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皇家悬赏攻略兵种,城堡争霸悬赏任务捐献穿刺攻击类兵种怎么完成

时间:2022-09-15 19:06:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,城堡争霸悬赏任务捐献穿刺攻击类兵种怎么完成

招募弓箭手 或 深林骑士 招募出来后,去悬赏任务点兵的头像,就能捐。悬赏任务里兵头像有积分,你算下大概招多少就去兵营招募
招募穿刺类型的兵~
第三兵种,有提示的,图像是什么你就招募什么

城堡争霸悬赏任务捐献穿刺攻击类兵种怎么完成

2,求英雄无敌3埃拉西亚的光复的攻略

作为英雄无敌系列的第三作,《埃拉西亚的光复》以其精美的画面、绚丽多样的魔法、更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。为了拯大众于水火之中(一种自豪感油然而生),现特将本不外传的独家功略本(按照技能篇、魔法篇、建筑篇、宝物篇、武器篇、任务篇和兵种篇七个部分)公布于众,以慰天下。 技能篇 本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。 空气魔法(Air Magic): 增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。 箭术(Archery): 增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。 防御术(Armorer): 降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。 炮术(Artillery): 可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。 基础:50%出现双倍威力。高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。 弹道学(Ballistics): 可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数、伤害力和精确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。 外交术(Diplomacy): 可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。基础:25%加入,花费降低20%。高级:50%加入,花费降低40%。专家:100%加入,花费降低60%。 鹰眼术(Eagle Eye): 让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。 泥土魔法(Earth Magic): 增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。 地税术(Estates): 可以增加每日收入。基础:每天加125。高级:每天加250。专家:每天加500。 火魔法(Fire Magic): 增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。 医疗术(First Aid): 当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。 理解术(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%。高级:增加最大魔法值50%。专家:最大魔法值翻倍。 领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。 学习术(Learning): 增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。 后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。 幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。 神秘学(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数。基础:每日恢复2点。高级:每日恢复3点。专家:每日恢复4点。 航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。 召魂术(Necromancy): 可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。基础:转化10%。高级:转化20%。专家:转化30%。 进攻学(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。 向导术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。 抵抗术(Resistance): 使敌方所施攻击性法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。 学者术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。 侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围。基础:加1格。高级:加2格。专家:加3格。巫术(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。基础:增加5%。高级:增加10%。专家:增加15%。 战术学(Tactics): 使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。 水魔法(Water Magic): 增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。 智慧术(Wisdom): 使英雄能学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。 魔法篇 本作中的魔法共分为风、土、火和水四大系。其中风系法术以移动为主,传送、加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤、护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙、地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福、治疗等都归这个系。当然,每个系也都有一些攻击法术。每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。 一、 基本: 名称,等级,消耗,类别,作用 魔箭(magic arrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。 察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加入的可能性。范围为英雄魔法力×1。高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。范围为魔法力×2。专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。范围为魔法力×3。 二、空气系: 名称,等级,消耗,类别,作用 急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。 显示宝物(View Air),1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。 伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。 瓦解射线(Disrupting Ray),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。 幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。 闪电术(Lightning Bolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。 精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。 空气盾牌(Air Shield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。 圣光术(Destroy Undead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。 御气术(Pro.from Air),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。 催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。 连环闪电(Chain Lightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。 反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。 次元门(Dimension Door),5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。 飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞行距离为通常移动力的100%。 魔镜术(Magic Mirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 召唤空气元素(Summon Air Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。 三、土系: 名称,等级,消耗,类别,作用 护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。 减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。 石头皮肤(Stone Skin),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。 显示资源(View Earth),1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。 死亡波浪(Death Ripple),2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。 御土术(Pro.from Earth),2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。 流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。 复生术(Animate Dead),3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。 反魔法(Anti Magic),3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。 地震(Earthquake),3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。 引力护盾(Force Field),3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。 流星雨(Meteor Shower),4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。 复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。 悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。 回城术(Town Portal),4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。 破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。 召唤土元素(Summon Earth Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。 四、火系: 名称,等级,消耗,类别,作用 嗜血术(Bloodlust),1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。 诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。 御火术(Pro.from Fire),2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。 失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。 火墙(Fire Wall),2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。 火球术(Fire Ball),3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。 布雷术(Land Mine),3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。 灾祸术(Misfortune),3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。 末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。 发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。 火盾(Fire Shield),4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。 狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。 屠龙术(Slayer),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽、龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。 牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。 召唤火元素(Summon Fire Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。 五、水系: 名称,等级,消耗,类别,作用 祝福术(Bless),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。 治疗术(Cure),1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。 驱散术(Dispel),1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。 御水术(Pro.from Warter),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。 召船术(Summon Boat),1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。冰冻箭(Ice Bolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。 除障术(Remove Obstacle),2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。 毁船术(Scuttle Boat),2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的船只。 虚弱术(Weakness),2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。 健忘术(Forgetfulness),3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。 冰冻环(Frost Ring),3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。 高昂术(Mirth),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。 传送术(Teleport),3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。 克隆术(Clone),4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。 祈祷术(Prayer),4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点。 高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点。 水上行走(Water Walk),4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,但行走距离为通常移动的80%。专家:同上,但行走距离为通常移动的100% 召唤水元素(Summon Water Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤水元素的数量为法力×2。高级:同上,但召唤水元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤水元素的数量为法力×4。 建筑篇 在本作中,所有的建筑都可以通过升级以获得更大的功效。由于版面原因,这里我只简要介绍一下特殊的和作用比较大的建筑,希望对大家能有所帮助。 特殊建筑: 骑士族: 剑之兄弟会(Brotherhood of the Sword),为守城部队增加2点士气 狮鹫堡(Griffin Bastion),使狮鹫每周产量增加3个 灯塔(Lighthouse),增加船的移动力 马厩(Stable),增加英雄的移动力 男巫族: 战争学院(Academy of Battle Scholars),为访问的英雄增加1000经验 宝物交易所(Artifact Merchants),交易宝物与资源 魔法旋涡(Mana Vortex),使访问的英雄魔力加倍 召唤之门(Portal of Summoning),每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招募 蘑菇环(Mushroom Rings),使穴居者每周产量增加7个 驯兽师族: 鲜血之碑(Blood Obelisk),为守城部队增加2点攻击 战神牢房(Cage of Warlords),为访问的英雄增加1点防御 队长营房(Captain Quarters),使狼头怪每周产量增加6个 恐怖雕像(Glyphs of Fear),为守城部队增加2点防御 地狱族: 诞生池(Birthing Pool),使小魔鬼每周产量增加8个 硫磺风暴(Brimstone Stormclouds),为守城部队增加2点法力 兽笼(Cages),使地狱犬每周产量增加3只 城堡之门(Castle Gate),使英雄可通过它到其它建有城堡之门的城(该城无英雄的情况下) 火之序列(Order of Fire),为访问的英雄增加1点法力 亡灵巫师族: 黑暗之幕(Cover of Darkness),当敌人通过黑暗之幕时将被移开 巫术增幅器(Necromancy Amplifier),使你手下的亡灵巫师的召魂术技能增加10% 骷髅转换器(Skeleton Transformer),将放入其中的兵种变成骷髅兵 地下墓穴(Unearthed Graves),使骷髅兵每周产量增加6个 女巫族: 树妖幼苗(Dendroid Saplings),使树妖每周产量增加2个 神秘池塘(Mystic Pond),每周提供1-4个随机资源幸运喷泉(Fountain of Fortune),使守城部队幸运增加2 矿工工会(Miner Guild),使矮人每周产量增加4个 国库(Treasury),每周使总金量增加10%

求英雄无敌3埃拉西亚的光复的攻略

3,部落冲突皇室战争高悬赏配卡组

皇室战争卡组一:骑兵+巨人/龙宝宝+巨人/骑兵+龙宝宝这三种卡组,无一例外,都是具备单拆箭塔的能力的。应对方法:巨人+女炮。有效反制的同时,还可多攻击对方箭塔一些血量。皇室战争卡组二:人海战术低杯段强悍的一波流打法,茫茫多的哥布林+弓箭手+普通骑士。最要命的是还加了巨人或者女巫,可以直捣大本营的卡组阵容。应对方法:巨人+炸弹人,或者炸弹炮塔。最佳应对方法,没有之一。如果手牌中没有这些牌,也可以使用火球术、箭雨。皇室战争卡组三:空投哥布林/骷髅海偷袭流人海战术。应对方法:任意AOE法术,不过当然是要越便宜越好的。例如箭雨,三耗的法术直接灭了4耗的召唤术,就问你猛不猛?皇室战争卡组四:迷你皮卡+巨人/单一的超级皮卡/单一的骑兵单拆箭塔强力的单体作战单位,有的需要2个单位卡组,有的只需要一个单位。共同点为:攻击性强、血量高、不对空、攻速缓慢。应对方法:骷髅海、哥布林、野蛮人。只要是以复数形式出现的兵种,都是这些单位的克星。特别是8耗的大皮卡,3000+的血量配合三刀一个箭塔的威力,过于BUG的同时,遇到骷髅海,真的就是从天堂开局到崩盘结局的完美转变。皇室战争卡五:野猪+气球+巨人卡组特点是强拆阵容,对箭塔及主堡的威胁巨大。应对方法:炮塔前置、地狱塔中置、连弩后置。绝对来几只死几只,还碰不到箭塔一根毫毛。防御稳固之后,即可发起大军进攻。不过目前的问题是,很少有人会带塔防流卡组,也很少有人会带纯粹的野猪+气球+巨人这样的强拆大队。点击进入: 《部落冲突:皇室战争》卡组大全匹配模式规则:《部落冲突:皇室战争》目前实时匹配模式是1V1,玩家们消耗金币进行在线匹配对战,双方各有3个防御塔,摧毁弓箭防御塔可以得到1个皇冠,直接摧毁国王炮塔可以获得3个皇冠。在3分钟的时间限制下,最先拿到3个皇冠或者获得皇冠数最多的玩家获胜,若双方平手的话,可以获得1分钟的额外加时,如果最后还是平手,那么此次对战则为平局,双方都得不到奖杯。除了新手教学之外,并没有任何的PVE元素。皇室战争1V1技巧:在操作上,玩家需要在战斗开始之前选择8张卡牌,在战斗过程中,8张卡会随机刷新战斗开始之后,玩家们把想要投放的兵种或者建筑单位和法术拖拽到屏幕上进行进攻或者防守,每投放一个卡牌之后,都会(从选择的卡中)随机刷新一个补充,每投放一张卡之后都会出现刷新时间,这个时间根据卡牌消耗而不同。但从操作方面,玩家们唯一需要做的只有把卡片拖拽到战场上,所以对于绝大多数的智能机用户来说,该游戏的操作都是比较简单的。皇家战争箱子相关技巧:该游戏共有4个箱子位,而且同时只能开一个箱子,如果玩家获得了4个箱子之后继续对战的话,随后获得的箱子将无法接收。1、游戏对战,匹配战斗胜利的玩家可以根据战绩和对手水平而获得不同等级的箱子(金、银、木等),每种箱子都可以开到游戏金币和不同数量的随机卡牌。2、免费刷新,游戏每隔4小时会自动刷新一次木箱子,也可以获得游戏币和随机卡,只不过品质相对没有那么高。3、直接购买,虽然是直接购买,但该游戏商店每隔4小时刷新3张卡牌,有时候玩家很可能要等很久才能遇到想买的卡刷新出来。4、皇冠宝箱,玩家每次对战无论输赢都可以获得一定数量的皇冠(也有时候一个也打不到),攒到10颗皇冠之后,玩家们就可以获得一个银箱子(不知道是否有更高品质),不过这种方式每天只能获得一个,因为刷新时间长达23小时,且不能付费快速刷新。怎么加入部落当玩家的等级到达3级,就可以加入/组建部落。创建部落所需的费用是1000金币,加入部落不需要花费任何代价。不要小看这1000金币,在卡牌冲突中,1000金币已经算的上小巨款。在卡牌商店的第一张紫卡也就2000金币而已,而且是已经确定的紫卡,而不是箱子中未知的紫卡。加入部落的好处游戏中的个人成就中就有【加入/组建部落】这一项。即加入或创建一个部落,就能获得100宝石的成就奖励。部落的功能目前只有3个,捐赠卡牌、请求卡牌、好友对战。(我也创建了一个部落,SHU,欢迎大家来玩。)1、捐赠卡牌落中的成员可以赠与他人想要的卡牌,不论是白卡还是橙卡。白卡1次最多可以捐赠2张,可以获得1经验,5金币的奖励。橙卡1次最多可捐赠1张,可以获得5经验,50金币的奖励。2、请求卡牌我们发出请求,索要某张卡牌,每8个小时可发起1次,而发起的卡牌只限于白卡以及橙卡,紫卡目前还未开放捐赠。白卡1次最多可以获得10张,而橙卡只有1张,所以玩家可以根据自己的需求来请求,而不是盲目索求高品级的卡牌。3、好友对战可以与部落中的其他玩家进行切磋对战,这里也是赚金币的地方(虽然1次只有5金)由于匹配规则的限定,如果想快速刷奖杯,最快的方法就是摧毁对方的国王炮塔,这样可以避免拖到时间结束。在这里给大家推荐的兵种搭配是:王子(没有替换成骑士)+巨人+皮卡+炸弹兵+战争女巫+哥布林射手+哥布林投矛手+火球术使用心得:前期攒水,优先让对方出兵,然后用王子/骑士走另外一条路,皮卡跟上,直接强偷一路。

部落冲突皇室战争高悬赏配卡组

4,求推荐几款类似电脑游戏英雄无敌的手游

这个问题只有军人才能答的上来
这个问题只有军人才能答的上来首先小编告诉你一个好消息,那就是《魔法门之英雄无敌3》已经完美的移植到了安卓上面,虽然兼容性一般,但是所有玩法全部保留。下面呢小编就介绍一下手机版《英雄无敌》类的单机手游。《魔法门之英雄无敌3》(完美移植、无汉化)移植版和电脑版本一模一样,除了没有汉化以外,所有东西都保留,游戏大小约1.1GB。《二维征服》这款游戏的主要玩法是探险加建造,可以说是《文明5》加《英雄无敌3》。游戏中你将会扮演一个巫师,你共有300多种法术可选择性学习,40多种科技可供发展,以及大量不同的兵种可供建造。《皇家悬赏HD》这是一款完全仿制这《英雄无敌》制作的一款手游单机,无论是玩法和战斗方面都非常相似,但是游戏的玩法更偏向战役闯关和生存。《野兽之战》一款SLG回合闯关游戏,玩法简单,就是搭配兵种、刷机金币、刷装备、解锁更多兵种,游戏中也有英雄设定,可学习不同的装备,搭配不同的兵种,需要大量的配合闯关。以上游戏的传送门,均可私信小编,小编会依次回复大家。

5,热血传奇手机版皇城悬赏多少级可以做

你好!沃玛,祖玛雾鱿传奇 —带领大家感受酣畅淋漓战斗的日子,沙巴克仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
神秘埃及第1天2星: 星星获得条件: ①不得拥有超过12棵植物。 ②不能种在发霉的地盘上。
热血传奇手机版皇城悬赏29级以上才可以做哦,祝你游戏愉快

6,骑马与砍杀1011兵种问题

骑兵最强的是芮尔典骑士弓箭手最强的是维基亚神射手步兵最强的是是诺德皇家侍卫库吉特兵是综合性能最高的(速度快,骑士追不上,有弓箭长矛盾牌,马的速度快,防御和生命低),一般混编在芮骑中用于先冲乱敌方阵形用罗多克的兵是最抗打的(背着门板上战场,汗!!)建议,城里放神射手和侍卫,再混编点罗多克中士野战用芮骑在混编点库吉特骑射手
最强步兵 诺德皇家卫士 最强弩手 罗多克神射手最强弓箭 维吉亚神射手x`x`x最强骑兵 萨兰德马穆鲁克和斯瓦迪亚骑士
野战就用芮尔典的骑兵绝对强悍!守城就用维基亚弓手和诺德步兵

7,骑马与砍杀战团1143什么兵比较强

野战推荐库吉特枪骑兵搭配一些库吉特资深射手攻城推荐诺德皇家侍卫与罗多克神射手搭配这只是最理想配置当然野战有人推荐斯瓦迪亚骑士,我个人感觉枪骑兵性价比高具体你自己到游戏里看不同兵种的属性
在开始游戏那窗口点选项-游戏-打开作弊```   进入游戏在买东西的窗口按ctrl+x可以+1000第纳尔   在角色窗口按ctrl+x可以+经验   在队伍窗口(按p)选择一个兵种按ctrl+x可以+经验升级兵种   ctrl+shift+f4(战团为c+a+f4)———— 这个可以一下搞定n多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。   ctrl+shift+f3————-这个可以一下搞定n多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。   ctrl+h————在战斗中为加血的(一下全满).   ctrl+shift+h-在战斗中为马加血(战团)   ctrl+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。   ctrl+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)   ctrl+f5————电脑控制你的人物自动攻击 (个人不推荐,很傻~)   ctrl+v————瞬间找到你的部队。   ctrl+t————大地图上,显示所有的敌人,或盟友。   ctrl+e————编辑模式(可以编辑建筑.........)   ctrl+f9————超慢速度,在战斗中。   ctrl+f11————暂停   ctrl+w————加武器熟练度.   ctrl+f3————杀自己,呵呵

8,星际争霸2地图放在哪个文件夹

际争霸2地图位置:xp系统 C:\Documents and Settings\All Users\Application Data(隐藏)\ Blizzard Entertainmentwin7系统 C:\Application Data(隐藏)\ Blizzard Entertainment为了防盗版还是知识产权保护,把地图放进去是没用的,一定要通过战网下载地图客户端才能看得到或加载。正版用户或用razor1911破解版可以从别处拷贝Blizzard Entertainment文件夹替换,就会看到地图的变化。
应该是在文件夹里的MAPS里面!!!
c:\Users\Aceivy\AppData\Local\Blizzard Entertainment\Battle.net\Cache\sc2m\C 盘只是 你根目录的一个代词,你星际放那盘就是那盘,自己做的图,官方不承认,所以只能自己玩单机!如果上面不能帮到你,只能到游民什么的下个地图管家,地图编辑器什么的了。没招了!
你需要发布到官网上用地图编辑器,每人最多发布5个地图,然后进入星际去搜索你的地图,在我发布的地图选项中选取,然后才可以玩。
地图位置:xp系统:C:\Documents and Settings\All Users\Application Data(隐藏)\ Blizzard Entertainment。win7系统:C:\Application Data(隐藏)\ Blizzard Entertainment。《星际争霸2》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸2》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸2》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。

9,居高临下的临是什么意思

居:站在,处于;临:面对;面临。 占据高处,俯视下面。形容占据的地势非常有利。亦形容摆出高高在上的架势。
朋友,本人十分喜爱骑马砍杀,来来回回的经历了N次历练,所以下整体攻略,最最开始,赚钱,前期先不要加入国家,因为这个样子做生意比较方便,在库吉特(绿色)领地,靠近雪原附近的村庄买毛皮,羊毛,等等保暖的东西,记住在村子里面买很便宜,基本上100以下全拿下,多跑几个村子,拿到罗多克(蓝色)附近卖,然后再蓝色和紫色想接近的附近买油一类的一看就应该300+左右的物品,在那个地方的村子里面买也是十分便宜,然后拿回绿色附近卖。这是最初期,身上一个兵都没有的时候。 第二部,当你有了一定的经济实力2W左右,买一身像样点的装备,不用太好,人物属性力量加到12就不要在加了,敏捷看着加就为了骑马前期加到骑术3级也就是9就OK。可以骑重猎马,主要点数在智慧和魅力,智慧主要在加教练(能加多少加多少)这个可以给你的士兵升级,让你的士兵不至于在最初的等级就因为一个意外参战而战死,而到后期等级高了新招募的士兵在一天的时间久可以升级到2级兵种,在一天又有一半升级到3级兵种十分迅速,招募一些能力特殊的英雄,比如马蒂尔德(女性)她好像是类似劫匪的女性,但是不招人烦,如果招人烦的人时间长了,你队伍里面的英雄多了,会有人闹别扭,马蒂尔德战士系,加点注重力量,还有一个教练叫做雷萨科斯,看好他们加入队伍之前的谈话,他会告诉你他们会什么,因为雷萨克斯是一个十分重要的任务,起始教练等级为4因为全加智力所以他还可以充当向导,侦查,还有一个医生,大大减少你在战斗中的损耗,也可以让你一场败了之后还可以紧接着在打,(急救技能回复战斗损伤45%)还有一个工程师,收不收无所谓,还有一个是后勤师也是个女的它等级高了之后你都不用带粮食,不过也是收不收无所谓,人物加点还有一个是说服力,可以让你多带英雄,这样即使英雄闹别扭也不至于立刻就走,毕竟英雄能大大的增加队伍能力,你也不希望你给一个英雄刚买完装备他就走吧。起始的选项选择落寞的贵族(给说服力)然后选工匠的学徒(这个以后领主见到你可能会说你有一颗谦逊的心)千万别选小偷强盗一类,那个上来确实有很多诱人的好处比如说高技能点,但是后期领主们都会讨厌你。加入的国家芮而典或者诺德芮而典的骑士最适合野外,诺德的皇家侍卫最适合攻城,无论你加入哪个千万不要烧杀抢掠另一个的村庄,这样村子就不会讨厌你,而且要多做做村子任务,以后你去招兵的时候会有很多人,我现在好多村子一招就有20+的人来甚至30+等你有了一定的士兵之后50+而且都不是低级士兵了,就去烧杀抢掠罗多克的,那个士兵很没用所以可以无限烧杀,野外要打蓝色(罗多克)用他们练级,因为是步兵,你是骑兵打起来舒服,千万不要去打紫色,就算最简单的紫色也是骑射手,打一场N墨迹,他们满场跑杀一个都费劲,攻城去打紫色的,绿色叶很无用属于中庸型的,攻城要选择离自己领土比较近的,因为跟自己国家领主搞好关系之后他们有时候会帮助你来防守城堡,加入你选的是芮而典,一旦芮而典跟诺德和平了,赶紧去招收诺德的士兵,然后存在你的领土内,这样以后攻城就不至于带着骑兵去打了,野外带骑兵攻城上皇家卫士。没钱了就烧杀抢掠蓝色紫色或绿色,搞好橙色和黄色的村子关系,初期装备去打沿海的海寇出铁质护甲,可以省一笔钱。搞好领主关系,时间长了,打的战斗多了,他们会推选你为统帅,到时候就可以召集全国兵力攻打各个城市,以后的士兵来源是在打完战斗之后招降对方擒获的俘虏。 以上全是一笔一划打上去的,打字用了30分钟,而总结这些心得用了3个月。希望你不吝啬您宝贵的分数 哦对了补充一下人物加点力量12(为了带大翼盔)敏捷可以加到18(如果以后你能有幸买到一流的军用战马-6级骑术)剩下的智力(教加满练,向导一两点主要靠英雄来加,物品管理一两点也主要靠英雄,说服力加满)和魅力(统御加满,俘虏管理适当,因为以后每俘虏一个领主他们都喜欢拿钱来署,俘虏国王一次收入过万)

10,部落冲突皇室战争首充有送东西吗

自己注册一个吧,很快的。 《部落冲突》攻略  游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,不好摆阵形;防御设施等级也不高),七本才是开始。  建筑的建设升级是有优先级的,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展。我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,来增加自己部落的防御力。  关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,每个部落中最多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的。购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,第一个是自带的,第二个需要250个宝石,第三个需要500个宝石,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,这宝石花得有点冤了,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,第三个农民就可以出来了。  宝石获得的方法,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),第三种方法是做任务,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这个也是获得第三个农民的一种方法。  关于陷阱,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。所以陷阱不要乱摆,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改。  关于抢资源,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有炸弹人),十几分钟可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,一种方法用到死。  关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对性的,比如针对防御的对象,胖子野猪等,可以采取引导的方法,将他们引导到陷阱上,或是用电塔将它们分流等,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落。还有就是你的部落是要护资源,还是护杯,这个也是挺重要的。  很多人会把大本放在外面骗护盾,这也是一个不错的方法。  如果是护资源还要注意调节资源的位置,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结。  保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水,可以将兵营造满以后,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是100%返还的,至于保金,没有太好的办法,有人说买国旗,每10W一张国旗,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,这样就不怕别人抢了。  很多东西,可以在加入部落的时候,在部落中和玩家一起交流。  关于部落战,对资源、奖杯数、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了。  第一个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语。引兵的方法其实很简单的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,最后消灭掉,最好带闪电药水可以做补刀用,引王的方法也是一样的,这里便不复述了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。  第二个要注意的是,敌方的陷阱,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话,阵形会有许多空格的地方,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方,它们极有可能设置了陷阱,尽量的避免上当;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,可以先放一两个兵去探路,然后在放兵,最好是要留一些兵,预防不测。  第三个要注意的是打部落战不是打资源,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标,然后做好针对性进攻策略,把该带的药水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到。打部落战主要还是要打星,最好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,毕竟每个人只有两次机会,如果以很小的差异打输了,这就太悲剧了。  很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结,才能找到好的进攻方法。
部落冲突

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