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游戏营销需要什么手续,现今从事网络游戏策划需要有什么要求

时间:2022-09-20 22:11:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,现今从事网络游戏策划需要有什么要求

要求: 1.首先你要热爱游戏,并且了解5种不同种类的游戏 2了解游戏制作流程 3文笔优秀,并且逻辑清晰,并且有团队合作的经验 4熟练的运用WORD,EXCEL,PS等软件 这是起码你要做到四个方面,当然还有别的内容,那些就要你在实践中摸索了。

现今从事网络游戏策划需要有什么要求

2,运营网络游戏需要办理哪些资质

一、首先我们需要办理文网文许可证 办理原因:因为游戏属于文化产品,游戏运营属于文化活动,无论是文化产品,还是文化活动,文网文许可证,都是必不可少的资质。 办理条件(当地省级文化厅办理): 1、单位的名称、住所、组织机构和章程; 2、确定的互联网文化活动范围; 3、适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的8名以上业务管理人员和专业技术人员; 4、适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施; 二、其次需要办理ICP许可证(省级通管局办理) 办理原因:运营游戏的网站会涉及到充值功能,所以要办理。 三、互联网出版许可证 办理原因:游戏属于出版系列。 四、然后是游戏版号 办理理由:游戏版号就是游戏的身份证 四、游戏运营备案(在国家文化部办理) 每一款游戏都要做游戏运营备案。

运营网络游戏需要办理哪些资质

3,如何代理一款网络游戏像9城那样的代理需要什么手续越详细

网络游戏的代理与运营 1 - 市场调查: 在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。 确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。 2 - 谈判签约: 当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕 与游戏厂商几种常见的合作模式 现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种: 权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给韩国厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。 利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。 区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。 合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营。 3 - 运营准备: 在运营网络游戏之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕 经营网络游戏所需办理的相关经营许可证 互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP) 主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门,收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕。 办证要求: 1.需要业务发展计划及相关技术方案。 2.主办单位和网站负责人的基本情况。 3.新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。 4.健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。 5.网站网址和服务项目。 6.服务项目属于备注规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。 电子公告服务备案(BBS) 主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕 备案要求: 1.有确定的电子公告服务类别和栏目。 2.电子布告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。 3.有完善的电子公告服务规则。 4.有电子公告服务安全保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息安全管理制度、技术保障设施。 5.已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。 6.有相应的专业管理人员和技术人员,能够对电子公告服务实施有效管理。 7.电子公告服务许可(BBS)采用报备制,主管部门专项备案。 电子出版物制作备案 主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间根据情况而定。 申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。 营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,做出批准或者不批准决定。 电子出版物复制单位(压盘厂) 主要负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和著作权人的授权证书。 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出版单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品。 相关参与法律法规 《互联网信息服务管理办法》 《电子出版物管理规定》 《互联网电子公告服务管理规定》 《关于制作数字化制品的著作权规定》 ,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕 网络游戏运营所需基础人员配备 一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下: 产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。 市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。 媒介宣传:负责产品在传统和网络媒体的广告和传播。 美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。 网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。 客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。 技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。 ,接下来还要〔与互联网络服务提供商洽谈合作形式〕 与互联网络服务提供商的合作形式 与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种。 服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜。 线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租用IDC的机柜。 合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜,提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按事前签定协议的比例进行利益分成。 IDC运营商介绍 IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务。对于准备在国内代理运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的。 IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。 一般情况下,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器。服务器需自行购买,但是目前一部分IDC拓展了原有业务范围,增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼。 国内有很多提供IDC服务的单位,例如中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等。 。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。 网络游戏发行和分销 代理网络游戏,可以大致分为发行和分销两部分。 目前,国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号。 网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡的分销两部分,基本上有三种分销手段,分别是: 1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。 2)寻找分销商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径,如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作,但是客户服务还需自己承担。 国内游戏分销商(排名不分先后) 互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博广联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动 4 - 正式运营: 当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕 上线前的测试 测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。 通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。 正式上市收费 测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。 收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家,通常比较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制。 游戏销售模式 网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种,分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势。因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本,因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题,因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒。这是虚卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此,对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化。 市场活动 市场活动的开展在网络游戏的运营中是非常重要的,通常分为线上和线下活动。线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励。线下活动则是为了宣传游戏,制造影响,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。 同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕。 网络游戏在网络和平面媒体的宣传 媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。 媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。 网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走: 前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。 测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。 上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。 后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。 网络游戏宣传通常的媒介载体: 网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。 平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。 各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。 国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界 国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)

如何代理一款网络游戏像9城那样的代理需要什么手续越详细

4,推广游戏需要什么条件

首先问你推广什么游戏! 我简单和你说下网易的。 去网易主页申请啊 必须要填写正确的身份证明以及地址 还有其他个人资料 申请成功后必须要先冲3张网易150点卡 一月以后要冲10张 否则你的申请将别处理为无效 还有没月发送3个以上有效序列号 也就是获得序列号的人第一次冲网易点卡开始计算 就可以了 祝你申请成功@_@
看哪个游戏了,一般都没限制,只要你注册就可以了。需要个人的能力

5,一款游戏上架运营之前需要办理什么资质

做游戏,不是你想的那么简单的,首先要有游戏代码,没有的话去买,买好代码在自己修改优化变成自己的游戏,游戏做好了,你想上架到其他平台,接下来就是花钱、花时间办理一些证件:一款正规游戏上线需要完成以下手续: 一、是公司注册,这个找一般代理就可以做,但注册的公司必须具备以下几个条件。1)内资公司2)注册资金1000万3)注册地址房产证复印件二、网络文化经营许可证(简称:文网文)公司注册好后,游戏平台开发好后,要做自己经营业务的前置审批,即申请“网络文化经营许可证”也就是业内人士说的“文网文”。“文网文”要求审核网站经营的游戏情况,网站是否符合国家规定,通过审核后,由文化部统一发证书号。受理部门是的当地的文化主管单位,即:文化厅/文化局等;官方规定受理时间:受理后的20个工作日。这个资质的有效期是三年,到期需要提前续办。三、增值电信业务经营许可证(简称:ICP证)这个证又叫做“互联网信息服务业务经营许可证”,可见在互联网上运营游戏的话,必须办理此证。其他“有偿网站”也需要办理此证,在此就不介绍了。同“文网文”一样,“icp证”也要审核网站,受理部门是属地的“通信管理局”,因为2012年7月,国家政策修改,现在申请此证,都要先网络申请,个别地方除外,现在都使用工信部的管理系统;而且申请条件也加了很多,注意事项如下:1.员工要有社保证明2.icp备案要是当地的,这也就要求服务器供应商在当地的通管局有备案官方规定受理时间:受理后的60个工作日这个资质有效期是五年,每年年初都要年检。到期要提前续办。以上资质齐全,即可以运营游戏了。那么对于一款游戏,又有哪些要求呢?四、软件著作权一款游戏研发出来,第一个要申请的就是“软件著作权”,这是对自己软件的保护。不管是代码还是设计,都要是自己的东西,这才能真正保护到自己的软件。为避免赘述,介绍以下两点(和下面的版号对比):1. 软件著作权是可以重名的,也就是说别人叫A,你也可以叫A,著作权主要保护的是具体的代码和设计,而不是名字,所以当企业之间有纠纷时,会查看著作权的内容,如果内容一样,那么谁先申请的,就会保护谁的。2. 著作权名字是可以有字母的五、游戏版号有人把游戏版号,也叫做“总署备案”,不用多说,一看就知道,审批部门是“新闻出版总署”,这个审核一般企业没有办法自己申请,除非有“互联网出版许可证”,而且还要有专业的编辑人员审核游戏,再通过出版局递交至总署审核。没有拿到“游戏版号”的游戏,是不可以上线运营收费的。而且申请版号的时间长短不依,有的时间会很长,所以一定要提前做好准备,申请游戏版号,以免耽误运营,从而导致经济损失。注意事项:1.游戏版号不能重名,如果遇到你申请的游戏名字已经被人用了,那么就只好更换著作权名字2.游戏版号不能带英文字母3.申请版号要提供运营公司的icp证六、游戏备案什么是游戏备案呢?千万别跟版号混为一谈,因为游戏备案的审批部门是“文化部”,所以大家也常叫做“文化部游戏备案”。此备案规定“国产游戏自上线运营之日起30日内报文化部备案”。申请游戏备案时,要提供运营公司的文网文证。 现在的游戏审核越来越严格,服装不要过分暴露,用词不要过于暴力,还有“pk系统”、“婚恋系统”等等,都要有严格的限制。友情提示:游戏这些证件办理下来最少十几个W,估计十几个W花了不一定能办理下来,不要被那些办理知识产权的办理证件公司骗了,提前自己查查资料,不要盲目做事,这是我血淋淋的教训。

6,请问开个游戏网络公司 运营游戏的那种以及各种设备以及什么手续

估计一千万都不够。这种几千人同时访问的网站,对吞吐量的要求极高。不是你买几台电脑就能做到的。你得准备上百上千高性能的服务器。不然你的网站响应慢的要死,很快就没人玩了。就算你准备100台机器,每台5万元的服务器还算不上高档。总价值已经是500万了。 维护这么多机器,你需要一个专业团队,就算10人的团队,每人年薪20万,就有200万的年开销。如果代理游戏,好游戏你未必能代理得到。代理费每年都要百万,甚至千万。如果你自己开发游戏,20人的游戏开发团队,每人年薪30万,年开销600万。你还不知道开发的游戏会不会吸引人来玩。加上场地,管理人员,各种费用。没有2000万的投入,估计想都别想。
请问开个游戏网络公司 运营游戏的那种,以及各种设备,以及什么手续大概多少钱 都了解下
可以租用服务器的。
投资游戏需要千万资金,投资多少和收入成正比,投入越高收入越好。

7,网络游戏经营许可证需要去那里备案或登记如何办理

到工信部。。
市级以上文广局,国税局登记,备案,审查,省级以上文广部门,及省级以上国税局审查合格后下批! 好象就这样 具体不是很了解
现在市场上游戏的种类不一样但是都需要办理游戏运营备案,可是不用种类的游戏办理游戏运营备案的要求也是不一样的。现在游戏的种类大致可以分为客户端游戏、网页游戏、手机以及其他游戏。您可以去搜【汉唐信通】上面都有介绍以及办理的要求。游戏运营备案要求:1. 客户端游戏:提供游戏客户端(包括网络游戏软件客户端程序,以cd-rom或dvd光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应当可以遍历游戏全部场景和功能;2. 网页游戏:提供游戏服务器登录地址,并提供三份登录账号及其相应密码,该账号应当可以遍历游戏全部场景和功能;3. 手机游戏:提供装有报备游戏的手机三台(备案后退还),并提供登录账号及其相应密码,该账号应可以遍历游戏全部场景和功能;4. 其他游戏:根据游戏情况提供三份可正常遍历所有游戏内容的载体或媒介。

8,请问做个游戏策划需要什么条件

合格的游戏策划需要懂的内容有很多,文学、数学、程序、美术、测试、运营、甚至心理学都要至少做到略懂带有偏向。如果你数学好可以做个数值策划师,文学好可以做文案策划师、程序好可以做执行策划师等等。这些都师你要学的,如果都懂,那么你就师个策划的全才了,经过实际的锻炼可以获得很好的成长,书籍的话就看我说的那些学科吧! 文案策划师需要较强的文学功底,对奇幻、历史等题材的小说有一定把握。文案没有什么具体的培训书籍,你需要多看些小说,积累自己的文学素养,比如诛仙、鬼吹灯这些已经改编成网游的小说。另外你还需要学习下剧本的写作,可以去看看关于剧本的写作方法有助于文案的创作! 系统策划师需要有很强的逻辑能力和一个细致的心,如果是太粗心大意的人不太适合做系统策划,另外系统策划多程序上的知识和美术上的知识都要有一定把握。系统策划还要对自己设计的系统的UI等做出功能性设计,所以对美术的了解必不可少,还要有一定的审美观。另外音乐知识和心理知识也要有所了解,因为在做系统策划的时候时刻考虑到的就是各个系统给玩家带来的是什么样的影响。 执行策划需要有较强的程序上的认知和细致的心,因为执行策划一般是和程序、美术沟通的,一般来说有的脚本也是执行策划去配置的,所以懂得程序上的一些知识必不可少,美术上知道怎么提需求就行了!执行策划还要有很好的交际能力,因为执行策划与其他部门的人沟通的最多。很多情况系统策划也做执行策划。 数值策划师需要有较强的数学逻辑,但是不必很复杂,懂数值分析,能够熟练运用EXCEL就行了!数值策划师也要知道心理学方面的知识,因为这样才能够知道自己设置的数值会对玩家造成什么样的影响。 关卡策划师需要有全局地图、玩法、怪物、道具的观念,因为基本道具、地图、怪物都是由关卡设计师去完成的,关卡设计需要和其他策划进行很好的沟通。有一定的绘画基础! 这些就是作为合格策划的一个能力范围展示吧,希望你能用到!

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