在《火影忍者》手游决斗场中,“国家队”代表着忍者的天花板强度,后来随着强力忍者的陆续登场,“国家队”成员由三位数变成了四位数,也就是玩家们口中的“四大天王”。一个忍者的平衡性调整后,在一段内时间内都会不太适应,千手扉间就是如此,当引以为傲的远距离飞雷神斩突然变短了,起手能力就会瞬间下降,而在千手扉间调整后的两个月里,经常会看到玩家们在刷希望二代回调,但魔方是并没有这个打算。
火影忍者手游s忍哪些强度高?
火影忍者手游里的忍者强度一直是很多玩家讨论的热点话题,但是哪个忍者最强,哪个忍者稍弱,这个在官方没有公布数据之前完全都是玩家们自己的看法和自我理解,你也可以经常看到网上有些玩家排出来的忍者强度分级,但换个玩家再排序的话,里面的一些忍者顺序或许就会有变化,所以,忍者的强度真的是有很重的主观意识在里面,除非是当初第一版本的鹰佐助,他应该是公认的忍者之神吧?还有跟鹰佐助同一年上架的千手扉间、雷影和千手柱间,这四个忍者是当初公认的四天王忍者。
而现阶段四天王忍者相继进行了调整,初代和雷影仍然保持了不俗的出场率和胜率,二代和鹰佐助在调整后影响比较大,但整体的强度还是有的,如果真要说现阶段的S忍者强度排序,我觉得秽土三代应该是排在第一位,但这个观点可能有些玩家会有自己的想法和理解,我只是说出了我自己的看法,当初官方公布段位赛胜率的时候,这个忍者在影三段位胜率第一,鹰佐助是超影段位胜率第一,由此可见,秽土三代的强度优势已经得到了玩家们的验证,现在鹰佐助因为调整应该不会再是超影段位胜率第一,而游戏内强度最顶端的忍者应该就是秽土三代了。
除了秽土三代以外,在S忍方面就是秽土长门、秽土水门、初代、雷影、面具男这些忍者了,其中的秽土长门一直是我首选禁用的忍者之一,另外一个就是上面提到的秽土三代,而秽土水门现阶段我是故意放出来练习一下,但也有几次直接被对方禁用了,这几个忍者里面初代和面具男的禁用概率是最低的,如果你考虑选一个段位忍者,也需要把禁用的概率给考虑进去,而像秽土三代和秽土长门这两个忍者至少在我这里是不会出现的,我都是会直接把他们禁用了。
上面提到的这几个忍者中,雷影是一个比较特殊的忍者,因为这个忍者在四豆前和拿到四豆后完全是两个忍者,如果上场后直接四豆,两个技能都有减伤和霸体的效果,同时在释放过程中也有无敌帧,并且还能破霸体,这么强悍的技能特性谁都顶不住,但很可惜,这个忍者是需要一个转换过程,默认状态的强度只能说是一般,所以,一些玩家就习惯性的把这个忍者放到最后,这样有概率登场直接继承上一局的四个奥义点。
以上提到的这些忍者强度排序只是我的个人观点和看法,仅供参考,每个忍者的强度是固定的,但在每个玩家手里又会发挥出不同的强度层级,你不能认为用秽土三代输给了小七班就认为小七班比秽土三代更强,这里面有技术压制的因素,你要对比的是同等技术情况下,一些忍者对战的胜率情况,但这并非是绝对的,虽然我认为秽土三代强度很高,但遇到技术相同的玩家用秽土长门或者面具男等忍者,未必就能稳赢。
火影忍者手游二代火影怎么玩儿?
在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。
这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。
现在火影忍者手游二代和长门哪个强一点?
在千手扉间调整后,他的强度受到了很大的影响,一技能飞雷神斩的距离缩短后显得比较尴尬,之前很多时候能够戳到对方的距离,现在基本上就是白给,送到别人面前用脸接技能,实话实说,当初二代的飞雷神斩起手能力确实有点太强了,我也是因为这个才会把他当做是段位赛首选禁用的忍者,不过,这波调整我又觉得过头了,虽然二代还不至于直接废掉,但他的整体强度可能就比不上现在的秽土长门了。
本身二代就是天王忍者里唯一一个没有抓取技能的忍者,所以他的起手能力更强一些也说得过去,但现在把他的起手能力大幅度降低,对比秽土长门的一些技能特性就几乎没有优势了,飞雷神斩起手能力不如秽土长门的一技能修罗之攻,最关键是长门的一技能起手是远距离“丢”出去,二代是本体戳过去,本身就有区别,现在二代的距离缩短后,就更比不过长门了。
再来看看二技能对比,秽土长门有封术吸印抵挡伤害,阎王保护和抓取,吸魂术具备一定的Y轴位移,并且也是抓取,而二代的二技能呢?就是突进攻击效果,通过长按或者在突进过程中点普攻使用水龙卷也仅仅只有吸附效果,所以,这两个技能对比下来,二代几乎没有占到半点优势。如果真要说现阶段的二代比秽土长门强的地方,那就是二代的奥义持续时间比长门短一些,在墙角可以奥义接普攻,其他的,就真的没有太大优势了,不得不说,这次魔方调整二代的幅度有点过大,所以才会引起这么多玩家的吐槽,对比其他三个天王(初代、雷影、鹰佐助)的调整内容,二代应该是最惨的!。
你觉得《火影忍者》手游中的四大天王是哪四位?
在《火影忍者》手游决斗场中,“国家队”代表着忍者的天花板强度,后来随着强力忍者的陆续登场,“国家队”成员由三位数变成了四位数,也就是玩家们口中的“四大天王”。上版本中的“四大天王”成员有鹰佐助、二代千手扉间、雷影和初代千手柱间,他们都是段位非ban必选的存在,尤其是鹰佐,集所有完美机制于一身,被玩们家尊为“真·忍者之神”。
不过鹰佐在最近的忍者平衡性调整中遭到削弱后,曾经横行霸道的三段无敌位移几乎被移除,一技能的CD加长也使得战斗容错率变得更低,最强忍者跌落神坛已成为不争的事实。鹰佐现在的强度已经没法进入“四大天王”的行列,放眼其他忍者,又没有能与其他三天王相匹敌的强度,如果非要凑齐四天王队伍的话,其实斑爷的强度是勉强能够挤进去的。
斑之前上架的时候被玩家戏称为D级忍者,技能容易被打断不说,伤害还低的可怜,后来经过两波加强,才使得他进入了“真香忍者”的行列。随着玩家们对斑爷强度的认可,斑爷在段位赛的登场率也节节高升。不得不说斑爷真的是近战克星,一技能的虚佐金刚体让近战忍者异常头疼,气旋斑在决斗场中更是有着无与伦比的起手和压制能力。
火影忍者手游中,pk场里忍者强度排名是怎样的?
在《火影忍者》手游的决斗场里,能算的上国家队基本上都被高招忍者给包圆了,偶尔会有些其他渠道的忍者强度异常,但都不会超越国家队的强度,我就不从C忍到S忍逐个评价了,就简单说一下,目前决斗场里强度较高的,或者是说段位赛必选的几个忍者。鹰佐助这个忍者,怎么说呢,玩的好的人可以称霸决斗场,玩不好的人一直觉得太强,这也是目前强度超纲的一个忍者,所以也引来的一些削弱的声音,说实话,这个忍者真的是太强了一些,但魔方似乎也没有削弱的意思。
初代这个忍者现在很多人拿他来打头阵,如果玩的好的玩家,用初代跟鹰佐助打,真不见得谁能够稳赢(两个技术相当的玩家),都是要看一定的技术和运气,也不得不说组长的技术沉淀,虽然初代当初的吐槽声不断,但初代的强度一直是毋庸置疑的,有抓取,有远距离突进,奥义范围也足够,跺脚都能无限连。二代和雷影二代算是一个罕见的忍者,很多人都觉得要有抓取才能够称得上国家队阵容,但是二代硬生生的用三段飞雷神斩和水龙卷的优势让他登场了国家队首选阵容,我几乎是段位首选ban二代的,因为那个飞雷神斩真的有点恶心,动不动就一下戳过来了。
至于雷影,在不是四豆的情况下可以理解为强化托斯,但是在开启雷遁之铠的状态下,就完全不是同一个忍者了,两个技能释放时间都是霸体减伤的效果,看到面具男的火球?直接一个艾的抱抱冲过去就完事了。上面的这四位算是标准的国家队阵容,再往下的话就是面具男、小南、照美冥、神卡等忍者,至于一些B忍和C忍只能在影以下活跃,高段位基本上还是国家队的天下,曾经的三船拥有超越了普通高招忍者的强度,但是被砍费了,现在的新春水门也有潜力,希望魔方不会动刀吧。
火影忍者手游扉间是否可以打高端局?因为ban率不高?
火影忍者手游的千手扉间算是一个比较神奇的忍者,在当初四天王忍者里,鹰佐助、千手柱间和雷影都是有抓取技能,他是唯一一个没有抓取技能的天王忍者。各位应该知道抓取技能的重要意义,就是为了克制霸体忍者,又或者是可以让对方在短时间内无法替身并且吃满这个技能的伤害,有时候也可以用来残血收尾。千手扉间在没有抓取技能的情况下,硬是通过本身的其他优势来创出了一片天地,其中最重要的一个特性就是一技能的三段飞雷神斩,前两段有远距离突进攻击效果,第三段是分身和本体进行切换,并且分身还会产生爆炸的攻击效果,这个技能不仅是一个起手神技,还是一个骗取对方替身的技能。
他的二技能长按或者在突进过程中点普攻会释放水龙卷,这个水龙卷伤害高,并且有吸附和短暂的无敌效果,搭配稳定的普攻以及很轻松的奥义后接技能,这个忍者也算是坐稳了当初的天王宝座。但是,按照决斗场平衡性的调整,曾经的天王忍者全都进行了一轮的洗牌,初代和雷影仍然是主流忍者,鹰佐助影响比较大,千手扉间在当初调整后也一度被玩家说彻底废了,但实际情况并非如此。
一个忍者的平衡性调整后,在一段内时间内都会不太适应,千手扉间就是如此,当引以为傲的远距离飞雷神斩突然变短了,起手能力就会瞬间下降,而在千手扉间调整后的两个月里,经常会看到玩家们在刷希望二代回调,但魔方是并没有这个打算。现在看来,魔方的坚持应该是对的,千手扉间在经历了一段时间的沉默后,现在又再次成为了段位赛的主流忍者,最关键的是,调整后的他不再成为首选禁用忍者,也在一定程度上增加了他的出场率。
而且,这个忍者的核心机制并没有大的变动,飞雷神斩距离短了,那你就把原来的打法改一下,稍微往前走一段距离再突进,使用起来也是没什么太大的差异。再加上前段时间调整了鹰佐助的强度,千手扉间又少了一个可以竞争的对手,所以,现阶段,千手扉间已经逐渐成为主流的段位忍者。这个忍者的灵活度很高,虽然不会像秽土水门那样闪来闪去,但借助飞雷神斩的位移和切换本体的效果,也可以实现各种窜来窜去的效果,并且稍不留神,可能对方就直接一个奥义开过来了。
火影忍者手游秽土三代强度怎么样,在段位赛中需要ban吗?
秽土三代的强度很不错,但因为他的定位主要还是技能多变和高爆发的输出,所以在机动性上还是比较差的,在现在的高段位里这个忍者还并没有成为首选禁用的忍者,初代、二代、雷影这三个依旧是高段位里禁用最多的三个忍者,秽土三代的出现并没有改变这个现状。在决斗场里机动性还是非常重要的,有位移就代表着可以作为起手或者是反手逃跑的技能,而秽土三代可以理解为是一个站桩型忍者,你就没办法在对方替身后利用技能快速逃跑,反观初代和二代,一个坐着木龙就跑了,一个是飞雷神斩就窜了,雷影两个技能具备一定的位移距离,并且在四豆情况下压根就不用考虑跑,反手直接一个技能跳起来,自带霸体的效果几乎无所畏惧。
同时,秽土三代的反手能力也不是特别强,勉强能够作为防御反击的技能就是雷遁或者是金刚牢笼和风遁的组合技,但因为秽土三代的技能设定,你又需要在普攻阶段注意技能的变化,这样的话在对方替身后你如果没有这些技能来打反手,你就只能放秘卷或者通灵来顶一手了。所以,我认为至少是目前这个阶段秽土三代并没有成为首选ban位,他的高爆发输出确实恐怖,但是一般在高段位的时候你想抓到一个忍者打爆发输出,其实并不容易,那个时候灵活性较高的位移技能就更加凸显优势了,这或许也是站桩型忍者的一个弊端吧,之前的佩恩天道和须佐鼬就是一个比较好的例子,秽土三代算是一个升级版,照美冥也是在这个行列里,但她有一个可无豆替身机制还是很实用的。
《火影忍者》手游二代没有抓取技能,为什么还能成为四大天王?
目前在游戏内,初代、二代、雷影和鹰佐助被称为四大天王,主要原因就是强度高,其他忍者只能算是替补人员,通过观察这四个忍者,你会发现,只有二代没有抓取技能,但是依旧能够位列四大天王之中,可见其强度之高,下面就来简单看一下二代到底是强在什么地方。超远距离的起手技能,拥有三段效果二代的飞雷神斩拥有拥有超远距离的突进效果,是一个非常好的起手技能,同时,在第三段还能够移形换位,并且引起一个小爆炸(具备扫地效果),虽然抓取技能非常重要,但是远距离位移技能同样是非常关键,更何况二代的飞雷神斩还有两段的位移 一段的换位效果,所以就算没有抓取技能,依旧非常强势。
水龙卷有吸附 无敌效果,伤害也很可观二代的另外一个技能,同样也是属于突进技能,但是他具备一定的吸附范围和短暂的无敌效果,如果在合适的时机释放可以直接躲掉一些技能,同时可以很好的抓住对方的后摇进行打反手,另外,二代奥义后几乎可以无脑接技能,也是主要依赖于这个技能,同时奥义的时间和这个技能的CD时间相差很小,也就是说你技能刚丢,对方替身后你稍等个1-2秒就能开大接技能了。
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
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2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1