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梦幻西游气血恢复对无底洞被动,梦幻西游调息一次恢复气血量20技能等级总气血100技能等级 我现

时间:2022-09-29 19:12:50来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,梦幻西游调息一次恢复气血量20技能等级总气血100技能等级 我现

你自己都知道公式了,那不就应该只看技能等级和人物总气血吗

梦幻西游调息一次恢复气血量20技能等级总气血100技能等级 我现

2,梦幻西游 灵饰属性 气血回复效果 和无底洞强化符叠加吗

灵饰系统基础首先是灵饰打造、灵饰强化打造、灵饰造型、灵饰分解、灵饰鉴定等基础知识部分:灵饰制作材料:灵饰指南书+元灵晶石+强化石(强化打造才需要)技能要求:淬灵之术等级≥灵饰指南书等级(淬灵之术在帮派书院学习)灵饰属性强化:对灵饰镶嵌“星辉石”可强化灵饰自带的随机属性。“星辉石”可镶嵌等级≤灵饰等级/10灵饰属性基础一览表戒指:物理伤害或物理防御 佩饰:速度耳饰:法术伤害或法术防御手镯:封印命中等级或抵抗封印等级由于等级对百分比的加成在不同等级的情况下,同样属性加成的灵饰所显示的百分比加成是不一样的。灵饰属性效果简析穿刺等级:物理攻击时忽视目标部分防御值。格挡值:降低自身受到的物理伤害值。物理暴击等级:物理攻击目标时提升暴击的几率。抗物理暴击等级:抵抗对方物理暴击触发在自身身上的几率。狂暴等级:将自身防御的一部分转为伤害力。法术暴击等级:额外提升法术暴击几率。抗法术暴击等级:抵抗对方法术暴击触发的几率。法术伤害结果:在结果数值上增加相应的数值。法术伤害:提升法术伤害。(公式未知)法术防御:提升法术伤害的抗性。(公式未知)治疗能力:使用门派技能给别人加血,额外回复更多气血。(适合恢复型门派:普陀、化生、五庄、无底洞等。)气血回复效果:提升自己受到的气血类门派技能恢复效果。(适合所有人带,但效果只对佩戴者有加成。)封印命中等级:额外提高封印命中等级。抵抗封印等级:额外提高抵抗封印的能力。其他基础的不再赘述。其他需要注意的细节灵饰所带的法术伤害结果和神木呓语(临时法伤结果)还有一定区别的,区别就在于灵饰所附加法术伤害结果并不会对固定伤害起效果。神木呓语是特殊设定对固定伤害起效果的法术伤害和法术伤害结果的区别在于,后者是直接在数值上体现,前者是法术伤害公式的一部分。

梦幻西游 灵饰属性 气血回复效果 和无底洞强化符叠加吗

3,梦幻西游气血加100的腰带算高吗

不是国标么~~环处理掉可以了
如果是我身上的80j腰带(4j 411血)就算是小极品了

梦幻西游气血加100的腰带算高吗

4,梦幻西游2无底洞加血技能是什么

1.移魂化骨。消耗气血值附加吸血效果,GM说这个技能比ST的吸血经脉还NB。查了一下,ST的是20%几率吸16%的血。一般来说飞机一次吸1-2次的话那就大约回1000血左右。假如这个JN持续2回合的话,那么按照每次都吸10%的可能来算的话,服战中ST飞机一次差不多吸1500血左右,DT4扫差不多也有1000血左右。当然我也不知道比例是多少,如果技能持续回合数少的话,可能10%都不止,如果多的话也可能只有5%左右。2.明光宝烛和金身舍利。这两个一个加抗一个加防,类似半个灵动和金刚护体。 当然,有可能“格挡”类似于“菩提心佑”。如果是护体的话感觉影响不大,如果是菩提心佑的话也得看数值,可能300?500? 反正肯定没有菩提心佑特技多3.无底洞的复活技能。大家可以看见无底洞主技能里没有复活的,只有奇经八脉里有。而这个复活的技能到底能拉多少血多少上限?我觉得可能跟HS拉的差不多,700-800左右。另外这个技能所在的经脉位置决定了多少级可以学。参考PT的拉鬼魂和经脉描述里复活是放第一个位置,个人猜测可能会在第三层也就是109能学的位置。4.无底洞有多少技能消耗魔法?因为无底洞天生再生,主技能下又有卖血帮队友的技能,法宝也是低于70%自己回血增加。那么会不会类似于凌波城一样的“战意值”,无底洞的技能消耗主要靠“卖血”? 如果是的话,那么对于贫魔的魔族来说,这种消耗方式真是再好不过了。5.关于群体加血。有人觉得无底洞可以群加,而且法宝可以加10个单位(描述来看是这样)。但是首先考虑到法宝是主动法宝,冷却回合的话,5回合?10回合? 群加不好用。其次是群加的条件:傀儡2回合且被击飞。假如第二回合不输出或者对方以点杀为主,反正就是不打傀儡的话,那么群加就失败了对吧。然后是加的血数量,既然要2回合内打飞,那么血应该不会很少或者很多。2000-4000血左右可能比较正常。如果按照满层15%-20%计算,也就是半个JQ的血量,这样的话我还不如上塔放JQ?当然傀儡是不怕笑里的。6.重点:地涌金莲。本来我以为这个JN是类似于普渡众生是单价持续的,但是有版友说到了经脉里群体治疗和群体强化,那么这个技能可能是像HS推气过宫一样。

5,梦幻西游气归术加多少血呢

气归术加气血上限的25% 谢谢
恢复4分之1的血!
25%的气血 比如1000的血只加250点 谢谢
百分之25
1/4

6,梦幻西游无底洞加血多少与什么有关

1.移魂化骨。  消耗气血值附加吸血效果,GM说这个技能比ST的吸血经脉还NB。查了一下,ST的是20%几率吸16%的血。一般来说飞机一次吸1-2次的话那就大约回1000血左右。  假如这个JN持续2回合的话,那么按照每次都吸10%的可能来算的话,服战中ST飞机一次差不多吸1500血左右,DT4扫差不多也有1000血左右。  当然我也不知道比例是多少,如果技能持续回合数少的话,可能10%都不止,如果多的话也可能只有5%左右。  2.明光宝烛和金身舍利。  这两个一个加抗一个加防,类似半个灵动和金刚护体。当然,有可能“格挡”类似于“菩提心佑”。如果是护体的话感觉影响不大,如果是菩提心佑的话也得看数值,可能300?500?反正肯定没有菩提心佑特技多。  3.无底洞的复活技能。  大家可以看见无底洞主技能里没有复活的,只有奇经八脉里有。而这个复活的技能到底能拉多少血多少上限?我觉得可能跟HS拉的差不多,700-800左右。  另外这个技能所在的经脉位置决定了多少级可以学。参考PT的拉鬼魂和经脉描述里复活是放第一个位置,个人猜测可能会在第三层也就是109能学的位置。  4.无底洞有多少技能消耗魔法?  因为无底洞天生再生,主技能下又有卖血帮队友的技能,法宝也是低于70%自己回血增加。  那么会不会类似于凌波城一样的“战意值”,无底洞的技能消耗主要靠“卖血”?如果是的话,那么对于贫魔的魔族来说,这种消耗方式真是再好不过了。  5.关于群体加血。  有人觉得无底洞可以群加,而且法宝可以加10个单位(描述来看是这样)。但是首先考虑到法宝是主动法宝,冷却回合的话,5回合?10回合?群加不好用。  其次是群加的条件:傀儡2回合且被击飞。假如第二回合不输出或者对方以点杀为主,反正就是不打傀儡的话,那么群加就失败了对吧。  然后是加的血数量,既然要2回合内打飞,那么血应该不会很少或者很多。2000-4000血左右可能比较正常。如果按照满层15%-20%计算,也就是半个JQ的血量,这样的话我还不如上塔放JQ?当然傀儡是不怕笑里的。  6.重点:地涌金莲。  本来我以为这个JN是类似于普渡众生是单价持续的,但是有版友说到了经脉里群体治疗和群体强化,那么这个技能可能是像HS推气过宫一样。  附带一个内幕消息:看了一下新资料。这个门派治疗3个目标,大概治疗量是2000,1500,1500。3个目标,比化生的6*1000应该受用。  对于现在以点杀为主或者说以单秒输出为主的FZ而言,这个治疗方式感觉确实比HS的好一点。当然我感觉最吃亏的是MTG,因为好像西游记里地涌夫人是TG师傅的干女儿。这加血方式简直真的是“坑爹”啊。

7,梦幻西游系统提示你不能恢复对方的气血什么意思

BB带有低级鬼魂术加血技能对他是无效的PS有个封印技能【魔音摄魂】效果是不能回复魔法和气血
有个封印效果,效果是不能回复魔法和气血,具体名字也忘记了
对方已逝世或被封了 还有宝宝带初级鬼魂术也不克不及回血除了包子
对方已死或被封了 还有宝宝带低级鬼魂术也不能回血(除了包子)

8,梦幻西游刚转的无底洞问下用那些技能加血

【梦幻西游五开赚钱门派配置篇】下面为大家介绍一些常见的各种五开门派配置,以及该配置适合的赚钱方法。(倒卖商就不介绍了,对号的门派和等级完全没有要求;至于符团,那就看区里的情况吧,什么门派的临时符贵,就去练什么门派)5PS,5PT,或 X PS Y PT 或 1TG4PT,4PS1DF (任务团不建议带HS,杀龙神以前的剧情也可以不用带HS)五开赚钱最常见的几种组合,通常有4种方向:(主任务,也可以半职业剧情)1:两组号卡90级---1组BJ 1组703 ,无限封妖。(每天100-200)2:1组号卡100级---鬼王,种族,小鬼(每天2轮错开,可做也可不做),师门,跑镖,副本(偶尔),周末活动和节日活动(每天100-150)3:1组号卡100-110级半职业杀剧情(到龙神),偶尔任务(每天150-200)4:1组号卡100或更高级---每天50镖,师门,外加2开或3开打图(各350次)。(每天100-150)1HS1TG1PT + 2PT/2PS/1PT1PS/1PS1DF/1PS1WZ/1PS1DT五开赚钱常见的低级剧情团组合,主要就是职业杀剧情(到吊死青玄),每天200-2502PT1HS1TG+X五开赚钱常见的高级剧情团组合,除了杀低级剧情外,还可以一直升级(150以上),专门杀高级剧情(生死等),每天250--正无穷【梦幻西游五开赚钱角色升级篇】首先介绍下五开赚钱的两个基本宗旨:第一:职业赚钱练一组90-120的号的时间通常为3-4周,平均每天在线16小时左右。第二:赚钱的最佳比例是小于100=700-800,当然不排除存在比例超过100=800后还能保证稳定收入的赚钱方法。(大多数五开都是一过700-800就换区的)其次,介绍下各个服务器的情况。想职业赚钱建议去新区(老区比例太高,难度太大)通常新区分为以下几个等级:第一:鬼区(极个别区)开区当天便可秒排,这种区通常1个月比例就上了100=600,然后再用1-2个月的时间到达100=800。第二:普通区(大部分区)一周后可以秒排,这种区通常2个月比例上100=600,然后再用2-3的时间达到100=800。第三:好区(北京,上海,浙江,山东,江苏,广州,无与伦比等区)两周后可以秒排,这种区通常2-3个月比例上100=600,然后再用3-4个月的时间达到100=800。第四:超级好区(类似于2008,生日快乐等纪念区)3-4周后可以秒排,这种区通常2-3个月比例上100=600,然后再用4-X个月的时间达到100=800。前两种区不存在挤线问题,如果第一天进不去,那么就多等两三天好了。至于后两种区,通常五开赚钱都会选择用秒排器+五开不掉,来保证前几天能够稳定在线升级。五开不掉可以避免新区的掉线制(开区第一周)秒排器可以解决排不上队的问题(通常淘宝有售)不过对这种办法,我个人不是很建议,因为网易封这种东西的力度还是很大的,万一被封那就得不偿失了。对此,我的建议是,如果想去好区五开,最好的办法就是前期先练主号,等1-2周可以秒进之后,再用主号把其余4个辅号带起来。(挤1个肯定比挤5个简单多了)如果有的赚钱手里有能不被网易封的秒排器的话,那么当然是最好不过了,如果没有那个把握的话,还是不要冒险最好。不知从何时开始,那些年,我们一起玩的梦幻,已经不再是一个游戏那么简单,其实,真正改变的并不是梦幻本身,而是我们自己。

9,无底洞技能可以救人吗

可以救人的。根据:1. 无底洞门派特色:每回合回复等级/4的气血2. 可用技能:枯骨心法/鬼蛊灵蕴/燃灯灵宝/混元神功/阴风绝章/地冥妙法/秘影迷踪3. 属性分配:主血敏,次防御4. 总结:辅助,奶妈。5. 救人技能:无底洞的奇经八脉中有两个技能:1. 涌莲:地涌金莲有一定几率额外作用1人。2. 妙法:地冥妙法等级≥人物等级时,地涌金莲作用人数再增加1人。3. 等级要求:奇经八脉涌莲最低109级时可学会,妙法则最低129可学习,即109级加血可能加2个人,129级可能加3人。

10,梦幻西游无底洞技能介绍

无底洞门派技能介绍如下:1、煞气诀功效:使目标一定回合无法做部分行动(禁止使用物理、法术、特技、法宝、物品),并且该目标不会受到攻击。可作用于敌人或队友,不能作用于自己。使用后2回合内降低自己的速度。成功率略低于夺魄令,敌方已被煞气诀封印的数量越多成功率越低。使用条件:“阴风绝章”技能达到30级。消耗:50点MP。2、夺魄令功效:令目标一定回合内无法使用法术。可以同时作用多人。使用条件:“阴风绝章”技能达到25级。消耗:30点MP。3、移魂化骨功效:消耗自身气血使目标获得吸血效果,持续一定回合。该技能吸血效果不能作用于法术。使用条件:“枯骨心法”技能达到20级,当前气血≥最大气血值×30%消耗:最大气血的10%特点:吸血一直都是召唤兽的技能,可以在攻击时将部分伤害转化为生命值。4、惊魂掌功效:使用后使对手在持续回合内无法被他人保护(天神护法、指令保护)。使用条件:“阴风绝章”技能达到50级。消耗:50点MP。特点:与好友组队时,血量过少并受到攻击可以得到队友的保护,友好度越高保护的几率越高。5、夺命咒功效:使用固定伤害攻击对方多个NPC,攻击玩家或召唤兽时只能攻击1个目标。 攻击NPC个数=技能等级/35+1,最多5人。使用条件:“鬼蛊灵蕴”技能达到35级。消耗:20点MP,作用多人时消耗增加特点:夺命咒是无底洞唯一的输出技能,最多可以秒5,与普陀技能一样属于固定伤害。6、摧心术功效:使敌方2个目标速度降低,持续一定回合。使用条件:“阴风绝章”技能达到120级,且人物飞升。消耗:100点MP。特点:无底洞两个飞升技能之一,可以在速度上压制对方,获得主动权。7、万木凋枯功效:克制神木林弟子的技能使用条件:“地冥妙法”技能达到25级,人物等级达到20级。消耗:150点SP8、地涌金莲功效:恢复自己或者队友的气血与气血上限。使用条件:“地冥妙法”技能达到20级,当前气血≥最大气血值×5%。消耗:50点MP,最大气血的3%9、金身舍利功效:使己方多人一定回合内承受的法术伤害结果减少。使用条件:“燃灯灵宝”技能达到120级,且人物飞升。消耗:100点MP。特点:金身舍利与明光宝烛类似,但降低的是队友受到的法术伤害结果,与罗汉金钟特技效果相同。10、明光宝烛功效:使己方多人一定回合内承受的物理伤害结果减少。使用条件:“燃灯灵宝”技能达到35级。消耗:100点MP。11、元阳护体功效:为武器增加临时效果,临时提升气血恢复效果使用条件:“混元神功”技能达到35级,人物等级达到30级。消耗:和技能等级相同的活力12、遁地术功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派。使用条件:“秘影迷踪”技能达到1级。消耗:10点HP和10点MP扩展资料:1、门派特色:无底洞门派特色为每回合回复等级/4的气血,这在三个门派中是最有实感的门派特色了,因为一进入战斗中就可以自己在回血,就算少但是也会带来一丝的安全感与特殊感。同时此门派为辅助门派,本身具有很强的场上生存能力,这一门派特色相比其他一些门派有很多优势。无底洞可以走的路线比较全面,前期可走封或辅助,但魔族有生命和力量优势加上该门派有部分技能优势,一样适合走物理攻击路线,或者拿专用武器结合自身技能用特技或变身卡或套装作为另类的攻击手段,门派技能提升的攻击力和普陀一样。无底洞为固定伤害,同时具备加血与封印的能力,与普陀山相似,在场上的存活率是比较重要的,若加血效果与封印效果都与技能相关,那么体耐与速度将是无底洞属性加点的重要方向。2、无底洞门派法宝:金蟾与宝烛都是增加气血的法宝,金蟾为主动法宝,增加本方所有玩家气血,所以有了这个法宝的支持,又提高了无底洞回血能力,使其辅助能力又增加一层。同时宝烛为被动型法宝,当自身当前血量低于总血量70%即开始发挥作用,那么玩家可以先用“移魂化骨”为友方增加吸血效果,当到达所需的条件,该法宝就可自身发挥作用,同时再加上门派特色,又进一步增强自身的存活能力。幽灵珠可增加门派技能,同时随着等级的提高可提高自身对封系法术的抗性,对于该法宝的佩戴玩家可自行搭配。

11,梦幻西游奇经八脉简化后无底洞加血是不是加强了

系统自带功能恢复1、在你手机的”设置(setting)“-“隐私权”。2、在”隐私权设置“-”恢复出厂设置“-”重置手机“。3、最后点击“清除全部内容”按钮,此时手机自动重启,重启操作完成后即可恢复手机出厂设置。恢复出厂设置这你手机中的数据都丢失了,所以恢复操作之前我们尽量对数据进行备份哦
以前也是加这么多血的,只不过要渡劫后才行,现在低级也能加这么多血了,不过现在的经脉是如果你选择了加血经脉,就等于放弃了封印几率,如果选择封印路线,就只能奶1了。

12,梦幻西游所有法宝最佳属性只要具体属性

首先你要明白,你是RMB战士还是平民。如果是RMB战士,自然要调整到最优属性。如果是平民,进阶后什么属性就是什么属性吧。因为进阶费用可是很高的。法宝阴阳:每进阶一次后,他都会给一个阴阳的属性。游戏背景话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。
碧玉葫芦 恢复 土属性最好.木属性最差飞剑 辅助 水属性最好,木属性最差拭剑石 辅助 水属性最好,木属性最差金甲仙衣 防御 木属性最好,金属性最差缚妖索 辅助 水属性最好,木属性最差鬼脸面具 辅助 水属性最好,木属性最差金钱镖 攻击 金属性最好,火属性最差惊魂铃 辅助 水属性最好,木属性最差嗜血幡 攻击 金属性最好,火属性最差风袋 辅助 水属性最好,木属性最差
金:对 攻击类型 法宝有额外1%加成的效果 对 防御系法 宝有1%降低效果。 木:对 防御类型 法宝有额外1%加成的效果 对 恢复系法 宝有1%降低效果。 水:对 辅助类型 法宝有额外1%加成的效果 对 诅咒系法 宝有1%降低效果。 火:对 诅咒类型 法宝有额外1%加成的效果 对 攻击系法 宝有1%降低效果。 土:对 恢复类型 法宝有额外1%加成的效果 对 辅助系法 宝有1%降低效果。
名称 类型 等级 门派限制 主/被动 作用 使用效果 碧玉葫芦 恢复 60 - 被动 增加师门技能的气血恢复效果。 师门法术造成的治疗效果有一定增加。 飞剑 辅助 60 - 被动 增加命中。 增加一定的人物命中。 拭剑石 辅助 60 - 被动 增加伤害。 增加一定的人物伤害。 金甲仙衣 防御 60 - 被动 神兵护体 战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。 缚妖索 辅助 60 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 鬼脸面具 辅助 60 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。 金钱镖 攻击 60 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。 惊魂铃 辅助 60 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽逃跑。 嗜血幡 攻击 60 - 被动 物理攻击时一定几率攻击多个目标 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。 风袋 辅助 60 - 被动 增加人物速度 增加人物速度10点。 清心咒 辅助 60 - 主动 解除诅咒 一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。 九黎战鼓 攻击 60 - 被动 提升召唤兽攻击 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。 盘龙壁 防御 60 - 被动 提升召唤兽防御 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。 神行飞剑 辅助 60 - 被动 提升召唤兽速度 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。 汇灵盏 辅助 60 - 被动 提升召唤兽灵力 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。 五色旗盒 辅助 60 - 主动 合成导标旗 随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。 天师符 辅助 60 方寸山 被动 增加师门技能等级 增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。 织女扇 辅助 60 女儿村 被动 增加师门技能等级 增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。 雷兽 辅助 60 天宫 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。 迷魂灯 辅助 60 盘丝洞 被动 增加师门技能等级 增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。 定风珠 辅助 60 五庄观 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。 玄冰面具 辅助 90 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。 捆仙绳 辅助 90 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 现形符 诅咒 90 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。 发瘟匣 诅咒 90 - 主动 使用五瘟蛊干扰玩家。 使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。 聚妖铃 辅助 90 - 主动 召唤怪物参战 召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。 万鬼幡 辅助 90 - 主动 召唤鬼魂参战 召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3 断线木偶 防御 90 - 主动 吸引召唤兽攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。 五彩娃娃 防御 90 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。 番天印 诅咒 90 - 主动 禁止法宝发挥作用 一定的几率成功使目标佩带的被动法宝3回合内无法发挥作用。 七杀 诅咒 90 大唐官府 主动 临时降低目标防御 使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。 罗汉珠 辅助 90 化生寺 主动 一定回合内魔法消耗大幅度减少 使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。 分水 恢复 90 龙宫 主动 一定回合内将部分伤害转化为气血 使用后玩家下3个回合遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。 赤焰 恢复 90 魔王寨 主动 回复魔法 使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。 金刚杵 攻击 90 普陀山 被动 增加普陀山法术威力 佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高10-20点。 兽王令 辅助 90 狮驼岭 被动 提升召唤兽所有属性 佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。 摄魂 诅咒 90 阴曹地府 主动 使目标承受的伤害增加。 使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。 神木面具 辅助 110 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。 落雨金钱 攻击 110 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。 缚龙索 辅助 110 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 照妖镜 诅咒 110 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。 鬼泣 辅助 110 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。 月光宝盒 辅助 110 - 主动 定位移动工具 移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。 缩地尺 辅助 110 - 主动 移动工具 使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。 影蛊 辅助 110 - 主动 跟踪工具 每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。 混元伞 辅助 110 - 主动 魔法反弹 使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。 落宝金钱 辅助 110 - 主动 击落法宝 一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。 无魂傀儡 防御 110 - 主动 吸引玩家攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。 苍白纸人 防御 110 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害 通灵宝玉 辅助 110 - 被动 战斗中获得的经验增加 战斗中获得的经验增加1%。 聚宝盆 辅助 110 - 被动 战斗中获得的金钱增加 战斗中获得的金钱增加1%。 乾坤玄火塔 诅咒 110 - 主动 增加愤怒值 5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。 无尘扇 诅咒 110 - 主动 减少愤怒值 4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。 七宝玲珑灯 辅助 110 - 被动 解除诅咒 每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。 奇门五行令 诅咒 110 五庄观 主动 令目标攻击失去准头 一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。 五火神焰印 辅助 110 魔王寨 被动 增加自身法术暴击率 增加2%法术暴击率。 九幽 恢复 110 阴曹地府 被动 利用尸腐毒为己方成员增加血量 佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。 忘情 诅咒 110 盘丝洞 被动 封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减半的状态 在封中目标时使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少5%。
你的意思我明白了 你说的是如果我带的2个法宝是互相克制的话 那怎么办 其实这个观点是错误的。因为法宝之间并不克制。 拿碧玉葫芦来说土属性的最好因为土属性的是恢复类法宝的话就增加1%的加血量。反之如果是木的话那么降低1%的加血量。如果你带了你个木的金甲和土的葫芦是不是就互相克制了? 并不存在的金甲和葫芦的增加数值是不会变的。总的来说五行相克只体现在装备上互相和对方克制,但是自己带的法宝无论是自己还是对方都不存在克制。每一个法宝都是单一明白了么?

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