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为什么什么游戏来中国都要氪金,为什么玩啥子游戏都要钱啊

时间:2022-08-29 08:14:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,为什么玩啥子游戏都要钱啊

小游戏就不用钱了、

为什么玩啥子游戏都要钱啊

2,游戏氪金是什么意思

1、氪金,原为“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,出自《野获编·司道·方印分司》。当年由于智能ABC输入法的原因,输入“课金”,出来的是氪金,就沿用下来了。也有来源于24K氪金狗眼的说法,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。2、出处:课金,最早出现于:明沈德符《野获编·司道·方印分司》:“以两淮课金为天下最,特隆体貌,遴才品最高者任之。”

游戏氪金是什么意思

3,为什么氪这个字会变成游戏充钱的意思

大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。当然这个会影响玩家的对于游戏的体验,但是还是不乏有许多玩家忍不住要去充值通关。最后提醒大家,健康游戏,适度氪金,要明确自己的经济实力及氪金目的,提高自控力,从而有一个良好的游戏体验,增添一份快乐!
大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。当然这个会影响玩家的对于游戏的体验,但是还是不乏有许多玩家忍不住要去充值通关。最后提醒大家,健康游戏,适度氪金,要明确自己的经济实力及氪金目的,提高自控力,从而有一个良好的游戏体验,增添一份快乐!Hello,这里是碎碎念君。征途可以说是改写了整个国内游戏界的典型商业教材。而如今国粹游戏的氪金模式,其实也早已经外销,欧美和日本手游走这种路线的同样是不少。不过,碎碎念君却一点都不觉得这种事有任何荣誉可言。用仇恨赚钱的国粹氪金模式不知道大家是否还记得早期FC和MD平台上,一些诸如《大话西游》的国产主机游戏?算上台湾地区的话,《吞食天地》和《太空战士》等精品,更是让我们不少人记忆犹新。然而,随着一纸游戏机禁令,我们与整个主机时代彻底失之交臂。从懵懂的FC、MD、GBA时代,直接走进了网吧时代。由于盗版泛滥和消费力不足,国产PC单机游戏一直在苦苦挣扎,而撞在日本游戏产业的的黄金时代上,更是让萌芽期的国产游戏毫无招架之力。不过,就在此时,巨人公司打开了潘多拉之盒——通过玩家间的攀比,恶行PK,斗气,也就是仇恨来赚钱的模式。这类所谓国粹氪金游戏,将花钱变成了合法的开挂,只要花的够多,玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人,直到撞到花钱更多的人。而游戏的系统上,同样无时无刻不在鼓励着恶意PK,“王城争霸”。毕竟,人性从未能经受得住考验,在这么看似毫无意义的虚拟数字争霸中,甚至闹出了挪用公款玩《征途》的笑话,而曾经吝啬的连几十块钱的单机都不肯买的孩子们,更是变得开始学会了从父母那里骗钱来买虚拟道具。于是,正如同潘多拉之盒被打开一样,一时间,整个游戏界都变成了恶之花盛开的土地。“氪金游戏”如此泛滥的原因“氪金游戏”之所以如此泛滥,核心原因无非两点——人“傻”,“钱”多。由于错过了主机的黄金时代,以及国产其他游戏的不给力,许多玩家在一时中找不到适合的游戏。哪怕是当时如日中天的《魔兽世界》,也有很多玩家玩着不适应,以至于当时某位创始人喊出了“《魔兽世界》不适合中国人玩”的豪言壮语。可以说,直到现在,哪怕是“传统氪金游戏”已经不再那么炙手可热,国内的游戏市场仍然是一个典型的卖方市场,玩家们依然缺乏主动选择厂商和游戏的空间。玩不惯大型游戏,又不喜欢玩单机的那些人,至今还在“游戏荒”(例如《崩坏3》前科累累玩家却依然死忠如故)。而“氪金游戏”泛滥的年代,局面比现在显然严重的多,国粹氪金游戏制作商们很明白,因为游戏机禁令,国内很大一部分玩家除了氪金游戏外,根本别无选择,就算是端上来一盘臭肉汤,也得捏着鼻子喝,典型的例子就是改的没人性的《扩散性百万亚瑟王》。其次,在国内,富人是相对没有存在感的。富人的存在感,本身就要建立在凌虐穷人的尊严,让穷人顶礼膜拜上。然而,在国内,“炫富”至今是个贬义词。相反,在虚拟的氪金游戏里,无聊的富二代,以及有些钱的中产阶级,有机会通过海量氪金的方式,找到他们的“高贵感”,炫酷的武器和坐骑,独享的称号,和一人单挑一群人的快感,让这些人很是满意——而氪金游戏,也正是靠着调动了这些人的付费欲望,而得以做大,乃至成为一种文化。作为一个老玩家和周边游戏评论人,早已经看透了这些的碎碎念君,如今已经退回到了主机游戏和大型单机游戏里,仅在玩的手游,也是相对非常“良心”的那些。毕竟,人的仇恨和攀比心是永远填不满的,而只要你入了坑,终归会忍不住氪金。游戏业内可是有着这么一句名言,谁比爹妈还懂孩子?游戏策划!如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。当然这个会影响玩家的对于游戏的体验,但是还是不乏有许多玩家忍不住要去充值通关。最后提醒大家,健康游戏,适度氪金,要明确自己的经济实力及氪金目的,提高自控力,从而有一个良好的游戏体验,增添一份快乐!Hello,这里是碎碎念君。征途可以说是改写了整个国内游戏界的典型商业教材。而如今国粹游戏的氪金模式,其实也早已经外销,欧美和日本手游走这种路线的同样是不少。不过,碎碎念君却一点都不觉得这种事有任何荣誉可言。用仇恨赚钱的国粹氪金模式不知道大家是否还记得早期FC和MD平台上,一些诸如《大话西游》的国产主机游戏?算上台湾地区的话,《吞食天地》和《太空战士》等精品,更是让我们不少人记忆犹新。然而,随着一纸游戏机禁令,我们与整个主机时代彻底失之交臂。从懵懂的FC、MD、GBA时代,直接走进了网吧时代。由于盗版泛滥和消费力不足,国产PC单机游戏一直在苦苦挣扎,而撞在日本游戏产业的的黄金时代上,更是让萌芽期的国产游戏毫无招架之力。不过,就在此时,巨人公司打开了潘多拉之盒——通过玩家间的攀比,恶行PK,斗气,也就是仇恨来赚钱的模式。这类所谓国粹氪金游戏,将花钱变成了合法的开挂,只要花的够多,玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人,直到撞到花钱更多的人。而游戏的系统上,同样无时无刻不在鼓励着恶意PK,“王城争霸”。毕竟,人性从未能经受得住考验,在这么看似毫无意义的虚拟数字争霸中,甚至闹出了挪用公款玩《征途》的笑话,而曾经吝啬的连几十块钱的单机都不肯买的孩子们,更是变得开始学会了从父母那里骗钱来买虚拟道具。于是,正如同潘多拉之盒被打开一样,一时间,整个游戏界都变成了恶之花盛开的土地。“氪金游戏”如此泛滥的原因“氪金游戏”之所以如此泛滥,核心原因无非两点——人“傻”,“钱”多。由于错过了主机的黄金时代,以及国产其他游戏的不给力,许多玩家在一时中找不到适合的游戏。哪怕是当时如日中天的《魔兽世界》,也有很多玩家玩着不适应,以至于当时某位创始人喊出了“《魔兽世界》不适合中国人玩”的豪言壮语。可以说,直到现在,哪怕是“传统氪金游戏”已经不再那么炙手可热,国内的游戏市场仍然是一个典型的卖方市场,玩家们依然缺乏主动选择厂商和游戏的空间。玩不惯大型游戏,又不喜欢玩单机的那些人,至今还在“游戏荒”(例如《崩坏3》前科累累玩家却依然死忠如故)。而“氪金游戏”泛滥的年代,局面比现在显然严重的多,国粹氪金游戏制作商们很明白,因为游戏机禁令,国内很大一部分玩家除了氪金游戏外,根本别无选择,就算是端上来一盘臭肉汤,也得捏着鼻子喝,典型的例子就是改的没人性的《扩散性百万亚瑟王》。其次,在国内,富人是相对没有存在感的。富人的存在感,本身就要建立在凌虐穷人的尊严,让穷人顶礼膜拜上。然而,在国内,“炫富”至今是个贬义词。相反,在虚拟的氪金游戏里,无聊的富二代,以及有些钱的中产阶级,有机会通过海量氪金的方式,找到他们的“高贵感”,炫酷的武器和坐骑,独享的称号,和一人单挑一群人的快感,让这些人很是满意——而氪金游戏,也正是靠着调动了这些人的付费欲望,而得以做大,乃至成为一种文化。作为一个老玩家和周边游戏评论人,早已经看透了这些的碎碎念君,如今已经退回到了主机游戏和大型单机游戏里,仅在玩的手游,也是相对非常“良心”的那些。毕竟,人的仇恨和攀比心是永远填不满的,而只要你入了坑,终归会忍不住氪金。游戏业内可是有着这么一句名言,谁比爹妈还懂孩子?游戏策划!如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。国内环境如此,国内玩家如此自2000年电子禁令发布,导致了主机游戏机的没落,从而网游得到了飞速的发展,网游的飞速发展不得不提企鹅,抄袭起家,加上免费游戏+内购的模式,企鹅一路飞升,给了其他游戏厂商一个非常不好的信号(抄袭+换皮就可以挣大钱),经过20年的发展,国内捞钱手段更加完善(暗示消费)(网赌,搜一下魔域,官方不需要任何暗箱操作,就会让人迷失在自己的贪欲里)在加之现在是一个看钱的社会,游戏的好与否只在于它挣了多少钱,而不在于玩家体验。有人会说,这么大的中国,没有人原因去做良心游戏,不重氪的游戏吗?有,中国从不缺少为梦想而奋斗的人,但是,他们的处境那?具体的资料很难搞到手,我就打个比方:用心去做的游戏,开发3年投资1亿,收入3亿,而国内随便换个皮,开发3个月,投资50W,用着暗示消费这种办法,收入5000W。能比吗?而且,买断制对质量的要求是很高的,毕竟要先掏钱,剧情,画质,优化,细节,核心,战斗,出一个差评就可能会少卖一份,这种高风险低回报的模式,是比不过国内垃圾游戏的(挨骂多了就下架,换个皮就重新上架,所付的不过是美工的薪资而已)而且,大多数人是要考虑生活的,垃圾小厂商的薪资比那些用心做游戏的人要稳定,而且高。有人会说,那大厂商为啥不做?很明确的说,企鹅完全有实力做出3A大作,但是没有必要啊,买个IP,随便做做就能挣大钱,为什么要舍近求远那?还有就是国内玩家的问题,有无数人不知道PS4/SWITCH/STEAM,他们所接触的大都是大厂所垄断的信息,以及小厂无处不在的广告,而且,还有一点,快餐吃惯了以及吃不了中餐了,太麻烦(我把我PS4借给了我同学,他玩了半天巫师3,告诉我说这游戏太垃圾了,地图那么大,跑的麻烦,还没自动寻路。任务那么多,为什么有选项,看着烦。打怪那么难,等等)这种人大有人在,他们宁愿在免费游戏里氪金也不愿沉浸于世界大作(在他们的世界里,都是我花了多数钱,废了多长时间有了这件装备,和人炫耀攀比,而不是去体会一款大作的游玩体验)中国厂商已经习惯了去割韭菜,而中国玩家也喜欢被割韭菜。
大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。当然这个会影响玩家的对于游戏的体验,但是还是不乏有许多玩家忍不住要去充值通关。最后提醒大家,健康游戏,适度氪金,要明确自己的经济实力及氪金目的,提高自控力,从而有一个良好的游戏体验,增添一份快乐!Hello,这里是碎碎念君。征途可以说是改写了整个国内游戏界的典型商业教材。而如今国粹游戏的氪金模式,其实也早已经外销,欧美和日本手游走这种路线的同样是不少。不过,碎碎念君却一点都不觉得这种事有任何荣誉可言。用仇恨赚钱的国粹氪金模式不知道大家是否还记得早期FC和MD平台上,一些诸如《大话西游》的国产主机游戏?算上台湾地区的话,《吞食天地》和《太空战士》等精品,更是让我们不少人记忆犹新。然而,随着一纸游戏机禁令,我们与整个主机时代彻底失之交臂。从懵懂的FC、MD、GBA时代,直接走进了网吧时代。由于盗版泛滥和消费力不足,国产PC单机游戏一直在苦苦挣扎,而撞在日本游戏产业的的黄金时代上,更是让萌芽期的国产游戏毫无招架之力。不过,就在此时,巨人公司打开了潘多拉之盒——通过玩家间的攀比,恶行PK,斗气,也就是仇恨来赚钱的模式。这类所谓国粹氪金游戏,将花钱变成了合法的开挂,只要花的够多,玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人,直到撞到花钱更多的人。而游戏的系统上,同样无时无刻不在鼓励着恶意PK,“王城争霸”。毕竟,人性从未能经受得住考验,在这么看似毫无意义的虚拟数字争霸中,甚至闹出了挪用公款玩《征途》的笑话,而曾经吝啬的连几十块钱的单机都不肯买的孩子们,更是变得开始学会了从父母那里骗钱来买虚拟道具。于是,正如同潘多拉之盒被打开一样,一时间,整个游戏界都变成了恶之花盛开的土地。“氪金游戏”如此泛滥的原因“氪金游戏”之所以如此泛滥,核心原因无非两点——人“傻”,“钱”多。由于错过了主机的黄金时代,以及国产其他游戏的不给力,许多玩家在一时中找不到适合的游戏。哪怕是当时如日中天的《魔兽世界》,也有很多玩家玩着不适应,以至于当时某位创始人喊出了“《魔兽世界》不适合中国人玩”的豪言壮语。可以说,直到现在,哪怕是“传统氪金游戏”已经不再那么炙手可热,国内的游戏市场仍然是一个典型的卖方市场,玩家们依然缺乏主动选择厂商和游戏的空间。玩不惯大型游戏,又不喜欢玩单机的那些人,至今还在“游戏荒”(例如《崩坏3》前科累累玩家却依然死忠如故)。而“氪金游戏”泛滥的年代,局面比现在显然严重的多,国粹氪金游戏制作商们很明白,因为游戏机禁令,国内很大一部分玩家除了氪金游戏外,根本别无选择,就算是端上来一盘臭肉汤,也得捏着鼻子喝,典型的例子就是改的没人性的《扩散性百万亚瑟王》。其次,在国内,富人是相对没有存在感的。富人的存在感,本身就要建立在凌虐穷人的尊严,让穷人顶礼膜拜上。然而,在国内,“炫富”至今是个贬义词。相反,在虚拟的氪金游戏里,无聊的富二代,以及有些钱的中产阶级,有机会通过海量氪金的方式,找到他们的“高贵感”,炫酷的武器和坐骑,独享的称号,和一人单挑一群人的快感,让这些人很是满意——而氪金游戏,也正是靠着调动了这些人的付费欲望,而得以做大,乃至成为一种文化。作为一个老玩家和周边游戏评论人,早已经看透了这些的碎碎念君,如今已经退回到了主机游戏和大型单机游戏里,仅在玩的手游,也是相对非常“良心”的那些。毕竟,人的仇恨和攀比心是永远填不满的,而只要你入了坑,终归会忍不住氪金。游戏业内可是有着这么一句名言,谁比爹妈还懂孩子?游戏策划!如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。国内环境如此,国内玩家如此自2000年电子禁令发布,导致了主机游戏机的没落,从而网游得到了飞速的发展,网游的飞速发展不得不提企鹅,抄袭起家,加上免费游戏+内购的模式,企鹅一路飞升,给了其他游戏厂商一个非常不好的信号(抄袭+换皮就可以挣大钱),经过20年的发展,国内捞钱手段更加完善(暗示消费)(网赌,搜一下魔域,官方不需要任何暗箱操作,就会让人迷失在自己的贪欲里)在加之现在是一个看钱的社会,游戏的好与否只在于它挣了多少钱,而不在于玩家体验。有人会说,这么大的中国,没有人原因去做良心游戏,不重氪的游戏吗?有,中国从不缺少为梦想而奋斗的人,但是,他们的处境那?具体的资料很难搞到手,我就打个比方:用心去做的游戏,开发3年投资1亿,收入3亿,而国内随便换个皮,开发3个月,投资50W,用着暗示消费这种办法,收入5000W。能比吗?而且,买断制对质量的要求是很高的,毕竟要先掏钱,剧情,画质,优化,细节,核心,战斗,出一个差评就可能会少卖一份,这种高风险低回报的模式,是比不过国内垃圾游戏的(挨骂多了就下架,换个皮就重新上架,所付的不过是美工的薪资而已)而且,大多数人是要考虑生活的,垃圾小厂商的薪资比那些用心做游戏的人要稳定,而且高。有人会说,那大厂商为啥不做?很明确的说,企鹅完全有实力做出3A大作,但是没有必要啊,买个IP,随便做做就能挣大钱,为什么要舍近求远那?还有就是国内玩家的问题,有无数人不知道PS4/SWITCH/STEAM,他们所接触的大都是大厂所垄断的信息,以及小厂无处不在的广告,而且,还有一点,快餐吃惯了以及吃不了中餐了,太麻烦(我把我PS4借给了我同学,他玩了半天巫师3,告诉我说这游戏太垃圾了,地图那么大,跑的麻烦,还没自动寻路。任务那么多,为什么有选项,看着烦。打怪那么难,等等)这种人大有人在,他们宁愿在免费游戏里氪金也不愿沉浸于世界大作(在他们的世界里,都是我花了多数钱,废了多长时间有了这件装备,和人炫耀攀比,而不是去体会一款大作的游玩体验)中国厂商已经习惯了去割韭菜,而中国玩家也喜欢被割韭菜。大家好,我是海底蛟龙4解说,今天向大家分享一下关于国内充值游戏的看法。你觉得充值钱币在游戏里面就可以让自己变强,当然,你可以通过充值系统充一些钱,让自己的武器和装备变强,而且是仅仅让你的等级和游戏实力变强,却不能让你的技术和实战力变强,如果你一直靠充值,那么突然把你拉到不能充值解决的地方,你就傻脸了。上面是我对玩家充值现象的一分解读和劝解,那么为什么游戏都安装的有充值系统呢,因为游戏制作商需要钱,他们需要大量的资金来补贴自己,来补贴自己制作游戏的难处和版权费用,当然某一些抄袭和盗版游戏另当别论,除了部分一次性购买,大部分都有充值系统。而那些充值大量钱币在游戏的人,大部分都是家里挺有钱的,或者是手机账户钱花不完,当然你可以通过钱的方式来弥补自己实战经验的不足,可以来获取更高的待遇,而那些平民百姓,就只能靠自己的技术和时间来慢慢往上面赶去了,只不过方式有所不同而已。充值的游戏不会太过于高昂。大部分游戏虽然都需要充钱,但是没有射什么游戏是逼着你充钱的,因为如果一开始让你充钱、后面还让你连续充钱,那样的游戏是走不远的,官方也是这样想的,所以大部分理智的官方都不会逼你充钱,他们通过折中来换取人气。因此,在游戏里面,充值未必是一个好事和坏事,那样看你自己的情况,而且我玩游戏,以前小时候充钱,现在从来都不充钱,因为充钱没意义,都是虚拟的东西,而且也不能提高自己的技术水平,技术是靠练出来的。当然官方也没逼你充钱,没必要埋怨官方。好了,以上就是关于这个问题我的回答,如果你喜欢我的回答,千万不要忘记点个关注哦。关注蛟之龙游戏解说头条号,收看我的更多的精彩内容。
大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。当然这个会影响玩家的对于游戏的体验,但是还是不乏有许多玩家忍不住要去充值通关。最后提醒大家,健康游戏,适度氪金,要明确自己的经济实力及氪金目的,提高自控力,从而有一个良好的游戏体验,增添一份快乐!Hello,这里是碎碎念君。征途可以说是改写了整个国内游戏界的典型商业教材。而如今国粹游戏的氪金模式,其实也早已经外销,欧美和日本手游走这种路线的同样是不少。不过,碎碎念君却一点都不觉得这种事有任何荣誉可言。用仇恨赚钱的国粹氪金模式不知道大家是否还记得早期FC和MD平台上,一些诸如《大话西游》的国产主机游戏?算上台湾地区的话,《吞食天地》和《太空战士》等精品,更是让我们不少人记忆犹新。然而,随着一纸游戏机禁令,我们与整个主机时代彻底失之交臂。从懵懂的FC、MD、GBA时代,直接走进了网吧时代。由于盗版泛滥和消费力不足,国产PC单机游戏一直在苦苦挣扎,而撞在日本游戏产业的的黄金时代上,更是让萌芽期的国产游戏毫无招架之力。不过,就在此时,巨人公司打开了潘多拉之盒——通过玩家间的攀比,恶行PK,斗气,也就是仇恨来赚钱的模式。这类所谓国粹氪金游戏,将花钱变成了合法的开挂,只要花的够多,玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人,直到撞到花钱更多的人。而游戏的系统上,同样无时无刻不在鼓励着恶意PK,“王城争霸”。毕竟,人性从未能经受得住考验,在这么看似毫无意义的虚拟数字争霸中,甚至闹出了挪用公款玩《征途》的笑话,而曾经吝啬的连几十块钱的单机都不肯买的孩子们,更是变得开始学会了从父母那里骗钱来买虚拟道具。于是,正如同潘多拉之盒被打开一样,一时间,整个游戏界都变成了恶之花盛开的土地。“氪金游戏”如此泛滥的原因“氪金游戏”之所以如此泛滥,核心原因无非两点——人“傻”,“钱”多。由于错过了主机的黄金时代,以及国产其他游戏的不给力,许多玩家在一时中找不到适合的游戏。哪怕是当时如日中天的《魔兽世界》,也有很多玩家玩着不适应,以至于当时某位创始人喊出了“《魔兽世界》不适合中国人玩”的豪言壮语。可以说,直到现在,哪怕是“传统氪金游戏”已经不再那么炙手可热,国内的游戏市场仍然是一个典型的卖方市场,玩家们依然缺乏主动选择厂商和游戏的空间。玩不惯大型游戏,又不喜欢玩单机的那些人,至今还在“游戏荒”(例如《崩坏3》前科累累玩家却依然死忠如故)。而“氪金游戏”泛滥的年代,局面比现在显然严重的多,国粹氪金游戏制作商们很明白,因为游戏机禁令,国内很大一部分玩家除了氪金游戏外,根本别无选择,就算是端上来一盘臭肉汤,也得捏着鼻子喝,典型的例子就是改的没人性的《扩散性百万亚瑟王》。其次,在国内,富人是相对没有存在感的。富人的存在感,本身就要建立在凌虐穷人的尊严,让穷人顶礼膜拜上。然而,在国内,“炫富”至今是个贬义词。相反,在虚拟的氪金游戏里,无聊的富二代,以及有些钱的中产阶级,有机会通过海量氪金的方式,找到他们的“高贵感”,炫酷的武器和坐骑,独享的称号,和一人单挑一群人的快感,让这些人很是满意——而氪金游戏,也正是靠着调动了这些人的付费欲望,而得以做大,乃至成为一种文化。作为一个老玩家和周边游戏评论人,早已经看透了这些的碎碎念君,如今已经退回到了主机游戏和大型单机游戏里,仅在玩的手游,也是相对非常“良心”的那些。毕竟,人的仇恨和攀比心是永远填不满的,而只要你入了坑,终归会忍不住氪金。游戏业内可是有着这么一句名言,谁比爹妈还懂孩子?游戏策划!如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。国内环境如此,国内玩家如此自2000年电子禁令发布,导致了主机游戏机的没落,从而网游得到了飞速的发展,网游的飞速发展不得不提企鹅,抄袭起家,加上免费游戏+内购的模式,企鹅一路飞升,给了其他游戏厂商一个非常不好的信号(抄袭+换皮就可以挣大钱),经过20年的发展,国内捞钱手段更加完善(暗示消费)(网赌,搜一下魔域,官方不需要任何暗箱操作,就会让人迷失在自己的贪欲里)在加之现在是一个看钱的社会,游戏的好与否只在于它挣了多少钱,而不在于玩家体验。有人会说,这么大的中国,没有人原因去做良心游戏,不重氪的游戏吗?有,中国从不缺少为梦想而奋斗的人,但是,他们的处境那?具体的资料很难搞到手,我就打个比方:用心去做的游戏,开发3年投资1亿,收入3亿,而国内随便换个皮,开发3个月,投资50W,用着暗示消费这种办法,收入5000W。能比吗?而且,买断制对质量的要求是很高的,毕竟要先掏钱,剧情,画质,优化,细节,核心,战斗,出一个差评就可能会少卖一份,这种高风险低回报的模式,是比不过国内垃圾游戏的(挨骂多了就下架,换个皮就重新上架,所付的不过是美工的薪资而已)而且,大多数人是要考虑生活的,垃圾小厂商的薪资比那些用心做游戏的人要稳定,而且高。有人会说,那大厂商为啥不做?很明确的说,企鹅完全有实力做出3A大作,但是没有必要啊,买个IP,随便做做就能挣大钱,为什么要舍近求远那?还有就是国内玩家的问题,有无数人不知道PS4/SWITCH/STEAM,他们所接触的大都是大厂所垄断的信息,以及小厂无处不在的广告,而且,还有一点,快餐吃惯了以及吃不了中餐了,太麻烦(我把我PS4借给了我同学,他玩了半天巫师3,告诉我说这游戏太垃圾了,地图那么大,跑的麻烦,还没自动寻路。任务那么多,为什么有选项,看着烦。打怪那么难,等等)这种人大有人在,他们宁愿在免费游戏里氪金也不愿沉浸于世界大作(在他们的世界里,都是我花了多数钱,废了多长时间有了这件装备,和人炫耀攀比,而不是去体会一款大作的游玩体验)中国厂商已经习惯了去割韭菜,而中国玩家也喜欢被割韭菜。大家好,我是海底蛟龙4解说,今天向大家分享一下关于国内充值游戏的看法。你觉得充值钱币在游戏里面就可以让自己变强,当然,你可以通过充值系统充一些钱,让自己的武器和装备变强,而且是仅仅让你的等级和游戏实力变强,却不能让你的技术和实战力变强,如果你一直靠充值,那么突然把你拉到不能充值解决的地方,你就傻脸了。上面是我对玩家充值现象的一分解读和劝解,那么为什么游戏都安装的有充值系统呢,因为游戏制作商需要钱,他们需要大量的资金来补贴自己,来补贴自己制作游戏的难处和版权费用,当然某一些抄袭和盗版游戏另当别论,除了部分一次性购买,大部分都有充值系统。而那些充值大量钱币在游戏的人,大部分都是家里挺有钱的,或者是手机账户钱花不完,当然你可以通过钱的方式来弥补自己实战经验的不足,可以来获取更高的待遇,而那些平民百姓,就只能靠自己的技术和时间来慢慢往上面赶去了,只不过方式有所不同而已。充值的游戏不会太过于高昂。大部分游戏虽然都需要充钱,但是没有射什么游戏是逼着你充钱的,因为如果一开始让你充钱、后面还让你连续充钱,那样的游戏是走不远的,官方也是这样想的,所以大部分理智的官方都不会逼你充钱,他们通过折中来换取人气。因此,在游戏里面,充值未必是一个好事和坏事,那样看你自己的情况,而且我玩游戏,以前小时候充钱,现在从来都不充钱,因为充钱没意义,都是虚拟的东西,而且也不能提高自己的技术水平,技术是靠练出来的。当然官方也没逼你充钱,没必要埋怨官方。好了,以上就是关于这个问题我的回答,如果你喜欢我的回答,千万不要忘记点个关注哦。关注蛟之龙游戏解说头条号,收看我的更多的精彩内容。大家好,我是小新游戏日记,很高兴回答这个问题。这个问题非常有意思,我细细的回想了一下,我玩过的游戏中,有以下三个游戏让我氪金了。当然我指的不全是电脑游戏或者手机游戏,只要和游戏有关的氪金,我想都可以。第一个:记得是我比较小的时候,因为过年了有压岁钱,然后和小伙伴去了逛街,那个时候掌上游戏机非常火,于是背着爸妈买下了一个掌上游戏机,那个时候别提多开心了,只不过后面被妈妈发现,把游戏机没收了,如果非要说什么原因买的,那应该就是对掌上游戏机的纯粹的喜欢了。第二个:在我上初一时,时代又发生了改变,于是一直想要一台学习机,就是那种可以插卡玩游戏的那种,主要不是为了学习买,而是为了游戏买的,我想买过它的朋友应该和我有一样的想法吧!我凑了55元买了一台学习机,不过玩了不久就没玩了,这算是第二个氪金了。第三个:我开始玩电脑游戏的时候,那个时候有个非常好的游戏叫做泡泡堂,我记得在打段位赛的时候,我氪金了,买了一对蝴蝶翅膀的套装,要说为什么氪金那就是因为跟风了,因为我朋友买了,我也就跟着买了,蝴蝶翅膀套装并没有让我的技术提高,就是好看了一些。还需提醒各位玩家,特别是小朋友,玩游戏不要轻易氪金喔,还是要以学业为主!我的回答完毕,谢谢大家!
大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。当然这个会影响玩家的对于游戏的体验,但是还是不乏有许多玩家忍不住要去充值通关。最后提醒大家,健康游戏,适度氪金,要明确自己的经济实力及氪金目的,提高自控力,从而有一个良好的游戏体验,增添一份快乐!Hello,这里是碎碎念君。征途可以说是改写了整个国内游戏界的典型商业教材。而如今国粹游戏的氪金模式,其实也早已经外销,欧美和日本手游走这种路线的同样是不少。不过,碎碎念君却一点都不觉得这种事有任何荣誉可言。用仇恨赚钱的国粹氪金模式不知道大家是否还记得早期FC和MD平台上,一些诸如《大话西游》的国产主机游戏?算上台湾地区的话,《吞食天地》和《太空战士》等精品,更是让我们不少人记忆犹新。然而,随着一纸游戏机禁令,我们与整个主机时代彻底失之交臂。从懵懂的FC、MD、GBA时代,直接走进了网吧时代。由于盗版泛滥和消费力不足,国产PC单机游戏一直在苦苦挣扎,而撞在日本游戏产业的的黄金时代上,更是让萌芽期的国产游戏毫无招架之力。不过,就在此时,巨人公司打开了潘多拉之盒——通过玩家间的攀比,恶行PK,斗气,也就是仇恨来赚钱的模式。这类所谓国粹氪金游戏,将花钱变成了合法的开挂,只要花的够多,玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人,直到撞到花钱更多的人。而游戏的系统上,同样无时无刻不在鼓励着恶意PK,“王城争霸”。毕竟,人性从未能经受得住考验,在这么看似毫无意义的虚拟数字争霸中,甚至闹出了挪用公款玩《征途》的笑话,而曾经吝啬的连几十块钱的单机都不肯买的孩子们,更是变得开始学会了从父母那里骗钱来买虚拟道具。于是,正如同潘多拉之盒被打开一样,一时间,整个游戏界都变成了恶之花盛开的土地。“氪金游戏”如此泛滥的原因“氪金游戏”之所以如此泛滥,核心原因无非两点——人“傻”,“钱”多。由于错过了主机的黄金时代,以及国产其他游戏的不给力,许多玩家在一时中找不到适合的游戏。哪怕是当时如日中天的《魔兽世界》,也有很多玩家玩着不适应,以至于当时某位创始人喊出了“《魔兽世界》不适合中国人玩”的豪言壮语。可以说,直到现在,哪怕是“传统氪金游戏”已经不再那么炙手可热,国内的游戏市场仍然是一个典型的卖方市场,玩家们依然缺乏主动选择厂商和游戏的空间。玩不惯大型游戏,又不喜欢玩单机的那些人,至今还在“游戏荒”(例如《崩坏3》前科累累玩家却依然死忠如故)。而“氪金游戏”泛滥的年代,局面比现在显然严重的多,国粹氪金游戏制作商们很明白,因为游戏机禁令,国内很大一部分玩家除了氪金游戏外,根本别无选择,就算是端上来一盘臭肉汤,也得捏着鼻子喝,典型的例子就是改的没人性的《扩散性百万亚瑟王》。其次,在国内,富人是相对没有存在感的。富人的存在感,本身就要建立在凌虐穷人的尊严,让穷人顶礼膜拜上。然而,在国内,“炫富”至今是个贬义词。相反,在虚拟的氪金游戏里,无聊的富二代,以及有些钱的中产阶级,有机会通过海量氪金的方式,找到他们的“高贵感”,炫酷的武器和坐骑,独享的称号,和一人单挑一群人的快感,让这些人很是满意——而氪金游戏,也正是靠着调动了这些人的付费欲望,而得以做大,乃至成为一种文化。作为一个老玩家和周边游戏评论人,早已经看透了这些的碎碎念君,如今已经退回到了主机游戏和大型单机游戏里,仅在玩的手游,也是相对非常“良心”的那些。毕竟,人的仇恨和攀比心是永远填不满的,而只要你入了坑,终归会忍不住氪金。游戏业内可是有着这么一句名言,谁比爹妈还懂孩子?游戏策划!如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。国内环境如此,国内玩家如此自2000年电子禁令发布,导致了主机游戏机的没落,从而网游得到了飞速的发展,网游的飞速发展不得不提企鹅,抄袭起家,加上免费游戏+内购的模式,企鹅一路飞升,给了其他游戏厂商一个非常不好的信号(抄袭+换皮就可以挣大钱),经过20年的发展,国内捞钱手段更加完善(暗示消费)(网赌,搜一下魔域,官方不需要任何暗箱操作,就会让人迷失在自己的贪欲里)在加之现在是一个看钱的社会,游戏的好与否只在于它挣了多少钱,而不在于玩家体验。有人会说,这么大的中国,没有人原因去做良心游戏,不重氪的游戏吗?有,中国从不缺少为梦想而奋斗的人,但是,他们的处境那?具体的资料很难搞到手,我就打个比方:用心去做的游戏,开发3年投资1亿,收入3亿,而国内随便换个皮,开发3个月,投资50W,用着暗示消费这种办法,收入5000W。能比吗?而且,买断制对质量的要求是很高的,毕竟要先掏钱,剧情,画质,优化,细节,核心,战斗,出一个差评就可能会少卖一份,这种高风险低回报的模式,是比不过国内垃圾游戏的(挨骂多了就下架,换个皮就重新上架,所付的不过是美工的薪资而已)而且,大多数人是要考虑生活的,垃圾小厂商的薪资比那些用心做游戏的人要稳定,而且高。有人会说,那大厂商为啥不做?很明确的说,企鹅完全有实力做出3A大作,但是没有必要啊,买个IP,随便做做就能挣大钱,为什么要舍近求远那?还有就是国内玩家的问题,有无数人不知道PS4/SWITCH/STEAM,他们所接触的大都是大厂所垄断的信息,以及小厂无处不在的广告,而且,还有一点,快餐吃惯了以及吃不了中餐了,太麻烦(我把我PS4借给了我同学,他玩了半天巫师3,告诉我说这游戏太垃圾了,地图那么大,跑的麻烦,还没自动寻路。任务那么多,为什么有选项,看着烦。打怪那么难,等等)这种人大有人在,他们宁愿在免费游戏里氪金也不愿沉浸于世界大作(在他们的世界里,都是我花了多数钱,废了多长时间有了这件装备,和人炫耀攀比,而不是去体会一款大作的游玩体验)中国厂商已经习惯了去割韭菜,而中国玩家也喜欢被割韭菜。大家好,我是海底蛟龙4解说,今天向大家分享一下关于国内充值游戏的看法。你觉得充值钱币在游戏里面就可以让自己变强,当然,你可以通过充值系统充一些钱,让自己的武器和装备变强,而且是仅仅让你的等级和游戏实力变强,却不能让你的技术和实战力变强,如果你一直靠充值,那么突然把你拉到不能充值解决的地方,你就傻脸了。上面是我对玩家充值现象的一分解读和劝解,那么为什么游戏都安装的有充值系统呢,因为游戏制作商需要钱,他们需要大量的资金来补贴自己,来补贴自己制作游戏的难处和版权费用,当然某一些抄袭和盗版游戏另当别论,除了部分一次性购买,大部分都有充值系统。而那些充值大量钱币在游戏的人,大部分都是家里挺有钱的,或者是手机账户钱花不完,当然你可以通过钱的方式来弥补自己实战经验的不足,可以来获取更高的待遇,而那些平民百姓,就只能靠自己的技术和时间来慢慢往上面赶去了,只不过方式有所不同而已。充值的游戏不会太过于高昂。大部分游戏虽然都需要充钱,但是没有射什么游戏是逼着你充钱的,因为如果一开始让你充钱、后面还让你连续充钱,那样的游戏是走不远的,官方也是这样想的,所以大部分理智的官方都不会逼你充钱,他们通过折中来换取人气。因此,在游戏里面,充值未必是一个好事和坏事,那样看你自己的情况,而且我玩游戏,以前小时候充钱,现在从来都不充钱,因为充钱没意义,都是虚拟的东西,而且也不能提高自己的技术水平,技术是靠练出来的。当然官方也没逼你充钱,没必要埋怨官方。好了,以上就是关于这个问题我的回答,如果你喜欢我的回答,千万不要忘记点个关注哦。关注蛟之龙游戏解说头条号,收看我的更多的精彩内容。大家好,我是小新游戏日记,很高兴回答这个问题。这个问题非常有意思,我细细的回想了一下,我玩过的游戏中,有以下三个游戏让我氪金了。当然我指的不全是电脑游戏或者手机游戏,只要和游戏有关的氪金,我想都可以。第一个:记得是我比较小的时候,因为过年了有压岁钱,然后和小伙伴去了逛街,那个时候掌上游戏机非常火,于是背着爸妈买下了一个掌上游戏机,那个时候别提多开心了,只不过后面被妈妈发现,把游戏机没收了,如果非要说什么原因买的,那应该就是对掌上游戏机的纯粹的喜欢了。第二个:在我上初一时,时代又发生了改变,于是一直想要一台学习机,就是那种可以插卡玩游戏的那种,主要不是为了学习买,而是为了游戏买的,我想买过它的朋友应该和我有一样的想法吧!我凑了55元买了一台学习机,不过玩了不久就没玩了,这算是第二个氪金了。第三个:我开始玩电脑游戏的时候,那个时候有个非常好的游戏叫做泡泡堂,我记得在打段位赛的时候,我氪金了,买了一对蝴蝶翅膀的套装,要说为什么氪金那就是因为跟风了,因为我朋友买了,我也就跟着买了,蝴蝶翅膀套装并没有让我的技术提高,就是好看了一些。还需提醒各位玩家,特别是小朋友,玩游戏不要轻易氪金喔,还是要以学业为主!我的回答完毕,谢谢大家!你好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,像你说的这种情况,我感觉这个人已经有点玩游戏“走火入魔”了,其实游戏也像显现实世界一样,除了彼此谁也看不到谁,在虚拟的世界里更会让人“自我陶醉”,就比如在游戏里充钱,同样是玩一款游戏,特为什么等级这么高,他为什么可以有那么好看的皮肤?他为什么可以有那么棒的家园等等等,对于一个游戏痴迷者这就是他们投入金钱的唯一动力所向!他可以不吃不喝不穿新衣服,但是游戏一定要充钱!有时真的搞不懂!所以说,游戏游戏,适可而止!
大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。当然这个会影响玩家的对于游戏的体验,但是还是不乏有许多玩家忍不住要去充值通关。最后提醒大家,健康游戏,适度氪金,要明确自己的经济实力及氪金目的,提高自控力,从而有一个良好的游戏体验,增添一份快乐!Hello,这里是碎碎念君。征途可以说是改写了整个国内游戏界的典型商业教材。而如今国粹游戏的氪金模式,其实也早已经外销,欧美和日本手游走这种路线的同样是不少。不过,碎碎念君却一点都不觉得这种事有任何荣誉可言。用仇恨赚钱的国粹氪金模式不知道大家是否还记得早期FC和MD平台上,一些诸如《大话西游》的国产主机游戏?算上台湾地区的话,《吞食天地》和《太空战士》等精品,更是让我们不少人记忆犹新。然而,随着一纸游戏机禁令,我们与整个主机时代彻底失之交臂。从懵懂的FC、MD、GBA时代,直接走进了网吧时代。由于盗版泛滥和消费力不足,国产PC单机游戏一直在苦苦挣扎,而撞在日本游戏产业的的黄金时代上,更是让萌芽期的国产游戏毫无招架之力。不过,就在此时,巨人公司打开了潘多拉之盒——通过玩家间的攀比,恶行PK,斗气,也就是仇恨来赚钱的模式。这类所谓国粹氪金游戏,将花钱变成了合法的开挂,只要花的够多,玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人,直到撞到花钱更多的人。而游戏的系统上,同样无时无刻不在鼓励着恶意PK,“王城争霸”。毕竟,人性从未能经受得住考验,在这么看似毫无意义的虚拟数字争霸中,甚至闹出了挪用公款玩《征途》的笑话,而曾经吝啬的连几十块钱的单机都不肯买的孩子们,更是变得开始学会了从父母那里骗钱来买虚拟道具。于是,正如同潘多拉之盒被打开一样,一时间,整个游戏界都变成了恶之花盛开的土地。“氪金游戏”如此泛滥的原因“氪金游戏”之所以如此泛滥,核心原因无非两点——人“傻”,“钱”多。由于错过了主机的黄金时代,以及国产其他游戏的不给力,许多玩家在一时中找不到适合的游戏。哪怕是当时如日中天的《魔兽世界》,也有很多玩家玩着不适应,以至于当时某位创始人喊出了“《魔兽世界》不适合中国人玩”的豪言壮语。可以说,直到现在,哪怕是“传统氪金游戏”已经不再那么炙手可热,国内的游戏市场仍然是一个典型的卖方市场,玩家们依然缺乏主动选择厂商和游戏的空间。玩不惯大型游戏,又不喜欢玩单机的那些人,至今还在“游戏荒”(例如《崩坏3》前科累累玩家却依然死忠如故)。而“氪金游戏”泛滥的年代,局面比现在显然严重的多,国粹氪金游戏制作商们很明白,因为游戏机禁令,国内很大一部分玩家除了氪金游戏外,根本别无选择,就算是端上来一盘臭肉汤,也得捏着鼻子喝,典型的例子就是改的没人性的《扩散性百万亚瑟王》。其次,在国内,富人是相对没有存在感的。富人的存在感,本身就要建立在凌虐穷人的尊严,让穷人顶礼膜拜上。然而,在国内,“炫富”至今是个贬义词。相反,在虚拟的氪金游戏里,无聊的富二代,以及有些钱的中产阶级,有机会通过海量氪金的方式,找到他们的“高贵感”,炫酷的武器和坐骑,独享的称号,和一人单挑一群人的快感,让这些人很是满意——而氪金游戏,也正是靠着调动了这些人的付费欲望,而得以做大,乃至成为一种文化。作为一个老玩家和周边游戏评论人,早已经看透了这些的碎碎念君,如今已经退回到了主机游戏和大型单机游戏里,仅在玩的手游,也是相对非常“良心”的那些。毕竟,人的仇恨和攀比心是永远填不满的,而只要你入了坑,终归会忍不住氪金。游戏业内可是有着这么一句名言,谁比爹妈还懂孩子?游戏策划!如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。国内环境如此,国内玩家如此自2000年电子禁令发布,导致了主机游戏机的没落,从而网游得到了飞速的发展,网游的飞速发展不得不提企鹅,抄袭起家,加上免费游戏+内购的模式,企鹅一路飞升,给了其他游戏厂商一个非常不好的信号(抄袭+换皮就可以挣大钱),经过20年的发展,国内捞钱手段更加完善(暗示消费)(网赌,搜一下魔域,官方不需要任何暗箱操作,就会让人迷失在自己的贪欲里)在加之现在是一个看钱的社会,游戏的好与否只在于它挣了多少钱,而不在于玩家体验。有人会说,这么大的中国,没有人原因去做良心游戏,不重氪的游戏吗?有,中国从不缺少为梦想而奋斗的人,但是,他们的处境那?具体的资料很难搞到手,我就打个比方:用心去做的游戏,开发3年投资1亿,收入3亿,而国内随便换个皮,开发3个月,投资50W,用着暗示消费这种办法,收入5000W。能比吗?而且,买断制对质量的要求是很高的,毕竟要先掏钱,剧情,画质,优化,细节,核心,战斗,出一个差评就可能会少卖一份,这种高风险低回报的模式,是比不过国内垃圾游戏的(挨骂多了就下架,换个皮就重新上架,所付的不过是美工的薪资而已)而且,大多数人是要考虑生活的,垃圾小厂商的薪资比那些用心做游戏的人要稳定,而且高。有人会说,那大厂商为啥不做?很明确的说,企鹅完全有实力做出3A大作,但是没有必要啊,买个IP,随便做做就能挣大钱,为什么要舍近求远那?还有就是国内玩家的问题,有无数人不知道PS4/SWITCH/STEAM,他们所接触的大都是大厂所垄断的信息,以及小厂无处不在的广告,而且,还有一点,快餐吃惯了以及吃不了中餐了,太麻烦(我把我PS4借给了我同学,他玩了半天巫师3,告诉我说这游戏太垃圾了,地图那么大,跑的麻烦,还没自动寻路。任务那么多,为什么有选项,看着烦。打怪那么难,等等)这种人大有人在,他们宁愿在免费游戏里氪金也不愿沉浸于世界大作(在他们的世界里,都是我花了多数钱,废了多长时间有了这件装备,和人炫耀攀比,而不是去体会一款大作的游玩体验)中国厂商已经习惯了去割韭菜,而中国玩家也喜欢被割韭菜。大家好,我是海底蛟龙4解说,今天向大家分享一下关于国内充值游戏的看法。你觉得充值钱币在游戏里面就可以让自己变强,当然,你可以通过充值系统充一些钱,让自己的武器和装备变强,而且是仅仅让你的等级和游戏实力变强,却不能让你的技术和实战力变强,如果你一直靠充值,那么突然把你拉到不能充值解决的地方,你就傻脸了。上面是我对玩家充值现象的一分解读和劝解,那么为什么游戏都安装的有充值系统呢,因为游戏制作商需要钱,他们需要大量的资金来补贴自己,来补贴自己制作游戏的难处和版权费用,当然某一些抄袭和盗版游戏另当别论,除了部分一次性购买,大部分都有充值系统。而那些充值大量钱币在游戏的人,大部分都是家里挺有钱的,或者是手机账户钱花不完,当然你可以通过钱的方式来弥补自己实战经验的不足,可以来获取更高的待遇,而那些平民百姓,就只能靠自己的技术和时间来慢慢往上面赶去了,只不过方式有所不同而已。充值的游戏不会太过于高昂。大部分游戏虽然都需要充钱,但是没有射什么游戏是逼着你充钱的,因为如果一开始让你充钱、后面还让你连续充钱,那样的游戏是走不远的,官方也是这样想的,所以大部分理智的官方都不会逼你充钱,他们通过折中来换取人气。因此,在游戏里面,充值未必是一个好事和坏事,那样看你自己的情况,而且我玩游戏,以前小时候充钱,现在从来都不充钱,因为充钱没意义,都是虚拟的东西,而且也不能提高自己的技术水平,技术是靠练出来的。当然官方也没逼你充钱,没必要埋怨官方。好了,以上就是关于这个问题我的回答,如果你喜欢我的回答,千万不要忘记点个关注哦。关注蛟之龙游戏解说头条号,收看我的更多的精彩内容。大家好,我是小新游戏日记,很高兴回答这个问题。这个问题非常有意思,我细细的回想了一下,我玩过的游戏中,有以下三个游戏让我氪金了。当然我指的不全是电脑游戏或者手机游戏,只要和游戏有关的氪金,我想都可以。第一个:记得是我比较小的时候,因为过年了有压岁钱,然后和小伙伴去了逛街,那个时候掌上游戏机非常火,于是背着爸妈买下了一个掌上游戏机,那个时候别提多开心了,只不过后面被妈妈发现,把游戏机没收了,如果非要说什么原因买的,那应该就是对掌上游戏机的纯粹的喜欢了。第二个:在我上初一时,时代又发生了改变,于是一直想要一台学习机,就是那种可以插卡玩游戏的那种,主要不是为了学习买,而是为了游戏买的,我想买过它的朋友应该和我有一样的想法吧!我凑了55元买了一台学习机,不过玩了不久就没玩了,这算是第二个氪金了。第三个:我开始玩电脑游戏的时候,那个时候有个非常好的游戏叫做泡泡堂,我记得在打段位赛的时候,我氪金了,买了一对蝴蝶翅膀的套装,要说为什么氪金那就是因为跟风了,因为我朋友买了,我也就跟着买了,蝴蝶翅膀套装并没有让我的技术提高,就是好看了一些。还需提醒各位玩家,特别是小朋友,玩游戏不要轻易氪金喔,还是要以学业为主!我的回答完毕,谢谢大家!你好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,像你说的这种情况,我感觉这个人已经有点玩游戏“走火入魔”了,其实游戏也像显现实世界一样,除了彼此谁也看不到谁,在虚拟的世界里更会让人“自我陶醉”,就比如在游戏里充钱,同样是玩一款游戏,特为什么等级这么高,他为什么可以有那么好看的皮肤?他为什么可以有那么棒的家园等等等,对于一个游戏痴迷者这就是他们投入金钱的唯一动力所向!他可以不吃不喝不穿新衣服,但是游戏一定要充钱!有时真的搞不懂!所以说,游戏游戏,适可而止!为啥你上班要拿工资?
大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。当然这个会影响玩家的对于游戏的体验,但是还是不乏有许多玩家忍不住要去充值通关。最后提醒大家,健康游戏,适度氪金,要明确自己的经济实力及氪金目的,提高自控力,从而有一个良好的游戏体验,增添一份快乐!Hello,这里是碎碎念君。征途可以说是改写了整个国内游戏界的典型商业教材。而如今国粹游戏的氪金模式,其实也早已经外销,欧美和日本手游走这种路线的同样是不少。不过,碎碎念君却一点都不觉得这种事有任何荣誉可言。用仇恨赚钱的国粹氪金模式不知道大家是否还记得早期FC和MD平台上,一些诸如《大话西游》的国产主机游戏?算上台湾地区的话,《吞食天地》和《太空战士》等精品,更是让我们不少人记忆犹新。然而,随着一纸游戏机禁令,我们与整个主机时代彻底失之交臂。从懵懂的FC、MD、GBA时代,直接走进了网吧时代。由于盗版泛滥和消费力不足,国产PC单机游戏一直在苦苦挣扎,而撞在日本游戏产业的的黄金时代上,更是让萌芽期的国产游戏毫无招架之力。不过,就在此时,巨人公司打开了潘多拉之盒——通过玩家间的攀比,恶行PK,斗气,也就是仇恨来赚钱的模式。这类所谓国粹氪金游戏,将花钱变成了合法的开挂,只要花的够多,玩家就可以在游戏里肆无忌惮的欺负别人,直到撞到花钱更多的人。而游戏的系统上,同样无时无刻不在鼓励着恶意PK,“王城争霸”。毕竟,人性从未能经受得住考验,在这么看似毫无意义的虚拟数字争霸中,甚至闹出了挪用公款玩《征途》的笑话,而曾经吝啬的连几十块钱的单机都不肯买的孩子们,更是变得开始学会了从父母那里骗钱来买虚拟道具。于是,正如同潘多拉之盒被打开一样,一时间,整个游戏界都变成了恶之花盛开的土地。“氪金游戏”如此泛滥的原因“氪金游戏”之所以如此泛滥,核心原因无非两点——人“傻”,“钱”多。由于错过了主机的黄金时代,以及国产其他游戏的不给力,许多玩家在一时中找不到适合的游戏。哪怕是当时如日中天的《魔兽世界》,也有很多玩家玩着不适应,以至于当时某位创始人喊出了“《魔兽世界》不适合中国人玩”的豪言壮语。可以说,直到现在,哪怕是“传统氪金游戏”已经不再那么炙手可热,国内的游戏市场仍然是一个典型的卖方市场,玩家们依然缺乏主动选择厂商和游戏的空间。玩不惯大型游戏,又不喜欢玩单机的那些人,至今还在“游戏荒”(例如《崩坏3》前科累累玩家却依然死忠如故)。而“氪金游戏”泛滥的年代,局面比现在显然严重的多,国粹氪金游戏制作商们很明白,因为游戏机禁令,国内很大一部分玩家除了氪金游戏外,根本别无选择,就算是端上来一盘臭肉汤,也得捏着鼻子喝,典型的例子就是改的没人性的《扩散性百万亚瑟王》。其次,在国内,富人是相对没有存在感的。富人的存在感,本身就要建立在凌虐穷人的尊严,让穷人顶礼膜拜上。然而,在国内,“炫富”至今是个贬义词。相反,在虚拟的氪金游戏里,无聊的富二代,以及有些钱的中产阶级,有机会通过海量氪金的方式,找到他们的“高贵感”,炫酷的武器和坐骑,独享的称号,和一人单挑一群人的快感,让这些人很是满意——而氪金游戏,也正是靠着调动了这些人的付费欲望,而得以做大,乃至成为一种文化。作为一个老玩家和周边游戏评论人,早已经看透了这些的碎碎念君,如今已经退回到了主机游戏和大型单机游戏里,仅在玩的手游,也是相对非常“良心”的那些。毕竟,人的仇恨和攀比心是永远填不满的,而只要你入了坑,终归会忍不住氪金。游戏业内可是有着这么一句名言,谁比爹妈还懂孩子?游戏策划!如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。国内环境如此,国内玩家如此自2000年电子禁令发布,导致了主机游戏机的没落,从而网游得到了飞速的发展,网游的飞速发展不得不提企鹅,抄袭起家,加上免费游戏+内购的模式,企鹅一路飞升,给了其他游戏厂商一个非常不好的信号(抄袭+换皮就可以挣大钱),经过20年的发展,国内捞钱手段更加完善(暗示消费)(网赌,搜一下魔域,官方不需要任何暗箱操作,就会让人迷失在自己的贪欲里)在加之现在是一个看钱的社会,游戏的好与否只在于它挣了多少钱,而不在于玩家体验。有人会说,这么大的中国,没有人原因去做良心游戏,不重氪的游戏吗?有,中国从不缺少为梦想而奋斗的人,但是,他们的处境那?具体的资料很难搞到手,我就打个比方:用心去做的游戏,开发3年投资1亿,收入3亿,而国内随便换个皮,开发3个月,投资50W,用着暗示消费这种办法,收入5000W。能比吗?而且,买断制对质量的要求是很高的,毕竟要先掏钱,剧情,画质,优化,细节,核心,战斗,出一个差评就可能会少卖一份,这种高风险低回报的模式,是比不过国内垃圾游戏的(挨骂多了就下架,换个皮就重新上架,所付的不过是美工的薪资而已)而且,大多数人是要考虑生活的,垃圾小厂商的薪资比那些用心做游戏的人要稳定,而且高。有人会说,那大厂商为啥不做?很明确的说,企鹅完全有实力做出3A大作,但是没有必要啊,买个IP,随便做做就能挣大钱,为什么要舍近求远那?还有就是国内玩家的问题,有无数人不知道PS4/SWITCH/STEAM,他们所接触的大都是大厂所垄断的信息,以及小厂无处不在的广告,而且,还有一点,快餐吃惯了以及吃不了中餐了,太麻烦(我把我PS4借给了我同学,他玩了半天巫师3,告诉我说这游戏太垃圾了,地图那么大,跑的麻烦,还没自动寻路。任务那么多,为什么有选项,看着烦。打怪那么难,等等)这种人大有人在,他们宁愿在免费游戏里氪金也不愿沉浸于世界大作(在他们的世界里,都是我花了多数钱,废了多长时间有了这件装备,和人炫耀攀比,而不是去体会一款大作的游玩体验)中国厂商已经习惯了去割韭菜,而中国玩家也喜欢被割韭菜。大家好,我是海底蛟龙4解说,今天向大家分享一下关于国内充值游戏的看法。你觉得充值钱币在游戏里面就可以让自己变强,当然,你可以通过充值系统充一些钱,让自己的武器和装备变强,而且是仅仅让你的等级和游戏实力变强,却不能让你的技术和实战力变强,如果你一直靠充值,那么突然把你拉到不能充值解决的地方,你就傻脸了。上面是我对玩家充值现象的一分解读和劝解,那么为什么游戏都安装的有充值系统呢,因为游戏制作商需要钱,他们需要大量的资金来补贴自己,来补贴自己制作游戏的难处和版权费用,当然某一些抄袭和盗版游戏另当别论,除了部分一次性购买,大部分都有充值系统。而那些充值大量钱币在游戏的人,大部分都是家里挺有钱的,或者是手机账户钱花不完,当然你可以通过钱的方式来弥补自己实战经验的不足,可以来获取更高的待遇,而那些平民百姓,就只能靠自己的技术和时间来慢慢往上面赶去了,只不过方式有所不同而已。充值的游戏不会太过于高昂。大部分游戏虽然都需要充钱,但是没有射什么游戏是逼着你充钱的,因为如果一开始让你充钱、后面还让你连续充钱,那样的游戏是走不远的,官方也是这样想的,所以大部分理智的官方都不会逼你充钱,他们通过折中来换取人气。因此,在游戏里面,充值未必是一个好事和坏事,那样看你自己的情况,而且我玩游戏,以前小时候充钱,现在从来都不充钱,因为充钱没意义,都是虚拟的东西,而且也不能提高自己的技术水平,技术是靠练出来的。当然官方也没逼你充钱,没必要埋怨官方。好了,以上就是关于这个问题我的回答,如果你喜欢我的回答,千万不要忘记点个关注哦。关注蛟之龙游戏解说头条号,收看我的更多的精彩内容。大家好,我是小新游戏日记,很高兴回答这个问题。这个问题非常有意思,我细细的回想了一下,我玩过的游戏中,有以下三个游戏让我氪金了。当然我指的不全是电脑游戏或者手机游戏,只要和游戏有关的氪金,我想都可以。第一个:记得是我比较小的时候,因为过年了有压岁钱,然后和小伙伴去了逛街,那个时候掌上游戏机非常火,于是背着爸妈买下了一个掌上游戏机,那个时候别提多开心了,只不过后面被妈妈发现,把游戏机没收了,如果非要说什么原因买的,那应该就是对掌上游戏机的纯粹的喜欢了。第二个:在我上初一时,时代又发生了改变,于是一直想要一台学习机,就是那种可以插卡玩游戏的那种,主要不是为了学习买,而是为了游戏买的,我想买过它的朋友应该和我有一样的想法吧!我凑了55元买了一台学习机,不过玩了不久就没玩了,这算是第二个氪金了。第三个:我开始玩电脑游戏的时候,那个时候有个非常好的游戏叫做泡泡堂,我记得在打段位赛的时候,我氪金了,买了一对蝴蝶翅膀的套装,要说为什么氪金那就是因为跟风了,因为我朋友买了,我也就跟着买了,蝴蝶翅膀套装并没有让我的技术提高,就是好看了一些。还需提醒各位玩家,特别是小朋友,玩游戏不要轻易氪金喔,还是要以学业为主!我的回答完毕,谢谢大家!你好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,像你说的这种情况,我感觉这个人已经有点玩游戏“走火入魔”了,其实游戏也像显现实世界一样,除了彼此谁也看不到谁,在虚拟的世界里更会让人“自我陶醉”,就比如在游戏里充钱,同样是玩一款游戏,特为什么等级这么高,他为什么可以有那么好看的皮肤?他为什么可以有那么棒的家园等等等,对于一个游戏痴迷者这就是他们投入金钱的唯一动力所向!他可以不吃不喝不穿新衣服,但是游戏一定要充钱!有时真的搞不懂!所以说,游戏游戏,适可而止!为啥你上班要拿工资?什么课金啊?这里的回答真的是强行解释。课金也许在日语中确实有类似的含义,但是在中国的游戏界,氪金一词的演变有着中国本土玩家自己的一套解释。以下是本人原创答案,网上绝对查不到同款,愿意听我聊聊,就继续看下去。作为一个眼睁睁看着这个词变成流行词的玩家,我解释一下。氪金,原本的意思,就是魔兽世界的一种金属矿,并没有太多别的含义。但是,后来某一位大神发明了“氪金”的另一种用法,具体如下:瞎了你的狗眼——>瞎了你的氪金狗眼。这里,氪金狗眼的氪金二字,本质上是作为一个语气助词而存在。意思就是:瞎了你特么的狗眼,或者,瞎了你的钛合金狗眼,又或者,瞎了你24K闪闪发亮的钛合金狗眼。其实以上表达的都是夸张的意思。好,到这里,“氪”也还不是“用”的意思。那么,接下来,我又要说到魔兽争霸了。众所周知,魔兽有很多rpg地图,著名的如DOTA类、各类防守图、塔防TD等等…在rpg地图里,英雄想变强,经常是需要吃属性书来增加英雄属性的。然而,“吃书”在魔兽rpg里不叫吃,而叫“K书”。这个K在一开始并没有对应的具体汉字,也有一种观点认为,它是对应“磕药”的磕字,磕书=K书。举几个例子:如魔兽3C中经典用法如下,DH+BM,合成红熊猫,狂K敏捷书。又比如防守rpg:你钱都要打满了,快回去商店K敏捷书啊!PS:你可能要问,为什么每次都是敏捷书?因为魔兽里,正常来说,敏捷型英雄K书是最有价值的,+攻击+护甲+攻速。敏捷高的话,后期一秒10刀,护甲可以达到99%免伤的地步,配合吸血武器或者技能,基本一个敏捷英雄就顶千军万马。最后,结论来了:因为氪金狗眼等词语的风靡,加之wow和war3的文化具有共通性。说白了都是那帮人在玩,语言什么的也很容易共通。你说氪金,大家都知道是氪金是个什么东西。后来所谓K书,慢慢就变成了氪书。K书是什么意思?就是花钱买属性书,给英雄吃下去,让英雄变强,看到这里,明白了吗?氪金,也就是花钱买东西,让你变强。

为什么氪这个字会变成游戏充钱的意思

4,氪金盛行是游戏业更有利还是更有弊辩论

我认为这个是相互的,对于游戏开发商来说,肯定希望更多的人氪金,这样才会有收益,也可以形成竞争局面不让一家独大。但是对于平民玩家就不会那么友好。游戏本来就是用来放松自己的,如果走入“钱”途。那么游戏就变了味道,这也是为什么公平竞技的游戏会一直流行下去的原因。所有,游戏氪金更有弊。

5,为什么中国的游戏大多要花人民币才能弄到好的道具

你说的这类游戏,一般打的广告都是永久免费,所以你玩这样的游戏,不需要收取点卡费用. 所以游戏商家就会打JP装备的制造和打怪物暴装备和游戏币的爆率降低很多,这样游戏装备,金币就会因为打怪很难获得.所以价格就攀升到极点之后,他都稍微暴几个出来,吸引完家继续玩..人气就起来了..最好的例子.游戏就是梦幻西游..

6,为什么玩游戏想要厉害就要充钱呢

这不是绝对的啊,像lol,不氪金也可以玩的很好的,如果说一个游戏需要氪金才能成为高手那只能说这个游戏的平衡做得不好
因为游戏公司想要赚钱,想要赚钱就要有吸引你的东西,所以不外乎炫酷或强大的游戏道具
因为系统要挣钱..维护游戏.员工工资....都要钱...
基本上不需要的啊

7,中国的游戏是不是大部分都要收费

贪财呗,可以这么说,中国版游戏根本不在乎游戏的本质和含义,在乎的是钱,很多良好的外国游戏经中国改造成了聚宝盆,比如迷你世界,植物大战僵尸2等,没有一个不要钱
没可能会免费的。说终生免费的,都不昰。 道具不是要钱嘛?为了赚钱怎么免费!
外国收费的更多吧
其实不是都收费,但是他有两种模式,一种在线按时间收费,一种就是商城购买物品。希望采纳

文章TAG:为什么什么游戏来中国都要氪金  为什么玩啥子游戏都要钱啊  为什么  什么  什么什么  

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