Druckmann指出David Cage(Quantic Dream的CEO)的想法是没错但QTE多到让人忘记游戏本身的这种设计方式还是感觉有偏差。《The Last of US》将会提供给玩家更多自由度和战略性 在初公开的影像中有Joel和Ellie根据脚步声判断丧尸数的场面,这暗示着声音将是游戏中的重要要素。 Joel绝对不是超级英雄,和Ellie一样也会有胆怯的时候。 弹药的供给非常有限,还是不要期待和“神海”一样的枪战了。 也会有帮助其他NPC的场面但并不常见。Druckmann表示盲目的大量帮助各种NPC的游戏让人厌烦。 《The Last of US》也会有探索要素。例如在咖啡店前选择进入还是不进回避可能遇到丧尸的危险。 并非像《神秘海域》那样线性进行游戏,但还是以强调表现故事为主也并非是开放世界。 Druckmann认为想象力是生存惊悚游戏的决定性武器。玩家可以徐徐了解主人公两人的过去,但游戏中不会叙述全部。用这张配图来说明吧,这是ign(非常大的独立游戏媒体)给the last of us(最后生还者)的评分。简单翻译过来就是:优点:超棒的剧情身临其境的环境大牌配音与声音设计漂亮的画质绝佳的游戏体验缺点:无个人感觉这个游戏很不错,值得一玩。整个游戏的代入感很强,剧情非常有深度,整个游戏里面的npc都给人有非常深刻的印象,人性的刻画非常深刻。系统道具很多,升级有点繁琐,这对于硬核玩家来说是好事儿,对于入门玩家会难以接受。整个游戏恐怖及压迫感很强,这对于硬核玩家来说也是好事儿,但同样很多入门玩家也无法接受。