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永远的七日之都神的棋盘结局攻略,永远的七日之都的神秘的留言的这是答案是什么

时间:2022-12-23 10:31:53来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,永远的七日之都的神秘的留言的这是答案是什么

第一个晏华,第二个神的棋盘,第三个36 63,第四个荷鲁斯之眼。目前就到现在了
记得好像是玩家多少级,所有神器使就跟着多少级……没有初始等级一说吧,非要说的话就是抽到的时候玩家的等级
嗯哼。确实不神秘

永远的七日之都的神秘的留言的这是答案是什么

2,永远的7日之都箱庭之钥剧情解锁攻略

解锁条件:达成结局-神的棋盘可以进入 新篇章--箱庭之钥。箱庭之钥剧情加入了4个全新的场景,纯白迷宫中似乎隐藏着轮回秘密的真相,在那里会发生什么事情呢?本次主线参与的人物不仅有大家都很熟悉的珈儿,中央庭的晏华、安托涅瓦和希罗,来自圣星教会的伊斯卡里奥,还有身份一直十分神秘的神明——塞拉菲姆。

永远的7日之都箱庭之钥剧情解锁攻略

3,永远的七日之都在一周结束后会不会有什么东西重置

二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星
二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】
二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】就是你已拥有的不会变,包括等级,装备,cg,只是重置周目
二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星
二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】
二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】就是你已拥有的不会变,包括等级,装备,cg,只是重置周目

永远的七日之都在一周结束后会不会有什么东西重置

4,那些异地恋最后结局都怎样

我相信异地恋是一个考验,熬过去了就是一辈子!异地恋的你们,倘若有着彼此的未来,请给予信任,认真爱,没准将来真的在一起了;异地恋的你们,倘若相隔万里,只是为了将来更好的在一起。
结果谁都不知道会怎么样,发生的事很多,哎!这是说不清楚的,等你异地恋的时候你就会知道其中的酸甜苦辣了,如果可以改变异地恋的现状尽量不要改变,异地没有你们想象中那怎简单,如果双方都能坚守那么等待是值得的,如果一方背叛了另一方会非常痛苦,总之异地恋不容易,
就我个人而言,我不太赞成异地恋,那样太辛苦了,而且最后礼成的也不多 但是关键是看你们怎么去维持彼此的关系

5,永远的7日之都两个黑核都被抢走了怎么办

首先要看你做的是什么结局,有的结局黑核不影响(比如安线)。有的结局只要拿到一定数量黑核即可(比如箱庭),有的结局要求全黑核(安托线、牺牲线)。如果你一定要拿到被抢走的黑核:中央城区和东方古街的可以自己打回来,如果是情报未处理导致希罗抢走了旧城区、港湾、海湾的黑核,那就只有安托线成功救安托后才能触发突袭抢回来。如果没有按照攻略走安托线或者安线,中途临时改应该是来不及的,牺牲要求全黑核必须是没有被抢走的情况下自己推线才可以得到此结局,因此你可能只能做箱庭或者灭世结局了。不同的结局只是分数不太一样,不用太过在意。这一周没有成功攻略到自己想要的结局,可以下个周目再作尝试,如果此时周目数比较低,也可以直接换个号重新攻略。

6,永远的7日之都羽弥主线怎么通关 羽弥主线通关攻略

羽弥主线结局分别是:纯白的救济、漆黑的终音、折翼残响结局。羽弥主线前提:第三周目及以上方可触发。必须在新周目开启之前已经获得神器使【羽弥】。注意事项:第6天结束前要推到【研究所】,不需要解放,只需触发前置的自动剧情即可。白羽线需推图至【港湾区】,黑翼线需推图至【旧城区】在完成最后一次100%状态时的主线巡查后,白羽&黑翼的百分比不需要再管,下降了也无所谓。结局分歧:白羽线→剧情选择白色药剂,达成100%白羽状态。黑翼线→剧情选择黑色药剂,达成100%黑翼状态。残响线→最终剧情战失败。(尚未测试其他达成途径)新篇章·护佑与毁灭的羽翼 从海底研究所的深处传来少女的哭泣声……在一切变得不可挽回之前,去与她相见吧。新的剧情篇章开启,羽弥身上的秘密,海底研究所与希罗的关系,还有隐藏在背后的新一股势力,正在逐渐露出水面。将两人的誓言铭刻在心中,告诉自己无论去到哪里都不会是孤身一人。【1】纯白的救济结局纯白的救济前提:剧情选择白色药剂,达成100%白羽状态。倒数第一天之前要推完港湾区也就是推完全图推图加的是黑色,巡查加白色------剧情攻略流程:建议:30神器使 建造力大于30第七天 解放学院 6行动学院 建造地下研究所- 图书馆 2行动中央厅 建造黑门检测站 1行动解放东方古街 3行动

7,荒天帝与朱厌的结局是什么

《完美世界》结局石昊突破到仙帝后,朱厌再活出下一世,在天地枯竭、道法遁世的末法时代,活出七千岁的高龄,至此走完他的一生。而石昊独自征战上苍之上,独断万古。 朱厌,乃是太古神猿的后裔,一身实力纵横下界大荒,已达大荒实力顶端尊者境。大荒争夺山宝,毛球以道体崩坏为代价,抢到原始真解,但河蚌相争、渔翁得利,在毛球苏醒的期间,山宝原始真解被偷走,导致毛球赔了夫人又折兵,得不偿失。大难不死必有后福。毛球完美诠释了这句话,率先被石昊得到,没有被火灵儿抢走,也没有火灵儿的师尊朱雀尊者问罪,而是跟随荒天帝石昊,征战大荒。在后来石昊的成长中,毛球修炼速度跟不上石昊的脚步,只能替荒天帝石昊尽心尽力的守护石村,最终突破盾一境,在石昊一万两千多岁时,毛球艰难的活出第二世,连自己的大小的铁棍都拿不动,以毛球的资质终身无缘至尊境。石昊害怕在他闭关的时候,毛球死掉,石昊将毛球封印在神源中,在石昊突破到仙帝,才将毛球放出来,再活一世。 也就是说到最后,除去神源的时间,毛球一共活了三世,但终究没有打破自身桎梏,突破至尊境,是石昊所有亲朋好友中的一个遗憾,毛球也算是芸芸众生中一个幸运的宠儿。
《完美世界》结局石昊突破到仙帝后,朱厌再活出下一世,在天地枯竭、道法遁世的末法时代,活出七千岁的高龄,至此走完他的一生。而石昊独自征战上苍之上,独断万古。 朱厌,乃是太古神猿的后裔,一身实力纵横下界大荒,已达大荒实力顶端尊者境。大荒争夺山宝,毛球以道体崩坏为代价,抢到原始真解,但河蚌相争、渔翁得利,在毛球苏醒的期间,山宝原始真解被偷走,导致毛球赔了夫人又折兵,得不偿失。 大难不死必有后福。毛球完美诠释了这句话,率先被石昊得到,没有被火灵儿抢走,也没有火灵儿的师尊朱雀尊者问罪,而是跟随荒天帝石昊,征战大荒。在后来石昊的成长中,毛球修炼速度跟不上石昊的脚步,只能替荒天帝石昊尽心尽力的守护石村,最终突破盾一境,在石昊一万两千多岁时,毛球艰难的活出第二世,连自己的大小的铁棍都拿不动,以毛球的资质终身无缘至尊境。石昊害怕在他闭关的时候,毛球死掉,石昊将毛球封印在神源中,在石昊突破到仙帝,才将毛球放出来,再活一世。 也就是说到最后,除去神源的时间,毛球一共活了三世,但终究没有打破自身桎梏,突破至尊境,是石昊所有亲朋好友中的一个遗憾,毛球也算是芸芸众生中一个幸运的宠儿。

8,永远的7日之都前两周目怎么玩 前两周目玩法攻略

由于每一个点打完,都能有一名新神器使加入(东方古街和中央城镇每周目只能挑一个),然后在研究所之后的点每次打下能得一个碎片,两个碎片出神器使。所以对于前两周目,推荐不要做其他内容,直接推本,看剧情,先把几个剧情神器使给收了,这样方便以后周目的攻略。然后还有第二周目开始,可以救西比尔,需要在学园的第5关前巡查中央庭,准备好36W金币(金币可以在一周目后新开的时空乱流刷),得到塔罗牌,然后再接着打学园,打完后,进入下一天后再巡查中央庭,可以得到西比尔。然后要说的一点就是,之后再做这个救西比尔的支线,也只能让之后的周目开个CG对周目结算加分,不会有其他奖励,所以之后周目再做这个支线时,打完学园就不需要进入第二天时再巡查中央庭了。这样两周目下来,剧情神器使就都拿到了,再加上这两周目抽卡抽到的角色,做那个按神器使数量加点数的建筑时就能加不少了,能很大地节省行动点,方便攻略支线或者其他探索。而且神器使多了之后,还有许多其他好处。
《黑暗之魂3》中不管是剧情或者是结局,玩家们都有不同的理解及感想。下面小编带来“guzhaoqi0806”分享的《黑暗之魂3》二周目通关结局体验感想,一起来看吧。 点击下载:黑暗之魂3中文版 一百多小时,三条烟,从空调26度到20度,上班党终于二周目全通了。n周目通关之于大神不过是a cup of tea,但是至少对于我,当二周目终了的字幕滚动起来,还是涌起复杂的心情。如题,做不到烧脑去想名为“人”的脓毒为何,没玩过前作也情怀不起来,仅仅对于这一百多小时的体验,还是应该有个所谓交代。 关于结局: 早已过了开荒时期,剧情分析的结局攻略之流已经铺天盖地,蒙眼“探索”其实早已索然无味,剩下的只是“选择”而已。起初只因对“矮人”的称呼不服,一周目第一感受就是坚决不去“传火”,其间质疑“传火”的npc们陆续出现,包括厌倦了的孪生王子,对传火存疑的“太子太傅”,以及后来支持自我选择的鲁道斯大叔。可见全作都是神权的史诗,作为胜利者睥睨众生的口吻定义了自己的所见,异端便由此而生,“传火”就如历史上无数卫道士捍卫的“道”,盲目而且疯狂。 最初,火的诞生,区分了冷与热,光与暗,其实是辩证之始,当传火变成了宿命(双王子),变成了成全(古达),变成了自赎(鲁道斯),更有食神之流也有了一樽王座,就已经能看出传火的“邪”。如果还有无数灰烬大人做了传火的事,也无非是给苟延残喘的权威续命罢了,而其中最可怕的正是不明是非的舆论,每个英雄都变成了悲剧,才是可叹。 一周目用脚后跟想通的,“篡火”感觉棒棒哒!尤其是最后众生匍匐的画面,成为唯一的神,真的膨胀了~然而细思极恐啊,规则和力量变成了一个人,以当今的眼光去看,不是法律、不是规矩、不是条约,而是一个人!好吧,这就是赤裸裸的皇权,也带点神权的意思,个崇下再掀血雨腥风也好天下大定也罢,全部依赖于一个不知道什么德行的个体。篡火的必由之路是黑环,隆道尔包办了一个政治婚姻,主角欣然接受了,前五个黑环,因为免费升级(名曰“抽取灵魂的力量”),主角也接受了,很难讲不是另一个黑暗王朝的开始。值得肯定的是,比起传火,带了些人性的温暖,变革中的自由选择,起码是迈开腿没走老路,希望主角点高了智力信仰,当个明主吧~

9,shuffle 游戏 全推结局及攻略

五个,希娅,奈莉奈,亜纱,枫,普莉姆拉 至于全推路线是没有滴,可以看动画然后脑补下~以下是转来的日文中文双语攻略,方便打补丁还原什么的 昨日汉化补丁一出来,今天我就参照日文攻略一直Ctrl,连剧情都没欣赏,终于在机翻的艰难条件下通了各线,做成了一份双语攻略(谁叫我是日语小白呢%>_<%) 中文攻略是按汉化版写的,应该没问题(但最后的选项就。。。。。。) SHUFFLE! 中日双语攻略 并列的选择不影响流程、为了CG回収请S/L两边都选。 攻略プリムラ的话要先看到リシアンサス与ネリネ的END。 リシアンサス 【莉希安萨斯】 6月15日 【SAVE1】 シアについて闻きに行く (去问关于希娅的事) 6月16日 リシアンサス (莉希安萨斯) 6月20日 プリムラを引き受ける (接受普莉姆拉) 6月21日 确かに暇だ (的确很闲) 6月23日 别の友人と帰ってもらう (和其他朋友回去) 6月24日 もう少し风景を见てる (再看一下风景) 7月4日 适当に买い物 (正好买点东西) 8月11日 中に出す/外に出す (射在里面/射在外面) 8月24日 黙って受け入れる (默默地接受) 9月6日 【SAVE2】 しっかり受け止める (接住) シア END SAVE2开始 9月6日 なんとかかわす (躲开) シア END -------------------------------------------------------------------------------- ネリネ 【奈莉奈】 SAVE1开始 6月15日 このままネリネについて闻く (先听听奈莉奈的事) 6月16日 【SAVE3】(2回使用) ネリネ (奈莉奈) 6月20日 プリムラを引き受ける (接受普莉姆拉) 6月21日 确かに暇だ (的确很闲) 6月23日 枫と一绪に帰る (和枫一起回去) 6月24日 さっさと帰る (迅速回家) 7月4日 せっかくだしプリムラに何か…… (给普莉姆拉买点什么……) 9月11日 中で出す/一気に引き抜く (射在里面/一口气拔出来) ネリネ END -------------------------------------------------------------------------------- 枫 【枫】 SAVE3开始 6月16日 枫 (枫) 6月20日 プリムラを引き受ける (接受普莉姆拉) 6月21日 【SAVE4】 実は约束がある (有其他事) 枫なら问题ないな (枫的话是没问题的) 6月23日 枫と一绪に帰る (和枫一起回去) 6月24日 さっさと帰る (迅速回家) 7月4日 适当に买い物 (正好买点东西) 8月11日 中に出す/外に出す (射在里面/射在外面) 枫 END SAVE4开始 6月21日 确かに暇だ (的确很闲) 6月23日 枫と一绪に帰る (和枫一起回去) 6月24日 もう少し风景を见てる (再看一下风景) 7月4日 せっかくだしプリムラに何か…… (给普莉姆拉买点什么……) これで7月16日にCG回収 (这样的话7月16日CG回收) -------------------------------------------------------------------------------- プリムラ 【普莉姆拉】 SAVE3开始 6月16日 その他 (其他人) 6月20日 【SAVE5】 プリムラを引き受ける (接受普莉姆拉) 6月21日 実は约束がある (有其他事) ケガしないようにな (可别受伤了哦) 6月23日 枫と一绪に帰る (和枫一起回去) 6月24日 さっさと帰る (迅速回家) 7月4日 せっかくだしプリムラに何か…… (给普莉姆拉买点什么……) 8月19日 このまま放つ/外で放つ (射在里面/射在外面) プリムラ END -------------------------------------------------------------------------------- 亜纱 【亚沙】 SAVE5开始 6月20日 プリムラを引き受けない (不接受普莉姆拉) 6月21日 実は约束がある (有其他事) 亜沙先辈も呼ぶか? (要叫亚沙先辈吗?) 6月23日 别の友人と帰ってもらう (和其他朋友回去) 6月24日 さっさと帰る (迅速回家) 7月4日 适当に买い物 (正好买点东西) 8月2日 上着をはだける/スカートを下ろす (将上衣脱去/将裙子脱下) 亜纱 END

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