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鬼泣5鬼泣4特别版攻略,鬼泣4特别版怎么升级武器

时间:2022-10-16 23:55:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,鬼泣4特别版怎么升级武器

在一个会发光举着个沙漏的那个里面去升级,在第一个Boss火麒麟的时候就有的
尼禄只红皇后,蓝玫瑰和大但丁有大剑,手套,路西法(也就是无尽之剑),枪,猎枪,潘多拉盒子(可以成为非常强大的火箭弹和其他武器),当然有yamato

鬼泣4特别版怎么升级武器

2,鬼泣4特别版键盘键位一览 用键盘怎么操作攻略

1.拿着枪,按J。2.跳跃,躲闪和按K。3.滚轮避开,空格+K+方向键(左右)4.4连续切割,按I+I+I+I。5.双击,空格键+方向键+I6.幽灵攻击,按L其他动作(部分只能在学习后触发)红色主教技能:1.状态1,按I+I+I+I2.状态2:按I+pause+I+I+I+I+I3.状态3:按I+I+pause+I+I+I4.破折号,空格键++I方向5.空切,按+I+空间在空中的方向6.切割后的空气,在空气中由方向+空间+I7.磨刀,Q8.减淡,键空间+方向键下+I?扩展资料:注意事项:魔鬼可能会哭4双划形式:[攻击]x4普通4斜杠。延时[攻击]连续切割,最后一击有吹脱效果。[攻击]x2延迟[攻击]x47连续切割。[攻击]x3延迟[攻击]与A连击相同,增加上次攻击的伤害。空袭x3三刀切在空中。空中[攻击]x2延迟[攻击]最后一击是回旋斩波,高度增加,空中滞后增加。地面[锁定]+背部+[攻击]空气斩杀器,漂浮,长时间的罗罗将跳跃一个被动技能,可以使用2级Ex技能时,有2格Ex槽。被动技能,当有3个Ex槽时使用3级Ex技能。地面[锁定]+前进+[攻击]突刺和横切,吹气效果。地面[锁定]+前进+[攻击]穿透切割,吹气效果,穿透距离增加。(带Ex插槽)地面[锁定]+前进+[攻击]Ex在横推状态下,吹气效果、推力和射程增加。气锁+前进+攻击一个向下的斜线在空中。(带Ex槽)空气锁定+向前+攻击空气向下刺,增加力量和射程。空气[锁定]+后方->前方+[攻击]空中打击。(带Ex槽)空气[锁定]+后方->正面+[攻击]Ex空气冲击,能量和射程增加。地面[锁定]+后面->正面+后面[攻击]躲闪然后向前冲攻击,后面闪光短无敌。(Ex插槽)地面[锁定]+后面->正面+后面闪避然后向前冲攻击,后面闪光短无敌,攻击强度和攻击段数增加。

鬼泣4特别版键盘键位一览 用键盘怎么操作攻略

3,鬼泣5和鬼泣4特别版的配置谁高点高多少

鬼泣4特别版高,画面风格不一样,看不出来高多少,配置稍高,但是能玩鬼泣5就能玩特别版,差别不大

鬼泣5和鬼泣4特别版的配置谁高点高多少

4,玩鬼泣5需要怎么样的显卡

如果你是act爱好者或者鬼泣系列的粉丝,那么推荐你去玩这款游戏,和原版相比增加了三个可选角色,但这三个增加的角色没有单独的剧情,只是将原来的但丁和尼禄的流程在跑一遍,玩过原版的路人玩家不建议去买一份特别版。鬼5加入了自动挡模式,我等手残也可以皇牌空战
如果你是act爱好者或者鬼泣系列的粉丝,那么推荐你去玩这款游戏,和原版相比增加了三个可选角色,但这三个增加的角色没有单独的剧情,只是将原来的但丁和尼禄的流程在跑一遍,玩过原版的路人玩家不建议去买一份特别版。鬼5加入了自动挡模式,我等手残也可以皇牌空战谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?
如果你是act爱好者或者鬼泣系列的粉丝,那么推荐你去玩这款游戏,和原版相比增加了三个可选角色,但这三个增加的角色没有单独的剧情,只是将原来的但丁和尼禄的流程在跑一遍,玩过原版的路人玩家不建议去买一份特别版。鬼5加入了自动挡模式,我等手残也可以皇牌空战谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?鬼泣5通关后,维吉尔的命运这个从一代开始就勾人心弦的谜团终于揭开了,他和尼禄、但丁三人的恩怨情仇也有了一个了结。但是系列还有一些未解之谜仍然没有得到解答。不知道官方以后是否有心把这些坑填上?尼禄的母亲是谁尼禄的母亲唯一一次露面是在鬼泣4特别版的动画里。当时,年轻的维吉尔刚刚落脚到弗杜那城,帅气的解决掉一批恶魔之后,就往教堂走去。此时他身边走过来一个戴着兜帽的女人,很崇敬的看着维吉尔离去的背影。根据她祈祷状的双手可以看出似乎是芳心暗许。据猜测,这个女人后来成了尼禄的母亲。至于她的身份,如何和维吉尔相爱之类的细节,游戏中一概没有提到。能把V哥这么高冷又自恋的人吸引到,实在不像是普通人能办到的。过去那些年维吉尔经历了什么按剧情时间顺序,在鬼泣5以前,维吉尔最后一次现身是在鬼泣1。当时的维吉尔被魔帝穆图斯改造成了黑骑士。但丁三次与他对决之后,终于打败了他。随后,他凝聚成一团蓝色火焰在剧烈的能量爆发中消失了。然后,当维吉尔再次出现的时候就成了鬼泣5开头那个步履蹒跚的神秘人。他是怎么解除黑骑士封印的,又为什么花了那么多年时间才回到了但丁所在的城市?疑点实在太多太多。但丁如何从魔界回到人间在二代结尾,但丁独自骑着摩托车冲进了魔界的深处,不知去向。按系列最新的时间顺序31245,四代就应该承接这个结局。但是游戏中并没有解释为何但丁就这样回来了。要打开魔界的大门通常需要凑齐各种圣物,施法搞仪式;或者就需要借用维吉尔的阎魔刀来劈开空间通道。但是丁叔什么都没有,就这样回来了?疑点重重。露西亚去了哪里这同样是二代留下的坑。露西亚作为二代的主角,虽然存在感很弱,但游戏结尾留下了伏笔:露西亚在但丁的事务所里等待着但丁归来。既然但丁已经回来了,好歹也交代一下露西亚的去向吧。然而并没有,这个女主直接玩失踪。在鬼泣5里,但丁多年收集的后宫全都到齐了,唯独差了露西亚,只字未提。考虑到二代的剧情已经被官方雪藏,最后这两个问题恐怕永远都不会有答案了。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
如果你是act爱好者或者鬼泣系列的粉丝,那么推荐你去玩这款游戏,和原版相比增加了三个可选角色,但这三个增加的角色没有单独的剧情,只是将原来的但丁和尼禄的流程在跑一遍,玩过原版的路人玩家不建议去买一份特别版。鬼5加入了自动挡模式,我等手残也可以皇牌空战谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?鬼泣5通关后,维吉尔的命运这个从一代开始就勾人心弦的谜团终于揭开了,他和尼禄、但丁三人的恩怨情仇也有了一个了结。但是系列还有一些未解之谜仍然没有得到解答。不知道官方以后是否有心把这些坑填上?尼禄的母亲是谁尼禄的母亲唯一一次露面是在鬼泣4特别版的动画里。当时,年轻的维吉尔刚刚落脚到弗杜那城,帅气的解决掉一批恶魔之后,就往教堂走去。此时他身边走过来一个戴着兜帽的女人,很崇敬的看着维吉尔离去的背影。根据她祈祷状的双手可以看出似乎是芳心暗许。据猜测,这个女人后来成了尼禄的母亲。至于她的身份,如何和维吉尔相爱之类的细节,游戏中一概没有提到。能把V哥这么高冷又自恋的人吸引到,实在不像是普通人能办到的。过去那些年维吉尔经历了什么按剧情时间顺序,在鬼泣5以前,维吉尔最后一次现身是在鬼泣1。当时的维吉尔被魔帝穆图斯改造成了黑骑士。但丁三次与他对决之后,终于打败了他。随后,他凝聚成一团蓝色火焰在剧烈的能量爆发中消失了。然后,当维吉尔再次出现的时候就成了鬼泣5开头那个步履蹒跚的神秘人。他是怎么解除黑骑士封印的,又为什么花了那么多年时间才回到了但丁所在的城市?疑点实在太多太多。但丁如何从魔界回到人间在二代结尾,但丁独自骑着摩托车冲进了魔界的深处,不知去向。按系列最新的时间顺序31245,四代就应该承接这个结局。但是游戏中并没有解释为何但丁就这样回来了。要打开魔界的大门通常需要凑齐各种圣物,施法搞仪式;或者就需要借用维吉尔的阎魔刀来劈开空间通道。但是丁叔什么都没有,就这样回来了?疑点重重。露西亚去了哪里这同样是二代留下的坑。露西亚作为二代的主角,虽然存在感很弱,但游戏结尾留下了伏笔:露西亚在但丁的事务所里等待着但丁归来。既然但丁已经回来了,好歹也交代一下露西亚的去向吧。然而并没有,这个女主直接玩失踪。在鬼泣5里,但丁多年收集的后宫全都到齐了,唯独差了露西亚,只字未提。考虑到二代的剧情已经被官方雪藏,最后这两个问题恐怕永远都不会有答案了。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。mod或是修改器
如果你是act爱好者或者鬼泣系列的粉丝,那么推荐你去玩这款游戏,和原版相比增加了三个可选角色,但这三个增加的角色没有单独的剧情,只是将原来的但丁和尼禄的流程在跑一遍,玩过原版的路人玩家不建议去买一份特别版。鬼5加入了自动挡模式,我等手残也可以皇牌空战谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?鬼泣5通关后,维吉尔的命运这个从一代开始就勾人心弦的谜团终于揭开了,他和尼禄、但丁三人的恩怨情仇也有了一个了结。但是系列还有一些未解之谜仍然没有得到解答。不知道官方以后是否有心把这些坑填上?尼禄的母亲是谁尼禄的母亲唯一一次露面是在鬼泣4特别版的动画里。当时,年轻的维吉尔刚刚落脚到弗杜那城,帅气的解决掉一批恶魔之后,就往教堂走去。此时他身边走过来一个戴着兜帽的女人,很崇敬的看着维吉尔离去的背影。根据她祈祷状的双手可以看出似乎是芳心暗许。据猜测,这个女人后来成了尼禄的母亲。至于她的身份,如何和维吉尔相爱之类的细节,游戏中一概没有提到。能把V哥这么高冷又自恋的人吸引到,实在不像是普通人能办到的。过去那些年维吉尔经历了什么按剧情时间顺序,在鬼泣5以前,维吉尔最后一次现身是在鬼泣1。当时的维吉尔被魔帝穆图斯改造成了黑骑士。但丁三次与他对决之后,终于打败了他。随后,他凝聚成一团蓝色火焰在剧烈的能量爆发中消失了。然后,当维吉尔再次出现的时候就成了鬼泣5开头那个步履蹒跚的神秘人。他是怎么解除黑骑士封印的,又为什么花了那么多年时间才回到了但丁所在的城市?疑点实在太多太多。但丁如何从魔界回到人间在二代结尾,但丁独自骑着摩托车冲进了魔界的深处,不知去向。按系列最新的时间顺序31245,四代就应该承接这个结局。但是游戏中并没有解释为何但丁就这样回来了。要打开魔界的大门通常需要凑齐各种圣物,施法搞仪式;或者就需要借用维吉尔的阎魔刀来劈开空间通道。但是丁叔什么都没有,就这样回来了?疑点重重。露西亚去了哪里这同样是二代留下的坑。露西亚作为二代的主角,虽然存在感很弱,但游戏结尾留下了伏笔:露西亚在但丁的事务所里等待着但丁归来。既然但丁已经回来了,好歹也交代一下露西亚的去向吧。然而并没有,这个女主直接玩失踪。在鬼泣5里,但丁多年收集的后宫全都到齐了,唯独差了露西亚,只字未提。考虑到二代的剧情已经被官方雪藏,最后这两个问题恐怕永远都不会有答案了。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。mod或是修改器可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。
如果你是act爱好者或者鬼泣系列的粉丝,那么推荐你去玩这款游戏,和原版相比增加了三个可选角色,但这三个增加的角色没有单独的剧情,只是将原来的但丁和尼禄的流程在跑一遍,玩过原版的路人玩家不建议去买一份特别版。
如果你是act爱好者或者鬼泣系列的粉丝,那么推荐你去玩这款游戏,和原版相比增加了三个可选角色,但这三个增加的角色没有单独的剧情,只是将原来的但丁和尼禄的流程在跑一遍,玩过原版的路人玩家不建议去买一份特别版。
如果你是act爱好者或者鬼泣系列的粉丝,那么推荐你去玩这款游戏,和原版相比增加了三个可选角色,但这三个增加的角色没有单独的剧情,只是将原来的但丁和尼禄的流程在跑一遍,玩过原版的路人玩家不建议去买一份特别版。鬼泣5通关后,维吉尔的命运这个从一代开始就勾人心弦的谜团终于揭开了,他和尼禄、但丁三人的恩怨情仇也有了一个了结。但是系列还有一些未解之谜仍然没有得到解答。不知道官方以后是否有心把这些坑填上?尼禄的母亲是谁尼禄的母亲唯一一次露面是在鬼泣4特别版的动画里。当时,年轻的维吉尔刚刚落脚到弗杜那城,帅气的解决掉一批恶魔之后,就往教堂走去。此时他身边走过来一个戴着兜帽的女人,很崇敬的看着维吉尔离去的背影。根据她祈祷状的双手可以看出似乎是芳心暗许。据猜测,这个女人后来成了尼禄的母亲。至于她的身份,如何和维吉尔相爱之类的细节,游戏中一概没有提到。能把V哥这么高冷又自恋的人吸引到,实在不像是普通人能办到的。过去那些年维吉尔经历了什么按剧情时间顺序,在鬼泣5以前,维吉尔最后一次现身是在鬼泣1。当时的维吉尔被魔帝穆图斯改造成了黑骑士。但丁三次与他对决之后,终于打败了他。随后,他凝聚成一团蓝色火焰在剧烈的能量爆发中消失了。然后,当维吉尔再次出现的时候就成了鬼泣5开头那个步履蹒跚的神秘人。他是怎么解除黑骑士封印的,又为什么花了那么多年时间才回到了但丁所在的城市?疑点实在太多太多。但丁如何从魔界回到人间在二代结尾,但丁独自骑着摩托车冲进了魔界的深处,不知去向。按系列最新的时间顺序31245,四代就应该承接这个结局。但是游戏中并没有解释为何但丁就这样回来了。要打开魔界的大门通常需要凑齐各种圣物,施法搞仪式;或者就需要借用维吉尔的阎魔刀来劈开空间通道。但是丁叔什么都没有,就这样回来了?疑点重重。露西亚去了哪里这同样是二代留下的坑。露西亚作为二代的主角,虽然存在感很弱,但游戏结尾留下了伏笔:露西亚在但丁的事务所里等待着但丁归来。既然但丁已经回来了,好歹也交代一下露西亚的去向吧。然而并没有,这个女主直接玩失踪。在鬼泣5里,但丁多年收集的后宫全都到齐了,唯独差了露西亚,只字未提。考虑到二代的剧情已经被官方雪藏,最后这两个问题恐怕永远都不会有答案了。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
如果你是act爱好者或者鬼泣系列的粉丝,那么推荐你去玩这款游戏,和原版相比增加了三个可选角色,但这三个增加的角色没有单独的剧情,只是将原来的但丁和尼禄的流程在跑一遍,玩过原版的路人玩家不建议去买一份特别版。鬼泣5通关后,维吉尔的命运这个从一代开始就勾人心弦的谜团终于揭开了,他和尼禄、但丁三人的恩怨情仇也有了一个了结。但是系列还有一些未解之谜仍然没有得到解答。不知道官方以后是否有心把这些坑填上?尼禄的母亲是谁尼禄的母亲唯一一次露面是在鬼泣4特别版的动画里。当时,年轻的维吉尔刚刚落脚到弗杜那城,帅气的解决掉一批恶魔之后,就往教堂走去。此时他身边走过来一个戴着兜帽的女人,很崇敬的看着维吉尔离去的背影。根据她祈祷状的双手可以看出似乎是芳心暗许。据猜测,这个女人后来成了尼禄的母亲。至于她的身份,如何和维吉尔相爱之类的细节,游戏中一概没有提到。能把V哥这么高冷又自恋的人吸引到,实在不像是普通人能办到的。过去那些年维吉尔经历了什么按剧情时间顺序,在鬼泣5以前,维吉尔最后一次现身是在鬼泣1。当时的维吉尔被魔帝穆图斯改造成了黑骑士。但丁三次与他对决之后,终于打败了他。随后,他凝聚成一团蓝色火焰在剧烈的能量爆发中消失了。然后,当维吉尔再次出现的时候就成了鬼泣5开头那个步履蹒跚的神秘人。他是怎么解除黑骑士封印的,又为什么花了那么多年时间才回到了但丁所在的城市?疑点实在太多太多。但丁如何从魔界回到人间在二代结尾,但丁独自骑着摩托车冲进了魔界的深处,不知去向。按系列最新的时间顺序31245,四代就应该承接这个结局。但是游戏中并没有解释为何但丁就这样回来了。要打开魔界的大门通常需要凑齐各种圣物,施法搞仪式;或者就需要借用维吉尔的阎魔刀来劈开空间通道。但是丁叔什么都没有,就这样回来了?疑点重重。露西亚去了哪里这同样是二代留下的坑。露西亚作为二代的主角,虽然存在感很弱,但游戏结尾留下了伏笔:露西亚在但丁的事务所里等待着但丁归来。既然但丁已经回来了,好歹也交代一下露西亚的去向吧。然而并没有,这个女主直接玩失踪。在鬼泣5里,但丁多年收集的后宫全都到齐了,唯独差了露西亚,只字未提。考虑到二代的剧情已经被官方雪藏,最后这两个问题恐怕永远都不会有答案了。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。mod或是修改器
如果你是act爱好者或者鬼泣系列的粉丝,那么推荐你去玩这款游戏,和原版相比增加了三个可选角色,但这三个增加的角色没有单独的剧情,只是将原来的但丁和尼禄的流程在跑一遍,玩过原版的路人玩家不建议去买一份特别版。鬼泣5通关后,维吉尔的命运这个从一代开始就勾人心弦的谜团终于揭开了,他和尼禄、但丁三人的恩怨情仇也有了一个了结。但是系列还有一些未解之谜仍然没有得到解答。不知道官方以后是否有心把这些坑填上?尼禄的母亲是谁尼禄的母亲唯一一次露面是在鬼泣4特别版的动画里。当时,年轻的维吉尔刚刚落脚到弗杜那城,帅气的解决掉一批恶魔之后,就往教堂走去。此时他身边走过来一个戴着兜帽的女人,很崇敬的看着维吉尔离去的背影。根据她祈祷状的双手可以看出似乎是芳心暗许。据猜测,这个女人后来成了尼禄的母亲。至于她的身份,如何和维吉尔相爱之类的细节,游戏中一概没有提到。能把V哥这么高冷又自恋的人吸引到,实在不像是普通人能办到的。过去那些年维吉尔经历了什么按剧情时间顺序,在鬼泣5以前,维吉尔最后一次现身是在鬼泣1。当时的维吉尔被魔帝穆图斯改造成了黑骑士。但丁三次与他对决之后,终于打败了他。随后,他凝聚成一团蓝色火焰在剧烈的能量爆发中消失了。然后,当维吉尔再次出现的时候就成了鬼泣5开头那个步履蹒跚的神秘人。他是怎么解除黑骑士封印的,又为什么花了那么多年时间才回到了但丁所在的城市?疑点实在太多太多。但丁如何从魔界回到人间在二代结尾,但丁独自骑着摩托车冲进了魔界的深处,不知去向。按系列最新的时间顺序31245,四代就应该承接这个结局。但是游戏中并没有解释为何但丁就这样回来了。要打开魔界的大门通常需要凑齐各种圣物,施法搞仪式;或者就需要借用维吉尔的阎魔刀来劈开空间通道。但是丁叔什么都没有,就这样回来了?疑点重重。露西亚去了哪里这同样是二代留下的坑。露西亚作为二代的主角,虽然存在感很弱,但游戏结尾留下了伏笔:露西亚在但丁的事务所里等待着但丁归来。既然但丁已经回来了,好歹也交代一下露西亚的去向吧。然而并没有,这个女主直接玩失踪。在鬼泣5里,但丁多年收集的后宫全都到齐了,唯独差了露西亚,只字未提。考虑到二代的剧情已经被官方雪藏,最后这两个问题恐怕永远都不会有答案了。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。mod或是修改器在设定上维吉尔是但丁的双胞胎哥哥,所以长得一模一样也是情理之中。不过在《鬼泣5》中但丁和维吉尔外貌区别确实有很大的区别。下面就来讲讲关于《鬼泣》系列中但丁和维吉尔的外貌吧其实早在《鬼泣1》中就有维吉尔的身影,不过当时他是以黑骑士的身份登场,没有露脸的机会,所以玩家也没有太在意这个事情。之后的《鬼泣3》中维吉尔的戏份飙升,这部作品也是被很多老粉丝奉为经典的一部作品。其中有一段兄弟二人在雨天对战的戏份,由于被雨淋湿,维吉尔的发型被破坏,使得兄弟二人看起来真的非常像,最后维吉尔用手抹了一下发型恢复成原来的样子,这也就是“发胶手”的来源。《鬼泣4》中维吉尔并没有登场,只是以维吉尔的儿子尼禄作为主视角展开的。不过在《鬼泣4》发售十年以后推出的《鬼泣4特别版》中维吉尔再次以可使用角色登场(鬼泣3特别版中第一次可操作维吉尔)。这时候的维吉尔外貌也与但丁有些差别了。值得一提的是,《鬼泣》系列开发商卡普空喜欢用同一个模型,像《鬼泣4》中的但丁跟《生化危机6》中的里昂的脸非常相似。到了《鬼泣5》的时候,可能是因为时间线已经很久了,或者是官方已经不再重点强调“双胞胎”了,亦或是是防止被玩家说“偷工减料”,还可能只是避免审美疲劳像多增加些人物美感,就在外貌上区分了两个人。
如果你是act爱好者或者鬼泣系列的粉丝,那么推荐你去玩这款游戏,和原版相比增加了三个可选角色,但这三个增加的角色没有单独的剧情,只是将原来的但丁和尼禄的流程在跑一遍,玩过原版的路人玩家不建议去买一份特别版。鬼泣5通关后,维吉尔的命运这个从一代开始就勾人心弦的谜团终于揭开了,他和尼禄、但丁三人的恩怨情仇也有了一个了结。但是系列还有一些未解之谜仍然没有得到解答。不知道官方以后是否有心把这些坑填上?尼禄的母亲是谁尼禄的母亲唯一一次露面是在鬼泣4特别版的动画里。当时,年轻的维吉尔刚刚落脚到弗杜那城,帅气的解决掉一批恶魔之后,就往教堂走去。此时他身边走过来一个戴着兜帽的女人,很崇敬的看着维吉尔离去的背影。根据她祈祷状的双手可以看出似乎是芳心暗许。据猜测,这个女人后来成了尼禄的母亲。至于她的身份,如何和维吉尔相爱之类的细节,游戏中一概没有提到。能把V哥这么高冷又自恋的人吸引到,实在不像是普通人能办到的。过去那些年维吉尔经历了什么按剧情时间顺序,在鬼泣5以前,维吉尔最后一次现身是在鬼泣1。当时的维吉尔被魔帝穆图斯改造成了黑骑士。但丁三次与他对决之后,终于打败了他。随后,他凝聚成一团蓝色火焰在剧烈的能量爆发中消失了。然后,当维吉尔再次出现的时候就成了鬼泣5开头那个步履蹒跚的神秘人。他是怎么解除黑骑士封印的,又为什么花了那么多年时间才回到了但丁所在的城市?疑点实在太多太多。但丁如何从魔界回到人间在二代结尾,但丁独自骑着摩托车冲进了魔界的深处,不知去向。按系列最新的时间顺序31245,四代就应该承接这个结局。但是游戏中并没有解释为何但丁就这样回来了。要打开魔界的大门通常需要凑齐各种圣物,施法搞仪式;或者就需要借用维吉尔的阎魔刀来劈开空间通道。但是丁叔什么都没有,就这样回来了?疑点重重。露西亚去了哪里这同样是二代留下的坑。露西亚作为二代的主角,虽然存在感很弱,但游戏结尾留下了伏笔:露西亚在但丁的事务所里等待着但丁归来。既然但丁已经回来了,好歹也交代一下露西亚的去向吧。然而并没有,这个女主直接玩失踪。在鬼泣5里,但丁多年收集的后宫全都到齐了,唯独差了露西亚,只字未提。考虑到二代的剧情已经被官方雪藏,最后这两个问题恐怕永远都不会有答案了。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。mod或是修改器在设定上维吉尔是但丁的双胞胎哥哥,所以长得一模一样也是情理之中。不过在《鬼泣5》中但丁和维吉尔外貌区别确实有很大的区别。下面就来讲讲关于《鬼泣》系列中但丁和维吉尔的外貌吧其实早在《鬼泣1》中就有维吉尔的身影,不过当时他是以黑骑士的身份登场,没有露脸的机会,所以玩家也没有太在意这个事情。之后的《鬼泣3》中维吉尔的戏份飙升,这部作品也是被很多老粉丝奉为经典的一部作品。其中有一段兄弟二人在雨天对战的戏份,由于被雨淋湿,维吉尔的发型被破坏,使得兄弟二人看起来真的非常像,最后维吉尔用手抹了一下发型恢复成原来的样子,这也就是“发胶手”的来源。《鬼泣4》中维吉尔并没有登场,只是以维吉尔的儿子尼禄作为主视角展开的。不过在《鬼泣4》发售十年以后推出的《鬼泣4特别版》中维吉尔再次以可使用角色登场(鬼泣3特别版中第一次可操作维吉尔)。这时候的维吉尔外貌也与但丁有些差别了。值得一提的是,《鬼泣》系列开发商卡普空喜欢用同一个模型,像《鬼泣4》中的但丁跟《生化危机6》中的里昂的脸非常相似。到了《鬼泣5》的时候,可能是因为时间线已经很久了,或者是官方已经不再重点强调“双胞胎”了,亦或是是防止被玩家说“偷工减料”,还可能只是避免审美疲劳像多增加些人物美感,就在外貌上区分了两个人。这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?
如果你是act爱好者或者鬼泣系列的粉丝,那么推荐你去玩这款游戏,和原版相比增加了三个可选角色,但这三个增加的角色没有单独的剧情,只是将原来的但丁和尼禄的流程在跑一遍,玩过原版的路人玩家不建议去买一份特别版。鬼泣5通关后,维吉尔的命运这个从一代开始就勾人心弦的谜团终于揭开了,他和尼禄、但丁三人的恩怨情仇也有了一个了结。但是系列还有一些未解之谜仍然没有得到解答。不知道官方以后是否有心把这些坑填上?尼禄的母亲是谁尼禄的母亲唯一一次露面是在鬼泣4特别版的动画里。当时,年轻的维吉尔刚刚落脚到弗杜那城,帅气的解决掉一批恶魔之后,就往教堂走去。此时他身边走过来一个戴着兜帽的女人,很崇敬的看着维吉尔离去的背影。根据她祈祷状的双手可以看出似乎是芳心暗许。据猜测,这个女人后来成了尼禄的母亲。至于她的身份,如何和维吉尔相爱之类的细节,游戏中一概没有提到。能把V哥这么高冷又自恋的人吸引到,实在不像是普通人能办到的。过去那些年维吉尔经历了什么按剧情时间顺序,在鬼泣5以前,维吉尔最后一次现身是在鬼泣1。当时的维吉尔被魔帝穆图斯改造成了黑骑士。但丁三次与他对决之后,终于打败了他。随后,他凝聚成一团蓝色火焰在剧烈的能量爆发中消失了。然后,当维吉尔再次出现的时候就成了鬼泣5开头那个步履蹒跚的神秘人。他是怎么解除黑骑士封印的,又为什么花了那么多年时间才回到了但丁所在的城市?疑点实在太多太多。但丁如何从魔界回到人间在二代结尾,但丁独自骑着摩托车冲进了魔界的深处,不知去向。按系列最新的时间顺序31245,四代就应该承接这个结局。但是游戏中并没有解释为何但丁就这样回来了。要打开魔界的大门通常需要凑齐各种圣物,施法搞仪式;或者就需要借用维吉尔的阎魔刀来劈开空间通道。但是丁叔什么都没有,就这样回来了?疑点重重。露西亚去了哪里这同样是二代留下的坑。露西亚作为二代的主角,虽然存在感很弱,但游戏结尾留下了伏笔:露西亚在但丁的事务所里等待着但丁归来。既然但丁已经回来了,好歹也交代一下露西亚的去向吧。然而并没有,这个女主直接玩失踪。在鬼泣5里,但丁多年收集的后宫全都到齐了,唯独差了露西亚,只字未提。考虑到二代的剧情已经被官方雪藏,最后这两个问题恐怕永远都不会有答案了。我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。mod或是修改器在设定上维吉尔是但丁的双胞胎哥哥,所以长得一模一样也是情理之中。不过在《鬼泣5》中但丁和维吉尔外貌区别确实有很大的区别。下面就来讲讲关于《鬼泣》系列中但丁和维吉尔的外貌吧其实早在《鬼泣1》中就有维吉尔的身影,不过当时他是以黑骑士的身份登场,没有露脸的机会,所以玩家也没有太在意这个事情。之后的《鬼泣3》中维吉尔的戏份飙升,这部作品也是被很多老粉丝奉为经典的一部作品。其中有一段兄弟二人在雨天对战的戏份,由于被雨淋湿,维吉尔的发型被破坏,使得兄弟二人看起来真的非常像,最后维吉尔用手抹了一下发型恢复成原来的样子,这也就是“发胶手”的来源。《鬼泣4》中维吉尔并没有登场,只是以维吉尔的儿子尼禄作为主视角展开的。不过在《鬼泣4》发售十年以后推出的《鬼泣4特别版》中维吉尔再次以可使用角色登场(鬼泣3特别版中第一次可操作维吉尔)。这时候的维吉尔外貌也与但丁有些差别了。值得一提的是,《鬼泣》系列开发商卡普空喜欢用同一个模型,像《鬼泣4》中的但丁跟《生化危机6》中的里昂的脸非常相似。到了《鬼泣5》的时候,可能是因为时间线已经很久了,或者是官方已经不再重点强调“双胞胎”了,亦或是是防止被玩家说“偷工减料”,还可能只是避免审美疲劳像多增加些人物美感,就在外貌上区分了两个人。这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方游戏,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧?《鬼泣》系列可以说是卡普空的经典动作游戏,该系列游戏畅快的打击感成功吸引到大量玩家,而且主角但丁的形象也深入民心,不过近10年来它的续作推出进度有点慢,自从2013年推出《鬼泣:DmC》之后到现在《鬼泣5》推出已经隔了6年了,而且《鬼泣:DmC》还不是它的正统续作,按上一代正统作《鬼泣4》来算的话,两代之间已经相差11年了。《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》结束数年后,城市突然出现了巨大恶魔树,并开始袭击人类,开始以狩猎恶魔为生的尼禄和他的移动便路店“Devil May Cry”参与到了这个事件之中,本作角色形象与以往作品相比有了很多的变化,人物面部更像真人,战斗风格一如既往的华丽,打击感爽快,而且有三个人物可供玩家操作,包括但丁与尼禄,还有本作新增的“V”。《鬼泣5》是由卡普空本社直接制作,上一作《鬼泣:DmC》是交给Ninja Theory来开发,果然正统作品的待遇就是不一样,游戏使用卡普空自己研发的RE引擎,游戏支持DX12,没再出现之前的《鬼泣:DmC》从《鬼泣4》的DX10倒退到DX9c的奇怪事情,作为一款动作类游戏,对画面流畅度还是有相当高的要求,Steam上给出的配置要求如下:《鬼泣5》最低配置:  - CPU:Intel Core i5-4460或AMD FX-6300  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11《鬼泣5》推荐配置:  - CPU:Intel Core i7-3770或AMD FX-9590  - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 8GB  - 内存:8GB  - 硬盘:需要35GB可用空间  - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位  - DirectX:DirectX 11测试平台与测试场景本次我们只测试显卡性能对游戏的影响,所以CPU固定为Core i9-9900K,由于这货默认8核睿频都到4.8GHz了,所以就不超频和锁频,只是把系统的电源选项调到高性能模式,主板使用华硕ROG M11F,内存是芝奇的Flare X DDR4 8GB*2,游戏放在浦科特M9Pe 512GB里面,显卡方面N卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti,A卡则有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590和RX 580 2048SP 8GB,NVIDIA显卡全部来自于索泰的,而AMD显卡则全部来自于讯景的。测试所用的索泰RTX 2070至尊Plus、RTX 2060至尊Plus OC、GTX 1660 Ti X-Gaming OC、GTX 1060 6GD5 X-Gaming OC和GTX 1050 Ti 雷霆版 PB。测试所用的讯景RX Vega 64 黑色版、RX Vega 56、RX 590 8GB 黑狼版和RX 580 8GB 2048SP 黑狼版《鬼泣5》默认是用DX12 API的,玩家可以通过改配置文档的方式手动强行使用DX11,部分玩家反映DX12模式下有些奇怪的问题,需要手动改成DX11可能会正常些,不过我们测算时并没有出现这些问题,直接使用DX12模式完成的测试,游戏的画质设置全部手动设置成最高,会分别测试1920*1080、2560*1440和3840*2160三个分辨率下的帧数。游戏画质设置(一)游戏画质设置(二)《鬼泣5》这样游戏比较有趣,我发现实时渲染的过场动画的帧数其实是比普通游戏时更低一些,虽然过场动画固定可重复,而且部分动画时间较长比较适合拿来测试,但是这样并不能反映实际的游戏帧数,最后还是决定手动测试。测试场景选用第二关开头一小段,从商店街跑上去上面平台并把第一波小怪刷完就结束,中间的过场动画直接跳过不看,用AfterBurner记录平均帧数与最小帧数,每张卡都会反复测试三次取平均值。从这里开始打这一波的怪到这里结束显卡性能基准测试《鬼泣5》这游戏优化还是挺好的,GTX 1050 Ti也可以在1080p最高画质下过60帧流畅运行,当然了动作类游戏只有60fps还是点不够的,想要丝般顺滑的感受请用RX 580 2048SP搭配120Hz的显示器,想稳定144Hz的话请上GTX 1660 Ti或者更高的显卡。分辨率提到2K级别后GTX 1050 Ti就不行了,帧数掉到60以下就有明显不流畅感,想流畅至少得来张GTX 1060 6GB,值得注意的是RX 590和RX 580 2048SP帧数都超过了GTX 1060 6GB,明显后者显存不够了,毕竟前面两个都有8GB显存,GTX 1660 Ti勉强可以达到120fps的线,而想要144Hz的话只能用RX Vega 64或者RTX 2070甚至更高的显卡。分辨率提到4K后RX 590、RX 580 2048SP和GTX 1060都不行了,至少的用GTX 1660 Ti才能到60fps的线,至于想要120fps甚至144fps的话,得请出RTX 2080、Radeon 7甚至RTX 2080 Ti才行。总结:一块GTX 1050 Ti即可《鬼泣5》虽然说是一只DX12的游戏,而且用的卡普空RE引擎,然而它的需求也不算很高,也没有明显偏N或者偏A的问题,在1080p全高设置下只需要一张GTX 1050 Ti就可以保证游戏时画面流畅,当然我并不能保证它在过场动画时也流畅,这游戏给我的感觉就是实时渲染的过场动画比实际的游戏画面帧数更低,不过那些实时渲染的过场动画人物渲染明显更细腻一些,可能是整个游戏画质最好的地方。动作类游戏的话60fps可能满足不了玩家对流畅度的要求,想在1080p分辨率下获得120fps的话其实也只需要一张RX 580 8GB 2048SP的显卡就行了。如果想在高分辨率下玩游戏的话,显卡的需求就直线上升,2K分辨率至少得GTX 1060 6GB或RX 580 8GB 2048SP起步,想上144Hz的话就要用RX Vega 64或者RTX 2070了。4K分辨率的话显卡就得GTX 1660 Ti起步了,至于买得起4K 144Hz显示器的朋友,我想你们也不会缺RTX 2080或者Radeon 7这级别的显卡的。

5,鬼泣4第五关中像幽灵的那种黑色的怪物怎么打有时好像能打成虫

但丁先用抢打,,然后会变成虫。。。尼尔是用手抓,,大概4下就能把他抓下来1,用枪也可以,,不懂追问,,满意请采纳
你好!放冰阵,然后所有阵,最后死亡墓碑,拿无影攻过6000很速度的,注意别出圈希望对你有所帮助,望采纳。
跳起来,用鬼手抓,多抓几下就下来了,很好打,鬼泣很好玩,我都通关了

6,鬼泣4最后一关怎么打法

开始直接最终BOSS战斗,其实就是MISSION 11的BOSS强化攻击力、速度和攻击段数,方法仍然不变,只不过对反应和速度有了较大的要求,BOSS受到一定伤害被破坏防御罩后会用魔剑攻击,这时候需要跳跃躲开攻击的同时攻击他才能把他打下来,之后一如既往的魔人连击投摔   胜利后再用恶魔之手将石像的两只手全扔出去即可通关,注意左手需要他打过来的瞬间投摔

7,鬼泣4隐藏任务完成5次完美防御怎么过

但丁专属挑战十几关后换角色为但丁。只有攻击即将打到但丁时,按防御,才能完美防御。效果是爆发很强的冲击波,爆破音也很大。条件:要求但丁连续5次完美防御。技巧:先消灭一个敌人,留下一个专心防御。评价:只有防御高手才好过,不会防御的几乎过不了。难就难在连续5次。中间有一次不完美也要重来。无赖过法:如果真的过不了,就等到解锁“无限魔人装”后,但丁先上一层魔人铠甲。Dreadnaught 地面 [锁定]+后+[特技] 魔人铠甲, 霸身不伤血。有铠甲后,中间有防御不完美,也不用重来。防到够5次完美就行了。当然,开挂无限怒气可能快一点,因为要解锁“无限魔人装”太久了。

8,鬼泣四 里的那个不停的出剑的那关怎么过在线急等

想快点的话魔手抓取飞剑扔向玻璃;慢一点的话就直接打玻璃去.注意放电的时候要跳到中心小平台上,不要下来.否则很痛的......当然如果LZ滞空能力好也可以直接靠抓剑+射击扛空连.
额 boss是玻璃窗 不是那些剑用鬼手抓剑 会自动丢到玻璃上去站在中间的高处扔剑是最好的办法冲到前面去砍玻璃是自杀的行为、、难度低还好 难度一高看玻璃=送死、
无法直接砍BOSS,用锁定+手抓取飞剑,在按手捡起飞剑向BOSS方向仍
恶魔之手空中抓剑,往boss那里扔。
一直都是用天使武器直接跟他对砍,他反击我也反击,反正打着打着他就死了,天使闪避很容易闪他,然后他硬直就恶魔武器打!

文章TAG:鬼泣5鬼泣4特别版攻略  鬼泣4特别版怎么升级武器  鬼泣  鬼泣5  鬼泣4  

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