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为什么主机游戏很少人玩,为什么主机游戏比很多网络游戏良心

时间:2022-09-27 21:59:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,为什么主机游戏比很多网络游戏良心

“网络游戏”你是指哪些?主机游戏现在大部分也是网络游戏啊,使命召唤战地光环命运等等如果你是要跟PC对比,那基本上还是现在游戏利润尤其是对于国外厂家来说主要来自于主机,自然要重点去对待他们,加上现在各大厂家竞争激烈,自然要更用心的去做得更好以取得竞争优势
游戏寿命是测试良心的试金石,找一找哪些游戏活得久人又多吧我知道的就只有梦幻西游,13年了还很火,开发团队还在努力,而不是意味的只想着圈钱。那些捞一把就走的网游就别去谈他们的良心了

为什么主机游戏比很多网络游戏良心

2,为什么中国人不爱玩主机游戏

入门成本较高,移动端(手机)发展太快,没有客厅文化。

为什么中国人不爱玩主机游戏

3,为什么现在国产单机游戏少网游多

这主要是因为我国政策原因,2001年,我国一纸禁令封杀了游戏主机,这直接导致了单机游戏在中国几乎没有正版,又因为文化部对游戏的审查严格,含有明显暴力,比如侠盗猎车手,使命召唤这类游戏都是被封杀的。这让单机游戏在中国没有销路,所以更多厂家决定做免费内收费网游,这洋简单而且来钱快。不过相信这会好起来的,因为今年1月我国解除了禁令并且放宽了审查规则,以后单机游戏会在中国流行起来的
单机版不挣钱
圈钱
要不谁给钱养他们
网游赚钱啊
模仿为主

为什么现在国产单机游戏少网游多

4,为什么在中国玩主机的是少数

感觉挺多的啊,我们部门几乎一半以上家里有PS4SwitchXbox至少1-2种,有些全部主流一些的主机会买全,也都配有游戏电脑玩Steam游戏偏多,但我们的工作和游戏或IT也没有任何关联,我的游戏好友们也都有买游戏主机和各种大量游戏,也都是和游戏没任何关联的行业,其实还是很多很多的啦。

5,请问网络游戏为什么要停机搞例行维护啊

维护的根本意义在于让服务器休息一下处理一下数据 或者更新系统新文件和内容服务器就像一起玩局域网游戏一样 也是一台电脑 但能力很大 配置很高 开久了会印象运行程序速度 所以需要休息有时候由于游戏中的一些数据问题 对玩家有影响 也要停机维护 有些维护是可以在开着时候同时进行的 但那是更新一些小的文件 很少在开着情况下进行维护 大部分是停机维护维护的时间也是根据游戏本身而定 游戏的大小 和收费与否都有影响 收费游戏一般维护次数少 免费基本一周要一次 有的时候游戏内容没有变化维护就是为了让主机休息 发现没有每次维护完都会一点都不卡 就是这个效果
经常维修游戏才耐玩啊 要不然一成不变 还玩什么东西

6,为什么在中国主机游戏的玩家人数比电脑游戏玩家人数少呢

因为美国也是这样数据来自于EEDAR,这是NPD集团旗下的一个子公司。这次调查共有5000人参加,年龄是从2岁和2岁以上的人。根据EEDAR,59%的人在移动设备、PC或主机上玩游戏。坚持单一平台的人占41%,考虑到当今平台多元化,其实这个比例还是相当高的。调查还统计了当前最流行的游戏设备。移动平台自然排在了第一位,90%的人玩游戏用的是智能手机或是平板电脑,同时移动平台也是游玩人数最多的单一平台。PC平台排在第二位,占52%,第三名则是主机,占43%,第四名为掌机,占9%。

7,电脑游戏在以后会不会玩的人越来越少最终走向衰落成为历史

不可能的。这个世界只会是无意义的事取代有意义的事,不可能反过来的。因为艺术、歌舞这些东西,上手有一定的门槛,需要有一定的艺术修养才能欣赏的了,而艺术修养极少数人是天生的,剩下的人都需要花时间去培养。比如断臂的维纳斯,艺术家眼里她就是无价之宝,但普通人眼里,这就是一块被雕成裸女像的石头,还是断了手的,最多看起来舒服一点。而偏偏绝大多数普通人都不是天生的艺术家,艺术欣赏不来,而玩游戏是人人都可以上手的,受众更广泛。甚至于推动科技发展的,很大程度上都是游戏玩家。因为玩家对游戏质量,特别是画面质量的要求是无止境的,游戏开发商不断开发画面质量越来越高的游戏,这需要电脑的显卡和CPU性能也要越来越好。现在一款普通的3a大作,放到10年前最顶配的电脑根本无法运行。这就使得电脑硬件厂商如显卡、CPU厂商不得不升级自己技术,而显卡CPU说白就是半导体芯片,而芯片又是半导体行业的核心产业。这两个硬件的技术提升,会带动整个半导体行业的技术升级,从而推动所有与电子产品有关的行业技术提升。而游戏玩家早已不满足用传统的平面显示器玩游戏,于是诞生了VR、AR等非平面播放设备,如果说未来会诞生黑客帝国中那样的虚拟现实,那么它诞生的最大原动力肯定是为了玩游戏,而不是搞科研
电脑游戏是会走向没落,未来的世界是虚拟VS现实的游戏的天下。
你看看现在网游和手游多大的市场,相反我看单机游戏会越来越没落
电脑游戏以后会衰落是必然的的 但我认为在近几十年应该暂时还不会 比如VR游戏,普及还需要很长时间,科技发展也需要时间。
单机游戏感觉已经没落了,现在手机发达了,网游和手游流行,加上电脑系统越来越高,单机游戏已经不兼容了

8,为什么主机游戏在中国不火

因为中国在PS2,PS3时代经历了近10年的游戏机禁令,近几年内才解除,所以老一辈玩家基本上接触得到的游戏机只有PSP以及少量流进来的水货。由于这项禁令,国内PC游戏和手游发展至过度饱和,现在市场上充斥的几乎全是低质量PC游戏和手游了,不过因为steam平台添加了中文以及支持支付宝等国内支付手段,国内玩家玩到的游戏质量相对提高。随着游戏禁令的解除,国内玩家也能顺理成章地购买到国行PS4,Xbox One,以及switch(同时也会接触并了解它们的水货),这些平台上的游戏平均质量要远高于国内手游和PC游戏。目前中国的主机游戏玩家基数可能有1000W了,PS4玩家400-500W,NS玩家400W左右,XBOX玩家100W左右(不过答主本人三台都有,还有一个PSV)。相信不久之后主机也能在中国真正流行起来。

9,为什么日本人不玩电脑游戏只玩主机游戏

这个原因比较多,我挑重要的几个来说明:1.市场并无这方面的需求。如果你去日本的电子城,你会发现日本基本上只卖可携带式笔记本和手机,台式电脑是很少的。(对上班族而言笔记本要更方便)而笔记本的销量也并不高,因为日本的网速世界第二,无限的覆盖范围相当广,而且流量实行包月制,手机功能也很强大,所以很多电脑能做的事手机也能做,在日本手机就基本上是一台电脑了,所以日本的电脑市场比较窄。那么电脑能拿来干啥呢?由于日本的电脑都是集成显卡但处理器十分强大,所以电脑一般只作为信息交流的辅助工具,如接收邮件,发送资料。电脑市场如此贫瘠的日本,又怎能在网游市场上大有作为呢?2.本土电玩业的排挤。可以说在日本电玩业就是电子娱乐的最大头并且已经在日本扎根结果了,拥有相当大的市场。那些国外网游进日本后,就会因为没有代理商,缺少日本本土资金扶持,鲜有广告宣传等原因而坐以待毙。很少有日本人愿意代理国外网游,在日本人看来,投资一款主机游戏比网游要更“安心”,毕竟市场摆在那里。所以什么LOL啊dota啊进日本就是死路一条。3.日本街机文化盛行,日本街机历史悠久,从上世纪80年代开始起步,到今天日本的街机依旧生机勃勃,很多学生乃至上班族工作学习完后的一大娱乐活动就是去玩上几把,以此放松自己。试想一旦玩后压力得到舒缓了,回家后还会去打游戏吗?所以日本的街机间接限制了网游发展。4.宅文化盛行,想宅的舒服,就得玩大屏幕是不是?那么一小块电脑屏幕盯着一整天有什么意思嘛。主机游戏不仅屏幕大,还可以各种姿势随便玩对不对?所以大量的日本宅男的观念里还是不怎么接受pc的
告诉你一件令人脚软的事情,日本人不玩CS。我想说,做为一个人类,不玩CS真的是非常的神奇,当我用代理连接日本线路登录Google收索CS,显示的是很多别的看不懂的条目,拉倒最底就是没见CS,而且点到第二页、第三页,就是没有CS,意思就是日本人在家打开电脑登录google收索CS是看不到这款游戏的。当时我就脚软了一下,对这个世界又有了新的认知。
可能是地域特点,别学他们,我知道今年出的闯关类的网游火源计划,是一款科幻背景为题材的第三人称角色扮演射击游戏,玩家在游戏中可以选择不同的职业,获得充满未来想象的科幻装备,搭配个性化的技能和天赋配置,在开放的大世界中与火源战士们冒险、战斗与成长。玩了一段时间了,感觉还是不错的
我想了一下 应该有下面几方面原因:1.并不是不做,只是相对于主机平台来说pc平台的日本游戏被主机平台的光环掩盖了,也有很多经典的pc游戏比如太阁立志传/空之轨迹/伊苏/无双系列/鬼泣/生化危机/信长之野望 等等2.相对于主机平台,pc游戏在日本确实玩的人少,原因估计是,在以前日本最先发迹的应该就是平台游戏了,就比如sony/任天堂 现在这类平台游戏已经在日本根深蒂固 想要pc超越他们占领市场很难3.不光是日本,其他欧美国家,对于pc游戏的态度都不如主机来的热情,原因很简单,pc平台太开放了,pc游戏相对主机来说太容易破解了

10,单机游戏也曾风靡一时为何如今很少出现了

单机游戏也曾风靡一时,为何如今很少出现了?古剑奇谭3不可否认,随着智能手机的更新迭代,技术科技的飞速发展。越来越多的人们会选择用智能手机来玩游戏。这种轻度化便捷性的娱乐方式,被现在广大青少年所青睐。这也催生了手机游戏的迅速发展。不管是MOBA类的《王者荣耀》,吃鸡类的《和平精英》,还是最近火爆的二次元开放世界手游《原神》。F2P的游戏模式,吸引玩家的同时,也诱导他们消费,让游戏厂商赚得盆满钵满。而回望过去风靡一时的网络端游、网页游戏也好,还是更早的单机主机游戏,则早已逐渐萎靡缩减。虽然国内单机游戏,近几年有复苏的迹象。但做单机不挣钱早已成了人们心中根深蒂固的映像。高投入,低回报。游戏最终销量惨淡,进而拉不到投资,致使恶性循环。那么到底是什么原因,致使现在玩单机游戏的人越来越少呢?王者荣耀生活节奏的加快老一代的玩家,一个个都慢慢成家立业。工作的繁忙与压力,快节奏的日常生活。根本没有多余的时间让他们每天坐在电脑前或电视前,进行数十个小时内容的单机游戏。手机游戏的便携性,让你无时无刻,随时随地有空就拿出来玩一把。快节奏,简单易上手的手游模式。能让你轻松获取满足感。挂机手游也好,MOBA吃鸡游戏也好,都只需碎片化的时间,进行自我游戏管理。花一些钱,就能使游戏角色迅速变强,提高战力,混迹于游戏世界排行榜。绝地求生从众心理一款游戏的成功,势必会吸引身边大量玩家的加入。像前些年火爆网吧的《英雄联盟》,还是《绝地求生》,某种程度上也带动了网吧的更新发展。从前人们眼中的脏乱差黑网吧,摇身一变为高品质的网咖。竞技类的网游需要多人开黑,组队交流更有意思。一款游戏的火爆,往往会成为人们口中日常讨论的游戏话题,成为焦点。这时候,如果你连《王者荣耀》都不知道,自然不能更好地融入不了群体。也没有朋友圈中共同的讨论话题。从众心理驱使以前那些从不接触游戏的人们,也开始慢慢接受这种新型的娱乐方式。MMORPG魔兽世界单机游戏的付费模式相比较手机游戏下载免费,内置氪金的付费方式。单机游戏的一次性付费,反而阻碍人们去接纳它。以国外一款3A大作的价格为参照,大约是60美金,折合成人民币400元不到。国内原有的游戏环境,不管是早些年的网游,都是游戏免费,道具收费。所以到了现在,大多数玩家很难再改掉原来的观念。他们就觉得,玩游戏不应该就是免费,不需要花费额外的钱。因为更早的单机游戏,都是通过上网下载免费盗版资源。他们不愿意多花几十元支持一份国产正版游戏,反而倒是更情愿花费648,来进行游戏抽卡。PS4独占大作战神4当然,除了笔者以上说的三个原因之外,其实还有很多额外的因素,致使现在人们很少再会去玩单机游戏。未来最火热的游戏模式,还会是手机游戏这种方式,我们不得而知。但当越来越多的换皮游戏,氪金游戏的出现,开始搅乱这个游戏生态。我相信总有一天会消耗掉玩家的耐心。那时候,回头再看那些更具创新,非同质化内容的单机游戏,或许才是真正玩家想要的。不是吗

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