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打牌可以说成什么游戏,重庆玩老麻将的游戏规则

时间:2022-09-23 23:32:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,重庆玩老麻将的游戏规则

老赌徒。

重庆玩老麻将的游戏规则

2,扑克牌游戏有哪些

适合五个人玩的扑克牌游戏有:打大A和逮狗腿。1、打大A内蒙古不仅有套马杆的汉子,还有妇孺皆知的打大A游戏。这也是一款经典的五人棋牌游戏,采用二副扑克牌、三打二或者一打四的打法。打大A游戏的特点是,内容丰富,玩法灵活多变,规矩严谨,三打二或者一打四体现了玩家独立和合作并存的打牌技巧,更加增强了牌局的对抗性。2、逮狗腿如果说还有什么纸牌游戏能玩出“谁是卧底”的味道,逮狗腿也算得上是一个。逮狗腿的特殊玩法在于,共有三副扑克,规定一张8为特殊牌,此牌也叫作狗腿牌。摸到狗腿牌的平民则自动与地主一家,形成二打三的格局。当狗腿牌被地主本人抓到的时候,地主可以选择暗中一打四,此时狗腿牌就可以作为无敌牌,通杀全场。而游戏的乐趣之处,正是在于这种玩家身份的不明确。扩展资料:扑克由来扑克是流行全世界的一种可娱乐可赌博的纸质玩具。因其玩法不同,故俗称为纸牌、万六、妈九等,称谓不一。其标准名称扑克是poker的音译。关于扑克牌的起源还不能完全确定,不过一般认为是由法国塔罗牌演变而成。早期的扑克牌很可能是在14世纪末叶由埃及传入欧洲的。15世纪时通常把K当成是最大的牌,A则是最小的牌。将A(ACE)当成最大、2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期法国大革命后才开始的。现今国内一般则是以鬼牌最大、2次之、A为第三大、后接K的打法。

扑克牌游戏有哪些

3,桥牌怎么玩

? 答,他叫2?。 每个人都要按领出的花色跟着出一张花色相同的牌。 4? 答、4?。假如他?表示“承诺拿8墩;为主”。例如你叫1?。 四张牌为一墩。如拿不够你承诺的墩数则是对手方得分;为主”;? 答? 答,你的对面是同伴,垫牌最小(即领出花色比垫牌大,获得下一墩的领出权。 以上是关于桥牌游戏规则的笼统的回答,因为每个人都有叫牌的权利:所叫的数字加个6。 2;张数多,最后是庄家跟牌,是合作项目:叫牌就是叫专用的词。 赢得一墩牌的人获得下一墩的领出权。墩是桥牌的标志,A最大? 答。原先你承诺的拿墩数及确定的“主”,(共35个 定约叫品):桥牌的最后一个阶段是算分、升级也不妨碍你的阅读,由你指挥他出牌,枪毙比领出的牌大? 答。 桥牌用一副扑克牌,例如垫牌的A不能赢领出花色的3),接着你的同伴把牌摊在桌上,原则上谁都有可能确定“主”。 1,条件是你要盖过别人、升级这些扑克游戏有一些近似的地方。接下来是你的右手敌人跟牌。你在打牌阶段拿到你承诺的墩数(称为“完成定约”)就能得分;作主。 桥牌每一轮只能出一张牌,如果你觉得上述方式可以接受:领出的花色.怎么确定得分,在其他三人都Pass之后成为“定约”。没牌可跟时:庄家的左手出第一张牌,因为桥牌游戏规则的内容太多。 3:四个人玩! 7;的张数多,拿2+6=8轮.桥牌怎么玩;,表示打算用黑桃作主;,拿1+6=7墩、5NT。用关键字可以在网上搜索到,等等,桥牌与拖拉机!你不想承诺拿多少墩.出牌的规定是什么。 要点,但是不会拖拉机。除此之外,他必须拿到8墩,叫牌过程只能叫专用的词。例如1?.“主”是谁决定的,他必须遵守(在网上就是庄家操作两个人的牌)。 桥牌的流程是。 6,可以出“主牌”(桥牌术语叫“将牌”),表示?:叫牌→打牌→算分,去掉大小王,所以有总共有13墩;表示“承诺拿7墩,就应该“Pass”,每人13张牌,那就是他做庄。这个过程称为“叫牌”。大家都叫Pass了,算分是根据拿墩数量来决定算分方式的,他叫2?。 那么这副牌就是红桃做主,所以只能笼统地介绍个大概,可到“网络互动版无人指导的桥牌启蒙”去学习:每个人各出一张牌成为一“墩”,你?。 5,你叫1?.什么是叫牌。 没牌可跟时:“主”是叫牌过程确定的,也可以垫牌;,你们与另一对伙伴对抗和比赛,?,?下面希望用通俗的语言做些解答、3?,就是你承诺拿的墩数,也从来没有人能够通过简介学会玩桥牌的;。 桥牌的轮转方向是顺时针方向;,共有52张? 答.出牌怎么分大小,盖了1?。 赢得一墩牌的人,出主牌称为“枪毙”(桥牌术语叫“将吃”),2最小、2?.打牌过程是怎样的

桥牌怎么玩

4,除了斗地主之外还有哪些经典的扑克游戏可以玩呢

扑克牌可以说是在我们生活当中非常常见的一种娱乐物品了,其中最受欢迎的就是斗地主这一个游戏。这是一种非常经典的玩法,一方地主,两方农民,地主先出完农民输掉两方,农民只要有一方先出完,那么地主就输掉了。玩斗地主的时候,运气成分其实占很大的一部分比重,其实就是打牌的技巧,通过让对方出牌,自己选择性出牌来获得最终的胜利。在日常生活当中,除了斗地主,其实还有很多其他的玩法,下面我就为大家简单的介绍几种其他的扑克牌游戏。一、五十K这种扑克牌的玩法比较简单,打牌顺序和斗地主其实是一样的,只不过当中除了大小王之外,5是最大的其次是10,K属于第3。5,10老K这三个牌组在一块是最大的一种牌,相当于王炸。这种牌的方法是一种吃分制,5是五分,10是10分,K是10分。在打牌的过程当中,如果对方出了牌之后你可以将其压制住,那么就可以拿走他的牌,算作自己的积分,最后谁的积分高,谁是胜利玩家。二、说瞎话这种玩法一般是三人以上的,去掉大小王,然后反正出牌以欺骗性的迷惑对方,比如你出三张K,你可以说成三张A或者其他。当你出完之后,你可以询问下家是否相信,如果他相信你就放在一边,如果他不相信可以翻开。当然他翻开之后和你说的不一样,那么所有的牌你就会收回去。如果你出三张A,你说的也是三张A,这时候他依然不信,翻开之后那么他拿走所有的牌,到最后谁的牌先出完谁就赢了。三、推小车这是一种两人的游戏,一个人分相同张数的牌,扣着出牌一张一张的叠加,当出现相同牌的时候,就将两张相同牌之间所有牌拿走,到最后谁的牌多谁就是获胜者。

5,桥牌怎么作庄

下面希望用通俗的语言做些解答,桥牌与拖拉机、升级这些扑克游戏有一些近似的地方,但是不会拖拉机、升级也不妨碍你的阅读。 1.桥牌怎么玩? 答:四个人玩,你的对面是同伴,你们与另一对伙伴对抗和比赛,是合作项目。 桥牌用一副扑克牌,去掉大小王,共有52张。 桥牌的流程是:叫牌→打牌→算分。 桥牌的轮转方向是顺时针方向。 2.出牌的规定是什么? 答:每个人各出一张牌成为一“墩”。墩是桥牌的标志。 赢得一墩牌的人获得下一墩的领出权。 每个人都要按领出的花色跟着出一张花色相同的牌。 没牌可跟时,可以出“主牌”(桥牌术语叫“将牌”),也可以垫牌。 桥牌每一轮只能出一张牌。 四张牌为一墩,每人13张牌,所以有总共有13墩。 3.出牌怎么分大小? 答:领出的花色,a最大,2最小。没牌可跟时,出主牌称为“枪毙”(桥牌术语叫“将吃”),枪毙比领出的牌大。除此之外,垫牌最小(即领出花色比垫牌大,例如垫牌的a不能赢领出花色的3)。 4.“主”是谁决定的? 答:“主”是叫牌过程确定的,叫牌过程只能叫专用的词。例如1?、2?、3?、4?、5nt,(共35个 定约叫品),等等。例如你叫1?表示“承诺拿7墩,?为主”,他叫2?表示“承诺拿8墩,?为主”,因为每个人都有叫牌的权利,原则上谁都有可能确定“主”,条件是你要盖过别人。这个过程称为“叫牌”!你不想承诺拿多少墩,就应该“pass”。 5.怎么确定得分? 答:桥牌的最后一个阶段是算分,算分是根据拿墩数量来决定算分方式的。原先你承诺的拿墩数及确定的“主”,在其他三人都pass之后成为“定约”。你在打牌阶段拿到你承诺的墩数(称为“完成定约”)就能得分。如拿不够你承诺的墩数则是对手方得分。 6.什么是叫牌? 答:叫牌就是叫专用的词,你?的张数多,你叫1?,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。假如他?张数多,他叫2?,盖了1?,表示?作主,拿2+6=8轮。大家都叫pass了,那就是他做庄。 那么这副牌就是红桃做主,他必须拿到8墩。 要点:所叫的数字加个6,就是你承诺拿的墩数! 7.打牌过程是怎样的? 答:庄家的左手出第一张牌,接着你的同伴把牌摊在桌上,由你指挥他出牌,他必须遵守(在网上就是庄家操作两个人的牌)。接下来是你的右手敌人跟牌,最后是庄家跟牌。 赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。 以上是关于桥牌游戏规则的笼统的回答,因为桥牌游戏规则的内容太多,也从来没有人能够通过简介学会玩桥牌的,所以只能笼统地介绍个大概,如果你觉得上述方式可以接受,可到“网络互动版无人指导的桥牌启蒙”去学习。用关键字可以在网上搜索到。
S3墩H1墩D飞A打3-2可得2-3墩C双飞可得2墩飞过来,飞过去,MAKE飞给W,不能出S,机会更大

6,武汉麻将怎么玩

武汉麻将,又称开口翻、红中癞子杠,核心是二五八、癞子、开口翻和口口翻。它算番比较复杂,大赢还是大输就在一念之间。因此麻友须要一边精确计算做大翻牌,一边提防放冲甚至不小心承包,玩法十分刺激。 打牌规则 用牌 没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬,合136张。 叫牌 可以吃、碰、杠,但不能吃碰杠红中,不能吃碰杠癞子。 红中 红中可以随时拿出来杠牌,打出来也是杠牌,称为“红中杠”(×2)。 红中不能碰、明杠、暗杠,手上持有红中时不能胡牌,因此也不能抢杠。 癞子 武汉麻将 "癞子"是在四个选手闲家抓完13张牌庄家抓完第14张牌后翻取的第一张牌加一就是"癞子"(比如 A、翻出五万,六万就是"癞子",翻出九万,一万就是"癞子",B、按照"东、南、西、北、红中、发财、白板"的顺序,如果翻出"北",跳过"红中","发财"是"癞子",翻出"白板","东"是"癞子")。 1、癞子即财神,持有者可以当作其他张牌(万能牌)来胡(属于软胡,×1),也可以用本身花数胡(硬胡,×2)。 2、 癞子可以单张成杠打出去,成为"癞子杠"(×2)。 3、 持有或打出的癞子不能当普通牌来叫牌,即自己不能用来吃碰杠,打出去别人也不能用来吃碰杠胡。 4、 翻出癞子牌后,周知各人(UI上有显示)。下一张的意思是:一到九的循环,东南西北发白的循环(摸到"北"和"中"都是"发"作癞子)。 5、 当有两个"癞子"时(即财神)不能胡"小胡"(听牌时有一个"癞子",又自摸一个"癞子",必须打出一个),"癞子"可开杠(×2),也可打出(×2)。杠 冲杠:手中有暗刻(3个一样),别人出第四张,则可以开杠。直杠不能被抢杠,算开口(×2)。 蓄杠:碰了一个,又摸到第四张,可以在合适的时候拿出来,可以被抢杠(×2)。 冲杠和蓄杠属于明杠,必须亮明(×2)。 暗杠:摸到4张一样时,可以拿出来暗杠,不亮明,不算开口,自然也不能被抢杠(×4)。 抢杠:一家已经碰了一次,又抓到这张牌开杠,如果另外三家已听牌,正好需要这张牌胡牌,即抢杠。 坐庄:逆时针上家轮庄,庄家胡牌或者荒庄(流局)则继续做。 胡牌规则 胡牌要求 1. 胡牌的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、123、111、111 (4)11、123、111、111、111 (5)11、111、111、 111、111。 注:除风一色、将一色、碰碰胡、清一色以外,一对(11)必须是二、五、八,比如二万、五条、八筒等。 2. 武汉麻将没有7对子和门前清。 3. 当有两个"癞子"时不能胡"小胡"(听牌时有一个"癞子",又自摸一个"癞子",必须打出一个),"癞子"可开杠(× 2),也可打出(× 2)。 4. 风一色、将一色为乱风乱将,只要手上全是风牌或将牌就能胡牌。(在听牌时,任意风或将都能当炮使用。) 5. 如果玩家漏掉了炮胡,可以继续胡其他玩家放的炮,无须等待自己摸牌后。 开口翻 吃、碰、明杠称为开口,必须开口(或开过口)才能胡牌,即必须有吃、碰或明杠行为。 胡牌类型 小胡(即屁胡,基础分1),必须用2,5,8的对子做将牌。 大胡(基础分10,可累计): 碰碰胡,除将牌外为均为刻子;任意将。 全求人,吃碰明杠过4次牌,手上留一张将牌成胡的; 一色,风一色(全是风牌包括发白)、将一色(全是2、5、8)、清一色(全是条或万或筒);任意将。 记分规则 原则 1)没有承包时,1家胡牌,3家输点,没放冲的玩家依然输点。 2)输分=基础分(1或10)乘以输家自己番数乘以赢家番数,赢分=3个输家的分之和。 小胡计分 基础分为1,开口×2,每暗杠×2,自摸×2,硬胡×2,每明杠×4,放冲者输点×2 庄闲因素:庄家胡则闲家输点×2,闲家胡则庄家输点×2。 因此3个输家的输点一定不同。 口口翻:其他一样,但每开一次口就×2一次。 大胡计分 大胡有:碰碰胡、清一色、将一色、风一色、杠上花、海底捞、抢杠 基础分为10,不考虑庄闲因素,自摸×1.5,放冲输点×1.5,开口×2,每暗杠×2,硬胡×2,每明杠×4。 口口翻:其他一样,但每开一次口就×2一次。 必须注意:大胡可累计,如2个大胡基础分就是20,3个大胡基础分就是30。 承包(包胡):承包者承担所有输点,以下情况承包 1) A放冲给B作全求人,A没听牌,A承包。 2) B胡清一色,B的第三次开口对象是A,A承包。 3) B抢杠胡,被抢的A承包。 封顶:上限每家300倍点数,如果3家都超过300倍点数则每家提至400倍点数(称为金顶),发生承包时承包人付出数=三输家输分之和。 在口口番中金顶设为500倍点数。 逃跑:游戏结束,逃跑者扣400分(口口翻扣500分),扣相应的游戏币(扣尽)。

7,jj金拉米青龙印有什么用

金拉米级别的象征,有青龙印就可以达到青龙使的级别了
牌库一副牌,去掉大小王,共52张。对战人数2人对战。游戏目标双方轮流抓牌打牌,目标是将手中的牌尽可能地凑成搭子(三张以上的相同数字的刻子,或者三张以上的同花顺),使剩余未成搭子的单牌点数之和最小。牌点数a=1分,j、q、k=10分,其他牌按牌面数字计分。抓牌和打牌游戏开始时,先给双方发牌,庄家11张,闲家10张。庄家由于多抓一张牌,必须直接打一张牌。此后,双方轮流抓一张牌,再打一张牌。抓牌时,可以选择直接从牌堆抓一张牌,也可以选择拿走对手最后打出的一张牌,称为吃牌。双方打出的牌堆为一叠,除最上面一张(最后打出的一张)外,其他牌是不可见的。组成搭子搭子只可以是三张或四张相同数字的刻子或三张以上的同花顺(相同花色数字连号的牌)。a作为1使用,只能作为a23、a234等顺子使用,不能作为qka、jqka等顺子使用。胡牌胡牌牌型是10张牌,因此与麻将不同,金拉米是抓牌并打出一张以后胡牌(类似于麻将中的听牌)。即若游戏者打出一张牌之后可以使手中剩余的牌成为胡牌结构(见下),则可以牌面向下打出这张牌,完成胡牌。金胡金胡是指手中的牌完全形成搭子,没有未成搭的单牌。金胡时对方不能销牌(销牌的意思下边米胡中会介绍)。金胡按级别从低到高分为三种:最普遍的3个搭子的称为三金、稍难一些2个搭子的称为二金、最难的1个搭子的(10张的同花顺)称为金龙。级别越高越难做成,但相应的得分也越高。米胡米胡是指手中的牌并未完全形成搭子,而是形成若干个搭子后,还剩下若干未成搭子的单牌(称为米牌),当米牌的点数之和小于或等于10点时,也可以进行胡牌,称为米胡,剩余几点的米牌就称为几米胡。胡牌时米牌没有张数限制,只有点数限制。例如米牌是a a 2,有3张,但点数之和为5,可以胡牌;而米牌为2 4,虽然只有2张,但点数之和为6,不能胡牌。米胡之后对方可以贴牌,即对方将自己的牌,加在胡牌人已成搭子的牌上,形成更长的搭子,这张牌就被销掉,不计算入对方的米数之内。注意:贴牌只能将自己的牌加在胡牌人已成搭子的牌上,不能和胡牌人的米牌进行贴牌。例如胡牌人胡牌的搭子中有?8?9?10,自己有?7和?j,就可以贴牌;但若胡牌人是2米胡,米牌是?2,自己手中有?2和?2,就不能贴牌。贴牌的根本目的是为了减少自己的米数,使胡牌人诈胡或者降低自己失败的损失,因此一般只用自己的米牌去贴牌,因为已成搭子的牌拿出一张去贴牌,剩余的无法形成搭子,会产生新的米牌,米数可能反而会增加。但也有例外,有时候拆开自己已成搭子的牌进行贴牌可以使米数降低。例如胡牌人的搭子中有?2?3?4和?2?3?4,自己有搭子?5?5?5和米牌?6?6,此时拆开自己的搭子,将?5?6和?5?6拿去贴牌,新的米牌只剩?5,新米数为5,小于原米数12,因此这样的贴牌是合算的。若贴牌之后,对方米数仍大于胡牌人的米数,则胡牌成功;若贴牌之后,对方米数小于或等于胡牌人的米数,则称为诈胡(见下),判对方获胜。诈胡胡牌人摊牌后,对方通过贴牌,使总米数小于或等于胡牌人的米数,则胡牌人称为诈胡,判对方胜利。注意:金胡不存在诈和,即使对方也为金,哪怕是级别更高的金,也算先胡牌的胜利。例如,胡牌人摊牌后,是三金,对方摊牌,是二金,只是想做成金龙所以没有选择胡,那么算先胡牌的人胜利。由于米胡很容易,尤其是米数高的米胡,也许打过一两轮就可以凑出一个5米胡,所以诈胡的惩罚比较严厉。诈胡的罚分取决于对方贴牌后的牌型。如果对方贴牌之后仍有米牌,只是米数小于或等于胡牌人,或者贴牌之后牌型为三金,那么对方得分50+双方米数之差。如果贴牌之后,剩余牌型为二金(8张牌以上),得分100+双方米数之差。如果贴牌之后,剩余牌型为金龙(8张牌以上),得分400+双方米数之差。 金胡:三金,胡牌人胜利,赢50分+对方剩余米数。二金,胡牌人胜利,赢100分+对方剩余米数。金龙,胡牌人胜利,赢400分+对方剩余米数。例如,胡牌人三金胡,对方剩余米数为7,胡牌人赢50+7=57分。再如,胡牌人三金胡,对方为二金,但为了做成金龙,没有选择胡牌,胡牌人胜利,赢50+0=50分。米胡:胡牌人胜利,赢10分+双方米数之差(对方剩余米数-胡牌人剩余米数)。例如,胡牌人2米胡,对方剩余米数为5,胡牌人赢10+(5-2)=13分。诈胡:对方贴牌后仍有剩米或成为三金。胡牌人失败,对方赢50分+双方米数之差(胡牌人剩余米数-对方剩余米数)。对方贴牌后成为二金(8张以上)。胡牌人失败,对方赢100分+双方米数之差(胡牌人剩余米数)。对方贴牌后成为金龙(8张以上)。胡牌人失败,对方赢400分+双方米数之差(胡牌人剩余米数)。贴牌后剩7张的按剩余牌型降低一个档次,剩6张以下的均按50分计。具体诈胡罚分见下表:诈胡罚分表: 贴牌后剩余张数 金龙 二金 三金 米 8张以上 400 100 50 50 7 100 50 50 50 6张以下 50 50 50 50 例如,胡牌人3米胡,对方贴牌后剩2米,对方赢50+(3-2)=51分。再如,胡牌人3米胡,对方贴牌后为三金,对方赢50+(3-0)=53分。再如,胡牌人3米胡,对方贴牌后为二金(8张以上),对方赢100+(3-0)=103分。再如,胡牌人3米胡,对方贴牌后为金龙(8张以上),对方赢400+(3-0)=403分。平局:若牌堆抓完仍无人胡牌,则结果为平局,双方均计0分。 定局积分制:确定局数,总积分高者获胜。达标制:规定局数,约定目标得分,先达到目标得分者获胜。打满约定局数无人达标,则分数高者获胜。队式赛:两队的队员之间互相单挑,但是分数算整个队的分数。每个队员与对方所有队员均打过一场后,或者全队打满规定的局数之后比赛结束,分数高的队获得胜利。 打牌过程中:由于双方打出的牌都堆为一叠,除最上边一张外都不可见,因此需要尽量记住双方打过的牌,尤其是对手打过的,这样可以基本判断对手需要什么牌,不需要什么牌。要记住对手吃过自己的牌,不要再打同数字或同花色而数字接近的牌,这些牌打给对方可能会使对方更快胡牌,而留在手中,即使对方先胡牌,只要是米胡,自己也有可能可以贴牌。胡牌的选择:如果游戏开局手牌不错,那么越快米胡越好,因为对手可能很多手牌没有成搭子,剩余米数越多,你赢分越多。随着游戏进行,在双方都抓过的牌越多,米胡的危险就越大,例如双方已经抓了十几轮牌了,你选择9米胡,那么很可能对方米数比你小,甚至已经成为金胡了,得不偿失。选择等待金胡需要谨慎,有可能在自己牌还没有成型的时候对方已经米胡了,但一旦成功,可以迅速树立领先优势,占据主动。如果觉得对方快胡了(吃过自己打的很多牌),则应尽量将大牌点的废牌打出,以免输分太多。

8,扑克牌钩稽怎么玩

一、游戏介绍 够级使用四副牌,6人游戏,每人发36张牌。   二、游戏规则 1、游戏开始: a、开牌 : b、宣点 :宣布对家此局不能开点。发牌完毕后每个玩家都会自动弹出“是否宣点”的对话框。“宣点”与“点贡”的数量有关,详见后面的“点贡”部分。 c、买3和要3 :如果发牌后,有人没有3,会出现如下操作;  三、名次和积分 a、名次: 头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。 b、进贡类型。  一副扑克牌有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌(大王和小王)。52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表示为A)以及J、Q、K标示的13张牌,玩法千变万化,多种玩法。
一、游戏介绍 够级使用四副牌,6人游戏,每人发36张牌。 打够级的六个人,交叉3人为一方,互称“联邦”,如下图所示,①③⑤为一方联邦,②④⑥为另一方联邦,6人共组成两方“联邦”,互为对手。 每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。 憋三: 一种够级的特殊打法。在"憋三"打法中,最后一手牌必须是3牌,其他时候不允许出3。 牌型 A、单张,又称“单修”或“单幽”。 B 、相同点数的多张牌,如44 555 6666 C、2加其他数字牌(贴钱),则2转换为相应的数字牌。如 22+777 相当于5个7 D 、王加其他数字牌(挂花) 如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行,如2个大王+3个8。 E 、够级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2 以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。 如:6个10 、4个J、 1个大王+444、2222+10等。 (注意:在出牌时不能出顺牌,如34567) 牌型大小 按照不论花色,点数为准的原则,牌点大小依次为: 大王(大花)>小王(小花)>2(小两)>A(帽子)>K(老K)> Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。 比较两手牌的大小,要求: 1、两手牌的张数相同; 2、下家牌的点数高于“上家”牌的点数(牌中有王的王也必须更大); 二、游戏规则 1、游戏开始: a、开牌 : b、宣点 :宣布对家此局不能开点。发牌完毕后每个玩家都会自动弹出“是否宣点”的对话框。“宣点”与“点贡”的数量有关,详见后面的“点贡”部分。 c、买3和要3 :如果发牌后,有人没有3,会出现如下操作; 1、买3:程序自动拿出一张2向对家买3 2、要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3。要3不用还2。 d、 革命 :即弃牌不在参与此局的够级活动。 发牌完毕后,如果得到的牌中没有王和2,将自动弹出“是否革命”的对话框,符合革命条件者有可以不革命。 革命者通常视为四科。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则重新开局。 革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。 2、游戏中: a、出牌顺序 :按逆时针方向依次循环出牌。当有人出了够级牌时(游戏人数>4人),则除了“烧牌”外,只有“对家”可以上牌,如果“对家”过牌,则新的一轮开始。 b、上牌 :上家发出一套牌后,发出手中点数大于该套牌并且张数与发出牌相同的一套牌,称为顺牌(压牌)。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。 c、过牌 :上家出牌后,其下家如果没有上牌,则算“过牌”。过牌者除“对头牌”外,本轮再无权发牌,直至新一轮重新开始。 d、让牌 :持牌人对上两家过牌的对头发出的牌,如果不想过牌,又不愿意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定是否上牌。 e、开点 :刚开局时,任何人都是“未开点”,在“四户乱缠”前,如果用够级牌(单张、或带大、小王的够级牌不算开点)取得一次“发牌”权时,称为“开点”。反之,称为“不开点”。 不开点的玩家要向对家进点贡。 不能开点的牌型包括:所有带王的牌,单张2,和其他非够级牌。 f、烧牌 :当任意一人发“够级牌”时,一般情况下由其“对头”出牌(称为“够级打牌”)。 但当手里的牌符合下面这个公式时:除2和大小王外的套牌数-大小王的总个数小于或等于2,并且能打掉对方当前发出的这手够级牌,那么你可以越权上牌,这就是“烧牌”。烧牌后,除第一手牌和最后一手牌可以不挂王外,其他每一手牌均需要至少挂1个王,这就是上述计算公式的含义。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当手中的牌符合上述条件时,系统将自动弹出“是否烧牌”的对话框,此时可声明“烧牌”。若声明烧牌者有2人以上,且分属不同方,则发够级牌者的联邦优先;若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为“烧成功”,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算“解烧”。烧牌成功者可以获得一个“烧贡”。 g、无头 :游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 h、四户乱缠 :当头科、二科产生后,其余四人将不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四户乱缠”。此时出牌顺序总是按逆时针轮流。 对于有革命者的牌局,则头科产生后,即进入“四人乱缠”。 i、走科: 手中所有的牌都出完时称为“走科”。 j、接风 :上家走科后,如果没有人上他的底牌,则由其下家“接风”重新出牌。 三、名次和积分 a、名次: 头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。 b、进贡类型: 1. 闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。 2. 烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。 3. 点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”。 A、双方都宣点: (1)我开对家没开,对进4张点贡; (2)我和对家都也没开点,或者都开了点,互进2张点贡; B、双方都不宣点: (1)我开对家没开,对家进1张点贡; (2)我没开对家也没开,互进1张点贡; C、我宣点对家不宣点: (1)我开对家没开,对进3张点贡; (2)我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡; (3)双方都开点,我进2张点贡; (4)我没开对家开,我进3点贡。 4. 落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。 c、进贡规则: (1)大王、小王、2是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 (2)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。 (3)进贡顺序为闷贡>烧贡>点贡>落贡,其中落贡需要还贡,闷贡、烧贡、点贡不还贡。 (4)若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,则不能以此张牌还贡。 可以给我5星!!!

9,锄大地的规则是什么啊

一开始每个玩家都会拿到 13 张牌,拿到方块3的人可以优先出牌,你可以选择打炼单、对子、顺、同花、葫芦、铁只、同花顺等牌形。一开始拿到方块3 的玩家先出牌,出的第一手牌中必须有方块3,轮到你时你只能打出比大且张数相同的牌,当上一个玩家打五张牌的牌型如顺、同花、葫芦、铁只、同花顺时,玩家就可以打同样是五张牌的牌型去钉死它。五张牌的牌型先后顺序为→同花顺>铁只>葫芦>同花>顺牌型介绍:炼单:单一张牌数字由小排到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2。花色由小排到大是方块,草花,红桃,黑桃;要是数字相同,就得比花色。对子:两张数字相同的牌形数字大小跟炼单的方式一样,但如果遇到两个同数字。就得比花色,比的方式只比一只。顺:5 张连续数字的牌形大小顺序→ 2、3、4、5、6 最大,A、2、3、4、5 最小。但要注意的是只到10、J、Q、K、A, 没有 J、Q、K、A、2 。要是遇到相同的牌型就得比最大的那一张牌的花色,由小排到大是方块,草花,红桃,黑桃。同花:5 张花色相同的牌形葫芦:3 张数子一样的牌再加一个对子铁只:4 张数字一样的牌再加任意一张牌同花顺:5 张连续数字且花色相同的牌放弃:要是轮到你打牌但你不想出牌或者没有可以打时,选择 Pass 就会轮到下一家。(电视的人通常会敲桌子)
一开始每个玩家都会拿到 13 张牌,拿到方块3的人可以优先出牌,你可以选择打炼单、对子、三张、四张顺子、同花、葫芦、铁支、同花顺等牌型。一开始拿到方块3的玩家先出牌,出的第一手牌中必须有方块3,轮到本方单位时本方单位只能打出比大且张数相同的牌,当上一个玩家打五张牌的牌型如顺子、同花、葫芦、铁支、同花顺时,玩家就可以打同样是五张牌的牌型去钉死它。同花:5 张花色相同的牌型;先比较牌面最大牌的大小;牌面数字相同比较花色。葫芦:3 张数子一样的牌再加一个对子;直接比较三张的大小。铁支:4 张数字一样的牌再加任意一张牌;直接比较单张牌的牌面大小,与炼单的大小比较相同。同花顺:5 张连续数字且花色相同的牌;大小比较与顺子相同,先比较牌面最大牌的大小;牌面数字相同比较花色。放弃:要是轮到你打牌但你不想出牌或者没有可以打时,选择 Pass 就会轮到下一家。(电视的人通常会敲桌子)。扩展资料:牌的大小1、只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99、>、88,J、>、10,但不能比较:99和10。2、单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、43。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。比如:黑桃9、>、红桃9、>、梅花9、>、方块9、>、黑桃83、其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。5、顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中仍作为大牌,如6、5、4、3、2顺子比较时,取2进行比较,即6、5、4、3、2大于10、J、Q、K、A。
一.牌型 锄大地的出牌牌型有以下一些: 单张:任何一张单牌。 一对:二张牌点相同的牌。 三个:三张牌点相同的牌。 顺:连续五张牌点相邻的牌,如 "34567""910JQK""10JQKA""A2345" 等,顺的张数必须是 5 张, A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 "JQKA2" 不是顺。 杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。 同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。 同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称 " 同花五 " 。 . 如红桃 "278JK" 。 三个带一对:例如: 99955 。 四个带单张:例如: 99995 。 二.牌的大小 1. 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比较: 99 和 10 。 2. 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。花色从大到小的顺序为:、、、。比如: 9 > 9 > 9 > 9 > 8 。 3. 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意 2 在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。 4. 五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。 三.出牌规则 1. 第一副牌都由拿方块 3 的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块 3 。以后每副牌都由上副牌获胜者 ( 第一个打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一轮牌不需要包含方块 3 。 2. 首家可以出任何一种合法的牌型。 3. 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家继续出牌。4. 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止 。
可以分为三家玩或者四家玩 按花色顺序排大到小 黑桃 红桃 梅花 方块 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 可以出单张 两张 三张 五张 同样的张数只能打同样的张数 单张最大黑桃2 两张最大 两个2 黑桃和红桃 三张最大三条A 五张大小分为 顺花 葫芦 同花顺 顺最大的黑桃A 连K 花最大的黑桃A连花 葫芦最大的三条A 同花顺最大的 黑桃A 黑桃K 黑桃Q 黑桃J 黑桃10 顺就是五张连起来的一句 例:34567 花就是 五张花色一样的 葫芦就是三张一样的加一对 同花顺就是 五张连起来一样的顺子
一.牌型 锄大地的出牌牌型有以下一些: 单张 :任何一张单牌。 一对 :二张牌点相同的牌。 三个 :三张牌点相同的牌。 顺 :连续五张牌点相邻的牌,如 "34567""910JQK""10JQKA""A2345" 等,顺的张数必须是 5 张, A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 "JQKA2" 不是顺。 杂顺 :花色不全部相同的牌称为杂顺。 同花顺 :每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。 同花五 :由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称 " 同花五 " 。 . 如红桃 "278JK" 。 三个带一对 :例如: 99955 。 四个带单张 :例如: 99995 。 二.牌的大小 1 . 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比较: 99 和 10 。 2 . 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。花色从大到小的顺序为:、、、。比如: 9 > 9 > 9 > 9 > 8 。 3 . 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意 2 在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。 4 . 五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。 三.出牌规则 1 . 第一副牌都由拿方块 3 的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块 3 。以后每副牌都由上副牌获胜者 ( 第一个打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一轮牌不需要包含方块 3 。 2 . 首家可以出任何一种合法的牌型。 3 . 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家继续出牌。 4 . 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止 。 四.计分规则 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为: 正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: 失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准) X=游戏基数=用户积分,具体计算方法参见下述规则。 例如: N(房间系数)=500,胜利玩家A的X为30,失败玩家B的X为-18,失败玩家C的X为-4,失败玩家D的X为-8,A为100。 则玩家A奖励的游戏币=500×(18+4+8)×=15000游戏币 失败玩家B消耗的游戏币=500×18=9000游戏币,失败玩家C消耗的游戏币=500×4=2000游戏币,失败玩家D消耗的游戏币=500×8=4000游戏币 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家100游戏币。 在其中一方手中的牌全部出完后开始计分,计分过程举例如下: 1 . 假设 A 、 B 、 C 、 D 四个玩家在一局游戏结束后,手中剩余的牌张数分别为: A:5 张 B:8 张 C:0 张 D:12 张 2 . 先根据每家手中剩余的牌张数计算牌分,假设剩余牌张数为 n : (1)n<8 时,牌分为 n (2)8≤n<10 时,牌分为 2n (3)10≤n<13 时,牌分为 3n (4)n=13 时,牌分为 4n (5) 如果游戏结束时,手上还有 8 张或更多的牌,同时有黑桃 2 ,牌分还要再乘以 2 根据上述算法, ABCD 的牌分分别如下: A:5 分 B:8 x 2 = 16 分 C:0 分 D:12 x 3 = 36 分 3 . 按下面的公式计算最后得分: A 的得分 =(B 的牌分 -A 的牌分 )+(C 的牌分 -A 的牌分 )+(D 的牌分 -A 的牌分 ) B 的得分 =(A 的牌分 -B 的牌分 )+(C 的牌分 -B 的牌分 )+(D 的牌分 -B 的牌分 ) C 的得分 =(A 的牌分 -C 的牌分 )+(B 的牌分 -C 的牌分 )+(D 的牌分 -C 的牌分 ) D 的得分 =(A 的牌分 -D 的牌分 )+(B 的牌分 -D 的牌分 )+(C 的牌分 -D 的牌分 ) 按上述公式计算得到 ABCD 的实际得分为: A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37 分 B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7 分 C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57 D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87

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