软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 知识 - 软件知识 - 游戏帧率高低有什么区别吗,帧率高低有什么区别

游戏帧率高低有什么区别吗,帧率高低有什么区别

时间:2022-09-04 23:26:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,fps高好还是低好有什么区别

fps越高越好,区别就是画面的流畅度不同,越高的fps画面越流畅。但需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的都是要稳定。不能为了追求一个高的fps数值强行把它调上去导致数值不稳定,忽上忽下。否则反而会让画面变得更加卡顿。FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和 显示器 的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。fps是游戏每秒屏幕刷新的速度,一般60左右为正常。低于这个数值就代表你的电脑不是能很好的运行这款游戏。120左右为最佳,低于30会有明显的卡屏感。但也不能是太高,而是根据你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,简单的说,稳定就好。稳定说的是徘徊在某个数值之间不会有太大的跃动,如果一下子30,一下子又60,然后又一下子10,这样幅度太大,画面就会卡,不流畅。所以最重要的是稳定。

fps高好还是低好有什么区别

2,帧率高低有什么区别

fps高比较好,有以下区别:1、画面流畅度不同fps越高画面就越流畅,fps越低画面就越不流畅,甚至会有卡顿情况。2、画面数不同fps越高动画或视频的画面数就越多,fps越低动画或视频的画面数就越少。3、刷新率不同fps越高动画或视频的刷新率就越高,fps越低动画或视频的刷新率就越低。相关内容解释:FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,就是指动画或视频的画面数。FPS是电脑每秒的传输帧数,FPS越高,如玩游戏的时候越流畅。FPS的高低跟电脑配置以及游戏设置等很多方面都有关系,可以根据自身的需求去选择。需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的是稳定。不能为了追求一个高的fps数值强行把它调上去导致数值不稳定。这样反而会让画面变得更加卡顿。一般情况下,如在游戏中,要避免画面不流畅的最低是30fps,60fps是游戏的中等标准,120fps是达到非常流畅的高标准了。以上内容参考:百度百科——fps

帧率高低有什么区别

3,绝地求生刺激战场高帧率和高帧数有什么区别

谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重有一天我看见我的好朋友,拿着新款的iphone8还在用着30帧数的画面打游戏,十分的不忍心,随即帮他开启了高帧率模式,他一下子连胜8盘!所以说高帧率模式真是好,真是妙,真是呱呱叫!那么什么是高帧率模式呢?高帧率模式又有什么用呢?小编就带你了解了解高帧率模式的作用!首先跟大家简单解释一下什么是帧率(fps)——我们看到的游戏画面是由一幅幅图片连续播放形成的,30帧就代表着一秒钟有30个图片连续播放,而60帧就代表着有60个图片连续播放,那肯定是60帧的画面更完整,呈现在人的眼睛中视觉就更流畅。所以基本上帧率越高越好。 那么王者荣耀的基本帧率是30帧(30fps),可以说能满足日常的游戏,但是随着手机硬件性能的不断提升,王者荣耀也推出了高帧率模式,打开后的基本帧率可以达到60帧左右!画面一下子流畅好多!(开启方式如图)但是高帧率模式要求手机的处理器性能达到一定级别,不是所有的手机都能开启,而且开启后手机的发热和耗电量会明显的提升,所以大家按照实际情况选择性开启哦!这里附上比较新的王者荣耀高帧率模式适用机型!
谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重有一天我看见我的好朋友,拿着新款的iphone8还在用着30帧数的画面打游戏,十分的不忍心,随即帮他开启了高帧率模式,他一下子连胜8盘!所以说高帧率模式真是好,真是妙,真是呱呱叫!那么什么是高帧率模式呢?高帧率模式又有什么用呢?小编就带你了解了解高帧率模式的作用!首先跟大家简单解释一下什么是帧率(fps)——我们看到的游戏画面是由一幅幅图片连续播放形成的,30帧就代表着一秒钟有30个图片连续播放,而60帧就代表着有60个图片连续播放,那肯定是60帧的画面更完整,呈现在人的眼睛中视觉就更流畅。所以基本上帧率越高越好。 那么王者荣耀的基本帧率是30帧(30fps),可以说能满足日常的游戏,但是随着手机硬件性能的不断提升,王者荣耀也推出了高帧率模式,打开后的基本帧率可以达到60帧左右!画面一下子流畅好多!(开启方式如图)但是高帧率模式要求手机的处理器性能达到一定级别,不是所有的手机都能开启,而且开启后手机的发热和耗电量会明显的提升,所以大家按照实际情况选择性开启哦!这里附上比较新的王者荣耀高帧率模式适用机型!首先这里以电影的帧数和游戏的帧数为例为什么24帧的电影那么流畅,而60帧的游戏却有卡顿感?是视频帧数和游戏帧数之间有什么区别吗?事实上,电影即便是12帧数也依然不会产生卡顿感,这是因为电影画面和游戏画面的图像生成原理不一样。视频帧数和游戏帧数的区别:虽然电影24FPS也不如60FPS的流畅,但是24FPS不会让人觉得卡,甚至12FPS都不会让人觉得卡,而24FPS的游戏能让人很明显的感受到卡,12FPS就是幻灯片了,这是为什么呢?有两个原因。第一个原因就是由两者图像生成原理不同造成的。用图来解释一下,比如有一个圆从左上角移动到右下角,第一帧是这样的:如果是电影,第二帧可能是类似下图这样的(图画得不好但是就是这个意思):如果是游戏的话,第二帧应该是这样的图:看出区别来了吗?这是因为电影和游戏的画面生成方式的本质不同造成的,电影的画面是拍摄的实际场景,在快门时间内胶片/传感器持续曝光,这一段时间里人物场景的变化都会被拍到胶片/传感器上,每隔一段时间换下一张胶片再曝光一段时间。游戏的画面是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,像我上面图中的那个圆,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示,我们看到物体就好像老版西游记里面孙悟空施一个法术“就”的一声飞过去了。电影里里面一米一米移动的时候,每帧的画面是清晰,十米十米移动的时候,动作就会出现拖影,给人以动感的效果,连贯而不卡,看动作片时暂停就能看到拖影了。第二个原因就是电影的FPS是稳定的,而游戏则是不稳定的。电影虽然是24FPS,但是他固定每隔1/24秒换一次画面,画面出现频率是固定的,这点雷打不动,画面之间间隔时间是稳定的。而游戏乍一看是60FPS没错,但是为什么同样是60FPS,有的流畅有的卡顿呢,也就是说两帧之间的间隔时间,如果是稳定的,那画面就流畅,如果不稳定,就会卡,有的显卡最大可达数百毫秒,相当于一秒才几帧画面,那自然会让人感觉卡了,如果稳定在33毫秒,只需要30FPS,就会让人觉得基本流畅了。并且在游戏中,丢失的帧很可能是动画的关键帧,碰上这种情况,不仅卡,还会显得动作不真实,突然一下子跑了一大步。玩2D游戏就会感受到,即使帧数不高,也不会这样,因为2D游戏的人物动作一般是事先绘制的,游戏中人物做动作实际上是播放动画,不管帧数多低,都“不卡”,有些无良游戏商制作的2D游戏,人物动作一秒就几帧画面,虽然看起来卡卡的,也不是3D游戏的那种卡顿感。因为动作是稳定播放的,不是即时生成的,动作的速度是固定的,就不会出现原因一中动作过快“看不清”的情况,也不会出现原因二中FPS不稳定的情况。同时由于2D游戏是事先绘制的,关键帧都会画出来,人物的动作就是连贯的。  以上便是视频帧数和游戏帧数的区别解释,希望能帮助到你。
谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重有一天我看见我的好朋友,拿着新款的iphone8还在用着30帧数的画面打游戏,十分的不忍心,随即帮他开启了高帧率模式,他一下子连胜8盘!所以说高帧率模式真是好,真是妙,真是呱呱叫!那么什么是高帧率模式呢?高帧率模式又有什么用呢?小编就带你了解了解高帧率模式的作用!首先跟大家简单解释一下什么是帧率(fps)——我们看到的游戏画面是由一幅幅图片连续播放形成的,30帧就代表着一秒钟有30个图片连续播放,而60帧就代表着有60个图片连续播放,那肯定是60帧的画面更完整,呈现在人的眼睛中视觉就更流畅。所以基本上帧率越高越好。 那么王者荣耀的基本帧率是30帧(30fps),可以说能满足日常的游戏,但是随着手机硬件性能的不断提升,王者荣耀也推出了高帧率模式,打开后的基本帧率可以达到60帧左右!画面一下子流畅好多!(开启方式如图)但是高帧率模式要求手机的处理器性能达到一定级别,不是所有的手机都能开启,而且开启后手机的发热和耗电量会明显的提升,所以大家按照实际情况选择性开启哦!这里附上比较新的王者荣耀高帧率模式适用机型!首先这里以电影的帧数和游戏的帧数为例为什么24帧的电影那么流畅,而60帧的游戏却有卡顿感?是视频帧数和游戏帧数之间有什么区别吗?事实上,电影即便是12帧数也依然不会产生卡顿感,这是因为电影画面和游戏画面的图像生成原理不一样。视频帧数和游戏帧数的区别:虽然电影24FPS也不如60FPS的流畅,但是24FPS不会让人觉得卡,甚至12FPS都不会让人觉得卡,而24FPS的游戏能让人很明显的感受到卡,12FPS就是幻灯片了,这是为什么呢?有两个原因。第一个原因就是由两者图像生成原理不同造成的。用图来解释一下,比如有一个圆从左上角移动到右下角,第一帧是这样的:如果是电影,第二帧可能是类似下图这样的(图画得不好但是就是这个意思):如果是游戏的话,第二帧应该是这样的图:看出区别来了吗?这是因为电影和游戏的画面生成方式的本质不同造成的,电影的画面是拍摄的实际场景,在快门时间内胶片/传感器持续曝光,这一段时间里人物场景的变化都会被拍到胶片/传感器上,每隔一段时间换下一张胶片再曝光一段时间。游戏的画面是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,像我上面图中的那个圆,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示,我们看到物体就好像老版西游记里面孙悟空施一个法术“就”的一声飞过去了。电影里里面一米一米移动的时候,每帧的画面是清晰,十米十米移动的时候,动作就会出现拖影,给人以动感的效果,连贯而不卡,看动作片时暂停就能看到拖影了。第二个原因就是电影的FPS是稳定的,而游戏则是不稳定的。电影虽然是24FPS,但是他固定每隔1/24秒换一次画面,画面出现频率是固定的,这点雷打不动,画面之间间隔时间是稳定的。而游戏乍一看是60FPS没错,但是为什么同样是60FPS,有的流畅有的卡顿呢,也就是说两帧之间的间隔时间,如果是稳定的,那画面就流畅,如果不稳定,就会卡,有的显卡最大可达数百毫秒,相当于一秒才几帧画面,那自然会让人感觉卡了,如果稳定在33毫秒,只需要30FPS,就会让人觉得基本流畅了。并且在游戏中,丢失的帧很可能是动画的关键帧,碰上这种情况,不仅卡,还会显得动作不真实,突然一下子跑了一大步。玩2D游戏就会感受到,即使帧数不高,也不会这样,因为2D游戏的人物动作一般是事先绘制的,游戏中人物做动作实际上是播放动画,不管帧数多低,都“不卡”,有些无良游戏商制作的2D游戏,人物动作一秒就几帧画面,虽然看起来卡卡的,也不是3D游戏的那种卡顿感。因为动作是稳定播放的,不是即时生成的,动作的速度是固定的,就不会出现原因一中动作过快“看不清”的情况,也不会出现原因二中FPS不稳定的情况。同时由于2D游戏是事先绘制的,关键帧都会画出来,人物的动作就是连贯的。  以上便是视频帧数和游戏帧数的区别解释,希望能帮助到你。谢邀下面笔者从三个角度给大家分析一下什么是帧?什么是帧率?帧率越高越好么?什么是帧帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。举个例子,小时候很多朋友都应该接触过“翻页动画书”,就是在一个本子的每一页的同一个位置画画,然后快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。什么是帧率?事实上帧率是一个非常重要的参数。帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。我们都听说过“动画每秒24帧”这句话。如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的。一方面游戏不断地追求画面,一方面还要保证游戏帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的。往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉。有些游戏因为种种原因(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。 至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多。即要求画面质量高,有要求稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。帧率越高越好么?外媒 NCIX曾经对人眼识别帧数做过一次实验,参加测试的人群包括核心玩家和普通用户。他们将 240Hz 和 144Hz 的显示器摆在一起并接入同一台PC运行游戏,而且还对两款显示器做了遮挡处理。游戏选用了《毁灭战士》街机模式、《反恐精英 全球攻势》人机对抗模式以及《彩虹六号 围攻》里的 Benchmark 测试工具。而 PC 显卡选用了 GTX 1080Ti 保证画面能稳定在 240Hz 以上。测试结果是,四分之三的人确实感觉游戏的画面非常的流畅,但是他们说不出到底哪台显示器更流畅;而另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器。在进行更深入的测试后,NCIX 给出的结论是:人眼确实可以分辨出 144Hz 与 240Hz 的区别。但是从 144Hz 升级到 240Hz 的感受,没有 60Hz 升级到 144Hz 那么明显。的确帧数高意味着流畅,但是高到一定程度后人眼未必能够明显的察觉出来,帧数高是好事,但一味追求高帧数是无意义的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重有一天我看见我的好朋友,拿着新款的iphone8还在用着30帧数的画面打游戏,十分的不忍心,随即帮他开启了高帧率模式,他一下子连胜8盘!所以说高帧率模式真是好,真是妙,真是呱呱叫!那么什么是高帧率模式呢?高帧率模式又有什么用呢?小编就带你了解了解高帧率模式的作用!首先跟大家简单解释一下什么是帧率(fps)——我们看到的游戏画面是由一幅幅图片连续播放形成的,30帧就代表着一秒钟有30个图片连续播放,而60帧就代表着有60个图片连续播放,那肯定是60帧的画面更完整,呈现在人的眼睛中视觉就更流畅。所以基本上帧率越高越好。 那么王者荣耀的基本帧率是30帧(30fps),可以说能满足日常的游戏,但是随着手机硬件性能的不断提升,王者荣耀也推出了高帧率模式,打开后的基本帧率可以达到60帧左右!画面一下子流畅好多!(开启方式如图)但是高帧率模式要求手机的处理器性能达到一定级别,不是所有的手机都能开启,而且开启后手机的发热和耗电量会明显的提升,所以大家按照实际情况选择性开启哦!这里附上比较新的王者荣耀高帧率模式适用机型!首先这里以电影的帧数和游戏的帧数为例为什么24帧的电影那么流畅,而60帧的游戏却有卡顿感?是视频帧数和游戏帧数之间有什么区别吗?事实上,电影即便是12帧数也依然不会产生卡顿感,这是因为电影画面和游戏画面的图像生成原理不一样。视频帧数和游戏帧数的区别:虽然电影24FPS也不如60FPS的流畅,但是24FPS不会让人觉得卡,甚至12FPS都不会让人觉得卡,而24FPS的游戏能让人很明显的感受到卡,12FPS就是幻灯片了,这是为什么呢?有两个原因。第一个原因就是由两者图像生成原理不同造成的。用图来解释一下,比如有一个圆从左上角移动到右下角,第一帧是这样的:如果是电影,第二帧可能是类似下图这样的(图画得不好但是就是这个意思):如果是游戏的话,第二帧应该是这样的图:看出区别来了吗?这是因为电影和游戏的画面生成方式的本质不同造成的,电影的画面是拍摄的实际场景,在快门时间内胶片/传感器持续曝光,这一段时间里人物场景的变化都会被拍到胶片/传感器上,每隔一段时间换下一张胶片再曝光一段时间。游戏的画面是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,像我上面图中的那个圆,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示,我们看到物体就好像老版西游记里面孙悟空施一个法术“就”的一声飞过去了。电影里里面一米一米移动的时候,每帧的画面是清晰,十米十米移动的时候,动作就会出现拖影,给人以动感的效果,连贯而不卡,看动作片时暂停就能看到拖影了。第二个原因就是电影的FPS是稳定的,而游戏则是不稳定的。电影虽然是24FPS,但是他固定每隔1/24秒换一次画面,画面出现频率是固定的,这点雷打不动,画面之间间隔时间是稳定的。而游戏乍一看是60FPS没错,但是为什么同样是60FPS,有的流畅有的卡顿呢,也就是说两帧之间的间隔时间,如果是稳定的,那画面就流畅,如果不稳定,就会卡,有的显卡最大可达数百毫秒,相当于一秒才几帧画面,那自然会让人感觉卡了,如果稳定在33毫秒,只需要30FPS,就会让人觉得基本流畅了。并且在游戏中,丢失的帧很可能是动画的关键帧,碰上这种情况,不仅卡,还会显得动作不真实,突然一下子跑了一大步。玩2D游戏就会感受到,即使帧数不高,也不会这样,因为2D游戏的人物动作一般是事先绘制的,游戏中人物做动作实际上是播放动画,不管帧数多低,都“不卡”,有些无良游戏商制作的2D游戏,人物动作一秒就几帧画面,虽然看起来卡卡的,也不是3D游戏的那种卡顿感。因为动作是稳定播放的,不是即时生成的,动作的速度是固定的,就不会出现原因一中动作过快“看不清”的情况,也不会出现原因二中FPS不稳定的情况。同时由于2D游戏是事先绘制的,关键帧都会画出来,人物的动作就是连贯的。  以上便是视频帧数和游戏帧数的区别解释,希望能帮助到你。谢邀下面笔者从三个角度给大家分析一下什么是帧?什么是帧率?帧率越高越好么?什么是帧帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。举个例子,小时候很多朋友都应该接触过“翻页动画书”,就是在一个本子的每一页的同一个位置画画,然后快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。什么是帧率?事实上帧率是一个非常重要的参数。帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。我们都听说过“动画每秒24帧”这句话。如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的。一方面游戏不断地追求画面,一方面还要保证游戏帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的。往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉。有些游戏因为种种原因(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。 至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多。即要求画面质量高,有要求稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。帧率越高越好么?外媒 NCIX曾经对人眼识别帧数做过一次实验,参加测试的人群包括核心玩家和普通用户。他们将 240Hz 和 144Hz 的显示器摆在一起并接入同一台PC运行游戏,而且还对两款显示器做了遮挡处理。游戏选用了《毁灭战士》街机模式、《反恐精英 全球攻势》人机对抗模式以及《彩虹六号 围攻》里的 Benchmark 测试工具。而 PC 显卡选用了 GTX 1080Ti 保证画面能稳定在 240Hz 以上。测试结果是,四分之三的人确实感觉游戏的画面非常的流畅,但是他们说不出到底哪台显示器更流畅;而另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器。在进行更深入的测试后,NCIX 给出的结论是:人眼确实可以分辨出 144Hz 与 240Hz 的区别。但是从 144Hz 升级到 240Hz 的感受,没有 60Hz 升级到 144Hz 那么明显。的确帧数高意味着流畅,但是高到一定程度后人眼未必能够明显的察觉出来,帧数高是好事,但一味追求高帧数是无意义的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦根据你这个问题,我们先要了解一下这里到底是什么,你可以把帧率理解为画面刷新度,当你画面刷新度越高,你看到的画面会越流畅,但是一旦你的画面帧率很低很低的时候,你就会伴随着卡顿,就像PPT一样 因此高低帧率也是有极大的不同的,当你开机建立的时候,画面就不会特别的流畅,可能在某些地方会十分卡,但是一旦开了高帧率,我们不会有一点点卡顿的感觉相反会非常的流畅,但是同样会加快耗电的时间嗯,对于某些配置极低的手机会非常的卡顿 所以高低真率的区别真的非常大,你可以很明显的感觉出来,一旦开了高帧率,你原本卡顿的手机现在会变得非常的流畅,所以说,开了高帧率,对于一些配置中低下的手机还是很有福音的,但是对于某些低配手机,那真的是毫无价值开了会更加卡顿 因此如果你要是买了部分山寨牌的手机你千万不要去开高帧率,但是一旦你买了正规品牌的手机,如OPPO iPhone的手机,你完全应该打开高帧率,一旦你打开高帧率,你将感受到无比的快感,以及无比的顺畅,这时你打排位会更加有胜算 以上是我个人看法,如有异议欢迎留言
谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重有一天我看见我的好朋友,拿着新款的iphone8还在用着30帧数的画面打游戏,十分的不忍心,随即帮他开启了高帧率模式,他一下子连胜8盘!所以说高帧率模式真是好,真是妙,真是呱呱叫!那么什么是高帧率模式呢?高帧率模式又有什么用呢?小编就带你了解了解高帧率模式的作用!首先跟大家简单解释一下什么是帧率(fps)——我们看到的游戏画面是由一幅幅图片连续播放形成的,30帧就代表着一秒钟有30个图片连续播放,而60帧就代表着有60个图片连续播放,那肯定是60帧的画面更完整,呈现在人的眼睛中视觉就更流畅。所以基本上帧率越高越好。 那么王者荣耀的基本帧率是30帧(30fps),可以说能满足日常的游戏,但是随着手机硬件性能的不断提升,王者荣耀也推出了高帧率模式,打开后的基本帧率可以达到60帧左右!画面一下子流畅好多!(开启方式如图)但是高帧率模式要求手机的处理器性能达到一定级别,不是所有的手机都能开启,而且开启后手机的发热和耗电量会明显的提升,所以大家按照实际情况选择性开启哦!这里附上比较新的王者荣耀高帧率模式适用机型!首先这里以电影的帧数和游戏的帧数为例为什么24帧的电影那么流畅,而60帧的游戏却有卡顿感?是视频帧数和游戏帧数之间有什么区别吗?事实上,电影即便是12帧数也依然不会产生卡顿感,这是因为电影画面和游戏画面的图像生成原理不一样。视频帧数和游戏帧数的区别:虽然电影24FPS也不如60FPS的流畅,但是24FPS不会让人觉得卡,甚至12FPS都不会让人觉得卡,而24FPS的游戏能让人很明显的感受到卡,12FPS就是幻灯片了,这是为什么呢?有两个原因。第一个原因就是由两者图像生成原理不同造成的。用图来解释一下,比如有一个圆从左上角移动到右下角,第一帧是这样的:如果是电影,第二帧可能是类似下图这样的(图画得不好但是就是这个意思):如果是游戏的话,第二帧应该是这样的图:看出区别来了吗?这是因为电影和游戏的画面生成方式的本质不同造成的,电影的画面是拍摄的实际场景,在快门时间内胶片/传感器持续曝光,这一段时间里人物场景的变化都会被拍到胶片/传感器上,每隔一段时间换下一张胶片再曝光一段时间。游戏的画面是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,像我上面图中的那个圆,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示,我们看到物体就好像老版西游记里面孙悟空施一个法术“就”的一声飞过去了。电影里里面一米一米移动的时候,每帧的画面是清晰,十米十米移动的时候,动作就会出现拖影,给人以动感的效果,连贯而不卡,看动作片时暂停就能看到拖影了。第二个原因就是电影的FPS是稳定的,而游戏则是不稳定的。电影虽然是24FPS,但是他固定每隔1/24秒换一次画面,画面出现频率是固定的,这点雷打不动,画面之间间隔时间是稳定的。而游戏乍一看是60FPS没错,但是为什么同样是60FPS,有的流畅有的卡顿呢,也就是说两帧之间的间隔时间,如果是稳定的,那画面就流畅,如果不稳定,就会卡,有的显卡最大可达数百毫秒,相当于一秒才几帧画面,那自然会让人感觉卡了,如果稳定在33毫秒,只需要30FPS,就会让人觉得基本流畅了。并且在游戏中,丢失的帧很可能是动画的关键帧,碰上这种情况,不仅卡,还会显得动作不真实,突然一下子跑了一大步。玩2D游戏就会感受到,即使帧数不高,也不会这样,因为2D游戏的人物动作一般是事先绘制的,游戏中人物做动作实际上是播放动画,不管帧数多低,都“不卡”,有些无良游戏商制作的2D游戏,人物动作一秒就几帧画面,虽然看起来卡卡的,也不是3D游戏的那种卡顿感。因为动作是稳定播放的,不是即时生成的,动作的速度是固定的,就不会出现原因一中动作过快“看不清”的情况,也不会出现原因二中FPS不稳定的情况。同时由于2D游戏是事先绘制的,关键帧都会画出来,人物的动作就是连贯的。  以上便是视频帧数和游戏帧数的区别解释,希望能帮助到你。谢邀下面笔者从三个角度给大家分析一下什么是帧?什么是帧率?帧率越高越好么?什么是帧帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。举个例子,小时候很多朋友都应该接触过“翻页动画书”,就是在一个本子的每一页的同一个位置画画,然后快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。什么是帧率?事实上帧率是一个非常重要的参数。帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。我们都听说过“动画每秒24帧”这句话。如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的。一方面游戏不断地追求画面,一方面还要保证游戏帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的。往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉。有些游戏因为种种原因(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。 至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多。即要求画面质量高,有要求稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。帧率越高越好么?外媒 NCIX曾经对人眼识别帧数做过一次实验,参加测试的人群包括核心玩家和普通用户。他们将 240Hz 和 144Hz 的显示器摆在一起并接入同一台PC运行游戏,而且还对两款显示器做了遮挡处理。游戏选用了《毁灭战士》街机模式、《反恐精英 全球攻势》人机对抗模式以及《彩虹六号 围攻》里的 Benchmark 测试工具。而 PC 显卡选用了 GTX 1080Ti 保证画面能稳定在 240Hz 以上。测试结果是,四分之三的人确实感觉游戏的画面非常的流畅,但是他们说不出到底哪台显示器更流畅;而另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器。在进行更深入的测试后,NCIX 给出的结论是:人眼确实可以分辨出 144Hz 与 240Hz 的区别。但是从 144Hz 升级到 240Hz 的感受,没有 60Hz 升级到 144Hz 那么明显。的确帧数高意味着流畅,但是高到一定程度后人眼未必能够明显的察觉出来,帧数高是好事,但一味追求高帧数是无意义的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦根据你这个问题,我们先要了解一下这里到底是什么,你可以把帧率理解为画面刷新度,当你画面刷新度越高,你看到的画面会越流畅,但是一旦你的画面帧率很低很低的时候,你就会伴随着卡顿,就像PPT一样 因此高低帧率也是有极大的不同的,当你开机建立的时候,画面就不会特别的流畅,可能在某些地方会十分卡,但是一旦开了高帧率,我们不会有一点点卡顿的感觉相反会非常的流畅,但是同样会加快耗电的时间嗯,对于某些配置极低的手机会非常的卡顿 所以高低真率的区别真的非常大,你可以很明显的感觉出来,一旦开了高帧率,你原本卡顿的手机现在会变得非常的流畅,所以说,开了高帧率,对于一些配置中低下的手机还是很有福音的,但是对于某些低配手机,那真的是毫无价值开了会更加卡顿 因此如果你要是买了部分山寨牌的手机你千万不要去开高帧率,但是一旦你买了正规品牌的手机,如OPPO iPhone的手机,你完全应该打开高帧率,一旦你打开高帧率,你将感受到无比的快感,以及无比的顺畅,这时你打排位会更加有胜算 以上是我个人看法,如有异议欢迎留言《王者荣耀》从去年开始就开始推出了高帧模式,高低帧模式是可以根据玩家喜好开的。那时候刚推出来这功能,只能极少数手机能够满足。因为当时天美是逐渐开放这个功能的。而当时能够开启高帧模式的手机中,能够游戏过程中帧数稳定在50到60的更是少之又少。不过有需求就有市场,最近这大半年的时间里,各大手机厂商也都推出了能够满足这一条件的手机了,现在绝大部分手机都是能够开启高帧模式并且稳定帧数的。那么肯定有小伙伴们会好奇,开不开高帧模式真的会差别很大吗?有人说开不开简直玩的就不是同一款游戏,这是真的吗?漫雨现在都是一直坚持开高帧在玩,有时候刚好朋友过来,让我帮忙玩一小局,就会非常的不适应,并不是因为手机不同而不适应,而是她的游戏并没有开高帧。习惯高帧模式的小伙伴们,一旦让他玩低帧模式,就会非常非常的不习惯,会感觉是不是网络太卡了,还是说手机太卡了,画面非常的不流畅,好像游戏画面一卡一卡的,就像在播放幻灯片一样。尤其是这一次S16赛季更新,不少网友以为是自己手机卡的问题,就把高帧模式等功能全部都关掉了,觉得卡的更加严重了。最主要就是因为习惯了高帧模式,突然间变低帧模式很不适应。其实高帧模式跟低帧模式,差别并不是特别的大。不过有一点比较尴尬的是,低帧模式玩的多的人,玩高帧模式一般不会感觉特别奇怪之类的,就跟习惯喝开水的人突然间喝矿泉水,觉得都是水,没啥感觉。而玩习惯高帧模式的玩家,是完全无法适应低帧模式的,确实感觉玩的并不是同一款游戏了,就跟喝习惯矿泉水的人,突然间改喝白开水,会感觉淡而无味很难受(比喻可能不大恰当)!所以很多人宁愿手机发烫严重,也一定要开高帧模式。小伙伴们,你们平时游戏的时候都开不开高帧模式呢?说说你的经历吧?
谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重有一天我看见我的好朋友,拿着新款的iphone8还在用着30帧数的画面打游戏,十分的不忍心,随即帮他开启了高帧率模式,他一下子连胜8盘!所以说高帧率模式真是好,真是妙,真是呱呱叫!那么什么是高帧率模式呢?高帧率模式又有什么用呢?小编就带你了解了解高帧率模式的作用!首先跟大家简单解释一下什么是帧率(fps)——我们看到的游戏画面是由一幅幅图片连续播放形成的,30帧就代表着一秒钟有30个图片连续播放,而60帧就代表着有60个图片连续播放,那肯定是60帧的画面更完整,呈现在人的眼睛中视觉就更流畅。所以基本上帧率越高越好。 那么王者荣耀的基本帧率是30帧(30fps),可以说能满足日常的游戏,但是随着手机硬件性能的不断提升,王者荣耀也推出了高帧率模式,打开后的基本帧率可以达到60帧左右!画面一下子流畅好多!(开启方式如图)但是高帧率模式要求手机的处理器性能达到一定级别,不是所有的手机都能开启,而且开启后手机的发热和耗电量会明显的提升,所以大家按照实际情况选择性开启哦!这里附上比较新的王者荣耀高帧率模式适用机型!首先这里以电影的帧数和游戏的帧数为例为什么24帧的电影那么流畅,而60帧的游戏却有卡顿感?是视频帧数和游戏帧数之间有什么区别吗?事实上,电影即便是12帧数也依然不会产生卡顿感,这是因为电影画面和游戏画面的图像生成原理不一样。视频帧数和游戏帧数的区别:虽然电影24FPS也不如60FPS的流畅,但是24FPS不会让人觉得卡,甚至12FPS都不会让人觉得卡,而24FPS的游戏能让人很明显的感受到卡,12FPS就是幻灯片了,这是为什么呢?有两个原因。第一个原因就是由两者图像生成原理不同造成的。用图来解释一下,比如有一个圆从左上角移动到右下角,第一帧是这样的:如果是电影,第二帧可能是类似下图这样的(图画得不好但是就是这个意思):如果是游戏的话,第二帧应该是这样的图:看出区别来了吗?这是因为电影和游戏的画面生成方式的本质不同造成的,电影的画面是拍摄的实际场景,在快门时间内胶片/传感器持续曝光,这一段时间里人物场景的变化都会被拍到胶片/传感器上,每隔一段时间换下一张胶片再曝光一段时间。游戏的画面是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,像我上面图中的那个圆,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示,我们看到物体就好像老版西游记里面孙悟空施一个法术“就”的一声飞过去了。电影里里面一米一米移动的时候,每帧的画面是清晰,十米十米移动的时候,动作就会出现拖影,给人以动感的效果,连贯而不卡,看动作片时暂停就能看到拖影了。第二个原因就是电影的FPS是稳定的,而游戏则是不稳定的。电影虽然是24FPS,但是他固定每隔1/24秒换一次画面,画面出现频率是固定的,这点雷打不动,画面之间间隔时间是稳定的。而游戏乍一看是60FPS没错,但是为什么同样是60FPS,有的流畅有的卡顿呢,也就是说两帧之间的间隔时间,如果是稳定的,那画面就流畅,如果不稳定,就会卡,有的显卡最大可达数百毫秒,相当于一秒才几帧画面,那自然会让人感觉卡了,如果稳定在33毫秒,只需要30FPS,就会让人觉得基本流畅了。并且在游戏中,丢失的帧很可能是动画的关键帧,碰上这种情况,不仅卡,还会显得动作不真实,突然一下子跑了一大步。玩2D游戏就会感受到,即使帧数不高,也不会这样,因为2D游戏的人物动作一般是事先绘制的,游戏中人物做动作实际上是播放动画,不管帧数多低,都“不卡”,有些无良游戏商制作的2D游戏,人物动作一秒就几帧画面,虽然看起来卡卡的,也不是3D游戏的那种卡顿感。因为动作是稳定播放的,不是即时生成的,动作的速度是固定的,就不会出现原因一中动作过快“看不清”的情况,也不会出现原因二中FPS不稳定的情况。同时由于2D游戏是事先绘制的,关键帧都会画出来,人物的动作就是连贯的。  以上便是视频帧数和游戏帧数的区别解释,希望能帮助到你。谢邀下面笔者从三个角度给大家分析一下什么是帧?什么是帧率?帧率越高越好么?什么是帧帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。举个例子,小时候很多朋友都应该接触过“翻页动画书”,就是在一个本子的每一页的同一个位置画画,然后快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。什么是帧率?事实上帧率是一个非常重要的参数。帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。我们都听说过“动画每秒24帧”这句话。如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的。一方面游戏不断地追求画面,一方面还要保证游戏帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的。往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉。有些游戏因为种种原因(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。 至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多。即要求画面质量高,有要求稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。帧率越高越好么?外媒 NCIX曾经对人眼识别帧数做过一次实验,参加测试的人群包括核心玩家和普通用户。他们将 240Hz 和 144Hz 的显示器摆在一起并接入同一台PC运行游戏,而且还对两款显示器做了遮挡处理。游戏选用了《毁灭战士》街机模式、《反恐精英 全球攻势》人机对抗模式以及《彩虹六号 围攻》里的 Benchmark 测试工具。而 PC 显卡选用了 GTX 1080Ti 保证画面能稳定在 240Hz 以上。测试结果是,四分之三的人确实感觉游戏的画面非常的流畅,但是他们说不出到底哪台显示器更流畅;而另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器。在进行更深入的测试后,NCIX 给出的结论是:人眼确实可以分辨出 144Hz 与 240Hz 的区别。但是从 144Hz 升级到 240Hz 的感受,没有 60Hz 升级到 144Hz 那么明显。的确帧数高意味着流畅,但是高到一定程度后人眼未必能够明显的察觉出来,帧数高是好事,但一味追求高帧数是无意义的。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦根据你这个问题,我们先要了解一下这里到底是什么,你可以把帧率理解为画面刷新度,当你画面刷新度越高,你看到的画面会越流畅,但是一旦你的画面帧率很低很低的时候,你就会伴随着卡顿,就像PPT一样 因此高低帧率也是有极大的不同的,当你开机建立的时候,画面就不会特别的流畅,可能在某些地方会十分卡,但是一旦开了高帧率,我们不会有一点点卡顿的感觉相反会非常的流畅,但是同样会加快耗电的时间嗯,对于某些配置极低的手机会非常的卡顿 所以高低真率的区别真的非常大,你可以很明显的感觉出来,一旦开了高帧率,你原本卡顿的手机现在会变得非常的流畅,所以说,开了高帧率,对于一些配置中低下的手机还是很有福音的,但是对于某些低配手机,那真的是毫无价值开了会更加卡顿 因此如果你要是买了部分山寨牌的手机你千万不要去开高帧率,但是一旦你买了正规品牌的手机,如OPPO iPhone的手机,你完全应该打开高帧率,一旦你打开高帧率,你将感受到无比的快感,以及无比的顺畅,这时你打排位会更加有胜算 以上是我个人看法,如有异议欢迎留言《王者荣耀》从去年开始就开始推出了高帧模式,高低帧模式是可以根据玩家喜好开的。那时候刚推出来这功能,只能极少数手机能够满足。因为当时天美是逐渐开放这个功能的。而当时能够开启高帧模式的手机中,能够游戏过程中帧数稳定在50到60的更是少之又少。不过有需求就有市场,最近这大半年的时间里,各大手机厂商也都推出了能够满足这一条件的手机了,现在绝大部分手机都是能够开启高帧模式并且稳定帧数的。那么肯定有小伙伴们会好奇,开不开高帧模式真的会差别很大吗?有人说开不开简直玩的就不是同一款游戏,这是真的吗?漫雨现在都是一直坚持开高帧在玩,有时候刚好朋友过来,让我帮忙玩一小局,就会非常的不适应,并不是因为手机不同而不适应,而是她的游戏并没有开高帧。习惯高帧模式的小伙伴们,一旦让他玩低帧模式,就会非常非常的不习惯,会感觉是不是网络太卡了,还是说手机太卡了,画面非常的不流畅,好像游戏画面一卡一卡的,就像在播放幻灯片一样。尤其是这一次S16赛季更新,不少网友以为是自己手机卡的问题,就把高帧模式等功能全部都关掉了,觉得卡的更加严重了。最主要就是因为习惯了高帧模式,突然间变低帧模式很不适应。其实高帧模式跟低帧模式,差别并不是特别的大。不过有一点比较尴尬的是,低帧模式玩的多的人,玩高帧模式一般不会感觉特别奇怪之类的,就跟习惯喝开水的人突然间喝矿泉水,觉得都是水,没啥感觉。而玩习惯高帧模式的玩家,是完全无法适应低帧模式的,确实感觉玩的并不是同一款游戏了,就跟喝习惯矿泉水的人,突然间改喝白开水,会感觉淡而无味很难受(比喻可能不大恰当)!所以很多人宁愿手机发烫严重,也一定要开高帧模式。小伙伴们,你们平时游戏的时候都开不开高帧模式呢?说说你的经历吧?

绝地求生刺激战场高帧率和高帧数有什么区别


文章TAG:游戏帧率高低有什么区别吗  帧率高低有什么区别  游戏  帧率  高低  

相关文章

  • 英雄联盟s12总决赛时间,s12决赛lpl

    英雄联盟s12比赛时间介绍全球总决赛时间列表英雄联盟s12全球总决赛的比赛时间是什么时候?英雄联盟s12比赛时间英雄联盟s12比赛时间为2022年9月25日。英雄联盟s12全球总决赛开始时间为2022年9月25日,以官方公布日期为准,lcs联赛负责人chrisgreeley在夏季季后赛新闻发布会上宣布,S12总决赛将由北美接手,在北美四个城市举行。lols12赛程日程安排如下:1。入围:9月30日-10月3日4:00。10月4日-10月5日两点。2.小组赛:10月8日-10月11日5:00。10月14日-..
  • 方舟生存进化手游怎么设置开枪,葡萄游戏厅cf枪战手游怎么设置按键

    葡萄游戏厅cf枪战手游怎么设置按键2,手机版方舟生存怎样开枪3,方舟生存进化怎么生火4,方舟生存进化手机版里面怎么开启伤害预制5,游戏里怎么自己走路和自己开枪呢不受控制6,方舟生存进化手游操作设置具体怎么操作7,方舟生存进化操作详细一点8,天龙八部手游怎么操控人物游戏操作模式介绍9,最强NBA手游操作模式的更改方法按键怎样改1,葡萄游戏厅cf枪战手游怎么设置按键下蹲、跳跃,你点击相应的位置,然后输入按键,就可以使用快捷下蹲、跳跃了呀键盘移动的,你从我的游戏那里,点击CF图标进入游戏就好了望采虚幻2,手..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved.

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
使,装修,留学,游戏,,茶叶,道具,黄金,教育,珠宝,软件等信息创造价值.
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告