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三国志12武将培养攻略,三国志12武将怎么升级

时间:2022-09-14 23:03:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,三国志12武将怎么升级

有三种升级方式:(1)在合适其武将能力的设施里工作一段时间或开发技能成功后(2)在收到民情之后选择任意武将成功解决后(3)在武将获得官爵或名品后。希望我的回答能帮到你^_^

三国志12武将怎么升级

2,三国志12游戏如何培养麒麟儿武将

三国志12PK版中有培养新武将的系统,就是从士兵中提拔武将(历史中没有的人物)。其中最好的兵苗就是介绍中带有“麒麟儿”三个字的。三国志12武将都有四维,麒麟儿也是。不过麒麟儿一项是最擅长的,一般都在65+,个别能出现70+。所以麒麟儿比较好成型。以下算不上心得,只能说个人爱好:

三国志12游戏如何培养麒麟儿武将

3,在游戏三国志12中如何提高武将忠诚度

三国志11,有一个武将培养的系统。每一个人物,除了基础的各项属性之外,在五项基本属性,特技以及兵种适性上,都可以获得一定程度的提升。那如何快速的提升武将的各项属性呢?当然,最快的就是作弊了,不过这么搞没有一定成就感,不提也罢。我们本篇就来聊聊,怎么用游戏内合理的方法来快速的提升各种属性。一、五项基本属性五项基本属性包括统御、武力、智力、政治、魅力。五项属性提升的规则都是一样的,主要有两种方法进行提升。1、能力研究每个属性可以通过“研究能力”中,相应级别的低中高三个级别的属性提升,来获得相应的提升。需要注意的是,每个级别的属性提高,都是有上限的。低级别提升属性上限为70,中级别提升属性上限为80,高等级提升属性上限为95。每个级别,都可以对任何低于这个级别上限的相应属性进行提升。不过要知道,三个级别的属性提升,本身也是有次数限制的。低级别5次,中级别5次,高级别3次。而且每个武将的每个属性,对于这个提升也是有次数限制的。培养能力,一次增加5点属性,实际等于直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。所以,对于没有培养价值的武将,还是悠着点吧。就算是有培养价值的,也得用较为合理的级别进行提升才能效果更好。比如,某武将武力69,你用低级别的虽然还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数,同时也浪费了武将本身可以提升武力的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用中级的来提升。2、用什么加什么其实很多游戏都有类似于这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的FF2,就是非常典型的这种机制。也就是所谓的,用什么就加什么,或者说这个活儿需要哪个属性,就加哪个属性。尤其是内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。另外就是出征部分的经验了,这个就比较乱了。在三国志11中,每种属性都有相应的内置熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点属性值。打仗、内政锻炼的经验,上限为3000点。也就是说,每名武将的各项属性,通过培养,最高可以提升30点。另外,武将属性的总上限不能突破100点。下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。统御统御是一项非常难练的属性,因为加统御的项目相对来说非常的少。(加的数值均为经验值,下同)1、内政部分巡查:统+22、出征部分被普通攻击:统+1、兵+1输送部队补给:统帅+2攻下城池:统+5攻下港口、关卡:统+3消灭部队:统+3摧毁防御设施,其中:阵:统+3箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统+2土垒、火种、火球、火船、落石:统+1练统御说难挺难,说简单也简单,就是要特意地去练这个属性。比较快的就是补刀了,各种补刀,都留给想要练统御的队伍。另外,研究科技其实在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。比如,这个组合研究四级枪兵科技,90天(也就是9个回合)可以获得50点统御经验,每个回合获得的经验超过5点,甚至比破个城都要高。而且四个兵科全部都是需要统御属性的。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。武力1、内政部分训练:武+22、出征部分普通攻击:武+1、兵+1战法攻击:武+3、兵+3暴击:武+1、兵+1支援攻击:统+1、兵+2、武+1一齐进攻:统+1 武+1 兵+1单挑:胜利(包括秒杀)武+10/失败武+1如果说练武力最快的,肯定是单挑了,一次胜利可以获得10点经验。但是哪有那么多单挑让你搞呢?所以,常规来说,最快的,就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。如果再搭配一个暴击将,每次暴击还可以额外的增加1点。如果再和附近的友军可以形成支援攻击,没准还可以再额外的增加1点。比如,你想练赵云的武力,就可以给他搭配一个刘封,带枪兵找杂鱼暴击,一次就是4点武力经验。如果附近再有刘关张诸葛之类的,还可以支援攻击。智力1、内政部分生产兵装:智+2生产兵器:智+4计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智+5 / 失败智力+1舌战:胜利(包括秒杀)智+10/失败+1,若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再+202、出征部分扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智+3火计、灭火、镇静:智+2所有计谋失败:智+1有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则增加智力经验翻倍。最快的,那无疑就是带着“连环”特技,在人群里扔干扰了,一回合可以获得6点智力经验。如果没有的话,那就用“流言”大法吧。政治1、内政部分开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加 ,完成后政+3开发造币厂、谷仓: 每回合不增加 ,完成后政+4吸收合并: 每回合不增加 ,完成后政+2亲善:政+3同盟:成功政+5摒弃:政+2停战协定:成功政+5交换俘虏:成功政+8请求援军:成功政+5所有外交如果失败:政+1商人:政+5搜索发现武将:政+3搜索未发现武将:政+12、出征部分建造所有设施, 每建造一回合:政+1也就是说,你一下造出来军乐台或者1次造1点,都是一次政治加1点经验。很明显的,想练政治,就每个回合买粮卖粮就是了,一次买卖一丢丢,一个回合稳稳的5点。魅力征兵:魅+2降服劝告:成功魅+20/ 失败魅力+1登录武将:成功魅+5/ 失败魅力+1魅力想练就很苦逼了。劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个,登陆武将能登的时候尽量登。剩下的,就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合2点,50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。二、兵种适性兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标,虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个,不用全部最高。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S。兵科适性共四级,CBAS。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵科经验。这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。上面再介绍属性增加的时候,也顺便提到了一些。汇总而来就是:普通攻击:兵+1战法攻击:兵+3暴击:兵+1支援攻击:兵+2一齐进攻:兵+1被普通攻击、战法攻击:兵+1另外,部队使用计谋,不加兵种适性经验。而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按一次攻击计算。另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。三、特技武将的特技,除了自身携带的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习相应的特技。每局游戏,都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技。只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。往往都是一切比较强力的特技。比如飞将、骑神等等,只要是原版中有的特技,都是可以随机出来的。剩下的,就是上面介绍的庙了。也是取得好特技的一个手段。不过那些有庙的地方玩玩天高地远,而且时间还得对应,关键是和研究特技那个差不多,还每局游戏的位置都不太一样,实在是有些费劲。四、通用部分1、科技研究研究一级技术:所用属性经验+10研究二级技术:所用属性经验+20研究三级技术:所用属性经验+30研究四级技术:所用属性经验+502、军师访问舌战失败:智力、政治、魅力经验+10舌战胜利:智力经验+100,魅力经验、政治经验+50武将修炼统武各+25,枪戟骑弩四兵科熟练度各+25。3、获封五虎上将获封武将统武各+50,枪戟骑弩四兵科熟练度各+50。4、“指导”特技出征的部队,如果队内有“指导”特技,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有属性经验和兵科经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。比如上面说到的,有“连环”放干扰,正常一回合6点,再有“指导”一回合就是12点,简直恐怖。再比如上面说的练武力时的战法暴击,一回合4点效果还很一般般。但是有了“指导”翻倍变成8点,也就非常可观了。5、庙在游戏中还隐藏着一些特殊的存在,那就是庙。每一局出现的地点都是随机的,而且出现的时间也都不太一样。如果在合适的时间,到合适的地点,部队满足一定的条件,就可以触发发现庙的情况。然后,就可能增加武将的基础属性,或者特技等。这也是一种手段,不过一般情况下都没必要去费劲搞这个。结语这一篇测试了大量的数据,应该是没有什么遗漏和错误了。不过也不好说,没准当时就脑抽或者没想到什么呢?还是希望各位大神能给帮忙指点完善一下吧。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
三国志11,有一个武将培养的系统。每一个人物,除了基础的各项属性之外,在五项基本属性,特技以及兵种适性上,都可以获得一定程度的提升。那如何快速的提升武将的各项属性呢?当然,最快的就是作弊了,不过这么搞没有一定成就感,不提也罢。我们本篇就来聊聊,怎么用游戏内合理的方法来快速的提升各种属性。一、五项基本属性五项基本属性包括统御、武力、智力、政治、魅力。五项属性提升的规则都是一样的,主要有两种方法进行提升。1、能力研究每个属性可以通过“研究能力”中,相应级别的低中高三个级别的属性提升,来获得相应的提升。需要注意的是,每个级别的属性提高,都是有上限的。低级别提升属性上限为70,中级别提升属性上限为80,高等级提升属性上限为95。每个级别,都可以对任何低于这个级别上限的相应属性进行提升。不过要知道,三个级别的属性提升,本身也是有次数限制的。低级别5次,中级别5次,高级别3次。而且每个武将的每个属性,对于这个提升也是有次数限制的。培养能力,一次增加5点属性,实际等于直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。所以,对于没有培养价值的武将,还是悠着点吧。就算是有培养价值的,也得用较为合理的级别进行提升才能效果更好。比如,某武将武力69,你用低级别的虽然还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数,同时也浪费了武将本身可以提升武力的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用中级的来提升。2、用什么加什么其实很多游戏都有类似于这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的FF2,就是非常典型的这种机制。也就是所谓的,用什么就加什么,或者说这个活儿需要哪个属性,就加哪个属性。尤其是内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。另外就是出征部分的经验了,这个就比较乱了。在三国志11中,每种属性都有相应的内置熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点属性值。打仗、内政锻炼的经验,上限为3000点。也就是说,每名武将的各项属性,通过培养,最高可以提升30点。另外,武将属性的总上限不能突破100点。下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。统御统御是一项非常难练的属性,因为加统御的项目相对来说非常的少。(加的数值均为经验值,下同)1、内政部分巡查:统+22、出征部分被普通攻击:统+1、兵+1输送部队补给:统帅+2攻下城池:统+5攻下港口、关卡:统+3消灭部队:统+3摧毁防御设施,其中:阵:统+3箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统+2土垒、火种、火球、火船、落石:统+1练统御说难挺难,说简单也简单,就是要特意地去练这个属性。比较快的就是补刀了,各种补刀,都留给想要练统御的队伍。另外,研究科技其实在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。比如,这个组合研究四级枪兵科技,90天(也就是9个回合)可以获得50点统御经验,每个回合获得的经验超过5点,甚至比破个城都要高。而且四个兵科全部都是需要统御属性的。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。武力1、内政部分训练:武+22、出征部分普通攻击:武+1、兵+1战法攻击:武+3、兵+3暴击:武+1、兵+1支援攻击:统+1、兵+2、武+1一齐进攻:统+1 武+1 兵+1单挑:胜利(包括秒杀)武+10/失败武+1如果说练武力最快的,肯定是单挑了,一次胜利可以获得10点经验。但是哪有那么多单挑让你搞呢?所以,常规来说,最快的,就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。如果再搭配一个暴击将,每次暴击还可以额外的增加1点。如果再和附近的友军可以形成支援攻击,没准还可以再额外的增加1点。比如,你想练赵云的武力,就可以给他搭配一个刘封,带枪兵找杂鱼暴击,一次就是4点武力经验。如果附近再有刘关张诸葛之类的,还可以支援攻击。智力1、内政部分生产兵装:智+2生产兵器:智+4计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智+5 / 失败智力+1舌战:胜利(包括秒杀)智+10/失败+1,若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再+202、出征部分扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智+3火计、灭火、镇静:智+2所有计谋失败:智+1有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则增加智力经验翻倍。最快的,那无疑就是带着“连环”特技,在人群里扔干扰了,一回合可以获得6点智力经验。如果没有的话,那就用“流言”大法吧。政治1、内政部分开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加 ,完成后政+3开发造币厂、谷仓: 每回合不增加 ,完成后政+4吸收合并: 每回合不增加 ,完成后政+2亲善:政+3同盟:成功政+5摒弃:政+2停战协定:成功政+5交换俘虏:成功政+8请求援军:成功政+5所有外交如果失败:政+1商人:政+5搜索发现武将:政+3搜索未发现武将:政+12、出征部分建造所有设施, 每建造一回合:政+1也就是说,你一下造出来军乐台或者1次造1点,都是一次政治加1点经验。很明显的,想练政治,就每个回合买粮卖粮就是了,一次买卖一丢丢,一个回合稳稳的5点。魅力征兵:魅+2降服劝告:成功魅+20/ 失败魅力+1登录武将:成功魅+5/ 失败魅力+1魅力想练就很苦逼了。劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个,登陆武将能登的时候尽量登。剩下的,就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合2点,50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。二、兵种适性兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标,虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个,不用全部最高。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S。兵科适性共四级,CBAS。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵科经验。这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。上面再介绍属性增加的时候,也顺便提到了一些。汇总而来就是:普通攻击:兵+1战法攻击:兵+3暴击:兵+1支援攻击:兵+2一齐进攻:兵+1被普通攻击、战法攻击:兵+1另外,部队使用计谋,不加兵种适性经验。而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按一次攻击计算。另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。三、特技武将的特技,除了自身携带的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习相应的特技。每局游戏,都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技。只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。往往都是一切比较强力的特技。比如飞将、骑神等等,只要是原版中有的特技,都是可以随机出来的。剩下的,就是上面介绍的庙了。也是取得好特技的一个手段。不过那些有庙的地方玩玩天高地远,而且时间还得对应,关键是和研究特技那个差不多,还每局游戏的位置都不太一样,实在是有些费劲。四、通用部分1、科技研究研究一级技术:所用属性经验+10研究二级技术:所用属性经验+20研究三级技术:所用属性经验+30研究四级技术:所用属性经验+502、军师访问舌战失败:智力、政治、魅力经验+10舌战胜利:智力经验+100,魅力经验、政治经验+50武将修炼统武各+25,枪戟骑弩四兵科熟练度各+25。3、获封五虎上将获封武将统武各+50,枪戟骑弩四兵科熟练度各+50。4、“指导”特技出征的部队,如果队内有“指导”特技,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有属性经验和兵科经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。比如上面说到的,有“连环”放干扰,正常一回合6点,再有“指导”一回合就是12点,简直恐怖。再比如上面说的练武力时的战法暴击,一回合4点效果还很一般般。但是有了“指导”翻倍变成8点,也就非常可观了。5、庙在游戏中还隐藏着一些特殊的存在,那就是庙。每一局出现的地点都是随机的,而且出现的时间也都不太一样。如果在合适的时间,到合适的地点,部队满足一定的条件,就可以触发发现庙的情况。然后,就可能增加武将的基础属性,或者特技等。这也是一种手段,不过一般情况下都没必要去费劲搞这个。结语这一篇测试了大量的数据,应该是没有什么遗漏和错误了。不过也不好说,没准当时就脑抽或者没想到什么呢?还是希望各位大神能给帮忙指点完善一下吧。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到游戏《三国志12》,大多数玩家对于这代作品持吐槽态度,完全达不上11代续作的水准。不过也还是有部分玩家偏好该作,实话实说12代的即时战略战斗系统比较新颖,操作也还算简单轻松,打仗风格在历代作品中独树一帜。然而游戏里的一些设定确实让人很头痛,比如武将掉忠问题。放到以前版本来说,提高武将忠诚度的方法很简单,用钱褒奖就行,用的钱不会很多,只是走个形式而已。而《三国志12》里没有褒奖选项,而是直接加薪增俸,这样导致武将工资越来越高,给我军财政带来巨大压力,甚至会出现入不敷出的情况。当然增俸只是常规的增加武将忠诚度的方式,不但成本高,而且效果一般。若是我军刚刚登庸一位重要将领,忠诚很低,我们得迅速提高他的忠诚,以防止重要人才被敌军挖走。我们最好直接赏赐给该将领贵重的宝物或者给他加官晋爵,这样一来忠诚度提升效果会很明显。另外《三国志12》里还有秘策系统,势力攒够一定秘策点就可以发动威力强大的秘策,其中“求财之策”能用来增强将领忠诚。该秘策直接效果是每回合增加势力兵力和资金,可若是我方势力有智力高的谋士的话,就可以进一步献策增加全武将忠诚度。最后还有一种办法很真实,就是开启武将寿命和战死模式,或者我们直接对那些高薪垃圾武将下毒手,把他们干掉,这样会节省不少开支。当财政不宽裕又一时半会攻不下新的城池时,我们就不要随便招人,用现有的资源维持重要武将的忠诚度就好。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
三国志11,有一个武将培养的系统。每一个人物,除了基础的各项属性之外,在五项基本属性,特技以及兵种适性上,都可以获得一定程度的提升。那如何快速的提升武将的各项属性呢?当然,最快的就是作弊了,不过这么搞没有一定成就感,不提也罢。我们本篇就来聊聊,怎么用游戏内合理的方法来快速的提升各种属性。一、五项基本属性五项基本属性包括统御、武力、智力、政治、魅力。五项属性提升的规则都是一样的,主要有两种方法进行提升。1、能力研究每个属性可以通过“研究能力”中,相应级别的低中高三个级别的属性提升,来获得相应的提升。需要注意的是,每个级别的属性提高,都是有上限的。低级别提升属性上限为70,中级别提升属性上限为80,高等级提升属性上限为95。每个级别,都可以对任何低于这个级别上限的相应属性进行提升。不过要知道,三个级别的属性提升,本身也是有次数限制的。低级别5次,中级别5次,高级别3次。而且每个武将的每个属性,对于这个提升也是有次数限制的。培养能力,一次增加5点属性,实际等于直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。所以,对于没有培养价值的武将,还是悠着点吧。就算是有培养价值的,也得用较为合理的级别进行提升才能效果更好。比如,某武将武力69,你用低级别的虽然还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数,同时也浪费了武将本身可以提升武力的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用中级的来提升。2、用什么加什么其实很多游戏都有类似于这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的FF2,就是非常典型的这种机制。也就是所谓的,用什么就加什么,或者说这个活儿需要哪个属性,就加哪个属性。尤其是内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。另外就是出征部分的经验了,这个就比较乱了。在三国志11中,每种属性都有相应的内置熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点属性值。打仗、内政锻炼的经验,上限为3000点。也就是说,每名武将的各项属性,通过培养,最高可以提升30点。另外,武将属性的总上限不能突破100点。下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。统御统御是一项非常难练的属性,因为加统御的项目相对来说非常的少。(加的数值均为经验值,下同)1、内政部分巡查:统+22、出征部分被普通攻击:统+1、兵+1输送部队补给:统帅+2攻下城池:统+5攻下港口、关卡:统+3消灭部队:统+3摧毁防御设施,其中:阵:统+3箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统+2土垒、火种、火球、火船、落石:统+1练统御说难挺难,说简单也简单,就是要特意地去练这个属性。比较快的就是补刀了,各种补刀,都留给想要练统御的队伍。另外,研究科技其实在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。比如,这个组合研究四级枪兵科技,90天(也就是9个回合)可以获得50点统御经验,每个回合获得的经验超过5点,甚至比破个城都要高。而且四个兵科全部都是需要统御属性的。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。武力1、内政部分训练:武+22、出征部分普通攻击:武+1、兵+1战法攻击:武+3、兵+3暴击:武+1、兵+1支援攻击:统+1、兵+2、武+1一齐进攻:统+1 武+1 兵+1单挑:胜利(包括秒杀)武+10/失败武+1如果说练武力最快的,肯定是单挑了,一次胜利可以获得10点经验。但是哪有那么多单挑让你搞呢?所以,常规来说,最快的,就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。如果再搭配一个暴击将,每次暴击还可以额外的增加1点。如果再和附近的友军可以形成支援攻击,没准还可以再额外的增加1点。比如,你想练赵云的武力,就可以给他搭配一个刘封,带枪兵找杂鱼暴击,一次就是4点武力经验。如果附近再有刘关张诸葛之类的,还可以支援攻击。智力1、内政部分生产兵装:智+2生产兵器:智+4计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智+5 / 失败智力+1舌战:胜利(包括秒杀)智+10/失败+1,若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再+202、出征部分扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智+3火计、灭火、镇静:智+2所有计谋失败:智+1有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则增加智力经验翻倍。最快的,那无疑就是带着“连环”特技,在人群里扔干扰了,一回合可以获得6点智力经验。如果没有的话,那就用“流言”大法吧。政治1、内政部分开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加 ,完成后政+3开发造币厂、谷仓: 每回合不增加 ,完成后政+4吸收合并: 每回合不增加 ,完成后政+2亲善:政+3同盟:成功政+5摒弃:政+2停战协定:成功政+5交换俘虏:成功政+8请求援军:成功政+5所有外交如果失败:政+1商人:政+5搜索发现武将:政+3搜索未发现武将:政+12、出征部分建造所有设施, 每建造一回合:政+1也就是说,你一下造出来军乐台或者1次造1点,都是一次政治加1点经验。很明显的,想练政治,就每个回合买粮卖粮就是了,一次买卖一丢丢,一个回合稳稳的5点。魅力征兵:魅+2降服劝告:成功魅+20/ 失败魅力+1登录武将:成功魅+5/ 失败魅力+1魅力想练就很苦逼了。劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个,登陆武将能登的时候尽量登。剩下的,就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合2点,50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。二、兵种适性兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标,虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个,不用全部最高。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S。兵科适性共四级,CBAS。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵科经验。这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。上面再介绍属性增加的时候,也顺便提到了一些。汇总而来就是:普通攻击:兵+1战法攻击:兵+3暴击:兵+1支援攻击:兵+2一齐进攻:兵+1被普通攻击、战法攻击:兵+1另外,部队使用计谋,不加兵种适性经验。而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按一次攻击计算。另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。三、特技武将的特技,除了自身携带的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习相应的特技。每局游戏,都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技。只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。往往都是一切比较强力的特技。比如飞将、骑神等等,只要是原版中有的特技,都是可以随机出来的。剩下的,就是上面介绍的庙了。也是取得好特技的一个手段。不过那些有庙的地方玩玩天高地远,而且时间还得对应,关键是和研究特技那个差不多,还每局游戏的位置都不太一样,实在是有些费劲。四、通用部分1、科技研究研究一级技术:所用属性经验+10研究二级技术:所用属性经验+20研究三级技术:所用属性经验+30研究四级技术:所用属性经验+502、军师访问舌战失败:智力、政治、魅力经验+10舌战胜利:智力经验+100,魅力经验、政治经验+50武将修炼统武各+25,枪戟骑弩四兵科熟练度各+25。3、获封五虎上将获封武将统武各+50,枪戟骑弩四兵科熟练度各+50。4、“指导”特技出征的部队,如果队内有“指导”特技,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有属性经验和兵科经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。比如上面说到的,有“连环”放干扰,正常一回合6点,再有“指导”一回合就是12点,简直恐怖。再比如上面说的练武力时的战法暴击,一回合4点效果还很一般般。但是有了“指导”翻倍变成8点,也就非常可观了。5、庙在游戏中还隐藏着一些特殊的存在,那就是庙。每一局出现的地点都是随机的,而且出现的时间也都不太一样。如果在合适的时间,到合适的地点,部队满足一定的条件,就可以触发发现庙的情况。然后,就可能增加武将的基础属性,或者特技等。这也是一种手段,不过一般情况下都没必要去费劲搞这个。结语这一篇测试了大量的数据,应该是没有什么遗漏和错误了。不过也不好说,没准当时就脑抽或者没想到什么呢?还是希望各位大神能给帮忙指点完善一下吧。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
三国志11,有一个武将培养的系统。每一个人物,除了基础的各项属性之外,在五项基本属性,特技以及兵种适性上,都可以获得一定程度的提升。那如何快速的提升武将的各项属性呢?当然,最快的就是作弊了,不过这么搞没有一定成就感,不提也罢。我们本篇就来聊聊,怎么用游戏内合理的方法来快速的提升各种属性。一、五项基本属性五项基本属性包括统御、武力、智力、政治、魅力。五项属性提升的规则都是一样的,主要有两种方法进行提升。1、能力研究每个属性可以通过“研究能力”中,相应级别的低中高三个级别的属性提升,来获得相应的提升。需要注意的是,每个级别的属性提高,都是有上限的。低级别提升属性上限为70,中级别提升属性上限为80,高等级提升属性上限为95。每个级别,都可以对任何低于这个级别上限的相应属性进行提升。不过要知道,三个级别的属性提升,本身也是有次数限制的。低级别5次,中级别5次,高级别3次。而且每个武将的每个属性,对于这个提升也是有次数限制的。培养能力,一次增加5点属性,实际等于直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。所以,对于没有培养价值的武将,还是悠着点吧。就算是有培养价值的,也得用较为合理的级别进行提升才能效果更好。比如,某武将武力69,你用低级别的虽然还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数,同时也浪费了武将本身可以提升武力的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用中级的来提升。2、用什么加什么其实很多游戏都有类似于这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的FF2,就是非常典型的这种机制。也就是所谓的,用什么就加什么,或者说这个活儿需要哪个属性,就加哪个属性。尤其是内政方面,就最清楚了。这项工作需要哪种属性,就会加哪种属性的经验。另外就是出征部分的经验了,这个就比较乱了。在三国志11中,每种属性都有相应的内置熟练度。当熟练度满100点的时候,就会增加1点属性值。打仗、内政锻炼的经验,上限为3000点。也就是说,每名武将的各项属性,通过培养,最高可以提升30点。另外,武将属性的总上限不能突破100点。下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些。统御统御是一项非常难练的属性,因为加统御的项目相对来说非常的少。(加的数值均为经验值,下同)1、内政部分巡查:统+22、出征部分被普通攻击:统+1、兵+1输送部队补给:统帅+2攻下城池:统+5攻下港口、关卡:统+3消灭部队:统+3摧毁防御设施,其中:阵:统+3箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统+2土垒、火种、火球、火船、落石:统+1练统御说难挺难,说简单也简单,就是要特意地去练这个属性。比较快的就是补刀了,各种补刀,都留给想要练统御的队伍。另外,研究科技其实在这方面性价比挺高的,尤其是较高级别的科技,性价比更高。比如,这个组合研究四级枪兵科技,90天(也就是9个回合)可以获得50点统御经验,每个回合获得的经验超过5点,甚至比破个城都要高。而且四个兵科全部都是需要统御属性的。如果这16个科技都让同一个人研究的话,仅仅这一项就可以获得440点统御经验。武力1、内政部分训练:武+22、出征部分普通攻击:武+1、兵+1战法攻击:武+3、兵+3暴击:武+1、兵+1支援攻击:统+1、兵+2、武+1一齐进攻:统+1 武+1 兵+1单挑:胜利(包括秒杀)武+10/失败武+1如果说练武力最快的,肯定是单挑了,一次胜利可以获得10点经验。但是哪有那么多单挑让你搞呢?所以,常规来说,最快的,就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。如果再搭配一个暴击将,每次暴击还可以额外的增加1点。如果再和附近的友军可以形成支援攻击,没准还可以再额外的增加1点。比如,你想练赵云的武力,就可以给他搭配一个刘封,带枪兵找杂鱼暴击,一次就是4点武力经验。如果附近再有刘关张诸葛之类的,还可以支援攻击。智力1、内政部分生产兵装:智+2生产兵器:智+4计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智+5 / 失败智力+1舌战:胜利(包括秒杀)智+10/失败+1,若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再+202、出征部分扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智+3火计、灭火、镇静:智+2所有计谋失败:智+1有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则增加智力经验翻倍。最快的,那无疑就是带着“连环”特技,在人群里扔干扰了,一回合可以获得6点智力经验。如果没有的话,那就用“流言”大法吧。政治1、内政部分开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加 ,完成后政+3开发造币厂、谷仓: 每回合不增加 ,完成后政+4吸收合并: 每回合不增加 ,完成后政+2亲善:政+3同盟:成功政+5摒弃:政+2停战协定:成功政+5交换俘虏:成功政+8请求援军:成功政+5所有外交如果失败:政+1商人:政+5搜索发现武将:政+3搜索未发现武将:政+12、出征部分建造所有设施, 每建造一回合:政+1也就是说,你一下造出来军乐台或者1次造1点,都是一次政治加1点经验。很明显的,想练政治,就每个回合买粮卖粮就是了,一次买卖一丢丢,一个回合稳稳的5点。魅力征兵:魅+2降服劝告:成功魅+20/ 失败魅力+1登录武将:成功魅+5/ 失败魅力+1魅力想练就很苦逼了。劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个,登陆武将能登的时候尽量登。剩下的,就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合2点,50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。二、兵种适性兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标,虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个,不用全部最高。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S。兵科适性共四级,CBAS。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵科经验。这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性。不过最高只能学习到A级。最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。上面再介绍属性增加的时候,也顺便提到了一些。汇总而来就是:普通攻击:兵+1战法攻击:兵+3暴击:兵+1支援攻击:兵+2一齐进攻:兵+1被普通攻击、战法攻击:兵+1另外,部队使用计谋,不加兵种适性经验。而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按一次攻击计算。另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了。三、特技武将的特技,除了自身携带的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习相应的特技。每局游戏,都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技。只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。往往都是一切比较强力的特技。比如飞将、骑神等等,只要是原版中有的特技,都是可以随机出来的。剩下的,就是上面介绍的庙了。也是取得好特技的一个手段。不过那些有庙的地方玩玩天高地远,而且时间还得对应,关键是和研究特技那个差不多,还每局游戏的位置都不太一样,实在是有些费劲。四、通用部分1、科技研究研究一级技术:所用属性经验+10研究二级技术:所用属性经验+20研究三级技术:所用属性经验+30研究四级技术:所用属性经验+502、军师访问舌战失败:智力、政治、魅力经验+10舌战胜利:智力经验+100,魅力经验、政治经验+50武将修炼统武各+25,枪戟骑弩四兵科熟练度各+25。3、获封五虎上将获封武将统武各+50,枪戟骑弩四兵科熟练度各+50。4、“指导”特技出征的部队,如果队内有“指导”特技,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有属性经验和兵科经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。比如上面说到的,有“连环”放干扰,正常一回合6点,再有“指导”一回合就是12点,简直恐怖。再比如上面说的练武力时的战法暴击,一回合4点效果还很一般般。但是有了“指导”翻倍变成8点,也就非常可观了。5、庙在游戏中还隐藏着一些特殊的存在,那就是庙。每一局出现的地点都是随机的,而且出现的时间也都不太一样。如果在合适的时间,到合适的地点,部队满足一定的条件,就可以触发发现庙的情况。然后,就可能增加武将的基础属性,或者特技等。这也是一种手段,不过一般情况下都没必要去费劲搞这个。结语这一篇测试了大量的数据,应该是没有什么遗漏和错误了。不过也不好说,没准当时就脑抽或者没想到什么呢?还是希望各位大神能给帮忙指点完善一下吧。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到游戏《三国志12》,大多数玩家对于这代作品持吐槽态度,完全达不上11代续作的水准。不过也还是有部分玩家偏好该作,实话实说12代的即时战略战斗系统比较新颖,操作也还算简单轻松,打仗风格在历代作品中独树一帜。然而游戏里的一些设定确实让人很头痛,比如武将掉忠问题。放到以前版本来说,提高武将忠诚度的方法很简单,用钱褒奖就行,用的钱不会很多,只是走个形式而已。而《三国志12》里没有褒奖选项,而是直接加薪增俸,这样导致武将工资越来越高,给我军财政带来巨大压力,甚至会出现入不敷出的情况。当然增俸只是常规的增加武将忠诚度的方式,不但成本高,而且效果一般。若是我军刚刚登庸一位重要将领,忠诚很低,我们得迅速提高他的忠诚,以防止重要人才被敌军挖走。我们最好直接赏赐给该将领贵重的宝物或者给他加官晋爵,这样一来忠诚度提升效果会很明显。另外《三国志12》里还有秘策系统,势力攒够一定秘策点就可以发动威力强大的秘策,其中“求财之策”能用来增强将领忠诚。该秘策直接效果是每回合增加势力兵力和资金,可若是我方势力有智力高的谋士的话,就可以进一步献策增加全武将忠诚度。最后还有一种办法很真实,就是开启武将寿命和战死模式,或者我们直接对那些高薪垃圾武将下毒手,把他们干掉,这样会节省不少开支。当财政不宽裕又一时半会攻不下新的城池时,我们就不要随便招人,用现有的资源维持重要武将的忠诚度就好。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

在游戏三国志12中如何提高武将忠诚度

4,三国志12哪些武将的技能好用

吕布 人中吕布 一刀直接杀N多兵,还让别人动摇,建议打武力低的。 周瑜 神火计 跟人中吕布差不多,就是要打智力低的。 曹操 魏武之强 太强了,有次马腾、黄忠各1W重兵打他3k重兵居然只剩5k兵。 诸葛亮 八阵之法 全伏兵,偷袭乱牛。 刘备 义勇兵 做为极其少数的恢复伤兵技能,让战斗中瞬间加很多兵。
赵云是个很不错的将,抓起来也难,所以抓到了就不要放了太可惜了,估计放了就很难抓到了,反正我抓到后就不会放了!! 你可以让他做点事情,这些将文武双全的办事效率比较高,对原君主特忠诚不容易劝降,所以抓到了就不要放,让他去做点事情,完成了给点奖励,切记抓到了不要放了,不可去劝降他,不会成功的,除了派他去做事情之外别无他法,跑了很可惜的!!

5,三国志12应该培养拥有大打击的武将还是火计的文臣

我倒是觉得不必培养!刚开始有了也打不了多少!后期硬抗就可以!而且有些培养简直就是鸡肋!话太多代价培养一个人不值当!不如培养一下自己常用的武将!那里面单挑特别蛋疼!也特别容易决定胜负!培养武力值就不错!唯一值得注意的是前期兵少的时候敌方占据守城的优势!可以以少胜多!那时候有一个火计或大打击的武将就比较重要!
都应培养,之后再配上个会文武下降技能的武将(如刘表)那真是无敌
都要培养,前中期以少胜多的必备技能。后期就无所谓了,直接硬打。
拥有大打击和火技的武将就那么两三个,你玩到中期肯定不只一片战场,所以都要培养分配到不同的地方
生物课上,老师问:如何才能正确分辨章鱼的手和脚?学生答:放个屁给它闻,会捂住鼻子的就是手,其他的就是脚。全班皆倒。

6,三国志12如何迅速充实兵力和粮草

楼主你好,我觉得开局就迅速充实自己的兵力粮草比较重要,毕竟要有个好的开端嘛。我的方法是开始研发交涉之策,远交近攻,迅速搞掉几个小势力,或者是战略要地。而且可以让盟友去前民顶,让你的兵力可以尽量保存。而且交涉之策之后可以利用献策让所有势力对你的初始印象就是100点有利于你的所有交易。而且搞掉那些城池之后收拢伤兵和武将能让你迅速崛起,快人一步。然后大力发展后方,充实粮草。兵力我还是喜欢从战争伤兵那儿来。希望对楼主有所帮助。
1,有一贱招,不要后方留守,直接灭一家较弱的。可能会引起几家电脑互相攻击,因为他打你他的后方也空虚了。等你恢复得差不多再打回去得很多伤兵。2,这游戏攻城可以伤很少兵的,用一骑兵在城墙左右移动,让守军疲于奔走而不能攻击,网上有这视频。3,守城用弓箭,留技能为攻城弱化,攻击弱化和加城防御那个的,如果练了一个计策《伏兵》,基本很简单扭转战局。
使用绝道之策并延长至两回合,当然得有计略府才行,你出去的时候边上的城也是打不了你的但只有两回合,一般看你两个城加起来兵力不比他少很多就不会来打你,除非也用绝道之策过来
主要在于兵营,兵营数量决定你,还有就是武将的统率,以及与兵营有关的技能,兵营等级和技法,也决定了每回合兵力增加量由于三国志12是回合制的,所以每过一回合兵力就会自动增加,你无需做什么,有兵营就好了
靠求财之策这是最简单的方法
多建兵营和农田然后让人在里面工作。12很简单啊,开局直接灭人就行了,刚开始电脑不会打你的。先打出一片后方然后就简单了

7,三国志12威力加强版的提拔武将问题

这个是三国志12pk版目前的一个bug。武将兵种修改为山越、乌丸、匈奴、南蛮象兵、铁车等特殊兵种后,当时显示修改成功,但是一旦你多编辑几个武将的兵种,就会发现以前编辑的某些武将兵种又改回了原来的样子,或者新编辑的武将兵种根本没有改变。暂无解决方案,这个修改失败后,多改几次总会成功的。其实也没必要一定去改这个,你把武将属性改强点,效果是一样的。
三国游戏里面麒麟儿一般特指姜维,在三国志12里也指出现非常优秀的小兵人才,可以培养提拔。提拔小兵的上限有说是50的。10的,不过一般有年头和势力大小限制。所以可能提拔几个就不能提拔了,要等过几年或者势力地盘扩大了以后才能再提拔。
1、麒麟儿是指你在各个场所里发现的特别优秀的小兵人才。通常麒麟儿的统武智政某项会比较高,其他会在50左右。麒麟儿的属性基数比较高,比较容易培养成强力武将。2、提拔武将有上限,跟玩家的势力和麾下武将有关系。到达上限后无法继续提拔新的小兵。等玩家将势力范围扩大之后才可以继续提拔。3、具体提拔数量不详。没有足够的实践依据去证明,所以这个问题无法具体回答。以上希望对你有帮助!
1.麒麟儿就是各项初始能力比较出色的小兵.出现的概率是15%-30%2.提拔小兵的条件如下:满足以下条件,可以顺利触发并提拔10位小兵(1) 5座城池以下的势力当你达到以下任一项条件,你的小兵提拔将被设下限制条件(1) 城池数量高於5(2) 小兵已提拔10位限制条件:1城 = 10人武将"总数"上限 (跟驻守多少人无关)低於这个上限,才有办法继续提拔小兵小兵上限为36人跟每座城的驻守武将数量无关只跟总武将有关简单的公式就是当玩家城数超过 5 座 或是 小兵已经提拔10位必需满足玩家武将总数 < 玩家城池数 x 10 才会触发小兵提拔

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