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dota脱胎于什么游戏,即时战略游戏的定义是什么LOL属不属于即时战略类什么才算即时

时间:2022-09-25 00:01:59来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,即时战略游戏的定义是什么LOL属不属于即时战略类什么才算即时

LOL就是因为战略简单,上手容易,所以就比DOTA火。你所说的采集什么,LOL都完全简化了,简化成打小兵,打野怪赚钱没什么好争的,
期待看到有用的回答!

即时战略游戏的定义是什么LOL属不属于即时战略类什么才算即时

2,LOL和Dota都是拳头的出品么如果是那为什么二者的难度差距这么大

dota是基于魔兽争霸做的一个地图。你可以这么理解,当初做dota的那个团队,有的去做了lol,有的去做了风暴英雄,有的去做的dota2,一大帮子人去不同的公司干活。lol是拳头公司做的,风暴英雄是暴雪的

LOL和Dota都是拳头的出品么如果是那为什么二者的难度差距这么大

3,dota里面LOL是什么意思

dota是dota,和lol完全不是同一款游戏,只是游戏风格相似,因为lol是脱胎于魔兽争霸中dota地图而创造出来的,对于没玩过的人来说,就以为是一个游戏。
LOL是一款名为英雄联盟的游戏啊,还蛮好玩的,我每天下班都会和我创享薪常态的同事玩上几把。
代表大笑,遇到有意思的事情了呗..原文是laugh out loud
Defense of the Ancients ,守护远古遗迹。打过dota1的老玩家基本都知道

dota里面LOL是什么意思

4,dota游戏是什么时候出现的前身叫什么 前身游戏

在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROCDotA。在最早的EulDotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA的冰封王座版本,就是DotA2(DefenseoftheAncients:ThirstforGamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。这就是dota的演变!

5,谁知道有像英雄联盟一样的摧塔游戏

非常多。利用war3平台的有:dota,真三国无双,信长之野望,火影疾风坛等。有独立客户端的有:dota2,超神英雄hon,风暴英雄,神之浩劫,起凡三国争霸,梦三国,天翼决,英雄三国,三国杀英雄传等等。moba类游戏是如今的大热门。
dota 2 300英雄
英雄三国是我国现最NB的DOTA类对战网游,而且不止倒塔,还可以玩副本、在城镇里游玩(相比于LOL呆板的大厅,英三有一个亮瞎眼的城镇,纯3D,绝对好看),而且相比于LOL泛滥参差不齐的皮肤,英三的皮肤各个都是精品,还有的你即使有钱也买不到,还有脱胎于皮肤出来的天命神兵和染色石系统,可以让你自己定制自己的英雄。相比于LOL需要买家园卫士,英三则是每回回城都有马骑,加快回到线上的移动速度,而如果你想比队友更NB,可以去商城花钱买各式各样的坐骑。 还有很多,你可以上官网去浏览,
300英雄和英雄三国、DOTA、梦三国、dota2、众神争霸,第三把剑,超神英雄,风暴英雄、神之浩劫、超能战联

6,刀塔玩家口中正补反补是什么意思

《刀塔》玩家口中,正补反补是什么意思?dota2门槛高,就是体现在游戏的细节设计上!dota类游戏设计再新奇,机制再精巧,说白了就是10个人在一张地图上的战斗。10个人与一张地图,任由再厉害的副本设计师,也想不出怎么玩出花样!而dota2则是与众不同的,因为他在玩不出花样的前提下,总是强制整活!冰蛙对游戏机制的调整一直没有调整,每年的大版本更新都会整出点新花样,比如曾经的野区圣坛,以及今年的圣坛改版。题主所说的反补,也在今年得到了不小的改变。为啥dota2会这么做?为啥它可以屯野,可以反补?其实理由很简单,因为dota2从一开始就没打算取悦玩家。后dota时代的游戏都在dota的基础上尽量做减法,以削弱入门门槛,但dota2从来都是反其道而行之。屯野,以及反补这种操作,绝不是一个萌新能够掌握的!就拿屯野来说,就是个职业玩家,也有计错时间的时候。而屯野机制从竞技层面来说,是为了加快角色成型速度,继而加快游戏节奏。这种从个体到整体的节奏加速,体现着dota独有的设计思路。而反补就不需多言了吧,笔者相信每个dota玩家,都有过被对手反补教育的时候。值得一提的是,反补这个操作来源于war3,当dota脱胎于war3编辑器的时候,就自带了RTS的这种特性。对线:比赛开始后,玩家选择上、中、下三条线路中的一条,与敌方英雄展开博弈。 补刀:对线过程中,击杀敌方小兵或工程车,获取经济与经验,实现英雄等级提升与装备提升。在DOTA2中,只有最后一次攻击击杀了小兵才能获取金钱。补刀分为正补与反补,其中正补为击杀对方小兵,反补为击杀己方小兵(反补可有效压制敌方英雄经验获取,从而实现等级压制)。

7,风暴英雄这个游戏有多大

目前版本游戏本身8.06个G,但是还需要战网客户端才能运行,总共8.27个G。
大小为5GB左右哦
我昨晚下了半小时应该不大
成成哥哥超nice
风暴英雄这个游戏我体验了几天,怎么说了,我是玩dota的,对比起dota来,操作感一如既往,很不错,比起dota2的操作感更好,但是问题是……没有补兵系统(正反补都没有)、没有经济系统、没有装备系统,取而代之的是全队经验共享、天赋树多样化的加点、野怪清理完直接变成己方小兵一起攻城,然后就是不同地图不同的特殊事件,比如龙骑士地图,激活祭坛自己变身龙骑士;比如乌鸦地图,收集祭品对方小兵一定时间内全部变成1点血……而且英雄跟lol似的,每天给你5个免费英雄,其他都要花钱买。整天给我的感觉就是:玩几把就不想玩了,很容易厌倦,没有dota那种百玩不厌的感觉,我真心觉得,暴雪这次做的这个风暴英雄让我很是失望。一出门就是英雄混战,靠等级压制,完全没有装备碾压,只有等级碾压,虽然也有人说让大菠萝拿个艾娃的狙击枪会很不伦不类,但是这并不能作为去掉rpg最吸引人的装备体系(尽管这不是rpg游戏,但是,这也是脱胎于rpg的,我们不是扮演着一个个英雄么?说好的英雄就该手持圣剑、装备神装,然后拯救世界的剧本呢……)
5+G

8,魔兽和dota是啥关系啊

dota是以魔兽争霸为平台开发的一张5V5竞技地图,作者冰蛙现在是V社dota2板块的负责人,它的故事背景和世界观是基于魔兽争霸3而设定的,但又与魔兽争霸有一定区别,双方阵营为天灾军团和近卫军团。由于魔兽争霸平台已经落后了,所以dota的制作人冰蛙将dota移往另一个平台制作了dota2,dota2采用了新的故事背景,双方阵营更名为天辉和夜魇,彻底脱离了魔兽争霸3。而魔兽世界也是基于魔兽争霸的剧情而诞生的,与dota不同的是它是一款魔兽争霸的发行者暴雪公司出品的多人在线RPG游戏,该作品的世界观以及背景设定则完全脱胎于魔兽争霸系列,它拥有极为庞大复杂的故事背景以及感人的故事情节,里面的角色每个都生动有个性,每个反面角色都有其堕落的偶然和必然因素,这些因素有的是在魔兽争霸系列中体现,有的是在官方小说中描述,还有的在WOW的游戏中也能体会到。而每个正面人物都有坚定的信仰,为了信仰他们可以为之付出生命,看过以后让人敬佩不已。这就是魔兽世界的迷人之处。 --我是萌萌大水喵,丧心病狂无节操; --我是萌萌大水喵,作死卖萌查水表; --我是萌萌大水喵,狂暴拽炫酷炸屌。
一开始dota是用魔兽地图编辑器做的,仅此而已。
一个公司产的
dota是基于魔兽【争霸】的一张非常有影响力的地图,魔兽【争霸】和魔兽【世界】是两款同一个剧情故事的游戏
1.暴雪出了个游戏叫魔兽争霸(war)2.有人用war的地图编辑器做了推塔游戏dota3.暴雪以war的剧情做了个3d 的mmorpg游戏,这个游戏叫魔兽世界(wow)!知道了吧?
dota1是魔兽的地图。最初的起源貌似是一个星际图。

9,万王3最近有何最新的活动吗

全民飞翔时代来临《万王3》100级内容前瞻羽化系统 让你飞翔在空中战斗 全新100级内容即将震撼放出,玩家一直期待的“羽化”的玩法也将正式揭晓。所有玩家只要满足相应条件,即能获得“羽化”的翅膀,获得翅膀后,除了可以飞行以及让你获得与众不同的外观之外,还能提高你的攻击、防御、并且提高你的速度,从而大大加强你的战斗力。 “暮光之城”+塔防 新副本值得期待 塔防新副本“暮光之城”即将开放,一个是去年底最火爆的吸血鬼魔幻电影,一个是所有玩家喜闻乐见的塔防游戏类型,两者的碰撞会有怎么样的火花呢? 更值得一说的是《万王之王3》游戏中的套装,是所有玩家的终极追求,而在“暮光之城”新副本中,为了让更多玩家可以体验到套装对于游戏的乐趣,因此策划们特别将原本有一定概率掉落套装的设置调整成了100%掉落套装。 此外,据说《万王之王3》的形象代言人范冰冰还将以神秘的方式客串本次在“暮光之城”中的演出,而具体是何种方式,只能让我们拭目以待了。 (注释:塔防——即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。该游戏脱胎于单机游戏魔兽争霸,其热度目前仅次于DOTA类游戏。) 4大新坐骑亮相 美观+实用 100级内容开放之际,新的BOSS震撼亮相,据了解,本次将开放全新4种全新坐骑,外形有巨熊、猛虎等,全身金甲,非常威风,相信可以获得这些坐骑的玩家也必定是人中龙凤,在万人之中也能突显自己的霸主地位。 与此同时,坐骑技能也将首次开放:提高行进速度、增加体力上限、增加主人攻击或防御,甚至增加主人杀怪经验……坐骑不再仅仅是坐骑,它将是主人征战沙场必不可少的利器。新BOSS 更有挑战 奖励更多 开放血红山三层、四层地图。新的怪物、新的BOSS将等待玩家去挑战。在新地图中,玩家可以更容易同时也有更多的渠道获得包括绿色套装、装备强化道具、升级宝石等各种稀有的物品,在提升升级速度的同时,还能同步增强自己的战斗能力,可谓升级、打装备两不误。

10,什么游戏最好玩

握表示,我喜欢Dota
已解决问题 收藏 转载到QQ空间 什么游戏最好玩? [ 标签:游戏 ] 逆天£颴冰 回答:27 人气:177 解决时间:2009-02-07 10:27 满意答案玩游戏首先要弄清楚游戏的类型按电子游戏内容目的进行分类:RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 (A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)《仙剑》、《剑侠》。ACT= Action Game∶动作游戏: 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。 AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戏 如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的 2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

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