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鬼武三国志新手攻略,求三国志11威力加强版新手攻略

时间:2022-10-17 21:29:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,求三国志11威力加强版新手攻略

最重要的是游戏教学必打,拿历史名将接下来随意,随便开场难度不难的打打也就会了,感觉威力加强版也就战役难打点,网上找的这攻略不错,能过,推荐下第十四关 易京之战 难度:三星 胜利条件:180日 攻陷北平 双方实力对比: 我军: 袁绍队:逢纪、郭图,12000冲车S,0金 颜良队:牵招,10000戟兵A,0金 文丑队:田丰,10000弩兵A,0金 袁谭队:淳于琼、审配,10000弩兵A,0金 袁熙队:袁尚、沮授,9000井阑A,0金 张郃队:高览、许攸,10000枪兵A,0金 敌军: 公孙续队:3000骑兵S 公孙瓒队(触发袁绍军挖地道的剧情后出现,下同):8000骑兵S 公孙范队:4000骑兵S 赵云队:4000骑兵S 田予队:4000骑兵A 田楷队:4000骑兵A 单经队:4000骑兵A 北平城:6000耐久,5000兵 援军:(公孙续靠近晋阳城后出现) 张燕队:11000骑兵S 杨丑队:7000枪兵B 眭固队:7000枪兵A 过关心得: 1. 一开始看着北平城外层层包围的土垒以及连弩楼和投石台等建筑,一定会令你头疼不已吧,但是演义中公孙瓒自焚于易京楼是不是和此情此景有点相似呢 2. 全军往北平城进军,其中派遣一人去截击往晋阳搬救兵的公孙续,建议是攻击力较强的张郃,因为袁绍的投石队只能用来拆毁连弩楼等建筑,而颜良和文丑以及袁谭和袁熙之间都会有一定几率的协同攻击 3. 袁绍一路拆毁前两个连弩楼,通过狭长通道,并在他人的协助下,拆毁第三个连弩楼后,触发挖地道的剧情,阻挡在大军面前的土垒几乎全部坍塌,无奈之下,公孙瓒只得率领大军从北平城中杀出 4. 袁绍拆毁旁边第四个箭楼后,回撤喝茶,而其余人赶紧布置好阵行,尽量将颜良和文丑挡在路口发挥战法的优势,而袁谭和袁熙所率的弩兵队则躲在后方进行远程攻击 5. 张郃堵截住公孙续后,基本发动两个战法就能将之全歼,随即往主力部队靠拢;如果你对公孙续不予理会的话,那当他靠近晋阳城后,就会出现张燕等三队敌军,可能会不利于整体战局的把握 6. 由于公孙瓒军的总兵力不多,因此经过一定时间的消耗,全歼野外的敌军并不难,其中赵云被击退后,会发生投奔刘备的剧情 7. 最后全军往北平城靠拢,大概此时留守城中的剩余兵力只有1000+,过关已经不在话下 第十五关 徐州之战 难度:三星 胜利条件:180日 攻陷小沛 双方实力对比: 我军: 曹操队:郭嘉、许褚,10000枪兵S,500金 夏侯渊队:程昱,8000弩兵S,500金 夏侯敦队:荀彧,8000骑兵S,500金 张辽队:8000枪兵S,500金 徐晃队:8000戟兵S,500金 乐进队:7000冲车S,500金 敌军:(当我军靠近后,从小沛城中冲出) 刘备队:11000枪兵A 张飞队:孙乾,8000戟兵S 简雍队:6000弩兵C 糜氏队:5000骑兵C 小沛城:5200耐久,10000兵 援军:(60天后出现) 袁绍队:审配,13000枪兵A 袁尚队:10000枪兵B 高览队:6000骑兵A 吕翔队:6000枪兵B 过关心得: 1. 本关从实力对比上来看似乎很容易,但是曹操这个大傻瓜夸下海口说只用战法即可攻占小沛,害得我不得不颇费了些周章,555;因为最终是以攻陷城池作为目标,因此如何保护乐进这队冲车安全抵达城下就非常重要了 2. 开始全军先后撤到我方的军乐台旁边,补充先天不足的气力,差不多补给30-40天后就可以向小沛城开动了,不然时间有点紧张 3. 在乐进这个冲车队的率领下,接连拆毁野外的三个连弩楼后,刘备率领四队人马冲出城外,我军其余人赶紧上前短兵相接 4. 乐进在他人的掩护下,从南面的荒地上绕过敌军,注意几个人的合理战位,尽量围住对方,既不能让他们堵住了乐进的前进道路,也不要给刘备等人使用搅乱或伪报的机会;如果有机会的话,让枪兵对刘备来个螺旋突+暴击使之混乱那就再好不过了 5. 60天后,袁绍也会率领四队敌军从小沛城东出现支援刘备;我军在掩护乐进的同时,消灭敌军有生力量,其中累计击退三支部队后(被击退的敌军将领还会继续带兵出城作战),我全军士气上升50 6. 兵力充足的乐进队至少要在剩余50-60天之前赶到城下,才来得及攻陷小沛,因此之前要注意时间的控制和部队的保护,来到城下后,差不多袁绍等人也已经赶来,这时候还是要继续像保护大熊猫般的守护好乐进,在破碎战法以及夏侯渊火矢的协同下,小沛的耐久度最终降为零过关 第十六关 荆南平定战 难度:三星 胜利条件:一、180日 攻陷桂阳;二、180日 攻陷武陵、长沙 双方实力对比: 我军: 零陵城:27000兵,5500金,7000枪、5000戟、9000弩、7000军马、1井阑、1冲车 将领:刘备、赵云、张飞、陈到、刘封、孙乾、糜竺、伊籍、向朗、诸葛亮、李严、霍峻、庞统、寥化、刘磐、潘濬(jun,音同“俊”)、刘琦、刘贤、黄月英、刘度——共计20人 关羽队(攻陷桂阳后出现,前提是张飞击退过两队敌军):8000枪兵S,400金 友军:(攻陷桂阳后出现) 周瑜队:鲁肃,9000戟兵A 周泰队:8000戟兵S 太史慈队:7000枪兵A 吕蒙队:6000木兽S 韩当队:阚泽,5000枪兵A 大乔队:吕岱,5000投石A 黄盖队:8000弩兵S 甘宁队:6000枪兵S 凌统队:6000戟兵S 步骘(zhi,音同“志”)队:6000投石S 小乔队:苏飞,5000木兽C 敌军: 桂阳城:2800耐久,30000兵 将领:赵范、樊氏、陈应、鲍隆 武陵城:3000耐久,40000兵 将领:金旋、金祎、巩志 长沙城:3600耐久,40000兵 将领:韩玄、韩浩、黄忠、魏延 过关心得: 1. 本关是制霸模式中,唯一的可以操控本方某座城池的攻坚战,因此相对而言,需要考虑的事情较以往的简单操控几支部队肯定要多,不过真正的san11玩家,根本不会被这些小小的困难吓倒 2. 一开始建议先生产一个投石车以及枪之类的兵装,并不停征兵,以备将来之需;同时派遣三支部队(我倾向于张飞、赵云和李严)向桂阳进发,迎击从城中杀出的赵范等敌军,由于对手实在太弱,很快就能将之全歼,最好让张飞击退至少两支部队;而剩余的人可以进行流言,因为桂阳、武陵城内的敌军将领普遍忠诚度不高而容易直接倒戈,这样就能起到事半功倍的效果 3. 生产出一个投石车后,加上原有的一个,共两个,在兵力足够的基础上,建议分别由刘备、诸葛亮(11000投石S)和黄月英、陈到(7000投石S)带领,向桂阳和武陵进发,接着再另派一到两支部队跟随着前往武陵城(最好是两支部队,其中一支是枪兵) 4. 在我军三支先发部队和投石车的协同努力下,攻陷桂阳城;随后胜利条件变更为180日 攻陷武陵和长沙,紧接着周瑜率领大队友军出现,这时候你千万别以为他们是来帮忙的,回想一下之前的南郡争夺战吧 5. 此外如果之前张飞击退至少两支敌军部队,那关羽就会在长沙北面的港口旁出现,建议先不要往长沙靠近,因为那样的话韩玄会率领黄忠和魏延往关羽冲来,尽管关羽接触黄忠后,会自动触发单挑,胜利后就能说动黄忠使之直接撤离战场,但是总体看来,关羽的主动出击会把敌军直接吸引到这里来,不利于整体大局的把握,因此我还是倾向于先待机,等待敌军将目标转向友军后再行动比较好 6. 往武陵的部队从后方绕行,拆毁两座堵路的连弩楼后,等待友军差不多将城防消磨殆尽之际,投石队赶紧在本方那一到两支部队的协助下,攻陷武陵城,千万别让友军抢先了 7. 另一路之前攻陷桂阳的部队不作调整,继续北进冲向长沙,一路上拆毁部分连弩楼后,靠到长沙城边,同样也可以等待友军将城防消磨殆尽的时候,攻陷长沙城过关,这里人多并且道路宽阔,相对容易些 十七关 合淝之战 难度:三星 胜利条件:180日 孙权部队溃败或经过指定天数 双方实力对比: 我军: 张辽队:11000枪兵S,1000金 李典队:8000弩兵A,1000金 乐进队:温恢,8000枪兵A,1000金 臧霸队:蒋济,7000枪兵A,500金 寿春城:2800耐久,4000兵 敌军: 孙权队:吕蒙,12000枪兵S 蒋钦队:6000枪兵B 周泰队:诸葛瑾,6000骑兵A 陈武队:6000戟兵S 朱据队:5000弩兵A 朱异队:5000戟兵A 凌统队:7000戟兵S 甘宁队:7000枪兵S 朱桓队:董袭,7000井阑B 徐盛队:吕据,6000冲车A 过关心得: 1. 从初始的实力对比来看,我军处于明显劣势,但是熟读三国的朋友,一定知道合淝之战中张辽威震逍遥津的典故,这就为我们的作战指明了方向 2. 但是首先我先介绍一种投机取巧的方法,大家看到寿春城东北的堤坝了吗?用好它将能够事半功倍;开始两支部队留守,另两支往堤坝方向前行;若干天后,留守部队在保卫寿春的同时,将孙权引到城下,随后将堤坝消磨得差不多的部队赶紧开闸放水后即可迅速过关 3. 如果你觉得刚才的方法有点无耻的话,那可以随我慢慢体验剧情的进展,一开始全军可以上前一步等候敌军 4. 等到敌军靠近后,可以先由乐进、臧霸、李典等人混乱甘宁等低智力的部队,而张辽优先攻击凌统,尽量快点击退他,这样就能触发甘宁救援凌统的剧情并使之撤离战场,一定程度减轻我军的压力,同时全军士气上升30 5. 接着还是照旧,采取边混乱边攻击的手段,注意不要让敌军冲到城下,因为城内那仅有的4000兵力是非常脆弱的;但是有利于我方的是当张辽队击破敌人第二支部队时,敌方所有部队兵力减少25%,击破敌人第三支部队,敌方所有部队兵力再次减少25%,这就是传说中的威震逍遥津 6. 经过几番的打击,敌军的兵力顿减,随后你就可以将主要的攻击目标放在孙权身上,当然对于那些已经逐渐贴近城边的敌军千万不能手软;出于个人喜好,我最后将敌军全歼过关,哈哈 第十八关 樊城之战 难度:三星 胜利条件:180日 关羽部队溃灭或经过指定天数 双方实力对比: 我军: 曹仁队:9000戟兵S,0金 满宠队:5000戟兵S,0金 文聘队:5000戟兵S,0金 贾逵队:5000弩兵A,0金 朱灵队:5000骑兵A,0金 于禁队(50天后出现):4000骑兵A,0金 庞德队(50天后出现):5000骑兵S,0金 徐晃队(110天后出现):5000戟兵S,0金 襄阳城:4600耐久,3000兵 敌军: 关羽队:11000枪兵S 关平队:9000枪兵S 关兴队:8000戟兵S 关索队:马良,8000骑兵S 周仓队:伊籍,8000戟兵A 寥化队:7000枪兵A 胡班队:张南、赵累,7000弩兵A 冯习队:王甫(fu,音同“斧”),7000木兽A 过关心得: 1. 面对敌军的优势兵力,我军看似只有坐等援军的份,但是襄阳城前的箭楼以及狭窄道路的有利地形,如果能够充分利用的话,将会使战斗变得轻松简单 2. 第一回合待机后,可以先放两把火堵住敌军的正面进攻路线,同时再派一人上山使用落石进行杀伤 3. 敌军靠近后,立即上前严严实实地堵住他们的正面前进路线,同时在高智力的满宠和贾逵的搅乱下,其余部队进行主动攻击,如果有机会的话,单挑也是一个不错的选择,同时要记得不停修补被破坏的箭楼,这可是一个协助防守的重要建筑,千万不要被敌军拆毁了 4. 50天后,于禁和庞德从襄阳城西出现,我军士气上升20,随后让他们火速前来支援;这时候敌军由于正面的路线被堵,就会分兵从东面包抄,我军只需拨派几人边搅乱边截击,基本形不成威胁;额外有两段小插曲,其一是兵力少于1000的于禁靠近关羽后似乎会发生投降事件,其二是庞德被敌军击破后会发生被斩首的剧情 5. 庞德找准机会靠近关羽进行攻击,随后发生自动剧情,关羽因中暗箭而受轻伤,在这种情况下,要搅乱关羽就容易了很多,外加攻防的下降,后面的战局基本已经倾向我方 6. 110天后,徐晃也率军从襄阳城西出现,我军士气再次上升20,照旧让他赶紧靠到关羽身边进行攻击,随后自动发生江陵陷落的剧情,敌军因此而兵力减少25%,此时我军已经具有了压倒性的优势,最后只要歼灭关羽即可过关;实战中,我还是全歼了对手,hoho 第十九关 武将集结 难度:三星 胜利条件:单挑胜利(12+1+1)次 双方实力对比: 我方:张飞,武力98 对方:文丑94,太史慈93(暗器),典韦95(暗器),关羽97(长柄),张辽92,赵云96(剑),马超97,庞德94,甘宁94(暗器),黄忠93(弓),许褚96,颜良93;吕布100(长柄,马),项籍100(暗器,马) 过关心得: 1. 武将集结,顾名思义就是考验玩家的单挑能力(可以参考“《三国志11》单挑详解”),当然你的人品好坏也决定了能否顺利过关;连续战胜十二人后,吕布出场,获胜则得到楚霸王项籍(羽)的接见,再次获胜后即可过关;如果在前十二人的战斗中不幸输了一场,还存在仅有的一次复活机会,恢复满血,要好好珍惜 2. 战斗期间获取的一些奖励:击破太史慈拿暗器(可以使用暗器),恢复少量血;击破赵云拿剑(加快斗志的上升),恢复少量血;击破黄忠拿弓(十五回合后可以使用伪退),恢复少量血;击破关羽拿长柄(攻击力上升),恢复少量血;击破马超恢复满血;击破吕布不恢复血;击破其余人恢复大量血 3. 其实单挑方面也没啥大技巧,所以我先介绍一些基础知识:一、可选择方针的不同特点:重视攻击——攻击力↑、防御力↓、斗志上升↓、特殊功效:布设连续攻击;重视防御——攻击力↓、防御力↑、斗志上升→、特殊功效:数招打击无效;重视斗志——攻击力→、防御力→、斗志上升↑、特殊功效:斗志+100;重视一击——概率低,但随机执行强力的攻击;二、必杀指令:必杀技——给与对手重大的打击(消耗100斗志);要害——除能给与对手重大的打击外,并以一定的几率使对方受伤(消耗200斗志);无双——除能给与对手重大的打击外,并能解除特殊效果(消耗300斗志);暗器——除能给与对手打击外,还能解除特殊效果(仅可使用一回,前提是装备了暗器);伪退——除能给与对手打击外,并以一定的几率使对方受伤(仅可使用一回,前提是装备了弓,十五回合后可以使用);集气——使自己的攻击力上升(消耗100斗志);坚守——使自己的防御力上升(消耗100斗志);退却——退出单挑(消耗100斗志) 4. 为了顺利的过关,再说明一下我认为比较重要的地方:一、第一个对手最好挑选太史慈,这样战胜他后就能够得到暗器,将来就可以时不时地暗算别人一下;二、如果血足够的话,可以马上单挑赵云并得到剑,这样以后就能够加快斗志的上升,充分利用必杀技;三、黄忠出现后,马上战胜他并得到弓,这样将来遇到难缠的对手就可以利用重视防御消磨到十五回合时,进行伪退偷袭;四、其余人基本就不在话下了,大致方针是遇弱可以选择重视攻击或斗志,遇强选择重视防御或斗志,根据敌军的战术可以进行适当调整;五、前十二人最好把马超放在最后一个,这样就能以满血的状态对付吕布和项籍了,期间如果血不够的话,还可以战败并复活一次;六、最终对付武力同为100的吕布和项籍,如果对手是重视攻击,则我方优先选择重视防御,如果对手是重视斗志,则我方也重视斗志,随后在恰当的时机利用特技+暗器+伪退一口气击倒对手,尽量不要给他们使用必杀的机会,其中战胜吕布后,并不加血,所以稳妥的保守战术是过关的保证,不过对手如果是重视斗志并不断放必杀还是很令人头疼的,所以祝同学们好运 第二十关 逆贼讨伐战(分成四小关) 难度:四星 第一战 董卓讨伐战 胜利条件:150日 董卓军部队全灭 双方实力对比: 我军: 刘表队:蒯良,10000弩兵S,800金 文聘队:蔡瑁、黄祖,7000弩兵A,0金 黄忠队:蒯越,7000弩兵S,0金 刘焉队:吴懿,10000弩兵S,1200金 张任队:黄权,7000弩兵S,0金 严颜队:张松,7000弩兵S,0金 马腾队(30天后出现,下同):韩遂、马云禄,10000骑兵S,0金 马超队:马岱、成公英,10000骑兵S,0金 庞德队:阎行,10000骑兵S,0金 敌军: 董卓队:李儒,12000骑兵A 吕布队:吕玲琦、貂禅,8000骑兵S 张辽队:高顺,8000骑兵S 李傕队:郭汜,8000骑兵A 董旻队:牛辅,8000骑兵B 华雄队:徐荣,8000骑兵S 张济队:邹氏,8000骑兵A 张绣队:贾诩、胡车儿,8000骑兵S 安定城:8000兵 过关心得: 1. 从实力的对比上来看,似乎我军还占有上风,因此对于逆贼讨伐的第一战而言,董卓军纯粹就是拿来练手的,或许也算是循序渐进吧 2. 第一回合,刘表与刘焉可以抽空造上一个军乐台等辅助建筑,其余人帮忙修筑好后等待吕布等先头部队冲上前来 3. 第二回合开始就能够对敌军先头部队进行打击,可以采取边搅乱边攻击的形式,优先消灭吕布、张辽和华雄等高攻击力的部队,不过这里的树林比较多,不适合发挥弓兵的优势,或许先退一步,到开阔地带开战似乎更有利些,不过问题不大 4. 三十天后,马腾率领马超和庞德共三支骑兵部队出现在西面,照旧先等待后方的董卓等人走到跟前后,充分利用战法,这批敌军基本不堪一击 5. 东面的敌军在被不停地搅乱下,很快就被一一消灭,但是被击退的将领还是会不停地从安定城中领兵出征,但是带兵数却是越来越少,难以对我军形成大的威胁 6. 最后无须进攻安定城,只需将野外所有的敌军消灭殆尽,即可擒获董卓过关 第二战 孙坚和袁术讨伐战 胜利条件:150日 孙坚军以及袁术军部队全灭 双方实力对比: 我军: 刘表队:蒯良、张允,12000楼船S,0金 文聘队:蒯越,9000楼船A,0金 蔡瑁队:韩嵩,9000楼船S,0金 黄忠队:刘琦,9000楼船A,0金 马腾队:马云禄、成公英,12000骑兵S,0金 马超队:马岱、马休,8000骑兵S,0金 韩遂队:阎行,8000骑兵S,0金 庞德队:成宜,8000骑兵S,0金 刘备队(30天后出现,下同):赵云、诸葛亮,7000楼船A,0金 关羽队:关兴、周仓,7000楼船A,0金 张飞队:张苞、庞统,7000楼船B,0金 敌军: 孙坚队:韩当、程普,10000斗舰S 孙策队:大乔,7000斗舰S 周瑜队:小乔,7000斗舰S 吕蒙队:朱然、徐盛,7000斗舰S 陆逊队:太史慈,7000斗舰S 甘宁队:凌统、周泰,7000斗舰S 孙权队:鲁肃,3000走舸A 袁术队:阎象、张勋,12000戟兵A 纪灵队:杨弘、俞涉,7000戟兵A 桥蕤队:韩胤、乐就,7000戟兵B 雷薄队:陈兰、李丰,7000戟兵A 过关心得: 1. 本战比较奇特,在陆上的部队,我方的马腾军相较袁术军具有压倒性优势,但在水面上,我方的刘表军相较孙坚军处于明显劣势,所以如何更好地扬长避短就是取胜之匙 2. 马腾等骑兵部队直扑袁术军,充分利用马腾、马超和韩遂三人的连锁攻击,迅速歼灭陆上的敌军;刘表率众人先往西面的水路后撤,等候时机,注意尽量避开投石台的攻击 3. 30天后,刘关张三兄弟出现在水面上,这时候正好协助刘表军从前后两面对孙坚军进行夹击,但由于敌军的水战优势,此时必须要充分利用刘备队中诸葛亮的神算和张飞队中庞统的连环特技,不停地搅乱对方多支部队,其余部队以火矢进行攻击,此外特别要注意保护好刘表别被击退了,否则就直接战败 4. 马腾军全歼袁术军后,就可以马上下河协助水面作战,由于之前刘备刘表军对于搅乱的熟练运用,因此他们赶到时,差不多大局已定,最后全歼孙坚军即可过关,并擒获袁术,劝降孙坚 第三战 袁绍和张角讨伐战 胜利条件:90日 袁绍军以及张角军部队全灭 双方实力对比: 我军: 刘备队:诸葛亮,10000枪兵A,0金 关羽队:关平、关兴,7000枪兵S,0金 张飞队:张苞、庞统,7000戟兵S,0金 赵云队:姜维,7000骑兵S,0金 孙坚队:韩当、程普,10000枪兵S,0金 孙策队:甘宁、凌统,7000骑兵S,0金 周瑜队:周泰、鲁肃,7000戟兵S,0金 吕蒙队:陆逊、太史慈,7000戟兵S,0金 敌军: 袁绍队:逢纪,10000弩兵A 张郃队:高览、许攸,7000骑兵S 颜良队:郭图、陈琳,7000骑兵S 文丑队:田丰、甄氏,7000骑兵S 审配队:牵招,7000弩兵A 淳于琼队:沮授,7000弩兵A 张角队:张曼成、孙仲,10000枪兵A 张宝队:韩暹(xian,音同“仙”)、严政,4000枪兵S 张梁队:高升、赵弘,4000枪兵S 卞喜队:程远志、何仪,4000枪兵A 张燕队:裴元绍、邓茂,4000枪兵B 过关心得: 1. 从实力上来看,我军并不落于下风,但是如果你仔细去观察一下黄巾军的特技,清一色的鬼门+明镜+百出(或不屈),那可是很恐怖的,因此尽量不让敌军发挥他们的特长就显得犹为重要了 2. 第一回合先等候在敌军无法攻击到的地方,随后第二回合赶紧分散开,高智力的部队可以选择搅乱颜良、文丑、张郃等袁绍军高攻击力的部队,但对于具有明镜特技的黄巾军无效,其余部队进行短兵相接;所谓分散开,就是确保我军任意两人不相邻,这样黄巾军就会傻傻地进行普通攻击而不使用可怕的落雷 3. 由于在砂地上无法使用枪兵战法,因此充分利用戟兵战法横扫或旋风就能起到事半功倍的作用,优先消灭那些黄巾军,因为除了张角外的兵力都不多 4. 全歼黄巾军后,就不用再惧怕大面积杀伤性武器落雷了,接下来可以集中优势兵力各个击破那些混乱中的袁绍军,充分发挥刘备、关羽、张飞和赵云以及孙坚、孙策和周瑜之间的连锁攻击 5. 最后提醒一声,90天的时间可能有些紧,但是把握住大致原则的话,还是很容易全歼敌军过关的,结果张角自杀,袁绍投降 徐州的那个应该先把城塞推了,不然很难消灭部队。 还有一种打法,让冲车吸引火力,最后让猴子乱射城市也可以,反正我打时刘备一直出兵,最后城里就1000人。

求三国志11威力加强版新手攻略

2,我是玩三国志11的新手我应该咋玩

该帖已被版主柳宿奖励150金钱三11点将台:名将篇三11推荐部队主将人选评议值三11日文PK版将出之即,对日文1.0版旧作进行全面整理与精修,使之合乎日文1.3版即中文1.0版,修正那些已不合新版本的心得,以免对新玩家产生误导.同时加入这半年来的心得体会.三11的部队组成采用了不同于以往KOEI游戏,比如三9和信12的方式,部队攻防值并非取决于组成部队武将的最高统率与武力.而主要是通过主将的统率与武力来体现,同时部队副将根据与主将的不同关系,依义兄弟,夫妻,亲近武将,一般,厌恶武将等次序产生不同的加成.体现了更多的科学性与多样性.这也使主将人选的选择变得尤为重要.主要考虑能力,特技,兵科,能力中智,政,魅力基本忽略,统率力的加权也不大,因武力直接与多种特技的达成条件挂钩,且直接与部队普攻与战法攻击相关,故视为能力中的第一要素,以统80+,武90+这一通常流行标准为门槛.特技除强力与否外兼顾考虑是否是全兵种有效,是否不受武将本身能力限制。兵科能力也是很重要的一个环节.故借旧作"三11十大武将"这个较为常俗的标题,对之做出相应的推荐.此外如非特别说明.一切从玩家对电脑的攻略角度.毕竟由于311特有的慢节奏,玩家间的对战过于拖沓而并不如何受欢迎.我们的论述也同样只从如何更有效,更华丽的打击AI.吕布 87,100,26,13,40,ASSSCC 飞将 [10代能力:95,100,26,13,32]成长预期 统率90+比起9,10代的94~95统率,吕布的纸面能力确实被削弱了很多,但在部队攻击力直接与武力挂钩的本代,吕布队在同类兵种中的攻击力均为最强.这已经足够.三11的兵法要则就是先发治人,攻击胜于防御,主动胜于被动,同前面对关羽的评述一样,去掉了方天画戟的武力+8,反而使挑战其它武将时的应战可能比从前各代大为提高。虽然到中期,关张的武力都能达到100,但飞将特技带来的冲阵效果与骑兵高机动力的绝配,在实战时往往起到决定性的作用.吕布的隐藏讨死率,隐藏武力,一骑秒杀率均为最高,而且正常游戏时不存在被秒杀可能.此外方天画戟的加成也非常明显.在任何单挑中都是获胜的绝对保证.玩家在311的单挑中往往喜欢选择[重视攻击],确实在与武力不高于自方武将10点的敌将对阵时,这样做非常有效,获胜率很高.但吕布却是个例外,即使用赵云级别的武将,选择[重视攻击]就意味着吕布至少可在己方放一次必杀之前放5次以上必杀!到那时也基本等同落马了.即使是被火烧伤至80武的吕布,只要方天在手,那么对关张之外的所有名将仍占据绝对上风.在这点上311中确实真实体现了三英战吕布的强大.与10代那个在玩家操作面前不堪一击的吕布完全不同."五一战吕布",在310是奇迹.在311则近乎神话.当然.后天赏赐弓类宝物使用[伪退]等战术则吕布亦非绝对不可战胜.飞将=遁走+弓将+骑将+戟将+枪将,与勇将相比在部队为水军、兵器时,无爆击效果。这点与神将一致.虚构的吕布之女吕玲绮是11代的亮点之一,在人员富足情况下,其疾弛特技就相当于吕布这把强力杀伤武器的锋刃!这也是游戏发布以来一直极流行的组合。枪A骑S弩S戟S,因枪兵在本作很特殊,最强是2级战法螺旋,使之成为极少数四项陆上兵种均擅长的武将,适用性极广泛。个人认为飞将用作纯物理杀伤部队比较浪费.飞将带89武的吕MM都在某种程度上浪费了一个击晕点.在设定古武将登场前提下推荐一个组合.枪兵:吕布+韩信+随意第三武将,习惯带捕缚, 打持久战的话可以换个乐奏或诗想,当然吕布韩信结义韩信100统,92智,特技强行,枪兵S,几乎就是天生用来弥补吕布的所有不足的.用来做控制部队效果很不错.强行+遁走效果,阵地战中突晕敌最具威胁部队.而且弥补了枪兵机动力差的弱点。如果不设定古武将登场,那就换贾诩,97智反计枪兵S,总之是放弃了吕布的骑兵S.只要坚持升级骑兵技术.89武的吕MM独立做主将,足以对90%以上的敌部队形成攻击力压制了.没必要由吕布来带.而骑兵技术对吕布势力与能较快接收吕布的中原势力而言是很值得一升到底的,包括被很多人认为鸡肋的骑射.多一格攻击范围就等于多一倍攻击范围,在很多战役中都可能扭转乾坤.毕竟[白马]4个在东北,1个在西凉。对这些势力而言不是那么容易在前期到手. 至于给吕布带戟兵,利用其高杀伤力与绝佳的战位效果施放旋风的建议。在人员富余,眩晕类武将和军师过多的情况下可以用.不过气力消耗也是很大的.乐奏或诗想或昂扬可以递换.因为肯定要升级戟兵技术.升了大盾以后,10000+的部队几乎就是不死身,攻心带来的那点补充并不特别重要。而带弩兵,因为并无弓神的无自伤效果,也基本不作考虑。在最终定稿的1.3版,忠诚度的BUG得到有效修正。吕布的忠诚已基本不成为问题,可放心派出征战,当然并不是没有被叛可能,却也不会比大多数人更明显。 关羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神将 => 内助后:97,99,77,64,95 [10代能力:96,97,76,64,93]成长预期 统100,武100,关羽一如既往地以步战强人的形象出现,枪S戟S是实力体现,骑兵A更符合马弓手出身.而水军A在一众非东吴武将中也算出众,弩兵B也继承了不擅弓箭的传统.特别是在名将统率普遍下调的311,仍维持了超强数值,从而以最高的统+武初始值,压倒吕布成为纸面上部队主将的第一人选.加之最强特技之一,量身打造的特技神将,无可争义的颠峰实力.在前几个剧本的刘备势力发展初期,几乎就是克敌致胜的最大保证。因有足够多的爆击率保证,关羽97的武力成长很快,95的统率即使不刻意锻练至多20年内也可成长完全.,但75的智力绝对华而不实,本质上与30智力没什么大的不同,一个智90+的高智谋军师做计防是必须的,因为关羽队是我方的主力控制与物理打击部队,值得这么配置.当然孔明曹操荀攸等主司计略施放的人选就不必考虑了.而作为311的爆击王,无论物理打击还是战法攻击都以爆击为主,能够带来比其他部队更多的技巧值.所以推荐以徐庶为代表的[精妙]特技做搭配.神将大致=驱逐+弓将+骑将+戟将+枪将,与勇将相比在部队为水军、兵器时,无爆击效果。最常用的无疑是驱逐效果与枪将效果.先以枪将的螺旋爆击瘫痪敌部,下回合再以驱逐对无反击之力的敌部队施以97武强大攻击力为基础的物理伤害.当然一个螺旋就是20点气力消耗,至多也只能施放6次,所以带来两种不同的组队思路.或者辅以[连击],强化物理伤害,或者辅以[诗想][乐奏][昂扬],延缓气力消耗.本代取消了宝物的纸面武力加成,使吕关张等的发起单挑的应战可能变得更高,而青龙偃月刀的隐藏武力加成.使关羽对吕布张飞之外的其他人,在单挑上占据明显优势.此外通过修改内存,可发现关羽仍延续了历代下来的隐藏武力加成,甚至其一骑秒杀机率也是除吕布外最强的,不亚于张飞.因此也是在混战中突发单挑时,在战略面推荐在野武将时的绝好保证.枪兵的机动性要比骑兵差,可能喜欢速攻的玩家会考虑给关羽带一个骑S的副将练骑兵.不过即使将骑A升为S,仍旧只相当于一个防御更高.普攻爆击的骑将,不能体现关羽的真正价值所在,只在人员过于富余的中后期或可尝试.此外我们不应忘记关羽的三个儿子都是很出色的将领,关索88武骑S[疾弛]已进入一线将领行列,关平枪S[辅佐]\关兴戟S[昂扬]也是不错的二线将领.对后期可持续发展非常有利.其隐藏价值不亚于曹孙司马.理论上关羽并没有娶[内助]女性的必要,但对非刘备势力玩家而言,如果是在游戏中期才得到未成长的关羽,考虑到更大发挥他的杀伤作用,可选择斩杀刘备以获得糜氏.提升关羽至97统99武力.此时人员已富余,为强化第一线实力可以舍弃刘备的[遁走].毕竟三11并不像三8,三10那样有仇敌武将的概念. 张飞 85,98,30,22,45,SSCACC 斗神 => 内助后:87,100,32,24,47 [10代能力:86,98,33,22,44]成长预期 统90,武100历代3国志,张飞在五虎中都有些类似鸡肋的地位,统率不到一流,智力低下至非正常人,不擅长骑兵骑射弩兵等攻城系兵种,甚至很难做为第一线将领使用。这点在9代尤为明显,颜良文丑都可以倚仗骑射能力成为攻城的主力,张飞却只能用来野战,而即使是野战,除去单挑可以放心外,因为张飞不擅骑兵,也并不算最好人选。这一切都与其史上蜀汉取西川战汉中的首席大将身份太不相称。无怪一代又一代三国玩家疾呼,为张飞平反!在11代,此正其时也。我们终于真正见识到了翼德公的风彩。从纸面实力看,本代的张飞智力居然跌到许典后面去了,政治魅力更彻底沦为吕布一流,和许典都拉开了档次。然则这一切都只不过是本系列为其实力平反的障眼法。暴击螺旋击既为本代最强战法,能最广泛施用此战法\最有效保证此战法成功的斗神张飞也就因之翻身。因[斗神]为无限制特技,张飞没有任何娶内助女提升能力的必要。其实战能力直追关吕,在某些特殊条件下还有过直而无不及。比如对阵100武的项籍时,不使用一骑战术的话,张飞就是首选。311中正常登场武将没有枪神,张飞就是枪神,而且张飞还不止是枪神,即使没有枪兵装,张飞也可变身为戟神,其杀伤力更在正牌戟神子义之上。骑兵等级也顺带被提升到A,当然这点实用不大。此外张飞单挑实力也进一步得到加强,这点与吕布关羽的情况一样,不复述,+丈八蛇矛后对吕关之外其他武将优势明显,不至于像从前那样不能对赵云马超许楮等形成压制。张飞队是最应该优先计防的部队之一,尤其是对刘备势力玩家而言。[明镜]蒋琬为第一推荐人选,此外[沉着]王平+[规律]黄权也是一个较稳妥的选择,在前期可考虑本势力智力最高的谋士。因为枪兵的先天机动力要比骑兵差些,对一些推崇机动力至上的玩家而言,[强行]会是他们配给张飞的第一选择,如群雄剧本的邓艾,古武将登场的秦良玉和韩信。此外张飞还有一个天生的绝好搭档,我们的仁君玄德公。玄德公的能力一如既往的一无是处,唯其特技却是独一无二的好,也算是本代被平反的人物。义兄弟完全分享部队攻防的设定使关羽和张飞都可以成为刘备队的副将人选,择一可也,以发挥其阵地战的突击效果。 孙策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇将 => 内助后:94,94,71,72,94 [10代能力:95,90,69,66,92]成长预期 统95+,武95+ [长期配合孙权可在10年内至100]勇将与神将,飞将在原文中的表述不同在于多了个“全”字, 实战中水战与兵器也同样具有爆击效果,这是神将与飞将所不曾有的。此特技也可说是为孙策量身打造,以武力限制版的霸王特技来体现“小霸王”的风彩,可说再没比他更合适的人选了。虽然不再有孙子兵法的统率加成,智力降至69也基本退出了智将行列,但本代孙策的实用性还是很明显的强化,不再是周瑜的附属品,甚至可说不在周瑜之下。戟兵A弩兵B兵器A并非完全无用。东吴戟S的谋士有陆逊,弩S的谋士有周瑜陆逊,兵器S的谋士有吕蒙陆抗步骘,与孙策都能组成既有计防,又适应各种战役情势的部队。加上本身枪S骑S水军S,既可近战又可远袭,水战也同样擅长,不愧是最不受客观条件限制的第一流武将。因此围绕他的组合也是最多的。最常用的当然还是枪兵螺旋爆击,在此领域是仅次于张飞吕布关羽的第四号人物。人员富余时,可让周瑜孙策组成一支弩兵队或井阑队,谁做主将能力都可分享,等于一个97统92武97智的顶级名将了。以火箭为主要攻击手段,额外的火系杀伤和绝大多数情况下的爆击杀伤加起来是可观的,远程杀伤没有反击损失也是让人心情愉快的事。当然井阑队还需要兵器S的[射程]步骘为辅助。当然人无完人,孙策的缺陷,也是真正的霸王项羽对比他的巨大优势,起始武力太低,以顶级武将的标准要求,虽则比10代已经提升了2点。本代又没了古锭刀的2点加成,虽然爆击率高加武力经验也多,但要成长到100武还是相当有难度,因此,内助带来的2点武力加成对他的重要意义远超过赵云张辽,毕竟洞察威风都是无限制特技,而勇将的特技效果直接与武力挂钩。好在孙策有一个天生的辅助者,特技[指导]的弟弟孙权,战斗中获得的经验值乘2,配合爆击练武力真是再好不过了,别的名将可都没这样的好条件呢[董允出现太晚,袁遗卢植命太短]无论自己用孙氏势力,还是用其他势力接收孙策,舍大乔而娶一内助女都是绝对值得而有必要的。如已发生历史事件,自己是孙策可选择用大明世宗肃皇帝发明的“纵火烧妻”大法来达到目的。具体来说就是派大乔MM去埋业火球再引火,有很大机率可烧死之,一次不行可以两次- -用其他势力就更简单,直接砍了大乔就行。本代没有后天仇敌武将设定,投降后再娶的孙策照旧忠心耿耿。别骂冷血,兵家亚圣吴子云,非杀妻,无以成名将^^. 黄忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神 => 内助后:88,95,62,54,77 [10代能力:86,94,66,58,74]成长预期 90+,95+专业性武将的第一代表人物,虽然也有戟兵S的属性,但对比其带弩兵的价值而言,几乎不值一提,很少人会如此暴殄天物地使用。武力93有所降低,落在许典颜文甚至庞德之后,完全不合其五虎大将的身分与演义中超一流猛将的表现,虽然延续了历代以来的随年龄加强的隐藏武力加成,但单挑表现还是一般,不是让人特别放心的类型。不过因特技还是值得让人高看一线,延续了在三国游戏中第一弓系将领的身份,而且对此身份做了强化,只此一家,别无分号,即使设定古武将登场后。弓神最令人称道的乱射无自伤效果,非但神将,飞将没有,即使是号称覆盖全兵种的霸王和勇将也一样没有呢。做为无限制特技,黄忠也属于最无需靠内助强化武力的将领之一。其武力与杀伤力可随着无差别爆击的频繁较快速的提升。本作中弩兵虽不至于像10代那样穿刺杀伤,强到近乎无敌,却也是节省兵力的强力兵种。机动力与枪,戟相当,攻击虽略差但有火箭战法的额外火系杀伤,防御虽略低却有绝大多数情况下不被反击的优点。用火箭战法攻城更比用步兵骑兵硬冲城池实惠得多。在早期可能觉得攻击范围较差,摆位较困难,开发完强弩后,覆盖杀伤面就增强了整1倍。对弩兵而言,纸面上的弓兵的射程增加1格,就等于实战中的增加一倍。而仅耗25气力的乱射,即使中途不补充一次出阵也可攻击4次,稍事补给可达5~6次,用来打建筑设施可轻松覆盖5个单位,效果仅次于落雷。火箭战法还可以起到远程点火功能,除周瑜这个[火神]无法杀伤外,对其他魔免者如孔明赵云都可额外杀伤波及。三11的兵法要决,被形象总结为“晕”和“火”两字,若说孔明曹操吕关张孙都是“晕”的代表人物,黄忠则与周瑜同为“火”的代表人物了。即使如此,黄忠+周瑜也仍旧属于较奢侈的配置,除非野战军团只此一支弩兵队了。毕竟黄忠的更重要战法还是乱射,周瑜更配合火箭。在1.1版强化物理杀伤后,弩兵的乱射与戟兵的旋风同属单回合最大杀伤的有力竞争者。而戟兵旋风有战位要求过高的缺点,弓神黄忠显然更具优势。因弩兵并不是冲在第一线的兵种,计防要求相对骑兵要低些,徐庶法正已足可胜任。徐庶[精妙]与乱射战法的契合度更高。第三武将人选优先考虑[射手],增加攻击范围,这对弩兵队很重要,躲进树林的敌军连普攻都不能用了,因几个[射手]都在曹魏,初期较难得到,黄忠队对气力需求较高,乐奏/诗想/昂扬之类补气力特技也可选择。 赵云 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察 => 内助后:93,98,78,67,83 [10代能力:91,96,75,65,81]成长预期 统95+,武100赵云是三国志系列游戏中全力打造的人气天王,在早期的四代,五代中,有着天神般的强悍实力,近几代虽逐渐还原为人,却也总是实战力前三位的超一流名将。加之他四海为家的特性,很方便玩家在中前期招募,跨越剧本也长,喜爱各时期的不同玩家都可使用。因此深受广大三国游戏爱好者的喜爱。每代三国志关于赵云人设的讨论也总是最多的。或者说,无论设得怎样强大,都还是会有狂热的支持者不满意。9代的赵云88统率96武力均不及马超,就引起了很大不满,10代赵云统率91压倒马超,可是因为比张郃的92统率少,再次引起一片置疑。也因此,11代在名将名臣,包括孔明曹操周瑜能力均普遍下调的11代,赵云的能力反而略有上升。而最强计防效果的洞察特技更契合了其“完美”特性,是一个很有创意的设定。纠正一个从前的认识误区,即[洞察]赵云打AI效果一般,对战时才强悍。其实实际可能完全相反呢:AI的施计优先判定只看部队能力不看部队特技,会优先对我方智力最低的部队施计,超级难度下AI做弊严重,甚至智95+的部队有时也不免中计,智仅76的赵云队冲锋在前,可以有效吸引AI火力,很好的对其他部队起到魔法盾般的保护效果。越是攻打谋士众多的劲敌如曹孙,赵云的价值就越高,攻伐一般时的势力反而显现不出来他的优势。对战时则是没有人会蠢到对赵云队施计的,肯定是出动吕布张飞队软瘫痪之或是干脆用大规模杀伤战术优先消灭。换个思路,不妨把赵云在本代的人设近似看做智255无特技,加之洞察不免疫落雷妖术,成功率仍是按其本身的76智来计算的。进攻总是优先于防御的,三11的兵法要决“晕”和“火”,赵云只能免疫其中的一部分可能,却因此牺牲了更强大的攻击力,与其他四虎相比,这才是很多人会抱怨赵云不如关张好用的缘由呢。但我们要知道,赵云并不是给人做配角的,无需配合就可独立成军,在游戏初期武将不足时愈发珍贵。即使到后期大战,赵云也是每阵必出的人物。而其寿命之长所带来的培养价值在武将中是很可观的。赵云的特技也没有迫切提升能力的必要,大家喜欢让赵云娶樊氏更多是出于感情因素吧,希望他更快速得达成统95+,武100。其实从势力利益最大优化的角度,想培养赵云可在前期给赵云配一个将级特技副将,比如190年剧本的文丑,200年剧本的李严,207年剧本的刘封,211年剧本的孙尚香,225剧本的马云禄,提升爆击率可以更快的让他武力成长。5-7年就可完全成长了,这样也可省下一个珍贵的内助名额。而赵云的配合可能也是最广泛的,和谁都能做搭档,都有效果。一个枪兵骑兵弩兵均S,统91武96的军师有哪支部队会不喜欢呢?除去常用组合如赵云+刘备+关索[洞察+遁走+疾走],赵云+文丑/马MM+刘备[洞察+骑将+遁走],赵云+刘封[洞察+枪将]这些外,还可以考虑给一些2线实用特技部队做主将,既提升他们的部队攻防,又带来计防能力。比如[连战]+[白马],[连战]+[威风],特技持有人的智力都不上80,很容易被对方军师硬瘫痪;又比如[百出]+[鬼门]/[虚实],[倾国]+[深谋]这种文官队,武力较低,容易被对方武将软瘫痪,用赵云做主将,可以让这类部队战力有质的提升。 马超 88,97,44,26,82,ABCSBC 骑神 => 内助后:90,99,46,28,84 [10代能力:89,96,43,23,82]成长预期 统90+ 武100兵科在顶级名将中很可怜,只一个骑兵3级,连2级都只有一个枪兵。武力比10代+1,重新压制赵许,单挑实战中三将不相上下,比关张略逊,但随机单挑频率,突击讨死概率仅次于骑兵吕布,可以算是一项很重要的加成,而且往往还能在战场上带来惊喜,若敌部队只一将,直接挑飞或讨死,无论还剩多少大军也跟着灰飞烟灭。因有[疾弛]特技的存在,在太强调优先瘫痪的11代,马超骑兵之王的地位显得似乎并不那么名符其实。骑兵与强调瘫痪的枪兵,强调面杀伤的戟兵弩兵不同,他本质是最强力的点杀伤,包括带来的强制位移效果和强制单挑可能。在这些方面马超都是令人放心与满意的。骑神的无差别突击可轻松达成2000+:500-的杀伤效果。内助就完全没必要了,一则是无限制特技,二则以其爆击率达成100武只是时间问题。做为311的骑兵代表人物,马超,曹彰,庞德,恰代表骑兵在本作的3个发展方向。马超是以对面博杀时的强大杀伤力为主要的物理打击队,野战中难撄其锋;曹彰另寻别径,依靠骑兵的高攻击力可压制武力高于他本身的对手达成疾弛的判定条件,靠骑兵的高机动力成为遭遇战中一把先发制人的手术刀;庞德用骑射爆击可在一定程度弥补骑兵高损耗的缺陷,在攻城战中的性价比仅次于兵器类和弩兵,高于一般的步骑兵种。应当说不同的玩家有不同的喜好,孰强孰弱有各自不同的标准。好在马超本身的能力足够强,在我们选择部队主将时,马超以其高统武无可争议胜出。骑兵队被伪报对战略实施的打击是毁灭性的,在马家军没有高智军师时,不止贾诩李儒法正,甚至长安袁涣,成都黄权都值得去长途跋涉争取。225年北伐剧本才多些选择,可惜此时马儿已命不久矣。不得不承认骑神与同类特技相比的局限性,而且就兵科属性仅1个骑S而言,其适用选择面也是比较窄的,需要不断的马匹补充。在战略面搭配以[繁殖]可更大发挥其速攻威力。去除95+智军师、[明镜],[规律]+[沉着]作计防外,配以[疾驰]以打造王牌骑兵队当然是首选,公允的说比配给赵云更好,因为赵云的选择范围远多过马超,而即使吕布也可以枪兵出阵,威力不减,马超却只剩带骑兵队这个选择。此外特别说明一下特技[长驱],因为基础骑兵28移动力,平地移一格要4移动力,可移7格,开发完技术[良马产出]达到32移动力,可多跑一格,8格,再开发完技术[精锐骑兵]达到34移动,仍为8格,而[长驱]特技+移动力3,在未开发技术时,为31移动,7格;开发完技术[良马产出]为35移动,8格,均无效果,只有在开发完技术[精锐骑兵]达到37移动,可增加至9格。即只有在开发完[精锐骑兵]后,特技长驱才在平地上体现效果,可能会有[长驱]不实用的感觉。可是311是地形复杂的游戏,同时我们还要考虑到在草地,砂地移一格要5等,加[长驱]即使在初期即可将移动范围由5格提升至6格,因此综合的看,[长驱]仍不失为骑兵部队的首选搭配之一,特别是在发展前期名将稀少时。另按,隐藏武力是历代延续,确切存在的,经修改达人破译,吕布+10,关张+5,赵马许+3,黄忠60岁前+1,60岁+2,65岁+3,70岁+4,80岁+5,85岁+10,90岁达15。而方天戟,青龙刀,蛇矛单挑时同样带来明显的攻击力加成。也就是说,单挑时,真实武力如下,吕布110+,张飞103+,关羽102+,马超100,赵云许楮99,75岁黄忠[史实寿命]97,比之其他武将优势显著。 张辽 93,92,78,58,78,SSBSBC 威风 => 内助后:95,94,80,60,80 [10代能力:94,92,77,64,79]成长预期 统95+,武95+甘宁 86,94,76,18,58,SAAASS 威风 => 内助后:88,96,78,20,60 [10代能力:88,93,75,20,55]成长预期 统90+,武97+张辽八百破十万并不代表其用兵水平如何出神入化,更不等于曹操诸葛那样真正的大军统帅,就史而言更可看做是以勇武为基础的突袭。这个认识误区KOEI也在逐步纠正,从5代的88智力降到9代的83智,本代只有78智了,虽然还是一流武将中的智力第一人,但实战上已没有什么特别优势。兵科枪戟骑3个S仍是9代步兵骑兵3级的延续,311中武将唯张辽一人如此,连兵科4S的古武将韩信都没有做到!当然连不擅弓箭,不擅水战的弱点也延续了下来。甘宁作为本作人气人物,除了爆击时有特殊铃铛声外,更让人大跌眼镜地以3个S级,3个A级成为兵科能力最强的三国武将,理论上最有可能培养成全兵种6S的武将,张辽和甘宁在演义中就是一对宿敌,可相抗衡的王牌大将,在8代以后游戏也都以魏吴首席智将的身份出现,除武力略逊一筹外可与关羽赵云一争的强人。本代更因同样的特技而直接被联系在了一起。特技威风自游戏发布起就一直被玩家所轻视,也可能是同时还被赋与“非传统强人”颜良的缘故,无形中让大家在心理上看低了它。至于张辽更适合[枪神],甘宁更适合[水神]之类的意见,其实就游戏现实而言并不一定正确。[威风]既是一个无能力限制特技,又是一个全兵种特技,对这样位武将中少有的3S强人而言,就意味着更广阔的施展舞台。要知道,三11只是因有枪兵爆击必眩晕这一设定,才让关张强得无以复加,很多的战术搭配也围绕着展开,若非如此,光凭威风特技攻击兵力同时大量削弱气力的特性,是怎么高估也不为过的,在同为KOEI出品的信长系列11代中,类似的特殊属性被命名为“军神”!光一个[威风]还不算十分显眼,以[连击]配合后就效果很可观了,如果是2个甚至3个有[威风]和[连战]的部队配合,或是不配[连战]而以投石,乱射,旋风这样的范围战法进攻,在大规模群战中可对强敌起到摧毁性打击,特别是在1.1版之后的版本大量减少了眩晕持续回合后,不能再只以单一的眼光来思考战术了。走连击普攻路线的话,张辽队的副将可以是曹洪/牛金,甘宁队的副将可以是同乡魏延/傅肜/,早期都在荆北附近易登录,加一个攻击型军师兼做计防,本身以普攻为主,气力留给军师施计,这样实战时比较灵活,如郭嘉/陆逊[鬼谋],走战法覆盖威压路线的话,需要专业的兵种特技来配合,自己做为主将保证部队攻防,如兵器类的[射程],弩兵类的[弓将]/[射手],戟兵类的[铁壁]/[不屈],同样,计防军师不可缺,本身70多智力就算是打刘璋也并不值得信任。 太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神=> 内助后:84,95,68,60,81 [10代能力:81,90,67,59,79]成长预期 85+,95+太史慈比9代进步了3点统率,9代的太史子义就是空有超强的飞射战法,却仅79统率甚至不如绝大多数吴二流将领,单独出战极易被搅乱,才无法独当一面。即使和10代比也是极少数全面得以提升的武将,武力+3就意味着已接近了超一流武将的门槛。甘宁,孙策,太史,这东吴三大名将的武力在本代不降反升,而且都有了10代中不曾有的,精心打造的特殊

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