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与故宫联合出版的游戏名字是什么,有一个给皇帝穿衣服什么的游戏叫什么名字啊 是叫皇帝的一天吗我

时间:2022-09-27 06:01:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,有一个给皇帝穿衣服什么的游戏叫什么名字啊 是叫皇帝的一天吗我

皇帝的一天,故宫博物院的App

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2,故宫宫廷文化与看鉴教育联合打造的了不起的中国建筑遇见九

课程“用户”适合4到12岁的适龄儿童。当然对传统文化存在知识盲点的家长们也可以观看。为了能让爸爸妈妈和孩子们“一起学习”,课程研发团队历时近1年时间,从“内容专业性”、 “形式多样性”、“讲述儿童性”几个角度出发,让孩子们和家长身临其境逛故宫,着力打造边学边玩儿,把传统文化的学习变成一种美好体验的课程观感。

故宫宫廷文化与看鉴教育联合打造的了不起的中国建筑遇见九

3,BDuck是什么品牌

B.Duck(小黄鸭)是中国原创IP,是著名产品设计公司Semk Products Ltd (森科产品有限公司) 旗下主力品牌。B.Duck诞生于2005年,首款推出的产品是B.Duck浴室防水收音机,造型独特的鸭仔防水收音机在日本及欧洲地区大受欢迎。此后,B.Duck小黄鸭的形象被运用在不同的产品类别,包括家居、浴室、厨房、文具、电子产品和节日礼品等20多个种类,共超过3000多个产品 ,产品更出口至欧洲多个国家,在欧洲、日本等地已拥有很高知名度。2021年B.Duck小黄鸭创办了自己的服饰和包袋品牌,拥有自主设计生产和销售能力共超过10,000个SKU,授权产品拥有上万个SKU,在大中华、东南亚及南美地区拥有超过300个授权商,授权商品及业务种类超2.5W种,商场主题活动超过100场,平均每场人流量高达120万+,累计接触人群达2.4亿人次。拓展资料:B.Duck小黄鸭品牌历程2009年香港奥海城圣诞节巨型B.Duck首次现身2010年联合国儿童基金“爱心传甘肃”慈善活动形象大使2011年世博展览香港馆B.Duck专区2011年B.Duck出演日本花王浴室清洁剂电视广告2011年东方新天地的 “香港.设计廊”举办B.Duck抱抱会2011年B.Duck游世界摄影比赛启动2011年受邀参加中国品牌授权展2011年受邀参加东京礼品展2012年参展香港礼品及赠品展2012年受邀参加香港动漫展2012年B.Duck载誉推出服装系列,主攻潮流优闲服装市场2013年受邀参加香港国际授权展2013年香港旺角朗豪坊「B.Duck x 珍宝珠」Pop up store正式开业2019年8月21日,第四届“玉猴奖”,获得“年度十大最具商业价值动漫IP”B.Duck小黄鸭品牌跨界B.Duck×和平精英2020年5月B.Duck与国民竞技手游《和平精英》开展跨界合作。#和平精英小黄鸭#话题,在数小时内迅速冲进微博热搜榜前十,获得超过3亿的曝光量,玩家自发在双微、抖音发起话题互动,制作并上传大量B.Duck小黄鸭游戏UGC。该合作项目登上“PEC2020和平精英国际冠军杯”赛事晚会舞台,B.Duck小黄鸭也荣获“和平精英年度最佳合作伙伴”称号。 B.Duck×故宫宫廷文化2020年,B.Duck联合故宫宫廷文化推出“宫里有只小皇鸭”IP合作项目。古代鸭子蕴含美好、吉祥的寓意,B.Duck小黄鸭化身小福鸭,与故宫宫廷文化将吉祥文物与寓意用萌趣埋梗的方式,传递给当下年轻人。优选11家优质授权商,产出联名产品50+SKU,涵盖3c数码、玩具、饮品、旅行用品等众多品类,掀起了新一轮的国潮风。活动上线三天获得4000万曝光量,联名服装单品的单月销售量突破4万件,整体销售额破千万。 B.Duck×DongDuck2018年,B.Duck与周冬雨合作推出周冬雨首个独立个人IP Dong Duck。作为中国第一个年轻人个性化明星品牌IP,“DO WHAT YOU WANT”是Dong Duck想要传达的核心理念。随着Dong Duck亮相一同发布的主题产品共计50余款SKU,涵盖家具、数码、3C、服饰、服配等多个品类,Dong Duck鬼马机灵的形象及主题周边产品,受到了广大粉丝的喜爱。 B.Duck×喜茶2017年,B.Duck与新茶饮品牌喜茶合作,在圣诞节当天推出“B.Duck×喜茶”限量联名杯、手机壳、联名卡等热销产品,同时在北京三里屯开展了B.Duck×HEYTEA快闪活动。B.Duck品牌公益B.Duck主题献血车从2017年开始,B.Duck与各大城市献血站合作,推出B.Duck小黄鸭主题献血车,已走过广州、上海、深圳、厦门、无锡、福州、杭州、南昌等多个城市。 巴厘岛海龟保护行动2019年,B.Duck联手刺猬体验一起举办巴厘岛海龟保护国际义工行动。“鸭爸爸”许夏林与家人和国际志愿者们一起前往巴厘岛,参加了一系列拯救海龟的环保行动。 后备箱图书馆2018年,B.Duck小黄鸭与GoFun出行携手打造后备箱图书馆,为大理的孩子们修缮爱心图书室,让孩子们能够有一个学习的空间环境。 B.Duck欢乐跑2019年,B.Duck小黄鸭欢乐跑在全国展开了一场“慈善+运动”计划。小黄鸭欢乐跑公益活动以关爱特殊家庭、将公益延续、为爱发声为主题,将健康、积极、阳光、向上的形象通过欢乐跑的形式接力传递。参考资料来源:B.Duck-百度百科

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4,皇帝中国的崛起 是什么游戏

中文名称:皇帝:中国的崛起英文名称:Emperor: Rise of the Middle Kingdom资源类型:Bin地区:美国语言:英语简介:英文名:Emperor: Rise of the Middle Kingdom中文名:皇帝:中国的崛起 (又名:龙之崛起)开发制作:BreakAway Games代理发行:Impressions游戏类型:策略经营类似游戏:《恺撒》系列上市时间:2002年8月15日配置要求:Windows 98/2000/ME/XPPentium 2 400MHz64 MB RAM800 MB HD space4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600)4x CD-ROMOnline play requires 56K or faster connection and internet service provider游侠网有龙之崛起(Emperor: Rise of the Middle Kingdom Chinese)官方简体中文汉化包 游侠改良免CD第二版(游侠网小旅鼠根据官方简体中文版制作并解密)(在官方基础上进行改良压缩并附加了免CD功能)(第二版完全修正了官方简体中文版不能进入开放模式的BUG)Impressions的大名对喜欢策略经营类游戏的玩家而言,可谓是个如雷贯耳的名字。他们开发的《恺撒》系列让我们记忆犹新,《法老》及《埃及艳后》又让我们尽情领略了古埃及文明的神秘光辉。当然,他们不可能会忽视四大文明中唯一延续至今的中国的,于是这款《皇帝:中国的崛起》应运而生了!独特的切入视角《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的 策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明!浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体。大到从战国时期一直修建到明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河,再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形色色的石狮,中华文明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致。在游戏的单机任务中,玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝。众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊!并非刻板的历史一提到历史游戏,有不少玩家首先想到的就是——严谨性。但这个问题并不在Impressions的考虑范畴内。用游戏制作总监埃德·比奇的话来说就是,“历史教师可能会发现游戏中的许多建筑根本不是两千年前的产物,不过他们肯定很乐于通过这款游戏让学生们去体验中国文化的独特魅力,体验中国四千年的历史底蕴。”游戏从新石器时代的夏朝开始(大约为公元前2100年)。游戏将带你经历六个战役,包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。 是的,这款游戏只考虑经营和建筑的快感,而不去顾及十分准确的历史背景。不过,这不正是我们需要的吗?风水学“风水”一个十分中国的名词,我们总是赋予它太多的迷信意味,这次反倒是游戏开发者给了我们一个近乎科学的答案——环境改造科学。在游戏中,我们的建筑思维要合乎古代“天人合一”的思想,具体说来就是模仿中国古代城市建筑格局。让笔者举例说明吧,如果你的城市能按照古代长安城的格局建设,做到城内有城,左右对称,道路经纬有致,那么在任务结束后,你就能得到很高的“风水”分。当然,这并不是要你去死板的照搬这一切,如何最大限度的按照风水学去统筹安排你的城市,做到既能保护城中的百姓安居乐业,又能做到美观漂亮,这就要聪明的玩家你,多花一点心思去建造你心目中的城市了。天干地支、宗教与浓郁的中国风情为了营造出一个有浓郁中国色彩的游戏,游戏的设计师在一些细节上花费了不少心思。《皇帝》游戏按照我们的十二生肖,让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖,当然,这样的安排并非仅仅是个摆设。游戏将按照你的生肖,在以后每一个你的本命年给玩家以不同的奖励。举例说来,如果玩家在十二生肖中选择了羊,那么每隔十二年的羊年,你的城市就会得到与当年天干的元素(木、火、地、金或水)有关的特别奖励。而且在多人模式中你的军队也会以你的生肖图案为标志。游戏也为我们设定了四种重要信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教。这些宗教相互融合,构成一个整体。宗教与宗教之间没有任何冲突,中国人民把这些宗教的不同特点提取出来融入了自己的日常生活当中,我们将在游戏中充分反映出这一特点。你必须为具有某种信仰的市民建设相应的寺庙和道观供其参拜和瞻仰。此外,只要对形形色色真实和虚幻的宗教信仰表现出足够的敬意,就会允许为你的城市召唤一位中国文化中的英雄。每个英雄的特殊技能将在其逗留城市期间发挥出巨大作用。例如孙子可以在军事方面协助你,孔子则可以协助你管理城市的官僚机构。此外,游戏还安排了具有中国特色的物品和动物。食物包括豆腐,卷心菜,鱼,肉,粟,稻子,小麦,盐和调味品。未加工原料包括木材,漆,生丝,茶叶,青铜,铁,钢,石头,碧玉,粘土和纤维。成品包括武器,漆器,青铜器皿,丝绸,陶器,纸张和琢磨过的碧玉。有三种被掠型动物:野鸡,羚羊和野猪;六种掠夺型动物:扬子鳄,中国巨蜥蜴(约莫有六英尺长),戈壁熊(世界上唯一的沙漠熊),老虎,秃鹰,当然还有,熊猫。所有这些动物都能被捕获并放到皇家园林中。事必躬亲的游戏模式玩家扮演的是一个省的统治者,任务是把自己的城市发展为全国之首。在和平年代里,你可以同其它城市订立贸易互惠协议或建立共同防御体系以对抗匈奴等外部入侵者;在战国时期,各地的政治局势变得非常微妙,你可以派遣间谍到敌对城市中去获取信息或制造颠覆,可以同一些强大的城市结为联盟,强迫其它弱小的城市向自己进贡。在《皇帝》中,制作者们将城市建设的细枝末节,方方面面重新交到玩家手中。这意味不论是划定税收额度还是确保粮食丰产,仰或是维持一支抵抗侵略的军队你都必须亲自过问。狂热的城市建造者听到这个消息一定会大呼,“Impressions英明!”吧。首款支持网络对战的建设类游戏多年以来,基于Impressions城市建设游戏的线上组织一直在寻求网上对战的方法,但是他们能作的不过是将自己的游戏存档,发给其它网友来共享自己建设的奇迹。现在好了,Impressions宣布《皇帝》支持网上对战,以前的一切将会变成记忆,在网上尽情的炫耀你的经营天赋吧!游戏支持二到八人的对战,有两种不同类型的多人游戏任务:合作与竞争。合作任务,即玩家们齐心合力完成共同目标(如完成大运河这样的中国历史上的工程学奇迹)。只有当所有玩家都完成了即定目标后任务才算完成。竞争任务即不论用何种方法,每个玩家尽力达到指定胜利标准的最高标准。每个玩家都在各自的地图上建设城市,地图上某种资源的多少通常由系统制定。玩家们将通过贸易,派遣使者,安插间谍实现互相影响,当然,也可以发动战争。

5,95后小伙游戏打造虚拟故宫是什么游戏

  小伙游戏打造虚拟故宫的游戏是什么?Minecraft是什么游戏?某一天我在Minecraft中玩着玩着,突然回想到小时候去过的故宫,为什么不在这里造一个呢?我突然觉得这个游戏对于我来说不再只是一个游戏,而是变成一个实现我个人想法的工具。而故宫就是我用Minecraft创造出来的艺术。」    大家好,我是国建 & CW团队紫禁城项目负责人,这个大型故宫项目由我来领导,我叫立华喵喵奏,这是一个游戏里的名字。因为我接近两年的时间都在做这个故宫的项目,是一个死宅,今天面对这么多人,有一点紧张,所以大家见谅。  首先的话很多在座的各位可能不是很清楚,Minecraft到底是一个什么游戏。  Minecraft是什么?  关于Minecraft到底是个什么游戏?我这里分三点来讲。第一点是它是一个沙盘类游戏,第二点我会讲到它的扩展性,第三点会讲到我们这个团队,关于国建。  沙盘类游戏  首先沙盘类游戏大家普遍印象会想到哪些游戏?通常比方说GTA ,或者是《上古卷轴》。但是在2009年左右,Minecraft这款游戏诞生,它更进一步地去告诉大家什么才是真正的沙盘类游戏。  沙盘类游戏的核心是创造,其中Minecraft分为了两种类型,一种是无限制的创造(创造模式),一种是有限制的创造(生存模式)。有限制的创造就是生存模式,刚刚前面几位嘉宾讲到的游戏性上的一些设置:在游戏中生存、收集资源、确保自己不在游戏世界中饿死,同时又可以造自己的家之类的一些列玩法。  另外一种是没有拘束的创造,无限制的创造,就是创造模式。在生存模式当中可以看到这个游戏的画风,它的天就这样直接是蓝色,然后树啊、水啊这些看上去很马赛克——很多人第一次接触到它就觉得其实这个游戏没有什么特别的,无非就是这么一些马赛克。一些普通玩家可以进一步地发展,可以创造出一个小的别墅,自己修得很好看。创造模式下我们可以随意选择各种方块,去创造自己想要的房子。  比方说这是我们其中一个玩家修出来的一个别墅。   扩展性  讲完它基本的一个创造之后,再讲讲Minecraft这个游戏当中,比较重要的一点,就是它的扩展性。扩展性我也分为三个部分去讲,第一是材质(texture),第二是光影(shader),第三是创世神(worldedit)。  可以再看到原版的这个游戏,能创造出来的画面是相对单调的。  材质(texture)  加了材质之后可以彻底将这个游戏转变画风,变成任意其他画风的游戏。比方说现代材质可以把它变成一个非常有现代感的建筑。  光影(shader)  接着是光影,有了光跟影之后,事物就显得不再单调,它会变得非常真实。所以它就进一步深化了游戏的画面,让它运行起来能接近市面上的一些3A大作。  创世神(worldedit)   创世神(worldedit)是建造故宫的核心插件,就相当于一个建筑建模类的软件,但是它是基于Minecraft开发的一个插件。  关于国建  基于上述的这么多点,我们国建的玩家,就是利用这些特性,熟悉它,然后利用一些我们共同的语言,聚成了一个团队,交流了想法,一起做出我们想要的东西。  在Minecraft里面修故宫  接下来我就正式进入正题,讲一讲在Minecraft里面修故宫,这里是分三点来讲。第一点是跟故宫的不解之缘,第二点会讲到挑战性,第三点是延伸出来的意义。  与故宫的不解之缘  这是我2002年的时候第一次出去旅游,去的就是北京,从此之后爱上了这座都城。  那时我从北京回到家之后,画了很多张关于故宫的画。后来某一天我在Minecraft中玩着玩着,突然回想到小时候去过的故宫,为什么不在这里造一个呢?我突然觉得这个游戏对于我来说不再只是一个游戏,而是变成一个实现我个人想法的工具。而故宫就是我用Minecraft创造出来的艺术。   另外,联想到中国近30年来的高速现代化,许多的古建筑以及传统文化逐渐被大家淡忘或被消磨掉。我这个项目也是想唤醒大家对传统文化的情感,重新审视中国的建筑跟中国传统文化。  挑战性  在Minecraft中的三个比较大的挑战性我逐个来说一下,第一个是关于资料,第二是故宫的比例,第三是关于故宫的美学。  资料  这张图纸来自《清工部工程做法则例》,这本书一般来说常人都不会去接触。但是我们在修建故宫的过程中翻阅了大量的类似这样的资料——非常复杂的结构图纸——力求在Minecraft中尽力将它还原出来。也是为了将这么复杂的图纸在游戏中以一种亲近大家的方式展现出来。  另外一点就是收集地图,因为故宫这个工程是尽力还原康乾盛世时期的紫禁城,所以我们翻阅了《乾隆京城全图》,是在乾隆十五年间绘制的。  我们也翻阅了大量历史图片,比方这张图是北京京城的写真。   是八国联军侵华时期的一名日本人叫做小川一真,他在故宫拍摄了大量的珍贵图片,之后就在还原故宫的过程中我们有去借鉴这些图片。  比例  下一点是关于故宫的布局比例。故宫是一个非常庞大的建筑体系,它每一个建筑之间都有很多很微妙的比例存在。比如说太和殿广场,它当中蕴含一个圆形,它们当中的这些各种角度,我们都在Minecraft当中完美地呈现了出来。  另外我们设定比例的时候还要兼顾到在Minecraft原定的比例下,是1米乘1米的一个方块,但是在故宫当中是3格才相当于1米,我们采取了这样的比例去还原故宫,是比较大的一个调整。   这个是2015年2月的时候,故宫项目开始了几个月之后拍的卫星图的图片,刚开始项目不是特别多人参加,只有大概三十来个人,逐渐扩展。随着我们这个工程不断深入,不断有新的一些人对这个建筑感兴趣,参与到这个项目。  这个是2015年6月的时候造的。   这个是2015年9月,逐渐将三大殿以及中间靠后侧的中轴线三宫还有前面的天安门造出来,以及东西两路的午门。比如说英华殿、文华殿跟武英殿,接近年尾的话是2015年11月份,加入的人越来越多,这张是截到的一些玩家在游戏地图中的一些画面。  可以看到我们人数,很多人在造一个建筑。  这是2015年12月的图。  之后到2016年的2月,我们刚刚看的那个预告片,就是拍的这个时期的故宫,我们基本上已经将整个故宫的建筑群完成得差不多,还剩下一些绿化部分还没有动。   我们现在进行到2016年6月,可以看到很多绿化已经完成,但是很多室内的细节还在完善,所以要耐心等候一段时间。  美学  接下来我会着重讲一下还原故宫项目的部分,你们可以看到故宫有很多很精美的彩画,这个是我去年5月去寿康宫拍的一个图:  关于这么精美的彩画我们怎么在Minecraft当中呈现出来?我们就需要参阅大量的资料,以及做大量的取舍,怎么将这个还原出来。我们的一个途径就是将它像素化。Minecraft就是一个像素游戏,而我们就用像素的方块,将这种精美的彩画给弄出来。  其中一个比较困难的就是这个九龙壁,所有方块,所有的龙都是由方块组成的,看上去就是另外一种艺术的表现形式。   意义  关于修建故宫的意义,除了我刚刚开头的时候有讲过我想通过故宫这个项目重新唤醒大家对中国传统文化的重视,或者是降低中国古建筑这个门槛,让更多人能够接触到中国古建筑以外,还有在修建故宫的过程中我自己的成长,通过大量的阅读浏览这些资料,学习到了关于中国古建筑的比例,中国传统建筑的美感。  由Minecraft展望未来  接下来对Minecraft展望未来,分为三点,一个是VR、AR, 一个是可能性,一个是未来。  VR、AR  VR现在的主流一个是Oculus Rift,一个是HTC Vive。我们接下来就打算将故宫搬进虚拟现实当中,就像在刚刚我们所看到的预告片中一样,在紫禁城当中游览——不需要买门票亲自进到故宫,而是只需要带上一副眼镜,进到故宫里面去。关于AR是上一年微软推出了HoloLens,就是可以直接在桌面上展示整个故宫全局。  可能性  关于Minecraft的可能性,从故宫来谈,一方面是建筑的意义,一方面是艺术的拓展。  从教育的角度,现在非常多的学生,包括小学生、中学生都在玩Minecraft,从Minecraft引申出来就可以学习到中国的古建筑。  关于建筑,我们可以由Minecraft这个途径拓展,接下来很多人的想法都可以通过这个游戏得以实现,比如自己想要的家,就可以在Minecraft中造出来,在现实中呈现。  而关于艺术意义,最早艺术的表现形式主要是通过油画,而 100年前我们发明了电影,艺术的平台延伸到由电影来呈现,而二十一世纪的今天,九十年代电子游戏逐渐走进我们的生活,它其实不单只是一个游戏,更是一门艺术。  未来  通过我们上述所说的这些展望,通过VR跟AR,我们的未来生活可能更贴近于沉浸在这个虚拟的现实当中,而其中游戏可能会对这种美感和设计更有要求。而我们这个故宫项目,就是作为开拓的先行者,谢谢大家!

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