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英雄工会幻想rpg 攻略,魔兽72暗夜要塞崇高的幻象怎么做 崔利艾克斯核心千年之书怎么得

时间:2022-09-27 12:11:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,魔兽72暗夜要塞崇高的幻象怎么做 崔利艾克斯核心千年之书怎么得

你排任何难度的暗夜要塞,将第三个boss崔丽艾克斯杀死,捡尸体就有了
这个应该是刷崔莉艾克斯boss出哦,但是崔利艾克斯的核心和千年之书打了n久了,就是没有看到过哦,是有机率掉落还是有什么说法啊。这么说吧,难度你打随机肯定不会出的,可英雄和普通都打过了啊。第二个是触发任务的物品,不是boss掉的,你摧毁了或者在银行,摧毁了的话,任务可以放弃了

魔兽72暗夜要塞崇高的幻象怎么做 崔利艾克斯核心千年之书怎么得

2,求英雄无敌3的RPG地图仙剑奇侠传全攻略

石长老好打。李逍遥带七个幽灵就可以过关了。刚开始不要出击,让鬼王打,自己行动时防御双魔法招土元素,招满全部土元素,让幽灵则吸鬼王的魔法值,等鬼王的魔法值很少时,给自己十几个土元素加风魔法,祈祷,然后群殴鬼王。李逍遥有1000魔法值,基本上过关。还有一难关就是最后一关打水魔兽比较难,打水魔兽要有毁灭之球则就轻松了,因此在第七关有个守卫要你的毁灭之球,(挖宝用)不要给他。直接把敌人全消灭就通关。第七关的救林月如(带诅咒套和招法师那套装)需要魔法师之帽,魔法师之帽则在第六关去山洞女娲娘娘那拿。有些人说走到头只拿到末日之刃就没路了。装上水行靴飞进去呀,学会了飞行术和次空门还有四个属性基本上都99.拿到了魔法师之帽。本人学会了飞行术和次空门,救回了林月如,带着二百多万的巫师,由于没有毁灭之球,最后打水魔兽还是全军覆没只能读档。因此觉得这毁灭之球一定不能交。通关仙剑奇侠后面又来一个印金之战,一看地图无语…………求高人这关攻略…………。

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3,有哪些好的大型单机RPG游戏推荐

手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。前些天Epic免费入库不知道你们知不知道,我发过微头条的。感谢阅读,游戏就介绍到这里,觉得介绍的还行就帮忙转发一下吧!关注我!游戏推荐看不停哦!对了!育碧大哥的《刺客信条:兄弟会》可别忘领了。
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。前些天Epic免费入库不知道你们知不知道,我发过微头条的。感谢阅读,游戏就介绍到这里,觉得介绍的还行就帮忙转发一下吧!关注我!游戏推荐看不停哦!对了!育碧大哥的《刺客信条:兄弟会》可别忘领了。1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。前些天Epic免费入库不知道你们知不知道,我发过微头条的。感谢阅读,游戏就介绍到这里,觉得介绍的还行就帮忙转发一下吧!关注我!游戏推荐看不停哦!对了!育碧大哥的《刺客信条:兄弟会》可别忘领了。1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。要说【永恒之金】是还不错的手游,不过既然是操作问题也没有什么办法,推荐一些操作性不高的手游吧。(一)【英雄公会-幻想RPG】这款游戏很像暗黑了,画质看的出来已经老了,但是主要框架还是刷装备的ARPG,装备品质分为白-绿-蓝-紫-橙。最关键的是,游戏中的战斗可以自动,这个自动战斗非常的强大,可以躲怪的技能,如果玩家不想操作,完全可以开着手游挂机。游戏闯关没有体力消耗,完全可以肝起来,不过需要花时间进行建筑升级,喜欢这类刷关卡但是又不想手动操作的玩家完美契合。(二)【不思议迷宫】上线较早的roguelike手游了,不需要即时操作,玩起来很肝。游戏的关卡很多,也比较有趣,每个关卡都有不同的主题。装备系统虽然一般,但是角色众多,种类各异,还是能玩法玩家的喜好的。如果现在还没玩过这款手游,试试看吧。(三)【人或吸血鬼】这是一款暗黑韩式画风的手游,主要玩法是战旗类操作,战斗地图很大, 元素很多,看起来还是很不错的手游。不过游戏核心玩法比较简单,导致了游戏玩起来比较枯燥,所以后期游戏也变成了自动挂机的手游。游戏角色众多,其他周边系统也比较全,玩家可以不用操作就可以玩。(四)【斯特恩大陆】国产独立开发团队开发的一款手游,讲述了动物战胜恶龙的故事。玩家需要外出打怪,然后收集材料进行制作装备和卖钱。战斗是那种半回合制,挂机玩法,玩家不需要进行操作,非常合适不喜欢操作的玩家的。游戏很肝,玩家需要注意。好了游戏就介绍到这里了,小伙伴们觉得有用的话可以多多关注一下。
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。前些天Epic免费入库不知道你们知不知道,我发过微头条的。感谢阅读,游戏就介绍到这里,觉得介绍的还行就帮忙转发一下吧!关注我!游戏推荐看不停哦!对了!育碧大哥的《刺客信条:兄弟会》可别忘领了。1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。要说【永恒之金】是还不错的手游,不过既然是操作问题也没有什么办法,推荐一些操作性不高的手游吧。(一)【英雄公会-幻想RPG】这款游戏很像暗黑了,画质看的出来已经老了,但是主要框架还是刷装备的ARPG,装备品质分为白-绿-蓝-紫-橙。最关键的是,游戏中的战斗可以自动,这个自动战斗非常的强大,可以躲怪的技能,如果玩家不想操作,完全可以开着手游挂机。游戏闯关没有体力消耗,完全可以肝起来,不过需要花时间进行建筑升级,喜欢这类刷关卡但是又不想手动操作的玩家完美契合。(二)【不思议迷宫】上线较早的roguelike手游了,不需要即时操作,玩起来很肝。游戏的关卡很多,也比较有趣,每个关卡都有不同的主题。装备系统虽然一般,但是角色众多,种类各异,还是能玩法玩家的喜好的。如果现在还没玩过这款手游,试试看吧。(三)【人或吸血鬼】这是一款暗黑韩式画风的手游,主要玩法是战旗类操作,战斗地图很大, 元素很多,看起来还是很不错的手游。不过游戏核心玩法比较简单,导致了游戏玩起来比较枯燥,所以后期游戏也变成了自动挂机的手游。游戏角色众多,其他周边系统也比较全,玩家可以不用操作就可以玩。(四)【斯特恩大陆】国产独立开发团队开发的一款手游,讲述了动物战胜恶龙的故事。玩家需要外出打怪,然后收集材料进行制作装备和卖钱。战斗是那种半回合制,挂机玩法,玩家不需要进行操作,非常合适不喜欢操作的玩家的。游戏很肝,玩家需要注意。好了游戏就介绍到这里了,小伙伴们觉得有用的话可以多多关注一下。不知道是不是只有我才有这种感觉,早年的游戏虽然都是画质虽然比较粗劣的,但是无论是剧情还是玩法都是非常深入人心的。而后期的游戏虽然画质提升,并且用3D的方式呈现,但是总感觉少了一点什么,感觉每次玩游戏就是想速通,没有了早年那种玩游戏有收获的感觉。还记得早年我们玩到的那些RPG游戏,睡觉的时候都还在想应该怎么过关,应该怎么将每一个道具的价值发挥出来。那时候玩这类游戏都比较痴迷,经常彻夜难眠、废寝忘食。游戏中完成一个支线得到某个道具就会兴奋很久。练级的时候经常越级打怪,刚开始很费力,级别起来之后,技能也多了,慢慢就可以虐杀本场景, 而这时候的心情是非常愉悦的。而积累财富、收集装备,也是游戏中比较大的乐趣。记得当年玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,在没有攻略的情况下,迷宫简直要人命啊!而且每走几步就会遇到敌兵,就算吃药也避免不了。走几步遇敌兵,思路打乱就郁闷了,然后就漫无目的的奔跑。没有存档的地方,甚至感觉前途渺茫(绝望)。但是只要找到存档点,然后心就不慌了。早年的很多游戏难度都是比较高的,让玩家备受折磨的同时享受冲破难关的快感。其实大部分RPG游戏中的迷宫和部分解谜游戏都是玩家的噩梦,不过那时候的我们非常愿意接受这些挑战。说到迷宫的话,《仙剑》初代的迷宫就已经让很多玩家崩溃过,其中隐龙窟、神木林、将军墓、锁妖塔、桃花源、女娲遗址....都是地狱级别的难度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以驾轻就熟。特别是女娲遗址,小编感觉自己能通过完全是运气好。而《仙剑2》中几乎取消了迷宫的设定,每个地图都是比较好走的。而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现,让很多忠实的粉丝们都措手不及。全都是地狱级别的难度。而且游戏首次3D化,虽然每个人物都是有头像的,我们可以想象他们的样子,但是3D的建模真心不怎么好看。因此《仙剑3》虽然非常经典,而且还被拍成了电视剧。但是对于玩家们来说,总觉得这款游戏,比不上初代和二代的画面那么有感觉。随着一代玩家年龄的提升,加上后期的仙剑剧情越来越复杂,很多早年的玩家渐渐对游戏失去了感觉,剩下的只有情怀了。同样的《轩辕剑》也是如此,最初的几部作品画风都是比较好的,战斗中的水墨画风加深了游戏的历史厚重感。让人瞬间就能代入这款游戏。而人设画风又是非常有特色的。在《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》时达到了当时2D游戏的巅峰。而之后的版本就开始使用3D,也不知道大家的感觉如何。反正小编觉得《轩辕剑》3D化之后失去了那种味道,而且后期的3D作品质量也是有好有坏,很难再找到当年玩《天之痕》的感觉了。后期的游戏都是以3D为主,而且画质已经越来越逼真了。不过对于我们这批怀旧的玩家来说,还是怀念早年2D游戏的那种感觉。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。前些天Epic免费入库不知道你们知不知道,我发过微头条的。感谢阅读,游戏就介绍到这里,觉得介绍的还行就帮忙转发一下吧!关注我!游戏推荐看不停哦!对了!育碧大哥的《刺客信条:兄弟会》可别忘领了。1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。要说【永恒之金】是还不错的手游,不过既然是操作问题也没有什么办法,推荐一些操作性不高的手游吧。(一)【英雄公会-幻想RPG】这款游戏很像暗黑了,画质看的出来已经老了,但是主要框架还是刷装备的ARPG,装备品质分为白-绿-蓝-紫-橙。最关键的是,游戏中的战斗可以自动,这个自动战斗非常的强大,可以躲怪的技能,如果玩家不想操作,完全可以开着手游挂机。游戏闯关没有体力消耗,完全可以肝起来,不过需要花时间进行建筑升级,喜欢这类刷关卡但是又不想手动操作的玩家完美契合。(二)【不思议迷宫】上线较早的roguelike手游了,不需要即时操作,玩起来很肝。游戏的关卡很多,也比较有趣,每个关卡都有不同的主题。装备系统虽然一般,但是角色众多,种类各异,还是能玩法玩家的喜好的。如果现在还没玩过这款手游,试试看吧。(三)【人或吸血鬼】这是一款暗黑韩式画风的手游,主要玩法是战旗类操作,战斗地图很大, 元素很多,看起来还是很不错的手游。不过游戏核心玩法比较简单,导致了游戏玩起来比较枯燥,所以后期游戏也变成了自动挂机的手游。游戏角色众多,其他周边系统也比较全,玩家可以不用操作就可以玩。(四)【斯特恩大陆】国产独立开发团队开发的一款手游,讲述了动物战胜恶龙的故事。玩家需要外出打怪,然后收集材料进行制作装备和卖钱。战斗是那种半回合制,挂机玩法,玩家不需要进行操作,非常合适不喜欢操作的玩家的。游戏很肝,玩家需要注意。好了游戏就介绍到这里了,小伙伴们觉得有用的话可以多多关注一下。不知道是不是只有我才有这种感觉,早年的游戏虽然都是画质虽然比较粗劣的,但是无论是剧情还是玩法都是非常深入人心的。而后期的游戏虽然画质提升,并且用3D的方式呈现,但是总感觉少了一点什么,感觉每次玩游戏就是想速通,没有了早年那种玩游戏有收获的感觉。还记得早年我们玩到的那些RPG游戏,睡觉的时候都还在想应该怎么过关,应该怎么将每一个道具的价值发挥出来。那时候玩这类游戏都比较痴迷,经常彻夜难眠、废寝忘食。游戏中完成一个支线得到某个道具就会兴奋很久。练级的时候经常越级打怪,刚开始很费力,级别起来之后,技能也多了,慢慢就可以虐杀本场景, 而这时候的心情是非常愉悦的。而积累财富、收集装备,也是游戏中比较大的乐趣。记得当年玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,在没有攻略的情况下,迷宫简直要人命啊!而且每走几步就会遇到敌兵,就算吃药也避免不了。走几步遇敌兵,思路打乱就郁闷了,然后就漫无目的的奔跑。没有存档的地方,甚至感觉前途渺茫(绝望)。但是只要找到存档点,然后心就不慌了。早年的很多游戏难度都是比较高的,让玩家备受折磨的同时享受冲破难关的快感。其实大部分RPG游戏中的迷宫和部分解谜游戏都是玩家的噩梦,不过那时候的我们非常愿意接受这些挑战。说到迷宫的话,《仙剑》初代的迷宫就已经让很多玩家崩溃过,其中隐龙窟、神木林、将军墓、锁妖塔、桃花源、女娲遗址....都是地狱级别的难度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以驾轻就熟。特别是女娲遗址,小编感觉自己能通过完全是运气好。而《仙剑2》中几乎取消了迷宫的设定,每个地图都是比较好走的。而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现,让很多忠实的粉丝们都措手不及。全都是地狱级别的难度。而且游戏首次3D化,虽然每个人物都是有头像的,我们可以想象他们的样子,但是3D的建模真心不怎么好看。因此《仙剑3》虽然非常经典,而且还被拍成了电视剧。但是对于玩家们来说,总觉得这款游戏,比不上初代和二代的画面那么有感觉。随着一代玩家年龄的提升,加上后期的仙剑剧情越来越复杂,很多早年的玩家渐渐对游戏失去了感觉,剩下的只有情怀了。同样的《轩辕剑》也是如此,最初的几部作品画风都是比较好的,战斗中的水墨画风加深了游戏的历史厚重感。让人瞬间就能代入这款游戏。而人设画风又是非常有特色的。在《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》时达到了当时2D游戏的巅峰。而之后的版本就开始使用3D,也不知道大家的感觉如何。反正小编觉得《轩辕剑》3D化之后失去了那种味道,而且后期的3D作品质量也是有好有坏,很难再找到当年玩《天之痕》的感觉了。后期的游戏都是以3D为主,而且画质已经越来越逼真了。不过对于我们这批怀旧的玩家来说,还是怀念早年2D游戏的那种感觉。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。前些天Epic免费入库不知道你们知不知道,我发过微头条的。感谢阅读,游戏就介绍到这里,觉得介绍的还行就帮忙转发一下吧!关注我!游戏推荐看不停哦!对了!育碧大哥的《刺客信条:兄弟会》可别忘领了。1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。要说【永恒之金】是还不错的手游,不过既然是操作问题也没有什么办法,推荐一些操作性不高的手游吧。(一)【英雄公会-幻想RPG】这款游戏很像暗黑了,画质看的出来已经老了,但是主要框架还是刷装备的ARPG,装备品质分为白-绿-蓝-紫-橙。最关键的是,游戏中的战斗可以自动,这个自动战斗非常的强大,可以躲怪的技能,如果玩家不想操作,完全可以开着手游挂机。游戏闯关没有体力消耗,完全可以肝起来,不过需要花时间进行建筑升级,喜欢这类刷关卡但是又不想手动操作的玩家完美契合。(二)【不思议迷宫】上线较早的roguelike手游了,不需要即时操作,玩起来很肝。游戏的关卡很多,也比较有趣,每个关卡都有不同的主题。装备系统虽然一般,但是角色众多,种类各异,还是能玩法玩家的喜好的。如果现在还没玩过这款手游,试试看吧。(三)【人或吸血鬼】这是一款暗黑韩式画风的手游,主要玩法是战旗类操作,战斗地图很大, 元素很多,看起来还是很不错的手游。不过游戏核心玩法比较简单,导致了游戏玩起来比较枯燥,所以后期游戏也变成了自动挂机的手游。游戏角色众多,其他周边系统也比较全,玩家可以不用操作就可以玩。(四)【斯特恩大陆】国产独立开发团队开发的一款手游,讲述了动物战胜恶龙的故事。玩家需要外出打怪,然后收集材料进行制作装备和卖钱。战斗是那种半回合制,挂机玩法,玩家不需要进行操作,非常合适不喜欢操作的玩家的。游戏很肝,玩家需要注意。好了游戏就介绍到这里了,小伙伴们觉得有用的话可以多多关注一下。不知道是不是只有我才有这种感觉,早年的游戏虽然都是画质虽然比较粗劣的,但是无论是剧情还是玩法都是非常深入人心的。而后期的游戏虽然画质提升,并且用3D的方式呈现,但是总感觉少了一点什么,感觉每次玩游戏就是想速通,没有了早年那种玩游戏有收获的感觉。还记得早年我们玩到的那些RPG游戏,睡觉的时候都还在想应该怎么过关,应该怎么将每一个道具的价值发挥出来。那时候玩这类游戏都比较痴迷,经常彻夜难眠、废寝忘食。游戏中完成一个支线得到某个道具就会兴奋很久。练级的时候经常越级打怪,刚开始很费力,级别起来之后,技能也多了,慢慢就可以虐杀本场景, 而这时候的心情是非常愉悦的。而积累财富、收集装备,也是游戏中比较大的乐趣。记得当年玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,在没有攻略的情况下,迷宫简直要人命啊!而且每走几步就会遇到敌兵,就算吃药也避免不了。走几步遇敌兵,思路打乱就郁闷了,然后就漫无目的的奔跑。没有存档的地方,甚至感觉前途渺茫(绝望)。但是只要找到存档点,然后心就不慌了。早年的很多游戏难度都是比较高的,让玩家备受折磨的同时享受冲破难关的快感。其实大部分RPG游戏中的迷宫和部分解谜游戏都是玩家的噩梦,不过那时候的我们非常愿意接受这些挑战。说到迷宫的话,《仙剑》初代的迷宫就已经让很多玩家崩溃过,其中隐龙窟、神木林、将军墓、锁妖塔、桃花源、女娲遗址....都是地狱级别的难度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以驾轻就熟。特别是女娲遗址,小编感觉自己能通过完全是运气好。而《仙剑2》中几乎取消了迷宫的设定,每个地图都是比较好走的。而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现,让很多忠实的粉丝们都措手不及。全都是地狱级别的难度。而且游戏首次3D化,虽然每个人物都是有头像的,我们可以想象他们的样子,但是3D的建模真心不怎么好看。因此《仙剑3》虽然非常经典,而且还被拍成了电视剧。但是对于玩家们来说,总觉得这款游戏,比不上初代和二代的画面那么有感觉。随着一代玩家年龄的提升,加上后期的仙剑剧情越来越复杂,很多早年的玩家渐渐对游戏失去了感觉,剩下的只有情怀了。同样的《轩辕剑》也是如此,最初的几部作品画风都是比较好的,战斗中的水墨画风加深了游戏的历史厚重感。让人瞬间就能代入这款游戏。而人设画风又是非常有特色的。在《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》时达到了当时2D游戏的巅峰。而之后的版本就开始使用3D,也不知道大家的感觉如何。反正小编觉得《轩辕剑》3D化之后失去了那种味道,而且后期的3D作品质量也是有好有坏,很难再找到当年玩《天之痕》的感觉了。后期的游戏都是以3D为主,而且画质已经越来越逼真了。不过对于我们这批怀旧的玩家来说,还是怀念早年2D游戏的那种感觉。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。前些天Epic免费入库不知道你们知不知道,我发过微头条的。感谢阅读,游戏就介绍到这里,觉得介绍的还行就帮忙转发一下吧!关注我!游戏推荐看不停哦!对了!育碧大哥的《刺客信条:兄弟会》可别忘领了。1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。要说【永恒之金】是还不错的手游,不过既然是操作问题也没有什么办法,推荐一些操作性不高的手游吧。(一)【英雄公会-幻想RPG】这款游戏很像暗黑了,画质看的出来已经老了,但是主要框架还是刷装备的ARPG,装备品质分为白-绿-蓝-紫-橙。最关键的是,游戏中的战斗可以自动,这个自动战斗非常的强大,可以躲怪的技能,如果玩家不想操作,完全可以开着手游挂机。游戏闯关没有体力消耗,完全可以肝起来,不过需要花时间进行建筑升级,喜欢这类刷关卡但是又不想手动操作的玩家完美契合。(二)【不思议迷宫】上线较早的roguelike手游了,不需要即时操作,玩起来很肝。游戏的关卡很多,也比较有趣,每个关卡都有不同的主题。装备系统虽然一般,但是角色众多,种类各异,还是能玩法玩家的喜好的。如果现在还没玩过这款手游,试试看吧。(三)【人或吸血鬼】这是一款暗黑韩式画风的手游,主要玩法是战旗类操作,战斗地图很大, 元素很多,看起来还是很不错的手游。不过游戏核心玩法比较简单,导致了游戏玩起来比较枯燥,所以后期游戏也变成了自动挂机的手游。游戏角色众多,其他周边系统也比较全,玩家可以不用操作就可以玩。(四)【斯特恩大陆】国产独立开发团队开发的一款手游,讲述了动物战胜恶龙的故事。玩家需要外出打怪,然后收集材料进行制作装备和卖钱。战斗是那种半回合制,挂机玩法,玩家不需要进行操作,非常合适不喜欢操作的玩家的。游戏很肝,玩家需要注意。好了游戏就介绍到这里了,小伙伴们觉得有用的话可以多多关注一下。不知道是不是只有我才有这种感觉,早年的游戏虽然都是画质虽然比较粗劣的,但是无论是剧情还是玩法都是非常深入人心的。而后期的游戏虽然画质提升,并且用3D的方式呈现,但是总感觉少了一点什么,感觉每次玩游戏就是想速通,没有了早年那种玩游戏有收获的感觉。还记得早年我们玩到的那些RPG游戏,睡觉的时候都还在想应该怎么过关,应该怎么将每一个道具的价值发挥出来。那时候玩这类游戏都比较痴迷,经常彻夜难眠、废寝忘食。游戏中完成一个支线得到某个道具就会兴奋很久。练级的时候经常越级打怪,刚开始很费力,级别起来之后,技能也多了,慢慢就可以虐杀本场景, 而这时候的心情是非常愉悦的。而积累财富、收集装备,也是游戏中比较大的乐趣。记得当年玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,在没有攻略的情况下,迷宫简直要人命啊!而且每走几步就会遇到敌兵,就算吃药也避免不了。走几步遇敌兵,思路打乱就郁闷了,然后就漫无目的的奔跑。没有存档的地方,甚至感觉前途渺茫(绝望)。但是只要找到存档点,然后心就不慌了。早年的很多游戏难度都是比较高的,让玩家备受折磨的同时享受冲破难关的快感。其实大部分RPG游戏中的迷宫和部分解谜游戏都是玩家的噩梦,不过那时候的我们非常愿意接受这些挑战。说到迷宫的话,《仙剑》初代的迷宫就已经让很多玩家崩溃过,其中隐龙窟、神木林、将军墓、锁妖塔、桃花源、女娲遗址....都是地狱级别的难度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以驾轻就熟。特别是女娲遗址,小编感觉自己能通过完全是运气好。而《仙剑2》中几乎取消了迷宫的设定,每个地图都是比较好走的。而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现,让很多忠实的粉丝们都措手不及。全都是地狱级别的难度。而且游戏首次3D化,虽然每个人物都是有头像的,我们可以想象他们的样子,但是3D的建模真心不怎么好看。因此《仙剑3》虽然非常经典,而且还被拍成了电视剧。但是对于玩家们来说,总觉得这款游戏,比不上初代和二代的画面那么有感觉。随着一代玩家年龄的提升,加上后期的仙剑剧情越来越复杂,很多早年的玩家渐渐对游戏失去了感觉,剩下的只有情怀了。同样的《轩辕剑》也是如此,最初的几部作品画风都是比较好的,战斗中的水墨画风加深了游戏的历史厚重感。让人瞬间就能代入这款游戏。而人设画风又是非常有特色的。在《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》时达到了当时2D游戏的巅峰。而之后的版本就开始使用3D,也不知道大家的感觉如何。反正小编觉得《轩辕剑》3D化之后失去了那种味道,而且后期的3D作品质量也是有好有坏,很难再找到当年玩《天之痕》的感觉了。后期的游戏都是以3D为主,而且画质已经越来越逼真了。不过对于我们这批怀旧的玩家来说,还是怀念早年2D游戏的那种感觉。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。题主的问题是一个好问题,阿懵最近两年已经很少玩大型RPG网游了,但是对RPG、MMORPG类型的网游仍然有着很深的感情,究其原因就是公会系统!欢迎各位网友评论区留言说说你们最爱的网游,看看有没有志同道合的好友,失散多年的兄弟!书归正传,说回题主的问题“如果RPG网游没有公会会怎么样?”工会系统对于RPG网游的价值!阿懵觉得如果网游没有了公会系统,那么游戏本身的可玩度就大大的降低了,公会系统应该是仅次于战斗系统的存在,其重要程度要在交易系统、坐骑系统、师徒系统之上。不管是哪款游戏,游戏的初期游戏厂商可以通过自身的品牌效应、游戏故事背景、精美的游戏画面、各种有趣的NPC对白来吸引大量的玩家进入,但是要想将玩家变成铁粉那一定是公会系统!阿懵对于RPG网游拥有着很深的感情不是因为哪一款游戏的画面精致、玩法新颖。而是因为在游戏中认识了很多兄弟和姐妹,工会中吹吹牛,一起杀杀boss,兄弟被欺负了出去帮忙这些成为了游戏后期最重要的部分,到目前为止仍然有很大一部分还在联系,游戏早已经不玩了,但是感情还在!所以工会系统的价值就在“没有永远的游戏,但有永远的兄弟!”如果没有公会系统会怎样?如果RPG网游中没有了工会系统,其游戏交互功能就减少了大半,玩家只能进行一对一的单线联系或者采用其他的辅助软件进行沟通和交流,游戏体验感急剧下降如果RPG网游中没有了工会系统,游戏在用户的长线发展缺失了重要的支持,玩家的跳出率将会大大增加,大多数游戏后期的花费都将升高,没有兄弟陪聊、团战PK,玩家应该会纷纷脱坑。假如游戏一款游戏真的不存在公会系统,那么一定要考虑如何利用其他手段留住用户,增加用户在游戏中后期的粘性!阿懵总结:公会系统在游戏中仅次于战斗系统,不可或缺。如果没有公会系统游戏将失去很多乐趣!欢迎关注阿懵说,
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。前些天Epic免费入库不知道你们知不知道,我发过微头条的。感谢阅读,游戏就介绍到这里,觉得介绍的还行就帮忙转发一下吧!关注我!游戏推荐看不停哦!对了!育碧大哥的《刺客信条:兄弟会》可别忘领了。
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。前些天Epic免费入库不知道你们知不知道,我发过微头条的。感谢阅读,游戏就介绍到这里,觉得介绍的还行就帮忙转发一下吧!关注我!游戏推荐看不停哦!对了!育碧大哥的《刺客信条:兄弟会》可别忘领了。1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。前些天Epic免费入库不知道你们知不知道,我发过微头条的。感谢阅读,游戏就介绍到这里,觉得介绍的还行就帮忙转发一下吧!关注我!游戏推荐看不停哦!对了!育碧大哥的《刺客信条:兄弟会》可别忘领了。1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。要说【永恒之金】是还不错的手游,不过既然是操作问题也没有什么办法,推荐一些操作性不高的手游吧。(一)【英雄公会-幻想RPG】这款游戏很像暗黑了,画质看的出来已经老了,但是主要框架还是刷装备的ARPG,装备品质分为白-绿-蓝-紫-橙。最关键的是,游戏中的战斗可以自动,这个自动战斗非常的强大,可以躲怪的技能,如果玩家不想操作,完全可以开着手游挂机。游戏闯关没有体力消耗,完全可以肝起来,不过需要花时间进行建筑升级,喜欢这类刷关卡但是又不想手动操作的玩家完美契合。(二)【不思议迷宫】上线较早的roguelike手游了,不需要即时操作,玩起来很肝。游戏的关卡很多,也比较有趣,每个关卡都有不同的主题。装备系统虽然一般,但是角色众多,种类各异,还是能玩法玩家的喜好的。如果现在还没玩过这款手游,试试看吧。(三)【人或吸血鬼】这是一款暗黑韩式画风的手游,主要玩法是战旗类操作,战斗地图很大, 元素很多,看起来还是很不错的手游。不过游戏核心玩法比较简单,导致了游戏玩起来比较枯燥,所以后期游戏也变成了自动挂机的手游。游戏角色众多,其他周边系统也比较全,玩家可以不用操作就可以玩。(四)【斯特恩大陆】国产独立开发团队开发的一款手游,讲述了动物战胜恶龙的故事。玩家需要外出打怪,然后收集材料进行制作装备和卖钱。战斗是那种半回合制,挂机玩法,玩家不需要进行操作,非常合适不喜欢操作的玩家的。游戏很肝,玩家需要注意。好了游戏就介绍到这里了,小伙伴们觉得有用的话可以多多关注一下。
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。前些天Epic免费入库不知道你们知不知道,我发过微头条的。感谢阅读,游戏就介绍到这里,觉得介绍的还行就帮忙转发一下吧!关注我!游戏推荐看不停哦!对了!育碧大哥的《刺客信条:兄弟会》可别忘领了。1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。要说【永恒之金】是还不错的手游,不过既然是操作问题也没有什么办法,推荐一些操作性不高的手游吧。(一)【英雄公会-幻想RPG】这款游戏很像暗黑了,画质看的出来已经老了,但是主要框架还是刷装备的ARPG,装备品质分为白-绿-蓝-紫-橙。最关键的是,游戏中的战斗可以自动,这个自动战斗非常的强大,可以躲怪的技能,如果玩家不想操作,完全可以开着手游挂机。游戏闯关没有体力消耗,完全可以肝起来,不过需要花时间进行建筑升级,喜欢这类刷关卡但是又不想手动操作的玩家完美契合。(二)【不思议迷宫】上线较早的roguelike手游了,不需要即时操作,玩起来很肝。游戏的关卡很多,也比较有趣,每个关卡都有不同的主题。装备系统虽然一般,但是角色众多,种类各异,还是能玩法玩家的喜好的。如果现在还没玩过这款手游,试试看吧。(三)【人或吸血鬼】这是一款暗黑韩式画风的手游,主要玩法是战旗类操作,战斗地图很大, 元素很多,看起来还是很不错的手游。不过游戏核心玩法比较简单,导致了游戏玩起来比较枯燥,所以后期游戏也变成了自动挂机的手游。游戏角色众多,其他周边系统也比较全,玩家可以不用操作就可以玩。(四)【斯特恩大陆】国产独立开发团队开发的一款手游,讲述了动物战胜恶龙的故事。玩家需要外出打怪,然后收集材料进行制作装备和卖钱。战斗是那种半回合制,挂机玩法,玩家不需要进行操作,非常合适不喜欢操作的玩家的。游戏很肝,玩家需要注意。好了游戏就介绍到这里了,小伙伴们觉得有用的话可以多多关注一下。不知道是不是只有我才有这种感觉,早年的游戏虽然都是画质虽然比较粗劣的,但是无论是剧情还是玩法都是非常深入人心的。而后期的游戏虽然画质提升,并且用3D的方式呈现,但是总感觉少了一点什么,感觉每次玩游戏就是想速通,没有了早年那种玩游戏有收获的感觉。还记得早年我们玩到的那些RPG游戏,睡觉的时候都还在想应该怎么过关,应该怎么将每一个道具的价值发挥出来。那时候玩这类游戏都比较痴迷,经常彻夜难眠、废寝忘食。游戏中完成一个支线得到某个道具就会兴奋很久。练级的时候经常越级打怪,刚开始很费力,级别起来之后,技能也多了,慢慢就可以虐杀本场景, 而这时候的心情是非常愉悦的。而积累财富、收集装备,也是游戏中比较大的乐趣。记得当年玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,在没有攻略的情况下,迷宫简直要人命啊!而且每走几步就会遇到敌兵,就算吃药也避免不了。走几步遇敌兵,思路打乱就郁闷了,然后就漫无目的的奔跑。没有存档的地方,甚至感觉前途渺茫(绝望)。但是只要找到存档点,然后心就不慌了。早年的很多游戏难度都是比较高的,让玩家备受折磨的同时享受冲破难关的快感。其实大部分RPG游戏中的迷宫和部分解谜游戏都是玩家的噩梦,不过那时候的我们非常愿意接受这些挑战。说到迷宫的话,《仙剑》初代的迷宫就已经让很多玩家崩溃过,其中隐龙窟、神木林、将军墓、锁妖塔、桃花源、女娲遗址....都是地狱级别的难度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以驾轻就熟。特别是女娲遗址,小编感觉自己能通过完全是运气好。而《仙剑2》中几乎取消了迷宫的设定,每个地图都是比较好走的。而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现,让很多忠实的粉丝们都措手不及。全都是地狱级别的难度。而且游戏首次3D化,虽然每个人物都是有头像的,我们可以想象他们的样子,但是3D的建模真心不怎么好看。因此《仙剑3》虽然非常经典,而且还被拍成了电视剧。但是对于玩家们来说,总觉得这款游戏,比不上初代和二代的画面那么有感觉。随着一代玩家年龄的提升,加上后期的仙剑剧情越来越复杂,很多早年的玩家渐渐对游戏失去了感觉,剩下的只有情怀了。同样的《轩辕剑》也是如此,最初的几部作品画风都是比较好的,战斗中的水墨画风加深了游戏的历史厚重感。让人瞬间就能代入这款游戏。而人设画风又是非常有特色的。在《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》时达到了当时2D游戏的巅峰。而之后的版本就开始使用3D,也不知道大家的感觉如何。反正小编觉得《轩辕剑》3D化之后失去了那种味道,而且后期的3D作品质量也是有好有坏,很难再找到当年玩《天之痕》的感觉了。后期的游戏都是以3D为主,而且画质已经越来越逼真了。不过对于我们这批怀旧的玩家来说,还是怀念早年2D游戏的那种感觉。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。前些天Epic免费入库不知道你们知不知道,我发过微头条的。感谢阅读,游戏就介绍到这里,觉得介绍的还行就帮忙转发一下吧!关注我!游戏推荐看不停哦!对了!育碧大哥的《刺客信条:兄弟会》可别忘领了。1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。要说【永恒之金】是还不错的手游,不过既然是操作问题也没有什么办法,推荐一些操作性不高的手游吧。(一)【英雄公会-幻想RPG】这款游戏很像暗黑了,画质看的出来已经老了,但是主要框架还是刷装备的ARPG,装备品质分为白-绿-蓝-紫-橙。最关键的是,游戏中的战斗可以自动,这个自动战斗非常的强大,可以躲怪的技能,如果玩家不想操作,完全可以开着手游挂机。游戏闯关没有体力消耗,完全可以肝起来,不过需要花时间进行建筑升级,喜欢这类刷关卡但是又不想手动操作的玩家完美契合。(二)【不思议迷宫】上线较早的roguelike手游了,不需要即时操作,玩起来很肝。游戏的关卡很多,也比较有趣,每个关卡都有不同的主题。装备系统虽然一般,但是角色众多,种类各异,还是能玩法玩家的喜好的。如果现在还没玩过这款手游,试试看吧。(三)【人或吸血鬼】这是一款暗黑韩式画风的手游,主要玩法是战旗类操作,战斗地图很大, 元素很多,看起来还是很不错的手游。不过游戏核心玩法比较简单,导致了游戏玩起来比较枯燥,所以后期游戏也变成了自动挂机的手游。游戏角色众多,其他周边系统也比较全,玩家可以不用操作就可以玩。(四)【斯特恩大陆】国产独立开发团队开发的一款手游,讲述了动物战胜恶龙的故事。玩家需要外出打怪,然后收集材料进行制作装备和卖钱。战斗是那种半回合制,挂机玩法,玩家不需要进行操作,非常合适不喜欢操作的玩家的。游戏很肝,玩家需要注意。好了游戏就介绍到这里了,小伙伴们觉得有用的话可以多多关注一下。不知道是不是只有我才有这种感觉,早年的游戏虽然都是画质虽然比较粗劣的,但是无论是剧情还是玩法都是非常深入人心的。而后期的游戏虽然画质提升,并且用3D的方式呈现,但是总感觉少了一点什么,感觉每次玩游戏就是想速通,没有了早年那种玩游戏有收获的感觉。还记得早年我们玩到的那些RPG游戏,睡觉的时候都还在想应该怎么过关,应该怎么将每一个道具的价值发挥出来。那时候玩这类游戏都比较痴迷,经常彻夜难眠、废寝忘食。游戏中完成一个支线得到某个道具就会兴奋很久。练级的时候经常越级打怪,刚开始很费力,级别起来之后,技能也多了,慢慢就可以虐杀本场景, 而这时候的心情是非常愉悦的。而积累财富、收集装备,也是游戏中比较大的乐趣。记得当年玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,在没有攻略的情况下,迷宫简直要人命啊!而且每走几步就会遇到敌兵,就算吃药也避免不了。走几步遇敌兵,思路打乱就郁闷了,然后就漫无目的的奔跑。没有存档的地方,甚至感觉前途渺茫(绝望)。但是只要找到存档点,然后心就不慌了。早年的很多游戏难度都是比较高的,让玩家备受折磨的同时享受冲破难关的快感。其实大部分RPG游戏中的迷宫和部分解谜游戏都是玩家的噩梦,不过那时候的我们非常愿意接受这些挑战。说到迷宫的话,《仙剑》初代的迷宫就已经让很多玩家崩溃过,其中隐龙窟、神木林、将军墓、锁妖塔、桃花源、女娲遗址....都是地狱级别的难度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以驾轻就熟。特别是女娲遗址,小编感觉自己能通过完全是运气好。而《仙剑2》中几乎取消了迷宫的设定,每个地图都是比较好走的。而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现,让很多忠实的粉丝们都措手不及。全都是地狱级别的难度。而且游戏首次3D化,虽然每个人物都是有头像的,我们可以想象他们的样子,但是3D的建模真心不怎么好看。因此《仙剑3》虽然非常经典,而且还被拍成了电视剧。但是对于玩家们来说,总觉得这款游戏,比不上初代和二代的画面那么有感觉。随着一代玩家年龄的提升,加上后期的仙剑剧情越来越复杂,很多早年的玩家渐渐对游戏失去了感觉,剩下的只有情怀了。同样的《轩辕剑》也是如此,最初的几部作品画风都是比较好的,战斗中的水墨画风加深了游戏的历史厚重感。让人瞬间就能代入这款游戏。而人设画风又是非常有特色的。在《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》时达到了当时2D游戏的巅峰。而之后的版本就开始使用3D,也不知道大家的感觉如何。反正小编觉得《轩辕剑》3D化之后失去了那种味道,而且后期的3D作品质量也是有好有坏,很难再找到当年玩《天之痕》的感觉了。后期的游戏都是以3D为主,而且画质已经越来越逼真了。不过对于我们这批怀旧的玩家来说,还是怀念早年2D游戏的那种感觉。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。前些天Epic免费入库不知道你们知不知道,我发过微头条的。感谢阅读,游戏就介绍到这里,觉得介绍的还行就帮忙转发一下吧!关注我!游戏推荐看不停哦!对了!育碧大哥的《刺客信条:兄弟会》可别忘领了。1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。要说【永恒之金】是还不错的手游,不过既然是操作问题也没有什么办法,推荐一些操作性不高的手游吧。(一)【英雄公会-幻想RPG】这款游戏很像暗黑了,画质看的出来已经老了,但是主要框架还是刷装备的ARPG,装备品质分为白-绿-蓝-紫-橙。最关键的是,游戏中的战斗可以自动,这个自动战斗非常的强大,可以躲怪的技能,如果玩家不想操作,完全可以开着手游挂机。游戏闯关没有体力消耗,完全可以肝起来,不过需要花时间进行建筑升级,喜欢这类刷关卡但是又不想手动操作的玩家完美契合。(二)【不思议迷宫】上线较早的roguelike手游了,不需要即时操作,玩起来很肝。游戏的关卡很多,也比较有趣,每个关卡都有不同的主题。装备系统虽然一般,但是角色众多,种类各异,还是能玩法玩家的喜好的。如果现在还没玩过这款手游,试试看吧。(三)【人或吸血鬼】这是一款暗黑韩式画风的手游,主要玩法是战旗类操作,战斗地图很大, 元素很多,看起来还是很不错的手游。不过游戏核心玩法比较简单,导致了游戏玩起来比较枯燥,所以后期游戏也变成了自动挂机的手游。游戏角色众多,其他周边系统也比较全,玩家可以不用操作就可以玩。(四)【斯特恩大陆】国产独立开发团队开发的一款手游,讲述了动物战胜恶龙的故事。玩家需要外出打怪,然后收集材料进行制作装备和卖钱。战斗是那种半回合制,挂机玩法,玩家不需要进行操作,非常合适不喜欢操作的玩家的。游戏很肝,玩家需要注意。好了游戏就介绍到这里了,小伙伴们觉得有用的话可以多多关注一下。不知道是不是只有我才有这种感觉,早年的游戏虽然都是画质虽然比较粗劣的,但是无论是剧情还是玩法都是非常深入人心的。而后期的游戏虽然画质提升,并且用3D的方式呈现,但是总感觉少了一点什么,感觉每次玩游戏就是想速通,没有了早年那种玩游戏有收获的感觉。还记得早年我们玩到的那些RPG游戏,睡觉的时候都还在想应该怎么过关,应该怎么将每一个道具的价值发挥出来。那时候玩这类游戏都比较痴迷,经常彻夜难眠、废寝忘食。游戏中完成一个支线得到某个道具就会兴奋很久。练级的时候经常越级打怪,刚开始很费力,级别起来之后,技能也多了,慢慢就可以虐杀本场景, 而这时候的心情是非常愉悦的。而积累财富、收集装备,也是游戏中比较大的乐趣。记得当年玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,在没有攻略的情况下,迷宫简直要人命啊!而且每走几步就会遇到敌兵,就算吃药也避免不了。走几步遇敌兵,思路打乱就郁闷了,然后就漫无目的的奔跑。没有存档的地方,甚至感觉前途渺茫(绝望)。但是只要找到存档点,然后心就不慌了。早年的很多游戏难度都是比较高的,让玩家备受折磨的同时享受冲破难关的快感。其实大部分RPG游戏中的迷宫和部分解谜游戏都是玩家的噩梦,不过那时候的我们非常愿意接受这些挑战。说到迷宫的话,《仙剑》初代的迷宫就已经让很多玩家崩溃过,其中隐龙窟、神木林、将军墓、锁妖塔、桃花源、女娲遗址....都是地狱级别的难度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以驾轻就熟。特别是女娲遗址,小编感觉自己能通过完全是运气好。而《仙剑2》中几乎取消了迷宫的设定,每个地图都是比较好走的。而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现,让很多忠实的粉丝们都措手不及。全都是地狱级别的难度。而且游戏首次3D化,虽然每个人物都是有头像的,我们可以想象他们的样子,但是3D的建模真心不怎么好看。因此《仙剑3》虽然非常经典,而且还被拍成了电视剧。但是对于玩家们来说,总觉得这款游戏,比不上初代和二代的画面那么有感觉。随着一代玩家年龄的提升,加上后期的仙剑剧情越来越复杂,很多早年的玩家渐渐对游戏失去了感觉,剩下的只有情怀了。同样的《轩辕剑》也是如此,最初的几部作品画风都是比较好的,战斗中的水墨画风加深了游戏的历史厚重感。让人瞬间就能代入这款游戏。而人设画风又是非常有特色的。在《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》时达到了当时2D游戏的巅峰。而之后的版本就开始使用3D,也不知道大家的感觉如何。反正小编觉得《轩辕剑》3D化之后失去了那种味道,而且后期的3D作品质量也是有好有坏,很难再找到当年玩《天之痕》的感觉了。后期的游戏都是以3D为主,而且画质已经越来越逼真了。不过对于我们这批怀旧的玩家来说,还是怀念早年2D游戏的那种感觉。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。题主的问题是一个好问题,阿懵最近两年已经很少玩大型RPG网游了,但是对RPG、MMORPG类型的网游仍然有着很深的感情,究其原因就是公会系统!欢迎各位网友评论区留言说说你们最爱的网游,看看有没有志同道合的好友,失散多年的兄弟!书归正传,说回题主的问题“如果RPG网游没有公会会怎么样?”工会系统对于RPG网游的价值!阿懵觉得如果网游没有了公会系统,那么游戏本身的可玩度就大大的降低了,公会系统应该是仅次于战斗系统的存在,其重要程度要在交易系统、坐骑系统、师徒系统之上。不管是哪款游戏,游戏的初期游戏厂商可以通过自身的品牌效应、游戏故事背景、精美的游戏画面、各种有趣的NPC对白来吸引大量的玩家进入,但是要想将玩家变成铁粉那一定是公会系统!阿懵对于RPG网游拥有着很深的感情不是因为哪一款游戏的画面精致、玩法新颖。而是因为在游戏中认识了很多兄弟和姐妹,工会中吹吹牛,一起杀杀boss,兄弟被欺负了出去帮忙这些成为了游戏后期最重要的部分,到目前为止仍然有很大一部分还在联系,游戏早已经不玩了,但是感情还在!所以工会系统的价值就在“没有永远的游戏,但有永远的兄弟!”如果没有公会系统会怎样?如果RPG网游中没有了工会系统,其游戏交互功能就减少了大半,玩家只能进行一对一的单线联系或者采用其他的辅助软件进行沟通和交流,游戏体验感急剧下降如果RPG网游中没有了工会系统,游戏在用户的长线发展缺失了重要的支持,玩家的跳出率将会大大增加,大多数游戏后期的花费都将升高,没有兄弟陪聊、团战PK,玩家应该会纷纷脱坑。假如游戏一款游戏真的不存在公会系统,那么一定要考虑如何利用其他手段留住用户,增加用户在游戏中后期的粘性!阿懵总结:公会系统在游戏中仅次于战斗系统,不可或缺。如果没有公会系统游戏将失去很多乐趣!欢迎关注阿懵说,
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。前些天Epic免费入库不知道你们知不知道,我发过微头条的。感谢阅读,游戏就介绍到这里,觉得介绍的还行就帮忙转发一下吧!关注我!游戏推荐看不停哦!对了!育碧大哥的《刺客信条:兄弟会》可别忘领了。1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。要说【永恒之金】是还不错的手游,不过既然是操作问题也没有什么办法,推荐一些操作性不高的手游吧。(一)【英雄公会-幻想RPG】这款游戏很像暗黑了,画质看的出来已经老了,但是主要框架还是刷装备的ARPG,装备品质分为白-绿-蓝-紫-橙。最关键的是,游戏中的战斗可以自动,这个自动战斗非常的强大,可以躲怪的技能,如果玩家不想操作,完全可以开着手游挂机。游戏闯关没有体力消耗,完全可以肝起来,不过需要花时间进行建筑升级,喜欢这类刷关卡但是又不想手动操作的玩家完美契合。(二)【不思议迷宫】上线较早的roguelike手游了,不需要即时操作,玩起来很肝。游戏的关卡很多,也比较有趣,每个关卡都有不同的主题。装备系统虽然一般,但是角色众多,种类各异,还是能玩法玩家的喜好的。如果现在还没玩过这款手游,试试看吧。(三)【人或吸血鬼】这是一款暗黑韩式画风的手游,主要玩法是战旗类操作,战斗地图很大, 元素很多,看起来还是很不错的手游。不过游戏核心玩法比较简单,导致了游戏玩起来比较枯燥,所以后期游戏也变成了自动挂机的手游。游戏角色众多,其他周边系统也比较全,玩家可以不用操作就可以玩。(四)【斯特恩大陆】国产独立开发团队开发的一款手游,讲述了动物战胜恶龙的故事。玩家需要外出打怪,然后收集材料进行制作装备和卖钱。战斗是那种半回合制,挂机玩法,玩家不需要进行操作,非常合适不喜欢操作的玩家的。游戏很肝,玩家需要注意。好了游戏就介绍到这里了,小伙伴们觉得有用的话可以多多关注一下。不知道是不是只有我才有这种感觉,早年的游戏虽然都是画质虽然比较粗劣的,但是无论是剧情还是玩法都是非常深入人心的。而后期的游戏虽然画质提升,并且用3D的方式呈现,但是总感觉少了一点什么,感觉每次玩游戏就是想速通,没有了早年那种玩游戏有收获的感觉。还记得早年我们玩到的那些RPG游戏,睡觉的时候都还在想应该怎么过关,应该怎么将每一个道具的价值发挥出来。那时候玩这类游戏都比较痴迷,经常彻夜难眠、废寝忘食。游戏中完成一个支线得到某个道具就会兴奋很久。练级的时候经常越级打怪,刚开始很费力,级别起来之后,技能也多了,慢慢就可以虐杀本场景, 而这时候的心情是非常愉悦的。而积累财富、收集装备,也是游戏中比较大的乐趣。记得当年玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,在没有攻略的情况下,迷宫简直要人命啊!而且每走几步就会遇到敌兵,就算吃药也避免不了。走几步遇敌兵,思路打乱就郁闷了,然后就漫无目的的奔跑。没有存档的地方,甚至感觉前途渺茫(绝望)。但是只要找到存档点,然后心就不慌了。早年的很多游戏难度都是比较高的,让玩家备受折磨的同时享受冲破难关的快感。其实大部分RPG游戏中的迷宫和部分解谜游戏都是玩家的噩梦,不过那时候的我们非常愿意接受这些挑战。说到迷宫的话,《仙剑》初代的迷宫就已经让很多玩家崩溃过,其中隐龙窟、神木林、将军墓、锁妖塔、桃花源、女娲遗址....都是地狱级别的难度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以驾轻就熟。特别是女娲遗址,小编感觉自己能通过完全是运气好。而《仙剑2》中几乎取消了迷宫的设定,每个地图都是比较好走的。而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现,让很多忠实的粉丝们都措手不及。全都是地狱级别的难度。而且游戏首次3D化,虽然每个人物都是有头像的,我们可以想象他们的样子,但是3D的建模真心不怎么好看。因此《仙剑3》虽然非常经典,而且还被拍成了电视剧。但是对于玩家们来说,总觉得这款游戏,比不上初代和二代的画面那么有感觉。随着一代玩家年龄的提升,加上后期的仙剑剧情越来越复杂,很多早年的玩家渐渐对游戏失去了感觉,剩下的只有情怀了。同样的《轩辕剑》也是如此,最初的几部作品画风都是比较好的,战斗中的水墨画风加深了游戏的历史厚重感。让人瞬间就能代入这款游戏。而人设画风又是非常有特色的。在《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》时达到了当时2D游戏的巅峰。而之后的版本就开始使用3D,也不知道大家的感觉如何。反正小编觉得《轩辕剑》3D化之后失去了那种味道,而且后期的3D作品质量也是有好有坏,很难再找到当年玩《天之痕》的感觉了。后期的游戏都是以3D为主,而且画质已经越来越逼真了。不过对于我们这批怀旧的玩家来说,还是怀念早年2D游戏的那种感觉。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。题主的问题是一个好问题,阿懵最近两年已经很少玩大型RPG网游了,但是对RPG、MMORPG类型的网游仍然有着很深的感情,究其原因就是公会系统!欢迎各位网友评论区留言说说你们最爱的网游,看看有没有志同道合的好友,失散多年的兄弟!书归正传,说回题主的问题“如果RPG网游没有公会会怎么样?”工会系统对于RPG网游的价值!阿懵觉得如果网游没有了公会系统,那么游戏本身的可玩度就大大的降低了,公会系统应该是仅次于战斗系统的存在,其重要程度要在交易系统、坐骑系统、师徒系统之上。不管是哪款游戏,游戏的初期游戏厂商可以通过自身的品牌效应、游戏故事背景、精美的游戏画面、各种有趣的NPC对白来吸引大量的玩家进入,但是要想将玩家变成铁粉那一定是公会系统!阿懵对于RPG网游拥有着很深的感情不是因为哪一款游戏的画面精致、玩法新颖。而是因为在游戏中认识了很多兄弟和姐妹,工会中吹吹牛,一起杀杀boss,兄弟被欺负了出去帮忙这些成为了游戏后期最重要的部分,到目前为止仍然有很大一部分还在联系,游戏早已经不玩了,但是感情还在!所以工会系统的价值就在“没有永远的游戏,但有永远的兄弟!”如果没有公会系统会怎样?如果RPG网游中没有了工会系统,其游戏交互功能就减少了大半,玩家只能进行一对一的单线联系或者采用其他的辅助软件进行沟通和交流,游戏体验感急剧下降如果RPG网游中没有了工会系统,游戏在用户的长线发展缺失了重要的支持,玩家的跳出率将会大大增加,大多数游戏后期的花费都将升高,没有兄弟陪聊、团战PK,玩家应该会纷纷脱坑。假如游戏一款游戏真的不存在公会系统,那么一定要考虑如何利用其他手段留住用户,增加用户在游戏中后期的粘性!阿懵总结:公会系统在游戏中仅次于战斗系统,不可或缺。如果没有公会系统游戏将失去很多乐趣!欢迎关注阿懵说,题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。
手机单机刷子游戏,如今我首推《anima》。游戏在上半年的时候感觉还算是中规中矩,算是一款氪金点很良心的单机暗黑类手游。不过开发团队一直在对游戏更新,前一段时间更新了三人组队玩法,如今又要更新赛季的玩法。《暗黑破坏神》手机版虽然迟迟未出,但是我愿将《anima》称其为“穷人版暗黑3”。不过既然题主玩过anima,那就介绍几款其他类似的。(一)《英雄围城》(Hero Siege: Pocket Edition)像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。(二)《永恒之金》(Eternium)一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。(三)《暗黑遗迹》(Dungeon Quest)号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。(四)《英雄公会-幻想RPG》(Guild of Heroes - fantasy RPG)传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。(五)《TRIGLAV魔塔》据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。好的,本期手机单机刷子手游就介绍到这里了,欢迎读者们留言补充。————分割线————没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。《泰坦之旅:传奇版》这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。即便如此,还是建议喜欢刷子游戏的朋友们克服困难,想办法下载玩一玩,不会失望。《暗黑破坏神:不朽》在写这篇回答的时候,个人刚刚参加完了《暗黑不朽》的国服第一次删档测试。因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。游戏玩到后来感觉这不像是一款刷子游戏了,所以还是看看公测之后的表现吧。《地牢猎手5》国内市场上仅存的少量品质还不错的刷子手游,gameloft的老游戏了,就是比较肝和氪金。好了,本期补充先到这里吧,读者们留言提问。正好最近刚接触了一款这种类型的游戏,将近六月份发布的,推荐给你吧!游戏名:夜勤人(moonlighter)一款结合了经营元素的类roguelike游戏,很新颖,下面来简单的介绍一下游戏的基本内容。最重要的一点:玩法游戏的玩法不是很复杂,玩家的主要游戏时间被安排的明明白白。晚上:进入各个地牢打怪并收获各种材料和值钱的物件。白天:在家里经营自己的商店,把昨天晚上收集来的东西上架,然后开门迎客,这就是玩家的经济来源,通过这种方法玩家才可以攒到足够的钱去买装备及打怪时需要的物品。游戏的主要流程大概就是上述的这样。游戏一共有五个地牢,分别是石魔地牢、森林地牢、沙漠地牢、和科技地牢,第五个地牢等你通关了前四个之后才可以进入。难度递增,玩家需要不断升级自己的装备才能更好的应对。除此之外,游戏里的经营元素也是让人眼前一亮,在游戏中玩家需要自己付钱投资来开设供自己使用的店铺,如铁匠铺、木帽子(药水和装备附魔处)、零售商等,另外,玩家也可以花钱升级自己的商店,如下第二张图,高级一点的收银机、床、增加储物箱等,上面则是扩大你的商店面积的选项。画风、操作手感和游戏体验这游戏给小编的感觉就是精致,画风属于像素类,色调搭配的很好,游戏界面看起来也很养眼(有些人可能不在乎这些),地牢外的配乐会给人一种轻松、休闲的感觉,与它经营元素这一部分很搭。另外再说一点操作手感,进入游戏后玩家是脱离鼠标操作的。此外,因为游戏中角色没有技能这种设定,所以玩家并不需要使用过多的按键来操作人物,翻滚、攻击、喝药即可,在紧急关头的时候需要按L离开地牢,辅助攻击键并没有太大作用。操作起来很简单,主要考验玩家的反应力,即能否及时规避怪物的攻击。结语游戏的话,小编还是推荐入手的,但不支持原价,因为游戏前期可能有点肝,但如果不是特被喜欢这类游戏的玩家可能会在第二关或者往后就开始感觉无聊,买回来偶尔玩一会当作休闲打发时间的游戏还是非常不错的,正好符合题主的要求。前些天Epic免费入库不知道你们知不知道,我发过微头条的。感谢阅读,游戏就介绍到这里,觉得介绍的还行就帮忙转发一下吧!关注我!游戏推荐看不停哦!对了!育碧大哥的《刺客信条:兄弟会》可别忘领了。1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。要说【永恒之金】是还不错的手游,不过既然是操作问题也没有什么办法,推荐一些操作性不高的手游吧。(一)【英雄公会-幻想RPG】这款游戏很像暗黑了,画质看的出来已经老了,但是主要框架还是刷装备的ARPG,装备品质分为白-绿-蓝-紫-橙。最关键的是,游戏中的战斗可以自动,这个自动战斗非常的强大,可以躲怪的技能,如果玩家不想操作,完全可以开着手游挂机。游戏闯关没有体力消耗,完全可以肝起来,不过需要花时间进行建筑升级,喜欢这类刷关卡但是又不想手动操作的玩家完美契合。(二)【不思议迷宫】上线较早的roguelike手游了,不需要即时操作,玩起来很肝。游戏的关卡很多,也比较有趣,每个关卡都有不同的主题。装备系统虽然一般,但是角色众多,种类各异,还是能玩法玩家的喜好的。如果现在还没玩过这款手游,试试看吧。(三)【人或吸血鬼】这是一款暗黑韩式画风的手游,主要玩法是战旗类操作,战斗地图很大, 元素很多,看起来还是很不错的手游。不过游戏核心玩法比较简单,导致了游戏玩起来比较枯燥,所以后期游戏也变成了自动挂机的手游。游戏角色众多,其他周边系统也比较全,玩家可以不用操作就可以玩。(四)【斯特恩大陆】国产独立开发团队开发的一款手游,讲述了动物战胜恶龙的故事。玩家需要外出打怪,然后收集材料进行制作装备和卖钱。战斗是那种半回合制,挂机玩法,玩家不需要进行操作,非常合适不喜欢操作的玩家的。游戏很肝,玩家需要注意。好了游戏就介绍到这里了,小伙伴们觉得有用的话可以多多关注一下。不知道是不是只有我才有这种感觉,早年的游戏虽然都是画质虽然比较粗劣的,但是无论是剧情还是玩法都是非常深入人心的。而后期的游戏虽然画质提升,并且用3D的方式呈现,但是总感觉少了一点什么,感觉每次玩游戏就是想速通,没有了早年那种玩游戏有收获的感觉。还记得早年我们玩到的那些RPG游戏,睡觉的时候都还在想应该怎么过关,应该怎么将每一个道具的价值发挥出来。那时候玩这类游戏都比较痴迷,经常彻夜难眠、废寝忘食。游戏中完成一个支线得到某个道具就会兴奋很久。练级的时候经常越级打怪,刚开始很费力,级别起来之后,技能也多了,慢慢就可以虐杀本场景, 而这时候的心情是非常愉悦的。而积累财富、收集装备,也是游戏中比较大的乐趣。记得当年玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,在没有攻略的情况下,迷宫简直要人命啊!而且每走几步就会遇到敌兵,就算吃药也避免不了。走几步遇敌兵,思路打乱就郁闷了,然后就漫无目的的奔跑。没有存档的地方,甚至感觉前途渺茫(绝望)。但是只要找到存档点,然后心就不慌了。早年的很多游戏难度都是比较高的,让玩家备受折磨的同时享受冲破难关的快感。其实大部分RPG游戏中的迷宫和部分解谜游戏都是玩家的噩梦,不过那时候的我们非常愿意接受这些挑战。说到迷宫的话,《仙剑》初代的迷宫就已经让很多玩家崩溃过,其中隐龙窟、神木林、将军墓、锁妖塔、桃花源、女娲遗址....都是地狱级别的难度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以驾轻就熟。特别是女娲遗址,小编感觉自己能通过完全是运气好。而《仙剑2》中几乎取消了迷宫的设定,每个地图都是比较好走的。而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现,让很多忠实的粉丝们都措手不及。全都是地狱级别的难度。而且游戏首次3D化,虽然每个人物都是有头像的,我们可以想象他们的样子,但是3D的建模真心不怎么好看。因此《仙剑3》虽然非常经典,而且还被拍成了电视剧。但是对于玩家们来说,总觉得这款游戏,比不上初代和二代的画面那么有感觉。随着一代玩家年龄的提升,加上后期的仙剑剧情越来越复杂,很多早年的玩家渐渐对游戏失去了感觉,剩下的只有情怀了。同样的《轩辕剑》也是如此,最初的几部作品画风都是比较好的,战斗中的水墨画风加深了游戏的历史厚重感。让人瞬间就能代入这款游戏。而人设画风又是非常有特色的。在《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》时达到了当时2D游戏的巅峰。而之后的版本就开始使用3D,也不知道大家的感觉如何。反正小编觉得《轩辕剑》3D化之后失去了那种味道,而且后期的3D作品质量也是有好有坏,很难再找到当年玩《天之痕》的感觉了。后期的游戏都是以3D为主,而且画质已经越来越逼真了。不过对于我们这批怀旧的玩家来说,还是怀念早年2D游戏的那种感觉。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。题主的问题是一个好问题,阿懵最近两年已经很少玩大型RPG网游了,但是对RPG、MMORPG类型的网游仍然有着很深的感情,究其原因就是公会系统!欢迎各位网友评论区留言说说你们最爱的网游,看看有没有志同道合的好友,失散多年的兄弟!书归正传,说回题主的问题“如果RPG网游没有公会会怎么样?”工会系统对于RPG网游的价值!阿懵觉得如果网游没有了公会系统,那么游戏本身的可玩度就大大的降低了,公会系统应该是仅次于战斗系统的存在,其重要程度要在交易系统、坐骑系统、师徒系统之上。不管是哪款游戏,游戏的初期游戏厂商可以通过自身的品牌效应、游戏故事背景、精美的游戏画面、各种有趣的NPC对白来吸引大量的玩家进入,但是要想将玩家变成铁粉那一定是公会系统!阿懵对于RPG网游拥有着很深的感情不是因为哪一款游戏的画面精致、玩法新颖。而是因为在游戏中认识了很多兄弟和姐妹,工会中吹吹牛,一起杀杀boss,兄弟被欺负了出去帮忙这些成为了游戏后期最重要的部分,到目前为止仍然有很大一部分还在联系,游戏早已经不玩了,但是感情还在!所以工会系统的价值就在“没有永远的游戏,但有永远的兄弟!”如果没有公会系统会怎样?如果RPG网游中没有了工会系统,其游戏交互功能就减少了大半,玩家只能进行一对一的单线联系或者采用其他的辅助软件进行沟通和交流,游戏体验感急剧下降如果RPG网游中没有了工会系统,游戏在用户的长线发展缺失了重要的支持,玩家的跳出率将会大大增加,大多数游戏后期的花费都将升高,没有兄弟陪聊、团战PK,玩家应该会纷纷脱坑。假如游戏一款游戏真的不存在公会系统,那么一定要考虑如何利用其他手段留住用户,增加用户在游戏中后期的粘性!阿懵总结:公会系统在游戏中仅次于战斗系统,不可或缺。如果没有公会系统游戏将失去很多乐趣!欢迎关注阿懵说,题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。我玩了将近20年游戏,做过帮主,当过代练,玩过直播。游戏玩的或许不精,但胜在狩猎广泛。我认为好玩的大型单机RPG游戏,首先在于剧情,其次在于游戏性,最终才考虑画面。国产单机跟大型挂不上边所以不推,动作游戏跟RPG搭个边所以不算。黑暗之魂这是一款可以称之为艺术品的游戏,魂与火是这款游戏的核心元素。游戏制作者巧妙的将它所要讲的故事拆分成无数碎片,然后让玩家在不断的Game Oner中去拼凑成完整的故事。最后在虐与罚的挑战中,让玩家不断获得内心的强烈的满足感。龙腾世纪:审判《龙腾世纪》系列游戏出自国外著名RPG游戏开发商BioWare之手,作为这个系列游戏的第三部作品,龙腾世纪:审判除了延续前几作的动作操作模式,画质也得了显著的提升。在游戏剧情上,依然是老套的天降大任于斯人也的主角拯救世界的主题,而小队和策略性玩法虽然这款游戏令玩家称道的特性,但游戏操作多个角色的体验实在令我蛋疼(不太习惯)。巫师3《巫师3》是近几年RPG游戏中最为出色的游戏作品,拥有一整张开放性无缝大地图,而他的游戏画面更是每一帧截取下来都可以作为电脑桌面,主角的设定也不在是脸谱化的好人或者坏人。在游戏剧情上,相比于其他游戏的主线强大支线枯燥而无聊,巫师3的主支线剧情更加丰富,人物刻画也更加饱满。质量效应三部曲《质量效应》系列游戏是一款剧情可以上升到好莱坞科幻大片高度的游戏,画面效果当然也是出类拔萃。如果用一句话简单形容一下这款游戏,就是领略一下浩瀚星海,看一段可歌可泣的星际故事,打一打邪恶的外星人。神界:原罪这是一款逆浪而行的古典RPG游戏,在玩家口味趋向于快节奏和爽快的今天,很少有玩家会在去触碰战棋回合制,主要原因在于前面的垃圾太多,造成了内心的抗拒性。不过这款游戏,你可以放心大胆的去尝试。相比于《永恒之柱》《异域镇魂曲》这类游戏的难度,神界:原罪对新手更加友好。而精致的游戏画面,多样的游戏元素(偷窃/合成/打造/等)绝对配的上匠心之作这四个字。上古卷轴系列六哥在各个推荐榜单中,一定要提的一款游戏系列。目前玩家心目中最火爆的是系列作品的《上古卷轴5天际》,极高的自由度,丰富的游戏元素,还有令人称道的各种梗,以及MOD带来的无限可能,让这款游戏不封神,也足以称王。不过这款游戏最吸引我的,是其整个游戏系列构成的庞大世界观,如果你去深究这款游戏的剧情和历史,你会发现它就是游戏界的《冰与火之歌》。辐射以核恐慌为主题的游戏不再少数,《辐射》系列游戏就是其中的佼佼者。而一人一狗也成为了玩友圈中最常提及的梗,甚至一度被各类网页游戏盗去成为广告词。去月球当我玩完这款游戏后,感觉自己的眼睛里进了沙子他没有上面几部作品很好的游戏画面,也没有令人惊艳的游戏动作特效,但他却有比游戏大作更好的的故事。结今日暂且只推八部大型单机RPG游戏,每一部都有属于自己的游戏特色。游戏排名不分先后,未收纳佳作只是限于篇幅过长所以未表。如果你对文中所提有争议,欢迎在评论区与我交流。PS:欢迎您关注、点赞、转发、评论、我是游人六哥,每天都有好玩的游戏推荐给你。

有哪些好的大型单机RPG游戏推荐

4,英雄公会幻想怎么转职

嘟嘟传奇 无论你是以一当千的独行侠,还是交游满天下的社交达人,在战斗中都将获得魂宠的鼎力相助!魔幻旅程不孤独,并肩作战逞威风!万物有灵,助阵英雄大陆由创世神创造,三位主神统领众神管理,在漫长的岁月中,无数生物都沾染到了神灵的神力,进而拥有了灵性,在被英雄降服后,便成为了魂宠,在抗击邪魔的战争中,大展光彩。根据本体的不同及所吸收神力的多少,魂宠也有强弱之分。如以火元素和冰元素衍化成的炎灵和冰灵,便天生具有操控元素之力。由陨落的天神衍化的神灵,实力极为强悍。
找了老板娘,老板娘负责卖酒,有三种,分别是为三个大侠准备的。要喝了无有传齐规定的酒才愿意帮把英雄换了。如果你的英雄职业是战士,找翔天,他喜欢喝的酒是绍兴花雕。买了给他喝就可以了。如果你的英雄职业是法师,找辰星,她喜欢喝的酒是兰陵美酒。如果你的英雄职业是道士,找影月,她喜欢喝的酒是竹叶青酒。

5,勇者斗恶龙X怎么操作 游戏系统详细介绍

玩过一段时间日服,我来解答!和冒险幻想RPG一样,勇者斗恶龙X也是存在着完善的职业系统,并支持全职业的转职。目前所知的职业有14种,基本上也是标准的近战,法师,辅助,奶妈的设定。玩家可以根据自己的需要,在城镇的酒馆里面找到神官来进行转职,但是有些职业是要做了相应的任务才能转职的哦。当然作为传统RPG,数值加点系统也是存在的,玩家可以根据自己的职业自由进行加点养成,本作是有重置点数(洗点)的道具存在的。随着等级的上升,人物装备也会越来越高级。本作的高等装备在外观上还是经典又不失华丽的,
《勇者斗恶龙x》的房屋系统如果玩过ff14的应该会觉得眼熟。其实ff14的制作人吉田直树先生也曾经参与过《勇者斗恶龙x》的开发,想必这套房屋系统也有他的功劳。在《勇者斗恶龙》中你可以选择不同的区域、街道来购买房子,而且价格相当便宜,基本上可以实现人手一套房。先购买自己看中的空地,然后可以从房屋商人手上购买房子然后放置到你拥有的空地上。拥有房屋后可以享受各种便利,例如邮件、存钱或者道具,这些都可以直接在房屋里进行,还可以购买各种家具摆设来改变房子的外观内饰。并且在布置了房屋的同时,会获得一块可以返回自己房屋的专属鲁拉之石。

6,最终幻想觉醒角色互换的方法是什么 前期必知详细

Android版最终幻想觉醒类型.4M版本: 1,但是有些小伙伴们不知道怎么换、点击更换英雄,如下图! 注:396。 2:角色扮演大小,如下图:最终幻想角色扮演查看详情立即PC版标签。 3、在主页面上点击队伍按纽:主角可不能更换哦:v1:3D游戏MMORPG最终幻想查看详情立即iPhone版标签! 以上就是为大家带来的,希望能够帮助到大家.4.2标签、这样你就可以随意的更换英雄了,那么最终幻想觉醒怎么换英雄呢! 最终幻想觉醒更换英雄方法介绍?下面我们一起来看看为大家带来的最终幻想觉醒更换英雄方法介绍吧 在最终幻想觉醒是可以随意更换搭配的英雄的
最终幻想觉醒角色 最终幻想觉醒角色互换,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关最终幻想觉醒角色 最终幻想觉醒角色互换的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! 最终幻想觉醒角色互换的方法是什么,前期必知详细,最终幻想觉醒角色互换的方法是什么,主角怎么升星,在游戏中有很多细节知识是需要掌握的,比如说角色更换,升星,红装精华获得等等,退出公会贡献清零等等。 q:自己创建的人物角色,怎么不能更换? a:主角不能被替换的,他的成长提升是最大,最厉害的!升星靠星盘! q:主角怎么升星?怎么变紫色? a:每个章节的最后一关通过后有星盘石,然后在主角-守护星盘里用星盘石就能升星了。 蓝色星盘石满四星变紫色一星。 q:红色装备精华怎么得到? a: 等级到了自然能够看到,精华应该是装备商店,补给商店,我50级补给商店已经有饰品精华了。 q:从输出来看,影之双刃稍微比无畏意志强一点,反之耐力较高,那么问题来了,这两对英雄哪一对更胜一筹? a:各有特色, 双刃过图,无畏打架。 q:我玩的是炎枪手,这主角的选择本身就没有选择风剑士那么有优势,我想问问剩下的四个选什么好?三输出,两奶? a: 1个奶就行2个肉2输出,有些时候奶的输出也很高,比如刹那。 q:退出公会贡献会清零吗? a:不会。 q:这次限时英雄路希要多少精魂才能合一个? a:150个精魂。 q: 感觉双剑打架不厉害啊,打不到后排,一直在那打肉,双枪好像能打到后排。求教,哪个打架打本好一些? a: 如果你是平

7,魔兽RPG剑阁攻略

只介绍基本概况吧,关于里面点滴的经验技巧,后面附链接,到U9专区论坛。 地图介绍及任务分析 任务是告别新手的标志之一 优秀的RPG地图基本都有相当的任务供玩家展示自己的见识 剑阁作为优秀中的新贵 下面介绍下任务 希望对新手能有帮助 一:开始输入隐藏英雄密码 陆逊 luboyan 木鹿大王 muludawang 刘湛 beidiwang 二:诸葛亮舌战王朗 王朗(与孔明见面即可) 魏臣。原是东汉之臣,任会稽太守。后来成为曹操的属下,与华歆一起逼迫献帝让位。渭水之战中,与诸葛亮舌战,被诸葛亮气死。 三:玉玺(唯一) 杀死郭淮孔明会说北边渭水有五色毫光发出 可以去看看 杀死玄武可得交给孔明(此乃传国玉玺也 今可传与后主 汝当立一大功)全属性加15 同时后主派来新的军需官(里面有强大的无当飞军和坚固的门卖) 四:和氏碧(唯一) 杀死白虎可得 复活点有奸商买地遁进通魔 进去一直向出口的红色点传送圈走会被徘徊精灵挡住(我们来玩捉迷藏吧先找到我的有10木奖励哦```)他会随即出现在图中蓝点这三个位置找到(这么容易就被你找到了 不好玩```)系统自动增加 10木在通魔大牌子前有dir_wang可接纯净水任务(我们通魔里面的人受到司马懿的法术影响 变成的魂状态 需要纯净水才可以拯救在复活点有招财猪(猪年到了点我一下送你10金哦)1000金可购得纯净水 带纯净水再进通魔对魂状态的人物使用纯净水每拯救一个全属性+3 同时通魔里有特殊装备买如小馒头(做馒头是门大学问)处卖精品小馒头500金可回复5000生命徘徊精灵(这里一点都不好玩)处卖魔免药水200金一个存货两个 泄法师处卖大经验之书 2000金2500经验 dir_wang 处可以和装备及打造并有黄金色武器可买 小蛤蟆处卖黄金色衣服 处于魂状态的通魔人物可以受到魔法攻击伤害因此孟获的地震 陆逊的星落 夏侯霸的献祭等都可以致死 人物复活时前两秒可以看到人物买东西 五:送信 杀死雅单丞相孟达会派人联系孔明起义之事 孔明担心孟达会因孤军被围 写信一封 红色路线为送信路线 送信给孟达(人言孔明多心 果如人言也)得到全属性+10及3000经验 新城开启 每守住一拨所有玩家会得到孟达等级*100金的奖励 六:村长任务 (最近出了一股强盗抢走财物 如果可以帮我们杀了他我们会给予厚奖的)可以用玄武反弹死他级别底时建议买两个人遁保命拿了强盗头目的首级交给村长(果然是强大的人 这些东西请你收下吧)得到5000经验及随即的一件高级装备 弄到可以自己用的十大神器说明阁下的人品确实很强 下边简要介绍下圣兽的技能 地图上英雄死亡可能会引出圣兽出现 玄武 生命力强 反弹25%近战伤害 可以用来杀白虎和强盗头子 白虎 攻击强大 分裂25% 20%3倍致命 10%几率附带50点伤害的重击 嗜血增加目标40%的速度 虎啸 增加周围友军25%的攻击力 青龙 溅射伤害 非常实用的装载技能让玩家的非英雄单位四处遨游 强大的传送技能 朱雀 凤凰火焰自动攻击 回复周围魔法 五形罩技能

8,魔兽争霸之吹风流打法

暗夜的吹风流只针对兽族!主要因为: 1.兽的魔法单位少. 2.兽的重甲单位多,而吹风的兵种是魔法攻击,对重甲单位造成200%的攻击. 英雄组合:恶魔猎手+兽王(中立英雄)+地精修补匠(中立英雄) 前期:4个精灵金,一个去建祭坛,基地造精灵.造出的第一个去建月井.第2个建兵营(BR),第3个采金,剩下继续出精灵,出来的都去采木.等到有40木的时候放下第二口月井,第一个弓箭手和恶魔会同时出来,之后等180木升级基地.(这时人口应该满20了!一个弓箭手一个恶魔猎手剩下的都是精灵!) 兵营里不断补弓箭手,一般补到5个左右..天黑的时候去商店买速度之靴..基地升级到3分之2的时候放商店.基地升级到2分之1的时候放第3个月井. 中期:2级基地一完成,马上从酒馆买出兽王.技能是猪.之后2个英雄去对方基地拆正在建造的2本建筑,兽王控制好的话可以招出3个猪来.3猪+2个英雄在对方基地.没有放2本建筑就拆地洞.这时可以带弓箭手去,要是对操作没信心就不带. 与此同时,基地再造2个精灵..造完可以先升级基地在放2个风之古树(BW).要是怕被对方压制的话可以先放2个风之古树再升级基地.也可以先放一个,再升基地,再放第二个风之古树. 同时兵营(BR)里升级弓箭手射程. 英雄压一会就回,别在人家家里呆太久,太危险. 风之古树建好了就造猛禽德鲁依和升级猛禽德鲁依专家级训练.并不断的补德鲁依. 基地升级期间就在家附近练级.补第4口井.天亮了就去商店(中立的)买群补. 后期:3级基地一完成就在风之古树里升级"猛禽德鲁依大师级训练"(注意,一定要先升级完"猛禽德鲁依专家级训练"才能训练"大师级")之后恶魔猎手在自己建的商店里买毒液之球和保存权杖.风之古树里不断的出猛禽德鲁依.再去中立酒馆买出地精修补匠,技能:口袋工厂.再买一个群补就可以说"吹风成型了" 优势:除了开始的时候说的2点,还有:猛禽德鲁依可以释放"精灵之火",减对方的防,并可以共享视野(就是你能看到他的中精灵之火的兵和周围).打那些中了精灵之火的就象切菜一样. 兵种组成就是弓箭手+猛禽德鲁依+3英雄(和英雄的召唤单位). 高手一般还出1,2个精灵龙,主要是防对方驱散吹风的... 操作:这是个很针对的打法,但是对于操作很高. 1.双方部队一见面,先把对方英雄和先头部队吹了.2 然后地精修补匠放口袋工厂在地面上. 3.3英雄+召唤生物顶在前面,弓箭手+猛禽德鲁依在后面点射.并不断走位,防止对方冲进我们部队. 4.如果对方有驱散吹风或是英雄落地了,马上再吹起来.如此反复,不让对方英雄在地上. 没有对方的英雄,光靠那几个兵是不会对你英雄造成伤害的.他就只能英雄在天上飞,部队在地上被打.那个 弱点:这个也是为什么那么难操作的原因,弓箭手+猛禽德鲁依都非常的弱,血少.如果对方有牛头(有群伤魔法)的话会对很多部队同时造成巨大伤害.不过这也就是我们为什么买群补的原因.部队都被群伤魔法打没血了怎么办?吃一个群补. 不要说你可以让对方英雄一直在上面不下来,谁都做不到.他吃个无敌就可以在地面上乱放了. 应对方法除了群补还有恶魔猎手的技能:法力燃烧,可以让对方没有魔法来使用技能.. 所以建议没有2个以上的群补别找对方开战. 口袋工厂是在地上挡着对方部队不让对方冲进我们阵型的.
1楼的说的很详细,但是有几点需要说一下 AC在对抗orc的时候,在中期就很废柴了,所以前期对自己的操作和建筑有信心,完全可以单AC跳科技,因为DH和BM相比,前者在前期不太需要等级,所以DH出来以后可以配合第一个AC和大树搞1~2个点到2段,剩下就是抢鞋和粉无限跟BM了。而DH跟BM的时候,AC基本没有任何作用,既不能当DPS也不太容易双线练级,AC一多很影响科技,特别是兽王出现的黄金一分钟,所以前期尽量少AC(如果对手暴兵或者有大招的不在此处讨论) 兽王压制黄金一分钟很有讲究。首先,兽王出现直接召猪,CD一好再召,还有就是必须确保身上带了保存,因为1段的兽王顶不住BM几个跳劈。NE到达orc家中的时候orc肯定2本没好,所以优先点地洞。但是orc的地洞一般会被掩护在BB或者基地的侧面或后面,这个时候就要注意英雄的走位了,不要卡在2个建筑中间,这样很容易被BM和大G堵死。AC的射程完全不用升级,除非orc要TR你,否则直接忽略AC射程吧.orc如果不是菜鸟,肯定会算好时间BM拆你的风树,这个时候就看你自己了,可以考虑换科技,就是说对拆,或者干脆保存DH回去协防,这个就看自己当时的决定。orc二发一出现,标志黄金一分钟结束,速度点跑路吧。 安然度过中期,剩下的就是MF和补鸟德了,计算好人口,补到45就停,因为还有TK没出现。这个时候配合大树和猪MF一下吧,最理想的是DH和BM(兽王)都到3,双2是底限了。练级的过程中如果只是碰到单BM骚扰,没什么问题,贴上火照练。如果碰到了orc的大部队,直接闪人,不用想着占点便宜,因为不可能让你占到便宜,狼骑配合BM留你2~3个鸟德就很伤,如果orc次发的是SH,你就更哭了。所以碰到orc主力,能跑就跑,跑步了就回城吧,毕竟在大师级研究好前,NE没法和orc打正面。 因为是速攀科技,所以NE大师级升完的50人口非常猛,可能的话3英雄带好血瓶无敌群补,直接决战,这个时候的50人口对拼,orc是完败的,最大的DPS剑圣一直在天上,orc实际能输出DPS的部队不超过30人口,除非和对手水平差很多,否则这一波直接把orc压残。去决战的时候家里要把人口补到70+,只是补人口,不要破人口,压一下钱。如果打的好,orc直接gg最好,如果没拿下,这个时候你应该有1000左右的钱,回家补给一下,破人口,带好群补什么的直接再去决战,因为orc要靠膏药回血,最多也就恢复6个单位左右,这个时候你用60人口左右的部队再一冲,orc很难顶住,然后就有2个选择,持续暴兵不停压制或者扔下自己的分矿,随自己的便。 总结一下,用吹风打orc有优势,只要中前期不亏太多,NE的胜面是很大的。但是久病成医,现在orc已经越来越多的运用猥琐流而不是orc的万金油对抗吹风,如果还有不明白的问题+我QQ说吧。

9,魔兽RPG幻想曹操传3试玩版攻略

A、大致过关流程(这里不包括隐藏关卡,隐藏关卡在下面另做单独说明);选择自己的英雄刚开始那段跟其他RPG地图没两样,沿着路往前杀,直到看到一个城堡,掀了它,通过传送门进入,会有过场画面并附提示语需要在这扎营与敌人打持久战什么的。 这里的任务就是守好己方的城堡并最终拆除敌方的城堡。打掉下边视野范围内的第一排炮台,屏幕左边会出现提示语,敌方的兵上升一级,变得更为强悍,打掉第二排炮台不影响什么,但是如果拆除紧挨着第二排炮台的敌方兵营,提示语五虎将出现(魏延、马超、黄忠什么的),干掉他们,续拆最下方的总兵营(拆完之后己方的主城会消失),进入旁边的能量圈,进入下一关——木人阵、石人阵。 这里的任务同前,守护好自己的城堡不受攻击的同时,拆掉城堡前方的生命之树可以攻破木人阵,拆掉再前面一点的恶魔之门可以攻破石人阵。与五虎将处不同的是,这个地方增加了7波特殊攻击,也即攻击发起时,敌兵直接刷新在己方城堡旁边。每波特殊攻击发起前,屏幕左边会出现提示语:特殊攻击将在40秒后进行,?/6,?代表当前波数,最后一波注明了是BOSS。守完特殊攻击并攻破木人、石人阵之后,往前推进,干掉姜维及他身旁的四个70级的甲壳虫。出现过场画面,进入前面的传送门,可以进入地下城(注意这里不是隐藏关卡—地狱)。 地下城的路也非常简单,基本上打完一处就有提示该进哪个房间,这里不再赘述。各个房间杀完鲁肃、孙权、孙坚、刘备、张飞等一干人等,最后被徐庶带进魔幻空间,屏幕右上角出现倒计时(13分钟)。 ★★★★★★★★请注意:从这里开始玩家采用不同的打法可以触发两个完全不同的结局。第一种结局:在倒计时结束之前,拆完魔幻空间里的一共六个能量产生器,当然最后一个是由徐庶亲自把手的,顺便了结了他,采用这种打法的,在拆完能量产生器之后会出现过场画面,曹操和诸葛亮一番对话之后,原本依附在诸身上的大魔王撒旦会转而附上曹操,这个时候原控制曹操的玩家不能再对它进行控制,曹操变为敌对单位,其他玩家的任务就是把他K掉,曹操(大魔王)死了之后弹出一个小窗口,并显示出“后五位秘籍为(这里假设为67890”;第二种结局:任由倒计时结束,之后会出现过场画面,撒旦被诸葛亮成功的从地狱里召唤上来(这个画面很搞笑,诸葛老头正絮絮叨叨的对撒旦说什么我是你的主人之类的话,撒旦就很不耐烦的几道半月波把他送去见他刘主公去了。。。。。)K掉撒旦之后仍旧是弹出一个小窗口,并显示出“前五位秘籍为******(这里假定为12345)”★★★★★★★★这两种结局,无论怎么打,屏幕左边显示的都是“某某、某某玩家被歼灭”的字样,所以,上述两种结局都不是完美结局,请接着看下面的第二条。 B、★★★论坛上最热点问题★★★:得到的密码如何使用及如何进入隐藏关卡;第一条结尾里介绍的两种不同的结局,得到的是两个“半份”密码,按前后顺序组合起来,即成为一份完整的密码。打曹操被魔王附身的那个结局,得到后半部分密码——假定是67890,打诸葛亮从地狱召唤出撒旦的那个结局,得到前半份密码——假定是12345,组合起来,就成为1234567890。那么,这个密码如何使用呢?在游戏再次开始的时候,任意一位玩家按下回车键,在聊天栏里输入整份密码——1234567890,再按下回车键,即可看到屏幕左边出现提示语“隐藏剧情已打开”。事实上这个密码不仅仅是只能在游戏开始的时候输入,只要是在曹操入魔前或撒旦被诸葛亮召唤出来之前输入,都是有效的。哪怕你们都已经在魔幻空间里开始倒计时了,一旦有人输入这串密码,倒计时就会马上消失。而不论有否开启隐藏剧情,在魔幻空间之前的过关流程都是完完全全一样的,两者的临界点就在于,开启了隐藏剧情之后,在被徐庶带进魔幻空间后右上角不会出现倒计时,这个时候大家可以慢条斯理的拆完所有能量产生器之后被过场画面带回到诸葛亮面前,这个时候他们的对话内容也跟没有开启隐藏剧情的时候不一样了,诸葛亮会说,“对了,既然我不能叫撒旦上来见你,但是我带你去地狱见他也是一样的啊”,于是乎,众玩家全体先后进入传说已久的地狱,也即隐藏关卡了。 有些朋友在苦恼了很久之后终于明白了这个问题,还恍然大悟的说这个地图原来非得要打三遍才行,其实不用这么麻烦的。这里对于是和朋友一起玩的,而又都不知道开启隐藏关卡密码的玩家,我建议一种简单而省力的打法。由于在被徐庶带进魔幻空间之前的过关流程都是一样的,所以可以在第一次玩到进了魔幻空间之后,存一个档,这样,第一遍,在倒计时结束之前拆完塔,打被魔王附体的曹操,得到后一半密码,并记住;之后大家退出,装载那个档,这一遍,就坐着等倒计时结束,打被诸葛亮从地狱召唤上来的撒旦,再得到前一般密码,并记住,之后大家再退出,仍旧装载那个档,这一次,就由任意一名玩家输入拼凑完整的整份密码,开启隐藏剧情,之后,慢悠悠的拆完塔再去和诸葛老头对话直接进隐藏关卡。这样就免去反复重复前边五虎将、木人、石人阵什么的反正都一样的流程了。 C、控制曹操的玩家在进入隐藏关卡之后为何控制对象变成了许子将;出于剧情发展需要,原控制曹操英雄的玩家在进入地狱之后转而只能控制许子将(初始等级20,技能:青龙、群星乱坠、多重攻击、操纵死尸。)原曹操身上的所有装备、物品一件不漏的自动转帐到这位新英雄身上。所以不用担心换了个英雄要重新买装备什么的; D、为什么和别人一起玩总是通不了关;其实这幅地图难度本身一点都不大,关键在于大家的配合和默契。比如在五虎将那里,应该多杀会小兵升升级,把技能升起来,挣点钱买点装备合合武器什么的,不应早早的拆掉下边的兵营惹五虎将现身,更不应过早彻底拆除靠近能量圈的那个敌方总兵营而去过到下一关(那边的特殊攻击类的怪绝对不是吃斋的)。在木人阵、石人阵那里也是一样,不要急着砍掉敌方出兵的建筑物。有些人就是喜欢冲锋陷阵,看见建筑物就忍耐不住身体里那股子想当拆迁工的冲动。结果害得队友的技能、装备等方面都没准备充分的情况下匆匆进入下一关。要知道,前面的怪绝不比眼前的弱。而且其实用来打钱的时间也用不了多久,耽搁不了多长时间的。况且前面准备得充分一点,后面打得就顺利得多。玩魔兽RPG地图,你是愿意花费一定的时间经充分准备后一举通关,还是愿意匆匆冲锋而一次又一次的看“游戏失败”这个画面呢?答案不言而喻吧。 E、本地图其它几点小技巧(这一点陆续补充中);1、在游戏刚 刚开始不远的地方,一个敌方牛头人酋长处的地上有一把 布-方天画戟,将该武器拣起放在物品栏的第一格,再进行攻击,可按攻击次数(屏幕左边会出现当前已攻击次数)获得升级,lv2需1500下,满级是lv5,需10000下;。2、在地下城杀死那些型号不等的BOSS(比如周瑜及孙氏一家等)之后,会掉落物品,诸如绝世好剑、绝世好盾、笑莫问-四圣巨剑、剑刃护甲之类的,好的留着自己或队友戴,差一点的卖商店挣钱;3、魔幻空间里徐庶站着的位置的上边一点角落里,有一面绝世之盾; 总总总而言之,这幅图考验的不是玩家的操作技术(这跟幻想群侠传不同,幻想群侠传的火星混乱无敌难度甚至需要精湛的微操技术才能过关),队友间默契的配合、无私的协助才是通关之道。 最后,以一句在另外一个版块看到的一个主题为《魔兽RPG二十二条军规》中的其中一条作为结束语:不要和勇敢的家伙一起冲锋,要和勇敢而又聪明的家伙一起行动。

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