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梦幻西游大唐坐骑学什么技能,梦幻西游5力大唐坐骑该加什么属性

时间:2022-09-26 10:18:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,梦幻西游5力大唐坐骑该加什么属性

多弄几个坐骑、、分别全敏全力全血加点、、谢谢采纳、、

梦幻西游5力大唐坐骑该加什么属性

2,梦幻西游坐骑应该先学哪个技能

破釜沉舟 +致命和命中 开天辟地 +F 最好把破釜沉舟点满!
学DO爱比较好
看你对自己宠的需要~ 破釜沉舟:增加统驭召唤兽致命几率和命中率 开天辟地:增加统驭召唤兽忽视目标防御力的能力 个人认为破釜沉舟比较好~
开天辟地
单学一点就好,把一个学满就行了#99
开天辟地和破釜沉舟。这2个技能学哪个比较好? 我有3个技能点,我是天宫的

梦幻西游坐骑应该先学哪个技能

3,梦幻西游 大唐的坐骑怎么加点

看你想要提高自己的什么属性,那就把你想提高的属性多加点,大唐坐骑一般都是加的5力,其实你不用在坐骑上花太多功夫,一般人坐坐骑都是好看的,你加5力就行啦,坐骑烧钱的
坐骑就等于是给你加属性点的一样,怎么加点就要看你情况了。如果觉得自己体太少就5T的加,耐不够就5N的加,速度不够快就5M的加,力量加的太少就5L的加
最基本认知: 骑宠加点影响人物属性,骑宠装饰品影响召唤战斗的宠物临时属性 其实很简单,你觉得什么不够多就加什么 lg全魔 dt stl全力 辅助的建议走双抗路线 然后封系又是落到个最悲惨的位置,加敏么~速度加得少,人家伤害和灵越来越多你就越来越没长进
1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~一般情况下平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,DT就全力

梦幻西游 大唐的坐骑怎么加点

4,梦幻89大唐坐骑学什么技能

坐骑的技能都是给召唤兽加寿命的,貌似跟楼主说的比武没什么关系啊。  技能卷法  坐骑技能共分5种技能卷法以及辅助技能两大类。 技能卷法 技能卷法是上古灵兽修炼之法,共分为“疾风,天火,苍雷,赤电,寒水”五卷,它们将分别对统驭召唤兽的能力产生不同的影响效果。卷法名称 影响召唤兽效果 天火卷 攻击 苍雷卷 法术防御 赤电卷 防御 寒水卷 抵抗异常 疾风卷 速度闪躲 学习技能卷法 五种卷法初始学习度为均为0,玩家可以通过坐骑的日常喂养或者找仙缘洞天(123,110)相宠师领取学习度任务2种方式来提高学习度。 随着坐骑等级的提升,玩家最多可以学习3种技能卷法。学习过的技能卷法可以找相宠师遗忘之后再学习新的卷法。 当某一卷法学习度达到100后,玩家可以找仙缘洞天(123,110)相宠师学习卷法。随着坐骑等级提升,玩家最多可学习3种卷法。如果需要更换坐骑所学卷法,可找相宠师遗忘后再学习新的卷法。 坐骑等级 可学习卷法个数 10级 1个 90级 2个 120级 3个 特别说明: 1、每天喂养坐骑最多只能触发一次增加学习度的效果。(请参看坐骑属性) 2、找相宠师领取任务提升坐骑学习度,每天只可完成1次。领取任务时可以选择需要学习的卷法名称。 领悟坐骑技能 每种卷法下有2个坐骑技能,如下表所示: 技能卷法 图标 技能名称 技能效果(随技能等级提升,效果相应增加) 天火卷 开天辟地 增加统驭召唤兽忽视目标防御力的能力。 破釜沉舟 增加统驭召唤兽致命几率和命中率。 赤电卷 金刚护身 统驭的召唤兽受到伤害时有一定几率临时增加一定的防御,持续1-3回合,持续回合数随技能等级增加而增加。 偃旗息鼓 增加统驭召唤兽的防御。 疾风卷 飞火流星 降低统驭召唤兽速度。 乾坤借速 增加统驭的召唤兽闪躲,同时在物理攻击对方目标时有一定几率提升自身速度,效果持续3-5回合,持续回合数随技能等级增加而增加。 苍雷卷 大浪淘沙 降低(水攻、水漫金山)水系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%。 炫火乱舞 降低(烈火、地狱烈火)火系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5% 寒水卷 铜墙铁壁 降低战斗中敌人对统驭召唤兽的必杀几率。 水来土掩 增加统驭召唤兽的中毒抵抗几率,此技能达到2级和3级时还将同时降低统驭召唤兽中毒后的毒伤伤害值。 玩家可以通过两种方式获得领悟坐骑技能的机会: 1、当坐骑等级提升时,有一定几率随机领悟所学卷法下的任一技能。 2、通过“调息”自行选择领悟某个坐骑技能。每次调息需要体力和活力各20点。 每次领悟成功后,即获得一个可学习此技能的技能上限等级,如果需要达到此等级,则可以直接在坐骑技能界面学习此技能。所有技能的最高等级均为3级。 调息领悟技能 学习技能 随坐骑等级提升,坐骑每25级可以获得1个可用技能点数。技能领悟后可点击“+”号按钮消耗一定金钱和经验以及1点技能点数学习掌握技能。祝楼主游戏愉快。

5,梦幻里DT的坐骑技能点学什么最好

1.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。 2.坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。 3.其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性
您好: 骑的另一大作用就是提高召唤兽的战斗能力。仔细分析后可以发现坐骑的技能与坐骑的+点一样,也存在攻防御不能两全的情况。坐骑技能有10个,各自与不同类型的召唤兽相对应,老谈用表格将坐骑技能与对应的召唤兽类型列出。产生属性需求分歧的根源是因为玩家所处的游戏场合不同。梦幻中通常的游戏场合有2种,人与NPC的战斗,人与人的战斗,老谈称其为“活动场合”与“PK场合”。参加活动时玩家关注的是活动效率,要求能用最快的速度杀掉NPC,对生存能力的担忧比较小,所以在活动场合中,玩家更关注如何提高自己的伤害能力。而PK场合中面对的敌人是未知的,所以对属性的需求更全面,对生存能力的要求比较高。由于玩家对属性的需求有不同,所以坐骑的+点也不存在完美方案。比较合理的方法按照主人在不同场合的需求,培养不同+点模式的坐骑,提高攻击力的活动中使用,提高PK能力的PK中使用,玩家根据需求选择骑乘。比如DT可以练1个+5力和1个3血2耐的坐骑,在不同场合选择使用。封系可以练1个+5速和1个+血耐的坐骑,针对不同的对手选择使用。不同的坐骑能起到调整玩家属性的作用。调整属性对广大玩家并不陌生,经常有玩家通过换装备来实现人物属性的调整。比如封系准备2条腰带,1条打黑宝石,1条打光芒石,在不同场合下有针对性的选用。但是用装备调整人物属性存在很大的限制,首先是占空间,出门携带2套装备明显占用了大量的行囊空间。其次装备所能调整的属性幅度不是很大,始终是以人物的+点占主导作用,装备只能在一定的范围内进行微调。坐骑的出现其实是为玩家提供了更大的属性调整范围。满级坐骑能提高人物近60余点属性,远远高于装备所能调整的范围,通过调换坐骑来变换属性的效果将会更加明显。坐骑的另一大作用就是提高召唤兽的战斗能力。仔细分析后可以发现坐骑的技能与坐骑的+点一样,也存在攻防御不能两全的情况。坐骑技能有10个,各自与不同类型的召唤兽相对应,老谈用表格将坐骑技能与对应的召唤兽类型列出。产生属性需求分歧的根源是因为玩家所处的游戏场合不同。梦幻中通常的游戏场合有2种,人与NPC的战斗,人与人的战斗,老谈称其为“活动场合”与“PK场合”。参加活动时玩家关注的是活动效率,要求能用最快的速度杀掉NPC,对生存能力的担忧比较小,所以在活动场合中,玩家更关注如何提高自己的伤害能力。而PK场合中面对的敌人是未知的,所以对属性的需求更全面,对生存能力的要求比较高。由于玩家对属性的需求有不同,所以坐骑的+点也不存在完美方案。比较合理的方法按照主人在不同场合的需求,培养不同+点模式的坐骑,提高攻击力的活动中使用,提高PK能力的PK中使用,玩家根据需求选择骑乘。比如DT可以练1个+5力和1个3血2耐的坐骑,在不同场合选择使用。封系可以练1个+5速和1个+血耐的坐骑,针对不同的对手选择使用。不同的坐骑能起到调整玩家属性的作用。调整属性对广大玩家并不陌生,经常有玩家通过换装备来实现人物属性的调整。比如封系准备2条腰带,1条打黑宝石,1条打光芒石,在不同场合下有针对性的选用。但是用装备调整人物属性存在很大的限制,首先是占空间,出门携带2套装备明显占用了大量的行囊空间。其次装备所能调整的属性幅度不是很大,始终是以人物的+点占主导作用,装备只能在一定的范围内进行微调。坐骑的出现其实是为玩家提供了更大的属性调整范围。满级坐骑能提高人物近60余点属性,远远高于装备所能调整的范围,通过调换坐骑来变换属性的效果将会更加明显。坐骑的另一大作用就是提高召唤兽的战斗能力。仔细分析后可以发现坐骑的技能与坐骑的+点一样,也存在攻防御不能两全的情况。坐骑技能有10个,各自与不同类型的召唤兽相对应,老谈用表格将坐骑技能与对应的召唤兽类型列出。 通过表格对照可以明显发现,坐骑技能有1个攻击技能、2个防御技能、2个特殊技能。召唤兽有攻宠、法宠、血耐、高敏、迟钝等多种,1个坐骑所学的技能是无法照应到所有的召唤兽的。一个坐骑最多只能有6个技能点,只能专修炼2个技能,所以技能只能有针对某1类召唤兽发挥效果,只有按照老谈前面谈的活动坐骑与PK坐骑分别培养,才而能发挥出各个技能的特色。玩家在活动与PK中对召唤兽的需求也是完全不同的。活动时玩家一般喜欢用攻宠干净利落的结束战斗,对攻宠的生存能力考虑较少。PK中玩家更多仰重法宠与血防宠,非常重视召唤兽的生存能力。所以坐骑技能也可以按照活动与PK2条路线进行培养,活动坐骑可以学天火卷,提高召唤兽的杀伤力,PK坐骑则可以学习赤电卷与苍雷卷提高召唤兽的生存能力。综合上面的分析,可以发现坐骑的培养方向比召唤兽简单了很多,分类比较单一。坐骑基本可以分成“活动坐骑”、“对抗坐骑”、“专用坐骑”3大类,每种坐骑各有对应的应用场所。活动坐骑:主要作用是提升玩家与召唤兽的伤害力。加点方式是+全力或+全魔,学习天火卷技能。适用于玩家与NPC对抗的场合,在节假日活动、周日活动、捉鬼等追求效率的场合能发挥出很大作用。点评:这类坐骑的特点是追求最大限度提高玩家与召唤兽的伤害,忽略防御等其他属性。各类活动中玩家第一追求的就是效率,结束战斗越快越好。由于活动中怪物的能力不是很强大,防御能力基本可以忽略。在节假日活动中评价标准就是杀伤力的大小,玩家都会想尽量办法提高自己的伤害能力,比如LG不惜降低10%的防御也要变蝴蝶。活动坐骑正是为满足玩家的这种需求而存在。对抗坐骑:主要作用是提升玩家在PK时的对抗能力。加点方式是按门派需求均衡分配体耐速,学习防御型的技能。在帮战、比武、擂台等玩家相互对抗的场合能发挥出及大作用。点评:这类坐骑的特点是追求提高玩家的综合能力,以达到攻防兼备为目标。每当帮战、比武时,血符、防符也是大量成交的时候,从中也可以感觉到玩家对要提升自身的综合能力的渴望,对抗坐骑正是为提高玩家的对抗能力而出现,攻系提高血耐、封系提高速度会成为对抗坐骑的主要+点方式。专用坐骑:这类型坐骑+点方式另类,学习特殊技能。这类坐骑一般都有比较针对性的用途,主要是为实现某种战术而特别训练的。比如通过学习+-速度的技能,培养出超高速宠或超迟钝宠。点评:这类坐骑的特点就是专业性非常强,非要配合某种战术操作,坐骑的能力才会得到发挥。训练这类坐骑的一般都是各个等级段的顶尖玩家,这些玩家在人物能力上已经达到极限,很难再最求突破了,所以他们的关注点从装备、属性等硬件方面转向了操作、战术等软件方面。但是顶尖的战术需要有顶尖的对手才能发挥,一个服务器里高手数量有限,大多数战斗都能凭借装备或修炼优势分出高下,所以这类特殊坐骑注定发挥能力的机会有限,也注定了培养这类坐骑的玩家数量有限。谢谢,希望你能满意~~
加必杀的那个
你坐骑应该5敏 你是5L 必须在速度上超过别人 坐骑可以选择破防技能
学习减防的那个技能!可以变相的提高你的伤害!在你每天领坐骑任务的那个人那里学习!

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