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武侠小掌门通关攻略,角色扮演武侠小游戏

时间:2022-09-25 14:22:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,角色扮演武侠小游戏

古龙群下转

角色扮演武侠小游戏

2,暴走武侠精英副本通关攻略

暴走武侠它是一款以武侠为主题的RGP卡牌手游,凭借其炫丽的3D战斗画面以及Q版的小清新人物色彩,受到玩家们的强烈追捧。在游戏中非RMB玩家最为苦恼的事情就是如何给自己打造高级装备,所以唯一的途径就是副本去碰几率爆装备。今天本手机小编为大家介绍下暴走武侠游戏里其中一种副本任务,详解下精英副本通关技巧指南,希望对大家有用! 1、棋盘山 ★★★★ 棋盘山压阵大Boss是逍遥掌门,玩家们如果见到最后关卡Boss阵容,那你一定会惊呆的,前排小兵两旁拥簇,灵鹫宫主坐镇中心;后排丁老怪、珍珑棋主担当逍遥掌门的左膀右臂,这个阵容是谁想出来的,这阵容不仅有加血、有防御、出招还能切你后排主力,摆出了教训咱们的阵势啊,不过不担心,凡是都有弱点的,只要玩家们细心发现。 面对这样的阵容,推荐前排左1位上珍珑棋主,其余两人上防御型或防辅型侠士,后排一攻辅、两攻击,且强力DPS放于中间。珍珑棋主血量及其成长相对偏高,可以在前排充当副T,与对方珍珑棋主遥遥相对,其所在列的有效攻击仅有一人,待身后DPS将小兵干掉,便可以无后顾之忧为己方加血。而后排位于中间的强力DPS可以针对灵鹫宫主,扛过灵鹫宫主一轮技能释放,将其拿下后我们便没有可放在眼里的了,更可直捣黄龙!当然如果你没有珍珑棋主,也可用防辅型、功辅型大侠替代。 2、牵梦宫 ★★★★★ 作为牵梦宫首席CEO的妖月宫主,虽然阵容上只是她带着一群小兵,但是千万千万不要轻敌,因为往往看起来简单的阵容,实际上很难对付。Boss阵容前排小兵主要是防御,妖月宫主旁边两位主要是攻击,当然,这几个小兵就够打的了。妖月宫主不仅血厚,释放技能还能攻击全体,攻击也很高,如果你的阵容很脆,挺不过两轮。 上阵推荐前排一防辅、一攻辅站边,一防御型中间抗住妖月物理攻击,后排左一最好治疗型站位,然后就是主力DPS,对于上阵侠客的天赋武功最好能提升己方攻击、防御或者能控制敌人,面对一个个要解决的小兵,还有最后坐镇的“血缸”妖月,速战速决可能性偏小,如果治疗职业发挥稳定,就应该没有问题了。 3、万寿寺 ★★★★★ 终极Boss:敏敏 推荐等级:48 最后副本看到敏敏Boss的阵容,泽拉斯还是松了一口气,因为敏敏的技能只攻击一排,除了玄冥笔翁、玄冥仗客两防御型大侠能伸手够到后排,就没有其他切后排的厉害角色了,所以推荐的阵容很简单,只要前排能抗住敏敏和小兵们的攻击,那通关就没有问题,对于后排尽量上一些高输出、切后排的大侠,比如灵鹫宫主、段公子、张三丰等。 面对这些精英副本的大Boss们,泽拉斯真的很想说一句:纵你虐我千百遍,我待你们如初恋啊,玩家们对于阵容的选择是很重要的,但是侠士的培养也很重要,正所谓突破4的四星肯定要比没突破过的五星好用,所以攻打精英Boss的时候,合理搭配以及失败后阵容的微调能起到很大的作用。

暴走武侠精英副本通关攻略

3,有哪些武侠手游玩起来比端游还好玩

这个问题在小说和相关的影视剧中,确实常会看到,不过也并不是代表所有小说中,出现的门派都会是这个样子。之所以会出现类似的情况,在小说里羽菱君认为,最主要还是因为对男主角,师门背景的侧重点不同引起的,侧重师门背景描写的,一般会涉及门派的纷争,就会更多展现各派的人员结构,淡化男主师门背景的,则不会牵涉太多。而在影视剧里出现这些情况,很多时候则是为了节省制作经费,故而减少一些无关或者不重要人员的出现。不过有些掌门本有师兄弟却没出现的,他们去了哪,确是一个值得探讨的问题。小说对男主故事,写作手法的侧重点不同,有些小说不会对情节需要出现的一些门派,作具体的人员结构分析。而影视剧因节约制作成本的需要,则会减少或删去一些人员的出现。金庸的武侠小说,他笔下的男主,并不是都有师从过一门一派出身的,有些男主根本很难说得上有师门,比如像奇遇下自学成才的石破天和张无忌。没有了师门,就没有了对师门背景的描写,少了师门背景的描写,自然也就没有了师门涉及江湖门派纷争这样的故事,而没有这样的故事,也就不会出现纷争的各门派中人员结构描写的情节。小说的侧重点,往往就只会放在男主个人的奇遇记和成才江湖路上,而在他的江湖路上,即便遇到各门各派的人员,也仅会是该门派的某些代表人物而已,满足一些情节的推动就行,除非特殊情况,不然完全不用浪费篇幅,去对这些人的门派背景作太多的介绍。这样一来,我们就很容易会看到,小说中出现的某些门派,往往就会只有掌门,然后就是掌门下的一些弟子,全然不会看到掌门这一代的师兄弟。反之,假如男主角是出身名门的,小说自然会对他的师门背景做些描写,很容易就会涉及到师门的江湖纷争,那么朝着这条线路,我们就可以在小说中,看到参与门派纷争的各派之人员结构,那就不再是掌门带着一群二代弟子了。最俱代表性的,就是《笑傲江湖》。《笑傲江湖》中是涉及门派最多的,而且对各派的人员结构都有或多或少的描写,比如就以五岳剑派来说:泰山派的掌门是天门道人,但他不仅有师兄弟,甚至还有师伯师叔存在;衡山派的掌门莫大先生,他至少也有两个师兄弟,刘正风和金眼雕鲁连荣;恒山派的掌门是定闲师太,但还有师姐定静和师妹定逸;嵩山派除了掌门左冷禅之外,更还有十三太保;而男主出身华山派,除了掌门岳不群之外,也还有封不平、丛不弃和成不忧这些人,另外岳不群的夫人宁中则,也是他的师妹。即便是少林与武当,少林方丈的方证大师,也有师弟方生大师出现;武当掌门的冲虚道长,也有一位师弟清虚道长。由此可见,小说中有没有出现过多门派的人员结构解析这件事,最主要还是与男主师门背景和个人成才的路线,不同侧重点的写作手法息息相关的。而在影视剧中,出现只有掌门或者单一各派的代表人物,则主要是为了节省制作成本引起,故而才会减少一些,虽有相关但却影响较小的人员出现。比如像《笑傲江湖》中,恒山三定,往往就会被节约为二定,定静的戏份会被加在定逸的身上,在97版《天龙八部》中,“剑神”卓不凡这个人物则全被删去,其戏份是被加到了慕容复的身上。但这一些,却完全不会影响故事情节的发展。对于那些门派中存有掌门一代师兄弟,却为何没出现的原因,只能自开脑洞去畅想,但也不外乎几个缘故。那么有些在小说中出现的门派,本有掌门一代的师兄弟存在,但却没出场,甚至没出现在山门的这些人,又去哪了呢?这个问题确实值得探讨,当然了其中的原因小说中是没明说的,我们就只能通过一些主观的臆测,去做些畅想。羽菱君个人总结了一下,这些人没出现,最主要有以下这几方面的原因。第一个原因,就是在争掌门之位时失败,不是在内斗中死亡就是被迫离开山门了。门派中的掌门之争,那是历来都有的事情,比如《天龙八部》小说一开篇,段誉就目睹了“无量剑”东西宗两门的内斗,《倚天》中的昆仑派掌门,也是在他师姐班淑娴的支持下,才能继任掌门之位,而《笑傲江湖》中的华山派也有“剑气之争”,实际上都是在争掌门之位和山门的话事权。一般掌门的争夺战,都会分为两派,然后自相残杀,胜的一方继任了掌门,败的一方自然伤亡惨重,但双方都是杀敌一千自损八百。因此掌门争夺战之后,这一代争位的弟子会消耗一大部分人,剩下寥寥无几的,也会被迫离开山门。而新掌门为了保持实力,则继续招收新的弟子,以固门面。其次就是这些师兄弟在学成之后,就离开了山门,有些下山闯荡江湖而去,有些则是自立门户,成为山门的一大分支机构。因为他们拜师的目的,就是学得一技傍身,不但能保护自己,更能借之在江湖上闯出一些名堂出来,因而他们学到一定本领之后,就会下山另谋生路。就像《倚天》中出现的都大锦,他就曾在少林学艺,是少林的俗家弟子,后来下山后开设龙门镖局,成为总镖头。第三个这些人没有出现的原因,很大可能就是出差了,肩负师门重任下山办事而去。比如各门派间的礼尚往来,祝寿、祝婚、老掌门金盆洗手、新掌门继位,亦或是丧失吊唁等等,掌门人有时离不开身,也不能轻易离开师门,碰上这些礼节,就会派遣山门中辈分较高的师兄弟作为代表赴会。比如张三丰百岁大寿时,像灭绝师太就没亲自去武当山。还有就是作为代表,去参加各地的举办一些武学交流会,展现自己的门派特长,这些是各山门招收门徒的重要来源之一。这些差事,有时一趟下来,来回就要好几个月,甚至更久的时间,当山门发生一些重要的事情,或者说掌门人亲自带队出去的事务,他们就自然没能参加了。比如卓不凡,在他的师门“一字慧剑门”被天山童姥灭门时,他就刚好在外面,逃过了一劫。最后一个原因,就是不在其位不谋其政,不是掌门人,索性就不管山门中的事,自己乐得轻松逍遥。比如像风清扬这样,要不就是在山门的后山中隐居避世,如少林三渡那样,要不就是独自潜修,亦或就是干脆行走江湖而去。在古代通讯十分不便的情况下,山门一旦出现大祸,像少林三渡这样同在少室山的,赵敏带人血洗少林时他们都不知道,就更不要说远在江湖,又少联络的掌门师兄弟了,估计等他得到消息,赶回山门时,就是跟风清扬一样,为时已晚了。以上这些或有或无的原因,就共同造成了我们在小说或者影视剧中,很少会看到掌门师兄弟出现的情况。当然了,这一些仅是我们个人的脑洞而已,其实就跟小说中那些侠客的钱是从哪来的,这样的问题是一样的道理。这一些小说中没解释,或者说没交代的事情,最主要还是不会影响到小说故事情节的发展,金庸先生自然就不会浪费太多的笔墨去讲述了。(图片来源于网络) 我是羽菱君,专注于“天龙时代”前、“射雕时代”前、“倚天时代”前,金庸武侠“三前”空位期前传的解读,欢迎关注,一起交流!
这个问题在小说和相关的影视剧中,确实常会看到,不过也并不是代表所有小说中,出现的门派都会是这个样子。之所以会出现类似的情况,在小说里羽菱君认为,最主要还是因为对男主角,师门背景的侧重点不同引起的,侧重师门背景描写的,一般会涉及门派的纷争,就会更多展现各派的人员结构,淡化男主师门背景的,则不会牵涉太多。而在影视剧里出现这些情况,很多时候则是为了节省制作经费,故而减少一些无关或者不重要人员的出现。不过有些掌门本有师兄弟却没出现的,他们去了哪,确是一个值得探讨的问题。小说对男主故事,写作手法的侧重点不同,有些小说不会对情节需要出现的一些门派,作具体的人员结构分析。而影视剧因节约制作成本的需要,则会减少或删去一些人员的出现。金庸的武侠小说,他笔下的男主,并不是都有师从过一门一派出身的,有些男主根本很难说得上有师门,比如像奇遇下自学成才的石破天和张无忌。没有了师门,就没有了对师门背景的描写,少了师门背景的描写,自然也就没有了师门涉及江湖门派纷争这样的故事,而没有这样的故事,也就不会出现纷争的各门派中人员结构描写的情节。小说的侧重点,往往就只会放在男主个人的奇遇记和成才江湖路上,而在他的江湖路上,即便遇到各门各派的人员,也仅会是该门派的某些代表人物而已,满足一些情节的推动就行,除非特殊情况,不然完全不用浪费篇幅,去对这些人的门派背景作太多的介绍。这样一来,我们就很容易会看到,小说中出现的某些门派,往往就会只有掌门,然后就是掌门下的一些弟子,全然不会看到掌门这一代的师兄弟。反之,假如男主角是出身名门的,小说自然会对他的师门背景做些描写,很容易就会涉及到师门的江湖纷争,那么朝着这条线路,我们就可以在小说中,看到参与门派纷争的各派之人员结构,那就不再是掌门带着一群二代弟子了。最俱代表性的,就是《笑傲江湖》。《笑傲江湖》中是涉及门派最多的,而且对各派的人员结构都有或多或少的描写,比如就以五岳剑派来说:泰山派的掌门是天门道人,但他不仅有师兄弟,甚至还有师伯师叔存在;衡山派的掌门莫大先生,他至少也有两个师兄弟,刘正风和金眼雕鲁连荣;恒山派的掌门是定闲师太,但还有师姐定静和师妹定逸;嵩山派除了掌门左冷禅之外,更还有十三太保;而男主出身华山派,除了掌门岳不群之外,也还有封不平、丛不弃和成不忧这些人,另外岳不群的夫人宁中则,也是他的师妹。即便是少林与武当,少林方丈的方证大师,也有师弟方生大师出现;武当掌门的冲虚道长,也有一位师弟清虚道长。由此可见,小说中有没有出现过多门派的人员结构解析这件事,最主要还是与男主师门背景和个人成才的路线,不同侧重点的写作手法息息相关的。而在影视剧中,出现只有掌门或者单一各派的代表人物,则主要是为了节省制作成本引起,故而才会减少一些,虽有相关但却影响较小的人员出现。比如像《笑傲江湖》中,恒山三定,往往就会被节约为二定,定静的戏份会被加在定逸的身上,在97版《天龙八部》中,“剑神”卓不凡这个人物则全被删去,其戏份是被加到了慕容复的身上。但这一些,却完全不会影响故事情节的发展。对于那些门派中存有掌门一代师兄弟,却为何没出现的原因,只能自开脑洞去畅想,但也不外乎几个缘故。那么有些在小说中出现的门派,本有掌门一代的师兄弟存在,但却没出场,甚至没出现在山门的这些人,又去哪了呢?这个问题确实值得探讨,当然了其中的原因小说中是没明说的,我们就只能通过一些主观的臆测,去做些畅想。羽菱君个人总结了一下,这些人没出现,最主要有以下这几方面的原因。第一个原因,就是在争掌门之位时失败,不是在内斗中死亡就是被迫离开山门了。门派中的掌门之争,那是历来都有的事情,比如《天龙八部》小说一开篇,段誉就目睹了“无量剑”东西宗两门的内斗,《倚天》中的昆仑派掌门,也是在他师姐班淑娴的支持下,才能继任掌门之位,而《笑傲江湖》中的华山派也有“剑气之争”,实际上都是在争掌门之位和山门的话事权。一般掌门的争夺战,都会分为两派,然后自相残杀,胜的一方继任了掌门,败的一方自然伤亡惨重,但双方都是杀敌一千自损八百。因此掌门争夺战之后,这一代争位的弟子会消耗一大部分人,剩下寥寥无几的,也会被迫离开山门。而新掌门为了保持实力,则继续招收新的弟子,以固门面。其次就是这些师兄弟在学成之后,就离开了山门,有些下山闯荡江湖而去,有些则是自立门户,成为山门的一大分支机构。因为他们拜师的目的,就是学得一技傍身,不但能保护自己,更能借之在江湖上闯出一些名堂出来,因而他们学到一定本领之后,就会下山另谋生路。就像《倚天》中出现的都大锦,他就曾在少林学艺,是少林的俗家弟子,后来下山后开设龙门镖局,成为总镖头。第三个这些人没有出现的原因,很大可能就是出差了,肩负师门重任下山办事而去。比如各门派间的礼尚往来,祝寿、祝婚、老掌门金盆洗手、新掌门继位,亦或是丧失吊唁等等,掌门人有时离不开身,也不能轻易离开师门,碰上这些礼节,就会派遣山门中辈分较高的师兄弟作为代表赴会。比如张三丰百岁大寿时,像灭绝师太就没亲自去武当山。还有就是作为代表,去参加各地的举办一些武学交流会,展现自己的门派特长,这些是各山门招收门徒的重要来源之一。这些差事,有时一趟下来,来回就要好几个月,甚至更久的时间,当山门发生一些重要的事情,或者说掌门人亲自带队出去的事务,他们就自然没能参加了。比如卓不凡,在他的师门“一字慧剑门”被天山童姥灭门时,他就刚好在外面,逃过了一劫。最后一个原因,就是不在其位不谋其政,不是掌门人,索性就不管山门中的事,自己乐得轻松逍遥。比如像风清扬这样,要不就是在山门的后山中隐居避世,如少林三渡那样,要不就是独自潜修,亦或就是干脆行走江湖而去。在古代通讯十分不便的情况下,山门一旦出现大祸,像少林三渡这样同在少室山的,赵敏带人血洗少林时他们都不知道,就更不要说远在江湖,又少联络的掌门师兄弟了,估计等他得到消息,赶回山门时,就是跟风清扬一样,为时已晚了。以上这些或有或无的原因,就共同造成了我们在小说或者影视剧中,很少会看到掌门师兄弟出现的情况。当然了,这一些仅是我们个人的脑洞而已,其实就跟小说中那些侠客的钱是从哪来的,这样的问题是一样的道理。这一些小说中没解释,或者说没交代的事情,最主要还是不会影响到小说故事情节的发展,金庸先生自然就不会浪费太多的笔墨去讲述了。(图片来源于网络) 我是羽菱君,专注于“天龙时代”前、“射雕时代”前、“倚天时代”前,金庸武侠“三前”空位期前传的解读,欢迎关注,一起交流!不人道。老掌门虽然一身武功,内力深厚,但是油尽灯枯之时他的内力也就没有自然而然的没有了。像无崖子传输所有内力给虚竹,等内力传完,无崖子也变得更加像老人了,没过一柱香的时间就去世了。像天机老人传输内力给阿飞,最后他也去世了。在某一方面,可以说内力也可以延续生命,但是反过来想,当生命逐渐接近自然死亡的时候,内力也在慢慢消散。但是,若一个人的内力过于深厚,反而可以靠内力延续生命。这两种情况在掌门身上都可以有的。接近死亡,内力渐渐没有的时候,就是新掌门表示孝心忠心的时候了,本来就没有多少内力了,谁还会要求老掌门主动把那一点点的内力献出来?同样,如果老掌门可以靠内力续命了,那么他的武功可以说相当厉害了,重出江湖同样可以翻云覆雨,这种英雄人物要么归隐深山,成为传说,要么轰轰烈烈战死,专门传输给新掌门或者将传输功力作为例行手续是不会存在的,这相当于在你接任掌门的时候就先告诉你:等你老了要把你的修为全部传输给下一代掌门,你觉得这可能存在吗?
这个问题在小说和相关的影视剧中,确实常会看到,不过也并不是代表所有小说中,出现的门派都会是这个样子。之所以会出现类似的情况,在小说里羽菱君认为,最主要还是因为对男主角,师门背景的侧重点不同引起的,侧重师门背景描写的,一般会涉及门派的纷争,就会更多展现各派的人员结构,淡化男主师门背景的,则不会牵涉太多。而在影视剧里出现这些情况,很多时候则是为了节省制作经费,故而减少一些无关或者不重要人员的出现。不过有些掌门本有师兄弟却没出现的,他们去了哪,确是一个值得探讨的问题。小说对男主故事,写作手法的侧重点不同,有些小说不会对情节需要出现的一些门派,作具体的人员结构分析。而影视剧因节约制作成本的需要,则会减少或删去一些人员的出现。金庸的武侠小说,他笔下的男主,并不是都有师从过一门一派出身的,有些男主根本很难说得上有师门,比如像奇遇下自学成才的石破天和张无忌。没有了师门,就没有了对师门背景的描写,少了师门背景的描写,自然也就没有了师门涉及江湖门派纷争这样的故事,而没有这样的故事,也就不会出现纷争的各门派中人员结构描写的情节。小说的侧重点,往往就只会放在男主个人的奇遇记和成才江湖路上,而在他的江湖路上,即便遇到各门各派的人员,也仅会是该门派的某些代表人物而已,满足一些情节的推动就行,除非特殊情况,不然完全不用浪费篇幅,去对这些人的门派背景作太多的介绍。这样一来,我们就很容易会看到,小说中出现的某些门派,往往就会只有掌门,然后就是掌门下的一些弟子,全然不会看到掌门这一代的师兄弟。反之,假如男主角是出身名门的,小说自然会对他的师门背景做些描写,很容易就会涉及到师门的江湖纷争,那么朝着这条线路,我们就可以在小说中,看到参与门派纷争的各派之人员结构,那就不再是掌门带着一群二代弟子了。最俱代表性的,就是《笑傲江湖》。《笑傲江湖》中是涉及门派最多的,而且对各派的人员结构都有或多或少的描写,比如就以五岳剑派来说:泰山派的掌门是天门道人,但他不仅有师兄弟,甚至还有师伯师叔存在;衡山派的掌门莫大先生,他至少也有两个师兄弟,刘正风和金眼雕鲁连荣;恒山派的掌门是定闲师太,但还有师姐定静和师妹定逸;嵩山派除了掌门左冷禅之外,更还有十三太保;而男主出身华山派,除了掌门岳不群之外,也还有封不平、丛不弃和成不忧这些人,另外岳不群的夫人宁中则,也是他的师妹。即便是少林与武当,少林方丈的方证大师,也有师弟方生大师出现;武当掌门的冲虚道长,也有一位师弟清虚道长。由此可见,小说中有没有出现过多门派的人员结构解析这件事,最主要还是与男主师门背景和个人成才的路线,不同侧重点的写作手法息息相关的。而在影视剧中,出现只有掌门或者单一各派的代表人物,则主要是为了节省制作成本引起,故而才会减少一些,虽有相关但却影响较小的人员出现。比如像《笑傲江湖》中,恒山三定,往往就会被节约为二定,定静的戏份会被加在定逸的身上,在97版《天龙八部》中,“剑神”卓不凡这个人物则全被删去,其戏份是被加到了慕容复的身上。但这一些,却完全不会影响故事情节的发展。对于那些门派中存有掌门一代师兄弟,却为何没出现的原因,只能自开脑洞去畅想,但也不外乎几个缘故。那么有些在小说中出现的门派,本有掌门一代的师兄弟存在,但却没出场,甚至没出现在山门的这些人,又去哪了呢?这个问题确实值得探讨,当然了其中的原因小说中是没明说的,我们就只能通过一些主观的臆测,去做些畅想。羽菱君个人总结了一下,这些人没出现,最主要有以下这几方面的原因。第一个原因,就是在争掌门之位时失败,不是在内斗中死亡就是被迫离开山门了。门派中的掌门之争,那是历来都有的事情,比如《天龙八部》小说一开篇,段誉就目睹了“无量剑”东西宗两门的内斗,《倚天》中的昆仑派掌门,也是在他师姐班淑娴的支持下,才能继任掌门之位,而《笑傲江湖》中的华山派也有“剑气之争”,实际上都是在争掌门之位和山门的话事权。一般掌门的争夺战,都会分为两派,然后自相残杀,胜的一方继任了掌门,败的一方自然伤亡惨重,但双方都是杀敌一千自损八百。因此掌门争夺战之后,这一代争位的弟子会消耗一大部分人,剩下寥寥无几的,也会被迫离开山门。而新掌门为了保持实力,则继续招收新的弟子,以固门面。其次就是这些师兄弟在学成之后,就离开了山门,有些下山闯荡江湖而去,有些则是自立门户,成为山门的一大分支机构。因为他们拜师的目的,就是学得一技傍身,不但能保护自己,更能借之在江湖上闯出一些名堂出来,因而他们学到一定本领之后,就会下山另谋生路。就像《倚天》中出现的都大锦,他就曾在少林学艺,是少林的俗家弟子,后来下山后开设龙门镖局,成为总镖头。第三个这些人没有出现的原因,很大可能就是出差了,肩负师门重任下山办事而去。比如各门派间的礼尚往来,祝寿、祝婚、老掌门金盆洗手、新掌门继位,亦或是丧失吊唁等等,掌门人有时离不开身,也不能轻易离开师门,碰上这些礼节,就会派遣山门中辈分较高的师兄弟作为代表赴会。比如张三丰百岁大寿时,像灭绝师太就没亲自去武当山。还有就是作为代表,去参加各地的举办一些武学交流会,展现自己的门派特长,这些是各山门招收门徒的重要来源之一。这些差事,有时一趟下来,来回就要好几个月,甚至更久的时间,当山门发生一些重要的事情,或者说掌门人亲自带队出去的事务,他们就自然没能参加了。比如卓不凡,在他的师门“一字慧剑门”被天山童姥灭门时,他就刚好在外面,逃过了一劫。最后一个原因,就是不在其位不谋其政,不是掌门人,索性就不管山门中的事,自己乐得轻松逍遥。比如像风清扬这样,要不就是在山门的后山中隐居避世,如少林三渡那样,要不就是独自潜修,亦或就是干脆行走江湖而去。在古代通讯十分不便的情况下,山门一旦出现大祸,像少林三渡这样同在少室山的,赵敏带人血洗少林时他们都不知道,就更不要说远在江湖,又少联络的掌门师兄弟了,估计等他得到消息,赶回山门时,就是跟风清扬一样,为时已晚了。以上这些或有或无的原因,就共同造成了我们在小说或者影视剧中,很少会看到掌门师兄弟出现的情况。当然了,这一些仅是我们个人的脑洞而已,其实就跟小说中那些侠客的钱是从哪来的,这样的问题是一样的道理。这一些小说中没解释,或者说没交代的事情,最主要还是不会影响到小说故事情节的发展,金庸先生自然就不会浪费太多的笔墨去讲述了。(图片来源于网络) 我是羽菱君,专注于“天龙时代”前、“射雕时代”前、“倚天时代”前,金庸武侠“三前”空位期前传的解读,欢迎关注,一起交流!不人道。老掌门虽然一身武功,内力深厚,但是油尽灯枯之时他的内力也就没有自然而然的没有了。像无崖子传输所有内力给虚竹,等内力传完,无崖子也变得更加像老人了,没过一柱香的时间就去世了。像天机老人传输内力给阿飞,最后他也去世了。在某一方面,可以说内力也可以延续生命,但是反过来想,当生命逐渐接近自然死亡的时候,内力也在慢慢消散。但是,若一个人的内力过于深厚,反而可以靠内力延续生命。这两种情况在掌门身上都可以有的。接近死亡,内力渐渐没有的时候,就是新掌门表示孝心忠心的时候了,本来就没有多少内力了,谁还会要求老掌门主动把那一点点的内力献出来?同样,如果老掌门可以靠内力续命了,那么他的武功可以说相当厉害了,重出江湖同样可以翻云覆雨,这种英雄人物要么归隐深山,成为传说,要么轰轰烈烈战死,专门传输给新掌门或者将传输功力作为例行手续是不会存在的,这相当于在你接任掌门的时候就先告诉你:等你老了要把你的修为全部传输给下一代掌门,你觉得这可能存在吗?不知从什么时候开始,网上开始流传着“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”这句话。当金庸、古龙、温瑞安、梁羽生这样的武侠小说大师的时代已经过去,当网络文学兴起,当玄幻仙侠都市小说大行其道之时,武侠小说已经很少再被人关注。比起现在动辄就打爆星球,蹦碎世界的玄幻仙侠小说,武侠小说的力量体系似乎可以忽略不计。然而在一些人看来,更有力量的是武侠小说里的思想,是里面的侠义精神。不知道现在还有多少人喜欢看武侠小说?这次给大家盘点下橙瓜评分榜上排名前十的武侠网络小说,重温经典。十《沧海》橙瓜评分7.5分 作者:凤歌凤歌是目前少有的还在坚持写武侠的小说家,《昆仑》《沧海》等系列一直是人们津津乐道的武侠经典。九《缺月梧桐》橙瓜评分7.5分 作者:缺月梧桐这是一本极为贴近现实的武侠小说,有人说若是金庸用武侠小说创造了一个平行宇宙,那么《缺月梧桐》便是将现实世界与这个平行宇宙打通了。这是一本黑暗讽刺向的武侠小说经典。八《武道狂之诗》橙瓜评分7.5分 作者:乔靖夫如果有香港的朋友,应该对这本作品非常熟悉。其实这本小说只在网上连载了五章,一直是以实体书出版。本作是新派武侠小说的代表作,以武惯道,如其书名,武道狂之诗,狂、燃、热血,为了天下第一,一派武者欣然赴死,只为了心中的武道。七《大唐行镖》橙瓜评分7.6分 作者:金寻者这本小说给人印象最深的就是,书中侠气四溢。六《死人经》橙瓜评分7.6分 作者:冰临神下新时期的传统武侠佳作,在如今玄幻仙侠的时代,颇为难得。五《拳镇山河》橙瓜评分7.9分 作者:梦入神机自从梦入神机开创了“国术流”之后,读者便对此类新作的期待从未停止过,这是梦入神机创作的一部短篇国术流小说。其实短篇只是相较于传统文学而言,这本小说也有21万字,并不短。四《龙蛇演义》橙瓜评分8分 作者:梦入神机网络文学里不可多得的类型经典,将“国术流”发扬光大,若今后网络文学编史的话,《龙蛇演义》必定留名史册。三《杯雪》橙瓜评分8.1分 作者:小椴意境高远,语言精炼,文笔超一流,说的就是《杯雪》了。杯是只普通的陈年木杯……雪还是多年前那场天涯初雪……江湖中,还有谁记得这段杯雪之交?喝下这一杯酒,故事的开始是这样的……二《英雄志》橙瓜评分8.1分 作者:孙晓回到文章开头的那句,“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志。”虽有夸大之嫌,但足以见读者对本小说的评价之高。一《雪中悍刀行》橙瓜评分8.1分 作者:烽火戏诸侯其实《雪中悍刀行》被排在了第一,我是有点意外的,不过并非不能接受,这里有几本,其实都差不多,《雪中悍刀行》无疑是拥有着巨大的人气,在网络文学新时代,武侠有此成绩,当得起这个第一。不知上面这些武侠小说,你看过多少?这里贴一下曾经橙瓜给罗森(《风姿物语》的作者)做过的一期访谈,摘录其中的一段话:罗森:我从不认为武侠已经没落。什么是武侠,回归本质,侠以武犯禁,一群有力量的人,仗着他们的力量横冲直撞,可能为非作歹,可能仗义扶弱,这就是武侠,这是人类最爱的故事核心,再过五千年也不会没落。希望武侠精神永在,经典长存。内容来源:橙瓜网文。卫星~龚总昊
这个问题在小说和相关的影视剧中,确实常会看到,不过也并不是代表所有小说中,出现的门派都会是这个样子。之所以会出现类似的情况,在小说里羽菱君认为,最主要还是因为对男主角,师门背景的侧重点不同引起的,侧重师门背景描写的,一般会涉及门派的纷争,就会更多展现各派的人员结构,淡化男主师门背景的,则不会牵涉太多。而在影视剧里出现这些情况,很多时候则是为了节省制作经费,故而减少一些无关或者不重要人员的出现。不过有些掌门本有师兄弟却没出现的,他们去了哪,确是一个值得探讨的问题。小说对男主故事,写作手法的侧重点不同,有些小说不会对情节需要出现的一些门派,作具体的人员结构分析。而影视剧因节约制作成本的需要,则会减少或删去一些人员的出现。金庸的武侠小说,他笔下的男主,并不是都有师从过一门一派出身的,有些男主根本很难说得上有师门,比如像奇遇下自学成才的石破天和张无忌。没有了师门,就没有了对师门背景的描写,少了师门背景的描写,自然也就没有了师门涉及江湖门派纷争这样的故事,而没有这样的故事,也就不会出现纷争的各门派中人员结构描写的情节。小说的侧重点,往往就只会放在男主个人的奇遇记和成才江湖路上,而在他的江湖路上,即便遇到各门各派的人员,也仅会是该门派的某些代表人物而已,满足一些情节的推动就行,除非特殊情况,不然完全不用浪费篇幅,去对这些人的门派背景作太多的介绍。这样一来,我们就很容易会看到,小说中出现的某些门派,往往就会只有掌门,然后就是掌门下的一些弟子,全然不会看到掌门这一代的师兄弟。反之,假如男主角是出身名门的,小说自然会对他的师门背景做些描写,很容易就会涉及到师门的江湖纷争,那么朝着这条线路,我们就可以在小说中,看到参与门派纷争的各派之人员结构,那就不再是掌门带着一群二代弟子了。最俱代表性的,就是《笑傲江湖》。《笑傲江湖》中是涉及门派最多的,而且对各派的人员结构都有或多或少的描写,比如就以五岳剑派来说:泰山派的掌门是天门道人,但他不仅有师兄弟,甚至还有师伯师叔存在;衡山派的掌门莫大先生,他至少也有两个师兄弟,刘正风和金眼雕鲁连荣;恒山派的掌门是定闲师太,但还有师姐定静和师妹定逸;嵩山派除了掌门左冷禅之外,更还有十三太保;而男主出身华山派,除了掌门岳不群之外,也还有封不平、丛不弃和成不忧这些人,另外岳不群的夫人宁中则,也是他的师妹。即便是少林与武当,少林方丈的方证大师,也有师弟方生大师出现;武当掌门的冲虚道长,也有一位师弟清虚道长。由此可见,小说中有没有出现过多门派的人员结构解析这件事,最主要还是与男主师门背景和个人成才的路线,不同侧重点的写作手法息息相关的。而在影视剧中,出现只有掌门或者单一各派的代表人物,则主要是为了节省制作成本引起,故而才会减少一些,虽有相关但却影响较小的人员出现。比如像《笑傲江湖》中,恒山三定,往往就会被节约为二定,定静的戏份会被加在定逸的身上,在97版《天龙八部》中,“剑神”卓不凡这个人物则全被删去,其戏份是被加到了慕容复的身上。但这一些,却完全不会影响故事情节的发展。对于那些门派中存有掌门一代师兄弟,却为何没出现的原因,只能自开脑洞去畅想,但也不外乎几个缘故。那么有些在小说中出现的门派,本有掌门一代的师兄弟存在,但却没出场,甚至没出现在山门的这些人,又去哪了呢?这个问题确实值得探讨,当然了其中的原因小说中是没明说的,我们就只能通过一些主观的臆测,去做些畅想。羽菱君个人总结了一下,这些人没出现,最主要有以下这几方面的原因。第一个原因,就是在争掌门之位时失败,不是在内斗中死亡就是被迫离开山门了。门派中的掌门之争,那是历来都有的事情,比如《天龙八部》小说一开篇,段誉就目睹了“无量剑”东西宗两门的内斗,《倚天》中的昆仑派掌门,也是在他师姐班淑娴的支持下,才能继任掌门之位,而《笑傲江湖》中的华山派也有“剑气之争”,实际上都是在争掌门之位和山门的话事权。一般掌门的争夺战,都会分为两派,然后自相残杀,胜的一方继任了掌门,败的一方自然伤亡惨重,但双方都是杀敌一千自损八百。因此掌门争夺战之后,这一代争位的弟子会消耗一大部分人,剩下寥寥无几的,也会被迫离开山门。而新掌门为了保持实力,则继续招收新的弟子,以固门面。其次就是这些师兄弟在学成之后,就离开了山门,有些下山闯荡江湖而去,有些则是自立门户,成为山门的一大分支机构。因为他们拜师的目的,就是学得一技傍身,不但能保护自己,更能借之在江湖上闯出一些名堂出来,因而他们学到一定本领之后,就会下山另谋生路。就像《倚天》中出现的都大锦,他就曾在少林学艺,是少林的俗家弟子,后来下山后开设龙门镖局,成为总镖头。第三个这些人没有出现的原因,很大可能就是出差了,肩负师门重任下山办事而去。比如各门派间的礼尚往来,祝寿、祝婚、老掌门金盆洗手、新掌门继位,亦或是丧失吊唁等等,掌门人有时离不开身,也不能轻易离开师门,碰上这些礼节,就会派遣山门中辈分较高的师兄弟作为代表赴会。比如张三丰百岁大寿时,像灭绝师太就没亲自去武当山。还有就是作为代表,去参加各地的举办一些武学交流会,展现自己的门派特长,这些是各山门招收门徒的重要来源之一。这些差事,有时一趟下来,来回就要好几个月,甚至更久的时间,当山门发生一些重要的事情,或者说掌门人亲自带队出去的事务,他们就自然没能参加了。比如卓不凡,在他的师门“一字慧剑门”被天山童姥灭门时,他就刚好在外面,逃过了一劫。最后一个原因,就是不在其位不谋其政,不是掌门人,索性就不管山门中的事,自己乐得轻松逍遥。比如像风清扬这样,要不就是在山门的后山中隐居避世,如少林三渡那样,要不就是独自潜修,亦或就是干脆行走江湖而去。在古代通讯十分不便的情况下,山门一旦出现大祸,像少林三渡这样同在少室山的,赵敏带人血洗少林时他们都不知道,就更不要说远在江湖,又少联络的掌门师兄弟了,估计等他得到消息,赶回山门时,就是跟风清扬一样,为时已晚了。以上这些或有或无的原因,就共同造成了我们在小说或者影视剧中,很少会看到掌门师兄弟出现的情况。当然了,这一些仅是我们个人的脑洞而已,其实就跟小说中那些侠客的钱是从哪来的,这样的问题是一样的道理。这一些小说中没解释,或者说没交代的事情,最主要还是不会影响到小说故事情节的发展,金庸先生自然就不会浪费太多的笔墨去讲述了。(图片来源于网络) 我是羽菱君,专注于“天龙时代”前、“射雕时代”前、“倚天时代”前,金庸武侠“三前”空位期前传的解读,欢迎关注,一起交流!不人道。老掌门虽然一身武功,内力深厚,但是油尽灯枯之时他的内力也就没有自然而然的没有了。像无崖子传输所有内力给虚竹,等内力传完,无崖子也变得更加像老人了,没过一柱香的时间就去世了。像天机老人传输内力给阿飞,最后他也去世了。在某一方面,可以说内力也可以延续生命,但是反过来想,当生命逐渐接近自然死亡的时候,内力也在慢慢消散。但是,若一个人的内力过于深厚,反而可以靠内力延续生命。这两种情况在掌门身上都可以有的。接近死亡,内力渐渐没有的时候,就是新掌门表示孝心忠心的时候了,本来就没有多少内力了,谁还会要求老掌门主动把那一点点的内力献出来?同样,如果老掌门可以靠内力续命了,那么他的武功可以说相当厉害了,重出江湖同样可以翻云覆雨,这种英雄人物要么归隐深山,成为传说,要么轰轰烈烈战死,专门传输给新掌门或者将传输功力作为例行手续是不会存在的,这相当于在你接任掌门的时候就先告诉你:等你老了要把你的修为全部传输给下一代掌门,你觉得这可能存在吗?不知从什么时候开始,网上开始流传着“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”这句话。当金庸、古龙、温瑞安、梁羽生这样的武侠小说大师的时代已经过去,当网络文学兴起,当玄幻仙侠都市小说大行其道之时,武侠小说已经很少再被人关注。比起现在动辄就打爆星球,蹦碎世界的玄幻仙侠小说,武侠小说的力量体系似乎可以忽略不计。然而在一些人看来,更有力量的是武侠小说里的思想,是里面的侠义精神。不知道现在还有多少人喜欢看武侠小说?这次给大家盘点下橙瓜评分榜上排名前十的武侠网络小说,重温经典。十《沧海》橙瓜评分7.5分 作者:凤歌凤歌是目前少有的还在坚持写武侠的小说家,《昆仑》《沧海》等系列一直是人们津津乐道的武侠经典。九《缺月梧桐》橙瓜评分7.5分 作者:缺月梧桐这是一本极为贴近现实的武侠小说,有人说若是金庸用武侠小说创造了一个平行宇宙,那么《缺月梧桐》便是将现实世界与这个平行宇宙打通了。这是一本黑暗讽刺向的武侠小说经典。八《武道狂之诗》橙瓜评分7.5分 作者:乔靖夫如果有香港的朋友,应该对这本作品非常熟悉。其实这本小说只在网上连载了五章,一直是以实体书出版。本作是新派武侠小说的代表作,以武惯道,如其书名,武道狂之诗,狂、燃、热血,为了天下第一,一派武者欣然赴死,只为了心中的武道。七《大唐行镖》橙瓜评分7.6分 作者:金寻者这本小说给人印象最深的就是,书中侠气四溢。六《死人经》橙瓜评分7.6分 作者:冰临神下新时期的传统武侠佳作,在如今玄幻仙侠的时代,颇为难得。五《拳镇山河》橙瓜评分7.9分 作者:梦入神机自从梦入神机开创了“国术流”之后,读者便对此类新作的期待从未停止过,这是梦入神机创作的一部短篇国术流小说。其实短篇只是相较于传统文学而言,这本小说也有21万字,并不短。四《龙蛇演义》橙瓜评分8分 作者:梦入神机网络文学里不可多得的类型经典,将“国术流”发扬光大,若今后网络文学编史的话,《龙蛇演义》必定留名史册。三《杯雪》橙瓜评分8.1分 作者:小椴意境高远,语言精炼,文笔超一流,说的就是《杯雪》了。杯是只普通的陈年木杯……雪还是多年前那场天涯初雪……江湖中,还有谁记得这段杯雪之交?喝下这一杯酒,故事的开始是这样的……二《英雄志》橙瓜评分8.1分 作者:孙晓回到文章开头的那句,“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志。”虽有夸大之嫌,但足以见读者对本小说的评价之高。一《雪中悍刀行》橙瓜评分8.1分 作者:烽火戏诸侯其实《雪中悍刀行》被排在了第一,我是有点意外的,不过并非不能接受,这里有几本,其实都差不多,《雪中悍刀行》无疑是拥有着巨大的人气,在网络文学新时代,武侠有此成绩,当得起这个第一。不知上面这些武侠小说,你看过多少?这里贴一下曾经橙瓜给罗森(《风姿物语》的作者)做过的一期访谈,摘录其中的一段话:罗森:我从不认为武侠已经没落。什么是武侠,回归本质,侠以武犯禁,一群有力量的人,仗着他们的力量横冲直撞,可能为非作歹,可能仗义扶弱,这就是武侠,这是人类最爱的故事核心,再过五千年也不会没落。希望武侠精神永在,经典长存。内容来源:橙瓜网文。卫星~龚总昊在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
这个问题在小说和相关的影视剧中,确实常会看到,不过也并不是代表所有小说中,出现的门派都会是这个样子。之所以会出现类似的情况,在小说里羽菱君认为,最主要还是因为对男主角,师门背景的侧重点不同引起的,侧重师门背景描写的,一般会涉及门派的纷争,就会更多展现各派的人员结构,淡化男主师门背景的,则不会牵涉太多。而在影视剧里出现这些情况,很多时候则是为了节省制作经费,故而减少一些无关或者不重要人员的出现。不过有些掌门本有师兄弟却没出现的,他们去了哪,确是一个值得探讨的问题。小说对男主故事,写作手法的侧重点不同,有些小说不会对情节需要出现的一些门派,作具体的人员结构分析。而影视剧因节约制作成本的需要,则会减少或删去一些人员的出现。金庸的武侠小说,他笔下的男主,并不是都有师从过一门一派出身的,有些男主根本很难说得上有师门,比如像奇遇下自学成才的石破天和张无忌。没有了师门,就没有了对师门背景的描写,少了师门背景的描写,自然也就没有了师门涉及江湖门派纷争这样的故事,而没有这样的故事,也就不会出现纷争的各门派中人员结构描写的情节。小说的侧重点,往往就只会放在男主个人的奇遇记和成才江湖路上,而在他的江湖路上,即便遇到各门各派的人员,也仅会是该门派的某些代表人物而已,满足一些情节的推动就行,除非特殊情况,不然完全不用浪费篇幅,去对这些人的门派背景作太多的介绍。这样一来,我们就很容易会看到,小说中出现的某些门派,往往就会只有掌门,然后就是掌门下的一些弟子,全然不会看到掌门这一代的师兄弟。反之,假如男主角是出身名门的,小说自然会对他的师门背景做些描写,很容易就会涉及到师门的江湖纷争,那么朝着这条线路,我们就可以在小说中,看到参与门派纷争的各派之人员结构,那就不再是掌门带着一群二代弟子了。最俱代表性的,就是《笑傲江湖》。《笑傲江湖》中是涉及门派最多的,而且对各派的人员结构都有或多或少的描写,比如就以五岳剑派来说:泰山派的掌门是天门道人,但他不仅有师兄弟,甚至还有师伯师叔存在;衡山派的掌门莫大先生,他至少也有两个师兄弟,刘正风和金眼雕鲁连荣;恒山派的掌门是定闲师太,但还有师姐定静和师妹定逸;嵩山派除了掌门左冷禅之外,更还有十三太保;而男主出身华山派,除了掌门岳不群之外,也还有封不平、丛不弃和成不忧这些人,另外岳不群的夫人宁中则,也是他的师妹。即便是少林与武当,少林方丈的方证大师,也有师弟方生大师出现;武当掌门的冲虚道长,也有一位师弟清虚道长。由此可见,小说中有没有出现过多门派的人员结构解析这件事,最主要还是与男主师门背景和个人成才的路线,不同侧重点的写作手法息息相关的。而在影视剧中,出现只有掌门或者单一各派的代表人物,则主要是为了节省制作成本引起,故而才会减少一些,虽有相关但却影响较小的人员出现。比如像《笑傲江湖》中,恒山三定,往往就会被节约为二定,定静的戏份会被加在定逸的身上,在97版《天龙八部》中,“剑神”卓不凡这个人物则全被删去,其戏份是被加到了慕容复的身上。但这一些,却完全不会影响故事情节的发展。对于那些门派中存有掌门一代师兄弟,却为何没出现的原因,只能自开脑洞去畅想,但也不外乎几个缘故。那么有些在小说中出现的门派,本有掌门一代的师兄弟存在,但却没出场,甚至没出现在山门的这些人,又去哪了呢?这个问题确实值得探讨,当然了其中的原因小说中是没明说的,我们就只能通过一些主观的臆测,去做些畅想。羽菱君个人总结了一下,这些人没出现,最主要有以下这几方面的原因。第一个原因,就是在争掌门之位时失败,不是在内斗中死亡就是被迫离开山门了。门派中的掌门之争,那是历来都有的事情,比如《天龙八部》小说一开篇,段誉就目睹了“无量剑”东西宗两门的内斗,《倚天》中的昆仑派掌门,也是在他师姐班淑娴的支持下,才能继任掌门之位,而《笑傲江湖》中的华山派也有“剑气之争”,实际上都是在争掌门之位和山门的话事权。一般掌门的争夺战,都会分为两派,然后自相残杀,胜的一方继任了掌门,败的一方自然伤亡惨重,但双方都是杀敌一千自损八百。因此掌门争夺战之后,这一代争位的弟子会消耗一大部分人,剩下寥寥无几的,也会被迫离开山门。而新掌门为了保持实力,则继续招收新的弟子,以固门面。其次就是这些师兄弟在学成之后,就离开了山门,有些下山闯荡江湖而去,有些则是自立门户,成为山门的一大分支机构。因为他们拜师的目的,就是学得一技傍身,不但能保护自己,更能借之在江湖上闯出一些名堂出来,因而他们学到一定本领之后,就会下山另谋生路。就像《倚天》中出现的都大锦,他就曾在少林学艺,是少林的俗家弟子,后来下山后开设龙门镖局,成为总镖头。第三个这些人没有出现的原因,很大可能就是出差了,肩负师门重任下山办事而去。比如各门派间的礼尚往来,祝寿、祝婚、老掌门金盆洗手、新掌门继位,亦或是丧失吊唁等等,掌门人有时离不开身,也不能轻易离开师门,碰上这些礼节,就会派遣山门中辈分较高的师兄弟作为代表赴会。比如张三丰百岁大寿时,像灭绝师太就没亲自去武当山。还有就是作为代表,去参加各地的举办一些武学交流会,展现自己的门派特长,这些是各山门招收门徒的重要来源之一。这些差事,有时一趟下来,来回就要好几个月,甚至更久的时间,当山门发生一些重要的事情,或者说掌门人亲自带队出去的事务,他们就自然没能参加了。比如卓不凡,在他的师门“一字慧剑门”被天山童姥灭门时,他就刚好在外面,逃过了一劫。最后一个原因,就是不在其位不谋其政,不是掌门人,索性就不管山门中的事,自己乐得轻松逍遥。比如像风清扬这样,要不就是在山门的后山中隐居避世,如少林三渡那样,要不就是独自潜修,亦或就是干脆行走江湖而去。在古代通讯十分不便的情况下,山门一旦出现大祸,像少林三渡这样同在少室山的,赵敏带人血洗少林时他们都不知道,就更不要说远在江湖,又少联络的掌门师兄弟了,估计等他得到消息,赶回山门时,就是跟风清扬一样,为时已晚了。以上这些或有或无的原因,就共同造成了我们在小说或者影视剧中,很少会看到掌门师兄弟出现的情况。当然了,这一些仅是我们个人的脑洞而已,其实就跟小说中那些侠客的钱是从哪来的,这样的问题是一样的道理。这一些小说中没解释,或者说没交代的事情,最主要还是不会影响到小说故事情节的发展,金庸先生自然就不会浪费太多的笔墨去讲述了。(图片来源于网络) 我是羽菱君,专注于“天龙时代”前、“射雕时代”前、“倚天时代”前,金庸武侠“三前”空位期前传的解读,欢迎关注,一起交流!不人道。老掌门虽然一身武功,内力深厚,但是油尽灯枯之时他的内力也就没有自然而然的没有了。像无崖子传输所有内力给虚竹,等内力传完,无崖子也变得更加像老人了,没过一柱香的时间就去世了。像天机老人传输内力给阿飞,最后他也去世了。在某一方面,可以说内力也可以延续生命,但是反过来想,当生命逐渐接近自然死亡的时候,内力也在慢慢消散。但是,若一个人的内力过于深厚,反而可以靠内力延续生命。这两种情况在掌门身上都可以有的。接近死亡,内力渐渐没有的时候,就是新掌门表示孝心忠心的时候了,本来就没有多少内力了,谁还会要求老掌门主动把那一点点的内力献出来?同样,如果老掌门可以靠内力续命了,那么他的武功可以说相当厉害了,重出江湖同样可以翻云覆雨,这种英雄人物要么归隐深山,成为传说,要么轰轰烈烈战死,专门传输给新掌门或者将传输功力作为例行手续是不会存在的,这相当于在你接任掌门的时候就先告诉你:等你老了要把你的修为全部传输给下一代掌门,你觉得这可能存在吗?不知从什么时候开始,网上开始流传着“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”这句话。当金庸、古龙、温瑞安、梁羽生这样的武侠小说大师的时代已经过去,当网络文学兴起,当玄幻仙侠都市小说大行其道之时,武侠小说已经很少再被人关注。比起现在动辄就打爆星球,蹦碎世界的玄幻仙侠小说,武侠小说的力量体系似乎可以忽略不计。然而在一些人看来,更有力量的是武侠小说里的思想,是里面的侠义精神。不知道现在还有多少人喜欢看武侠小说?这次给大家盘点下橙瓜评分榜上排名前十的武侠网络小说,重温经典。十《沧海》橙瓜评分7.5分 作者:凤歌凤歌是目前少有的还在坚持写武侠的小说家,《昆仑》《沧海》等系列一直是人们津津乐道的武侠经典。九《缺月梧桐》橙瓜评分7.5分 作者:缺月梧桐这是一本极为贴近现实的武侠小说,有人说若是金庸用武侠小说创造了一个平行宇宙,那么《缺月梧桐》便是将现实世界与这个平行宇宙打通了。这是一本黑暗讽刺向的武侠小说经典。八《武道狂之诗》橙瓜评分7.5分 作者:乔靖夫如果有香港的朋友,应该对这本作品非常熟悉。其实这本小说只在网上连载了五章,一直是以实体书出版。本作是新派武侠小说的代表作,以武惯道,如其书名,武道狂之诗,狂、燃、热血,为了天下第一,一派武者欣然赴死,只为了心中的武道。七《大唐行镖》橙瓜评分7.6分 作者:金寻者这本小说给人印象最深的就是,书中侠气四溢。六《死人经》橙瓜评分7.6分 作者:冰临神下新时期的传统武侠佳作,在如今玄幻仙侠的时代,颇为难得。五《拳镇山河》橙瓜评分7.9分 作者:梦入神机自从梦入神机开创了“国术流”之后,读者便对此类新作的期待从未停止过,这是梦入神机创作的一部短篇国术流小说。其实短篇只是相较于传统文学而言,这本小说也有21万字,并不短。四《龙蛇演义》橙瓜评分8分 作者:梦入神机网络文学里不可多得的类型经典,将“国术流”发扬光大,若今后网络文学编史的话,《龙蛇演义》必定留名史册。三《杯雪》橙瓜评分8.1分 作者:小椴意境高远,语言精炼,文笔超一流,说的就是《杯雪》了。杯是只普通的陈年木杯……雪还是多年前那场天涯初雪……江湖中,还有谁记得这段杯雪之交?喝下这一杯酒,故事的开始是这样的……二《英雄志》橙瓜评分8.1分 作者:孙晓回到文章开头的那句,“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志。”虽有夸大之嫌,但足以见读者对本小说的评价之高。一《雪中悍刀行》橙瓜评分8.1分 作者:烽火戏诸侯其实《雪中悍刀行》被排在了第一,我是有点意外的,不过并非不能接受,这里有几本,其实都差不多,《雪中悍刀行》无疑是拥有着巨大的人气,在网络文学新时代,武侠有此成绩,当得起这个第一。不知上面这些武侠小说,你看过多少?这里贴一下曾经橙瓜给罗森(《风姿物语》的作者)做过的一期访谈,摘录其中的一段话:罗森:我从不认为武侠已经没落。什么是武侠,回归本质,侠以武犯禁,一群有力量的人,仗着他们的力量横冲直撞,可能为非作歹,可能仗义扶弱,这就是武侠,这是人类最爱的故事核心,再过五千年也不会没落。希望武侠精神永在,经典长存。内容来源:橙瓜网文。卫星~龚总昊在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。武侠题材的国产游戏还是有不少的,但是那基本上都是20年前国产单机游戏百花齐放的年代的事了,要说近些年国产单机游戏市场基本处于荒废状态所以要推荐比较新的国产武侠游戏还是比较困难的,并且很多游戏都是武侠和仙侠混杂,不太好界定,小白这里就推荐几款,大家看着选吧。《剑魄》《剑魄(Souls Of Blades)》是由独立游戏制作人离忧先生一人开发的仙侠类后启示录题材的动作角色扮演游戏。游戏的玩法以动作为主,操作行云流水,近身,御剑,飞剑,重剑,连招中加法宝,一通连招猛如虎,玩顺了就好比剑仙,各种华丽的招式飞来飞去,简直感觉爽到飞起。游戏主打紧张刺激的BOSS战,不得不说这是一款彻头彻尾的硬核游戏,BOSS的攻击欲望极强,远程近程攻击手段丰富,简直让人绝望。不过相应的奖励也是非常诱人的,在战胜BOSS后有可能获得对方的剑核,装备之后可以化身为BOSS,简直帅的不要不要的。《武林志》《武林志(Wushu Chronicles)》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机武侠游戏。这是一款国产回合制角色扮演游戏,题材是比较吸引玩家的武侠题材。这是一款自由度相当高的游戏,玩家在这个世界中可以自由行动,四处探险,选择门派,学习武功,甚至可以选择成为门派叛徒,加入其他门派,或者加入某些江湖势力,成为朝廷鹰犬等等。在战斗方面,游戏采用了传统回合制模式,玩家可以在一回合内发动数种武功,直到行动值耗尽。武功也分为多种类型,进攻型防御型还有内功,有辅助加状态,也有进攻,防御武功,这些武功都可以在一回合内同时施展,甚至还可以通过基本武功搭配出高级招式,算是一种不错的尝试。《部落与弯刀》《部落与弯刀》是一款由国内的汉家松鼠工作室制作的角色扮演类游戏,游戏采用了少有的西域武侠题材,主打高自由度的探索和战斗。游戏在玩法上和“骑砍”类似,玩家可以自地图上尽情的探索,触发各种随机剧情,和NPC培养感情并将之收入麾下,培养手下的士兵壮大自己的力量。而战斗方面则采用了类似“暗黑”的ARPG玩法,面对人海一样的敌军需要灵活走位,释放各种武功,实现以少胜多。游戏高度自由,可玩性很强,值得尝试一下。以上就是小白这次带来的几款国产武侠、仙侠游戏推荐啦~希望大家喜欢。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这个问题在小说和相关的影视剧中,确实常会看到,不过也并不是代表所有小说中,出现的门派都会是这个样子。之所以会出现类似的情况,在小说里羽菱君认为,最主要还是因为对男主角,师门背景的侧重点不同引起的,侧重师门背景描写的,一般会涉及门派的纷争,就会更多展现各派的人员结构,淡化男主师门背景的,则不会牵涉太多。而在影视剧里出现这些情况,很多时候则是为了节省制作经费,故而减少一些无关或者不重要人员的出现。不过有些掌门本有师兄弟却没出现的,他们去了哪,确是一个值得探讨的问题。小说对男主故事,写作手法的侧重点不同,有些小说不会对情节需要出现的一些门派,作具体的人员结构分析。而影视剧因节约制作成本的需要,则会减少或删去一些人员的出现。金庸的武侠小说,他笔下的男主,并不是都有师从过一门一派出身的,有些男主根本很难说得上有师门,比如像奇遇下自学成才的石破天和张无忌。没有了师门,就没有了对师门背景的描写,少了师门背景的描写,自然也就没有了师门涉及江湖门派纷争这样的故事,而没有这样的故事,也就不会出现纷争的各门派中人员结构描写的情节。小说的侧重点,往往就只会放在男主个人的奇遇记和成才江湖路上,而在他的江湖路上,即便遇到各门各派的人员,也仅会是该门派的某些代表人物而已,满足一些情节的推动就行,除非特殊情况,不然完全不用浪费篇幅,去对这些人的门派背景作太多的介绍。这样一来,我们就很容易会看到,小说中出现的某些门派,往往就会只有掌门,然后就是掌门下的一些弟子,全然不会看到掌门这一代的师兄弟。反之,假如男主角是出身名门的,小说自然会对他的师门背景做些描写,很容易就会涉及到师门的江湖纷争,那么朝着这条线路,我们就可以在小说中,看到参与门派纷争的各派之人员结构,那就不再是掌门带着一群二代弟子了。最俱代表性的,就是《笑傲江湖》。《笑傲江湖》中是涉及门派最多的,而且对各派的人员结构都有或多或少的描写,比如就以五岳剑派来说:泰山派的掌门是天门道人,但他不仅有师兄弟,甚至还有师伯师叔存在;衡山派的掌门莫大先生,他至少也有两个师兄弟,刘正风和金眼雕鲁连荣;恒山派的掌门是定闲师太,但还有师姐定静和师妹定逸;嵩山派除了掌门左冷禅之外,更还有十三太保;而男主出身华山派,除了掌门岳不群之外,也还有封不平、丛不弃和成不忧这些人,另外岳不群的夫人宁中则,也是他的师妹。即便是少林与武当,少林方丈的方证大师,也有师弟方生大师出现;武当掌门的冲虚道长,也有一位师弟清虚道长。由此可见,小说中有没有出现过多门派的人员结构解析这件事,最主要还是与男主师门背景和个人成才的路线,不同侧重点的写作手法息息相关的。而在影视剧中,出现只有掌门或者单一各派的代表人物,则主要是为了节省制作成本引起,故而才会减少一些,虽有相关但却影响较小的人员出现。比如像《笑傲江湖》中,恒山三定,往往就会被节约为二定,定静的戏份会被加在定逸的身上,在97版《天龙八部》中,“剑神”卓不凡这个人物则全被删去,其戏份是被加到了慕容复的身上。但这一些,却完全不会影响故事情节的发展。对于那些门派中存有掌门一代师兄弟,却为何没出现的原因,只能自开脑洞去畅想,但也不外乎几个缘故。那么有些在小说中出现的门派,本有掌门一代的师兄弟存在,但却没出场,甚至没出现在山门的这些人,又去哪了呢?这个问题确实值得探讨,当然了其中的原因小说中是没明说的,我们就只能通过一些主观的臆测,去做些畅想。羽菱君个人总结了一下,这些人没出现,最主要有以下这几方面的原因。第一个原因,就是在争掌门之位时失败,不是在内斗中死亡就是被迫离开山门了。门派中的掌门之争,那是历来都有的事情,比如《天龙八部》小说一开篇,段誉就目睹了“无量剑”东西宗两门的内斗,《倚天》中的昆仑派掌门,也是在他师姐班淑娴的支持下,才能继任掌门之位,而《笑傲江湖》中的华山派也有“剑气之争”,实际上都是在争掌门之位和山门的话事权。一般掌门的争夺战,都会分为两派,然后自相残杀,胜的一方继任了掌门,败的一方自然伤亡惨重,但双方都是杀敌一千自损八百。因此掌门争夺战之后,这一代争位的弟子会消耗一大部分人,剩下寥寥无几的,也会被迫离开山门。而新掌门为了保持实力,则继续招收新的弟子,以固门面。其次就是这些师兄弟在学成之后,就离开了山门,有些下山闯荡江湖而去,有些则是自立门户,成为山门的一大分支机构。因为他们拜师的目的,就是学得一技傍身,不但能保护自己,更能借之在江湖上闯出一些名堂出来,因而他们学到一定本领之后,就会下山另谋生路。就像《倚天》中出现的都大锦,他就曾在少林学艺,是少林的俗家弟子,后来下山后开设龙门镖局,成为总镖头。第三个这些人没有出现的原因,很大可能就是出差了,肩负师门重任下山办事而去。比如各门派间的礼尚往来,祝寿、祝婚、老掌门金盆洗手、新掌门继位,亦或是丧失吊唁等等,掌门人有时离不开身,也不能轻易离开师门,碰上这些礼节,就会派遣山门中辈分较高的师兄弟作为代表赴会。比如张三丰百岁大寿时,像灭绝师太就没亲自去武当山。还有就是作为代表,去参加各地的举办一些武学交流会,展现自己的门派特长,这些是各山门招收门徒的重要来源之一。这些差事,有时一趟下来,来回就要好几个月,甚至更久的时间,当山门发生一些重要的事情,或者说掌门人亲自带队出去的事务,他们就自然没能参加了。比如卓不凡,在他的师门“一字慧剑门”被天山童姥灭门时,他就刚好在外面,逃过了一劫。最后一个原因,就是不在其位不谋其政,不是掌门人,索性就不管山门中的事,自己乐得轻松逍遥。比如像风清扬这样,要不就是在山门的后山中隐居避世,如少林三渡那样,要不就是独自潜修,亦或就是干脆行走江湖而去。在古代通讯十分不便的情况下,山门一旦出现大祸,像少林三渡这样同在少室山的,赵敏带人血洗少林时他们都不知道,就更不要说远在江湖,又少联络的掌门师兄弟了,估计等他得到消息,赶回山门时,就是跟风清扬一样,为时已晚了。以上这些或有或无的原因,就共同造成了我们在小说或者影视剧中,很少会看到掌门师兄弟出现的情况。当然了,这一些仅是我们个人的脑洞而已,其实就跟小说中那些侠客的钱是从哪来的,这样的问题是一样的道理。这一些小说中没解释,或者说没交代的事情,最主要还是不会影响到小说故事情节的发展,金庸先生自然就不会浪费太多的笔墨去讲述了。(图片来源于网络) 我是羽菱君,专注于“天龙时代”前、“射雕时代”前、“倚天时代”前,金庸武侠“三前”空位期前传的解读,欢迎关注,一起交流!不人道。老掌门虽然一身武功,内力深厚,但是油尽灯枯之时他的内力也就没有自然而然的没有了。像无崖子传输所有内力给虚竹,等内力传完,无崖子也变得更加像老人了,没过一柱香的时间就去世了。像天机老人传输内力给阿飞,最后他也去世了。在某一方面,可以说内力也可以延续生命,但是反过来想,当生命逐渐接近自然死亡的时候,内力也在慢慢消散。但是,若一个人的内力过于深厚,反而可以靠内力延续生命。这两种情况在掌门身上都可以有的。接近死亡,内力渐渐没有的时候,就是新掌门表示孝心忠心的时候了,本来就没有多少内力了,谁还会要求老掌门主动把那一点点的内力献出来?同样,如果老掌门可以靠内力续命了,那么他的武功可以说相当厉害了,重出江湖同样可以翻云覆雨,这种英雄人物要么归隐深山,成为传说,要么轰轰烈烈战死,专门传输给新掌门或者将传输功力作为例行手续是不会存在的,这相当于在你接任掌门的时候就先告诉你:等你老了要把你的修为全部传输给下一代掌门,你觉得这可能存在吗?不知从什么时候开始,网上开始流传着“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”这句话。当金庸、古龙、温瑞安、梁羽生这样的武侠小说大师的时代已经过去,当网络文学兴起,当玄幻仙侠都市小说大行其道之时,武侠小说已经很少再被人关注。比起现在动辄就打爆星球,蹦碎世界的玄幻仙侠小说,武侠小说的力量体系似乎可以忽略不计。然而在一些人看来,更有力量的是武侠小说里的思想,是里面的侠义精神。不知道现在还有多少人喜欢看武侠小说?这次给大家盘点下橙瓜评分榜上排名前十的武侠网络小说,重温经典。十《沧海》橙瓜评分7.5分 作者:凤歌凤歌是目前少有的还在坚持写武侠的小说家,《昆仑》《沧海》等系列一直是人们津津乐道的武侠经典。九《缺月梧桐》橙瓜评分7.5分 作者:缺月梧桐这是一本极为贴近现实的武侠小说,有人说若是金庸用武侠小说创造了一个平行宇宙,那么《缺月梧桐》便是将现实世界与这个平行宇宙打通了。这是一本黑暗讽刺向的武侠小说经典。八《武道狂之诗》橙瓜评分7.5分 作者:乔靖夫如果有香港的朋友,应该对这本作品非常熟悉。其实这本小说只在网上连载了五章,一直是以实体书出版。本作是新派武侠小说的代表作,以武惯道,如其书名,武道狂之诗,狂、燃、热血,为了天下第一,一派武者欣然赴死,只为了心中的武道。七《大唐行镖》橙瓜评分7.6分 作者:金寻者这本小说给人印象最深的就是,书中侠气四溢。六《死人经》橙瓜评分7.6分 作者:冰临神下新时期的传统武侠佳作,在如今玄幻仙侠的时代,颇为难得。五《拳镇山河》橙瓜评分7.9分 作者:梦入神机自从梦入神机开创了“国术流”之后,读者便对此类新作的期待从未停止过,这是梦入神机创作的一部短篇国术流小说。其实短篇只是相较于传统文学而言,这本小说也有21万字,并不短。四《龙蛇演义》橙瓜评分8分 作者:梦入神机网络文学里不可多得的类型经典,将“国术流”发扬光大,若今后网络文学编史的话,《龙蛇演义》必定留名史册。三《杯雪》橙瓜评分8.1分 作者:小椴意境高远,语言精炼,文笔超一流,说的就是《杯雪》了。杯是只普通的陈年木杯……雪还是多年前那场天涯初雪……江湖中,还有谁记得这段杯雪之交?喝下这一杯酒,故事的开始是这样的……二《英雄志》橙瓜评分8.1分 作者:孙晓回到文章开头的那句,“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志。”虽有夸大之嫌,但足以见读者对本小说的评价之高。一《雪中悍刀行》橙瓜评分8.1分 作者:烽火戏诸侯其实《雪中悍刀行》被排在了第一,我是有点意外的,不过并非不能接受,这里有几本,其实都差不多,《雪中悍刀行》无疑是拥有着巨大的人气,在网络文学新时代,武侠有此成绩,当得起这个第一。不知上面这些武侠小说,你看过多少?这里贴一下曾经橙瓜给罗森(《风姿物语》的作者)做过的一期访谈,摘录其中的一段话:罗森:我从不认为武侠已经没落。什么是武侠,回归本质,侠以武犯禁,一群有力量的人,仗着他们的力量横冲直撞,可能为非作歹,可能仗义扶弱,这就是武侠,这是人类最爱的故事核心,再过五千年也不会没落。希望武侠精神永在,经典长存。内容来源:橙瓜网文。卫星~龚总昊在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。武侠题材的国产游戏还是有不少的,但是那基本上都是20年前国产单机游戏百花齐放的年代的事了,要说近些年国产单机游戏市场基本处于荒废状态所以要推荐比较新的国产武侠游戏还是比较困难的,并且很多游戏都是武侠和仙侠混杂,不太好界定,小白这里就推荐几款,大家看着选吧。《剑魄》《剑魄(Souls Of Blades)》是由独立游戏制作人离忧先生一人开发的仙侠类后启示录题材的动作角色扮演游戏。游戏的玩法以动作为主,操作行云流水,近身,御剑,飞剑,重剑,连招中加法宝,一通连招猛如虎,玩顺了就好比剑仙,各种华丽的招式飞来飞去,简直感觉爽到飞起。游戏主打紧张刺激的BOSS战,不得不说这是一款彻头彻尾的硬核游戏,BOSS的攻击欲望极强,远程近程攻击手段丰富,简直让人绝望。不过相应的奖励也是非常诱人的,在战胜BOSS后有可能获得对方的剑核,装备之后可以化身为BOSS,简直帅的不要不要的。《武林志》《武林志(Wushu Chronicles)》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机武侠游戏。这是一款国产回合制角色扮演游戏,题材是比较吸引玩家的武侠题材。这是一款自由度相当高的游戏,玩家在这个世界中可以自由行动,四处探险,选择门派,学习武功,甚至可以选择成为门派叛徒,加入其他门派,或者加入某些江湖势力,成为朝廷鹰犬等等。在战斗方面,游戏采用了传统回合制模式,玩家可以在一回合内发动数种武功,直到行动值耗尽。武功也分为多种类型,进攻型防御型还有内功,有辅助加状态,也有进攻,防御武功,这些武功都可以在一回合内同时施展,甚至还可以通过基本武功搭配出高级招式,算是一种不错的尝试。《部落与弯刀》《部落与弯刀》是一款由国内的汉家松鼠工作室制作的角色扮演类游戏,游戏采用了少有的西域武侠题材,主打高自由度的探索和战斗。游戏在玩法上和“骑砍”类似,玩家可以自地图上尽情的探索,触发各种随机剧情,和NPC培养感情并将之收入麾下,培养手下的士兵壮大自己的力量。而战斗方面则采用了类似“暗黑”的ARPG玩法,面对人海一样的敌军需要灵活走位,释放各种武功,实现以少胜多。游戏高度自由,可玩性很强,值得尝试一下。以上就是小白这次带来的几款国产武侠、仙侠游戏推荐啦~希望大家喜欢。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~古龙也写过“神雕侠侣”,模仿金庸一次,金庸却模仿过古龙两次。《古龙之神雕侠侣》武当赤阳道长、崆峒剑神厉鹗和峨眉苦庵上人联手与七妙神君比拼内力,眼看着,三大顶级高手即将败下阵来。关键时刻,点苍掌门谢长卿从后面偷袭,并用上“七绝手法”,极快地点了七妙神君的“肩井”和“沧海”两处死穴。然后,四个无耻的掌门人扬长而去,把七妙神君丢在五华山雪地里,让他慢慢等死。七妙神君心里暗想,自己雄霸江湖几十年,这下肯定完蛋了。命运真是奇妙,在七妙神君绝望的时候,他绝对意想不到,居然是一头发怒的公牛救了他。四大掌门在五华山上暗算七妙神君的同时,“神雕侠侣”夫妇,正在山下辛家村大战海天双煞。辛家村虽然很小,名声却很大,就因为村里出了“神雕侠侣”夫妇,而且是堂兄妹。男主名叫辛鹏九,女主名叫辛仪,两人自幼青梅竹马,长大后依然卿卿我我,遭到父母及其他居民热潮冷讽。于是,在一个春天里,这对苦命鸳鸯双双失踪,从此杳无音讯。十年后,辛鹏九夫妇突然回来了,还带着一个七八岁男孩,名叫辛捷。有钱能使鬼推磨。回到村里后,辛鹏九夫妇准备了很多重礼,并挨家挨户送去。 至此以后,周围邻里当面对他们客客气气,背后也常常夸奖他们豪气。辛鹏九夫妇擅长雕刻,所雕之物,总是栩栩如生。闲暇之余,辛鹏九夫妇就雕些小像消磨时光,也经常拿去送给父老乡亲。没想到的是,乡亲们把这些小雕像卖到到城里去,居然换回了很多银子。才几个月时间,辛家村附近的人,都夸奖辛鹏九夫妇是“神雕侠侣”,他们的名气越来越大。名声越大,辛鹏九夫妇越是焦头烂额,他们有一种预感,大祸即将临头了。辛鹏九夫妇回来四年多了,这段日子里,虽然过得惶惶恐恐,倒也相安无事。花朝节那晚,辛鹏九一家三口坐在小院里享受片刻悠闲时光,苦难终于来临了。突然间,黑暗中有人阴笑着说道:“一盏茶之内,如果你夫妇父子三人不立刻自决,后果会更惨。”听到声音后,辛鹏九夫妇已面无人色,他们知道,海天双煞已经追来了,他们的厄运,就近在眼前。这场灾祸,不是突然降临,还得从十年前说起。海天双煞,就是大魔头天残焦化和天废焦劳兄弟,是关中九豪的扛把子。辛鹏九夫妇离辛家村后,四处流浪,无意中遇到一位奇人,学得一身绝技。 艺成后,夫妇二人不务正业,变成了江湖中赫赫有名的独行巨盗。后来,夫妇二人又加入“关中九豪”团伙,听命于海天双煞。儿子辛捷出生后,夫妇二人不想继续作恶,试图逃离海天双煞的控制。 辛捷七岁那年,趁海天双煞远赴塞外之际,辛鹏九夫妇带着儿子,悄悄逃回了辛家村,开始了隐居生活。根据海天双煞团伙的规矩,背叛者必死,两个魔头说到做到,从不给任何背叛者活命的机会。就在儿子辛捷的面前,海天双煞蹂躏了辛仪之后,把她们夫妇二人杀害了。就这样,一代“神雕侠侣”命丧黄泉,留下孤儿辛捷独自面对海天双煞。事后,海天双煞更是丧心病狂,把辛捷放在一头公牛背上,故意把公牛打伤而让其驮着小家伙狂奔,以此取乐。无巧不成书。这头愤怒的公牛,冲上了五华山后,正好路过七妙神君躺着的地方。无意之中,公牛踩在七妙神君的“乳泉和玄玑”两个穴位上,救活了他,同时把辛捷抛在了雪地上。就这样,辛捷遇上了七妙神君梅山民,练成了绝世武功,打开了《剑毒梅香》的序幕。古龙的《剑毒梅香》,写作于1960年,以“神雕侠侣”故事拉开序幕,有模仿金庸的嫌疑(金庸《神雕侠侣》写于1959年)。1960年,古龙创作《苍穹神剑》,写了倚天剑。1961年,金庸创造《倚天屠龙记》,有模仿古龙的嫌疑。1960年,古龙创作了《湘妃剑》,写了屠龙刀。1961年,金庸创造《倚天屠龙记》,有模仿古龙的嫌疑。金庸武侠和古龙武侠最大的区别在哪里?〔一〕古龙有66部武侠作品,金庸只有有15部。从1960年开始,古龙专注创作武侠小说20年,平均每年完成3.3部。按照平均每部50万字计算,古龙每年写作165万字左右。那时候没有电脑,全是手写稿,这样的写作量,确实让人折服。针对古龙海量创作,金庸曾经亲自说过,他也非常佩服。也因为创造速度过快,古龙作品质量参差不齐,早期作品和后期作品都非常平庸。金庸只有15部作品,但是,每一部都精雕细琢,总体质量比较好。〔二〕金庸是一个纯粹的文学研究者,古龙本身就是大侠。上大学之前,古龙曾经加入过赫赫有名的四海帮,整天参与打打杀杀,是地地道道的江湖人。也就是这个原因,古龙对江湖生活的描述,明显比金庸接地气,更好地还原了江湖的真实面貌 。〔三〕金庸小说“可看不可读”,古龙小说“可读不可看”。实事求是地说,金庸之所以能够家喻户晓,电视剧的推波助澜,比原著的影响力更大。就算不识字的老爷爷老奶奶,也熟知《天龙八部》、《神雕侠侣》和《笑傲江湖》。如果我身边有电视和金庸原著,我肯定把原著放在一边,好好欣赏电视剧,这就是金庸小说的“可看不可读”。基于此,金庸的很多粉丝,并没有认真读过他的原著,或者读得不多。古龙的小说则不同,原著非常精彩,改编的电视剧却不尽人意。基于此,古龙的多数粉丝,来自于阅读了他的原著。〔四〕金庸采用了架空历史的创作手法,古龙则是平行历史。在金庸笔下,把人物描述得有头有尾,基本能够以假乱真。古龙则不同,不依赖任何历史人物或事件,把庙堂与江湖彻底分割,只专注江湖中的恩恩怨怨,无需附带其它色彩。〔五〕金庸脸谱化严重,古龙则深入剖析人性。金庸笔下,大侠比圣人还高尚,基本修炼到不用吃饭的高度了,脸谱化特别严重,给人空洞的感觉。古龙笔下的人物,与人间烟火气更接轨,不是那种非黑即白的一刀切,把人性的复杂化剖析得淋漓尽致。〔六〕古龙高开低走,金庸低开高走。古龙的武侠小说,开篇都非常精彩,包括早期试笔作品。但是,由于写作量过大,难免有才思枯竭现象,基于此,古龙作品高开低走现象严重,漏洞也特别多,尤其是代笔内容。金庸作品,开篇平平淡淡,但是,后面内容会越来越精彩。金庸作品比较少,写作时精雕细刻,后来又反复修改,漏洞肯定少多了。〔七〕古龙打斗过于简单,金庸打斗过于啰嗦。古龙中期和后期作品,不太注重打斗过程,基本就是直接宣布结果,然后花费大量笔墨剖析胜败原因。这方面,古龙确实处理得过于简单,有点吊读者胃口。与古龙刚好相反,金庸的打斗描述过于啰嗦,哪怕是两个无关紧要的角色缠斗,也会写上好几页。〔八〕金庸只是武侠小说传承者,武侠开创了武侠新局面。金庸小说里,还可以看到很多传统小说的余味,只是把传统武侠小说发扬光大。古龙则不同,完全开创了武侠新局面,形成了前无古人后无来者的古龙体。〔九〕金庸武侠作品雅俗共赏,古龙作品适合精英群体。金庸小说受众群体很大,小学生也能读懂,男女老少都喜欢。古龙小说则不同,如果没有一定的文化功底,特别是人生阅历不太丰富的群体,很难理解透古龙小说的精髓。〔十〕顶级作品对照。1.《多情剑客无情剑》VS《天龙八部》。这两部作品半斤八两。2.《白玉老虎》VS《神雕侠侣》。这两部作品也是半斤八两。3.《武林外史》VS《倚天屠龙记》。这两部作品还是半斤八两。4.《七种武器》VS《笑傲江湖》。这两部作品依然是半斤八两。5.《欢乐英雄》VS《鹿鼎记》。这两部作品更是半斤八两。写在最后:我是小李飞刕,深度武侠小迷妹,长期写作武侠话题。我身体不好,写作这篇文章,断断续续用了三天时间。如果你喜欢本文,记得点赞鼓励一下小女子,我会更加努力创造。如果你不喜欢本文,能留言给我指点迷津吗?谢谢!
这个问题在小说和相关的影视剧中,确实常会看到,不过也并不是代表所有小说中,出现的门派都会是这个样子。之所以会出现类似的情况,在小说里羽菱君认为,最主要还是因为对男主角,师门背景的侧重点不同引起的,侧重师门背景描写的,一般会涉及门派的纷争,就会更多展现各派的人员结构,淡化男主师门背景的,则不会牵涉太多。而在影视剧里出现这些情况,很多时候则是为了节省制作经费,故而减少一些无关或者不重要人员的出现。不过有些掌门本有师兄弟却没出现的,他们去了哪,确是一个值得探讨的问题。小说对男主故事,写作手法的侧重点不同,有些小说不会对情节需要出现的一些门派,作具体的人员结构分析。而影视剧因节约制作成本的需要,则会减少或删去一些人员的出现。金庸的武侠小说,他笔下的男主,并不是都有师从过一门一派出身的,有些男主根本很难说得上有师门,比如像奇遇下自学成才的石破天和张无忌。没有了师门,就没有了对师门背景的描写,少了师门背景的描写,自然也就没有了师门涉及江湖门派纷争这样的故事,而没有这样的故事,也就不会出现纷争的各门派中人员结构描写的情节。小说的侧重点,往往就只会放在男主个人的奇遇记和成才江湖路上,而在他的江湖路上,即便遇到各门各派的人员,也仅会是该门派的某些代表人物而已,满足一些情节的推动就行,除非特殊情况,不然完全不用浪费篇幅,去对这些人的门派背景作太多的介绍。这样一来,我们就很容易会看到,小说中出现的某些门派,往往就会只有掌门,然后就是掌门下的一些弟子,全然不会看到掌门这一代的师兄弟。反之,假如男主角是出身名门的,小说自然会对他的师门背景做些描写,很容易就会涉及到师门的江湖纷争,那么朝着这条线路,我们就可以在小说中,看到参与门派纷争的各派之人员结构,那就不再是掌门带着一群二代弟子了。最俱代表性的,就是《笑傲江湖》。《笑傲江湖》中是涉及门派最多的,而且对各派的人员结构都有或多或少的描写,比如就以五岳剑派来说:泰山派的掌门是天门道人,但他不仅有师兄弟,甚至还有师伯师叔存在;衡山派的掌门莫大先生,他至少也有两个师兄弟,刘正风和金眼雕鲁连荣;恒山派的掌门是定闲师太,但还有师姐定静和师妹定逸;嵩山派除了掌门左冷禅之外,更还有十三太保;而男主出身华山派,除了掌门岳不群之外,也还有封不平、丛不弃和成不忧这些人,另外岳不群的夫人宁中则,也是他的师妹。即便是少林与武当,少林方丈的方证大师,也有师弟方生大师出现;武当掌门的冲虚道长,也有一位师弟清虚道长。由此可见,小说中有没有出现过多门派的人员结构解析这件事,最主要还是与男主师门背景和个人成才的路线,不同侧重点的写作手法息息相关的。而在影视剧中,出现只有掌门或者单一各派的代表人物,则主要是为了节省制作成本引起,故而才会减少一些,虽有相关但却影响较小的人员出现。比如像《笑傲江湖》中,恒山三定,往往就会被节约为二定,定静的戏份会被加在定逸的身上,在97版《天龙八部》中,“剑神”卓不凡这个人物则全被删去,其戏份是被加到了慕容复的身上。但这一些,却完全不会影响故事情节的发展。对于那些门派中存有掌门一代师兄弟,却为何没出现的原因,只能自开脑洞去畅想,但也不外乎几个缘故。那么有些在小说中出现的门派,本有掌门一代的师兄弟存在,但却没出场,甚至没出现在山门的这些人,又去哪了呢?这个问题确实值得探讨,当然了其中的原因小说中是没明说的,我们就只能通过一些主观的臆测,去做些畅想。羽菱君个人总结了一下,这些人没出现,最主要有以下这几方面的原因。第一个原因,就是在争掌门之位时失败,不是在内斗中死亡就是被迫离开山门了。门派中的掌门之争,那是历来都有的事情,比如《天龙八部》小说一开篇,段誉就目睹了“无量剑”东西宗两门的内斗,《倚天》中的昆仑派掌门,也是在他师姐班淑娴的支持下,才能继任掌门之位,而《笑傲江湖》中的华山派也有“剑气之争”,实际上都是在争掌门之位和山门的话事权。一般掌门的争夺战,都会分为两派,然后自相残杀,胜的一方继任了掌门,败的一方自然伤亡惨重,但双方都是杀敌一千自损八百。因此掌门争夺战之后,这一代争位的弟子会消耗一大部分人,剩下寥寥无几的,也会被迫离开山门。而新掌门为了保持实力,则继续招收新的弟子,以固门面。其次就是这些师兄弟在学成之后,就离开了山门,有些下山闯荡江湖而去,有些则是自立门户,成为山门的一大分支机构。因为他们拜师的目的,就是学得一技傍身,不但能保护自己,更能借之在江湖上闯出一些名堂出来,因而他们学到一定本领之后,就会下山另谋生路。就像《倚天》中出现的都大锦,他就曾在少林学艺,是少林的俗家弟子,后来下山后开设龙门镖局,成为总镖头。第三个这些人没有出现的原因,很大可能就是出差了,肩负师门重任下山办事而去。比如各门派间的礼尚往来,祝寿、祝婚、老掌门金盆洗手、新掌门继位,亦或是丧失吊唁等等,掌门人有时离不开身,也不能轻易离开师门,碰上这些礼节,就会派遣山门中辈分较高的师兄弟作为代表赴会。比如张三丰百岁大寿时,像灭绝师太就没亲自去武当山。还有就是作为代表,去参加各地的举办一些武学交流会,展现自己的门派特长,这些是各山门招收门徒的重要来源之一。这些差事,有时一趟下来,来回就要好几个月,甚至更久的时间,当山门发生一些重要的事情,或者说掌门人亲自带队出去的事务,他们就自然没能参加了。比如卓不凡,在他的师门“一字慧剑门”被天山童姥灭门时,他就刚好在外面,逃过了一劫。最后一个原因,就是不在其位不谋其政,不是掌门人,索性就不管山门中的事,自己乐得轻松逍遥。比如像风清扬这样,要不就是在山门的后山中隐居避世,如少林三渡那样,要不就是独自潜修,亦或就是干脆行走江湖而去。在古代通讯十分不便的情况下,山门一旦出现大祸,像少林三渡这样同在少室山的,赵敏带人血洗少林时他们都不知道,就更不要说远在江湖,又少联络的掌门师兄弟了,估计等他得到消息,赶回山门时,就是跟风清扬一样,为时已晚了。以上这些或有或无的原因,就共同造成了我们在小说或者影视剧中,很少会看到掌门师兄弟出现的情况。当然了,这一些仅是我们个人的脑洞而已,其实就跟小说中那些侠客的钱是从哪来的,这样的问题是一样的道理。这一些小说中没解释,或者说没交代的事情,最主要还是不会影响到小说故事情节的发展,金庸先生自然就不会浪费太多的笔墨去讲述了。(图片来源于网络) 我是羽菱君,专注于“天龙时代”前、“射雕时代”前、“倚天时代”前,金庸武侠“三前”空位期前传的解读,欢迎关注,一起交流!不人道。老掌门虽然一身武功,内力深厚,但是油尽灯枯之时他的内力也就没有自然而然的没有了。像无崖子传输所有内力给虚竹,等内力传完,无崖子也变得更加像老人了,没过一柱香的时间就去世了。像天机老人传输内力给阿飞,最后他也去世了。在某一方面,可以说内力也可以延续生命,但是反过来想,当生命逐渐接近自然死亡的时候,内力也在慢慢消散。但是,若一个人的内力过于深厚,反而可以靠内力延续生命。这两种情况在掌门身上都可以有的。接近死亡,内力渐渐没有的时候,就是新掌门表示孝心忠心的时候了,本来就没有多少内力了,谁还会要求老掌门主动把那一点点的内力献出来?同样,如果老掌门可以靠内力续命了,那么他的武功可以说相当厉害了,重出江湖同样可以翻云覆雨,这种英雄人物要么归隐深山,成为传说,要么轰轰烈烈战死,专门传输给新掌门或者将传输功力作为例行手续是不会存在的,这相当于在你接任掌门的时候就先告诉你:等你老了要把你的修为全部传输给下一代掌门,你觉得这可能存在吗?不知从什么时候开始,网上开始流传着“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”这句话。当金庸、古龙、温瑞安、梁羽生这样的武侠小说大师的时代已经过去,当网络文学兴起,当玄幻仙侠都市小说大行其道之时,武侠小说已经很少再被人关注。比起现在动辄就打爆星球,蹦碎世界的玄幻仙侠小说,武侠小说的力量体系似乎可以忽略不计。然而在一些人看来,更有力量的是武侠小说里的思想,是里面的侠义精神。不知道现在还有多少人喜欢看武侠小说?这次给大家盘点下橙瓜评分榜上排名前十的武侠网络小说,重温经典。十《沧海》橙瓜评分7.5分 作者:凤歌凤歌是目前少有的还在坚持写武侠的小说家,《昆仑》《沧海》等系列一直是人们津津乐道的武侠经典。九《缺月梧桐》橙瓜评分7.5分 作者:缺月梧桐这是一本极为贴近现实的武侠小说,有人说若是金庸用武侠小说创造了一个平行宇宙,那么《缺月梧桐》便是将现实世界与这个平行宇宙打通了。这是一本黑暗讽刺向的武侠小说经典。八《武道狂之诗》橙瓜评分7.5分 作者:乔靖夫如果有香港的朋友,应该对这本作品非常熟悉。其实这本小说只在网上连载了五章,一直是以实体书出版。本作是新派武侠小说的代表作,以武惯道,如其书名,武道狂之诗,狂、燃、热血,为了天下第一,一派武者欣然赴死,只为了心中的武道。七《大唐行镖》橙瓜评分7.6分 作者:金寻者这本小说给人印象最深的就是,书中侠气四溢。六《死人经》橙瓜评分7.6分 作者:冰临神下新时期的传统武侠佳作,在如今玄幻仙侠的时代,颇为难得。五《拳镇山河》橙瓜评分7.9分 作者:梦入神机自从梦入神机开创了“国术流”之后,读者便对此类新作的期待从未停止过,这是梦入神机创作的一部短篇国术流小说。其实短篇只是相较于传统文学而言,这本小说也有21万字,并不短。四《龙蛇演义》橙瓜评分8分 作者:梦入神机网络文学里不可多得的类型经典,将“国术流”发扬光大,若今后网络文学编史的话,《龙蛇演义》必定留名史册。三《杯雪》橙瓜评分8.1分 作者:小椴意境高远,语言精炼,文笔超一流,说的就是《杯雪》了。杯是只普通的陈年木杯……雪还是多年前那场天涯初雪……江湖中,还有谁记得这段杯雪之交?喝下这一杯酒,故事的开始是这样的……二《英雄志》橙瓜评分8.1分 作者:孙晓回到文章开头的那句,“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志。”虽有夸大之嫌,但足以见读者对本小说的评价之高。一《雪中悍刀行》橙瓜评分8.1分 作者:烽火戏诸侯其实《雪中悍刀行》被排在了第一,我是有点意外的,不过并非不能接受,这里有几本,其实都差不多,《雪中悍刀行》无疑是拥有着巨大的人气,在网络文学新时代,武侠有此成绩,当得起这个第一。不知上面这些武侠小说,你看过多少?这里贴一下曾经橙瓜给罗森(《风姿物语》的作者)做过的一期访谈,摘录其中的一段话:罗森:我从不认为武侠已经没落。什么是武侠,回归本质,侠以武犯禁,一群有力量的人,仗着他们的力量横冲直撞,可能为非作歹,可能仗义扶弱,这就是武侠,这是人类最爱的故事核心,再过五千年也不会没落。希望武侠精神永在,经典长存。内容来源:橙瓜网文。卫星~龚总昊在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。武侠题材的国产游戏还是有不少的,但是那基本上都是20年前国产单机游戏百花齐放的年代的事了,要说近些年国产单机游戏市场基本处于荒废状态所以要推荐比较新的国产武侠游戏还是比较困难的,并且很多游戏都是武侠和仙侠混杂,不太好界定,小白这里就推荐几款,大家看着选吧。《剑魄》《剑魄(Souls Of Blades)》是由独立游戏制作人离忧先生一人开发的仙侠类后启示录题材的动作角色扮演游戏。游戏的玩法以动作为主,操作行云流水,近身,御剑,飞剑,重剑,连招中加法宝,一通连招猛如虎,玩顺了就好比剑仙,各种华丽的招式飞来飞去,简直感觉爽到飞起。游戏主打紧张刺激的BOSS战,不得不说这是一款彻头彻尾的硬核游戏,BOSS的攻击欲望极强,远程近程攻击手段丰富,简直让人绝望。不过相应的奖励也是非常诱人的,在战胜BOSS后有可能获得对方的剑核,装备之后可以化身为BOSS,简直帅的不要不要的。《武林志》《武林志(Wushu Chronicles)》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机武侠游戏。这是一款国产回合制角色扮演游戏,题材是比较吸引玩家的武侠题材。这是一款自由度相当高的游戏,玩家在这个世界中可以自由行动,四处探险,选择门派,学习武功,甚至可以选择成为门派叛徒,加入其他门派,或者加入某些江湖势力,成为朝廷鹰犬等等。在战斗方面,游戏采用了传统回合制模式,玩家可以在一回合内发动数种武功,直到行动值耗尽。武功也分为多种类型,进攻型防御型还有内功,有辅助加状态,也有进攻,防御武功,这些武功都可以在一回合内同时施展,甚至还可以通过基本武功搭配出高级招式,算是一种不错的尝试。《部落与弯刀》《部落与弯刀》是一款由国内的汉家松鼠工作室制作的角色扮演类游戏,游戏采用了少有的西域武侠题材,主打高自由度的探索和战斗。游戏在玩法上和“骑砍”类似,玩家可以自地图上尽情的探索,触发各种随机剧情,和NPC培养感情并将之收入麾下,培养手下的士兵壮大自己的力量。而战斗方面则采用了类似“暗黑”的ARPG玩法,面对人海一样的敌军需要灵活走位,释放各种武功,实现以少胜多。游戏高度自由,可玩性很强,值得尝试一下。以上就是小白这次带来的几款国产武侠、仙侠游戏推荐啦~希望大家喜欢。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~古龙也写过“神雕侠侣”,模仿金庸一次,金庸却模仿过古龙两次。《古龙之神雕侠侣》武当赤阳道长、崆峒剑神厉鹗和峨眉苦庵上人联手与七妙神君比拼内力,眼看着,三大顶级高手即将败下阵来。关键时刻,点苍掌门谢长卿从后面偷袭,并用上“七绝手法”,极快地点了七妙神君的“肩井”和“沧海”两处死穴。然后,四个无耻的掌门人扬长而去,把七妙神君丢在五华山雪地里,让他慢慢等死。七妙神君心里暗想,自己雄霸江湖几十年,这下肯定完蛋了。命运真是奇妙,在七妙神君绝望的时候,他绝对意想不到,居然是一头发怒的公牛救了他。四大掌门在五华山上暗算七妙神君的同时,“神雕侠侣”夫妇,正在山下辛家村大战海天双煞。辛家村虽然很小,名声却很大,就因为村里出了“神雕侠侣”夫妇,而且是堂兄妹。男主名叫辛鹏九,女主名叫辛仪,两人自幼青梅竹马,长大后依然卿卿我我,遭到父母及其他居民热潮冷讽。于是,在一个春天里,这对苦命鸳鸯双双失踪,从此杳无音讯。十年后,辛鹏九夫妇突然回来了,还带着一个七八岁男孩,名叫辛捷。有钱能使鬼推磨。回到村里后,辛鹏九夫妇准备了很多重礼,并挨家挨户送去。 至此以后,周围邻里当面对他们客客气气,背后也常常夸奖他们豪气。辛鹏九夫妇擅长雕刻,所雕之物,总是栩栩如生。闲暇之余,辛鹏九夫妇就雕些小像消磨时光,也经常拿去送给父老乡亲。没想到的是,乡亲们把这些小雕像卖到到城里去,居然换回了很多银子。才几个月时间,辛家村附近的人,都夸奖辛鹏九夫妇是“神雕侠侣”,他们的名气越来越大。名声越大,辛鹏九夫妇越是焦头烂额,他们有一种预感,大祸即将临头了。辛鹏九夫妇回来四年多了,这段日子里,虽然过得惶惶恐恐,倒也相安无事。花朝节那晚,辛鹏九一家三口坐在小院里享受片刻悠闲时光,苦难终于来临了。突然间,黑暗中有人阴笑着说道:“一盏茶之内,如果你夫妇父子三人不立刻自决,后果会更惨。”听到声音后,辛鹏九夫妇已面无人色,他们知道,海天双煞已经追来了,他们的厄运,就近在眼前。这场灾祸,不是突然降临,还得从十年前说起。海天双煞,就是大魔头天残焦化和天废焦劳兄弟,是关中九豪的扛把子。辛鹏九夫妇离辛家村后,四处流浪,无意中遇到一位奇人,学得一身绝技。 艺成后,夫妇二人不务正业,变成了江湖中赫赫有名的独行巨盗。后来,夫妇二人又加入“关中九豪”团伙,听命于海天双煞。儿子辛捷出生后,夫妇二人不想继续作恶,试图逃离海天双煞的控制。 辛捷七岁那年,趁海天双煞远赴塞外之际,辛鹏九夫妇带着儿子,悄悄逃回了辛家村,开始了隐居生活。根据海天双煞团伙的规矩,背叛者必死,两个魔头说到做到,从不给任何背叛者活命的机会。就在儿子辛捷的面前,海天双煞蹂躏了辛仪之后,把她们夫妇二人杀害了。就这样,一代“神雕侠侣”命丧黄泉,留下孤儿辛捷独自面对海天双煞。事后,海天双煞更是丧心病狂,把辛捷放在一头公牛背上,故意把公牛打伤而让其驮着小家伙狂奔,以此取乐。无巧不成书。这头愤怒的公牛,冲上了五华山后,正好路过七妙神君躺着的地方。无意之中,公牛踩在七妙神君的“乳泉和玄玑”两个穴位上,救活了他,同时把辛捷抛在了雪地上。就这样,辛捷遇上了七妙神君梅山民,练成了绝世武功,打开了《剑毒梅香》的序幕。古龙的《剑毒梅香》,写作于1960年,以“神雕侠侣”故事拉开序幕,有模仿金庸的嫌疑(金庸《神雕侠侣》写于1959年)。1960年,古龙创作《苍穹神剑》,写了倚天剑。1961年,金庸创造《倚天屠龙记》,有模仿古龙的嫌疑。1960年,古龙创作了《湘妃剑》,写了屠龙刀。1961年,金庸创造《倚天屠龙记》,有模仿古龙的嫌疑。金庸武侠和古龙武侠最大的区别在哪里?〔一〕古龙有66部武侠作品,金庸只有有15部。从1960年开始,古龙专注创作武侠小说20年,平均每年完成3.3部。按照平均每部50万字计算,古龙每年写作165万字左右。那时候没有电脑,全是手写稿,这样的写作量,确实让人折服。针对古龙海量创作,金庸曾经亲自说过,他也非常佩服。也因为创造速度过快,古龙作品质量参差不齐,早期作品和后期作品都非常平庸。金庸只有15部作品,但是,每一部都精雕细琢,总体质量比较好。〔二〕金庸是一个纯粹的文学研究者,古龙本身就是大侠。上大学之前,古龙曾经加入过赫赫有名的四海帮,整天参与打打杀杀,是地地道道的江湖人。也就是这个原因,古龙对江湖生活的描述,明显比金庸接地气,更好地还原了江湖的真实面貌 。〔三〕金庸小说“可看不可读”,古龙小说“可读不可看”。实事求是地说,金庸之所以能够家喻户晓,电视剧的推波助澜,比原著的影响力更大。就算不识字的老爷爷老奶奶,也熟知《天龙八部》、《神雕侠侣》和《笑傲江湖》。如果我身边有电视和金庸原著,我肯定把原著放在一边,好好欣赏电视剧,这就是金庸小说的“可看不可读”。基于此,金庸的很多粉丝,并没有认真读过他的原著,或者读得不多。古龙的小说则不同,原著非常精彩,改编的电视剧却不尽人意。基于此,古龙的多数粉丝,来自于阅读了他的原著。〔四〕金庸采用了架空历史的创作手法,古龙则是平行历史。在金庸笔下,把人物描述得有头有尾,基本能够以假乱真。古龙则不同,不依赖任何历史人物或事件,把庙堂与江湖彻底分割,只专注江湖中的恩恩怨怨,无需附带其它色彩。〔五〕金庸脸谱化严重,古龙则深入剖析人性。金庸笔下,大侠比圣人还高尚,基本修炼到不用吃饭的高度了,脸谱化特别严重,给人空洞的感觉。古龙笔下的人物,与人间烟火气更接轨,不是那种非黑即白的一刀切,把人性的复杂化剖析得淋漓尽致。〔六〕古龙高开低走,金庸低开高走。古龙的武侠小说,开篇都非常精彩,包括早期试笔作品。但是,由于写作量过大,难免有才思枯竭现象,基于此,古龙作品高开低走现象严重,漏洞也特别多,尤其是代笔内容。金庸作品,开篇平平淡淡,但是,后面内容会越来越精彩。金庸作品比较少,写作时精雕细刻,后来又反复修改,漏洞肯定少多了。〔七〕古龙打斗过于简单,金庸打斗过于啰嗦。古龙中期和后期作品,不太注重打斗过程,基本就是直接宣布结果,然后花费大量笔墨剖析胜败原因。这方面,古龙确实处理得过于简单,有点吊读者胃口。与古龙刚好相反,金庸的打斗描述过于啰嗦,哪怕是两个无关紧要的角色缠斗,也会写上好几页。〔八〕金庸只是武侠小说传承者,武侠开创了武侠新局面。金庸小说里,还可以看到很多传统小说的余味,只是把传统武侠小说发扬光大。古龙则不同,完全开创了武侠新局面,形成了前无古人后无来者的古龙体。〔九〕金庸武侠作品雅俗共赏,古龙作品适合精英群体。金庸小说受众群体很大,小学生也能读懂,男女老少都喜欢。古龙小说则不同,如果没有一定的文化功底,特别是人生阅历不太丰富的群体,很难理解透古龙小说的精髓。〔十〕顶级作品对照。1.《多情剑客无情剑》VS《天龙八部》。这两部作品半斤八两。2.《白玉老虎》VS《神雕侠侣》。这两部作品也是半斤八两。3.《武林外史》VS《倚天屠龙记》。这两部作品还是半斤八两。4.《七种武器》VS《笑傲江湖》。这两部作品依然是半斤八两。5.《欢乐英雄》VS《鹿鼎记》。这两部作品更是半斤八两。写在最后:我是小李飞刕,深度武侠小迷妹,长期写作武侠话题。我身体不好,写作这篇文章,断断续续用了三天时间。如果你喜欢本文,记得点赞鼓励一下小女子,我会更加努力创造。如果你不喜欢本文,能留言给我指点迷津吗?谢谢!正好写了一片武侠游戏的文章《金庸仙去,再忆江湖, 五款金庸世界的武侠手游单机介绍》小编之前还有很多单机手游介绍,有兴趣的可以关注一下。《金庸群侠传x》类型:单机、SRPG、武侠、战棋、高自由度说起这款游戏大家肯定会想到老版的侠客西行、武林群侠传、以及半拍神仙醋的金庸群侠传,但是这款游戏,可以说是结合了以上所有游戏的优点。游戏为高自由度玩法有十几个门派可供选择,而且小说中出现的武功这款游戏基本都有,以及各种MOD以及超高的耐玩性。游戏共有5个难度、越高的难度可获得武学等级上限,游戏的性质为半养成、有时间轴、以及周目等,周目越高怪越难打武学等级越高,这里面的战斗模式为回合制战旗,和《侠客西行》《武林群英传》基本一样。(PS这款游戏目前涉及版权问题,已经停止跟新和运作,真的遗憾)《侠客风云传》类型:单机、SRPG、养成、武侠、战棋作为武侠迷很多人应都玩过电脑版的《武林群英传》,而这款游戏可以说是完全移植并且对游戏做了优化,无论是门派、武学、战斗等系统都得到了充分的增强。和上款游戏一样,游戏中有各种小游戏、打猎、挖矿、钓鱼等,这里就不多介绍这款游戏了,因为他和上一款游戏差不多,有兴趣的可以试玩一下,同样支持MOD。《侠客风云录》类型:单机、RPG、文字、冒险一款以简单的文字回合为主的游戏, 这款游戏有着丰富的剧情任务以及各种大门派、和不同的武学系统,虽然战斗方式简单,但是也不影响技能效果,除了战斗与剧情外游戏中还采集树木、草药、矿石等收集系统,用于炼药和锻造装备。《英雄群侠传》类型:单机、RPG、剧情、冒险、高自由度像素的画面、低劣的画质是这款游戏的第一印象,但是它的可玩性和自由度非常的高,而且武学种类也非常的丰富,游戏以回合制战斗为准、门派多样化以及剧情丰富和超高自由度是这款游戏的亮点,而游戏中有大量的不同选择,也会觉得你以后的发展和结局。《武林浮生记》类型:单机、文字、剧情、养成一款以文字养成为主的游戏,16岁步入江湖,通过加入不同的门派学习不同的武功,从而有更好的游戏结局,而在这个过程中又有大量的随机事件影响着你,你需要获得更强的武功和更多的金钱去面对这些挑战。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处请在评论区留言,更多精彩好玩的单机游戏,请关注“奇趣杂游”)
这个问题在小说和相关的影视剧中,确实常会看到,不过也并不是代表所有小说中,出现的门派都会是这个样子。之所以会出现类似的情况,在小说里羽菱君认为,最主要还是因为对男主角,师门背景的侧重点不同引起的,侧重师门背景描写的,一般会涉及门派的纷争,就会更多展现各派的人员结构,淡化男主师门背景的,则不会牵涉太多。而在影视剧里出现这些情况,很多时候则是为了节省制作经费,故而减少一些无关或者不重要人员的出现。不过有些掌门本有师兄弟却没出现的,他们去了哪,确是一个值得探讨的问题。小说对男主故事,写作手法的侧重点不同,有些小说不会对情节需要出现的一些门派,作具体的人员结构分析。而影视剧因节约制作成本的需要,则会减少或删去一些人员的出现。金庸的武侠小说,他笔下的男主,并不是都有师从过一门一派出身的,有些男主根本很难说得上有师门,比如像奇遇下自学成才的石破天和张无忌。没有了师门,就没有了对师门背景的描写,少了师门背景的描写,自然也就没有了师门涉及江湖门派纷争这样的故事,而没有这样的故事,也就不会出现纷争的各门派中人员结构描写的情节。小说的侧重点,往往就只会放在男主个人的奇遇记和成才江湖路上,而在他的江湖路上,即便遇到各门各派的人员,也仅会是该门派的某些代表人物而已,满足一些情节的推动就行,除非特殊情况,不然完全不用浪费篇幅,去对这些人的门派背景作太多的介绍。这样一来,我们就很容易会看到,小说中出现的某些门派,往往就会只有掌门,然后就是掌门下的一些弟子,全然不会看到掌门这一代的师兄弟。反之,假如男主角是出身名门的,小说自然会对他的师门背景做些描写,很容易就会涉及到师门的江湖纷争,那么朝着这条线路,我们就可以在小说中,看到参与门派纷争的各派之人员结构,那就不再是掌门带着一群二代弟子了。最俱代表性的,就是《笑傲江湖》。《笑傲江湖》中是涉及门派最多的,而且对各派的人员结构都有或多或少的描写,比如就以五岳剑派来说:泰山派的掌门是天门道人,但他不仅有师兄弟,甚至还有师伯师叔存在;衡山派的掌门莫大先生,他至少也有两个师兄弟,刘正风和金眼雕鲁连荣;恒山派的掌门是定闲师太,但还有师姐定静和师妹定逸;嵩山派除了掌门左冷禅之外,更还有十三太保;而男主出身华山派,除了掌门岳不群之外,也还有封不平、丛不弃和成不忧这些人,另外岳不群的夫人宁中则,也是他的师妹。即便是少林与武当,少林方丈的方证大师,也有师弟方生大师出现;武当掌门的冲虚道长,也有一位师弟清虚道长。由此可见,小说中有没有出现过多门派的人员结构解析这件事,最主要还是与男主师门背景和个人成才的路线,不同侧重点的写作手法息息相关的。而在影视剧中,出现只有掌门或者单一各派的代表人物,则主要是为了节省制作成本引起,故而才会减少一些,虽有相关但却影响较小的人员出现。比如像《笑傲江湖》中,恒山三定,往往就会被节约为二定,定静的戏份会被加在定逸的身上,在97版《天龙八部》中,“剑神”卓不凡这个人物则全被删去,其戏份是被加到了慕容复的身上。但这一些,却完全不会影响故事情节的发展。对于那些门派中存有掌门一代师兄弟,却为何没出现的原因,只能自开脑洞去畅想,但也不外乎几个缘故。那么有些在小说中出现的门派,本有掌门一代的师兄弟存在,但却没出场,甚至没出现在山门的这些人,又去哪了呢?这个问题确实值得探讨,当然了其中的原因小说中是没明说的,我们就只能通过一些主观的臆测,去做些畅想。羽菱君个人总结了一下,这些人没出现,最主要有以下这几方面的原因。第一个原因,就是在争掌门之位时失败,不是在内斗中死亡就是被迫离开山门了。门派中的掌门之争,那是历来都有的事情,比如《天龙八部》小说一开篇,段誉就目睹了“无量剑”东西宗两门的内斗,《倚天》中的昆仑派掌门,也是在他师姐班淑娴的支持下,才能继任掌门之位,而《笑傲江湖》中的华山派也有“剑气之争”,实际上都是在争掌门之位和山门的话事权。一般掌门的争夺战,都会分为两派,然后自相残杀,胜的一方继任了掌门,败的一方自然伤亡惨重,但双方都是杀敌一千自损八百。因此掌门争夺战之后,这一代争位的弟子会消耗一大部分人,剩下寥寥无几的,也会被迫离开山门。而新掌门为了保持实力,则继续招收新的弟子,以固门面。其次就是这些师兄弟在学成之后,就离开了山门,有些下山闯荡江湖而去,有些则是自立门户,成为山门的一大分支机构。因为他们拜师的目的,就是学得一技傍身,不但能保护自己,更能借之在江湖上闯出一些名堂出来,因而他们学到一定本领之后,就会下山另谋生路。就像《倚天》中出现的都大锦,他就曾在少林学艺,是少林的俗家弟子,后来下山后开设龙门镖局,成为总镖头。第三个这些人没有出现的原因,很大可能就是出差了,肩负师门重任下山办事而去。比如各门派间的礼尚往来,祝寿、祝婚、老掌门金盆洗手、新掌门继位,亦或是丧失吊唁等等,掌门人有时离不开身,也不能轻易离开师门,碰上这些礼节,就会派遣山门中辈分较高的师兄弟作为代表赴会。比如张三丰百岁大寿时,像灭绝师太就没亲自去武当山。还有就是作为代表,去参加各地的举办一些武学交流会,展现自己的门派特长,这些是各山门招收门徒的重要来源之一。这些差事,有时一趟下来,来回就要好几个月,甚至更久的时间,当山门发生一些重要的事情,或者说掌门人亲自带队出去的事务,他们就自然没能参加了。比如卓不凡,在他的师门“一字慧剑门”被天山童姥灭门时,他就刚好在外面,逃过了一劫。最后一个原因,就是不在其位不谋其政,不是掌门人,索性就不管山门中的事,自己乐得轻松逍遥。比如像风清扬这样,要不就是在山门的后山中隐居避世,如少林三渡那样,要不就是独自潜修,亦或就是干脆行走江湖而去。在古代通讯十分不便的情况下,山门一旦出现大祸,像少林三渡这样同在少室山的,赵敏带人血洗少林时他们都不知道,就更不要说远在江湖,又少联络的掌门师兄弟了,估计等他得到消息,赶回山门时,就是跟风清扬一样,为时已晚了。以上这些或有或无的原因,就共同造成了我们在小说或者影视剧中,很少会看到掌门师兄弟出现的情况。当然了,这一些仅是我们个人的脑洞而已,其实就跟小说中那些侠客的钱是从哪来的,这样的问题是一样的道理。这一些小说中没解释,或者说没交代的事情,最主要还是不会影响到小说故事情节的发展,金庸先生自然就不会浪费太多的笔墨去讲述了。(图片来源于网络) 我是羽菱君,专注于“天龙时代”前、“射雕时代”前、“倚天时代”前,金庸武侠“三前”空位期前传的解读,欢迎关注,一起交流!不人道。老掌门虽然一身武功,内力深厚,但是油尽灯枯之时他的内力也就没有自然而然的没有了。像无崖子传输所有内力给虚竹,等内力传完,无崖子也变得更加像老人了,没过一柱香的时间就去世了。像天机老人传输内力给阿飞,最后他也去世了。在某一方面,可以说内力也可以延续生命,但是反过来想,当生命逐渐接近自然死亡的时候,内力也在慢慢消散。但是,若一个人的内力过于深厚,反而可以靠内力延续生命。这两种情况在掌门身上都可以有的。接近死亡,内力渐渐没有的时候,就是新掌门表示孝心忠心的时候了,本来就没有多少内力了,谁还会要求老掌门主动把那一点点的内力献出来?同样,如果老掌门可以靠内力续命了,那么他的武功可以说相当厉害了,重出江湖同样可以翻云覆雨,这种英雄人物要么归隐深山,成为传说,要么轰轰烈烈战死,专门传输给新掌门或者将传输功力作为例行手续是不会存在的,这相当于在你接任掌门的时候就先告诉你:等你老了要把你的修为全部传输给下一代掌门,你觉得这可能存在吗?不知从什么时候开始,网上开始流传着“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”这句话。当金庸、古龙、温瑞安、梁羽生这样的武侠小说大师的时代已经过去,当网络文学兴起,当玄幻仙侠都市小说大行其道之时,武侠小说已经很少再被人关注。比起现在动辄就打爆星球,蹦碎世界的玄幻仙侠小说,武侠小说的力量体系似乎可以忽略不计。然而在一些人看来,更有力量的是武侠小说里的思想,是里面的侠义精神。不知道现在还有多少人喜欢看武侠小说?这次给大家盘点下橙瓜评分榜上排名前十的武侠网络小说,重温经典。十《沧海》橙瓜评分7.5分 作者:凤歌凤歌是目前少有的还在坚持写武侠的小说家,《昆仑》《沧海》等系列一直是人们津津乐道的武侠经典。九《缺月梧桐》橙瓜评分7.5分 作者:缺月梧桐这是一本极为贴近现实的武侠小说,有人说若是金庸用武侠小说创造了一个平行宇宙,那么《缺月梧桐》便是将现实世界与这个平行宇宙打通了。这是一本黑暗讽刺向的武侠小说经典。八《武道狂之诗》橙瓜评分7.5分 作者:乔靖夫如果有香港的朋友,应该对这本作品非常熟悉。其实这本小说只在网上连载了五章,一直是以实体书出版。本作是新派武侠小说的代表作,以武惯道,如其书名,武道狂之诗,狂、燃、热血,为了天下第一,一派武者欣然赴死,只为了心中的武道。七《大唐行镖》橙瓜评分7.6分 作者:金寻者这本小说给人印象最深的就是,书中侠气四溢。六《死人经》橙瓜评分7.6分 作者:冰临神下新时期的传统武侠佳作,在如今玄幻仙侠的时代,颇为难得。五《拳镇山河》橙瓜评分7.9分 作者:梦入神机自从梦入神机开创了“国术流”之后,读者便对此类新作的期待从未停止过,这是梦入神机创作的一部短篇国术流小说。其实短篇只是相较于传统文学而言,这本小说也有21万字,并不短。四《龙蛇演义》橙瓜评分8分 作者:梦入神机网络文学里不可多得的类型经典,将“国术流”发扬光大,若今后网络文学编史的话,《龙蛇演义》必定留名史册。三《杯雪》橙瓜评分8.1分 作者:小椴意境高远,语言精炼,文笔超一流,说的就是《杯雪》了。杯是只普通的陈年木杯……雪还是多年前那场天涯初雪……江湖中,还有谁记得这段杯雪之交?喝下这一杯酒,故事的开始是这样的……二《英雄志》橙瓜评分8.1分 作者:孙晓回到文章开头的那句,“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志。”虽有夸大之嫌,但足以见读者对本小说的评价之高。一《雪中悍刀行》橙瓜评分8.1分 作者:烽火戏诸侯其实《雪中悍刀行》被排在了第一,我是有点意外的,不过并非不能接受,这里有几本,其实都差不多,《雪中悍刀行》无疑是拥有着巨大的人气,在网络文学新时代,武侠有此成绩,当得起这个第一。不知上面这些武侠小说,你看过多少?这里贴一下曾经橙瓜给罗森(《风姿物语》的作者)做过的一期访谈,摘录其中的一段话:罗森:我从不认为武侠已经没落。什么是武侠,回归本质,侠以武犯禁,一群有力量的人,仗着他们的力量横冲直撞,可能为非作歹,可能仗义扶弱,这就是武侠,这是人类最爱的故事核心,再过五千年也不会没落。希望武侠精神永在,经典长存。内容来源:橙瓜网文。卫星~龚总昊在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。武侠题材的国产游戏还是有不少的,但是那基本上都是20年前国产单机游戏百花齐放的年代的事了,要说近些年国产单机游戏市场基本处于荒废状态所以要推荐比较新的国产武侠游戏还是比较困难的,并且很多游戏都是武侠和仙侠混杂,不太好界定,小白这里就推荐几款,大家看着选吧。《剑魄》《剑魄(Souls Of Blades)》是由独立游戏制作人离忧先生一人开发的仙侠类后启示录题材的动作角色扮演游戏。游戏的玩法以动作为主,操作行云流水,近身,御剑,飞剑,重剑,连招中加法宝,一通连招猛如虎,玩顺了就好比剑仙,各种华丽的招式飞来飞去,简直感觉爽到飞起。游戏主打紧张刺激的BOSS战,不得不说这是一款彻头彻尾的硬核游戏,BOSS的攻击欲望极强,远程近程攻击手段丰富,简直让人绝望。不过相应的奖励也是非常诱人的,在战胜BOSS后有可能获得对方的剑核,装备之后可以化身为BOSS,简直帅的不要不要的。《武林志》《武林志(Wushu Chronicles)》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机武侠游戏。这是一款国产回合制角色扮演游戏,题材是比较吸引玩家的武侠题材。这是一款自由度相当高的游戏,玩家在这个世界中可以自由行动,四处探险,选择门派,学习武功,甚至可以选择成为门派叛徒,加入其他门派,或者加入某些江湖势力,成为朝廷鹰犬等等。在战斗方面,游戏采用了传统回合制模式,玩家可以在一回合内发动数种武功,直到行动值耗尽。武功也分为多种类型,进攻型防御型还有内功,有辅助加状态,也有进攻,防御武功,这些武功都可以在一回合内同时施展,甚至还可以通过基本武功搭配出高级招式,算是一种不错的尝试。《部落与弯刀》《部落与弯刀》是一款由国内的汉家松鼠工作室制作的角色扮演类游戏,游戏采用了少有的西域武侠题材,主打高自由度的探索和战斗。游戏在玩法上和“骑砍”类似,玩家可以自地图上尽情的探索,触发各种随机剧情,和NPC培养感情并将之收入麾下,培养手下的士兵壮大自己的力量。而战斗方面则采用了类似“暗黑”的ARPG玩法,面对人海一样的敌军需要灵活走位,释放各种武功,实现以少胜多。游戏高度自由,可玩性很强,值得尝试一下。以上就是小白这次带来的几款国产武侠、仙侠游戏推荐啦~希望大家喜欢。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~古龙也写过“神雕侠侣”,模仿金庸一次,金庸却模仿过古龙两次。《古龙之神雕侠侣》武当赤阳道长、崆峒剑神厉鹗和峨眉苦庵上人联手与七妙神君比拼内力,眼看着,三大顶级高手即将败下阵来。关键时刻,点苍掌门谢长卿从后面偷袭,并用上“七绝手法”,极快地点了七妙神君的“肩井”和“沧海”两处死穴。然后,四个无耻的掌门人扬长而去,把七妙神君丢在五华山雪地里,让他慢慢等死。七妙神君心里暗想,自己雄霸江湖几十年,这下肯定完蛋了。命运真是奇妙,在七妙神君绝望的时候,他绝对意想不到,居然是一头发怒的公牛救了他。四大掌门在五华山上暗算七妙神君的同时,“神雕侠侣”夫妇,正在山下辛家村大战海天双煞。辛家村虽然很小,名声却很大,就因为村里出了“神雕侠侣”夫妇,而且是堂兄妹。男主名叫辛鹏九,女主名叫辛仪,两人自幼青梅竹马,长大后依然卿卿我我,遭到父母及其他居民热潮冷讽。于是,在一个春天里,这对苦命鸳鸯双双失踪,从此杳无音讯。十年后,辛鹏九夫妇突然回来了,还带着一个七八岁男孩,名叫辛捷。有钱能使鬼推磨。回到村里后,辛鹏九夫妇准备了很多重礼,并挨家挨户送去。 至此以后,周围邻里当面对他们客客气气,背后也常常夸奖他们豪气。辛鹏九夫妇擅长雕刻,所雕之物,总是栩栩如生。闲暇之余,辛鹏九夫妇就雕些小像消磨时光,也经常拿去送给父老乡亲。没想到的是,乡亲们把这些小雕像卖到到城里去,居然换回了很多银子。才几个月时间,辛家村附近的人,都夸奖辛鹏九夫妇是“神雕侠侣”,他们的名气越来越大。名声越大,辛鹏九夫妇越是焦头烂额,他们有一种预感,大祸即将临头了。辛鹏九夫妇回来四年多了,这段日子里,虽然过得惶惶恐恐,倒也相安无事。花朝节那晚,辛鹏九一家三口坐在小院里享受片刻悠闲时光,苦难终于来临了。突然间,黑暗中有人阴笑着说道:“一盏茶之内,如果你夫妇父子三人不立刻自决,后果会更惨。”听到声音后,辛鹏九夫妇已面无人色,他们知道,海天双煞已经追来了,他们的厄运,就近在眼前。这场灾祸,不是突然降临,还得从十年前说起。海天双煞,就是大魔头天残焦化和天废焦劳兄弟,是关中九豪的扛把子。辛鹏九夫妇离辛家村后,四处流浪,无意中遇到一位奇人,学得一身绝技。 艺成后,夫妇二人不务正业,变成了江湖中赫赫有名的独行巨盗。后来,夫妇二人又加入“关中九豪”团伙,听命于海天双煞。儿子辛捷出生后,夫妇二人不想继续作恶,试图逃离海天双煞的控制。 辛捷七岁那年,趁海天双煞远赴塞外之际,辛鹏九夫妇带着儿子,悄悄逃回了辛家村,开始了隐居生活。根据海天双煞团伙的规矩,背叛者必死,两个魔头说到做到,从不给任何背叛者活命的机会。就在儿子辛捷的面前,海天双煞蹂躏了辛仪之后,把她们夫妇二人杀害了。就这样,一代“神雕侠侣”命丧黄泉,留下孤儿辛捷独自面对海天双煞。事后,海天双煞更是丧心病狂,把辛捷放在一头公牛背上,故意把公牛打伤而让其驮着小家伙狂奔,以此取乐。无巧不成书。这头愤怒的公牛,冲上了五华山后,正好路过七妙神君躺着的地方。无意之中,公牛踩在七妙神君的“乳泉和玄玑”两个穴位上,救活了他,同时把辛捷抛在了雪地上。就这样,辛捷遇上了七妙神君梅山民,练成了绝世武功,打开了《剑毒梅香》的序幕。古龙的《剑毒梅香》,写作于1960年,以“神雕侠侣”故事拉开序幕,有模仿金庸的嫌疑(金庸《神雕侠侣》写于1959年)。1960年,古龙创作《苍穹神剑》,写了倚天剑。1961年,金庸创造《倚天屠龙记》,有模仿古龙的嫌疑。1960年,古龙创作了《湘妃剑》,写了屠龙刀。1961年,金庸创造《倚天屠龙记》,有模仿古龙的嫌疑。金庸武侠和古龙武侠最大的区别在哪里?〔一〕古龙有66部武侠作品,金庸只有有15部。从1960年开始,古龙专注创作武侠小说20年,平均每年完成3.3部。按照平均每部50万字计算,古龙每年写作165万字左右。那时候没有电脑,全是手写稿,这样的写作量,确实让人折服。针对古龙海量创作,金庸曾经亲自说过,他也非常佩服。也因为创造速度过快,古龙作品质量参差不齐,早期作品和后期作品都非常平庸。金庸只有15部作品,但是,每一部都精雕细琢,总体质量比较好。〔二〕金庸是一个纯粹的文学研究者,古龙本身就是大侠。上大学之前,古龙曾经加入过赫赫有名的四海帮,整天参与打打杀杀,是地地道道的江湖人。也就是这个原因,古龙对江湖生活的描述,明显比金庸接地气,更好地还原了江湖的真实面貌 。〔三〕金庸小说“可看不可读”,古龙小说“可读不可看”。实事求是地说,金庸之所以能够家喻户晓,电视剧的推波助澜,比原著的影响力更大。就算不识字的老爷爷老奶奶,也熟知《天龙八部》、《神雕侠侣》和《笑傲江湖》。如果我身边有电视和金庸原著,我肯定把原著放在一边,好好欣赏电视剧,这就是金庸小说的“可看不可读”。基于此,金庸的很多粉丝,并没有认真读过他的原著,或者读得不多。古龙的小说则不同,原著非常精彩,改编的电视剧却不尽人意。基于此,古龙的多数粉丝,来自于阅读了他的原著。〔四〕金庸采用了架空历史的创作手法,古龙则是平行历史。在金庸笔下,把人物描述得有头有尾,基本能够以假乱真。古龙则不同,不依赖任何历史人物或事件,把庙堂与江湖彻底分割,只专注江湖中的恩恩怨怨,无需附带其它色彩。〔五〕金庸脸谱化严重,古龙则深入剖析人性。金庸笔下,大侠比圣人还高尚,基本修炼到不用吃饭的高度了,脸谱化特别严重,给人空洞的感觉。古龙笔下的人物,与人间烟火气更接轨,不是那种非黑即白的一刀切,把人性的复杂化剖析得淋漓尽致。〔六〕古龙高开低走,金庸低开高走。古龙的武侠小说,开篇都非常精彩,包括早期试笔作品。但是,由于写作量过大,难免有才思枯竭现象,基于此,古龙作品高开低走现象严重,漏洞也特别多,尤其是代笔内容。金庸作品,开篇平平淡淡,但是,后面内容会越来越精彩。金庸作品比较少,写作时精雕细刻,后来又反复修改,漏洞肯定少多了。〔七〕古龙打斗过于简单,金庸打斗过于啰嗦。古龙中期和后期作品,不太注重打斗过程,基本就是直接宣布结果,然后花费大量笔墨剖析胜败原因。这方面,古龙确实处理得过于简单,有点吊读者胃口。与古龙刚好相反,金庸的打斗描述过于啰嗦,哪怕是两个无关紧要的角色缠斗,也会写上好几页。〔八〕金庸只是武侠小说传承者,武侠开创了武侠新局面。金庸小说里,还可以看到很多传统小说的余味,只是把传统武侠小说发扬光大。古龙则不同,完全开创了武侠新局面,形成了前无古人后无来者的古龙体。〔九〕金庸武侠作品雅俗共赏,古龙作品适合精英群体。金庸小说受众群体很大,小学生也能读懂,男女老少都喜欢。古龙小说则不同,如果没有一定的文化功底,特别是人生阅历不太丰富的群体,很难理解透古龙小说的精髓。〔十〕顶级作品对照。1.《多情剑客无情剑》VS《天龙八部》。这两部作品半斤八两。2.《白玉老虎》VS《神雕侠侣》。这两部作品也是半斤八两。3.《武林外史》VS《倚天屠龙记》。这两部作品还是半斤八两。4.《七种武器》VS《笑傲江湖》。这两部作品依然是半斤八两。5.《欢乐英雄》VS《鹿鼎记》。这两部作品更是半斤八两。写在最后:我是小李飞刕,深度武侠小迷妹,长期写作武侠话题。我身体不好,写作这篇文章,断断续续用了三天时间。如果你喜欢本文,记得点赞鼓励一下小女子,我会更加努力创造。如果你不喜欢本文,能留言给我指点迷津吗?谢谢!正好写了一片武侠游戏的文章《金庸仙去,再忆江湖, 五款金庸世界的武侠手游单机介绍》小编之前还有很多单机手游介绍,有兴趣的可以关注一下。《金庸群侠传x》类型:单机、SRPG、武侠、战棋、高自由度说起这款游戏大家肯定会想到老版的侠客西行、武林群侠传、以及半拍神仙醋的金庸群侠传,但是这款游戏,可以说是结合了以上所有游戏的优点。游戏为高自由度玩法有十几个门派可供选择,而且小说中出现的武功这款游戏基本都有,以及各种MOD以及超高的耐玩性。游戏共有5个难度、越高的难度可获得武学等级上限,游戏的性质为半养成、有时间轴、以及周目等,周目越高怪越难打武学等级越高,这里面的战斗模式为回合制战旗,和《侠客西行》《武林群英传》基本一样。(PS这款游戏目前涉及版权问题,已经停止跟新和运作,真的遗憾)《侠客风云传》类型:单机、SRPG、养成、武侠、战棋作为武侠迷很多人应都玩过电脑版的《武林群英传》,而这款游戏可以说是完全移植并且对游戏做了优化,无论是门派、武学、战斗等系统都得到了充分的增强。和上款游戏一样,游戏中有各种小游戏、打猎、挖矿、钓鱼等,这里就不多介绍这款游戏了,因为他和上一款游戏差不多,有兴趣的可以试玩一下,同样支持MOD。《侠客风云录》类型:单机、RPG、文字、冒险一款以简单的文字回合为主的游戏, 这款游戏有着丰富的剧情任务以及各种大门派、和不同的武学系统,虽然战斗方式简单,但是也不影响技能效果,除了战斗与剧情外游戏中还采集树木、草药、矿石等收集系统,用于炼药和锻造装备。《英雄群侠传》类型:单机、RPG、剧情、冒险、高自由度像素的画面、低劣的画质是这款游戏的第一印象,但是它的可玩性和自由度非常的高,而且武学种类也非常的丰富,游戏以回合制战斗为准、门派多样化以及剧情丰富和超高自由度是这款游戏的亮点,而游戏中有大量的不同选择,也会觉得你以后的发展和结局。《武林浮生记》类型:单机、文字、剧情、养成一款以文字养成为主的游戏,16岁步入江湖,通过加入不同的门派学习不同的武功,从而有更好的游戏结局,而在这个过程中又有大量的随机事件影响着你,你需要获得更强的武功和更多的金钱去面对这些挑战。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处请在评论区留言,更多精彩好玩的单机游戏,请关注“奇趣杂游”)主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。画面唯美类:纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵卡牌类:月圆之夜解密类:未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列剧情类:我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争角色扮演类:艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go生存类:饥荒、辐射避难所、这是我的战争音乐类:古树旋律(demo)塔防类:王国保卫战系列益智小游戏:迷你地铁、里奥的财富、元气骑士
这个问题在小说和相关的影视剧中,确实常会看到,不过也并不是代表所有小说中,出现的门派都会是这个样子。之所以会出现类似的情况,在小说里羽菱君认为,最主要还是因为对男主角,师门背景的侧重点不同引起的,侧重师门背景描写的,一般会涉及门派的纷争,就会更多展现各派的人员结构,淡化男主师门背景的,则不会牵涉太多。而在影视剧里出现这些情况,很多时候则是为了节省制作经费,故而减少一些无关或者不重要人员的出现。不过有些掌门本有师兄弟却没出现的,他们去了哪,确是一个值得探讨的问题。小说对男主故事,写作手法的侧重点不同,有些小说不会对情节需要出现的一些门派,作具体的人员结构分析。而影视剧因节约制作成本的需要,则会减少或删去一些人员的出现。金庸的武侠小说,他笔下的男主,并不是都有师从过一门一派出身的,有些男主根本很难说得上有师门,比如像奇遇下自学成才的石破天和张无忌。没有了师门,就没有了对师门背景的描写,少了师门背景的描写,自然也就没有了师门涉及江湖门派纷争这样的故事,而没有这样的故事,也就不会出现纷争的各门派中人员结构描写的情节。小说的侧重点,往往就只会放在男主个人的奇遇记和成才江湖路上,而在他的江湖路上,即便遇到各门各派的人员,也仅会是该门派的某些代表人物而已,满足一些情节的推动就行,除非特殊情况,不然完全不用浪费篇幅,去对这些人的门派背景作太多的介绍。这样一来,我们就很容易会看到,小说中出现的某些门派,往往就会只有掌门,然后就是掌门下的一些弟子,全然不会看到掌门这一代的师兄弟。反之,假如男主角是出身名门的,小说自然会对他的师门背景做些描写,很容易就会涉及到师门的江湖纷争,那么朝着这条线路,我们就可以在小说中,看到参与门派纷争的各派之人员结构,那就不再是掌门带着一群二代弟子了。最俱代表性的,就是《笑傲江湖》。《笑傲江湖》中是涉及门派最多的,而且对各派的人员结构都有或多或少的描写,比如就以五岳剑派来说:泰山派的掌门是天门道人,但他不仅有师兄弟,甚至还有师伯师叔存在;衡山派的掌门莫大先生,他至少也有两个师兄弟,刘正风和金眼雕鲁连荣;恒山派的掌门是定闲师太,但还有师姐定静和师妹定逸;嵩山派除了掌门左冷禅之外,更还有十三太保;而男主出身华山派,除了掌门岳不群之外,也还有封不平、丛不弃和成不忧这些人,另外岳不群的夫人宁中则,也是他的师妹。即便是少林与武当,少林方丈的方证大师,也有师弟方生大师出现;武当掌门的冲虚道长,也有一位师弟清虚道长。由此可见,小说中有没有出现过多门派的人员结构解析这件事,最主要还是与男主师门背景和个人成才的路线,不同侧重点的写作手法息息相关的。而在影视剧中,出现只有掌门或者单一各派的代表人物,则主要是为了节省制作成本引起,故而才会减少一些,虽有相关但却影响较小的人员出现。比如像《笑傲江湖》中,恒山三定,往往就会被节约为二定,定静的戏份会被加在定逸的身上,在97版《天龙八部》中,“剑神”卓不凡这个人物则全被删去,其戏份是被加到了慕容复的身上。但这一些,却完全不会影响故事情节的发展。对于那些门派中存有掌门一代师兄弟,却为何没出现的原因,只能自开脑洞去畅想,但也不外乎几个缘故。那么有些在小说中出现的门派,本有掌门一代的师兄弟存在,但却没出场,甚至没出现在山门的这些人,又去哪了呢?这个问题确实值得探讨,当然了其中的原因小说中是没明说的,我们就只能通过一些主观的臆测,去做些畅想。羽菱君个人总结了一下,这些人没出现,最主要有以下这几方面的原因。第一个原因,就是在争掌门之位时失败,不是在内斗中死亡就是被迫离开山门了。门派中的掌门之争,那是历来都有的事情,比如《天龙八部》小说一开篇,段誉就目睹了“无量剑”东西宗两门的内斗,《倚天》中的昆仑派掌门,也是在他师姐班淑娴的支持下,才能继任掌门之位,而《笑傲江湖》中的华山派也有“剑气之争”,实际上都是在争掌门之位和山门的话事权。一般掌门的争夺战,都会分为两派,然后自相残杀,胜的一方继任了掌门,败的一方自然伤亡惨重,但双方都是杀敌一千自损八百。因此掌门争夺战之后,这一代争位的弟子会消耗一大部分人,剩下寥寥无几的,也会被迫离开山门。而新掌门为了保持实力,则继续招收新的弟子,以固门面。其次就是这些师兄弟在学成之后,就离开了山门,有些下山闯荡江湖而去,有些则是自立门户,成为山门的一大分支机构。因为他们拜师的目的,就是学得一技傍身,不但能保护自己,更能借之在江湖上闯出一些名堂出来,因而他们学到一定本领之后,就会下山另谋生路。就像《倚天》中出现的都大锦,他就曾在少林学艺,是少林的俗家弟子,后来下山后开设龙门镖局,成为总镖头。第三个这些人没有出现的原因,很大可能就是出差了,肩负师门重任下山办事而去。比如各门派间的礼尚往来,祝寿、祝婚、老掌门金盆洗手、新掌门继位,亦或是丧失吊唁等等,掌门人有时离不开身,也不能轻易离开师门,碰上这些礼节,就会派遣山门中辈分较高的师兄弟作为代表赴会。比如张三丰百岁大寿时,像灭绝师太就没亲自去武当山。还有就是作为代表,去参加各地的举办一些武学交流会,展现自己的门派特长,这些是各山门招收门徒的重要来源之一。这些差事,有时一趟下来,来回就要好几个月,甚至更久的时间,当山门发生一些重要的事情,或者说掌门人亲自带队出去的事务,他们就自然没能参加了。比如卓不凡,在他的师门“一字慧剑门”被天山童姥灭门时,他就刚好在外面,逃过了一劫。最后一个原因,就是不在其位不谋其政,不是掌门人,索性就不管山门中的事,自己乐得轻松逍遥。比如像风清扬这样,要不就是在山门的后山中隐居避世,如少林三渡那样,要不就是独自潜修,亦或就是干脆行走江湖而去。在古代通讯十分不便的情况下,山门一旦出现大祸,像少林三渡这样同在少室山的,赵敏带人血洗少林时他们都不知道,就更不要说远在江湖,又少联络的掌门师兄弟了,估计等他得到消息,赶回山门时,就是跟风清扬一样,为时已晚了。以上这些或有或无的原因,就共同造成了我们在小说或者影视剧中,很少会看到掌门师兄弟出现的情况。当然了,这一些仅是我们个人的脑洞而已,其实就跟小说中那些侠客的钱是从哪来的,这样的问题是一样的道理。这一些小说中没解释,或者说没交代的事情,最主要还是不会影响到小说故事情节的发展,金庸先生自然就不会浪费太多的笔墨去讲述了。(图片来源于网络) 我是羽菱君,专注于“天龙时代”前、“射雕时代”前、“倚天时代”前,金庸武侠“三前”空位期前传的解读,欢迎关注,一起交流!不人道。老掌门虽然一身武功,内力深厚,但是油尽灯枯之时他的内力也就没有自然而然的没有了。像无崖子传输所有内力给虚竹,等内力传完,无崖子也变得更加像老人了,没过一柱香的时间就去世了。像天机老人传输内力给阿飞,最后他也去世了。在某一方面,可以说内力也可以延续生命,但是反过来想,当生命逐渐接近自然死亡的时候,内力也在慢慢消散。但是,若一个人的内力过于深厚,反而可以靠内力延续生命。这两种情况在掌门身上都可以有的。接近死亡,内力渐渐没有的时候,就是新掌门表示孝心忠心的时候了,本来就没有多少内力了,谁还会要求老掌门主动把那一点点的内力献出来?同样,如果老掌门可以靠内力续命了,那么他的武功可以说相当厉害了,重出江湖同样可以翻云覆雨,这种英雄人物要么归隐深山,成为传说,要么轰轰烈烈战死,专门传输给新掌门或者将传输功力作为例行手续是不会存在的,这相当于在你接任掌门的时候就先告诉你:等你老了要把你的修为全部传输给下一代掌门,你觉得这可能存在吗?不知从什么时候开始,网上开始流传着“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”这句话。当金庸、古龙、温瑞安、梁羽生这样的武侠小说大师的时代已经过去,当网络文学兴起,当玄幻仙侠都市小说大行其道之时,武侠小说已经很少再被人关注。比起现在动辄就打爆星球,蹦碎世界的玄幻仙侠小说,武侠小说的力量体系似乎可以忽略不计。然而在一些人看来,更有力量的是武侠小说里的思想,是里面的侠义精神。不知道现在还有多少人喜欢看武侠小说?这次给大家盘点下橙瓜评分榜上排名前十的武侠网络小说,重温经典。十《沧海》橙瓜评分7.5分 作者:凤歌凤歌是目前少有的还在坚持写武侠的小说家,《昆仑》《沧海》等系列一直是人们津津乐道的武侠经典。九《缺月梧桐》橙瓜评分7.5分 作者:缺月梧桐这是一本极为贴近现实的武侠小说,有人说若是金庸用武侠小说创造了一个平行宇宙,那么《缺月梧桐》便是将现实世界与这个平行宇宙打通了。这是一本黑暗讽刺向的武侠小说经典。八《武道狂之诗》橙瓜评分7.5分 作者:乔靖夫如果有香港的朋友,应该对这本作品非常熟悉。其实这本小说只在网上连载了五章,一直是以实体书出版。本作是新派武侠小说的代表作,以武惯道,如其书名,武道狂之诗,狂、燃、热血,为了天下第一,一派武者欣然赴死,只为了心中的武道。七《大唐行镖》橙瓜评分7.6分 作者:金寻者这本小说给人印象最深的就是,书中侠气四溢。六《死人经》橙瓜评分7.6分 作者:冰临神下新时期的传统武侠佳作,在如今玄幻仙侠的时代,颇为难得。五《拳镇山河》橙瓜评分7.9分 作者:梦入神机自从梦入神机开创了“国术流”之后,读者便对此类新作的期待从未停止过,这是梦入神机创作的一部短篇国术流小说。其实短篇只是相较于传统文学而言,这本小说也有21万字,并不短。四《龙蛇演义》橙瓜评分8分 作者:梦入神机网络文学里不可多得的类型经典,将“国术流”发扬光大,若今后网络文学编史的话,《龙蛇演义》必定留名史册。三《杯雪》橙瓜评分8.1分 作者:小椴意境高远,语言精炼,文笔超一流,说的就是《杯雪》了。杯是只普通的陈年木杯……雪还是多年前那场天涯初雪……江湖中,还有谁记得这段杯雪之交?喝下这一杯酒,故事的开始是这样的……二《英雄志》橙瓜评分8.1分 作者:孙晓回到文章开头的那句,“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志。”虽有夸大之嫌,但足以见读者对本小说的评价之高。一《雪中悍刀行》橙瓜评分8.1分 作者:烽火戏诸侯其实《雪中悍刀行》被排在了第一,我是有点意外的,不过并非不能接受,这里有几本,其实都差不多,《雪中悍刀行》无疑是拥有着巨大的人气,在网络文学新时代,武侠有此成绩,当得起这个第一。不知上面这些武侠小说,你看过多少?这里贴一下曾经橙瓜给罗森(《风姿物语》的作者)做过的一期访谈,摘录其中的一段话:罗森:我从不认为武侠已经没落。什么是武侠,回归本质,侠以武犯禁,一群有力量的人,仗着他们的力量横冲直撞,可能为非作歹,可能仗义扶弱,这就是武侠,这是人类最爱的故事核心,再过五千年也不会没落。希望武侠精神永在,经典长存。内容来源:橙瓜网文。卫星~龚总昊在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。武侠题材的国产游戏还是有不少的,但是那基本上都是20年前国产单机游戏百花齐放的年代的事了,要说近些年国产单机游戏市场基本处于荒废状态所以要推荐比较新的国产武侠游戏还是比较困难的,并且很多游戏都是武侠和仙侠混杂,不太好界定,小白这里就推荐几款,大家看着选吧。《剑魄》《剑魄(Souls Of Blades)》是由独立游戏制作人离忧先生一人开发的仙侠类后启示录题材的动作角色扮演游戏。游戏的玩法以动作为主,操作行云流水,近身,御剑,飞剑,重剑,连招中加法宝,一通连招猛如虎,玩顺了就好比剑仙,各种华丽的招式飞来飞去,简直感觉爽到飞起。游戏主打紧张刺激的BOSS战,不得不说这是一款彻头彻尾的硬核游戏,BOSS的攻击欲望极强,远程近程攻击手段丰富,简直让人绝望。不过相应的奖励也是非常诱人的,在战胜BOSS后有可能获得对方的剑核,装备之后可以化身为BOSS,简直帅的不要不要的。《武林志》《武林志(Wushu Chronicles)》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机武侠游戏。这是一款国产回合制角色扮演游戏,题材是比较吸引玩家的武侠题材。这是一款自由度相当高的游戏,玩家在这个世界中可以自由行动,四处探险,选择门派,学习武功,甚至可以选择成为门派叛徒,加入其他门派,或者加入某些江湖势力,成为朝廷鹰犬等等。在战斗方面,游戏采用了传统回合制模式,玩家可以在一回合内发动数种武功,直到行动值耗尽。武功也分为多种类型,进攻型防御型还有内功,有辅助加状态,也有进攻,防御武功,这些武功都可以在一回合内同时施展,甚至还可以通过基本武功搭配出高级招式,算是一种不错的尝试。《部落与弯刀》《部落与弯刀》是一款由国内的汉家松鼠工作室制作的角色扮演类游戏,游戏采用了少有的西域武侠题材,主打高自由度的探索和战斗。游戏在玩法上和“骑砍”类似,玩家可以自地图上尽情的探索,触发各种随机剧情,和NPC培养感情并将之收入麾下,培养手下的士兵壮大自己的力量。而战斗方面则采用了类似“暗黑”的ARPG玩法,面对人海一样的敌军需要灵活走位,释放各种武功,实现以少胜多。游戏高度自由,可玩性很强,值得尝试一下。以上就是小白这次带来的几款国产武侠、仙侠游戏推荐啦~希望大家喜欢。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~古龙也写过“神雕侠侣”,模仿金庸一次,金庸却模仿过古龙两次。《古龙之神雕侠侣》武当赤阳道长、崆峒剑神厉鹗和峨眉苦庵上人联手与七妙神君比拼内力,眼看着,三大顶级高手即将败下阵来。关键时刻,点苍掌门谢长卿从后面偷袭,并用上“七绝手法”,极快地点了七妙神君的“肩井”和“沧海”两处死穴。然后,四个无耻的掌门人扬长而去,把七妙神君丢在五华山雪地里,让他慢慢等死。七妙神君心里暗想,自己雄霸江湖几十年,这下肯定完蛋了。命运真是奇妙,在七妙神君绝望的时候,他绝对意想不到,居然是一头发怒的公牛救了他。四大掌门在五华山上暗算七妙神君的同时,“神雕侠侣”夫妇,正在山下辛家村大战海天双煞。辛家村虽然很小,名声却很大,就因为村里出了“神雕侠侣”夫妇,而且是堂兄妹。男主名叫辛鹏九,女主名叫辛仪,两人自幼青梅竹马,长大后依然卿卿我我,遭到父母及其他居民热潮冷讽。于是,在一个春天里,这对苦命鸳鸯双双失踪,从此杳无音讯。十年后,辛鹏九夫妇突然回来了,还带着一个七八岁男孩,名叫辛捷。有钱能使鬼推磨。回到村里后,辛鹏九夫妇准备了很多重礼,并挨家挨户送去。 至此以后,周围邻里当面对他们客客气气,背后也常常夸奖他们豪气。辛鹏九夫妇擅长雕刻,所雕之物,总是栩栩如生。闲暇之余,辛鹏九夫妇就雕些小像消磨时光,也经常拿去送给父老乡亲。没想到的是,乡亲们把这些小雕像卖到到城里去,居然换回了很多银子。才几个月时间,辛家村附近的人,都夸奖辛鹏九夫妇是“神雕侠侣”,他们的名气越来越大。名声越大,辛鹏九夫妇越是焦头烂额,他们有一种预感,大祸即将临头了。辛鹏九夫妇回来四年多了,这段日子里,虽然过得惶惶恐恐,倒也相安无事。花朝节那晚,辛鹏九一家三口坐在小院里享受片刻悠闲时光,苦难终于来临了。突然间,黑暗中有人阴笑着说道:“一盏茶之内,如果你夫妇父子三人不立刻自决,后果会更惨。”听到声音后,辛鹏九夫妇已面无人色,他们知道,海天双煞已经追来了,他们的厄运,就近在眼前。这场灾祸,不是突然降临,还得从十年前说起。海天双煞,就是大魔头天残焦化和天废焦劳兄弟,是关中九豪的扛把子。辛鹏九夫妇离辛家村后,四处流浪,无意中遇到一位奇人,学得一身绝技。 艺成后,夫妇二人不务正业,变成了江湖中赫赫有名的独行巨盗。后来,夫妇二人又加入“关中九豪”团伙,听命于海天双煞。儿子辛捷出生后,夫妇二人不想继续作恶,试图逃离海天双煞的控制。 辛捷七岁那年,趁海天双煞远赴塞外之际,辛鹏九夫妇带着儿子,悄悄逃回了辛家村,开始了隐居生活。根据海天双煞团伙的规矩,背叛者必死,两个魔头说到做到,从不给任何背叛者活命的机会。就在儿子辛捷的面前,海天双煞蹂躏了辛仪之后,把她们夫妇二人杀害了。就这样,一代“神雕侠侣”命丧黄泉,留下孤儿辛捷独自面对海天双煞。事后,海天双煞更是丧心病狂,把辛捷放在一头公牛背上,故意把公牛打伤而让其驮着小家伙狂奔,以此取乐。无巧不成书。这头愤怒的公牛,冲上了五华山后,正好路过七妙神君躺着的地方。无意之中,公牛踩在七妙神君的“乳泉和玄玑”两个穴位上,救活了他,同时把辛捷抛在了雪地上。就这样,辛捷遇上了七妙神君梅山民,练成了绝世武功,打开了《剑毒梅香》的序幕。古龙的《剑毒梅香》,写作于1960年,以“神雕侠侣”故事拉开序幕,有模仿金庸的嫌疑(金庸《神雕侠侣》写于1959年)。1960年,古龙创作《苍穹神剑》,写了倚天剑。1961年,金庸创造《倚天屠龙记》,有模仿古龙的嫌疑。1960年,古龙创作了《湘妃剑》,写了屠龙刀。1961年,金庸创造《倚天屠龙记》,有模仿古龙的嫌疑。金庸武侠和古龙武侠最大的区别在哪里?〔一〕古龙有66部武侠作品,金庸只有有15部。从1960年开始,古龙专注创作武侠小说20年,平均每年完成3.3部。按照平均每部50万字计算,古龙每年写作165万字左右。那时候没有电脑,全是手写稿,这样的写作量,确实让人折服。针对古龙海量创作,金庸曾经亲自说过,他也非常佩服。也因为创造速度过快,古龙作品质量参差不齐,早期作品和后期作品都非常平庸。金庸只有15部作品,但是,每一部都精雕细琢,总体质量比较好。〔二〕金庸是一个纯粹的文学研究者,古龙本身就是大侠。上大学之前,古龙曾经加入过赫赫有名的四海帮,整天参与打打杀杀,是地地道道的江湖人。也就是这个原因,古龙对江湖生活的描述,明显比金庸接地气,更好地还原了江湖的真实面貌 。〔三〕金庸小说“可看不可读”,古龙小说“可读不可看”。实事求是地说,金庸之所以能够家喻户晓,电视剧的推波助澜,比原著的影响力更大。就算不识字的老爷爷老奶奶,也熟知《天龙八部》、《神雕侠侣》和《笑傲江湖》。如果我身边有电视和金庸原著,我肯定把原著放在一边,好好欣赏电视剧,这就是金庸小说的“可看不可读”。基于此,金庸的很多粉丝,并没有认真读过他的原著,或者读得不多。古龙的小说则不同,原著非常精彩,改编的电视剧却不尽人意。基于此,古龙的多数粉丝,来自于阅读了他的原著。〔四〕金庸采用了架空历史的创作手法,古龙则是平行历史。在金庸笔下,把人物描述得有头有尾,基本能够以假乱真。古龙则不同,不依赖任何历史人物或事件,把庙堂与江湖彻底分割,只专注江湖中的恩恩怨怨,无需附带其它色彩。〔五〕金庸脸谱化严重,古龙则深入剖析人性。金庸笔下,大侠比圣人还高尚,基本修炼到不用吃饭的高度了,脸谱化特别严重,给人空洞的感觉。古龙笔下的人物,与人间烟火气更接轨,不是那种非黑即白的一刀切,把人性的复杂化剖析得淋漓尽致。〔六〕古龙高开低走,金庸低开高走。古龙的武侠小说,开篇都非常精彩,包括早期试笔作品。但是,由于写作量过大,难免有才思枯竭现象,基于此,古龙作品高开低走现象严重,漏洞也特别多,尤其是代笔内容。金庸作品,开篇平平淡淡,但是,后面内容会越来越精彩。金庸作品比较少,写作时精雕细刻,后来又反复修改,漏洞肯定少多了。〔七〕古龙打斗过于简单,金庸打斗过于啰嗦。古龙中期和后期作品,不太注重打斗过程,基本就是直接宣布结果,然后花费大量笔墨剖析胜败原因。这方面,古龙确实处理得过于简单,有点吊读者胃口。与古龙刚好相反,金庸的打斗描述过于啰嗦,哪怕是两个无关紧要的角色缠斗,也会写上好几页。〔八〕金庸只是武侠小说传承者,武侠开创了武侠新局面。金庸小说里,还可以看到很多传统小说的余味,只是把传统武侠小说发扬光大。古龙则不同,完全开创了武侠新局面,形成了前无古人后无来者的古龙体。〔九〕金庸武侠作品雅俗共赏,古龙作品适合精英群体。金庸小说受众群体很大,小学生也能读懂,男女老少都喜欢。古龙小说则不同,如果没有一定的文化功底,特别是人生阅历不太丰富的群体,很难理解透古龙小说的精髓。〔十〕顶级作品对照。1.《多情剑客无情剑》VS《天龙八部》。这两部作品半斤八两。2.《白玉老虎》VS《神雕侠侣》。这两部作品也是半斤八两。3.《武林外史》VS《倚天屠龙记》。这两部作品还是半斤八两。4.《七种武器》VS《笑傲江湖》。这两部作品依然是半斤八两。5.《欢乐英雄》VS《鹿鼎记》。这两部作品更是半斤八两。写在最后:我是小李飞刕,深度武侠小迷妹,长期写作武侠话题。我身体不好,写作这篇文章,断断续续用了三天时间。如果你喜欢本文,记得点赞鼓励一下小女子,我会更加努力创造。如果你不喜欢本文,能留言给我指点迷津吗?谢谢!正好写了一片武侠游戏的文章《金庸仙去,再忆江湖, 五款金庸世界的武侠手游单机介绍》小编之前还有很多单机手游介绍,有兴趣的可以关注一下。《金庸群侠传x》类型:单机、SRPG、武侠、战棋、高自由度说起这款游戏大家肯定会想到老版的侠客西行、武林群侠传、以及半拍神仙醋的金庸群侠传,但是这款游戏,可以说是结合了以上所有游戏的优点。游戏为高自由度玩法有十几个门派可供选择,而且小说中出现的武功这款游戏基本都有,以及各种MOD以及超高的耐玩性。游戏共有5个难度、越高的难度可获得武学等级上限,游戏的性质为半养成、有时间轴、以及周目等,周目越高怪越难打武学等级越高,这里面的战斗模式为回合制战旗,和《侠客西行》《武林群英传》基本一样。(PS这款游戏目前涉及版权问题,已经停止跟新和运作,真的遗憾)《侠客风云传》类型:单机、SRPG、养成、武侠、战棋作为武侠迷很多人应都玩过电脑版的《武林群英传》,而这款游戏可以说是完全移植并且对游戏做了优化,无论是门派、武学、战斗等系统都得到了充分的增强。和上款游戏一样,游戏中有各种小游戏、打猎、挖矿、钓鱼等,这里就不多介绍这款游戏了,因为他和上一款游戏差不多,有兴趣的可以试玩一下,同样支持MOD。《侠客风云录》类型:单机、RPG、文字、冒险一款以简单的文字回合为主的游戏, 这款游戏有着丰富的剧情任务以及各种大门派、和不同的武学系统,虽然战斗方式简单,但是也不影响技能效果,除了战斗与剧情外游戏中还采集树木、草药、矿石等收集系统,用于炼药和锻造装备。《英雄群侠传》类型:单机、RPG、剧情、冒险、高自由度像素的画面、低劣的画质是这款游戏的第一印象,但是它的可玩性和自由度非常的高,而且武学种类也非常的丰富,游戏以回合制战斗为准、门派多样化以及剧情丰富和超高自由度是这款游戏的亮点,而游戏中有大量的不同选择,也会觉得你以后的发展和结局。《武林浮生记》类型:单机、文字、剧情、养成一款以文字养成为主的游戏,16岁步入江湖,通过加入不同的门派学习不同的武功,从而有更好的游戏结局,而在这个过程中又有大量的随机事件影响着你,你需要获得更强的武功和更多的金钱去面对这些挑战。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处请在评论区留言,更多精彩好玩的单机游戏,请关注“奇趣杂游”)主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。画面唯美类:纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵卡牌类:月圆之夜解密类:未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列剧情类:我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争角色扮演类:艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go生存类:饥荒、辐射避难所、这是我的战争音乐类:古树旋律(demo)塔防类:王国保卫战系列益智小游戏:迷你地铁、里奥的财富、元气骑士谢邀!金庸先生的作品,留给我太多的回忆,他的作品是风靡全球。金庸先生的小说,有很多作品,都被改编成了影视作品,陪伴在我们的身边。金庸先生共写了,武侠小说15部,他的小说以及根据他的小说,改编的影视作品,都是无数中国人的回忆。每次听到那些很熟悉的歌曲,都会唤起对小说人物的记忆。我很喜欢《射雕英雄传》、《铁血丹心》中的音乐,听到会使人,心潮澎湃,热血沸腾。还有《天龙八部》等这些风格,不一样的作品,都是最美好的回忆,金庸先生的作品,带给我太多的,美好记忆了。
不知从什么时候开始,网上开始流传着“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”这句话。当金庸、古龙、温瑞安、梁羽生这样的武侠小说大师的时代已经过去,当网络文学兴起,当玄幻仙侠都市小说大行其道之时,武侠小说已经很少再被人关注。比起现在动辄就打爆星球,蹦碎世界的玄幻仙侠小说,武侠小说的力量体系似乎可以忽略不计。然而在一些人看来,更有力量的是武侠小说里的思想,是里面的侠义精神。不知道现在还有多少人喜欢看武侠小说?这次给大家盘点下橙瓜评分榜上排名前十的武侠网络小说,重温经典。十《沧海》橙瓜评分7.5分 作者:凤歌凤歌是目前少有的还在坚持写武侠的小说家,《昆仑》《沧海》等系列一直是人们津津乐道的武侠经典。九《缺月梧桐》橙瓜评分7.5分 作者:缺月梧桐这是一本极为贴近现实的武侠小说,有人说若是金庸用武侠小说创造了一个平行宇宙,那么《缺月梧桐》便是将现实世界与这个平行宇宙打通了。这是一本黑暗讽刺向的武侠小说经典。八《武道狂之诗》橙瓜评分7.5分 作者:乔靖夫如果有香港的朋友,应该对这本作品非常熟悉。其实这本小说只在网上连载了五章,一直是以实体书出版。本作是新派武侠小说的代表作,以武惯道,如其书名,武道狂之诗,狂、燃、热血,为了天下第一,一派武者欣然赴死,只为了心中的武道。七《大唐行镖》橙瓜评分7.6分 作者:金寻者这本小说给人印象最深的就是,书中侠气四溢。六《死人经》橙瓜评分7.6分 作者:冰临神下新时期的传统武侠佳作,在如今玄幻仙侠的时代,颇为难得。五《拳镇山河》橙瓜评分7.9分 作者:梦入神机自从梦入神机开创了“国术流”之后,读者便对此类新作的期待从未停止过,这是梦入神机创作的一部短篇国术流小说。其实短篇只是相较于传统文学而言,这本小说也有21万字,并不短。四《龙蛇演义》橙瓜评分8分 作者:梦入神机网络文学里不可多得的类型经典,将“国术流”发扬光大,若今后网络文学编史的话,《龙蛇演义》必定留名史册。三《杯雪》橙瓜评分8.1分 作者:小椴意境高远,语言精炼,文笔超一流,说的就是《杯雪》了。杯是只普通的陈年木杯……雪还是多年前那场天涯初雪……江湖中,还有谁记得这段杯雪之交?喝下这一杯酒,故事的开始是这样的……二《英雄志》橙瓜评分8.1分 作者:孙晓回到文章开头的那句,“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志。”虽有夸大之嫌,但足以见读者对本小说的评价之高。一《雪中悍刀行》橙瓜评分8.1分 作者:烽火戏诸侯其实《雪中悍刀行》被排在了第一,我是有点意外的,不过并非不能接受,这里有几本,其实都差不多,《雪中悍刀行》无疑是拥有着巨大的人气,在网络文学新时代,武侠有此成绩,当得起这个第一。不知上面这些武侠小说,你看过多少?这里贴一下曾经橙瓜给罗森(《风姿物语》的作者)做过的一期访谈,摘录其中的一段话:罗森:我从不认为武侠已经没落。什么是武侠,回归本质,侠以武犯禁,一群有力量的人,仗着他们的力量横冲直撞,可能为非作歹,可能仗义扶弱,这就是武侠,这是人类最爱的故事核心,再过五千年也不会没落。希望武侠精神永在,经典长存。内容来源:橙瓜网文。卫星~龚总昊
不知从什么时候开始,网上开始流传着“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”这句话。当金庸、古龙、温瑞安、梁羽生这样的武侠小说大师的时代已经过去,当网络文学兴起,当玄幻仙侠都市小说大行其道之时,武侠小说已经很少再被人关注。比起现在动辄就打爆星球,蹦碎世界的玄幻仙侠小说,武侠小说的力量体系似乎可以忽略不计。然而在一些人看来,更有力量的是武侠小说里的思想,是里面的侠义精神。不知道现在还有多少人喜欢看武侠小说?这次给大家盘点下橙瓜评分榜上排名前十的武侠网络小说,重温经典。十《沧海》橙瓜评分7.5分 作者:凤歌凤歌是目前少有的还在坚持写武侠的小说家,《昆仑》《沧海》等系列一直是人们津津乐道的武侠经典。九《缺月梧桐》橙瓜评分7.5分 作者:缺月梧桐这是一本极为贴近现实的武侠小说,有人说若是金庸用武侠小说创造了一个平行宇宙,那么《缺月梧桐》便是将现实世界与这个平行宇宙打通了。这是一本黑暗讽刺向的武侠小说经典。八《武道狂之诗》橙瓜评分7.5分 作者:乔靖夫如果有香港的朋友,应该对这本作品非常熟悉。其实这本小说只在网上连载了五章,一直是以实体书出版。本作是新派武侠小说的代表作,以武惯道,如其书名,武道狂之诗,狂、燃、热血,为了天下第一,一派武者欣然赴死,只为了心中的武道。七《大唐行镖》橙瓜评分7.6分 作者:金寻者这本小说给人印象最深的就是,书中侠气四溢。六《死人经》橙瓜评分7.6分 作者:冰临神下新时期的传统武侠佳作,在如今玄幻仙侠的时代,颇为难得。五《拳镇山河》橙瓜评分7.9分 作者:梦入神机自从梦入神机开创了“国术流”之后,读者便对此类新作的期待从未停止过,这是梦入神机创作的一部短篇国术流小说。其实短篇只是相较于传统文学而言,这本小说也有21万字,并不短。四《龙蛇演义》橙瓜评分8分 作者:梦入神机网络文学里不可多得的类型经典,将“国术流”发扬光大,若今后网络文学编史的话,《龙蛇演义》必定留名史册。三《杯雪》橙瓜评分8.1分 作者:小椴意境高远,语言精炼,文笔超一流,说的就是《杯雪》了。杯是只普通的陈年木杯……雪还是多年前那场天涯初雪……江湖中,还有谁记得这段杯雪之交?喝下这一杯酒,故事的开始是这样的……二《英雄志》橙瓜评分8.1分 作者:孙晓回到文章开头的那句,“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志。”虽有夸大之嫌,但足以见读者对本小说的评价之高。一《雪中悍刀行》橙瓜评分8.1分 作者:烽火戏诸侯其实《雪中悍刀行》被排在了第一,我是有点意外的,不过并非不能接受,这里有几本,其实都差不多,《雪中悍刀行》无疑是拥有着巨大的人气,在网络文学新时代,武侠有此成绩,当得起这个第一。不知上面这些武侠小说,你看过多少?这里贴一下曾经橙瓜给罗森(《风姿物语》的作者)做过的一期访谈,摘录其中的一段话:罗森:我从不认为武侠已经没落。什么是武侠,回归本质,侠以武犯禁,一群有力量的人,仗着他们的力量横冲直撞,可能为非作歹,可能仗义扶弱,这就是武侠,这是人类最爱的故事核心,再过五千年也不会没落。希望武侠精神永在,经典长存。内容来源:橙瓜网文。卫星~龚总昊武侠世界中的江湖指的就是绿林道,像高喊老爷,大爷饶命,趴地上蹦蹦磕响头的,那不是武林中人,是普通的老百姓,说的是官面儿上的大众语儿。真正的绿林道是不这么称乎的,江湖上的无外乎僧,道,俗这三类,有的朋友说你别瞎白话了,那出家人,置身世外,不趟红尘,怎么也往里面扎呢?古龙先生给做了一下总结,称“有人的地方,就有江湖”,只要有人,就会有恩怨, 人之悲哀,就在于江湖。如果用通俗易懂的话来描述,武侠小说中的江湖,就是可以快意恩仇,以暴制暴,是一个完全以实力说话的世界,所从这个武侠小说也被称为“成年人的童话”。既然是童话故事,那么作品中的一些非正常思维就可以理解了。大家可能看过的武侠作品不少,那么在这个小型社会当中的称乎也知道一二,我帮大家大概回忆一下,看说的对不对,权当解闷儿。正常的武林人士社交,在不知对方身份和职位时称呼俗家为:阁下,尊驾,壮士,大侠,老侠客,老剑客等等。称呼出家人为:大师,道长,仙长,道爷,师太等出家人称乎俗家:施主出家人称乎出家人:师兄俗家自称:在下,某家,老夫,老身出家人自称:贫僧,老衲,贫道,贫尼对方有职位的:一般带上姓或法号,如寨主,门长,方丈,观主,宫主,堡主,掌门,盟主,教主等等。撕破脸了就是怎么难听怎么来了:无耻之徒,武林败类,老秃驴,牛鼻子,贼秃,匹夫,凶僧,妖道,淫贼乱七八糟的挑解气的说呗。
不知从什么时候开始,网上开始流传着“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”这句话。当金庸、古龙、温瑞安、梁羽生这样的武侠小说大师的时代已经过去,当网络文学兴起,当玄幻仙侠都市小说大行其道之时,武侠小说已经很少再被人关注。比起现在动辄就打爆星球,蹦碎世界的玄幻仙侠小说,武侠小说的力量体系似乎可以忽略不计。然而在一些人看来,更有力量的是武侠小说里的思想,是里面的侠义精神。不知道现在还有多少人喜欢看武侠小说?这次给大家盘点下橙瓜评分榜上排名前十的武侠网络小说,重温经典。十《沧海》橙瓜评分7.5分 作者:凤歌凤歌是目前少有的还在坚持写武侠的小说家,《昆仑》《沧海》等系列一直是人们津津乐道的武侠经典。九《缺月梧桐》橙瓜评分7.5分 作者:缺月梧桐这是一本极为贴近现实的武侠小说,有人说若是金庸用武侠小说创造了一个平行宇宙,那么《缺月梧桐》便是将现实世界与这个平行宇宙打通了。这是一本黑暗讽刺向的武侠小说经典。八《武道狂之诗》橙瓜评分7.5分 作者:乔靖夫如果有香港的朋友,应该对这本作品非常熟悉。其实这本小说只在网上连载了五章,一直是以实体书出版。本作是新派武侠小说的代表作,以武惯道,如其书名,武道狂之诗,狂、燃、热血,为了天下第一,一派武者欣然赴死,只为了心中的武道。七《大唐行镖》橙瓜评分7.6分 作者:金寻者这本小说给人印象最深的就是,书中侠气四溢。六《死人经》橙瓜评分7.6分 作者:冰临神下新时期的传统武侠佳作,在如今玄幻仙侠的时代,颇为难得。五《拳镇山河》橙瓜评分7.9分 作者:梦入神机自从梦入神机开创了“国术流”之后,读者便对此类新作的期待从未停止过,这是梦入神机创作的一部短篇国术流小说。其实短篇只是相较于传统文学而言,这本小说也有21万字,并不短。四《龙蛇演义》橙瓜评分8分 作者:梦入神机网络文学里不可多得的类型经典,将“国术流”发扬光大,若今后网络文学编史的话,《龙蛇演义》必定留名史册。三《杯雪》橙瓜评分8.1分 作者:小椴意境高远,语言精炼,文笔超一流,说的就是《杯雪》了。杯是只普通的陈年木杯……雪还是多年前那场天涯初雪……江湖中,还有谁记得这段杯雪之交?喝下这一杯酒,故事的开始是这样的……二《英雄志》橙瓜评分8.1分 作者:孙晓回到文章开头的那句,“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志。”虽有夸大之嫌,但足以见读者对本小说的评价之高。一《雪中悍刀行》橙瓜评分8.1分 作者:烽火戏诸侯其实《雪中悍刀行》被排在了第一,我是有点意外的,不过并非不能接受,这里有几本,其实都差不多,《雪中悍刀行》无疑是拥有着巨大的人气,在网络文学新时代,武侠有此成绩,当得起这个第一。不知上面这些武侠小说,你看过多少?这里贴一下曾经橙瓜给罗森(《风姿物语》的作者)做过的一期访谈,摘录其中的一段话:罗森:我从不认为武侠已经没落。什么是武侠,回归本质,侠以武犯禁,一群有力量的人,仗着他们的力量横冲直撞,可能为非作歹,可能仗义扶弱,这就是武侠,这是人类最爱的故事核心,再过五千年也不会没落。希望武侠精神永在,经典长存。内容来源:橙瓜网文。卫星~龚总昊武侠世界中的江湖指的就是绿林道,像高喊老爷,大爷饶命,趴地上蹦蹦磕响头的,那不是武林中人,是普通的老百姓,说的是官面儿上的大众语儿。真正的绿林道是不这么称乎的,江湖上的无外乎僧,道,俗这三类,有的朋友说你别瞎白话了,那出家人,置身世外,不趟红尘,怎么也往里面扎呢?古龙先生给做了一下总结,称“有人的地方,就有江湖”,只要有人,就会有恩怨, 人之悲哀,就在于江湖。如果用通俗易懂的话来描述,武侠小说中的江湖,就是可以快意恩仇,以暴制暴,是一个完全以实力说话的世界,所从这个武侠小说也被称为“成年人的童话”。既然是童话故事,那么作品中的一些非正常思维就可以理解了。大家可能看过的武侠作品不少,那么在这个小型社会当中的称乎也知道一二,我帮大家大概回忆一下,看说的对不对,权当解闷儿。正常的武林人士社交,在不知对方身份和职位时称呼俗家为:阁下,尊驾,壮士,大侠,老侠客,老剑客等等。称呼出家人为:大师,道长,仙长,道爷,师太等出家人称乎俗家:施主出家人称乎出家人:师兄俗家自称:在下,某家,老夫,老身出家人自称:贫僧,老衲,贫道,贫尼对方有职位的:一般带上姓或法号,如寨主,门长,方丈,观主,宫主,堡主,掌门,盟主,教主等等。撕破脸了就是怎么难听怎么来了:无耻之徒,武林败类,老秃驴,牛鼻子,贼秃,匹夫,凶僧,妖道,淫贼乱七八糟的挑解气的说呗。感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
不知从什么时候开始,网上开始流传着“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”这句话。当金庸、古龙、温瑞安、梁羽生这样的武侠小说大师的时代已经过去,当网络文学兴起,当玄幻仙侠都市小说大行其道之时,武侠小说已经很少再被人关注。比起现在动辄就打爆星球,蹦碎世界的玄幻仙侠小说,武侠小说的力量体系似乎可以忽略不计。然而在一些人看来,更有力量的是武侠小说里的思想,是里面的侠义精神。不知道现在还有多少人喜欢看武侠小说?这次给大家盘点下橙瓜评分榜上排名前十的武侠网络小说,重温经典。十《沧海》橙瓜评分7.5分 作者:凤歌凤歌是目前少有的还在坚持写武侠的小说家,《昆仑》《沧海》等系列一直是人们津津乐道的武侠经典。九《缺月梧桐》橙瓜评分7.5分 作者:缺月梧桐这是一本极为贴近现实的武侠小说,有人说若是金庸用武侠小说创造了一个平行宇宙,那么《缺月梧桐》便是将现实世界与这个平行宇宙打通了。这是一本黑暗讽刺向的武侠小说经典。八《武道狂之诗》橙瓜评分7.5分 作者:乔靖夫如果有香港的朋友,应该对这本作品非常熟悉。其实这本小说只在网上连载了五章,一直是以实体书出版。本作是新派武侠小说的代表作,以武惯道,如其书名,武道狂之诗,狂、燃、热血,为了天下第一,一派武者欣然赴死,只为了心中的武道。七《大唐行镖》橙瓜评分7.6分 作者:金寻者这本小说给人印象最深的就是,书中侠气四溢。六《死人经》橙瓜评分7.6分 作者:冰临神下新时期的传统武侠佳作,在如今玄幻仙侠的时代,颇为难得。五《拳镇山河》橙瓜评分7.9分 作者:梦入神机自从梦入神机开创了“国术流”之后,读者便对此类新作的期待从未停止过,这是梦入神机创作的一部短篇国术流小说。其实短篇只是相较于传统文学而言,这本小说也有21万字,并不短。四《龙蛇演义》橙瓜评分8分 作者:梦入神机网络文学里不可多得的类型经典,将“国术流”发扬光大,若今后网络文学编史的话,《龙蛇演义》必定留名史册。三《杯雪》橙瓜评分8.1分 作者:小椴意境高远,语言精炼,文笔超一流,说的就是《杯雪》了。杯是只普通的陈年木杯……雪还是多年前那场天涯初雪……江湖中,还有谁记得这段杯雪之交?喝下这一杯酒,故事的开始是这样的……二《英雄志》橙瓜评分8.1分 作者:孙晓回到文章开头的那句,“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志。”虽有夸大之嫌,但足以见读者对本小说的评价之高。一《雪中悍刀行》橙瓜评分8.1分 作者:烽火戏诸侯其实《雪中悍刀行》被排在了第一,我是有点意外的,不过并非不能接受,这里有几本,其实都差不多,《雪中悍刀行》无疑是拥有着巨大的人气,在网络文学新时代,武侠有此成绩,当得起这个第一。不知上面这些武侠小说,你看过多少?这里贴一下曾经橙瓜给罗森(《风姿物语》的作者)做过的一期访谈,摘录其中的一段话:罗森:我从不认为武侠已经没落。什么是武侠,回归本质,侠以武犯禁,一群有力量的人,仗着他们的力量横冲直撞,可能为非作歹,可能仗义扶弱,这就是武侠,这是人类最爱的故事核心,再过五千年也不会没落。希望武侠精神永在,经典长存。内容来源:橙瓜网文。卫星~龚总昊武侠世界中的江湖指的就是绿林道,像高喊老爷,大爷饶命,趴地上蹦蹦磕响头的,那不是武林中人,是普通的老百姓,说的是官面儿上的大众语儿。真正的绿林道是不这么称乎的,江湖上的无外乎僧,道,俗这三类,有的朋友说你别瞎白话了,那出家人,置身世外,不趟红尘,怎么也往里面扎呢?古龙先生给做了一下总结,称“有人的地方,就有江湖”,只要有人,就会有恩怨, 人之悲哀,就在于江湖。如果用通俗易懂的话来描述,武侠小说中的江湖,就是可以快意恩仇,以暴制暴,是一个完全以实力说话的世界,所从这个武侠小说也被称为“成年人的童话”。既然是童话故事,那么作品中的一些非正常思维就可以理解了。大家可能看过的武侠作品不少,那么在这个小型社会当中的称乎也知道一二,我帮大家大概回忆一下,看说的对不对,权当解闷儿。正常的武林人士社交,在不知对方身份和职位时称呼俗家为:阁下,尊驾,壮士,大侠,老侠客,老剑客等等。称呼出家人为:大师,道长,仙长,道爷,师太等出家人称乎俗家:施主出家人称乎出家人:师兄俗家自称:在下,某家,老夫,老身出家人自称:贫僧,老衲,贫道,贫尼对方有职位的:一般带上姓或法号,如寨主,门长,方丈,观主,宫主,堡主,掌门,盟主,教主等等。撕破脸了就是怎么难听怎么来了:无耻之徒,武林败类,老秃驴,牛鼻子,贼秃,匹夫,凶僧,妖道,淫贼乱七八糟的挑解气的说呗。感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
不知从什么时候开始,网上开始流传着“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”这句话。当金庸、古龙、温瑞安、梁羽生这样的武侠小说大师的时代已经过去,当网络文学兴起,当玄幻仙侠都市小说大行其道之时,武侠小说已经很少再被人关注。比起现在动辄就打爆星球,蹦碎世界的玄幻仙侠小说,武侠小说的力量体系似乎可以忽略不计。然而在一些人看来,更有力量的是武侠小说里的思想,是里面的侠义精神。不知道现在还有多少人喜欢看武侠小说?这次给大家盘点下橙瓜评分榜上排名前十的武侠网络小说,重温经典。十《沧海》橙瓜评分7.5分 作者:凤歌凤歌是目前少有的还在坚持写武侠的小说家,《昆仑》《沧海》等系列一直是人们津津乐道的武侠经典。九《缺月梧桐》橙瓜评分7.5分 作者:缺月梧桐这是一本极为贴近现实的武侠小说,有人说若是金庸用武侠小说创造了一个平行宇宙,那么《缺月梧桐》便是将现实世界与这个平行宇宙打通了。这是一本黑暗讽刺向的武侠小说经典。八《武道狂之诗》橙瓜评分7.5分 作者:乔靖夫如果有香港的朋友,应该对这本作品非常熟悉。其实这本小说只在网上连载了五章,一直是以实体书出版。本作是新派武侠小说的代表作,以武惯道,如其书名,武道狂之诗,狂、燃、热血,为了天下第一,一派武者欣然赴死,只为了心中的武道。七《大唐行镖》橙瓜评分7.6分 作者:金寻者这本小说给人印象最深的就是,书中侠气四溢。六《死人经》橙瓜评分7.6分 作者:冰临神下新时期的传统武侠佳作,在如今玄幻仙侠的时代,颇为难得。五《拳镇山河》橙瓜评分7.9分 作者:梦入神机自从梦入神机开创了“国术流”之后,读者便对此类新作的期待从未停止过,这是梦入神机创作的一部短篇国术流小说。其实短篇只是相较于传统文学而言,这本小说也有21万字,并不短。四《龙蛇演义》橙瓜评分8分 作者:梦入神机网络文学里不可多得的类型经典,将“国术流”发扬光大,若今后网络文学编史的话,《龙蛇演义》必定留名史册。三《杯雪》橙瓜评分8.1分 作者:小椴意境高远,语言精炼,文笔超一流,说的就是《杯雪》了。杯是只普通的陈年木杯……雪还是多年前那场天涯初雪……江湖中,还有谁记得这段杯雪之交?喝下这一杯酒,故事的开始是这样的……二《英雄志》橙瓜评分8.1分 作者:孙晓回到文章开头的那句,“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志。”虽有夸大之嫌,但足以见读者对本小说的评价之高。一《雪中悍刀行》橙瓜评分8.1分 作者:烽火戏诸侯其实《雪中悍刀行》被排在了第一,我是有点意外的,不过并非不能接受,这里有几本,其实都差不多,《雪中悍刀行》无疑是拥有着巨大的人气,在网络文学新时代,武侠有此成绩,当得起这个第一。不知上面这些武侠小说,你看过多少?这里贴一下曾经橙瓜给罗森(《风姿物语》的作者)做过的一期访谈,摘录其中的一段话:罗森:我从不认为武侠已经没落。什么是武侠,回归本质,侠以武犯禁,一群有力量的人,仗着他们的力量横冲直撞,可能为非作歹,可能仗义扶弱,这就是武侠,这是人类最爱的故事核心,再过五千年也不会没落。希望武侠精神永在,经典长存。内容来源:橙瓜网文。卫星~龚总昊武侠世界中的江湖指的就是绿林道,像高喊老爷,大爷饶命,趴地上蹦蹦磕响头的,那不是武林中人,是普通的老百姓,说的是官面儿上的大众语儿。真正的绿林道是不这么称乎的,江湖上的无外乎僧,道,俗这三类,有的朋友说你别瞎白话了,那出家人,置身世外,不趟红尘,怎么也往里面扎呢?古龙先生给做了一下总结,称“有人的地方,就有江湖”,只要有人,就会有恩怨, 人之悲哀,就在于江湖。如果用通俗易懂的话来描述,武侠小说中的江湖,就是可以快意恩仇,以暴制暴,是一个完全以实力说话的世界,所从这个武侠小说也被称为“成年人的童话”。既然是童话故事,那么作品中的一些非正常思维就可以理解了。大家可能看过的武侠作品不少,那么在这个小型社会当中的称乎也知道一二,我帮大家大概回忆一下,看说的对不对,权当解闷儿。正常的武林人士社交,在不知对方身份和职位时称呼俗家为:阁下,尊驾,壮士,大侠,老侠客,老剑客等等。称呼出家人为:大师,道长,仙长,道爷,师太等出家人称乎俗家:施主出家人称乎出家人:师兄俗家自称:在下,某家,老夫,老身出家人自称:贫僧,老衲,贫道,贫尼对方有职位的:一般带上姓或法号,如寨主,门长,方丈,观主,宫主,堡主,掌门,盟主,教主等等。撕破脸了就是怎么难听怎么来了:无耻之徒,武林败类,老秃驴,牛鼻子,贼秃,匹夫,凶僧,妖道,淫贼乱七八糟的挑解气的说呗。感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”正好写了一片武侠游戏的文章《金庸仙去,再忆江湖, 五款金庸世界的武侠手游单机介绍》小编之前还有很多单机手游介绍,有兴趣的可以关注一下。《金庸群侠传x》类型:单机、SRPG、武侠、战棋、高自由度说起这款游戏大家肯定会想到老版的侠客西行、武林群侠传、以及半拍神仙醋的金庸群侠传,但是这款游戏,可以说是结合了以上所有游戏的优点。游戏为高自由度玩法有十几个门派可供选择,而且小说中出现的武功这款游戏基本都有,以及各种MOD以及超高的耐玩性。游戏共有5个难度、越高的难度可获得武学等级上限,游戏的性质为半养成、有时间轴、以及周目等,周目越高怪越难打武学等级越高,这里面的战斗模式为回合制战旗,和《侠客西行》《武林群英传》基本一样。(PS这款游戏目前涉及版权问题,已经停止跟新和运作,真的遗憾)《侠客风云传》类型:单机、SRPG、养成、武侠、战棋作为武侠迷很多人应都玩过电脑版的《武林群英传》,而这款游戏可以说是完全移植并且对游戏做了优化,无论是门派、武学、战斗等系统都得到了充分的增强。和上款游戏一样,游戏中有各种小游戏、打猎、挖矿、钓鱼等,这里就不多介绍这款游戏了,因为他和上一款游戏差不多,有兴趣的可以试玩一下,同样支持MOD。《侠客风云录》类型:单机、RPG、文字、冒险一款以简单的文字回合为主的游戏, 这款游戏有着丰富的剧情任务以及各种大门派、和不同的武学系统,虽然战斗方式简单,但是也不影响技能效果,除了战斗与剧情外游戏中还采集树木、草药、矿石等收集系统,用于炼药和锻造装备。《英雄群侠传》类型:单机、RPG、剧情、冒险、高自由度像素的画面、低劣的画质是这款游戏的第一印象,但是它的可玩性和自由度非常的高,而且武学种类也非常的丰富,游戏以回合制战斗为准、门派多样化以及剧情丰富和超高自由度是这款游戏的亮点,而游戏中有大量的不同选择,也会觉得你以后的发展和结局。《武林浮生记》类型:单机、文字、剧情、养成一款以文字养成为主的游戏,16岁步入江湖,通过加入不同的门派学习不同的武功,从而有更好的游戏结局,而在这个过程中又有大量的随机事件影响着你,你需要获得更强的武功和更多的金钱去面对这些挑战。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处请在评论区留言,更多精彩好玩的单机游戏,请关注“奇趣杂游”)
不知从什么时候开始,网上开始流传着“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”这句话。当金庸、古龙、温瑞安、梁羽生这样的武侠小说大师的时代已经过去,当网络文学兴起,当玄幻仙侠都市小说大行其道之时,武侠小说已经很少再被人关注。比起现在动辄就打爆星球,蹦碎世界的玄幻仙侠小说,武侠小说的力量体系似乎可以忽略不计。然而在一些人看来,更有力量的是武侠小说里的思想,是里面的侠义精神。不知道现在还有多少人喜欢看武侠小说?这次给大家盘点下橙瓜评分榜上排名前十的武侠网络小说,重温经典。十《沧海》橙瓜评分7.5分 作者:凤歌凤歌是目前少有的还在坚持写武侠的小说家,《昆仑》《沧海》等系列一直是人们津津乐道的武侠经典。九《缺月梧桐》橙瓜评分7.5分 作者:缺月梧桐这是一本极为贴近现实的武侠小说,有人说若是金庸用武侠小说创造了一个平行宇宙,那么《缺月梧桐》便是将现实世界与这个平行宇宙打通了。这是一本黑暗讽刺向的武侠小说经典。八《武道狂之诗》橙瓜评分7.5分 作者:乔靖夫如果有香港的朋友,应该对这本作品非常熟悉。其实这本小说只在网上连载了五章,一直是以实体书出版。本作是新派武侠小说的代表作,以武惯道,如其书名,武道狂之诗,狂、燃、热血,为了天下第一,一派武者欣然赴死,只为了心中的武道。七《大唐行镖》橙瓜评分7.6分 作者:金寻者这本小说给人印象最深的就是,书中侠气四溢。六《死人经》橙瓜评分7.6分 作者:冰临神下新时期的传统武侠佳作,在如今玄幻仙侠的时代,颇为难得。五《拳镇山河》橙瓜评分7.9分 作者:梦入神机自从梦入神机开创了“国术流”之后,读者便对此类新作的期待从未停止过,这是梦入神机创作的一部短篇国术流小说。其实短篇只是相较于传统文学而言,这本小说也有21万字,并不短。四《龙蛇演义》橙瓜评分8分 作者:梦入神机网络文学里不可多得的类型经典,将“国术流”发扬光大,若今后网络文学编史的话,《龙蛇演义》必定留名史册。三《杯雪》橙瓜评分8.1分 作者:小椴意境高远,语言精炼,文笔超一流,说的就是《杯雪》了。杯是只普通的陈年木杯……雪还是多年前那场天涯初雪……江湖中,还有谁记得这段杯雪之交?喝下这一杯酒,故事的开始是这样的……二《英雄志》橙瓜评分8.1分 作者:孙晓回到文章开头的那句,“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志。”虽有夸大之嫌,但足以见读者对本小说的评价之高。一《雪中悍刀行》橙瓜评分8.1分 作者:烽火戏诸侯其实《雪中悍刀行》被排在了第一,我是有点意外的,不过并非不能接受,这里有几本,其实都差不多,《雪中悍刀行》无疑是拥有着巨大的人气,在网络文学新时代,武侠有此成绩,当得起这个第一。不知上面这些武侠小说,你看过多少?这里贴一下曾经橙瓜给罗森(《风姿物语》的作者)做过的一期访谈,摘录其中的一段话:罗森:我从不认为武侠已经没落。什么是武侠,回归本质,侠以武犯禁,一群有力量的人,仗着他们的力量横冲直撞,可能为非作歹,可能仗义扶弱,这就是武侠,这是人类最爱的故事核心,再过五千年也不会没落。希望武侠精神永在,经典长存。内容来源:橙瓜网文。卫星~龚总昊武侠世界中的江湖指的就是绿林道,像高喊老爷,大爷饶命,趴地上蹦蹦磕响头的,那不是武林中人,是普通的老百姓,说的是官面儿上的大众语儿。真正的绿林道是不这么称乎的,江湖上的无外乎僧,道,俗这三类,有的朋友说你别瞎白话了,那出家人,置身世外,不趟红尘,怎么也往里面扎呢?古龙先生给做了一下总结,称“有人的地方,就有江湖”,只要有人,就会有恩怨, 人之悲哀,就在于江湖。如果用通俗易懂的话来描述,武侠小说中的江湖,就是可以快意恩仇,以暴制暴,是一个完全以实力说话的世界,所从这个武侠小说也被称为“成年人的童话”。既然是童话故事,那么作品中的一些非正常思维就可以理解了。大家可能看过的武侠作品不少,那么在这个小型社会当中的称乎也知道一二,我帮大家大概回忆一下,看说的对不对,权当解闷儿。正常的武林人士社交,在不知对方身份和职位时称呼俗家为:阁下,尊驾,壮士,大侠,老侠客,老剑客等等。称呼出家人为:大师,道长,仙长,道爷,师太等出家人称乎俗家:施主出家人称乎出家人:师兄俗家自称:在下,某家,老夫,老身出家人自称:贫僧,老衲,贫道,贫尼对方有职位的:一般带上姓或法号,如寨主,门长,方丈,观主,宫主,堡主,掌门,盟主,教主等等。撕破脸了就是怎么难听怎么来了:无耻之徒,武林败类,老秃驴,牛鼻子,贼秃,匹夫,凶僧,妖道,淫贼乱七八糟的挑解气的说呗。感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”正好写了一片武侠游戏的文章《金庸仙去,再忆江湖, 五款金庸世界的武侠手游单机介绍》小编之前还有很多单机手游介绍,有兴趣的可以关注一下。《金庸群侠传x》类型:单机、SRPG、武侠、战棋、高自由度说起这款游戏大家肯定会想到老版的侠客西行、武林群侠传、以及半拍神仙醋的金庸群侠传,但是这款游戏,可以说是结合了以上所有游戏的优点。游戏为高自由度玩法有十几个门派可供选择,而且小说中出现的武功这款游戏基本都有,以及各种MOD以及超高的耐玩性。游戏共有5个难度、越高的难度可获得武学等级上限,游戏的性质为半养成、有时间轴、以及周目等,周目越高怪越难打武学等级越高,这里面的战斗模式为回合制战旗,和《侠客西行》《武林群英传》基本一样。(PS这款游戏目前涉及版权问题,已经停止跟新和运作,真的遗憾)《侠客风云传》类型:单机、SRPG、养成、武侠、战棋作为武侠迷很多人应都玩过电脑版的《武林群英传》,而这款游戏可以说是完全移植并且对游戏做了优化,无论是门派、武学、战斗等系统都得到了充分的增强。和上款游戏一样,游戏中有各种小游戏、打猎、挖矿、钓鱼等,这里就不多介绍这款游戏了,因为他和上一款游戏差不多,有兴趣的可以试玩一下,同样支持MOD。《侠客风云录》类型:单机、RPG、文字、冒险一款以简单的文字回合为主的游戏, 这款游戏有着丰富的剧情任务以及各种大门派、和不同的武学系统,虽然战斗方式简单,但是也不影响技能效果,除了战斗与剧情外游戏中还采集树木、草药、矿石等收集系统,用于炼药和锻造装备。《英雄群侠传》类型:单机、RPG、剧情、冒险、高自由度像素的画面、低劣的画质是这款游戏的第一印象,但是它的可玩性和自由度非常的高,而且武学种类也非常的丰富,游戏以回合制战斗为准、门派多样化以及剧情丰富和超高自由度是这款游戏的亮点,而游戏中有大量的不同选择,也会觉得你以后的发展和结局。《武林浮生记》类型:单机、文字、剧情、养成一款以文字养成为主的游戏,16岁步入江湖,通过加入不同的门派学习不同的武功,从而有更好的游戏结局,而在这个过程中又有大量的随机事件影响着你,你需要获得更强的武功和更多的金钱去面对这些挑战。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处请在评论区留言,更多精彩好玩的单机游戏,请关注“奇趣杂游”)“武侠、手游、不氪金”能满足这几个要求的游戏很少,小编呢给大家推荐一些符合标题且非常耐玩的游戏把。《侠客风云传》类型:剧情、养成、RPG、战棋、单机(有联网版)简介:电脑游戏《武林群侠传》的重置版,继承了全部玩法和大量剧情,同时优化了画质和游戏的流畅度,以及新添加了大量武学和多种剧情,以及不同的各种门派,另外游戏有网络版和单机版2种,同样这款游戏支持MOD。《金庸群侠传x》类型:战棋、RPG、武侠、单机、高自由度简介:这款游戏的最大亮点就是自由度高,在这个游戏中你可以学习你想学的任何武功(前提满足要求),而这里面的武功多大300多种分别有拳、刀、剑、暗器、奇门、内功多种武学,可以说金庸小说世界的武功基本都全了,除此之外还有多样化的装备和天府系统,以及这款游戏继承了经典游戏《金庸群侠传之侠客西游》15部小说剧情,你可以在这些剧情中寻找队友并且培养他们帮助你通过,通关后会进入下一个周目,并且加强游戏难度,同时解锁武功上限(武功有不同的组合和奥义,达到一定等级会还会奖励特定的属性)。另外游戏支持MOD系统,有多个版本可供选择。《江湖x》类型:战棋、RPG、武侠、联网简介:因涉及版权等原因,《金庸群侠传x》原版人马开发了这一款游戏,玩法也有了很大的改变,不在以“金庸世界”为主题,而构架了另一个武侠世界,同样有着丰富的剧情,和大量的武学系统,可以说武学和装备和前作没有太大的差别,只是名字和玩法有了改变。《放置江湖》类型:文字、挂机、RPG、武侠、连网、高自由度简介:开放式的江湖游戏、几百种的武功搭配、以及20中门派可供选择、多样化的世界地图、丰富的剧情,这些是这款游戏的主要特点,虽然说是一款以文字放置类为主的游戏,但是一点都不影响它的可玩性,而且这款游戏就算充钱也没有多大的提升,因为这款游戏有着大量的各种活动,以及丰富的各种奖励。在推荐一下几款不错的武侠单机:《侠客风云录》《武林浮生记》《英雄群侠传》这些游戏在我之前的文章有介绍,有兴趣的可以看看。
不知从什么时候开始,网上开始流传着“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志”这句话。当金庸、古龙、温瑞安、梁羽生这样的武侠小说大师的时代已经过去,当网络文学兴起,当玄幻仙侠都市小说大行其道之时,武侠小说已经很少再被人关注。比起现在动辄就打爆星球,蹦碎世界的玄幻仙侠小说,武侠小说的力量体系似乎可以忽略不计。然而在一些人看来,更有力量的是武侠小说里的思想,是里面的侠义精神。不知道现在还有多少人喜欢看武侠小说?这次给大家盘点下橙瓜评分榜上排名前十的武侠网络小说,重温经典。十《沧海》橙瓜评分7.5分 作者:凤歌凤歌是目前少有的还在坚持写武侠的小说家,《昆仑》《沧海》等系列一直是人们津津乐道的武侠经典。九《缺月梧桐》橙瓜评分7.5分 作者:缺月梧桐这是一本极为贴近现实的武侠小说,有人说若是金庸用武侠小说创造了一个平行宇宙,那么《缺月梧桐》便是将现实世界与这个平行宇宙打通了。这是一本黑暗讽刺向的武侠小说经典。八《武道狂之诗》橙瓜评分7.5分 作者:乔靖夫如果有香港的朋友,应该对这本作品非常熟悉。其实这本小说只在网上连载了五章,一直是以实体书出版。本作是新派武侠小说的代表作,以武惯道,如其书名,武道狂之诗,狂、燃、热血,为了天下第一,一派武者欣然赴死,只为了心中的武道。七《大唐行镖》橙瓜评分7.6分 作者:金寻者这本小说给人印象最深的就是,书中侠气四溢。六《死人经》橙瓜评分7.6分 作者:冰临神下新时期的传统武侠佳作,在如今玄幻仙侠的时代,颇为难得。五《拳镇山河》橙瓜评分7.9分 作者:梦入神机自从梦入神机开创了“国术流”之后,读者便对此类新作的期待从未停止过,这是梦入神机创作的一部短篇国术流小说。其实短篇只是相较于传统文学而言,这本小说也有21万字,并不短。四《龙蛇演义》橙瓜评分8分 作者:梦入神机网络文学里不可多得的类型经典,将“国术流”发扬光大,若今后网络文学编史的话,《龙蛇演义》必定留名史册。三《杯雪》橙瓜评分8.1分 作者:小椴意境高远,语言精炼,文笔超一流,说的就是《杯雪》了。杯是只普通的陈年木杯……雪还是多年前那场天涯初雪……江湖中,还有谁记得这段杯雪之交?喝下这一杯酒,故事的开始是这样的……二《英雄志》橙瓜评分8.1分 作者:孙晓回到文章开头的那句,“金庸封笔古龙逝,江湖唯有英雄志。”虽有夸大之嫌,但足以见读者对本小说的评价之高。一《雪中悍刀行》橙瓜评分8.1分 作者:烽火戏诸侯其实《雪中悍刀行》被排在了第一,我是有点意外的,不过并非不能接受,这里有几本,其实都差不多,《雪中悍刀行》无疑是拥有着巨大的人气,在网络文学新时代,武侠有此成绩,当得起这个第一。不知上面这些武侠小说,你看过多少?这里贴一下曾经橙瓜给罗森(《风姿物语》的作者)做过的一期访谈,摘录其中的一段话:罗森:我从不认为武侠已经没落。什么是武侠,回归本质,侠以武犯禁,一群有力量的人,仗着他们的力量横冲直撞,可能为非作歹,可能仗义扶弱,这就是武侠,这是人类最爱的故事核心,再过五千年也不会没落。希望武侠精神永在,经典长存。内容来源:橙瓜网文。卫星~龚总昊武侠世界中的江湖指的就是绿林道,像高喊老爷,大爷饶命,趴地上蹦蹦磕响头的,那不是武林中人,是普通的老百姓,说的是官面儿上的大众语儿。真正的绿林道是不这么称乎的,江湖上的无外乎僧,道,俗这三类,有的朋友说你别瞎白话了,那出家人,置身世外,不趟红尘,怎么也往里面扎呢?古龙先生给做了一下总结,称“有人的地方,就有江湖”,只要有人,就会有恩怨, 人之悲哀,就在于江湖。如果用通俗易懂的话来描述,武侠小说中的江湖,就是可以快意恩仇,以暴制暴,是一个完全以实力说话的世界,所从这个武侠小说也被称为“成年人的童话”。既然是童话故事,那么作品中的一些非正常思维就可以理解了。大家可能看过的武侠作品不少,那么在这个小型社会当中的称乎也知道一二,我帮大家大概回忆一下,看说的对不对,权当解闷儿。正常的武林人士社交,在不知对方身份和职位时称呼俗家为:阁下,尊驾,壮士,大侠,老侠客,老剑客等等。称呼出家人为:大师,道长,仙长,道爷,师太等出家人称乎俗家:施主出家人称乎出家人:师兄俗家自称:在下,某家,老夫,老身出家人自称:贫僧,老衲,贫道,贫尼对方有职位的:一般带上姓或法号,如寨主,门长,方丈,观主,宫主,堡主,掌门,盟主,教主等等。撕破脸了就是怎么难听怎么来了:无耻之徒,武林败类,老秃驴,牛鼻子,贼秃,匹夫,凶僧,妖道,淫贼乱七八糟的挑解气的说呗。感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载在游戏领域当中,武侠题材的单机游戏非常匮乏,特别是手游方面少之又少,因为这类题材很少有大厂去做(网游除外),我们玩家能玩到的基本都是工作室研发的,但是即便是这些工作室,也能出很多的精品,下面小编就介绍几款精品单机武侠手游给大家。《书雁传奇》一款由加拿大团队制作手游,充满着CG画风的中国元素,可能它并不能算是一个很好的武侠类游戏,但是它算是一个很好的RPG游戏,有着如《巫师3》一样的剧情故事,并且全程漫画加中文语音!战斗方式为即时动作,有点像上帝视角的格斗游戏。游戏自由度比较低、偏向线性,玩法主打剧情,喜欢剧情的玩家可以试试。《金庸群侠传x》在小编手机中存储最久的一款武侠RPG游戏,可以说是单机手游的武侠巅峰!首先,游戏的构架非常自由,涵盖了15本金庸小说的部分背景,玩家可以通过游戏的周目系统体验不同的武学流派,而武学方面也是游戏最出色的一面,它包括了几百种武功(刀、剑、拳、内功、暗器),并且搭配不同的武功会有不同的奥义和绝学。游戏的战斗方采用战棋回合制,另外,游戏支持MOD载入系统,除了本身的金庸背景以外,它还可以变化各种版本。《江湖x》&《汉家江湖》前面我们说道,《金庸群侠传x》因为涉及版权等原因,让游戏更新停滞。而现在介绍的这2款游戏,就是原班人马打造的新游戏,虽然需要网络,但是性质依然是单机,只是多了一些PVP和玩家互动功能。初入游戏你你可能觉得无聊,但你慢慢玩下去话发现,这2款游戏继承了金庸x的很多游戏,并且还丰富了玩法,如捏脸、副本、天赋等都很有趣。《英雄群侠传2》如果不喜欢战棋回合制的,那么可以试试水墨风格的回合制游戏,并且在回合制的基础上还加入了各种不同的武学特效,游戏背景为架空的武林,共有13个门派可供选择,武学类型和金庸x类似,这款游戏更讲究剧情,有一个细长的主线,但又不影响自由度。游戏还有十几种附加玩法,如结婚、挖矿、奇遇、经脉等。另外,游戏还有一个放置玩法,会自动挂机打怪,刷装备非常的便捷。如果大家更喜欢3A类的高画质第三人称游戏,那么推荐大家试试《翡翠帝国》,是第三人称的武侠加玄幻手游,这款作品为外国团队研发,可能对“武侠”理解的不是很高,所以有些偏玄幻。游戏同样是单机比较硬核,大约3.6GB,并且不支持安卓8.0以上。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”正好写了一片武侠游戏的文章《金庸仙去,再忆江湖, 五款金庸世界的武侠手游单机介绍》小编之前还有很多单机手游介绍,有兴趣的可以关注一下。《金庸群侠传x》类型:单机、SRPG、武侠、战棋、高自由度说起这款游戏大家肯定会想到老版的侠客西行、武林群侠传、以及半拍神仙醋的金庸群侠传,但是这款游戏,可以说是结合了以上所有游戏的优点。游戏为高自由度玩法有十几个门派可供选择,而且小说中出现的武功这款游戏基本都有,以及各种MOD以及超高的耐玩性。游戏共有5个难度、越高的难度可获得武学等级上限,游戏的性质为半养成、有时间轴、以及周目等,周目越高怪越难打武学等级越高,这里面的战斗模式为回合制战旗,和《侠客西行》《武林群英传》基本一样。(PS这款游戏目前涉及版权问题,已经停止跟新和运作,真的遗憾)《侠客风云传》类型:单机、SRPG、养成、武侠、战棋作为武侠迷很多人应都玩过电脑版的《武林群英传》,而这款游戏可以说是完全移植并且对游戏做了优化,无论是门派、武学、战斗等系统都得到了充分的增强。和上款游戏一样,游戏中有各种小游戏、打猎、挖矿、钓鱼等,这里就不多介绍这款游戏了,因为他和上一款游戏差不多,有兴趣的可以试玩一下,同样支持MOD。《侠客风云录》类型:单机、RPG、文字、冒险一款以简单的文字回合为主的游戏, 这款游戏有着丰富的剧情任务以及各种大门派、和不同的武学系统,虽然战斗方式简单,但是也不影响技能效果,除了战斗与剧情外游戏中还采集树木、草药、矿石等收集系统,用于炼药和锻造装备。《英雄群侠传》类型:单机、RPG、剧情、冒险、高自由度像素的画面、低劣的画质是这款游戏的第一印象,但是它的可玩性和自由度非常的高,而且武学种类也非常的丰富,游戏以回合制战斗为准、门派多样化以及剧情丰富和超高自由度是这款游戏的亮点,而游戏中有大量的不同选择,也会觉得你以后的发展和结局。《武林浮生记》类型:单机、文字、剧情、养成一款以文字养成为主的游戏,16岁步入江湖,通过加入不同的门派学习不同的武功,从而有更好的游戏结局,而在这个过程中又有大量的随机事件影响着你,你需要获得更强的武功和更多的金钱去面对这些挑战。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处请在评论区留言,更多精彩好玩的单机游戏,请关注“奇趣杂游”)“武侠、手游、不氪金”能满足这几个要求的游戏很少,小编呢给大家推荐一些符合标题且非常耐玩的游戏把。《侠客风云传》类型:剧情、养成、RPG、战棋、单机(有联网版)简介:电脑游戏《武林群侠传》的重置版,继承了全部玩法和大量剧情,同时优化了画质和游戏的流畅度,以及新添加了大量武学和多种剧情,以及不同的各种门派,另外游戏有网络版和单机版2种,同样这款游戏支持MOD。《金庸群侠传x》类型:战棋、RPG、武侠、单机、高自由度简介:这款游戏的最大亮点就是自由度高,在这个游戏中你可以学习你想学的任何武功(前提满足要求),而这里面的武功多大300多种分别有拳、刀、剑、暗器、奇门、内功多种武学,可以说金庸小说世界的武功基本都全了,除此之外还有多样化的装备和天府系统,以及这款游戏继承了经典游戏《金庸群侠传之侠客西游》15部小说剧情,你可以在这些剧情中寻找队友并且培养他们帮助你通过,通关后会进入下一个周目,并且加强游戏难度,同时解锁武功上限(武功有不同的组合和奥义,达到一定等级会还会奖励特定的属性)。另外游戏支持MOD系统,有多个版本可供选择。《江湖x》类型:战棋、RPG、武侠、联网简介:因涉及版权等原因,《金庸群侠传x》原版人马开发了这一款游戏,玩法也有了很大的改变,不在以“金庸世界”为主题,而构架了另一个武侠世界,同样有着丰富的剧情,和大量的武学系统,可以说武学和装备和前作没有太大的差别,只是名字和玩法有了改变。《放置江湖》类型:文字、挂机、RPG、武侠、连网、高自由度简介:开放式的江湖游戏、几百种的武功搭配、以及20中门派可供选择、多样化的世界地图、丰富的剧情,这些是这款游戏的主要特点,虽然说是一款以文字放置类为主的游戏,但是一点都不影响它的可玩性,而且这款游戏就算充钱也没有多大的提升,因为这款游戏有着大量的各种活动,以及丰富的各种奖励。在推荐一下几款不错的武侠单机:《侠客风云录》《武林浮生记》《英雄群侠传》这些游戏在我之前的文章有介绍,有兴趣的可以看看。1. 一梦江湖—原楚留香 无论是画质 打击质感方面我认为这款游戏真的都是很良心了,作为一名资深修仙玩家 我所担心的被剧情套死,被不断要求充值以及各种宠物,装备升级所困扰的种种问题完全没有遇到,没有做不完的任务,只有相应等级体会到的主线魅力以及各种想不到的奇遇 在我看来这是这款游戏最大的一大亮点,玩家不会再为无限的任务而烧脑 了,另一方面不得不提的是可以随时随地使用的轻功了, 不仅冲击感吸引人 并且各类职业的轻功都是独一无二的 那么作为一款手游而言 我认为它已经不是同类手游可比肩的 甚至大多网游都无法与之相提并论,总的来说 无论你是仙侠粉或是游戏迷,这款游戏真的值得尝试 说回游戏本身,和现在市面上大多数的其他手游比起来,这个游戏没有过多安利氪金的地方。只要不是追求七千八千的顶级战力,普通掉落的装备也可以支撑一般游戏性,不过玩家还是要认真研究新手教程以外提升自身实力的细节,积极参与每日的各种活动副本。总的来说,这个游戏还是很肝的,每天没有三四个小时玩下来就不能保证稳定的实力提升。2. 流星群侠传-流星蝴蝶剑 总体来说下吧,玩了5天吧,还没有完全摸透游戏各个系统,但是就目前来说游戏性还是相当高的,目前没发现强制氪金点,至少目前我是0氪,玩的也很带劲,游戏的打击感很强,但是对于强迫症来说有点不够好,因为就是每个剧情关卡都有一个隐藏挑战,就是无伤通关,而且没通关的话重置和退出关卡是不费体力的,至少我经常一个关卡的无伤挑战乐呵呵的玩了一上午,不过这也不是强行肝。 游戏内没有乱七八糟的各种活动,属于比较轻松的游戏环境。pvp也是平衡属性后,所以对平民玩家也比较友好。总体来说属于国产游戏近期中比较良心的一款,至少没有毁掉我的情怀!支持一个,喜欢高自由度游戏,喜欢武侠,喜欢流星蝴蝶ip的广大玩家进游戏自行体验吧,必不会失望!!!

有哪些武侠手游玩起来比端游还好玩

4,求助通关方法

报检报关 放行就通关了

5,3666小游戏神兽麒麟通关秘籍

没有通关秘籍,只要细心、遇到星星就滑一下,比较少死。要挂的话也有,但是个人鄙视用挂的
没有通关秘籍,只要细心、遇到星星就滑一下,比较少死。要挂的话也有,但是个人鄙视用挂的

6,武侠q传攻略 教你宗师楚留香如何通关

正如武侠q传,上手容易,但是想变成武侠高手必须下功夫。 很多玩武侠q传的玩家问过这样一个问题:“武侠q传宗师楚留香怎么通关?”对于这个问题,天畅手机游戏小编建议玩家们看看武侠q传宗师楚留香通关教程。 首先给大家介绍下宗师楚留香的过图要点吧。 1、要尽快秒掉楚留香(这就需要你有一个强力的输出弟子,而且身法一定要高于楚留香因为如果让楚留香先出手的话你的阵首基本是跪了特别是楚留香出个技能来个暴击基本这场就没戏了)要在2回合内解决楚留香。2、阵首:阵首血量要在1800左右的血量,防御在450左右即可。阵首需要抗住楚留香的暴击上海和对面阵中的伤害顶住一回合就可以了。3、就是你的次要与主要输出弟子的防御血量装备也要强化上去来抵挡楚留香的反击。 4、基本上上述条件达到了这局就可以赢了。过图要点: 1、阵法选择阵首加血量或者防御,阵尾暴击或者会心。
我是来看评论的

7,武侠小说 密室 机关

地板砖可以隐藏机关啊 比如 踩到那块砖就会发生什么状况但是如果按照正确的步子顺序走 就会别有洞天
我觉得三楼说的还不错,攻人不如攻心;但也不一定要用毒物,利用视觉,嗅觉,听觉等,我首推古龙的《武林外史》里面沈浪一行人落入白飞飞陷阱那一段,差不多在结尾
倪匡《六指琴魔》里的那些机关就比较有创意。在我看来,设置机关无外乎常见的那几种。要有创意的的话,就要发挥自己的想象力。我觉得攻人不如攻心,比如密室里有某种毒物,可以导致人产生某种幻象,使人精神达到崩溃,然后趋于死亡。用心理学的方法来创个机关,比那些什么暗箭、隔板有意思多了。这只是个人观点,关键还是要看作者如何对待!
现给你写的,仅供参考吧!如果是金庸写实风格的,可以这样:整间密室由青色的大麻石砌成,长约五丈、宽三丈有余,阴暗的室内空无一物,唯有一张方桌置落于中央,桌上尚有一盏油灯,豆大的火苗不时跳跃着,散发出微弱的光亮。如果是古龙写实风格的,可以这样:微弱的光亮永远照不清眼前的阴暗,正如人脸上的“光明磊落”永远照不清江湖中的阴霾。油灯里的火苗闪烁着,在这间数丈见方的密室里留下了点点微光,却只能照亮它身下的那张木桌。密室的四壁由麻石砌成,密不透风,密不见光,谁又能透过那厚实的壁垒窥探这方寸黑暗中的一丝光明呢? 光与暗,便是这般难测吧!

8,剑侠情缘手游凌绝峰boss怎么打 通关全攻略

凌绝峰BOSS:第一层:对于玩家来说是很轻易就能爬上的一层,通常情况是各种小动物,狐狸,老虎,金钱豹,偶尔也会有拦路响马,对应的boss实力一般,对于普通玩家是可以一路碾压而过的。第二层:较第一层难度提升,小怪多为人型,例如武林败类之类,可能会出现直接打boss的情况,例如杨影枫的心魔第三,四层:怪物的种类较多,下面我们会对很有特点的关卡进行分析1.反伤军旗: 优先拆除军旗,最好是组队中的第一个人过去把怪引到别处,否则被反伤会很痛2.酒坛子加大炮: 逍遥的控制技能可以把怪拉开,一定要远离酒坛子破碎的地方,中毒太伤了。此关卡打boss时优先把一边的炮台清除,不然火炮将会一直追着玩家的队伍打,小编建议将boss引到大炮旁边,这样能让伤害最大化。3.躲地雷: 也就是躲毒气,是最难过的关卡,要躲开所有的障碍物方可过关,清除小怪之后打开机关,难度高!4.探索石碑: 这里小编推荐玩家使用手动模式。此处必须去探索石碑,将怪物引出,因为副本中的时间是很有限的,争分夺秒不能浪费。5.调查机关: 同上6.其余的小怪,对玩家的威胁性很小,因此,对待这些小怪们只需要随意释放技能便能将他们解决掉!第五层:此层多为高难度boss,例如上官飞龙,本层需要玩家的高度配合。接下来小编就对凌绝峰出现的难点boss进行剖析杀手头目: 隔一段时间会向前方放出一团火,伤害奇高,一定要注意躲避方勉: 脚下时不时会产出火圈,时刻保持自己的走位,较为难缠的boss张琳心: 多为扇形技能,可派出一个队友与他正面对抗,其他队友做背后输出。纳兰潜凛: 出现在第五层,值得注意的是,该boss身前可以同时砸出三把剑,不仅伤害超高还能将玩家击飞,打法同张琳心类似

9,侠客养成手册云坪山怎么过 云坪山通关攻略

和门口的沈乐安对话完成任务,继续对话接取任务[拜山]。向上走进大殿,和左天明对话完成任务,继续对话接取任务[北宗遗事]。继续对话,选“掌门请看这剑谱”、“还是物归原主吧”,接取任务[剑法]。再继续对话,选“左掌门为何发愁?”、“我去劝他”,接取任务[酒与剑]。出来往左走和刘叔对话完成任务,继续对话接取任务[闲逛]。继续对话,选“刘叔可有需要帮忙的”、“交给我吧”,接取任务[修补演武台]。云坪山通关攻略在右下方找到齐文觞,对话完成任务,获得技能书[狂风剑法],使用学习。继续对话完成任务。往右走拾取[石材],在上方拾取[木材]。回去和刘叔对话完成任务。向上走到后山部分,和西宗弟子对话,选“你们在吵啥”、“两位别吵了”,接取任务[通天草]。在上方药田里拾取两个[药草]。往左走,和上面的猴子战斗,拾取[通天草]。回去和西宗弟子对话完成任务。和旁边的东宗弟子对话,选“你们还在争什么?”、“怎么又吵起来了”,接取任务[许师兄]。这个任务一定要在做下面的阴谋任务前去左下角房间和许云对话然后继续完成整个任务链,不然你就会和我一样做完主线智熄地发现把许云逐出师门无法再做了……也许和他战斗前先对话还有机会完成,手快了我。和右上方神农帮众对话完成任务,继续对话接取任务[阴谋],战斗,和司空炎对话完成任务。继续对话被踢下山崖,自动接取任务[坠崖]。向上走,进右边山洞,有很多老鼠挡路,一路杀进去。点击棋盘拾取[珍珑棋谱],点击上方蒲团拾取技能书[乘风破浪](目前学不了)。原路返回出山洞,一直向上走回到云坪山,和沈乐安对话完成任务,继续对话接取任务[误打误撞]。去右下方房间里和齐文觞对话,选“齐大哥你在犹豫什么?”、“没问题”,接取任务[北宗遗事(上)]。向左走和刘叔对话完成任务,继续对话,选“刘叔请告诉我云坪山的故事”、“接下来如何了”,接取任务[北宗遗事(下)]。继续对话完成任务。进大殿和左天明对话完成任务,继续对话,接取任务[传讯]。继续对话,选“左掌门觉得这剑法……”、“愿意效劳”,接取任务[同仇敌忾]。再继续对话,选“掌门还有何事?”、“没问题”,接取任务[驱逐]。和旁边的辛凡英对话,选“辛掌门为何事发愁?”(这里游戏中有个错字)、“没问题”,接取任务[应急药]。在刘叔处制作两份[伤药],对话选“刘叔忙啥呢?”、“我这就去”,接取任务[修补],继续对话完成任务。回去和辛凡英对话完成任务。前往蝴蝶村,和王先生对话完成任务,继续对话选“云坪之事先生怎么看?”、“好吧”,接取任务[大隐于市]。回云坪山,和沈乐安对话,选“沈叔在想什么呢?”、“交给我吧”,接取任务[家书]。大殿里找左天明对话完成任务。回蝴蝶村,和村长对话完成任务。前往安定坡,帮众掉普通装备,核心弟子掉绿装,一路杀进去,和神农帮长老战斗。记得开旁边的箱子拿五行精华。回云坪山,和左天明对话完成任务。前往白虎山。
不明白啊 = =!

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