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浩劫dh大秘境攻略,wow70浩劫DH大秘境怎么打

时间:2022-08-30 19:33:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,wow70浩劫DH大秘境怎么打

邪能精通是一个不错的回能天赋,同时具有一定的伤害,尤其是在多个目标的情况下,同时配合第五层天赋气势如虹也是一个不错的combo 恶魔食欲的触发有15S的内置cd,在单体中有不俗的站桩输出能力,而且消耗灵魂碎片还可以回怒,是一个不错的练级天。

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2,魔兽世界90大秘境前20强队伍配置11个职业上榜术士凭实力隐身术士这么弱吗

魔兽世界恶魔猎手特质魔兽世界现版本为8.1第二赛季,所以特质方面和8.0版本有一些区别,但是大部分特质优秀的特质仍然是8.0版本未改动过的特质。狡诈契约狡诈契约这个特质并非DH的职业特质,但是在现阶段已经算是DH最优秀的特质了,常驻的近400点主属性不论是在大秘境中还是在团本中都是数一数二的,因此三狡诈已经成为了现阶段DH玩家最想凑齐的特质装。不过在重伤周不建议使用,否则治疗分分钟跳车。狂怒之眼狂怒之眼也就是玩家常说的眼棱增伤,对于魔化流DH来说是必不可少的特质,自从胖哥凑齐了三狂怒之后AOE那是刚刚的。混沌变身混沌变身可是说是现阶段大秘境必备特质,不用多,一个足以,用法也很简单,卡好实践中,在收割时间段中两次眼棱毛出爆炸伤害。否则只能只能看着别的职业一波爆炸输出,自己却只能干看着。狂怒凝视狂怒凝视同样是非常优秀的特质之一,现阶段浩劫DH两大属性急速和全能,拥有狂怒凝视可以让你在变身阶段打出最大化的输出,并且可以把溢出的急速调整到全能上。如果是弹幕流的话更是必备特质。旋转之刃如果不是弹幕流天赋的话,第三层基本必点毁灭之痕,这时候搭配旋转之刃的伤害会有一个质的飞跃。嗜血之刃嗜血之刃比较注重单体DPS,随便叠几层都可以达到很高的暴击伤害,如果叠满40层起手使用甚至会直接OT,不过这个特质在大秘境中很少使用。总结浩劫DH现阶段比较主流的特质就是以上几种,玩家可以根据自身的游戏侧重点来搭配,经常打大秘境就用眼棱增伤,恶魔变身等,喜欢打团本就用嗜血之刃,但是除了重伤周狡诈契约一定是必须的,另外在选择特质装的时候一定要优先装备等级,五环特质之后装等永远是第一位的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界恶魔猎手特质魔兽世界现版本为8.1第二赛季,所以特质方面和8.0版本有一些区别,但是大部分特质优秀的特质仍然是8.0版本未改动过的特质。狡诈契约狡诈契约这个特质并非DH的职业特质,但是在现阶段已经算是DH最优秀的特质了,常驻的近400点主属性不论是在大秘境中还是在团本中都是数一数二的,因此三狡诈已经成为了现阶段DH玩家最想凑齐的特质装。不过在重伤周不建议使用,否则治疗分分钟跳车。狂怒之眼狂怒之眼也就是玩家常说的眼棱增伤,对于魔化流DH来说是必不可少的特质,自从胖哥凑齐了三狂怒之后AOE那是刚刚的。混沌变身混沌变身可是说是现阶段大秘境必备特质,不用多,一个足以,用法也很简单,卡好实践中,在收割时间段中两次眼棱毛出爆炸伤害。否则只能只能看着别的职业一波爆炸输出,自己却只能干看着。狂怒凝视狂怒凝视同样是非常优秀的特质之一,现阶段浩劫DH两大属性急速和全能,拥有狂怒凝视可以让你在变身阶段打出最大化的输出,并且可以把溢出的急速调整到全能上。如果是弹幕流的话更是必备特质。旋转之刃如果不是弹幕流天赋的话,第三层基本必点毁灭之痕,这时候搭配旋转之刃的伤害会有一个质的飞跃。嗜血之刃嗜血之刃比较注重单体DPS,随便叠几层都可以达到很高的暴击伤害,如果叠满40层起手使用甚至会直接OT,不过这个特质在大秘境中很少使用。总结浩劫DH现阶段比较主流的特质就是以上几种,玩家可以根据自身的游戏侧重点来搭配,经常打大秘境就用眼棱增伤,恶魔变身等,喜欢打团本就用嗜血之刃,但是除了重伤周狡诈契约一定是必须的,另外在选择特质装的时候一定要优先装备等级,五环特质之后装等永远是第一位的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!今天魔兽世界9.0版本测试服迎来了新一轮的大面积职业调整,在这次调整中涵盖了所有职业的技能,橙装以及导灵器效果改动,由于改动的方向不同,各职业可谓几家欢喜几家愁,这其中最尴尬的当属恶魔猎手的浩劫专精。“舞蹈流”DH的缺点9.0版本浩劫DH的天赋经过一系列的调整之后,“舞蹈流”成为主流的输出方式。所谓的“舞蹈流”就是第三层天赋的释放混沌和邪能冲锋的联动效果,需要玩家把邪能冲锋这个位移技能加入循环。由于邪能冲锋是个位移技能,并且位移的距离并不算短,再加上心魔的伤害范围无法覆盖位移距离,所以这个技能往往会损失大量的DPS。为了解决这个问题,玩家们只能选择使用一些非常规手段,比如鼠标宏来实现原地位移。虽然原地位移可以解决伤害损失的问题,但是并不是每个玩家都愿意用鼠标宏,于是无论是国服,还是外服都有很多玩家吐槽这个机制过于“坑爹”(外服也有部分玩家角色很COOL),并希望设计师可以尽快改掉这个技能。或许是设计师实在厌倦了玩家们的吐槽,便在今天的职业改动中移除了这个机制。最新改动,“舞蹈流”成历史今天改动之后,释放混沌移除了原先的效果,改为激活献祭光环使你下一个邪能冲撞的伤害提高300%,持续20秒。这种改动出现之后,不仅没有让玩家们满意,反而引起了更大的吐槽。其他职业的玩家可能不太理解,让设计师修改机制,设计师修改了,怎么还被喷?其实设计师被喷并不亏,虽然技能改了,但是改动之后,不仅没有解决问题,反而让DH的伤害能力大打折扣。浩劫DH玩家在之前选择释放混沌这个天赋,是因为心魔的伤害非常高,50级的心魔就可以造成2000-3000点伤害,并且暴击几率也很高,唯一的缺点就是位移和心魔的伤害范围问题。设计师这种一刀切的改动,显然不是在解决问题,而是在回避问题。释放混沌天赋成鸡肋,浩劫DH伤害再次下降邪能冲锋伤害提高300%的改动看似很强,其实以50级的DH为例一个邪能冲锋的单体伤害也就200多点,提高3倍也不到1000点伤害,只有心魔的30-50%的伤害,并且邪能冲锋同样需要位移,而邪能冲锋的伤害是线性的,原地冲锋无效,相当于位移的问题并没有解决,反而降低了DH的输出。当然,释放混沌的效果改动之后,已经成为了浩劫DH第三层的天赋中收益最低的天赋,玩家已经可以不用点了,这也设计师算另辟蹊径。觉得技能麻烦?那好,我们削弱这个技能,大家都不用,就不觉得麻烦了。9.0版本测试服浩劫DH在大秘境的表现并不算强势,甚至排在中等以下,凭借着释放混沌的心魔才在AOE方面有了一席之地,释放混沌也是9.0中DH伤害占比排名第一的技能,而这种改动出现之后,浩劫DH基本就只能吃尾气了,因此DH玩家最好尽快熟悉坦克天赋,省的到时候无法进本。好在目前还是测试阶段,或许在玩家的努力之下,还会改回来。以上就是魔兽世界9.0版本DH的最新改动以及影响了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界恶魔猎手特质魔兽世界现版本为8.1第二赛季,所以特质方面和8.0版本有一些区别,但是大部分特质优秀的特质仍然是8.0版本未改动过的特质。狡诈契约狡诈契约这个特质并非DH的职业特质,但是在现阶段已经算是DH最优秀的特质了,常驻的近400点主属性不论是在大秘境中还是在团本中都是数一数二的,因此三狡诈已经成为了现阶段DH玩家最想凑齐的特质装。不过在重伤周不建议使用,否则治疗分分钟跳车。狂怒之眼狂怒之眼也就是玩家常说的眼棱增伤,对于魔化流DH来说是必不可少的特质,自从胖哥凑齐了三狂怒之后AOE那是刚刚的。混沌变身混沌变身可是说是现阶段大秘境必备特质,不用多,一个足以,用法也很简单,卡好实践中,在收割时间段中两次眼棱毛出爆炸伤害。否则只能只能看着别的职业一波爆炸输出,自己却只能干看着。狂怒凝视狂怒凝视同样是非常优秀的特质之一,现阶段浩劫DH两大属性急速和全能,拥有狂怒凝视可以让你在变身阶段打出最大化的输出,并且可以把溢出的急速调整到全能上。如果是弹幕流的话更是必备特质。旋转之刃如果不是弹幕流天赋的话,第三层基本必点毁灭之痕,这时候搭配旋转之刃的伤害会有一个质的飞跃。嗜血之刃嗜血之刃比较注重单体DPS,随便叠几层都可以达到很高的暴击伤害,如果叠满40层起手使用甚至会直接OT,不过这个特质在大秘境中很少使用。总结浩劫DH现阶段比较主流的特质就是以上几种,玩家可以根据自身的游戏侧重点来搭配,经常打大秘境就用眼棱增伤,恶魔变身等,喜欢打团本就用嗜血之刃,但是除了重伤周狡诈契约一定是必须的,另外在选择特质装的时候一定要优先装备等级,五环特质之后装等永远是第一位的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!今天魔兽世界9.0版本测试服迎来了新一轮的大面积职业调整,在这次调整中涵盖了所有职业的技能,橙装以及导灵器效果改动,由于改动的方向不同,各职业可谓几家欢喜几家愁,这其中最尴尬的当属恶魔猎手的浩劫专精。“舞蹈流”DH的缺点9.0版本浩劫DH的天赋经过一系列的调整之后,“舞蹈流”成为主流的输出方式。所谓的“舞蹈流”就是第三层天赋的释放混沌和邪能冲锋的联动效果,需要玩家把邪能冲锋这个位移技能加入循环。由于邪能冲锋是个位移技能,并且位移的距离并不算短,再加上心魔的伤害范围无法覆盖位移距离,所以这个技能往往会损失大量的DPS。为了解决这个问题,玩家们只能选择使用一些非常规手段,比如鼠标宏来实现原地位移。虽然原地位移可以解决伤害损失的问题,但是并不是每个玩家都愿意用鼠标宏,于是无论是国服,还是外服都有很多玩家吐槽这个机制过于“坑爹”(外服也有部分玩家角色很COOL),并希望设计师可以尽快改掉这个技能。或许是设计师实在厌倦了玩家们的吐槽,便在今天的职业改动中移除了这个机制。最新改动,“舞蹈流”成历史今天改动之后,释放混沌移除了原先的效果,改为激活献祭光环使你下一个邪能冲撞的伤害提高300%,持续20秒。这种改动出现之后,不仅没有让玩家们满意,反而引起了更大的吐槽。其他职业的玩家可能不太理解,让设计师修改机制,设计师修改了,怎么还被喷?其实设计师被喷并不亏,虽然技能改了,但是改动之后,不仅没有解决问题,反而让DH的伤害能力大打折扣。浩劫DH玩家在之前选择释放混沌这个天赋,是因为心魔的伤害非常高,50级的心魔就可以造成2000-3000点伤害,并且暴击几率也很高,唯一的缺点就是位移和心魔的伤害范围问题。设计师这种一刀切的改动,显然不是在解决问题,而是在回避问题。释放混沌天赋成鸡肋,浩劫DH伤害再次下降邪能冲锋伤害提高300%的改动看似很强,其实以50级的DH为例一个邪能冲锋的单体伤害也就200多点,提高3倍也不到1000点伤害,只有心魔的30-50%的伤害,并且邪能冲锋同样需要位移,而邪能冲锋的伤害是线性的,原地冲锋无效,相当于位移的问题并没有解决,反而降低了DH的输出。当然,释放混沌的效果改动之后,已经成为了浩劫DH第三层的天赋中收益最低的天赋,玩家已经可以不用点了,这也设计师算另辟蹊径。觉得技能麻烦?那好,我们削弱这个技能,大家都不用,就不觉得麻烦了。9.0版本测试服浩劫DH在大秘境的表现并不算强势,甚至排在中等以下,凭借着释放混沌的心魔才在AOE方面有了一席之地,释放混沌也是9.0中DH伤害占比排名第一的技能,而这种改动出现之后,浩劫DH基本就只能吃尾气了,因此DH玩家最好尽快熟悉坦克天赋,省的到时候无法进本。好在目前还是测试阶段,或许在玩家的努力之下,还会改回来。以上就是魔兽世界9.0版本DH的最新改动以及影响了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!距离魔兽世界《暗影国度》资料片开放的时间还有2天,为了让玩家们对新版本各职业的DPS有一个大概的印象,国服知名玩家“叶师傅”组织了10多位顶尖玩家在昨天晚上到今天凌晨对9.0版本全职业进行了一次DPS测评,而这次测评的结果对选择首发职业有非常重大的参考价值。魔兽世界各职业PVE的表现主要分为两个方面,一个是团本,一个是大秘境,团队更侧重于单体伤害,而大秘境则更侧重于AOE能力。各职业单体伤害测评参与单体伤害测试的角色装等基本都在210左右,由于第一次测试的目标为“萝卜沙袋”,测试时间为5分钟,结果仅仅打了不到1分钟就进了斩杀线,所以对那些没有斩杀的职业来说是非常吃亏的。排名靠前的几乎全部都是带斩杀的职业,为了公平起见又做了第二次单体测试。第二次单体测试的位置选择了奥格瑞玛的木桩,测试时间5分钟,打了3分钟进入斩杀线,最终结果是牧师和猎人获得冠亚军,盗贼第三,术士第四,德鲁伊第五。这里最值得一提的就是战士这个职业,虽然有斩杀,并且斩杀时间非常长,但是无论是打“萝卜沙袋”,还是打木桩,单体伤害能力都异常拉胯,可见现如今的战士有多么弱了。既然测试结果是远程在单体伤害方面更胜一筹,那么可以预见的是9.0团本应该和8.0团本一样都是远程职业的天下,而近战职业,尤其是战士,浩劫DH想要进团本的难度会非常大。各职业大秘境伤害测评测试完单体之后,这些顶尖玩家又按照不同的护甲种类在大秘境中做了一次测试,测试的副本为“赎罪大厅”。第一组进行测试的职业分别是射击猎,鸟德以及元素萨,结果显而易见,射击猎的全程秒伤达到了6400点,而鸟德的秒伤为5800点,元素萨最低,只有5400点。不过鸟德和猎人在一起本来就比较吃亏,原因就是鸟德这个职业的AOE能力虽然强,出伤却非常慢,反观猎人的出伤又非常快,往往就是鸟德还没开始,猎人就快打完了。第二组参与测试的是目前测试服中各方面都很强的三布甲职业,果不其然,在测试结束后,法师的秒伤达到了近7000点,而暗牧的秒伤也达到了6300点,唯独痛苦术的秒伤只有5300点。这也是目前痛苦术的痛苦之处,打大秘境不仅自己痛苦,队友也痛苦,好在术士在单体的表现非常不错,在团本中会非常受欢迎。第三组是“大名鼎鼎”的三板甲,自从惩戒骑削弱之后,DPS能力大幅下降,三板甲中唯一能上得台面的就只剩下邪DK了(冰DK同样拉胯)。至于战士,在测试中还发生了非常戏剧化的一幕,第一个怪直接冲锋然后就倒了,完全没有打出伤害,无奈之下只能重新开始。第四组参与测试的是三皮甲,由于在测试服中连续被削弱,所以盗贼也从大秘境王者变成了中等水平,即便是“叶师傅”也只打了5700点的秒伤,而踏风武僧则打了5100点秒伤,最低的就是浩劫DH,全程“刮痧”,4400的秒伤也是所有职业中最低的。要知道浩劫DH在单体测试中就垫底,大秘境测试再次垫底,可见如果不想玩DHT的话,一定不要选择DH这个职业作为首发。最后一组参与测试的是生存猎,增强萨以及猫德,由于这三个专精在最近的两个版本中基本绝迹,是真正的冷门职业,所以也被玩家们亲切地称之为“三幻神”。至于测试结果,生存猎还算不错,其他两个也是垫底的。总结:由于玩家水平各有不同,所以测试结果必然会带有一定的误差。不过这些参与测试的玩家基本都是国服各职业最强水平,打出的伤害也基本是职业DPS上限了。比如叶师傅的盗贼打出了5700点的秒伤,普通玩家可能只能打个4000多,因此这份测试数据还是非常有参考价值的。如果玩家选择首发职业的时候跟侧重于强不强,那么还是尽量选择远程职业比较好。如果选择职业的时候更侧重于帅不帅,则可以无视这份测试数据,不过无论如何选择,一定不要首发战士和DH(浩劫)。另外,在坦克职业方面,目前的情况下是DH第一,防骑,熊德以及武僧差不多,DKT排第五,防战垫底。治疗方面各职业差距非常小,可以任意选择。以上就是魔兽世界9.0版本各职业DPS的表现了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界恶魔猎手特质魔兽世界现版本为8.1第二赛季,所以特质方面和8.0版本有一些区别,但是大部分特质优秀的特质仍然是8.0版本未改动过的特质。狡诈契约狡诈契约这个特质并非DH的职业特质,但是在现阶段已经算是DH最优秀的特质了,常驻的近400点主属性不论是在大秘境中还是在团本中都是数一数二的,因此三狡诈已经成为了现阶段DH玩家最想凑齐的特质装。不过在重伤周不建议使用,否则治疗分分钟跳车。狂怒之眼狂怒之眼也就是玩家常说的眼棱增伤,对于魔化流DH来说是必不可少的特质,自从胖哥凑齐了三狂怒之后AOE那是刚刚的。混沌变身混沌变身可是说是现阶段大秘境必备特质,不用多,一个足以,用法也很简单,卡好实践中,在收割时间段中两次眼棱毛出爆炸伤害。否则只能只能看着别的职业一波爆炸输出,自己却只能干看着。狂怒凝视狂怒凝视同样是非常优秀的特质之一,现阶段浩劫DH两大属性急速和全能,拥有狂怒凝视可以让你在变身阶段打出最大化的输出,并且可以把溢出的急速调整到全能上。如果是弹幕流的话更是必备特质。旋转之刃如果不是弹幕流天赋的话,第三层基本必点毁灭之痕,这时候搭配旋转之刃的伤害会有一个质的飞跃。嗜血之刃嗜血之刃比较注重单体DPS,随便叠几层都可以达到很高的暴击伤害,如果叠满40层起手使用甚至会直接OT,不过这个特质在大秘境中很少使用。总结浩劫DH现阶段比较主流的特质就是以上几种,玩家可以根据自身的游戏侧重点来搭配,经常打大秘境就用眼棱增伤,恶魔变身等,喜欢打团本就用嗜血之刃,但是除了重伤周狡诈契约一定是必须的,另外在选择特质装的时候一定要优先装备等级,五环特质之后装等永远是第一位的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!今天魔兽世界9.0版本测试服迎来了新一轮的大面积职业调整,在这次调整中涵盖了所有职业的技能,橙装以及导灵器效果改动,由于改动的方向不同,各职业可谓几家欢喜几家愁,这其中最尴尬的当属恶魔猎手的浩劫专精。“舞蹈流”DH的缺点9.0版本浩劫DH的天赋经过一系列的调整之后,“舞蹈流”成为主流的输出方式。所谓的“舞蹈流”就是第三层天赋的释放混沌和邪能冲锋的联动效果,需要玩家把邪能冲锋这个位移技能加入循环。由于邪能冲锋是个位移技能,并且位移的距离并不算短,再加上心魔的伤害范围无法覆盖位移距离,所以这个技能往往会损失大量的DPS。为了解决这个问题,玩家们只能选择使用一些非常规手段,比如鼠标宏来实现原地位移。虽然原地位移可以解决伤害损失的问题,但是并不是每个玩家都愿意用鼠标宏,于是无论是国服,还是外服都有很多玩家吐槽这个机制过于“坑爹”(外服也有部分玩家角色很COOL),并希望设计师可以尽快改掉这个技能。或许是设计师实在厌倦了玩家们的吐槽,便在今天的职业改动中移除了这个机制。最新改动,“舞蹈流”成历史今天改动之后,释放混沌移除了原先的效果,改为激活献祭光环使你下一个邪能冲撞的伤害提高300%,持续20秒。这种改动出现之后,不仅没有让玩家们满意,反而引起了更大的吐槽。其他职业的玩家可能不太理解,让设计师修改机制,设计师修改了,怎么还被喷?其实设计师被喷并不亏,虽然技能改了,但是改动之后,不仅没有解决问题,反而让DH的伤害能力大打折扣。浩劫DH玩家在之前选择释放混沌这个天赋,是因为心魔的伤害非常高,50级的心魔就可以造成2000-3000点伤害,并且暴击几率也很高,唯一的缺点就是位移和心魔的伤害范围问题。设计师这种一刀切的改动,显然不是在解决问题,而是在回避问题。释放混沌天赋成鸡肋,浩劫DH伤害再次下降邪能冲锋伤害提高300%的改动看似很强,其实以50级的DH为例一个邪能冲锋的单体伤害也就200多点,提高3倍也不到1000点伤害,只有心魔的30-50%的伤害,并且邪能冲锋同样需要位移,而邪能冲锋的伤害是线性的,原地冲锋无效,相当于位移的问题并没有解决,反而降低了DH的输出。当然,释放混沌的效果改动之后,已经成为了浩劫DH第三层的天赋中收益最低的天赋,玩家已经可以不用点了,这也设计师算另辟蹊径。觉得技能麻烦?那好,我们削弱这个技能,大家都不用,就不觉得麻烦了。9.0版本测试服浩劫DH在大秘境的表现并不算强势,甚至排在中等以下,凭借着释放混沌的心魔才在AOE方面有了一席之地,释放混沌也是9.0中DH伤害占比排名第一的技能,而这种改动出现之后,浩劫DH基本就只能吃尾气了,因此DH玩家最好尽快熟悉坦克天赋,省的到时候无法进本。好在目前还是测试阶段,或许在玩家的努力之下,还会改回来。以上就是魔兽世界9.0版本DH的最新改动以及影响了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!距离魔兽世界《暗影国度》资料片开放的时间还有2天,为了让玩家们对新版本各职业的DPS有一个大概的印象,国服知名玩家“叶师傅”组织了10多位顶尖玩家在昨天晚上到今天凌晨对9.0版本全职业进行了一次DPS测评,而这次测评的结果对选择首发职业有非常重大的参考价值。魔兽世界各职业PVE的表现主要分为两个方面,一个是团本,一个是大秘境,团队更侧重于单体伤害,而大秘境则更侧重于AOE能力。各职业单体伤害测评参与单体伤害测试的角色装等基本都在210左右,由于第一次测试的目标为“萝卜沙袋”,测试时间为5分钟,结果仅仅打了不到1分钟就进了斩杀线,所以对那些没有斩杀的职业来说是非常吃亏的。排名靠前的几乎全部都是带斩杀的职业,为了公平起见又做了第二次单体测试。第二次单体测试的位置选择了奥格瑞玛的木桩,测试时间5分钟,打了3分钟进入斩杀线,最终结果是牧师和猎人获得冠亚军,盗贼第三,术士第四,德鲁伊第五。这里最值得一提的就是战士这个职业,虽然有斩杀,并且斩杀时间非常长,但是无论是打“萝卜沙袋”,还是打木桩,单体伤害能力都异常拉胯,可见现如今的战士有多么弱了。既然测试结果是远程在单体伤害方面更胜一筹,那么可以预见的是9.0团本应该和8.0团本一样都是远程职业的天下,而近战职业,尤其是战士,浩劫DH想要进团本的难度会非常大。各职业大秘境伤害测评测试完单体之后,这些顶尖玩家又按照不同的护甲种类在大秘境中做了一次测试,测试的副本为“赎罪大厅”。第一组进行测试的职业分别是射击猎,鸟德以及元素萨,结果显而易见,射击猎的全程秒伤达到了6400点,而鸟德的秒伤为5800点,元素萨最低,只有5400点。不过鸟德和猎人在一起本来就比较吃亏,原因就是鸟德这个职业的AOE能力虽然强,出伤却非常慢,反观猎人的出伤又非常快,往往就是鸟德还没开始,猎人就快打完了。第二组参与测试的是目前测试服中各方面都很强的三布甲职业,果不其然,在测试结束后,法师的秒伤达到了近7000点,而暗牧的秒伤也达到了6300点,唯独痛苦术的秒伤只有5300点。这也是目前痛苦术的痛苦之处,打大秘境不仅自己痛苦,队友也痛苦,好在术士在单体的表现非常不错,在团本中会非常受欢迎。第三组是“大名鼎鼎”的三板甲,自从惩戒骑削弱之后,DPS能力大幅下降,三板甲中唯一能上得台面的就只剩下邪DK了(冰DK同样拉胯)。至于战士,在测试中还发生了非常戏剧化的一幕,第一个怪直接冲锋然后就倒了,完全没有打出伤害,无奈之下只能重新开始。第四组参与测试的是三皮甲,由于在测试服中连续被削弱,所以盗贼也从大秘境王者变成了中等水平,即便是“叶师傅”也只打了5700点的秒伤,而踏风武僧则打了5100点秒伤,最低的就是浩劫DH,全程“刮痧”,4400的秒伤也是所有职业中最低的。要知道浩劫DH在单体测试中就垫底,大秘境测试再次垫底,可见如果不想玩DHT的话,一定不要选择DH这个职业作为首发。最后一组参与测试的是生存猎,增强萨以及猫德,由于这三个专精在最近的两个版本中基本绝迹,是真正的冷门职业,所以也被玩家们亲切地称之为“三幻神”。至于测试结果,生存猎还算不错,其他两个也是垫底的。总结:由于玩家水平各有不同,所以测试结果必然会带有一定的误差。不过这些参与测试的玩家基本都是国服各职业最强水平,打出的伤害也基本是职业DPS上限了。比如叶师傅的盗贼打出了5700点的秒伤,普通玩家可能只能打个4000多,因此这份测试数据还是非常有参考价值的。如果玩家选择首发职业的时候跟侧重于强不强,那么还是尽量选择远程职业比较好。如果选择职业的时候更侧重于帅不帅,则可以无视这份测试数据,不过无论如何选择,一定不要首发战士和DH(浩劫)。另外,在坦克职业方面,目前的情况下是DH第一,防骑,熊德以及武僧差不多,DKT排第五,防战垫底。治疗方面各职业差距非常小,可以任意选择。以上就是魔兽世界9.0版本各职业DPS的表现了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!职业平衡一直是魔兽世界中一个避无可避的问题,虽然魔兽世界中有句至理名言:“没有最强的职业,只有最强的玩家。”但是随着版本的不断更新,在各种因素的影响下,这句至理名言显然也已经不合时宜了,而这一点从很多实际数据中就可以看出来。9.0版本大秘境前20强队伍(实时更新)9.0版本大秘境已经开放了好几天,普通玩家还在打2-7层,而高端玩家已经打出了17层限时的好成绩,并且外服数据站也更新了最新的大秘境前20强排名,在这份实时更新的数据中,玩家们可以很直观地看出各职业在9.0版本初期大秘境中的表现。在坦克职业方面,DHT可谓无人能出其右,前20的名额中有15个DHT。虽然很多排名都是同一名玩家打出来的,但是这个数据只有8.1版本的防战能够与媲美了。防骑占据了2个席位,不过这其中有一个是17层超时。被誉为9.0版本最弱坦克职业的防战也拿到了2个席位,武僧T拿到了一个席位,不过是垫底的。在前20的排名中只有DKT和熊德没有出现。在治疗职业方面,奶德的席位明显更多一些,不过目前排在前三的反而是牧师,萨满以及奶骑,可见治疗职业的平衡性是非常不错的,唯一没有出现的就是武僧了。在DPS方面,前20的席位基本被法师、盗贼、猎人,鸟德以及DK这五个职业专精包揽了。暗牧算是昙花一现,比较有趣的是被玩家吐槽为“伤害像刮痧”的浩劫DH也占到了一个席位。魔兽世界9. 0大秘境前20强队伍中出现了11个职业,唯一没有出现的职业就是术士,可见现阶段术士的处境有多么的尴尬了。术士凭实力“隐身”按理说术士作为一个纯DPS职业,在伤害上应该是有优势的,但是尴尬的是,术士的三系DPS专精在大秘境中的表现都不太好。痛苦术:不仅让自己痛苦,还让队友痛苦;毁灭术:BOSS没有毁灭,先把队伍毁灭了;恶魔术:对,我就是大秘境玩家心中的恶魔。胖哥最近几天看到一个术士玩家最无奈的吐槽,标题是《分享一下,术士的大秘境体验》。打开一看,赫然写着“抱歉,我还没有进过组,等进组以后再说”。简短的一句话,直接让无数术士玩家瞬间“破防”。下周更新或改变术士现状好在暴雪给术士关上一扇门的同时也打开了一扇窗,这扇窗就是团本,从最新的职业排名来看,痛苦术的DPS可以排在团本第五,是纯DPS职业中排名第二的。虽然依然不是最强的,却比大秘境要好得多。好消息是目前还处于9.0版本初期,按照暴雪的习惯,团本开放后的第二个CD会进行大规模职业平衡调整,或许经过调整之后,术士就可以“崭露头角”了。坏消息是这个“崭露头角”有很大的可能不是加强术士,而是削弱其他强势职业。以上就是魔兽世界9. 0大秘境前20强各职业占比情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界恶魔猎手特质魔兽世界现版本为8.1第二赛季,所以特质方面和8.0版本有一些区别,但是大部分特质优秀的特质仍然是8.0版本未改动过的特质。狡诈契约狡诈契约这个特质并非DH的职业特质,但是在现阶段已经算是DH最优秀的特质了,常驻的近400点主属性不论是在大秘境中还是在团本中都是数一数二的,因此三狡诈已经成为了现阶段DH玩家最想凑齐的特质装。不过在重伤周不建议使用,否则治疗分分钟跳车。狂怒之眼狂怒之眼也就是玩家常说的眼棱增伤,对于魔化流DH来说是必不可少的特质,自从胖哥凑齐了三狂怒之后AOE那是刚刚的。混沌变身混沌变身可是说是现阶段大秘境必备特质,不用多,一个足以,用法也很简单,卡好实践中,在收割时间段中两次眼棱毛出爆炸伤害。否则只能只能看着别的职业一波爆炸输出,自己却只能干看着。狂怒凝视狂怒凝视同样是非常优秀的特质之一,现阶段浩劫DH两大属性急速和全能,拥有狂怒凝视可以让你在变身阶段打出最大化的输出,并且可以把溢出的急速调整到全能上。如果是弹幕流的话更是必备特质。旋转之刃如果不是弹幕流天赋的话,第三层基本必点毁灭之痕,这时候搭配旋转之刃的伤害会有一个质的飞跃。嗜血之刃嗜血之刃比较注重单体DPS,随便叠几层都可以达到很高的暴击伤害,如果叠满40层起手使用甚至会直接OT,不过这个特质在大秘境中很少使用。总结浩劫DH现阶段比较主流的特质就是以上几种,玩家可以根据自身的游戏侧重点来搭配,经常打大秘境就用眼棱增伤,恶魔变身等,喜欢打团本就用嗜血之刃,但是除了重伤周狡诈契约一定是必须的,另外在选择特质装的时候一定要优先装备等级,五环特质之后装等永远是第一位的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界恶魔猎手特质魔兽世界现版本为8.1第二赛季,所以特质方面和8.0版本有一些区别,但是大部分特质优秀的特质仍然是8.0版本未改动过的特质。狡诈契约狡诈契约这个特质并非DH的职业特质,但是在现阶段已经算是DH最优秀的特质了,常驻的近400点主属性不论是在大秘境中还是在团本中都是数一数二的,因此三狡诈已经成为了现阶段DH玩家最想凑齐的特质装。不过在重伤周不建议使用,否则治疗分分钟跳车。狂怒之眼狂怒之眼也就是玩家常说的眼棱增伤,对于魔化流DH来说是必不可少的特质,自从胖哥凑齐了三狂怒之后AOE那是刚刚的。混沌变身混沌变身可是说是现阶段大秘境必备特质,不用多,一个足以,用法也很简单,卡好实践中,在收割时间段中两次眼棱毛出爆炸伤害。否则只能只能看着别的职业一波爆炸输出,自己却只能干看着。狂怒凝视狂怒凝视同样是非常优秀的特质之一,现阶段浩劫DH两大属性急速和全能,拥有狂怒凝视可以让你在变身阶段打出最大化的输出,并且可以把溢出的急速调整到全能上。如果是弹幕流的话更是必备特质。旋转之刃如果不是弹幕流天赋的话,第三层基本必点毁灭之痕,这时候搭配旋转之刃的伤害会有一个质的飞跃。嗜血之刃嗜血之刃比较注重单体DPS,随便叠几层都可以达到很高的暴击伤害,如果叠满40层起手使用甚至会直接OT,不过这个特质在大秘境中很少使用。总结浩劫DH现阶段比较主流的特质就是以上几种,玩家可以根据自身的游戏侧重点来搭配,经常打大秘境就用眼棱增伤,恶魔变身等,喜欢打团本就用嗜血之刃,但是除了重伤周狡诈契约一定是必须的,另外在选择特质装的时候一定要优先装备等级,五环特质之后装等永远是第一位的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!今天魔兽世界9.0版本测试服迎来了新一轮的大面积职业调整,在这次调整中涵盖了所有职业的技能,橙装以及导灵器效果改动,由于改动的方向不同,各职业可谓几家欢喜几家愁,这其中最尴尬的当属恶魔猎手的浩劫专精。“舞蹈流”DH的缺点9.0版本浩劫DH的天赋经过一系列的调整之后,“舞蹈流”成为主流的输出方式。所谓的“舞蹈流”就是第三层天赋的释放混沌和邪能冲锋的联动效果,需要玩家把邪能冲锋这个位移技能加入循环。由于邪能冲锋是个位移技能,并且位移的距离并不算短,再加上心魔的伤害范围无法覆盖位移距离,所以这个技能往往会损失大量的DPS。为了解决这个问题,玩家们只能选择使用一些非常规手段,比如鼠标宏来实现原地位移。虽然原地位移可以解决伤害损失的问题,但是并不是每个玩家都愿意用鼠标宏,于是无论是国服,还是外服都有很多玩家吐槽这个机制过于“坑爹”(外服也有部分玩家角色很COOL),并希望设计师可以尽快改掉这个技能。或许是设计师实在厌倦了玩家们的吐槽,便在今天的职业改动中移除了这个机制。最新改动,“舞蹈流”成历史今天改动之后,释放混沌移除了原先的效果,改为激活献祭光环使你下一个邪能冲撞的伤害提高300%,持续20秒。这种改动出现之后,不仅没有让玩家们满意,反而引起了更大的吐槽。其他职业的玩家可能不太理解,让设计师修改机制,设计师修改了,怎么还被喷?其实设计师被喷并不亏,虽然技能改了,但是改动之后,不仅没有解决问题,反而让DH的伤害能力大打折扣。浩劫DH玩家在之前选择释放混沌这个天赋,是因为心魔的伤害非常高,50级的心魔就可以造成2000-3000点伤害,并且暴击几率也很高,唯一的缺点就是位移和心魔的伤害范围问题。设计师这种一刀切的改动,显然不是在解决问题,而是在回避问题。释放混沌天赋成鸡肋,浩劫DH伤害再次下降邪能冲锋伤害提高300%的改动看似很强,其实以50级的DH为例一个邪能冲锋的单体伤害也就200多点,提高3倍也不到1000点伤害,只有心魔的30-50%的伤害,并且邪能冲锋同样需要位移,而邪能冲锋的伤害是线性的,原地冲锋无效,相当于位移的问题并没有解决,反而降低了DH的输出。当然,释放混沌的效果改动之后,已经成为了浩劫DH第三层的天赋中收益最低的天赋,玩家已经可以不用点了,这也设计师算另辟蹊径。觉得技能麻烦?那好,我们削弱这个技能,大家都不用,就不觉得麻烦了。9.0版本测试服浩劫DH在大秘境的表现并不算强势,甚至排在中等以下,凭借着释放混沌的心魔才在AOE方面有了一席之地,释放混沌也是9.0中DH伤害占比排名第一的技能,而这种改动出现之后,浩劫DH基本就只能吃尾气了,因此DH玩家最好尽快熟悉坦克天赋,省的到时候无法进本。好在目前还是测试阶段,或许在玩家的努力之下,还会改回来。以上就是魔兽世界9.0版本DH的最新改动以及影响了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界恶魔猎手特质魔兽世界现版本为8.1第二赛季,所以特质方面和8.0版本有一些区别,但是大部分特质优秀的特质仍然是8.0版本未改动过的特质。狡诈契约狡诈契约这个特质并非DH的职业特质,但是在现阶段已经算是DH最优秀的特质了,常驻的近400点主属性不论是在大秘境中还是在团本中都是数一数二的,因此三狡诈已经成为了现阶段DH玩家最想凑齐的特质装。不过在重伤周不建议使用,否则治疗分分钟跳车。狂怒之眼狂怒之眼也就是玩家常说的眼棱增伤,对于魔化流DH来说是必不可少的特质,自从胖哥凑齐了三狂怒之后AOE那是刚刚的。混沌变身混沌变身可是说是现阶段大秘境必备特质,不用多,一个足以,用法也很简单,卡好实践中,在收割时间段中两次眼棱毛出爆炸伤害。否则只能只能看着别的职业一波爆炸输出,自己却只能干看着。狂怒凝视狂怒凝视同样是非常优秀的特质之一,现阶段浩劫DH两大属性急速和全能,拥有狂怒凝视可以让你在变身阶段打出最大化的输出,并且可以把溢出的急速调整到全能上。如果是弹幕流的话更是必备特质。旋转之刃如果不是弹幕流天赋的话,第三层基本必点毁灭之痕,这时候搭配旋转之刃的伤害会有一个质的飞跃。嗜血之刃嗜血之刃比较注重单体DPS,随便叠几层都可以达到很高的暴击伤害,如果叠满40层起手使用甚至会直接OT,不过这个特质在大秘境中很少使用。总结浩劫DH现阶段比较主流的特质就是以上几种,玩家可以根据自身的游戏侧重点来搭配,经常打大秘境就用眼棱增伤,恶魔变身等,喜欢打团本就用嗜血之刃,但是除了重伤周狡诈契约一定是必须的,另外在选择特质装的时候一定要优先装备等级,五环特质之后装等永远是第一位的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!今天魔兽世界9.0版本测试服迎来了新一轮的大面积职业调整,在这次调整中涵盖了所有职业的技能,橙装以及导灵器效果改动,由于改动的方向不同,各职业可谓几家欢喜几家愁,这其中最尴尬的当属恶魔猎手的浩劫专精。“舞蹈流”DH的缺点9.0版本浩劫DH的天赋经过一系列的调整之后,“舞蹈流”成为主流的输出方式。所谓的“舞蹈流”就是第三层天赋的释放混沌和邪能冲锋的联动效果,需要玩家把邪能冲锋这个位移技能加入循环。由于邪能冲锋是个位移技能,并且位移的距离并不算短,再加上心魔的伤害范围无法覆盖位移距离,所以这个技能往往会损失大量的DPS。为了解决这个问题,玩家们只能选择使用一些非常规手段,比如鼠标宏来实现原地位移。虽然原地位移可以解决伤害损失的问题,但是并不是每个玩家都愿意用鼠标宏,于是无论是国服,还是外服都有很多玩家吐槽这个机制过于“坑爹”(外服也有部分玩家角色很COOL),并希望设计师可以尽快改掉这个技能。或许是设计师实在厌倦了玩家们的吐槽,便在今天的职业改动中移除了这个机制。最新改动,“舞蹈流”成历史今天改动之后,释放混沌移除了原先的效果,改为激活献祭光环使你下一个邪能冲撞的伤害提高300%,持续20秒。这种改动出现之后,不仅没有让玩家们满意,反而引起了更大的吐槽。其他职业的玩家可能不太理解,让设计师修改机制,设计师修改了,怎么还被喷?其实设计师被喷并不亏,虽然技能改了,但是改动之后,不仅没有解决问题,反而让DH的伤害能力大打折扣。浩劫DH玩家在之前选择释放混沌这个天赋,是因为心魔的伤害非常高,50级的心魔就可以造成2000-3000点伤害,并且暴击几率也很高,唯一的缺点就是位移和心魔的伤害范围问题。设计师这种一刀切的改动,显然不是在解决问题,而是在回避问题。释放混沌天赋成鸡肋,浩劫DH伤害再次下降邪能冲锋伤害提高300%的改动看似很强,其实以50级的DH为例一个邪能冲锋的单体伤害也就200多点,提高3倍也不到1000点伤害,只有心魔的30-50%的伤害,并且邪能冲锋同样需要位移,而邪能冲锋的伤害是线性的,原地冲锋无效,相当于位移的问题并没有解决,反而降低了DH的输出。当然,释放混沌的效果改动之后,已经成为了浩劫DH第三层的天赋中收益最低的天赋,玩家已经可以不用点了,这也设计师算另辟蹊径。觉得技能麻烦?那好,我们削弱这个技能,大家都不用,就不觉得麻烦了。9.0版本测试服浩劫DH在大秘境的表现并不算强势,甚至排在中等以下,凭借着释放混沌的心魔才在AOE方面有了一席之地,释放混沌也是9.0中DH伤害占比排名第一的技能,而这种改动出现之后,浩劫DH基本就只能吃尾气了,因此DH玩家最好尽快熟悉坦克天赋,省的到时候无法进本。好在目前还是测试阶段,或许在玩家的努力之下,还会改回来。以上就是魔兽世界9.0版本DH的最新改动以及影响了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!距离魔兽世界《暗影国度》资料片开放的时间还有2天,为了让玩家们对新版本各职业的DPS有一个大概的印象,国服知名玩家“叶师傅”组织了10多位顶尖玩家在昨天晚上到今天凌晨对9.0版本全职业进行了一次DPS测评,而这次测评的结果对选择首发职业有非常重大的参考价值。魔兽世界各职业PVE的表现主要分为两个方面,一个是团本,一个是大秘境,团队更侧重于单体伤害,而大秘境则更侧重于AOE能力。各职业单体伤害测评参与单体伤害测试的角色装等基本都在210左右,由于第一次测试的目标为“萝卜沙袋”,测试时间为5分钟,结果仅仅打了不到1分钟就进了斩杀线,所以对那些没有斩杀的职业来说是非常吃亏的。排名靠前的几乎全部都是带斩杀的职业,为了公平起见又做了第二次单体测试。第二次单体测试的位置选择了奥格瑞玛的木桩,测试时间5分钟,打了3分钟进入斩杀线,最终结果是牧师和猎人获得冠亚军,盗贼第三,术士第四,德鲁伊第五。这里最值得一提的就是战士这个职业,虽然有斩杀,并且斩杀时间非常长,但是无论是打“萝卜沙袋”,还是打木桩,单体伤害能力都异常拉胯,可见现如今的战士有多么弱了。既然测试结果是远程在单体伤害方面更胜一筹,那么可以预见的是9.0团本应该和8.0团本一样都是远程职业的天下,而近战职业,尤其是战士,浩劫DH想要进团本的难度会非常大。各职业大秘境伤害测评测试完单体之后,这些顶尖玩家又按照不同的护甲种类在大秘境中做了一次测试,测试的副本为“赎罪大厅”。第一组进行测试的职业分别是射击猎,鸟德以及元素萨,结果显而易见,射击猎的全程秒伤达到了6400点,而鸟德的秒伤为5800点,元素萨最低,只有5400点。不过鸟德和猎人在一起本来就比较吃亏,原因就是鸟德这个职业的AOE能力虽然强,出伤却非常慢,反观猎人的出伤又非常快,往往就是鸟德还没开始,猎人就快打完了。第二组参与测试的是目前测试服中各方面都很强的三布甲职业,果不其然,在测试结束后,法师的秒伤达到了近7000点,而暗牧的秒伤也达到了6300点,唯独痛苦术的秒伤只有5300点。这也是目前痛苦术的痛苦之处,打大秘境不仅自己痛苦,队友也痛苦,好在术士在单体的表现非常不错,在团本中会非常受欢迎。第三组是“大名鼎鼎”的三板甲,自从惩戒骑削弱之后,DPS能力大幅下降,三板甲中唯一能上得台面的就只剩下邪DK了(冰DK同样拉胯)。至于战士,在测试中还发生了非常戏剧化的一幕,第一个怪直接冲锋然后就倒了,完全没有打出伤害,无奈之下只能重新开始。第四组参与测试的是三皮甲,由于在测试服中连续被削弱,所以盗贼也从大秘境王者变成了中等水平,即便是“叶师傅”也只打了5700点的秒伤,而踏风武僧则打了5100点秒伤,最低的就是浩劫DH,全程“刮痧”,4400的秒伤也是所有职业中最低的。要知道浩劫DH在单体测试中就垫底,大秘境测试再次垫底,可见如果不想玩DHT的话,一定不要选择DH这个职业作为首发。最后一组参与测试的是生存猎,增强萨以及猫德,由于这三个专精在最近的两个版本中基本绝迹,是真正的冷门职业,所以也被玩家们亲切地称之为“三幻神”。至于测试结果,生存猎还算不错,其他两个也是垫底的。总结:由于玩家水平各有不同,所以测试结果必然会带有一定的误差。不过这些参与测试的玩家基本都是国服各职业最强水平,打出的伤害也基本是职业DPS上限了。比如叶师傅的盗贼打出了5700点的秒伤,普通玩家可能只能打个4000多,因此这份测试数据还是非常有参考价值的。如果玩家选择首发职业的时候跟侧重于强不强,那么还是尽量选择远程职业比较好。如果选择职业的时候更侧重于帅不帅,则可以无视这份测试数据,不过无论如何选择,一定不要首发战士和DH(浩劫)。另外,在坦克职业方面,目前的情况下是DH第一,防骑,熊德以及武僧差不多,DKT排第五,防战垫底。治疗方面各职业差距非常小,可以任意选择。以上就是魔兽世界9.0版本各职业DPS的表现了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界恶魔猎手特质魔兽世界现版本为8.1第二赛季,所以特质方面和8.0版本有一些区别,但是大部分特质优秀的特质仍然是8.0版本未改动过的特质。狡诈契约狡诈契约这个特质并非DH的职业特质,但是在现阶段已经算是DH最优秀的特质了,常驻的近400点主属性不论是在大秘境中还是在团本中都是数一数二的,因此三狡诈已经成为了现阶段DH玩家最想凑齐的特质装。不过在重伤周不建议使用,否则治疗分分钟跳车。狂怒之眼狂怒之眼也就是玩家常说的眼棱增伤,对于魔化流DH来说是必不可少的特质,自从胖哥凑齐了三狂怒之后AOE那是刚刚的。混沌变身混沌变身可是说是现阶段大秘境必备特质,不用多,一个足以,用法也很简单,卡好实践中,在收割时间段中两次眼棱毛出爆炸伤害。否则只能只能看着别的职业一波爆炸输出,自己却只能干看着。狂怒凝视狂怒凝视同样是非常优秀的特质之一,现阶段浩劫DH两大属性急速和全能,拥有狂怒凝视可以让你在变身阶段打出最大化的输出,并且可以把溢出的急速调整到全能上。如果是弹幕流的话更是必备特质。旋转之刃如果不是弹幕流天赋的话,第三层基本必点毁灭之痕,这时候搭配旋转之刃的伤害会有一个质的飞跃。嗜血之刃嗜血之刃比较注重单体DPS,随便叠几层都可以达到很高的暴击伤害,如果叠满40层起手使用甚至会直接OT,不过这个特质在大秘境中很少使用。总结浩劫DH现阶段比较主流的特质就是以上几种,玩家可以根据自身的游戏侧重点来搭配,经常打大秘境就用眼棱增伤,恶魔变身等,喜欢打团本就用嗜血之刃,但是除了重伤周狡诈契约一定是必须的,另外在选择特质装的时候一定要优先装备等级,五环特质之后装等永远是第一位的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!今天魔兽世界9.0版本测试服迎来了新一轮的大面积职业调整,在这次调整中涵盖了所有职业的技能,橙装以及导灵器效果改动,由于改动的方向不同,各职业可谓几家欢喜几家愁,这其中最尴尬的当属恶魔猎手的浩劫专精。“舞蹈流”DH的缺点9.0版本浩劫DH的天赋经过一系列的调整之后,“舞蹈流”成为主流的输出方式。所谓的“舞蹈流”就是第三层天赋的释放混沌和邪能冲锋的联动效果,需要玩家把邪能冲锋这个位移技能加入循环。由于邪能冲锋是个位移技能,并且位移的距离并不算短,再加上心魔的伤害范围无法覆盖位移距离,所以这个技能往往会损失大量的DPS。为了解决这个问题,玩家们只能选择使用一些非常规手段,比如鼠标宏来实现原地位移。虽然原地位移可以解决伤害损失的问题,但是并不是每个玩家都愿意用鼠标宏,于是无论是国服,还是外服都有很多玩家吐槽这个机制过于“坑爹”(外服也有部分玩家角色很COOL),并希望设计师可以尽快改掉这个技能。或许是设计师实在厌倦了玩家们的吐槽,便在今天的职业改动中移除了这个机制。最新改动,“舞蹈流”成历史今天改动之后,释放混沌移除了原先的效果,改为激活献祭光环使你下一个邪能冲撞的伤害提高300%,持续20秒。这种改动出现之后,不仅没有让玩家们满意,反而引起了更大的吐槽。其他职业的玩家可能不太理解,让设计师修改机制,设计师修改了,怎么还被喷?其实设计师被喷并不亏,虽然技能改了,但是改动之后,不仅没有解决问题,反而让DH的伤害能力大打折扣。浩劫DH玩家在之前选择释放混沌这个天赋,是因为心魔的伤害非常高,50级的心魔就可以造成2000-3000点伤害,并且暴击几率也很高,唯一的缺点就是位移和心魔的伤害范围问题。设计师这种一刀切的改动,显然不是在解决问题,而是在回避问题。释放混沌天赋成鸡肋,浩劫DH伤害再次下降邪能冲锋伤害提高300%的改动看似很强,其实以50级的DH为例一个邪能冲锋的单体伤害也就200多点,提高3倍也不到1000点伤害,只有心魔的30-50%的伤害,并且邪能冲锋同样需要位移,而邪能冲锋的伤害是线性的,原地冲锋无效,相当于位移的问题并没有解决,反而降低了DH的输出。当然,释放混沌的效果改动之后,已经成为了浩劫DH第三层的天赋中收益最低的天赋,玩家已经可以不用点了,这也设计师算另辟蹊径。觉得技能麻烦?那好,我们削弱这个技能,大家都不用,就不觉得麻烦了。9.0版本测试服浩劫DH在大秘境的表现并不算强势,甚至排在中等以下,凭借着释放混沌的心魔才在AOE方面有了一席之地,释放混沌也是9.0中DH伤害占比排名第一的技能,而这种改动出现之后,浩劫DH基本就只能吃尾气了,因此DH玩家最好尽快熟悉坦克天赋,省的到时候无法进本。好在目前还是测试阶段,或许在玩家的努力之下,还会改回来。以上就是魔兽世界9.0版本DH的最新改动以及影响了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!距离魔兽世界《暗影国度》资料片开放的时间还有2天,为了让玩家们对新版本各职业的DPS有一个大概的印象,国服知名玩家“叶师傅”组织了10多位顶尖玩家在昨天晚上到今天凌晨对9.0版本全职业进行了一次DPS测评,而这次测评的结果对选择首发职业有非常重大的参考价值。魔兽世界各职业PVE的表现主要分为两个方面,一个是团本,一个是大秘境,团队更侧重于单体伤害,而大秘境则更侧重于AOE能力。各职业单体伤害测评参与单体伤害测试的角色装等基本都在210左右,由于第一次测试的目标为“萝卜沙袋”,测试时间为5分钟,结果仅仅打了不到1分钟就进了斩杀线,所以对那些没有斩杀的职业来说是非常吃亏的。排名靠前的几乎全部都是带斩杀的职业,为了公平起见又做了第二次单体测试。第二次单体测试的位置选择了奥格瑞玛的木桩,测试时间5分钟,打了3分钟进入斩杀线,最终结果是牧师和猎人获得冠亚军,盗贼第三,术士第四,德鲁伊第五。这里最值得一提的就是战士这个职业,虽然有斩杀,并且斩杀时间非常长,但是无论是打“萝卜沙袋”,还是打木桩,单体伤害能力都异常拉胯,可见现如今的战士有多么弱了。既然测试结果是远程在单体伤害方面更胜一筹,那么可以预见的是9.0团本应该和8.0团本一样都是远程职业的天下,而近战职业,尤其是战士,浩劫DH想要进团本的难度会非常大。各职业大秘境伤害测评测试完单体之后,这些顶尖玩家又按照不同的护甲种类在大秘境中做了一次测试,测试的副本为“赎罪大厅”。第一组进行测试的职业分别是射击猎,鸟德以及元素萨,结果显而易见,射击猎的全程秒伤达到了6400点,而鸟德的秒伤为5800点,元素萨最低,只有5400点。不过鸟德和猎人在一起本来就比较吃亏,原因就是鸟德这个职业的AOE能力虽然强,出伤却非常慢,反观猎人的出伤又非常快,往往就是鸟德还没开始,猎人就快打完了。第二组参与测试的是目前测试服中各方面都很强的三布甲职业,果不其然,在测试结束后,法师的秒伤达到了近7000点,而暗牧的秒伤也达到了6300点,唯独痛苦术的秒伤只有5300点。这也是目前痛苦术的痛苦之处,打大秘境不仅自己痛苦,队友也痛苦,好在术士在单体的表现非常不错,在团本中会非常受欢迎。第三组是“大名鼎鼎”的三板甲,自从惩戒骑削弱之后,DPS能力大幅下降,三板甲中唯一能上得台面的就只剩下邪DK了(冰DK同样拉胯)。至于战士,在测试中还发生了非常戏剧化的一幕,第一个怪直接冲锋然后就倒了,完全没有打出伤害,无奈之下只能重新开始。第四组参与测试的是三皮甲,由于在测试服中连续被削弱,所以盗贼也从大秘境王者变成了中等水平,即便是“叶师傅”也只打了5700点的秒伤,而踏风武僧则打了5100点秒伤,最低的就是浩劫DH,全程“刮痧”,4400的秒伤也是所有职业中最低的。要知道浩劫DH在单体测试中就垫底,大秘境测试再次垫底,可见如果不想玩DHT的话,一定不要选择DH这个职业作为首发。最后一组参与测试的是生存猎,增强萨以及猫德,由于这三个专精在最近的两个版本中基本绝迹,是真正的冷门职业,所以也被玩家们亲切地称之为“三幻神”。至于测试结果,生存猎还算不错,其他两个也是垫底的。总结:由于玩家水平各有不同,所以测试结果必然会带有一定的误差。不过这些参与测试的玩家基本都是国服各职业最强水平,打出的伤害也基本是职业DPS上限了。比如叶师傅的盗贼打出了5700点的秒伤,普通玩家可能只能打个4000多,因此这份测试数据还是非常有参考价值的。如果玩家选择首发职业的时候跟侧重于强不强,那么还是尽量选择远程职业比较好。如果选择职业的时候更侧重于帅不帅,则可以无视这份测试数据,不过无论如何选择,一定不要首发战士和DH(浩劫)。另外,在坦克职业方面,目前的情况下是DH第一,防骑,熊德以及武僧差不多,DKT排第五,防战垫底。治疗方面各职业差距非常小,可以任意选择。以上就是魔兽世界9.0版本各职业DPS的表现了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!职业平衡一直是魔兽世界中一个避无可避的问题,虽然魔兽世界中有句至理名言:“没有最强的职业,只有最强的玩家。”但是随着版本的不断更新,在各种因素的影响下,这句至理名言显然也已经不合时宜了,而这一点从很多实际数据中就可以看出来。9.0版本大秘境前20强队伍(实时更新)9.0版本大秘境已经开放了好几天,普通玩家还在打2-7层,而高端玩家已经打出了17层限时的好成绩,并且外服数据站也更新了最新的大秘境前20强排名,在这份实时更新的数据中,玩家们可以很直观地看出各职业在9.0版本初期大秘境中的表现。在坦克职业方面,DHT可谓无人能出其右,前20的名额中有15个DHT。虽然很多排名都是同一名玩家打出来的,但是这个数据只有8.1版本的防战能够与媲美了。防骑占据了2个席位,不过这其中有一个是17层超时。被誉为9.0版本最弱坦克职业的防战也拿到了2个席位,武僧T拿到了一个席位,不过是垫底的。在前20的排名中只有DKT和熊德没有出现。在治疗职业方面,奶德的席位明显更多一些,不过目前排在前三的反而是牧师,萨满以及奶骑,可见治疗职业的平衡性是非常不错的,唯一没有出现的就是武僧了。在DPS方面,前20的席位基本被法师、盗贼、猎人,鸟德以及DK这五个职业专精包揽了。暗牧算是昙花一现,比较有趣的是被玩家吐槽为“伤害像刮痧”的浩劫DH也占到了一个席位。魔兽世界9. 0大秘境前20强队伍中出现了11个职业,唯一没有出现的职业就是术士,可见现阶段术士的处境有多么的尴尬了。术士凭实力“隐身”按理说术士作为一个纯DPS职业,在伤害上应该是有优势的,但是尴尬的是,术士的三系DPS专精在大秘境中的表现都不太好。痛苦术:不仅让自己痛苦,还让队友痛苦;毁灭术:BOSS没有毁灭,先把队伍毁灭了;恶魔术:对,我就是大秘境玩家心中的恶魔。胖哥最近几天看到一个术士玩家最无奈的吐槽,标题是《分享一下,术士的大秘境体验》。打开一看,赫然写着“抱歉,我还没有进过组,等进组以后再说”。简短的一句话,直接让无数术士玩家瞬间“破防”。下周更新或改变术士现状好在暴雪给术士关上一扇门的同时也打开了一扇窗,这扇窗就是团本,从最新的职业排名来看,痛苦术的DPS可以排在团本第五,是纯DPS职业中排名第二的。虽然依然不是最强的,却比大秘境要好得多。好消息是目前还处于9.0版本初期,按照暴雪的习惯,团本开放后的第二个CD会进行大规模职业平衡调整,或许经过调整之后,术士就可以“崭露头角”了。坏消息是这个“崭露头角”有很大的可能不是加强术士,而是削弱其他强势职业。以上就是魔兽世界9. 0大秘境前20强各职业占比情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽世界90大秘境前20强队伍配置11个职业上榜术士凭实力隐身术士这么弱吗


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