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七日死 目 视频攻略,NDS游戏七日死目游戏中我打到地铁站有个列车员我逃也逃不掉面朝

时间:2022-08-30 13:49:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,NDS游戏七日死目游戏中我打到地铁站有个列车员我逃也逃不掉面朝

转身逃跑左边有个门

NDS游戏七日死目游戏中我打到地铁站有个列车员我逃也逃不掉面朝

2,七日死目攻略

看那个视频介绍吧,有人讲解,这样比文字容易理解攻略也是,看的最清楚了这个游戏的确比较恐怖,音效做得很好游戏介绍:http://www.tudou.com/programs/view/f2zj0xBgpJU/视频攻略:http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=6910340&iid=35136118&cid=10 每一天完了都能记录一次,中断后点继续能进去(进去以后中断存档自动消失),但是只是某一段的开始(不一定是你存储的位置)建议还是以天为单位耍

七日死目攻略

3,七日死目攻略

看那个视频介绍吧,有人讲解,这样比文字容易理解攻略也是,看的最清楚了这个游戏的确比较恐怖,音效做得很好游戏介绍:http://www.tudou.com/programs/view/f2zj0xBgpJU/视频攻略:http://www.tudou.com/playlist/***.do?lid=6910340&iid=35136118&cid=10 每一天完了都能记录一次,中断后点继续能进去(进去以后中断存档自动消失),但是只是某一段的开始(不一定是你存储的位置)建议还是以天为单位耍

七日死目攻略

4,你玩过的最恐怖的游戏是什么

我们电脑中安装的杀毒软件常会组织一些程序的运行,七日杀也是如此,所以不能进入游戏的玩家可以先退出杀毒软件,然后进入游戏。很多玩家安装七日杀使用的是汉化版的,如果是这样通过steam是打不开游戏的,这里大家可以通过点击图标的方式进入汉化版的七日杀。有的玩家进不去游戏是安装的问题,这个游戏是分32位操作系统和64位操作系统的,所以玩家要根据自己的电脑配置选择合适的安装游戏。进不去游戏也有可能是应用程序出现问题了,比如说有的文件被杀毒软件当成病毒查杀了,进不去游戏的玩家也可以尝试卸载重新安装。大家还可以尝试在七日杀的安装目录下找到D:\7risa\7 Days To Die\_CommonRedist\vcredist\2010 X64和X86 ,然后运行一下。有的玩家进不了七日杀是使用了游戏修改器和外挂之类的东西导致的,关闭这些,然后重新启动电脑。
我们电脑中安装的杀毒软件常会组织一些程序的运行,七日杀也是如此,所以不能进入游戏的玩家可以先退出杀毒软件,然后进入游戏。很多玩家安装七日杀使用的是汉化版的,如果是这样通过steam是打不开游戏的,这里大家可以通过点击图标的方式进入汉化版的七日杀。有的玩家进不去游戏是安装的问题,这个游戏是分32位操作系统和64位操作系统的,所以玩家要根据自己的电脑配置选择合适的安装游戏。进不去游戏也有可能是应用程序出现问题了,比如说有的文件被杀毒软件当成病毒查杀了,进不去游戏的玩家也可以尝试卸载重新安装。大家还可以尝试在七日杀的安装目录下找到D:\7risa\7 Days To Die\_CommonRedist\vcredist\2010 X64和X86 ,然后运行一下。有的玩家进不了七日杀是使用了游戏修改器和外挂之类的东西导致的,关闭这些,然后重新启动电脑。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。
我们电脑中安装的杀毒软件常会组织一些程序的运行,七日杀也是如此,所以不能进入游戏的玩家可以先退出杀毒软件,然后进入游戏。很多玩家安装七日杀使用的是汉化版的,如果是这样通过steam是打不开游戏的,这里大家可以通过点击图标的方式进入汉化版的七日杀。有的玩家进不去游戏是安装的问题,这个游戏是分32位操作系统和64位操作系统的,所以玩家要根据自己的电脑配置选择合适的安装游戏。进不去游戏也有可能是应用程序出现问题了,比如说有的文件被杀毒软件当成病毒查杀了,进不去游戏的玩家也可以尝试卸载重新安装。大家还可以尝试在七日杀的安装目录下找到D:\7risa\7 Days To Die\_CommonRedist\vcredist\2010 X64和X86 ,然后运行一下。有的玩家进不了七日杀是使用了游戏修改器和外挂之类的东西导致的,关闭这些,然后重新启动电脑。
我们电脑中安装的杀毒软件常会组织一些程序的运行,七日杀也是如此,所以不能进入游戏的玩家可以先退出杀毒软件,然后进入游戏。很多玩家安装七日杀使用的是汉化版的,如果是这样通过steam是打不开游戏的,这里大家可以通过点击图标的方式进入汉化版的七日杀。有的玩家进不去游戏是安装的问题,这个游戏是分32位操作系统和64位操作系统的,所以玩家要根据自己的电脑配置选择合适的安装游戏。进不去游戏也有可能是应用程序出现问题了,比如说有的文件被杀毒软件当成病毒查杀了,进不去游戏的玩家也可以尝试卸载重新安装。大家还可以尝试在七日杀的安装目录下找到D:\7risa\7 Days To Die\_CommonRedist\vcredist\2010 X64和X86 ,然后运行一下。有的玩家进不了七日杀是使用了游戏修改器和外挂之类的东西导致的,关闭这些,然后重新启动电脑。恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。

5,七日死目高尾要的暗码

是“ころして”,杀的意思。。

6,七日死 攻略

ハジメカラ:开始游戏ツヅキカラ:读取游戏サイカイ:再开(从中断处开始游戏)本人经验:有鬼不要怕,虽然自己跑的比较慢,但总还是比鬼快的,一般逃跑时过一道门就没事了。即使死了也没事,肯定会在最近的安全地方在开。不做亏心事,不怕鬼敲门。进入游戏后可以触摸下屏的左下角的太阳来选择亮度。这个亮度调整不管用的,画面暗哪怕你调亮了也不会清楚,只能是苍白。(说得原理性一点,DS本体调整亮度是调整背光强度,游戏调整亮度是给画面加白色(给每个像素的RGB值统一加一个数)),看不清楚的话,一是可以退出游戏,在DS本体里调亮,二是可以找个背光的地方玩,比方说太阳照不到的卧室角落。之后点右下角的叉就可以进入游戏了。之后是选择主人公(这里选择的是男性)注:这里选男选女不会影响到剧情,只是和女同学理子的对话不同,FF世界里的小人不同罢了。游戏中该进男厕所还进男厕所,该进男浴室还进男浴室,没有变化。(不过放心,里面没人,顶多有衣着完好的鬼)おとこ=男 おんな=女选完名字后选择“おわる”就可以开始游戏了。进去后剧情里讲到了有一款新出的游戏机TS...是可以通过下载来玩游戏的。之后就进入了TS的菜单画面(这感觉就跟实际DS界面一样,赞,话说从这里发现了一件事情,8月1日...这竟然是本人超铃音的生日..囧..太奇妙了!这么巧.........再接下来发现的就是时间上的秒针虽然在动但时间却一直是13点29分.....囧。顺便说下在这里也可以选择亮度)这里的选项分别为上方:进入游戏(可以见到游戏的名字和标题已经扭曲...)中间左:短信:接收短信中间右:读取:读取存档下方:中断(在标题画面中选择再开就可以回到中断的地点)其他的没用直接进入第一个游戏就可以了。接下来的标题画面只能选ハジメカラ(这扭曲的画面做的够可以的。。)第1天 公寓开始后就在什么剧情交代都没有的情况下进入了FF(DQ?)的世界....还有那经典的七日死主题曲...!(画面开始了FC特有的花版,恐怖效果做的果然赞)跟最上方门口两个老头对话后就可以结束这里的剧情了。(按B可以加速跑)进入村子可以在右上角的井里得到“みずのドール(水之人偶)”(道具1)剧情过后开始操作点屏幕中间的圆圈活按前就可以前进。之后按方向键的左右就是向左右看。点圆圈外边就是查看周围。接下来就是圆圈和上键的配合为跑步。后键为后退。SELECT:菜单START:暂停来到庭院后随便走的时候,突然会收到信息。按SELECT键里的MAIL即可接收。不过都是些初期教学的内容,无视就好。来到大铁门跟前调查进入。进入宿舍后来到最里边尾高的门前,按门铃没反应,拉了一下门居然开了,不过里面还有暗锁。叫了一声学长,没有回应,只好先关上了。不过过了一会听到了声音,象是把锁打开了的声音。再一拉开,果然可以进去了房间里灰暗的灯光让人觉得喘不过气。向前走两步,突然里面暗暗发亮的房间突然出现一个女人的人影...先不管了,进去再说。进去后刚走两步就听到外屋有声音。出去查看发现刚才打不开的门已经开了。还可以从门缝里看到光。进去后还可以看到一个门,继续进入浴室。看到了一地的呕吐物后来到走廊。可以听到七日死的主题曲。继续进入客厅,走进厨房旁边的门。再进入对面的门。离得越近音乐声音就越大。进入后漆黑一片,叫了几声学长后没有反应。随后收到游戏...选择ツヅキカラ进入FF世界...夜已深,村子里的人已经都不见了。上方看门的老头也不在了。可以继续前进。不过这条路还真叫一个长...到里面后可以看到两排人和两个巫师模样的人。说是没有火把就不能举行仪式。回到村子里的右上方与男子对话后再调查井,之后回到村子中间。可以看到一个的幽灵。调查幽灵,幽灵就可以把火把给你。进入村子可以在井里得到“水之人偶”回到现实中。。现实中突然出现了怀中电灯,这样屋子黑也不怕了。找到梯子爬上阁楼后调查那个布团,之后......主人公醒过来后见到了理子.结束第2天 列车开始便是FF世界,只不过使用的角色变成了理子,而且花版的块要更大了。中间的石头可以取得“もりのイヤリング(森林之耳环)”(道具2)直接与最上方右边的男子对话之后过关。在列车里一直向前走走过两个车厢后就会发生剧情。车内的灯全灭了。这时候往回走,不过走的时候会发现后期一直都在4号车厢里打转。无视那些继续走,直到收到游戏进入FF世界。进去后是个无限回廊,其实只要注意观察就可以发现正确道路是有花朵指引的,顺着花走几次就可以了。转到正常世界后,依然从有花的车门出去。来到第5车厢,继续前行发生剧情...结束第3天 医院3次选择同样的地址jiq-sogo.ts.ip之后的场景变成医院,路过两个封条门可以看到一个血布,拉开后进入。之后再次进入门内。前进几次后会发生游戏下载。不过FF世界里并没有能够操控的人物。转回现实世界后面突然出现了一个没有脸的男人,只能逃跑了。来到尽头的门进去可以通过楼梯来到2楼。2楼的场景是网页试玩版的场景。有个大坑。从大坑旁边的门进去,继续进入唯一的门,再进铁门前进后可以来到右方有大坑的地方,进入旁边的门可以来到血手印房间。继续前进来到一个长廊处调查了几扇门都打不开。这时候发现有一个女性幽灵正在向主人公逼近。快往回跑吧...跑到刚才进入这里的门TS突然下载了游戏,一气之下主人公将TS摔到了地上....可依然听到了下载游戏的声音.......向右边的育儿箱一看。居然又出现一台TS......这里怎么会有TS呢?不管了,先进入FF世界看看。从村民处可以打听到了正有一对新人举行婚礼。先到右上角墓碑那里可以得到"はなのリング(花之指轮)"(道具3). 然后跟新郎和新娘对话再与神父对话就会出现一个幽灵出现。之后来到幽灵消失的地方可以看到一座墓碑,这时候听到了新娘的叫喊声,来到婚礼仪式上看到了已经断气的新郎。这究竟是怎么回事?之后来到右边的旅馆模样的地方开门到床上睡觉。醒来后新娘却吧主人公当成了他死去的丈夫。要抓紧出房子,并且赶在新娘之前,直接向下面出口狂奔,万万不要让新娘赶上。(注意:尽量减少拐弯,直接向下奔)出村后发展剧情(现在的音乐...我的天啊) 继续走到最下方的铁门.结束FF世界.回到现实世界后调查门后会听到女鬼的脚步声,打开TS查看,等画面抖动消失后再进入门内即可。等会发现女幽灵的脚步声没有了.进去后会听到电话响铃.虽然是被切断电话线的...无视那个继续向走廊前面走.直到手术室.手术室内的门里是布满红色的房间,出去后下楼来到了标本室,出去后路过一条长长的走廊来到最里面的门..途中还有个...(请玩家自行体验)进入后可以看到一跳比较矮的通路上方是铁丝网(半路依然有惊喜..)继续向一条很窄的通路前行,半路的门打不开.继续向里走即可.来到一个停有尸体的房间,刚向前走一步,那尸体就慢悠悠的起来了....他那边的门打不开的不要过去..直接走自己后面的门吧.然后回去,进入刚才打不开的门内.调查几个资料后接到游戏.进入FF世界.直接跟右上角的理子对话..之后上屏的画面突然扭曲出现刺耳的声音.回到现实后一张恐怖的脸出现了.继续逃跑!从大门出去后一直按原路返回(注:怨灵理子很例外,她可以穿门而过,大家快跑!).从标本室出去后.结束.第4天 游戏公司开始收到FF游戏,进入后与所有人对话返回现实世界.来到商店街,径直走后会看到有两条路,走左边。前进至左右道路汇聚的地方看到右边有幽灵,无视他,前进发现左前方有女幽灵会突然出现,为了把他引开,回去,还好刚才那个站着的幽灵消失了,走右边,然后顺时针再从左边绕回来,上楼。上电梯后,走那条长长的走廊,走到路口处拐角右边有一个男子幽灵不动.有灯的通路可以看到两扇门,左边的门内可以看到那个女鬼在招呼主人公过去一样..不过再一看的时候就突然消失了......囧..出来后.先继续往左前进吧,在能看到通向3楼电梯的场景.突然出现刚才那个男子幽灵在地上向主人公爬过来.没办法.还是要后退...退到一开始他站着的地方甩开他.再原路返回到通往3楼的电梯.上来后向右走,可以看到几台街机(突然开启)...前进后无视前面的幽灵.发现路被纸箱挡住,一个音像商店的前后门正好联通了路,前门进去,注意躲避巡逻幽灵,后门出去。(顺带一提屋子还可以听到类似动漫中的歌曲..)从门内出来后继续前行无视男幽灵上楼.进入红色门内.前进不久还会看到2次男子幽灵.避开他前行即可.走到尽头处可以看到UTA的工作室,进入后会看到旁边的那台电脑突然打开,走进后TS接收游戏.进入FF世界进入FF世界后与其他人对话,不过对话过的人都会开始动起来.调查右上角的红花束得到"すいしょうのペンダント(水晶项链)"最后和左上的人对话他会问你要不要切换到结局模式.选はい(是),工作人员列表滚动到最后的时候居然出现了5个红字."ユルサナイ(不可饶恕)"返回现实后要在避开巡逻的男性幽灵的同时取得一些带有绿色的文件才可以离开这间屋子.(可以边跟在他的屁股后面边找),这些文件有的在地上,有的在桌子上,借助昏暗的闪个不停的灯光找吧。有两个难找:一个在最里面的桌子的中间抽屉里,一个在电脑旁竖着的隔板上钉着。注意收集道具1~道具6的公告必须全部收集,这关乎完美通关!其他的好像有些是必须的,实在不行多找几圈,多乱点点屏幕,最好全部找出来。必要的都找到后,UTA-SOFT大门才能打开(不然会说,咦,门怎么锁上了?)。出来后不要犹豫立刻去按电梯的按钮,选择B2层(其他按钮都坏了,囧rz...)。出来后向右走,进入宽敞的走廊,贴着左边向前冲才能避开女幽灵,左拐上楼.结束.第5天 生田潮的住所从门口右边的窗户进入内部,从正前方的门出去后接收TS游戏.TS中的游戏是说爸爸要去工作总是没有时间陪女儿玩,这一次爸爸答应女儿说下次要带女儿去海边旅馆.女儿说道,如果爸爸不遵守规定的话我是不会原谅你的哦.操控的人物变更为小姑娘,因为等爸爸,爸爸始终不会来.妈妈安慰他说爸爸可能工作忙,或许住在公司了.让女孩赶快去睡觉.上2楼里面房间的床上就可以睡觉了.第2天先不要和妈妈说话,直接上楼,可以到2楼的宝箱里得到ひだまりのドレス(太阳裙子)(道具5),然后下楼与妈妈对话后到晚上.可是这一晚爸爸还是没能回来.想和爸爸玩的女孩又一次失望了.第3日睡觉后切换为现实世界,回到现实世界后从厨房的门来到大门口,突然响起了非常恐怖的声音..这是什么发出来的..??打开旁边的小门,里面什么也没有.来到2楼那个有电脑的房间.在地上能够发现一张照片.之后调查旁边的柜门,发现里面有个人,而且正是生田潮..接收游戏进入FF世界.FF世界里妈妈在和女儿解释爸爸不回来的原因.但是女儿始终不理解爸爸妈妈.而说出"我最讨厌爸爸和妈妈了"后就跑出去了.这个时候来了个陌生人,看样子妈妈是很怕这个人的,被一步步的往后逼.最后在没路可逃的时候...这个时候女儿回来了,看来女儿知道自己错了,想回来跟妈妈道歉。接下来这时候视角转为第一人称进入小女孩当时的境况。来到2楼右方的房间(随时记住回来的路,一会儿回来时可没有时间让你去想)。一直向里边走。直到那个满是血的门内。里面那个叫做汤谷的男人是谁?大概是他杀了妈妈,汤谷还要抓女孩,这个时候向外跑,不过外面还是他。不要管了,一个劲的向外跑吧,基本每个场景都会有汤谷那个可怕男人的身影和恐怖的笑声,最后从卧室的窗户处逃脱。(就是主人公进来的那扇窗户)视角转换成主人公,结束。第6天 旅馆开始时在隧道里要一直向前跑,有幽灵的地方要靠边走。注意如果他在你后面还会找你。路过站台的时候会看到女幽灵,她随后就会赶上来。向前走,走到那个公路指挥员的假人处向右方的小路前进。一直向前走,看到了那个写有"禁止进入"的门后进去。可以看到一个开着的门,不过走近的时候那个门却突然关上了。不用理会,进去。小心前行,因为前方有个幽灵会突然出现倒挂在上,他出现后过一会就会消失。前方的水路也会看到幽灵,从她旁边过去就可以。之后一直向前走,路过的幽灵不必理会。剧情过后会进入旅馆内部。旅馆里没有灯,主人公只能用手电,视野很窄。旅馆门口有一个女幽灵因为是巡逻的不必担心,前进后来到餐厅。之后是洗涮间。最后来到男浴室,绕过两个巡逻幽灵来到下个房间(第二个女幽灵要趁她走到右边时,赶在她前边跑到左边出来)。因为出来后右边有个幽灵,所以要快些向左进入102房间。可是进来后前面的女幽灵把路堵上了,没办法试试从她旁边过吧。这个时候后面也来了幽灵撞门。这个紧要关头TS突然接到了游戏,赶快进去看看吧。FF世界里,从下面的门出来后躲开幽灵逆时针绕到最上方的挡门幽灵处。吸引他离开的时候趁机进入门内与女子对话。回到现实世界后面前的女幽灵消失,进去,走到右边的洞里。进入两扇门内,可以看到楼梯。去2楼。拐角处的幽灵需要进一次204房间才会消失。前进时发现前面来了幽灵,回头后面也有,进一趟208再出来就没事了。然后从210对面的门进入楼梯间来到3楼。来到3楼进入楼梯间门对面的门,躲过两个巡逻幽灵来到另一个门,出去后继续前进。可以看到女幽灵站在大门前,这个时候后面也会出现一个男性幽灵...注意,不要着急,走到女幽灵面前,回头等男幽灵靠近了马上转身发现女幽灵正在消失,靠着左边大胆万千走就行了过(靠左边,省的女幽灵还没有消失完毕你就撞到她怀里了)。直接进入大门。来到礼堂,松了一口气,打开游戏发现画面仍有抖动,哪里还有?左右扫视了一遍,发现了趴在桌子上的女孩。走上前,这时候收到游戏,进入FF。到铃铛处可以得到あいのティアラ(爱之皇冠)(道具6),与女孩幽灵对话后女孩幽灵伤心的消失。返回现实。调查桌上的图画日记后原路返回,返回至3楼的楼梯间前即可传送到隧道附近。继续往回走吧,半路会有教授发来短信说他在入口处等主人公,快向入口进发吧.终于到达入口了。教授也在那里站着...可是教授开门后......的样子????????教授幽灵突然向主人公跑来......这个时候要赶快返回刚才的门!进入后接收游戏。进入FF世界。和所有人对话,对话的时候人物会变成女孩,而且在一遍遍地诅咒着别人。结束后返回现实世界,后面的门打不开,只能继续向内部走了。一直走到有铁门处会接到短信,查看后走到旁边的铁门里,结束.第7天 灯台今天大家放心,没有幽灵害你性命,反而你要接触幽灵与之交流,最终章了嘛!前进后能看到女孩的幽灵,CG过后消失。进入后面的灯台。进去后发现旁边还有一个门,一会儿回来时就从那个门出去。往上走,半路看到的女孩不能去接触她,好在她一会儿就消失。因为视野狭窄不容易看到他可以先听她的笑声来判断,不用因为担心撞上她而走得太小心谨慎,只管走就行(找好一个固定的姿势,身体大概面朝切线方向,触笔点的靠右一点,根据方向小作调整,就可以方便的连续上那个旋转楼梯,省的走几步走不动再调整方向),听见笑声立即停下来,抬头看她消失后再走。来到外面后可以看到站在栏杆上面的女孩,随后就倒下去了。返回灯台的入口,从另一扇门出去。之后会进行最后的3分钟倒计时。从旁边的小路继续前行调查路过的每一个幽灵雕像,幽灵出来后与其接触会强制进入FF世界。与里面的人对话就可以出来。最后来到海边的长椅上,对着女孩按SELECT键进入FF世界.接下来要与幽灵对话才可以继续.女孩幽灵五次的位置:1.右上角的井边2.2楼宝箱旁边3.礼堂里面4.森林中央5.池塘边全部对话后就是剧情了,结局的话这里就是一家人团聚(似乎小女孩复活了,这么神奇?)醒目:六个道具都入手后结局会追加CG动画。很短,宛如昙花一现。不完美通关的话最后主人公会把七日死游戏发给玩家(当然是制作人在是恶搞XD),完美通关的场合是最后MM会发一条内容为“谢谢”的短信给主人公,是个很好的结局。遗憾的是本作即使完美结局后也没有新要素追加。顺便吐槽:把这MM的姓和名(生田 早日)(いくだ あさひ)倒过来用中文来念谐音居然是“早日升天”,难道从一出生起就已经注定了她要含怨而死了吗?太强了XD!通关后追加"ミエナイモウド(看不见的模式)":内容为所有的鬼都变为透明的,难度增加但恐怖度下降,祝大家好运~

7,七日死目的第四天怎么玩学校的那个

贴着左边向前冲才能避开女幽灵,左拐上楼

8,侧目而视和侧目观看的释义和区别

侧目而视意思是斜着眼睛看人,不敢正视。形容憎恨或又怕又愤恨,易误解为尊敬。 侧目观看意思是鄙夷的眼神看着

9,七日死好玩吗

很不错的游戏, 我玩很久了。 深度沉入进去了, 从七日死玩到七日死目 剧情当然是让人琢磨不透的。 游戏规则就是你要好好避鬼,好好活下来 又不是寂静岭。 看到鬼不能打只能跑 鬼分几种形式:地上爬的,墙壁两边爬的,地上走的,忽闪忽现的(二代出现较多) 第一部两眼都能看到鬼 第二部左眼看得到鬼 http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5MDk3MjQ=.html(直接跳到2分14秒重点) 这是七日死的其中一关过关视频

10,七日死目 用nds模拟器如何跑动和转身啊

跑动:鼠标点击触摸屏中间+前进键转身:鼠标点击想要转身方向+想要转身方向的按钮这两个动作鼠标要和键盘一起控制才可以
灵魂轨迹,要换模拟器。   七日那个没玩过,不清楚了。 http://www.sina.com.cn 新浪邮箱:[email protected]密码:nogba2 到收件箱里,下边这个名字的邮件里,有张图,是我简单改造模拟器的过程,如果你担心文件有病毒,看那个图,然后自己到其他网站下载,然后自己合成出模拟器就行了。 《nogba2.6a,英文模拟器、中文模拟器、放大镜软件、安装说明图。》 其他收件箱里,也有我组合完的模拟器。里边应该还有一些游戏的存档。

11,振动筛片如何看出多少目数

振动筛中筛网目数是初学振动筛者比较难理解的概念,同时对于不同的客户有的用微米来计算,有的有目来计算,所以对于振动筛销售人员来说掌握振动筛筛网中微米和目之间的换算是非常必要和必须的! 解释(一) 筛子内径(μm)≈14832.4/筛子目数 计量单位目粒度 是指原料颗粒的尺寸,一般以颗粒的最大长度来表示。网目是表示标准筛的筛孔尺寸的大小。在泰勒标准筛中,所谓网目就是2.54厘米(1英寸)长度中的筛孔数目,并简称为目。 泰 勒标准筛制:泰勒筛制的分度是以200目筛孔尺寸0.074mm为基准,乘或除以主模数方根(1.141)的n次方(n=1,2,3……),就得到较 200粗或细的筛孔尺寸,如果 数2的四次方根(1.1892)的n次方去乘或除0.074mm,就可以得到分度更细的一系列 的筛孔尺寸. 目数越大,表示颗粒越细。类似于金相组织的放大倍数。 目 数前加正负号则表示能否漏过该目数的网孔。负数表示能漏过该目数的网孔,即颗粒尺寸小于网孔尺寸;而正数表示不能漏过该目数的网孔,即颗粒尺寸大于网孔尺 寸。例如,颗粒为-100目~+200目,即表示这些颗粒能从100目的网孔漏过而不能从200目的网孔漏过,在筛选这种目数的颗粒时,应将目数大 (200)的放在目数小(100)的筛网下面,在目数大(200)的筛网中留下的即为-100~200目的颗粒。 目数,就是孔数,就是每平方英寸上的孔数目。目数越大,孔径越小。一般来说,目数×孔径(微米数)=15000。比如,400目的筛网的孔径为38微米左右;500目的筛网的 孔径是30微米左右。由于存在开孔率的问题,也就是因为编织网时用的丝的粗细的不同,不同的国家的标准也不一样,目前存在美国标准、英国标准和日本标准三 种,其中英国和美国的相近,日本的差别较大。我国使用的是美国标准,也就是可用上面给出的公式计算。 美国泰勒标准筛的筛目尺寸对照表.可在下面网页看到详细资料. 由此定义可以看出,目数的大小决定了筛网孔径的大小。而筛网孔径的大小决定了所过筛粉体的最大颗粒Dmax。所以,我们可以看出,400目的抛光粉完全有可能非常细,比如只有1-2微米,也完全有可能是10微米、20微米。因为,筛网的孔径是38微米左右。我们生产400目的抛光粉的D50就有20微米。附图给出的就是这种抛光粉的照片,注意标尺是50微米。 因 此,用目数来恒量抛光粉的颗粒大小是不恰当的,正确的做法应该是用粒径(D10,中位径D50,D90)来表示颗粒大小,用目数折算最大粒径。如果大家看 过日本关于磨料的标准JIS标准,就会觉得非常科学。他们的每个号的磨料均给出了D3,D50,D97的要求,而且用不同原理的粒度测定仪时的数据是不同 的。其中的要求是非常严格的。举例来说,D50是2微米的粉,D3大致是0.9微米,D97是4微米。什么意思呢?号称是2微米的粉中,小于0.9微米不 能超过3%,大于4微米的不能超过3%。这是非常严格的,市场上见到的绝大多数抛光粉(包括国外的)不能满足这一要求,尤其是细粉超标严重。 采 用目数表征抛光粉的颗粒度是有原因的。老的抛光粉厂采用的是干法球磨和干法过筛的工艺,因此就会出现300目的粉的D50大约为9微米,500目的是 D50是2微米左右的情况。大家一直这样用下来,也基本能指导生产和使用。但是,随着新的生产工艺的出现,更高精度要求的抛光的需求,这种方法也应该进步 了。 磨料行业关于筛网目数与孔径尺寸的国家标准,大家可以参考。 解释(二) 1. 目是指每平方英吋筛网上的空眼数目,50目就是指每平方英吋上的孔眼是50个,500目就是500个,目数越高,孔眼越多。除了表示筛网的孔眼外,它同时用于表示能够通过筛网的粒子的粒径,目数越高,粒径越小。 2. 粉体颗粒大小称颗粒粒度。由于颗粒形状很复杂,通常有筛分粒度、沉降粒度、等效体积粒度、等效表面积粒度等几种表示方法。筛分粒度就是颗粒可以通过筛网的筛孔尺寸,以1英寸(25.4mm)宽度的筛网内的筛孔数表示,因而称之为“目数”。目前在国内外尚未有统一的粉体粒度技术标准,各个企业都有自己的粒度指标定义和表示方法。在不同国家、不同行业的筛网规格有不同的标准,因此“目”的含义也难以统一。 http://www.chuipo.com/cpzs/155.htm

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