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精锐长弓兵什么游戏里面的,帝国时代2大不列颠长弓兵射程有多远

时间:2022-09-29 10:33:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,帝国时代2攻略哪国的弓兵远程最远

大不列颠,顶级(相关科技升级完后)的精锐长弓兵射程为6+6,攻击为7+4。强化物品分为剑油、武器强化元件、护甲升级元件。通过嵌入元件,可强化角色装备。剑油则是通过涂抹在武器上强化相应的伤害及对部分怪物的攻击增益效果。通过使用药水可提供相应的增益效果,但药水也具备相应的毒性,当毒素达到临界值时,会损失生命值。游戏将根据剧情推送解锁新的地区, 游戏中章节推进的地区分别是浮港、上亚甸、洛穆涅。在游戏中这几个区域不存在接轨情况,随着剧情推进玩家将无法回到之前的区域。地区由各个不同村落、场地构筑而成,在地区地图中会显示杰洛特探索到的工匠、商店、旅店的图标供玩家寻找。地区村落通常存在告示板,玩家可通过查看告示板的公文了解附近发生的事件或任务。

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2,帝国时代2大不列颠长弓兵射程有多远

英国的长弓兵顶级可以有6+6的射程。长弓兵自身有6个射程,兵工厂全部升级+3的射程,城堡里面的皇冠自耕农+1的射程,英国文明的城堡时代自动+1,帝王自动+1射程。而靶场里的劲弩手有6+5的射程,因为他自身是5个射程。精锐掷矛手的是5+4的射程。你打的只有6+3,我估计你在游戏开始时点选了完全科技,所以英国的文明优势就没有了,在城堡时代和帝王时代对步兵射手的射程就加不了了。解释的清楚吗?

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  女兵转职等级说明  一阶义勇兵 二阶一转兵(12) 三阶二转兵(36) 三阶精锐兵(56) 四阶神级兵(72) 五阶修罗兵(92)  女义勇兵  (1) 女义勇兵 飞刀兵 近卫兵 精锐近卫兵 亲卫兵 修罗亲卫兵  (2) 女义勇兵 飞刀兵 刺客 精锐刺客 暗杀者 修罗暗杀者  (3) 女义勇兵 轻骑兵 游骑兵 精锐游骑兵 狼骑兵 修罗狼骑兵  (4) 女义勇兵 轻骑兵 弓骑兵 精锐弓骑兵 神弓骑兵 修罗神弓骑  (5) 女义勇兵 舞娘 舞姬 精锐舞姬 战姬 修罗战姬  (6) 女义勇兵 舞娘 歌姬 精锐歌姬 女伶 修罗女伶  男兵转职等级说明  一阶义勇兵 二阶一转兵(12) 三阶二转兵(36) 三阶精锐兵(56) 四阶神级兵(72) 五阶修罗兵(92)  男义勇兵  (1) 男义勇兵 朴刀兵 大刀兵 精锐大刀兵 神刀兵 修罗神刀兵  (2) 男义勇兵 朴刀兵 炼锤兵 精锐炼锤兵 战槌兵 修罗战锤兵  (3) 男义勇兵 枪兵 长枪兵 精锐长枪兵 神枪兵 修罗神枪兵  (4) 男义勇兵 枪兵 戟兵 精锐戟兵 铁戟兵 修罗铁戟兵  (5) 男义勇兵 骑兵 铁骑兵 精锐铁骑兵 斧骑兵 修罗斧骑兵  (6) 男义勇兵 骑兵 匈奴兵 精锐匈奴兵 虎豹骑 修罗虎豹骑  (7) 男义勇兵 弓兵 长弓兵 精锐长弓兵 强弓兵 修罗强弓兵  (8) 男义勇兵 弓兵 弩兵 精锐弩兵 强弩兵 修罗强弩兵  (9) 男义勇兵 蛮兵 藤甲兵 精锐藤甲兵 蛮甲兵 修罗蛮甲兵  (10)男义勇兵 蛮兵 猛兽兵 精锐猛兽兵 象兵 修罗象兵  (11)男义勇兵 剑兵 长剑兵 精锐长剑兵 重剑兵 修罗重剑兵  (12)男义勇兵 剑兵 剑士 精锐剑士 剑豪 修罗剑豪  下面笔者就来谈谈我对练修罗兵的认识吧:  一.练兵目的:练修罗兵要么为了pk,国战,要么为了杀王.(奶妈兵另算)  二.针对练兵目的对各兵种分析:  兵种攻击速度属性防属性伤血量修罗神刀兵低慢刺射火仙斩60仙60偏高修罗神枪兵偏高慢斩碎水妖刺60水10中修罗战锤兵中慢斩刺水仙碎60?10中修罗铁戟兵高慢刺碎仙妖斩20刺20碎20火10中修罗剑豪偏高偏慢斩刺仙妖斩40刺20火10中修罗重剑低慢斩碎火水斩20刺40妖10偏高修罗虎豹兵高快斩射火妖斩60火10高修罗斧骑兵偏高快斩碎火水斩20碎40水10高修罗象兵高快斩碎水妖碎60水10高修罗蛮甲兵偏高慢刺射水妖斩20碎40火10偏高修罗强弓兵低慢刺妖射60仙10低修罗强弩兵中慢碎仙射60妖10低修罗神弓骑中快斩水射60水10偏低修罗暗杀兵中中斩刺水妖斩60火10中修罗亲卫兵低中斩刺仙妖射60仙10偏低修罗狼骑兵偏高快刺射仙妖刺60水10高修罗战姬偏低慢碎射火水碎60妖10中修罗女伶低慢刺碎仙妖碎10仙60偏低  在上表中可以看出:首先淘汰的就是神刀兵和蛮甲兵,强弓兵.  原因很明显:神刀和蛮甲的属性防没有斩碎防,不适合杀王(不要说练修罗兵就杀杀益州,太监...)  强弓攻击低,必杀不如努兵,不适合国战.  其次在通过对比,可以淘汰战锤兵,战姬.因为战锤兵各项能力值不如剑豪.战姬加血不如女伶,也不是杀王国战的兵  最后,在对剩余兵种分析:  1.修罗神枪兵:性价比最高的兵种,漂亮的属性防,高攻击,单体必杀,冷门刺水伤.可以说国战和杀王都是不错的兵种.  缺点:属性伤集中,在pk和遇到特定王时会打不动.跑的慢  2.修罗铁戟兵:抢王最佳的兵种,具备了碎防,接近虎豹骑的攻击,单体必杀,平均的散功.在杀王时不会出现打不动的情况,而且高攻击决定了铁戟兵能抢的地位.  缺点:跑得慢,没有斩防,喂了结界才可以杀大王  3.修罗剑豪,修罗暗杀:能国战的兵种.没有碎防,杀不了大王,但跑的速度和攻击决定了在国战时带上也是可以的.另外,剑豪和暗杀看起来蛮漂亮的.  缺点:没有碎防,攻击不高.  4.修罗重剑:杀王最佳步兵.完美的斩碎火防.血量防御力也高.步兵里最魁梧的兵.  缺点:攻击低,王容易被抢.必杀单体不能吸兵.  5.修罗虎豹兵:为国战而生的贵族兵种.最高的攻击,高机动力,已经成为大家青睐的国战杀手.属性防血量也给了国战中虎豹兵更高的生存空间.  缺点:造价高  6.修罗斧骑兵:杀王最佳骑兵,完美的属性防斩碎火,高血量偏高的攻击,必杀强力群攻.  缺点:造价高,造型和玩家差不多,打王眼花.  7.修罗象兵:杀王最轻松兵种,具有斩碎防,血量高,普攻群攻,强力双重群攻必杀.杀王清兵,后期基本就是单虐王.  缺点:造价高,打王眼花,象兵的叫声听多了也烦.  8.修罗强弩兵:最受欢迎的国战兵,攻击虽然中等但远程能弥补,必杀强力,是目前大众兵种.而且最好练.  缺点:血量低,属性防少,国战生存空间小,修罗强弩f难弄.  9.修罗神弓骑:国战最好的远程兵,在远程兵中血量最高,具有斩防,在国战中生存空间是远程兵中最大的.攻击是远程兵中最高的.按现在流行的一句话来说:带起来也拉风.练级好练.  缺点:血量低,属性防少,必杀群攻.造价高  10.修罗亲卫兵:最全能的兵种.远程攻击,属性防斩刺仙妖,必杀群攻,攻击偏低,对于练级,杀王,国战都可以的兵种.  缺点:有点鸡肋感的兵.  11.修罗狼骑兵:国战的冷门杀手.难防的刺水伤,高机动力,偏高的攻击,强力必杀,这些让狼骑兵无疑是国战的冷门杀手兵.  缺点:造价高.  12.修罗女伶:兵种里的奶妈.  在对练兵速度分析:  同样拿72级兵练到修罗兵,时间快的兵种有:远程兵种,骑兵兵种,暗杀兵,剑豪兵.  价格方面分析:  由贵到便宜的顺序:骑兵族->进程步兵族->远程步兵族.  笔者通过上面的兵种属性分析,时间分析,价格分析这三方面可以得出以下结论:  有资本的人练修罗兵的选择:骑兵一族.  没资本爱杀王的人练修罗兵的选择:重剑,神枪,铁戟兵  没资本爱国战的人练修罗兵的选择:强弩兵  没资本聪明的人练修罗兵的选择:暗杀,剑豪  没资本迷糊的人练修罗兵的选择:神刀  有资本迷糊的人练修罗兵的选择:蛮甲  以上是笔者对练修罗兵的分析,在这里也是希望能给玩家一些帮助,花同样的时间练一组自己真正要的兵.

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5,帝国时代2征服者各国特殊兵种详解

征服者民族特性及基本战术之一:阿兹台克 阿兹台克(步兵和僧侣民族) a.村民携带+5 b.军队生产快15% c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5 征服者民族特性及基本战术之三:波斯 波斯(骑兵民族) a.初始资源木材、食物+50 b.城镇中心、船坞两倍生命值 c.村民工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20% 特色兵种:战象(骑兵,价格200F75G,升级精锐1600F1200G,适于攻击建筑,对靠近的所有部队都有杀伤力) 战象(生命值:450 攻击力:15 甲:1 盾:2 射程:0) 精锐战象(生命值:600 攻击力:20 甲:1 盾:3 射程:0) 升满级后(生命值:620 攻击力:24 甲:4 盾:7 射程:0) 特色科技:看象人(300F300G,战象移动速度快30%) 组队奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2 其它说明: a.靶场无劲弩手,兵营无双手剑士、冠军剑士,攻城武器场无重型投石车 b.无要塞、炮塔、增强城墙 c.船坞无造船匠科技,修道院无拯救、圣洁、赎罪、异教、启发科技,城堡无间谍/背叛科技 d.铁匠铺无护腕科技,大学无增强城墙、攻城技师、炮塔、要塞、脚踏起重机科技 常用打法: a.黑暗时代:人们一直认为波斯是黑快的优秀民族,多出来的村民(50食物)无论是去对手老家附近造兵营还是杀鹿偷猪找羊都很实用,但你一定要先升了织布机再考虑此类行动。 b.封建时代:由于初始资源比其它民族略多一点,所以波斯也会比其它民族更快一点升级到封建时代,所以封快也是波斯的流行打法。村民+10%的工作效率会使你的经济优势变得更明显。你完全可以一边发展经济一边对对手进行持续不断的骚扰甚至是致命的打击。 c.城堡时代:作为骑兵民族,当然是要以骑士作为主攻单位。由于骑兵对弓箭兵有+2的攻击力,战象可以考虑少生产几只,不过是用来攻城而非杀人用的。至于防御方面,可以考虑长剑士配枪兵防守,由于城镇中心拥有两倍的生命值,所以波斯是个很难攻克的国家。 d.帝王时代:由于拥有全面的经济科技,所以帝王时代的波斯堪称一流的民族。戟兵+重弩、戟兵+火炮、游侠海、强力轻骑海以及更让人恐怖的战象海(可配弩炮),都可以让你的对手望风而逃。 总述:要想让波斯后期的资源跟得上,怎么也得需要120人以上的人口,团战的话贸易马车也是必不可少的。波斯的组队奖励可以让骑兵减少对弓箭系兵种护卫的依赖,同时也可以更快地把敌人的弓箭兵送上西天。另外不得不提到僧侣,人人都以为它是波斯战象的克星,然而真正实战起来,区区几个僧侣根本无法与大队的精锐战象和其它波斯兵种抗衡。总而言之,论及征服者里从黑暗一直强到帝王时代的民族,波斯可以排第一名。 推荐组合:精锐战象+重弩 征服者民族特性和基本战术之四:不列颠 4.不列颠(步弓民族) a.城堡时代城镇中心费用-50%木头 b.步弓手(除投矛手)城堡时代射程+1,帝王时代射程+1(累计+2) c.牧羊工作快25% 特色兵种:长弓兵(步弓手,价格35W45G,升级精锐850F850G,远距离强力射手) 长弓兵(生命值:35 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:5) 精锐长弓兵(生命值:40 攻击力:7 甲:0 盾:1 射程:6) 升满级后(生命值:40 攻击力:11 甲:3 盾:5 射程:12) 特色科技:自耕农(750W450G,步弓手射程+1,塔射程+2) 组队奖励:靶场工作快20% 其它说明: a.靶场无指环、帕提亚战术科技、无火枪手,马厩无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无炮舰,无炮塔 b.修道院无拯救、赎罪、异教科技,大学无炮塔、脚踏起重机科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作科技 c.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮和火炮 常用打法: a.黑暗时代:牧羊方面的优势可以让不列颠做到在黑暗时代生人不断,从而可以更快地凑足500F以更快地跃进下一时代。然而如果初期只找到4只羊而不是通常的8只,不列颠可能就会变得很可怜了。 b.封建时代:可以考虑封快。快速的靶场工作效率可以让你达到目的。但不列颠的明显优势并不在封建,所以如果你没有十分把握的话还是最好快速升城吧! c.城堡时代:这时期可以考虑弩手(投矛)+长枪的战术,由于升城的速度应该快于其它民族,所以你不必太担心攻城武器对你的攻击,否则你还应该配备一些轻骑或骑士。由于城镇中心木材费用的减少,所以你可以考虑双或者多城镇中心,这样会使你生产村民的速度更快一些,从而使得你的经济优势更加明显。 长弓兵可以考虑少量生产,实际上在城堡时代它的用途还不算大。 d.帝王时代:主力兵种当然是精锐长弓兵了,便宜的造价、强大的攻击力以及可以攻击城堡的超长射程都让精锐长弓兵成为一流的城堡兵种。这时期需要注意的是多挖石头,同时由于长弓兵需要木金,所以和城镇中心出人一点都不抵触,你可以稳健地向敌人的阵地推进。基本兵力配置为长弓+长戟+中型投石车,防御方面冠军剑士和长戟可以轻松完成任务。 总述:不列颠是最强的弓兵王国,只可惜没有指环科技,使得长弓兵空有远距离的射程而准确度却不高,实战中属于中等国家,遇到强悍的骑兵民族在防御上可能会吃力一点。 推荐组合:精锐长弓+长戟+中投;精锐长弓+长戟+冠军剑士 征服者民族特性及基本战术之五:法兰克 法兰克(骑兵民族) a.城堡费用-25% b.骑兵生命值+20% c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊) 特色兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑) 掷斧兵(生命值:50 攻击力:7 甲:0 盾:0 射程:3) 精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4) 升满级后(生命值:60 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:5) 特色科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵攻击距离+1) 组队奖励:骑兵视野加2 其它说明: a.靶场无指环、帕提亚战术科技,无劲弩手,兵营无护卫科技 b.马厩无血统、骆驼兵,强力轻骑兵,攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车 c.船坞无造船匠科技,无精锐炮舰,无要塞、炮塔,修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技 d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技,大学无预热射击、炮塔、要塞科技, e.矿场无钻井采石业,伐木场无双人锯,市场无行会 f.法国游侠升满级后生命值:192,攻击力:18,甲:5,盾:7 常用打法: a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿全都杀干净的话,封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。 b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合,所以最好的办法还是赶快造木栅栏迅速升到城堡时代吧! c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心。这时期的主力兵种应该以掷斧兵+骑士为主,基本可以抵御任何组合的攻击。 d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠最好还是少造一些,因为它的训练周期太长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合。如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合,但这一切都要注意到你的黄金储存量,你最好在黄金消失之前结束战斗,否则到了后 帝王时期一切都依靠黄金的法兰克会变得十分脆弱的。 总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏黄金而脆弱不堪。如果有同盟的话,多做贸易车吧!掷斧兵和长戟可以有效地保护你的游侠、巨投去摧毁敌人的建筑。 推荐组合:精锐掷斧兵+长戟+重弩;游侠+精锐掷斧兵+重弩 征服者民族特性及基本战术之六:高丽 高丽(塔和海军民族) a.村民视野+2 b.石头采集快20% c.塔免费升级(炮塔只需要研究化学) d.塔射程城堡时代+1,帝王时代+2 特色兵种:a.战车(骑射手,价格80W60G,升级精锐1000F800G); b.龟船(200W200G,升级精锐100F800G,近距离海上杀手) a.战车(生命值:150 攻击力:9 甲:0 盾:3 射程:4) 精锐战车(生命值:200 攻击力:9 甲:0 盾:4 射程:5) 升满级后(生命值:200 攻击力:13 甲:3 盾:8 射程:9) b.龟船(生命值:200 攻击力:50 甲:6 盾:5 射程:6) 精锐龟船(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:6 射程:6) 升满级后(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:7 射程:6) 特色科技:神圣力量(800W500G,投石车射程+1,对建筑物附加攻击30) 组队奖励:投石车射程+1 其它说明: a.靶场无帕提亚战术科技,马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠,船坞无爆破舰,无精锐炮舰 b.修道院无拯救、赎罪、异教、启发科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技 c.攻城武器场无重型弩炮和重型冲撞车 d.铁匠铺无鼓风炉、骑兵钢甲科技,磨坊无轮作 常用打法: a.黑暗时代:由于高丽采石快20%且拥有最强的箭塔,所以你可以在黑暗时代就开始挖石头然后封建塔攻别人。 b.封建时代:虽然村民视野+2同时拥有采石优势,但它在食物和木材这两种初期最有用的资源上没有任何经济优势可言,所以与其对别人进行塔攻,还不如在自己的资源区建立几个塔来防守比较好一点,毕竟高丽还算不上封快强国。 c.城堡时代:最常见的打法就是升城之后马上造城堡,因为高丽战车的攻击力不容忽视。如果是打海战的话,高丽还拥有海上霸主高丽龟船。另外高丽的投石车由于拥有超长的射程也可以作为主战兵种但必须配备长枪以防止骑兵的突击。另外一种战术是利用冠军或长戟、战车的掩护让农民不断往前线造箭塔,因为高丽的塔可以免费升级且攻击力较其它民族的箭塔强,这样会大大节省一笔资源。 d.帝王时代:炮塔的出现将大大增强高丽的攻防,配合升满级的高丽战车可以在城镇中心的射程之外对它进行强攻,重型投石车和火枪手的攻击力也不容忽视。实战中配合戟兵和冠军基本上可以说没什么敌手。 总述:高丽属于典型的越打越强的民族。因为缺乏早期资源优势,黑暗、封建时代应以防御为主,城堡时代开始跻身军事强国的行列,帝王时代几乎没有敌手。高丽的弱点是偏重于弓箭系,由于缺少鼓风炉科技,没有顶级骑兵,所以在面对游侠海、箭防极强的哥特卫队、雄鹰战士时显得有些脆弱,这时配上一定数量的长戟或冠军剑士、火枪手可以弥补它的不足。 推荐组合:高丽战车+长戟兵+冠军剑士;重型投石车+长戟兵;由军队护卫的农民塔暴是一种另类的打法。征服者民族特性及基本战术之七:哥特 哥特(步兵民族) a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25% b.步兵对建筑物破坏+1 c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15% d.帝王时代人口上限+5% 特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于攻击弓箭兵及建筑) 近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0) 精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射程:0) 升满级后(生命值:70 攻击力:16 甲:2 盾:10 射程:0) 特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%) 组队奖励:兵营训练速度快20% 其它说明: a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐炮舰 b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙,攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车 c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、间谍/背叛科技 d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技 e.矿场无钻井采金业 常用打法: a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪攻击力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地杀掉对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。 b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建第一枪,不过一旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。 c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。 d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。 总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。然而只要进入城堡时代,哥特完全可以称得上是弓箭系民族的噩梦,强大的箭防让长弓兵、连弩兵面对它时都变得无所适从。特色科技使哥特的“人海战术”成为征服者里最恐怖的战术之一。唯一的缺点就是当这个民族面对强大的骑兵民族时有些吃力,但适时出现的长戟兵又可以为它轻松解决这一难题。 推荐组合:哥特卫队+强力轻骑+长戟 征服者民族特性及基本战术之八:凯尔特 凯尔特(步兵民族) a.步兵移动快15% b.伐木快15% c.攻城武器开火快20% d.视野内绵羊无法被转化 特色兵种:靛蓝突袭者(快速步兵,价格65F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑) 靛蓝突袭者(生命值:65 攻击力:8 甲:0 盾:1 射程:0) 精锐靛蓝突袭者(生命值:80 攻击力:13 甲:0 盾:1 射程:0) 升满级后(生命值:80 攻击力:17 甲:3 盾:5 射程:0) 特色科技:凯尔特狂热(750F450G,攻城武器场中单位+50%生命值) 组队奖励:攻城武器场生产速度+20%

6,帝国时代2中都有什么兵种

1.村民类:建造地点(城镇中心 town center) 村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0 也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值+15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。 2.步兵类:建造地点(兵营 barracks) 步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。 民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0 这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物100,黄金 40) 剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0 比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物200,黄金65) 长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0 实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 ) 剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350) 冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0 极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。 持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0 对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。 长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0 最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。 3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range) 射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。 弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物:125,黄金:75) 弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5 比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300) 劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5 如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车... 掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160) 精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5 如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则...... 骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3(城堡时代) 很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500) 重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4 任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。 火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7(帝王时代,要求研究化学)火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。 4.骑兵类:建造地点(马厩 Stable) 侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代) 视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50) 轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0 比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。 骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300) 圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0 特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750) 游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0 极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑! 骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360) 重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0 骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。 5.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop) 攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250) 重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0 可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800) 攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0 除了攻城外,还可以有效破坏投石机。 弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100) 重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5 威力比弩炮大,其他特点相同。 投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500) 重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8 威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000) 攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8 威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。 火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学) 威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。 6.舰船类:建造地点(船坞 Dock) 箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100) 战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物:400,木材:315) 大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7 威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。 喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代)是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250) 快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰) 爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代) 自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300) 重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0(要求研究战舰) 炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学) 威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:500) 精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15 龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6(城堡时代,维京,要求有城堡) 维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475) 精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7 与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上。 7.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery) 僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代) 转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。 8.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle) 投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16 (帝王时代)威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。 以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。) 中国 诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4 帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760) 精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4 从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。 阿拉伯 奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3 帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500) 精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,当然对付骑兵仍是一流的。 拜占庭 甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0 帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800) 精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0 威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。 波斯 战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0 帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200) 精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0 传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。 大不列颠 长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5 帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850) 精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6 比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。 法兰西 掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3 帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850) 精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4 虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,适于破坏敌人建筑。 哥特 近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0 帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550) 精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0 很明显是射手们的天敌! 蒙古 蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4 帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675) 精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4 对付攻城武器是他们的特长! 日本 日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875) 精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0 攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。 塞尔特 靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800) 精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0 速度非常快,攻击建筑物很有效。 德意志 条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0 帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600) 精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0 速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。 土耳其 土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8 帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750) 精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8 比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。 维京 狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550) 精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0 这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。

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