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梦幻西游手游 wz,梦幻西游里什么WZ最好

时间:2022-10-20 01:40:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,梦幻西游里什么WZ最好

我们区69前3WZ都是血耐 2体2耐一敏加点 特技也用不了多少 就一愤怒 笑里 带个凝滞或流云 加个X清就行了 关键还得看装备的属性 特技不重要

梦幻西游里什么WZ最好

2,梦幻西游手游五庄观好玩吗

梦幻西游手游五庄观好玩吗 五庄观加点好游快爆梦幻西游五庄观作为一个全能型门派,能攻能封能辅助,因此加点方式也比较多。主封则以速度为主,体耐为辅;主攻则以力量为主,体耐敏为辅。1、2敏2耐1体队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。2、1敏2耐2体只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。3、3敏1耐1体这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。同时还能利用自己的速度优势给对方进行合理的愤怒控制,高级的PK更能利用各种法宝干扰对方。4、4敏1体(耐)定位为主封的加点方式,利用自己霸道的3封让对方很是头疼。但正因为五庄的是三封,使得命中率也比较低,这也是本人认为五庄不太适合充当主封的重要原因。一个抗性差速度快的封如果在封印的命中率上占不到优势的话对于自己队伍来说是比较可怕的。5、5力剑宗五庄的极端加点方式,全力追求高伤害,利用门派技能烟雨剑法进行攻击,相当于每回合都能用的破血狂攻。但这类五庄的抗性和速度都得不到保证,一旦被对方刻意压制住气血,出手则十分困难了。6、4力1敏力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势。7、4力1耐(体)在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对方法系。Ps:如今的五庄观气宗(体耐敏加点)已占主流,但我们也不能否定剑宗(力体耐敏)的存在,毕竟在梦幻最初五庄就分成了两派,只是说剑宗五庄在PK场上的作用不及气宗而已。但是在69级或89级这种拥有无级别武器的剑宗五庄,齐影响力是绝不亚于其他物理门派。所以,如果你有足够的经济支持,剑宗可以考虑,如果没有,请安心于气宗吧。

梦幻西游手游五庄观好玩吗

3,梦幻西游wz技能多少点3个灯多少在点45

五庄的灯技能,30秒2,60秒3,90秒4,120秒5,150秒6。 恢复血量为: 如果技能是奇数,那么回血量为(技能-1)*1.5+1 如果技能是偶数,那么回血量为技能*1.5 2 回

梦幻西游wz技能多少点3个灯多少在点45

4,梦幻西游wz适合带什么五行得装备一套

如果你60J的话你: 必然是^ 鞋子6J黑宝 衣服6J月亮 腰带6J光芒 头盔6J月亮(DT 6J玛瑙) 项链6J舍利 武器6J玛瑙 正常来说: 衣服135以上防御,腰带愤怒高血的,头43以上防御,鞋43以上防御,项链105以上灵力.俩6层以上葫芦,晶清或者慈行武器.

5,请问梦幻西游任务型wz怎么加点

WZ分气宗和剑宗,气宗1血3耐1敏或者2血3耐,这是最传统的加法,向5耐这种变态加法,是没有办法玩到很高级的。剑宗1血2力2耐或者1血3力1耐,前一中前10级全敏,比较全面,发挥了所有技能的特点,而后面那种是绝对的任务型,在所有任务都能发挥超常的攻击能力,但是在PK中就很容易被秒杀了。敏不要多+,多+容易被法术秒到,魔千万也别+,浪费点数,实在不够用就把主技能和冥想点高点。50及以后升级靠刷官职就足够用了,WZ还是不错的。

6,梦幻西游WZ加点要剑气双修的

按照气宗的加法去加,然后要JP武器,绝对是大于你那160.2伤害,全打玛瑙,最重要的是门派加伤害的JN,另外功修也是一点是很重要!!想剑气双修是要花多点钱的了!!!!!本人134剑气双修^虽然到了很高级伤害不能非常理想,但在你哪个等级还是可以的
无论怎么说wz是个封系门派是肯定的,敏捷是一定要有保证的,wz本人没练过 , 1力加 效果不是很大,基本是3.5力=1点伤害,梦幻上只要是有jp的装备和修的话,保证最少1敏的wz是没问题的

7,梦幻西游WZ怎么玩

尊敬的玩家: 您好: 梦幻五庄F系加点, 1血2耐2敏捷 梦幻五庄气宗加点? 1血1魔3耐 五庄宝宝要求? 高攻击 5力BB2只 法攻击 BB 2只 带高神 如果走F系的话。高价收购80+无级别武器(50-60左右带)是否烟雨能跟气宗相或活着更高 不能 最好详细介绍介绍五庄 WZ 活动 很受欢迎 练级路上很流畅 多认识 STL DT朋友 问题补充:嗯,我不想比武,然后吧,说说WZ怎么赚钱, 赚钱的方法 给你7个: 1 开10/10宠物店,每天抓3小时宠物 来卖,每天扣除了70W还可赚100W-300W不等 2 每天和人一起 刷 乌鸡国 副本,经验高,钱也多 实惠 3跑镖,如果有毅力,不怕跑FC的人才是真正的男人,每小时可以赚18W-20W现金 学习金不考虑在内 有点算点 4每天和人一起 刷 乌鸡国 副本,经验高,钱也多 实惠 每天打WJ获得的钱是20W,积分是300分,700分可以换取定婚珠=50W,偶尔运气好获得C66,果子等 5每天刷SM20次,可获得30W以上,运气不好要买家具的,赚16W左右,叫你买环装的 直接等取消 坚决不给程咬金环 6 在帮派里 最好把练药 学到100级,把所有活力 来做3药 7带徒弟刷师徒任务 可获得善恶,善恶可以换取60-70环卖钱 人参果就别说了,TMD 钱几天玩个别的门派。好不容易赞了300点贡献去换个果子吧,满世界喊没人要 好像是水属性的果子 要 体果子和耐果子 才值钱哈 还有WZ学暗器行么,比如60多的时候带小号去刷善恶换装备什么的 换60环装最值钱 穿装备是: 头盔 全部打月亮石 特技有晶清 衣服 全部打月亮石 特技有诅咒 项链 全部打舍利子 特技有圣灵 腰带 全部打光芒 特技有愤怒 鞋子 全部打黑宝石 特技有慈航 武器 全部打躲避 特级有晶清 如果还有什么疑问,请继续提问 在我们的共同努力下,“知道”一定能成为充满温馨和智慧的知识社区

8,梦幻西游的WZ加点问题

不知道你想问什么?是卡在哪个级别的加点方式?还是普通的加点方式?普通加点方式:2敏2耐1血就够了.欢迎采纳
5力,或者2敏2耐1血
现在主要是全力加点WZ,但是只限于69 89这些等级,高级主流还是敏耐体的辅助流 如果你想玩得很长远的话就加2敏2耐1血吧,如果只是想体验下WZ的感觉的话那么玩个全力69WZ会有不一般的感受哦~
我自己也是五庄,虽然我等级也不高,才109,也算是低等级玩家,但是我所有技能119,回师门100,修炼暂时双抗15,法攻13,为的是英雄大会所以没升级。首先我很反对一些玩家把擂台PK作为恒量门派实力的标准,这是完全行不通的。我可以说我在擂台上跟我等级差不多的基本打不过我,但是,如果有个差不多等级修炼又好的方寸呢?我能打的过?我很坦然,我101的时候满技能但是修炼也都过10了我还打不过我一个93方寸朋友!擂台上没有公平可言的,修炼,装备,技能都不一样。如果用擂台PK来衡量门派的强大,那无疑是错误的!   我个人的认为,没有最强大的门派,只有最热门的门派。每个门派都有各自的长处,也有自己的短处。单P,那绝对是加了2.5敏以上的方寸强,女儿,盘丝也不弱。但是也有一些特殊情况,比如带个高神佑高反震抗封的单法宠,方寸也得晕!但是正常情况下单P,方寸是有优势的。可是群P的时候呢,2.5敏以上的方寸抗性太差,众矢之的!可是还是有一些特殊情况,一个组有2个甚至3个方寸呢?此时群P中的睡杀威力依然强大。再看看如龙宫,大唐,单P的时候由于没有封,在与封系打的时候往往很吃亏。但是群P呢?大唐后发威力强大,平砍杀BB也相当不错,而龙宫可以抽蓝,此外对天宫和五庄这样的低灵门派有很大的威慑!况且梦幻不是只有PK,做任务,练BB,捉鬼没个门派都各有所长。所以其实我们不需要为梦幻里哪个门派强大而争论。   再回过来看加点,我是很不支持剑宗的。通过计算可以得出100级的仙族加3力与不加力差172的伤害!而100级烟雨技能都能提高200的伤害,难道仙族的伤害不是靠技能来的?天宫100级技能可是提高了500点伤害。100级加3耐将可以换来485的防,仙族的成长在这里体现无疑,力成长太低!3力值得吗?同样加3力到100级魔族加的伤害为232,人族则是202。但是DT血少了可以后发,烟雨怎么办?3力之后还有血吗?不要说DT平砍一下,宠打几下就没血了。况且烟雨只是可以连击两下,伤害不加成,PK能破的了人家防?况且你PK的时候上来点灯,然后封,或者先封后点灯(如果你说你上来就烟雨那我也没语言了)请问你封完点好了灯你还有75%气血吗?我个人认为烟雨的作用在群P中可以用来浪费保护,伤害高不高无所谓。所以一定要保证自身气血和抗性,首先要能发的出烟雨才能讨论烟雨的作用和威力。一般来说五庄的速度比攻击门派和宠快,所以烟雨浪费保护是不错的,在对方一再用血宠保护你们的攻击目标的时候一个烟雨可以浪费两次保护,这是一个相当实用的战术。   至于所谓的剑宗,由于天宫伤害技能加的多,很多情况下力五庄一个烟雨打的还没有血耐天宫一个天雷斩多。但是捉鬼时打血鬼,敏鬼和法抗鬼确实力五庄很有优势。尤其杀法抗鬼,大唐扫了还要休息,我们是每个回合都杀,打的甚至比大唐还多。可是练个五庄不会只是为了捉鬼或者任务的时候爽一下吧?况且即便是没加力,换上好的武器,在任务是遇到物抗低的怪我们还是有很大优势的。和我一起玩的人多,其中天宫,普陀,大唐,龙宫的朋友加点都是参考我的建议加的。所以我相信在加点上面我应该还是比较正确的。说了这么多我还是没有明确的说怎么加点,下面来介绍下。   首先我一直有个想法,就是所有仙族都可以采用 2魔2耐1血的加点,虽然我自己也是血耐型加点。我这么加的理由,首先魔和耐是仙族成长的有时,这样的加点双抗是不用说的。我龙宫的朋友如今120,他用的就是这个加点。这样加点的灵力的确低了点(衣服一定要打舍利),但是群P中他几乎不龙卷,都是龙吟,与灵力无关。普陀的这样加应该是很正常,天宫五庄的这么加就有点让不能理解了是吧?原来我也很赞成天宫五庄的高抗路线,那时高等级的全是大唐,天宫五庄这样的加点的确是强的很,但是最近我发现我们区龙宫的强人越来越多,真是要人命啊,这五庄和天宫可经不起腾(此外天宫的2魔还可以确保自身的蓝)!说到这里,我还得提醒大家,一个很重要的因素,各个服务器是不同的。比如珍宝阁,那里强的龙宫太多了,2耐加了一点用没有,人家5龙宫你还不死的快?所以珍宝阁龙宫好多都是高灵低耐龙宫,但是也有的服务器物理攻击门派强,那无疑耐就相当重要。而我们服务器比较均衡,所以我个人认为双抗路线可以试试,但是只是试试,毕竟这样加的人不多。   以上纯数个人观点,大家如果觉得有什么不对的地方可以直接指正。
从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生.其一加力问题:五庄拥有全梦幻单体最高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,"单体","效率"),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为攻击成长最低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻第一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务来说都是不错的选择.其二加敏问题:加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1.5敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷.下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点方法,而不是全部,要知道任何一种加点方法都是有局限性的(注意这里我只说加点).我的加点基本按照2.5耐1.5血1敏的中速封系加点方法加点,在阐述我的加点方法之前,大家有必要明确一些基本情况:1梦幻攻击方式总共3类,"物理攻击(依据攻击数值)","法术攻击(依赖灵力数值)","固定伤害"(仅于自身技能等级相关)".2梦幻加点方式注定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出现(这里仅谈论加点不考虑装备和修炼等其他因素).所以不管你怎么加点你只能将其中2象数值加高,分别称谓三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG可以算是代表),而三种攻击方式正好克三种防御加点中的一种,因此所谓的三高人物必定是通过装备等其他外加因素来提高较低的一方面.说回来,为什么不赞成五庄加力,关于这点有个最重要的限制因素也是来自烟雨,就是那个"75%"气血限制导致了五庄加力的限制,众所周知仙族加力是成长最低的,五庄加力的最大优势不是DT的高伤害,不是STL多变的攻击技能,而是烟雨带来的高效率,但是3力加点以上的五庄无法保证75%的气血来释放烟雨,这一点在单P时可能不明显,但是在群p时就非常突出,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄最重要的技能,因此在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难保证75%的气血,而此时你又要忙着封人,放特技等大量工作,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,毕竟能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于对手被封或者被打下75%气血那么加力五庄就失去了战斗力而又没有了一定的抗击打能力,将很快败下,因此我个人建议不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的精彩也因为有了你们.加敏问题其实非常矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高抗击打能力,因此加1敏我感觉还是可以的,虽然我自己的加点更加靠近群p加法.不加力带来的最大弊病可能就是低攻击问题,初期练级做任务不愿带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄攻击肯定很低,其实很多时候这个问题是我们自己造成,不练攻击技能,练级不用烟雨,造成了现在的不良口碑,其实设计者除了龙宫和魔王等法术门派之外都将其他门派的物理攻击手段作为重要的平时杀伤技能,因此即使你一点力量也不加,只要保证师门攻击技能跟上等级,每10级换武器,打上适量宝石,做任务的攻击是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨这个最高效率的伤害技能,除了对付一些抓鬼的物抗或者双抗怪物时吃力,其他情况下可以胜任一切任务,很多时候一个高技能五庄使用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率.对于加点问题,主要考虑的是你所在区的门派分布和主流加点情况。如果攻击门派多,耐方面要多加,法术门派多,血方面多加,不推荐加魔,DT和STL喜欢加敏,你的敏要多加,总体来说,因为我们可以套封,所以我对自己的定位是辅助封,非主封,我们的速度比非封系快足以。二 技能篇...............其实技能确实没什么好说,最好当然是7个技能都高于自己10级,但是对于像我这样的上班族这样很困难,但是作为一个五庄,一个封系,无论如何日月必须高于自己10级,红兰灯也要高于自己10级,我一直都是这样,保证升级就点3个技能,始终保证3个主要技能高出自己10级,不要抱怨自己封不准,首先看看自己的技能有没有高出自己10级,情愿少升一级也要保证技能满.三 宝宝及修炼篇.............也许有人会奇怪,为什么修炼和宝宝一起讲,因为我要说的重点不是人物修炼,而是宝宝修炼.人物修炼大家都知道,"双抗".....每个玩梦幻的必修,法攻.......所有法术系和封系必修,这3个也是五庄必修的,当然有钱还要修物攻,可以使你的烟雨更猛,甚至血耐加点也能用烟雨来杀人.这些都没什么好说的,我要说的是宝宝修炼,因为作为一个辅助系和封系又是血耐加点的情况下,我们最重要的攻击力就是我们的宝宝了.以下是我的一些个人见解,如果不对大家可以指正:五庄作为梦幻12门派中最强的消耗门派,我们的宝宝也要继承我们这个优点,首先考虑的是宝宝的生存能力,其次才是杀伤力,当然我说的是指最后出现的宝宝,就是PK中最后换出来的宝宝,之前的驱鬼宝宝等当然是必备的,但是五庄杀人要靠宝宝,所以在之前大家的宠都耗得差不多的情况下,一只生存能力高的宝宝可以让对手始终有危机感,在加上五庄的回复能力和封,一直强调生存能力的宝宝可以在更多的回合存活而对对手产生伤害比起高伤害技能但是存活能力低下的宝宝要有用的多.其次来说说毒宠对五庄的重要性,虽然修改之后毒只有7回合的限制,但是一只毒宠对于五庄来说确实太必要了.这里我不谈具体宝宝的打造方法,因为技能组合和宝宝选择都太复杂了,也没有必要谈,相信每个人心中都有自己的理想宝宝,我只是想指出对于五庄来说宝宝的生存能力是第一,杀伤力是第二,一个没有生存能力的宝宝是不适合五庄的消耗战的,他更适合攻击门派的"速战速决".哦,忘了说宝宝修炼,对于五庄来说情愿自己的修炼低1,2级也请你多修宝宝修炼。而对于靠宝宝作为主要攻击力的五庄来说,宝宝修炼可以说是必修的,请各位五庄的兄弟听我一言,你可以不相信我本文其他所有说法,但是请你相信多修炼几级宝宝修炼对你的任务和PK都是有质的提高. 四 辅助技能..........辅助技能来说,强身/冥想必修的,其他技能都是因人而异和本文没什么关系就不谈了。最要谈的是暗器技能,这也是一个成功的血耐五庄必修的技能.暗器技能是五庄对对手造成HP伤害的主要手段,所有血耐五庄都必须学习的一项技能,其实也没有更多好说的,只是相信很多五庄兄弟在pk中遇到过自己和对方的BB都死光了,自己可以封住对方就是打不动的情况,这个时候暗器就可以帮你的忙,120级暗器技巧用顺逆对人能造成316的伤害130级为342,开阵另外有加成,这不是一个小数目,接近了DF判官在白天的伤害能力,所以暗器是五庄除了宝宝外杀人的第二手段,常说烟雨是用来杀宠的,暗器才是五庄用来杀人的,此外高暗器修炼还能帮助你在平时任务中对双抗或者物抗高的怪也有一定的伤害,可谓一举两得,所以暗器技能是五庄必修技能,请尽量修炼高之.五 装备篇..........对于装备的选择,主要考虑的是特技,晶清、起死、笑里加愤怒腰带是WZG必备特技,遇到和STL、DT这样的低防门派单P,你对自己的攻击力够自信,可以选择带野兽+破甲。装备的重点是,“腰带”,一定要有2条愤怒腰带,一条黑宝石,一条光芒石,在群P中,当队伍里没有高速封系的时候,你被迫要做主封,要与对方封系拼速度。所以为什么我选择1敏+点就是这个道理.六 PK篇............最后说说pk,我的理解是"五庄的pk不在于封的成功率,不在于烟雨可以多少回合击倒对手,而是在我的对手魔法耗尽前不能倒下".五庄的PK真的那么弱码?其实从你入五庄这个门派开始你就接受了他的气氛和对人生的理解,就如同DT对于人生的阐述就是在最少回合击倒对手一样,五庄的人生也有自己的理解,那就有如生命之泉和炼化气血两个孑然相反的过程却出现在一个技能底下一样,五庄追求的就是生命的平衡和互话,而就是因为这个原因五庄的PK讲究的是消耗战,讲究的是耐心和毅力,从拜入五庄门下开始,我们的战斗就是漫长和痛苦的,我们要在其中学会忍耐,恒心,以及决不放弃.相信很多五庄同门在pk过程中遇到这样的情况,你封对手连续不中,自己收到对手疯狂攻击几乎要倒下了,就是这个时候你封住了对手,然后红兰灯齐上,血魔开始回复,作为其他门派可能在这个时候他们已经没有了斗志,没有了继续战斗和恒心,也丧失了取胜的信心,但是作为一个五庄,你要坚信只要HP还>0,我们的战斗就没有结束,我们还有希望获胜,五庄就是这样一个可以逆转局势的门派,不管是单p还是群p,请首先树立自己的信心,只要还有HP我们就还有希望.那我们的希望又来自哪里呢,我们要靠什么来战胜对手呢,不是靠技能,不是靠宝宝,更不是靠特技,这些只是外因,而最重要的是内因,这个内因不是来自我们,而是来自对手,那就是他们的魔法值,除了五庄和PS所有门派的MP都有耗尽的一刻,对手魔法耗尽的一刻也就是五庄反击的时刻,一个没有了魔法的门派已经费了一大半(除DT),在加上封和灯,如果你还有宝宝没有出场,那么恭喜你,在你度过了前期几十个回合痛苦之后,胜利正在向你招手.所以说五庄的PK时间越长对五庄越有利,回合越多对五庄越有利,当然你也要做好思想准备150回合被系统踢的准备.我在这儿不谈论具体的pk站,也不谈论单p和群p的不同,因为这些都太复杂情况太多,不稳定因素也太多根本无从谈起,我只能说我对五庄pk的一种理解,这是不便的,就像一个定理或者公式虽然具体题目不同,但是都可以用他来解踢一样,对门派的理解可以在你的PK中体现出来,虽然要做到这样的情况很难,或者根本很少有这样的情况,但是至少我们有一种希望,有一种理解来指导我们的PK,来指导我们五庄的修炼,这才是最关键.写的不好,也是泛泛之谈,我不想具体谈数值和方法,因为这是千变万化的,我们根本设想到全部,我只能谈谈自己对五庄这个门派的理解来供正在或者即将拜入镇原大仙门下的师兄弟们,希望我的一点拙见对你们有帮助,如果你觉得我的看法不对也可以回帖探讨,但是请明确以下几点"请不要谈论具体数值问题,请不要谈论具体ID人物问题"因为总有特例,请你考虑的也是大众情况下的问题,谢谢!!!
首先说下,玩WZ的话,您必须做好心理的准备啊,因为在平时的话,抓鬼之类的,有些人是歧视我们WZ的,不过活动的时候就一个个争着要我们了,O(∩_∩)O~ 其次是加点的问题,楼主刚开始玩,还是不要走太偏僻的路线啊,本人建议你加2血2耐1敏啊,五庄在PK中石抢不到速度的,女儿,方寸都是高速度的象征,所以我们只需要比大唐 狮驼岭这些门派速度快就可以了,有人所那么DT也是加速度的啊 那么你怎么快呢,封系的师门技能都有加速度的。所以不必担心,其次就是装备的问题了,这样看RMB的!! 技能的话 是在你拜的五庄师傅那学习的啊,你点他有个学习技能的选项的!

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