而作为官方正版手游的《剑网3:指尖江湖》,更是在画风上讨了个巧。而在画风上,《剑网3:指尖江湖》在“心眼系统”下,将呈现一个截然不同的国风水墨世界。而四年磨一剑的官方正统手游《剑网3:指尖江湖》,在剑网3IP文化拓展中更是扮演着关键的一步。
郭炜炜花四年时间制作《剑网三》手游,却有人说照搬端游,你怎么看?
我倒是希望西山居照搬端游。我参与过《剑网3》手游,也就是《指尖江湖》的测试,可以很明确的说:这款衍生于《剑网3》的手游,与端游除了名字的传承关系,再无其他相似之处。如果非要找个相似之处,那就是游戏内人物源于《剑网》这一IP。[人物选择]既然题主有言“照搬端游”,那咱们就从游戏内容方面看下两款游戏的巨大差异。
内容差异《指尖江湖》的剧情和端游没有太大关系,但西山居对于游戏剧情的刻画还是很为人称道的,一些情节的设定以及人物台词设计都显现出西山居对于《剑网》IP的重视。[近景切换]《指尖江湖》采用的是横版3D视角,且人物设计为Q版。这是游戏内容方面的最大差别。《指尖江湖》的采用了横版卷轴式的战斗设计,而在主要场景刻画上则用了横版下内嵌远景的方式。
简单地说就是,在横版场景建模下,玩家不仅可以左右移动,也能上下移动,并且上下移动还可以使用一些特殊动作。[战斗]结语正如前文所言,《指尖江湖》仅是《剑网3》IP的衍生手游,虽然顶着《剑网3》的名号,却与之并无联系。无论是玩法还是内容,都存在着显而易见的差别。这就是我的看法,你觉得这游戏如何?欢迎留言讨论。
剑网3手游刚开服两个小时就被迫关服,官方发文道歉,对此你怎么看?
6月12号手游圈里面迎来了一位重量级嘉宾,它就是《剑网3:指尖江湖》,网友喜欢称之为剑网3手游。对于剑网3玩家并不陌生,剑网3是一款武侠MMORPG游戏,在18年的时候178万玩家挤爆游戏,谱写了一段江湖里的盛世佳话。剑网3的火爆提高了玩家对剑网3手游的期待值,西山居能否继续打造一个百万级的指尖江湖呢?对于这一点,之前有玩家进行过相关的讨论,有玩家说“剑网3的内容体量太大了,端游动辄都需要七八十G,手游很难做成这么大的体量,所以剑网3手游肯定会让人大失所望”,也有玩家说“剑网3手游的背后可是腾讯服务器,现在腾讯拥有丰富的手游服务器优化经验,应该没有问题”。
6月12号早晨7点,剑网3指尖江湖官方发布动态:四载磨砺,剑鸣出鞘。这个动态有两个点值得关注:1,这是在早上7点发布的动态,正常情况下7点并不是公司上班的时间,所以有可能官方工作人员是熬夜备战6月12号的首发。2,第一句话中有一个词“四载”,也就是四年的意思,换句话说就是官方为了做这个手游已经奋战四年了。
四年磨一剑,磨出来的剑到底好不好呢?这一点还有待商榷。从《剑网3指尖江湖》论坛里面飘过,里面几乎清一色都是讨伐的声音,有的说“卡巴斯基”,有的说“重连了N次”,有的说“真的受不了横着走了”,有的说“语音系统振聋发聩”等等。不知道是什么原因导致的,《剑网3指尖江湖》刚开服2小时就被迫关服,有网友评论:史上第一款开服两小时就关服的游戏出现了。
针对这种现象,笔者发表一下个人观点,如有异议,还望轻点指教。1,每一个游戏在刚公测的时候都会遇到这样那样的问题,之前明日公测的时候在某平台上的评分达到了1.7,突破了历史最低分,但是后来官方进行了优化,玩家还是络绎不绝。2,《剑网3指尖江湖》的画质在手游里面确实算好的了,看看上图中“稻香村”那三个字,一看就是出自大师手笔。
3,剑网3是一个非常优秀的端游,但是《剑网3指尖江湖》是手游,你不让它横着走,那怎么走嘛?所以如果我们用手游和端游进行对比,这就有失公平了。4,6月12号当天《剑网3指尖江湖》确实出现了很多的问题,不是排队就是掉线重连,非常影响玩家的游戏体验。6月12号12点13分,《剑网3指尖江湖》官方发文道歉,这意思小伙伴们懂了吧?大中午的,我不吃饭了,给你们道歉。
郭炜炜磨刀四年制作《剑网三》手游,有人说浪费时间照抄端游,你怎么看?
很多端游移植到手游,肯定都是遵循了原来大的架构进行优化,最终呈现出了手机版,并不能说照抄端游,更何况,剑网3手游直接把画面风格都改了,你能说是照抄?但是吧,今天刚开服就出现了各种掉线的情况,这服务器真的有这么不堪吗?后来官方看不过去了,直接全服停机维护,然后开服时间推迟到了12点半,按道理来说,腾讯旗下的手游一般不会出现这样的情况,更何况是西山居的头牌剑网3,既然之前预约情况非常火爆,为何不在开服当天做好准备呢?下面再来说一下这款游戏的情况,很多时候端游并不能满足玩家在外面随时畅玩的需求,所以手游市场才会逐渐火爆。
《剑网3:指尖江湖》一改原来的画风和视角,到了手机端变成了Q版2D风格,但是依托于本身剑网系列的人气,还是值得一试的,而且横版的操作方式也会覆盖到更多的人群,毕竟有些玩家是不太习惯3D操作的。游戏内提供了默认可选择的角色,后续可通过主线任务等渠道来解锁更多的可用角色,每个角色的技能会有些不同,后面有些任务还需要你用五个不同门派的弟子才行,所以你入坑后并不能只专精一个角色,还是需要精通多个角色,特别是在组队的时候,如果有两个一样的角色,队长问你能不能换个角色,你说只练了这一个,那你可能会被踢掉。
有人说《剑网3》手游鸽了4年,是因为郭炜炜想学漫威做“剑网3宇宙”,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。四年时光,剑网3端游经历了7个大版本、4个新门派。然而唯一的官方正统手游《剑网3:指尖江湖》还在测试。但是X博士发现,这款“迟到”整整四年游戏的背后,其实隐藏着郭大侠一个“剑网3宇宙”的梦想。划重点一:打开心眼就是个新游戏!真正野心是打造“剑网3宇宙”剑网3作为一个十年老IP,其游戏版本跨度非常大,从初唐到现在长达150年,上下涵盖足足五代人的悲欢离合,能点名道姓的NPC更是多达400多位。
此前郭大侠在采访中就坦言他想将剑网3打造成下一个时代烙印,让人们提到武侠就想到剑网3,就如提到超级英雄就想到漫威宇宙一样。近些年西山居更是布局了各种形式来诠释剑网3的世界观,比如动画、影视、主题曲,甚至是巴黎时装秀。而四年磨一剑的官方正统手游《剑网3:指尖江湖》,在剑网3 IP文化拓展中更是扮演着关键的一步。
为此,这款游戏特别打造了一种“江湖绝技”——心眼。这是一种类似“平行世界”的玩法,打开心眼就是一个全新的游戏。在剧情上,《剑网3:指尖江湖》通过心眼系统来补齐各大门派的剧情空白,圆“剑3宇宙”整个大剧情。通过心眼“闪回”到端游五年前的剧情,回溯到纯阳谢云流出走、七秀曲云身世等前尘旧事,探寻那些曾经发生过但却不为人知的江湖秘闻。
同时还能从NPC对话的蛛丝马迹中,了解22对CP之间的爱恨情仇,比如李复和总是跟在他身边的神秘女子秋叶青的故事。而在画风上,《剑网3:指尖江湖》在“心眼系统”下,将呈现一个截然不同的国风水墨世界。整个游戏宛如置身画中,这种画风在手游中也算是独树一帜,非常适合拍照打卡。心眼系统还类似“侦察系统”,开启状态下玩家还将看到很多平时看不见的秘宝和彩蛋,比如草丛中暗藏的宝箱、水里矗立的天材地宝,对于修为和装备都有大提升。
如此一来,通过心眼系统,玩家在主线之余还能在成为一名悠闲的PVX党,光每天自由探索两小时就够玩上半年,而这还就只是第一个版本。划重点二:与端游截然不同的国风武侠手游,场景还能随意破坏除了剧情和探索玩法的亮点之外,《剑网3:指尖江湖》在画面上也下了一番苦功。十年征程,《剑网3》这个IP俨然成为中国国风武侠的代表之一。
而作为官方正版手游的《剑网3:指尖江湖》,更是在画风上讨了个巧。画风并不是我们所熟悉的古风或者纯粹的二次元,而是运用极具中国传统特色的剪纸技法和国画水粉,打造出一种光影氛围相当唯美的景致风格。配合动态天气变化、细腻的物理细节表现,更是将玩家置身在一个生动且充满意境的江湖美景之中,竹林随风摇曳、踏过溪流溅起的水花都清晰可见。
与场景的互动也不仅于此,一个心情不好秒化身“拆迁队”。竹林芦苇、草堆木箱等等都可以随意破坏;如果遇到雾天,还能拿起路边的火把来驱散迷雾。游戏还在横版动作游戏的框架上,大幅延伸了纵轴场景的动态效果,让整个场景更加立体自由。由此,剑网3最具特色的轻功就有了用武之地。不同门派的轻功动作截然不同,有的甚至能双宿双飞,剑网3“全国最大交友平台之名”完全可以在手游上延续。
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1