第二点、急于赛事化在英雄联盟手游没上线的时候,众多明星以及战队就是开始创建自己的手游队伍,并且职业联赛也随即展开。小小的伤感后,聊聊正题,联盟的游戏平衡性。英雄联盟手游的衰落是注定的。英雄联盟手游这一局走开给玩家带来了无数的失望,并且相比于其他MOBA类手游而言,其难度更高,以至于英雄联盟手游的未来甚至会变成小众类游戏。
英雄联盟手游是不是正在走向衰落?
英雄联盟手游这一局走开给玩家带来了无数的失望,并且相比于其他MOBA类手游而言,其难度更高,以至于英雄联盟手游的未来甚至会变成小众类游戏。英雄联盟手游的衰落是注定的。“一鼓作气,再而衰,三而竭”。在S9世界赛的时候,铺天盖地都是英雄联盟手游的广告,相比于其他游戏来说,英雄联盟承载着一代玩家的青春。现在90后大军都去跟生活对线了,自然无法在投入太多的时间在端游上,而手游短平快,能够更好的满足大家的需求。
这也使得那个时候大家对手游的期待值拉满了,不过当时的宣传如同“烟雾弹”一般,官方并没有很快的上线这款游戏。而是一直拖延到了2020年底才上线了国服以外的其他地区。后续因为国内玩家过于热情,这也使得亚洲其他地区纷纷开启了锁区模式,虽说还是可以游玩,但是效果并不是很好,这就导致玩家们又开始了等待。到了2021年的6月测试服上线,一部分小伙伴开启了自己的英雄联盟手游之路,最初大家的风评都还算比较不错。
即便是后续英雄联盟手游“跳票”了几天,这个也能够接受。不过热度肯定没有2019年底时那么高了,期待值也降低了许多,玩家们对于这款游戏的游玩欲望可谓是大幅度的下降。在正式上线以后离谱的东西来了,那就是ELO机制,这个机制也是继承了端游,为了延长玩家的游戏时长而设定的。就是你只要Carry了几局,系统就会给你匹配实力相同的敌人和“非常拉胯”的队友,为的就是让你不要那么快的打上高段位,从而投入更多的游戏时长。
也正是因为这个机制,导致有些端游玩家打了8、9年还都在黄金白银这类分段挣扎。对于这种机制玩家们必然非常愤怒,毕竟手游一般会降低难度,让玩家们打上高一点的分段,从而通过这种满足感来延长游戏时长。第二点、急于赛事化在英雄联盟手游还没上线的时候,众多明星以及战队就是开始创建自己的手游队伍,并且职业联赛也随即展开。
一大部分玩家都还没玩过游戏呢,就开始让玩家们看比赛,并且今年还举行了一场手游界的“洲际赛”就是邀请了日本、韩国的手游战队打了一场比赛。最终也是咱们国内的战队夺冠了。虽说这一点没什么好说的,但是我们把时间调整回17年,当时《守望先锋》的势头也非常猛,甚至在当时的网吧排名将英雄联盟逼平,加之当时LPL比赛失利,很多博主与玩家开始纷纷转投守望先锋。
看到这个势头暴雪也是非常急躁,直接开始着手守望先锋的赛事化,开始调整平衡度,这就导致国内玩家都还没有好好享受游戏的快乐,就被迫去研究战术。最终随着18年ig夺冠,国内守望先锋的人气就下降到冰点了。到了现在几乎没有什么玩家会去游玩这款游戏。而英雄联盟手游也是如此,并且更为过分,大家都还没玩过呢,就开始搞平衡度,玩家的游玩体验必然会下降。
为什么英雄联盟英雄的平衡性越来越差?
《英雄联盟》是很多人喜欢的游戏,带给我们很多美好的回忆。还记得当年的“五黑”,是一段快乐的时光。我是在大学被舍友带入坑,在S3加入了英雄联盟。最美好的回忆就是一起“五黑”的日子,偶尔还约隔壁宿舍,打打宿舍大战。后来毕业,大家各奔东西,有了自己的家庭和事业,从说了再见开始,在游戏里再也没见到。每次登陆游戏,都是黑色的头像,都是当初的满级30级。
留恋的不只是游戏,还有大家在一起的日子。小小的伤感后,聊聊正题,联盟的游戏平衡性。个人观点,欢迎讨论。一是联盟的平衡性,涉及到英雄的属性、装备、天赋,在三者之间找到平衡。但这是一个复杂的问题,不像数字的平均数一加一除就能得到确切的答案。首先英雄对抗时,同等水平的发育,不能出现一边倒的碾压(对线期),其次各种组合形式的队友,相互增益加成,也不能太过OP(团战)。
这些涉及不同英雄点不同天赋出不同装备,所产生的加速值和减速值的设定,物攻法强和抗性血量的设定等等。最终给我们呈现的印象是,ADC不管点什么天赋出什么装备,都是血少攻高防低手长的。假如现行体制下,ADC血5000+,双抗150+,物攻500+,那其他人就没得玩了,明显不平衡了。所以说,英雄越多,装备越多,天赋越复杂,平衡性就越难办到。
不过拳头在尽力的平衡,也才有了不同的英雄体验。二是“一代版本一代神”,虽然有夸张,但基本说明了版本的更替,英雄、装备、天赋、地图、建筑等的调整,会使得一些类型英雄更有发挥的余地,比如当年的“坦克联盟”。但强是相对的,不可能出现某个英雄成为“天选之子”。那为什么会有版本神呢?首先,每个玩家有自己喜欢的位置,雨露均沾,让玩家因为版本的不同,都有C的机会,所有人能更好的体验游戏的快乐(辅助体验差一些)。
其次,让玩家乐于去尝试不同的位置,充分的体验游戏。最后,每个玩家都有“本命英雄”,让玩家尝试不同的天赋、出装,有更好的游戏感。综上,拳头为了防止大家游戏疲劳,出不同的花样,留住玩家。三是“没有垃圾英雄,只有垃圾召唤师”,话糙理不糙,玩家的水平参差不齐,很难通过游戏进行平衡。还有通过游戏的系统,也难评定玩家的真实水平,比如玩一个英雄上王者大有人在,和每个位置都有五个熟练英雄的铂金,两者相比,BAN了本命英雄的王者可能不如铂金的真实胜率高。
再比如,白银有来去如风七进七出的五杀亚索,白银也有练英雄E脸送头超鬼的托儿索。虽然拳头也在努力,把水平相近的玩家匹配在一起。但除了水平,还有玩家的心态,“顺风浪逆风投”、一言不合就挂机,这些都是拳头没法掌握的,毕竟战场瞬息万变,有了举报系统,也没法完全掌握一个玩家的真实水平,这方面的平衡更难做到。四是再补充一点,没有绝对的平衡,也没有绝对的不平衡,要考量的因素很多,拳头一直为了平衡性努力。
当年的AP剑圣、五个阳炎的寡妇,这样影响游戏平衡性的设定,都在小更新中弥补了,但是这些“不平衡”,反倒是成了玩家至今都津津乐道的话题。曾经的“不平衡”成了快乐的源泉,成了老玩家可以吹嘘一下的“小可爱”。游戏是为了平衡生活的,当年咱们都在说,“小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭”。生活累了,工作倦了,来游戏上看看老朋友,忘掉烦恼的玩把游戏,是为了明天更好的面对生活。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03