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flash h小游戏,下载的FLASH小游戏用什么软件来支持啊

时间:2022-09-03 04:11:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,下载的FLASH小游戏用什么软件来支持啊

可以用ie浏览器打开或者下载一个FlashPlayer,作为flash文件的默认程序
楼上朋友说的都在理的。楼主可以试试。

下载的FLASH小游戏用什么软件来支持啊

2,flash小游戏一般占多少带宽

无语 一点影响也没有 你就不要听他乱说了一般来说 是下载到本机上运行的 就你浏览网页的带宽一样
flash小游戏是用flash开发的,其他游戏不能转换的,除非重新开发。www.5dgame.cn有一些开发工具和游戏引擎的下载,建议你试试

flash小游戏一般占多少带宽

3,关于浏览器玩FLASH小游戏的

搜狗浏览器是有两个内核的,一个是ie,一个是webkit,它是完全兼容ie的,在兼容模式下应该不存在你说的问题。搜狗浏览器默认的是自切换高速模式和兼容模式,你这个不能留言,应该是搜狗浏览器自动选择了高速模式,你需要在打开这个网页的时候选择兼容模式就可以了。我现在用双内核的马桶浏览器,忘了在哪转换兼容模式了,好像在地址栏旁边就应该有吧。

关于浏览器玩FLASH小游戏的

4,以前有个泰山的小游戏

Pitfall_ The Mayan Adventure(玛雅人的冒险)
看看这个吧http://www.littlegame.devhub.com/
韩国成人打砖块是个flash游戏,如果要就消息哦留邮箱,发给你把
感觉你很好玩 哈哈
http://www.6949.com/flash/14398.html你看看是不是这个,挺好玩的

5,简单的FLASH小游戏用什么软件比较好

flas 8.0绿色版 这个好,好用,功能全
做FLASH。当然是用flash CS3了,用迅雷里就有下载的
www.sothink.com.cn/ 去那里看看吧!
用FLASH 8 或是CS3都可以,是一样的,但是,你选择新建的时候,一定要选2.0脚本的那个,3.0脚本很多人不习惯用,有很多地方都限制了。而且网上的一些脚本一般都是2.0的。在3.0里面,有一些变了,不能用。所以,新建时要选好了。

6,一般一个flash小游戏的源文件的大小

几十到几百K,
你在你想要的小游戏 游戏画面中,鼠标附近会不会出现一个有“下载”这两个字眼的小图标(前提你电脑上必须安装迅雷),如果没有,耐心等等噢~如果有了,就点击一下,出现迅雷下载的窗口,在上面有一行网址(url),请你把后面的那个地址右键复制起来(这个地址其实就是小游戏的flash地址,是swf格式的) 不行的话 你可以在游戏周围的空白地方右键 有一个选项:“查看源文件(v)” 打开之后按键盘上的左下角那个键在按字母“f”,在出来的查找框里输入“.swf” 查找下一个 然后复制以“http://…….swf”这样形式的就是flash游戏的源文件了。

7,要用flash做个小游戏8简单的好要代码什么

  完整些的flash游戏都要上百行代码的,以老师讲课的进度他会用种灰常怀疑的目光边看你的flash代码边对你提问的。贴一个以前改写的简易键盘控制角色移动代码,//里写好了代码的注释,谨防老师提问。   1打开flash选舞台在下面属性面板把舞台改为800×600,导入到舞台(快捷键Ctrl+R)一张喜欢的小图片作为控制的角色   2调出库面板(Ctrl+L)打开库,选中图片拖到库里,选择新建影片剪辑元件,随意起个名字   3元件拖到舞台,选择元件按F9打开动作面板粘贴下面整段代码,   //键盘控制影片剪辑移动的代码:   onClipEvent (load) {   speed = 25;   }   // 初始化移动速度为25,负数代表反方向移动速度   onClipEvent (enterFrame) {   //进入帧后随时监测   if (Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.RIGHT)) {   _x -= speed;   _rotation = 0;   }   //如果按键盘左键并且没同时按右键,剪辑向左平移,旋转角度为0   if (Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.LEFT)) {   _x += speed;   _rotation = 0;   }   //如果按键盘右键并且没同时按左键,剪辑向右平移,旋转角度为0防止左右同时按时元件静止不动   if (Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.DOWN)) {   _y -= speed;   _rotation = 0;   }   //如果键盘按上键并没同时按下键,剪辑向上平移,旋转角度为0   if (Key.isDown(Key.DOWN) && !Key.isDown(Key.UP)) {   _y += speed;   _rotation = 0;   }   //如果键盘按下键并没同时按上键,剪辑向下平移,旋转角度为0防止上下键同时按时元件静止不动   if (Key.isDown(Key.LEFT) && Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.DOWN)) {   _rotation = -55;   }   //如果键盘按左+上键并且没按右+下键时,剪辑向左旋转55度,防止左上与右下同时按产生冲突   if (Key.isDown(Key.RIGHT) && Key.isDown(Key.UP) && !Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.DOWN)) {   _rotation = 55;   }   //如果键盘按右+上键并且没按左+下键时,剪辑向右旋转55度   if (Key.isDown(Key.LEFT) && Key.isDown(Key.DOWN) && !Key.isDown(Key.RIGHT) && !Key.isDown(Key.UP)) {   _rotation = -55;   }   //如果键盘按左+下键并且没按右+上键时,剪辑向左旋转55度,防止左下与右上冲突   if (Key.isDown(Key.RIGHT) && Key.isDown(Key.DOWN) && !Key.isDown(Key.LEFT) && !Key.isDown(Key.UP)) {   _rotation = 55;   }   //如果键盘按右+下键并且没按左+上键时,剪辑向右旋转55度   if (_y<0) {   _y = 600;   }   //控制剪辑上边界,如果移动高度小于0,还原到600位置由下向上循环   if (_y>600) {   _y = 0;   }   //控制剪辑下边界,如果移动高度超过600,还原到0位置由上向下循环   if (_x<0) {   _x = 800;   }   //控制剪辑左边界,如果移动宽度小于0,还原到800位置由右向左循环   if (_x>800) {   _x = 0;   }   //控制剪辑右边界,如果移动宽度超过800,还原到0位置由左向右循环   }   (代码里上下同时按,左右同时按时为静止,其实制作游戏里可以设成特技效果的。)   4 场景里新建一层写上声音,Ctrl+R导入一段mp3音乐作为背景music拖到声音层第一帧   5 场景新建一层写上背景,选文本工具(快捷键T)用静态文本把源代码粘贴上去作为背景,这样也容易让老师查看,另外把自己姓名学号也写在背景上。   按Ctrl+Enter欣赏你的作品,如果老师对你作品还不依不饶的话,就代表我鄙视他~

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