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ps5 有什么有意思的游戏,PS5向下兼容是什么意思

时间:2022-09-23 20:17:14来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,PS5向下兼容是什么意思

向下兼容的意思应该就是PS5可以玩之前的PS1-PS4的游戏。至于具体是如何兼容(能支持光盘还是能支持数字版还是都能支持)并不清楚,而且是否真会做兼容在PS5出来之前都还不好说

PS5向下兼容是什么意思

2,ps5里有什么好玩的游戏

付费内容限时免费查看 回答 其中包括《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》、《瑞奇与叮当:时空跳转》、《地平线:禁忌西部》、《GT赛车7》等4部游戏,其他方面还谈了《失落之魂》、《原神》、《麻布仔大冒险》 提问 ps5在什么上面玩游戏? 回答 PS5无法登录steam平台,两个游戏也自然不互通,但是由于现在的很多游戏都有跨平台,也都会发售PS5版本,所以说百分之九十的游戏都可以在PS5商店找到。但是本身账号是不会互通的,需要重新来进行购买。比如生化、战地这些游戏,基本上都会同期发售PS5版,所以说不用担心玩不到。 当然也有一些游戏是没办法玩到的,比如微软的游戏,毕竟微软和索尼是竞争对手,所以一些游戏肯定没办法玩,比如地平线4、战争机器、以及后续的光环系统,这些只能在XBOX或者是steam上面才能玩,而在PS5上面肯定就没有办法体验了,当然PS5也有一些独占游戏,比如美国末日、战神、瑞奇与叮当等等独占的游戏,也无法在steam上面玩到,当然这些游戏基本上只有很少的比附,大部分的游戏都是可以同期在steam和PS5这两个平台共同发售。 总的来说目前很多游戏都是发售多个平台,PS5作为主机游戏的半壁江山,当然也可以体验,更多精彩内容也欢迎继续支持趣趣手游网哦。 更多3条 

ps5里有什么好玩的游戏

3,ps3与ps5有什么差别

= = ps5 ps3 是指游戏机总称是 playstation3 sony出的游戏机 当然 ps3另一个意思也可以说是 photoshop cs3吧 那个是一个照片处理软件 photoshop cs5也是照片处理软件。。这些是简称、、、不一样的 如果说是ps5游戏机 现在ps4都没出来 ps5出来是不可能的、、

ps3与ps5有什么差别

4,ps5游戏推荐排行

ps5游戏推荐排行如下:1、地平线2:西部禁域索尼已经确认会登陆PS5、PS4平台的《地平线2:西部禁域(Horizon Forbidden West)》将于2022年2月18日正式推出!《地平线》这个原创IP相当的成功,而续作有更加华丽的过场动画以及各种新鲜刺激的机械兽,让人期待!玩家们唯一诟病的可能就是主角亚萝伊不够漂亮。2、GT赛车7GT是索尼PS平台上的经典赛车IP,新作《GT赛车7》由Polyphony Digital制作,预定2022年3月4日正式发售,玩家可以在游戏中驾驶包括法拉利、兰博基尼、奔驰、宝马、丰田、本田在内的多个世界知名品牌的赛车,飞驰在不同的赛道上,挑战速度极限。隔壁的《极限竞速:地平线5》成绩不错,想必索尼这边的赛车迷们已经等不及了。3、蝙蝠侠:哥谭骑士《蝙蝠侠:哥谭骑士》设定于哥谭市发生大规模爆炸事件、而蝙蝠侠已经死去的世界。玩家必须成长为新的黑暗骑士,从混乱中拯救哥谭市。该作既支持单人游玩,也支持双人合作,甚至支持线上模式合作闯关。产品继承了部分《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的动作以及玩法,预定在2022年上市。4、霍格沃兹:遗产《霍格沃兹:遗产》是一款由Avalanche Software开发的沉浸式开放世界ARPG游戏,产品预计会在2022年下半年推出。游戏故事发生在1800年代的霍格沃兹,玩家并不会扮演任何一个故事中的角色,而是扮演自己,在魔法世界中撰写你的传奇,留待后世颂扬。5、Forspoken《Forspoken》(原名为PROJECT ATHIA)的制作团队是曾参与了《FF15》开发的Luminous Productions,音乐是曾参与《战神》的 Bear McCreary以及作曲家Garry Schyman共同负责。博士觉得这款游戏应该可以充分体现PS5的各种特色。

5,ps4和psv有什么区别

PSV:play station vita掌机PS4:play station4游戏主机
一个是家用游戏机另一个是掌上游戏机,玩的游戏也不一样。
一个是主机一个是手柄
本质区别,一个主机,一个手柄。。。
psv就是ps5啊,是ps4之后又一次世代主机
V是罗马字母5的意思

6,巫师3结局里是主动出击好还是各司其职好

主动出击比较好。《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Chunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。游戏改编自小说《猎魔人》系列,为《巫师》系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。该作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。2016年其扩展内容《血与酒》获得了The Game Awards 2016年年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。2021年6月,《巫师 3》次世代版的源代码出现在 BT 网站上供人下载。
各司其职,各司其职,各司其职
没看懂什么意思?

7,艾尔登法环为什么叫老头环

因为此前另一款著名游戏《上古卷轴》(The Elder Scrolls)的名称因为劣质机器翻译,当时被翻译成《老头滚动条》,其中elder这个词被机器识别为老头。而这次《艾尔登法环》的elden也有相似的含义,因此被玩家戏称为老头环。艾尔登法环老头环指的是Fromsoftware旗下的一款游戏作品《Elden Ring》,其中文译名为艾尔登法环或上古之环。Ring本来指的是戒指,但是宫崎英高在一次的采访中指出,本作里面并不是指戒指,而是圆环。而Elden为古英语,通Elder,意为长者、元老、老头。所以就顺理成章的被玩家解释成为老头环了,还可以叫“老头快乐环”。老头环这个名字既是调侃,也有情怀。《艾尔登法环》是一款由日本开发商FromSoftware开发、万代南梦宫娱乐发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。本作由游戏制作人“宫崎英高”与奇幻小说家“乔治·R·R·马丁”共同创作,游戏拥有角色自定义的元素。 类似黑暗之魂系列,上古之环允许玩家设计和操纵他们自己独特的角色。在2022年2月25日于Steam、Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上发行。在《艾尔登法环》中,玩家可以尝试几十种技能,这些技能又可以和不同武器自由组合变换,玩出属于自己的系统。玩家还可以利用环境、天气和时间来获得优势 。必要的情况下玩家甚至可以喊上自己的朋友一起来攻克敌人,同时,为了不让玩家游玩过于简单无趣,召唤了朋友的玩家将会受到其他玩家的入侵(即追杀)。2022年1月,《艾尔登法环》被索尼评选为备受期待的即将在2022年于PS5/4上发布的游戏。2022年1月,TGA发起的“2月你最期待的游戏”的投票中,《艾尔登法环》以51.5%的绝对优势位居得票榜第一位。

8,PS是什么意思

PS男是指嚣张狂妄,自我感觉良好,除了自己以外,其他人对他来说都是PS的人。PS男的价值观是只有自己才是主旨!其他人永远都是P.S.,亲情是备注,爱情是备注,友情是备注!女人是他生命中一个又一个简短的备注。
postscript(备注,又可解释为附言、后记)的缩写 来历:1、(信末签名后的)再者, 又及; 附言(略作P.S., PS., PS 或 p.s.) 2、(书等的)附录; 跋, 补遗 3、[英](新闻广播后的)结束语 PS代表: 1 PS指postscript,“备注,注”的意思; 2 PS指Photoshop,一种有名的专业图像处理软件,几乎所有的广告公司,平面设计公司都用; 3 PS指索尼公司的游戏机play station,它的后续版本有PS2、PSP、PS3; 4 PS指Political Science,即“政治科学”,是科学的一个分支; 5 PS指Polystyrene,即一种热塑性合成树脂,最大的应用领域是电子/电器行业还有很多很多,慢慢体会吧
P.S. 中文意思就是附笔,后记,补充说明。和ps是完全不同的意思
PS指Photoshop,一种有名的专业图像处理软件,几乎所有的广告公司,平面设计公司都用
要看具体语境了,如果说“这图片是ps过的”就是指photoshop的图片处理,如果在结尾使用“ps:我补充一点……”就是“附加,补充”的意思。p.s是postscript的缩写,中文意思就是附笔。最开始是指用在信尾的补充内容,现在用的也有些泛泛了,凡是补充说明都可以用。p.s.abbr.(信的)附笔 (postscript)ps ps游戏机(playstation)ps photoshop 一款图像处理软件ps postscript文件通常来说有三种含义:要看具体语境了,如果说“这图片是ps过的”就是指photoshop的图片处理,如果在结尾使用“ps:我补充一点……”就是“附加,补充”的意思。p.s是postscript的缩写,中文意思就是附笔。最开始是指用在信尾的补充内容,现在用的也有些泛泛了,凡是补充说明都可以用。p.s.abbr.(信的)附笔 (postscript)ps ps游戏机(playstation)ps photoshop 一款图像处理软件ps postscript文件通常来说有三种含义:1.制图软件photoshop2.附加内容3.一种索尼的游戏机 - playstaion ,比如著名的实况足球最先就是ps平台的1.制图软件photoshop2.附加内容3.一种索尼的游戏机 - playstaion ,比如著名的实况足球最先就是ps平台的

9,xbox360和ps3哪个好

画面上差不多,根据官方公布的硬件数据来看,从机器本设计的架构上来讲XBOX360的游戏性能要好!PS3的“游戏视频片段”要好。玩游戏毕竟不是看里面的游戏视频,当然了RPG游戏可能更注重一些。Xbox 360与PS3硬件性能深入对比一共有三项性能对比:- CPU性能:Xbox360的CPU构架在通常事务处理方面具有比3倍于Cell的性能- GPU性能:XBox360的GPU相比PS3的更加灵活,处理能力更强- 内存系统的带宽:Xbox360的内存系统带宽是PS3的五倍Xbox 360 的CPU被设计成游戏开发者所实际需要的性能,并易于使用。Cell处理其令人印象深刻的连续浮点处理能力对于游戏来说并无太大用武之地。游戏的大部分代码是由整数、浮点、矢量数学运算及许许多多的分支、随机内存读取组成。这样的代码最好由擅长处理通常事务、具有缓存、分支预测和矢量单元的CPU来执行。Cell的7个数字信号处理器(Sony称之为SPEs)没有缓存,没有内存直接存取,也没有分支预测,并且与PS3的主CPU具有完全不同的架构。它们并不是被设计成高效率地执行通常事务处理的,数字信号处理器不适合于游戏编程。Xbox 360具有三个通常事务处理核心,而Cell只有一个。Xbox 360的CPU在每个CPU内核都具有矢量处理能力。每个Xbox 360内核在每个硬件线程上都具有128个矢量寄存器,一条dot product指令和1MB的共享二级缓存。Dot products对于游戏来说至关重要,因为在3D运算中它们是用来计算矢量长度、投影、变形等等的。Xbox 360的CPU具有一条dot product指令,而这些指令对于Cell来说必须用软件模拟方式通过多条指令才能实现。Cell的连续浮点处理能力是由起7个数字信号处理器完成,因此几何处理要交给GPU来完成,连续浮点处理工作和其他数字信号处理器处理能力在游戏程序中会有显著降低。与PS2的“情感引擎”一样,Cell没有二级缓存,Cell的设计更适合对CPU处理能力要求较低的游戏。Sony的CPU设计理念是12.5%的通常事务处理能力和87.5%的数字信号处理。这样的比例对于视频回放、网络波形分析等较为实用,而不是对游戏。实际上,分析一个真实的游戏可以得出几乎相反的CPU处理能力分配比例需求,即相对要求较低的数字信号处理能力(包括浮点处理、极少的连乘处理),更多的是诸如人工智能、路径搜索等对内存随机存取和分支预测要求更高的任务中,而这些任务是数字信号处理器并不适合的。基于对下一代游戏的测试表明,只有10-30%的指令是浮点的。其他的指令则是读取、存储、整数、分支等等。更少的指令是用于连续浮点的(可能仅有5-10%)。Cell的87.5%的处理能力都被优化用于处理连续浮点,除此以外没有其它优势。 游戏程序员并不希望把它们的代码分布在8颗处理器上,更何况其中7颗不适合于通常事务处理。平均地将游戏代码分布在8颗处理器上是极端困难的。---------CPU部分结束---------GPU(这部分翻译实在很蹩脚,专业词汇太难,请大家原谅!)即使忽略GPU的带宽限制,PS3 GPU也不如Xbox 360的GPU更强劲。以下是从Sony发布的PS3数据表中摘录的- 550 MHz- 独立的vertex/pixel shaders- 每秒51亿dot products- 300万晶体管- 每个时钟周期136个shader操作有趣的ALU的性能数字是每秒51亿dot products,300万晶体管,这是6800Ultra的2倍。每个周期51亿dot products处理能力假定包含了Cell处理器,尽管没有dot product 指令,Sony的计算方式看起来好像仍然假设了Cell的每颗数字信号处理器的每个周期可以一条dot product指令。然而,根据Sony公布的数据,CPU每周期可以处理7条dot products指令x3.2GHZ=22.4亿条dot products指令,这时候留给GPU了51-22.4=28.6亿条指令/550MHZ=52个GPU ALU操作/每个时钟周期。要注意的重要一点是:RSX的ALUs与GeForce 6800的ALUs非常类似,同样工作在vector4s,而Xbox 360的GPU ALUs则工作在vector5s。PS3总共可编程的GPU浮点性能应该为52 ALU操作x4个浮点每操作周期x2x550MHZ=228.8GFLOPS(浮点性能单位),这比Xbox 360的48个ALU操作x5个浮点/操作周期x2x500MHZ=240 GFLOPS(浮点性能单位)要小。PS3的GPU晶体管数量比Xbox 360的(330万) 稍微多一些这并也什么好惊奇,因为两者总共的可编程GFLOPS非常接近。PS3确实是用了Cell上的7颗数字信号处理器来进行图形渲染,但Xbox 360的三个具有dot product指令的通用事务处理器对于真实图形相关的计算则更加灵活。6800Ultra有16条pixel pipes,6条6 vertex pipes,400MHZ,RSX 2X比6800 Ultra更好,也具有比RSX更高的频率,可能具有24条pixel shading pipes和4条vertex shading pipes(vertex shading pipes更少是由于Cell的数字信号处理器会参与一些vertex shading处理)。如果SONY会像所发布的参数那样让PS3的GPU保持6800的pixel shader pipe数量,那就是24 pixel pipes* 2 issued per pipe + 4 vertex pipes = 52 dot products /GPU时钟。如果RSX遵循6800 Ultra的路线,它将具有24倍纹理取样,但实际运行中将占用一个ALU槽,使PS3的GPU表现并不像预期那么好。就算它确实能从ALU中decouple texture,也没有足够带宽来取出纹理。每个时钟周期的shader操作,Sony很可能是将每条pixel pipe当作4个ALU操作(co-issued vector+scalar),每条pixel pipe一个纹理操作,每条vector pipe承担4个scalar操作,总共为24 * (4 + 1) + (4*4) = 136 操作/时钟周期 or 136 * 550 = 74.8 Gops/秒。由于Xbox360的GPU多线程和平衡性设计,你真的不能将两个系统在每个时钟周期shading操作数量上进行比较。但是Xbox 360的GPU可以做48个ALU操作(每个操作在每个时钟周期内包含vector4和scalar),16倍纹理32控制流操作和16个可编程vertex操作,每个时钟周期总共为48*2 + 16 + 32 + 16 = 160 操作/时钟周期或 160 * 500 = 80 Gops/秒。总体来说,自动的shader负载平衡、内存导出功能、可编程vertex fetching、可编程三角形变化、全速率的纹理vertex shader,和其他“比shader model 3.0更多好的”特性,对于Xbox 360 GPU来说都有助于提高其渲染性能---------GPU部分结束---------带宽PS3的GDDR3内存带宽为22.4GB/s,RDRAM带宽为25.6GB/s,总系统带宽为48GB/s。Xbox 360的GDDR3带宽为22.4GB/s,EDRAM带宽为256GB/s,总系统带宽为278.4GB/s。为什么Xbox 360具有如此高的带宽呢?  最简单的加法运算都能表明如此高的带宽会被悼缓冲(frame buffer)所占用。比如,在运行于550MHZ速度的单独悼缓冲中进行简单的色彩渲染和Z轴测试需要52.8GB/s(每时钟周期8像素)。即使没有纹理和顶点存取,PS3的内存带宽也不足以维持GPU的峰值渲染速度。  PS3采用Z轴缓冲和颜色压缩技术来试图降低内存带宽需求。问题是Z轴缓冲及颜色压缩在下一代复杂的3D场景中将会急剧降低性能(breaks down quickly)。  HDR、alpha混合和抗锯齿需要更高的内存带宽,这就是为什么Xbox 360为悼缓冲预留了256GB/s带宽。这使得Xbox 360 GPU在进行Z轴缓冲、HDR和alpha混合、4X全景全速抗锯齿时仍然能为纹理和顶点提供22.4GB/s带宽。---------带宽部分结束---------结论  当你深入这些数字,Xbox 360显然有着比PS3更高的性能。请注意Sony在过高承诺技术性能、而实际提供较低性能方面有着一系列的历史记录。事实是两个系统都为高质量游戏和娱乐提供了足够的性能(pack a lot of power)。  但是,重要的硬件性能只是整个拼图游戏(暗指整个游戏平台)的1/3。Xbox 360是一个硬件、软件和服务的融合体。没有软件和服务的推动,即使最强悍的硬件也只能是微不足道的。Xbox 360的那些具有影响力的硬件、软件和服务的游戏将胜过PlayStation 3。  最后,我们希望补充一个数据:Xbox 360的图形子系统最终晶体管数目为332万。分为两个独立的核心。父核心是GPU的主要部分,具有232万晶体管,负责大部分的图形渲染。子核心负责维护10MB EDRAM(嵌入式动态内存)及其逻辑部分。这些逻辑芯片可以进行一些附加的3D数学运算,子核心共有100万晶体管。使得总晶体管数达到了332万。总之你要是注重看电影视频就买PS3,要是更注重互联网,游戏的综合性能,就买XBOX360。但是前提是你有一双很挑剔的眼睛!!!
喜欢jrpg等日式游戏就买ps3,玩体感或飞车,xbox360效果好实际上ps3上的独占游戏大作是比360多的,但要注意,多数打枪,飞车的游戏在360上的效果要比ps3好,纹理更细腻,总体说ps3功能比较全面,360游戏性能更好,ps3能播放常见的mkv视频,而360只支持mp4和wmv,且不能连续播放如果没有对360独占游戏的特别爱好(光环,战争机器)ps3是很好选择 毕竟绝大多数游戏都是全平台发售的
SONY最近的确被黑客闹得很惨,不过现在除了港服之外其他服都已经能联机了。本人是玩PS3的,要是问哪个耐玩的话 我觉得买正版的话两个都这么耐玩。
你好! 这个是老生常谈的问题了,PS3和360都有各自的优点,看喜欢的游戏吧,各自都有几款独占游戏 PS3:神秘海域、GT赛车、合金装备、战神等 360:战争机器、光环、神鬼寓言、FORZA3PS3支持播放蓝光高清电影、360KINECT体感比较有意思,总而言之各有千秋
按现在来说,无论是价格,还是质量,又或者功能,现在360都已经落后了,而且马上就要出PS4了,弥补了PS3的体感缺陷,完全超越360了。。。。可惜买了PSV,买不起PS4了。。。。

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