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游戏王什么时候该卡片效果的,游戏王光与音之龙是想什么时候发效果都行吗

时间:2023-01-11 11:05:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,游戏王光与音之龙是想什么时候发效果都行吗

它是诱发效果 第一个是在发动效果时必发的 而第二个是在此卡破坏时发动的 不过要注意它的效果是2速的 不能在3速后面连锁

游戏王光与音之龙是想什么时候发效果都行吗

2,游戏王卡片发动时机

陷进卡盖卡的回合结束之后,满足条件,任意时点发动速攻魔法握在手里:满足条件,自己回合任意时点发动;盖在场上:盖卡的回合结束之后,满足条件,任意时点发动任意时点是指对手做出任何动作(召唤,发动效果,攻击,伤判等等)/流程(抽卡,准备,主要1,战斗,主要2,结束)的开始与结束时更加具体的,请参阅各个卡的调整

游戏王卡片发动时机

3,游戏王怪兽效果发动的时间

当满足他的条件了,就可以发动(一般在自己回合)。如果不是某些条件或卡片效果触发的效果,那么应该是自己选择性发动的
第一。。神光是诱发选法,所以对方发动魔法陷阱,你可以选择发或不发,选的话必须先cost仍天使 为什么lz不看调整呢[神光之宣告者]<神光の宣告者>[10/05/01] ◇诱发即时效果(进入连锁)◇任意发动◇手卡的1只天使族怪兽送去墓地为cost◇伤害步骤中和伤害计算时都可以发动◇在同一组连锁中可以复数次发动◇效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在场合无效效果仍适用◇不能对应已经在场上表侧表示存在的永续魔法、永续陷阱的效果的发动而发动这个效果◇不能对应在墓地的魔法、陷阱的效果的发动而发动这个效果◇这张卡被战斗破坏确定的场合,伤害计算后到离场前的期间不能发动

游戏王怪兽效果发动的时间

4,游戏王卡片效果

生命值扣光的时候就是伤判阶段了,这个阶段除了对于攻防数值修改的卡,各种由战斗破坏(巨大老鼠等)和伤害(冥府使者科斯或特拉戈迪亚等)带来的效果以及无效类(反击陷阱和星尘龙之类的)的效果外都是不能发动的,所以不是有不有效的问题,是根本发动不了如果你看到对手有2400的怪,直接放好了,或者在它攻击宣言的时候放

5,游戏王卡片效果的一些问题

1.抽完卡后直接变成回合结束阶段,这时候适应结束阶段的行动规则,处理结束阶段才能发动(光道等)或者适用的效果(某些效果只持续到直到回合结束阶段) ,这些都没有的话只能宣布“结束” 2.①你是说“冰结界的番人 冰凤”?诱发即时效果要看是否取对象,至少光子飞奔保镖不能连锁,因为保镖只能对场上发动的怪兽效果,而且保镖效果不取对象 ②可以发动激流葬奈落,只是不会被破坏而已,这张卡的效果是永续效果,召唤成功前就已经适用(适用时点介于神宣和奈落之间),所以不需要发动就可以有效果,不符合天罚“怪兽效果发动时”的对应要求 ③和第二点同理 永续效果不需要发动,出场就会适用,适用时点介于神宣和激流葬之间,即召唤没有被无效但是召唤未成功的时点,人造人等就是如此 关于诱发即时效果,这个效果分类只存在于怪兽效果里,一般都是标明“这个效果在对方回合也可以发动”或者一部分没写这句但是可以在伤害判定阶段可以发动的怪兽效果(星尘龙等)

6,游戏王中cost不作为效果是什么时候开始这样规定的

COST一直都不是效果,如果你说的是效果文本规范化的话。最早是2000年4月,雷蛇的效果由:这张卡被对方从手牌送去墓地时,抽两张改为:这张卡被对手的卡的效果从手卡丢弃去墓地时,抽两张。然后是游戏王第九期2014年分①②③把主要的效果分开。①效果前的就是一些非效果,召唤条件,素材限制,效果限制之类的东西,都不会被技能抽取等无效。

7,游戏王卡片效果

也就是说对方或自己发动给你伤害的魔法or陷阱or怪兽效果时,可以发动这张卡,让那个效果发动无效,并从自己的融合卡组里放一张怪兽进墓地,但自己支付的生命点不算啊~~~ 这个效果的后面最有用啦,放这么强的怪兽进墓地后就可以直接配合死者苏生叫出来,这是融合卡组必不可少的卡片啊~~~~~~~~~~~~!
“融合防御”这张卡的效果是给与伤害的效果发动时才能发动。那个发动和效果无效,从自己融合卡组随机把1只融合怪兽送去墓地。 当一张有【给与伤害的效果】的卡发动时,这时要发动“融合防御”的那方融合卡组里又有融合怪兽,就发动了“融合防御”这张卡,使【给与伤害的效果】的卡发动和效果无效。 融合卡组里没有融合怪兽的话,“融合防御”这张卡就不能发动。
比如说 别人发动什么魔法 陷阱卡 让你损LP的 然后你发动“融合防御”这张卡 就可以让那张 让你损LP(生命值) 的魔法或陷阱卡发动无效 但是你必须把你的融合卡组的一只融合怪兽送去墓地 就是这样

8,关于游戏王卡片效果的问题

[雷电处刑人]<ライトニングパニッシャー>●连锁积累有3个的场合,把对方场上1张卡破坏。◇诱发效果(进入连锁)◇伤害阶段能发动◇连锁积累有3个的场合,那一组连锁全部处理后发动◇连锁积累有3个时这张卡不在场上表侧表示存在,那一组连锁全部处理后这张卡才在场上表侧表示存在的场合不发动◇连锁积累有3个时有这张卡在场上表侧表示存在,那一组连锁全部处理后这张卡不在场上表侧表示存在的场合不发动参照第四条~~

9,游戏王卡片发动时机

陷阱卡在通常情况下需要盖放一回合,也就是说你这回合盖放后到对手的回合就可以发动了特殊情况下有盖放当回合就可以发动的以及陷阱在手牌发动的,比如有处刑人·魔修罗或者王家之神殿在场时可以直接从手牌发动陷阱,喷气小飞机被选作攻击对象时可以手牌发动陷阱在有这样的特殊条件下,各种类型的陷阱只要能对应其特殊动作(如怪的召唤、魔陷发动等)都可以发动陷阱卡一般要对应对手的动作才能发动,比如抽卡、召唤、攻击宣言等,对于新手来说一般可以认为是对应着对手的动作发动陷阱如果老手的话还会判断发动时机等问题,比如可以改变怪兽ATK数值的陷阱,一般都有攻击宣言或伤判阶段等好几个时点发动,发动时间不同怪的攻击力就不一样,这是后话了不对应对手动作的陷阱也有不少,比如强欲之瓶可以在大部分时点发动,一般的永续陷阱比如王触王弹重力网也可以在大部分时点发动(包括对手的和自己的)其他一般情况自己摸索就好,多打几场就知道哪个时点发动是最好的速攻魔法可以在自己的回合内从手卡发动,比如旋风覆盖的速攻魔法和陷阱一样必须要盖一回合,可以在对手的回合发动覆盖后的速攻魔法不能在盖放当回合发动(通常魔法可以覆盖当回合发动,但特殊状态下按特殊状态下效果处理,比如有晴明、魔封的芳香、荷鲁斯之黑炎龙LV8在场上存在时)速攻魔法可以在准备阶段、伤判阶段、结束阶段等特殊时点发动而其他种类的魔法(通常、装备、场地等)不可以这个具体可参照百度百科发动时点的技巧也是需要多战斗就能摸索到的
陷阱卡覆盖的那个回合不能发动。一般来说,可以在对方的阶段宣言·抽卡·召唤动作·卡的效果发动以及自己回合的任意的时点发动。部分卡只能连锁特定的效果发动。
楼上的我不想说你白痴.. q1 不可以,非速攻魔法卡是不可以在对方阶段进行发动的.关于游戏王动画里面在对方阶段进行使用请注意当时的场地卡和其他魔法加速卡片的效果,象《扭曲的时空》这样的卡可以使自己跳过对方的回合直接回到自己回合,这样在对方的阶段自己是可以发动非速攻的魔法卡的. q2 这样是可以的,但是召唤的怪兽不能攻击(可以攻击表示),必须要到他的回合..
陷进卡盖卡的回合结束之后,满足条件,任意时点发动速攻魔法握在手里:满足条件,自己回合任意时点发动;盖在场上:盖卡的回合结束之后,满足条件,任意时点发动任意时点是指对手做出任何动作(召唤,发动效果,攻击,伤判等等)/流程(抽卡,准备,主要1,战斗,主要2,结束)的开始与结束时更加具体的,请参阅各个卡的调整

10,游戏王卡片效果的一些问题

1、卡片汽车·D“从卡组抽2张卡,变成这个回合的结束阶段”是什么意思,指抽完卡之后就要结束回合,什么也不能做了吗?正解。。。不过是不能攻击罢了,主要阶段1发动这个效果,而不像大寒波那样说一开始。所以还是可以发动很多效果。 2、冰结界的“冰封”效果冰结界的御庭番冰结界的守护阵召唤出来时能用诱发即时效果反击他,或者用光子飞奔保镖连锁他吗? 不行。永久效果没有发动的过程,不入连锁,自然不可能被连锁。冰结界的大僧正召唤出来时能用激流葬,奈落的落穴,天罚等反击他吗? 能奈落能激流,但是大僧正不会被破坏,相当于白发动。天罚不行,因为没有连锁点,永久效果不能被连锁,奈落激流发动是针对召唤成功时这个时点,虽然可以发动,但是没有效果如果对手已召唤出冰结界的御庭番,再召唤冰结界的大僧正,能用诱发即时效果反击冰结界的御庭番或冰结界的大僧正吗?或用天罚等反击冰结界的御庭番吗?其实说到底,你根本理解错了。。。怪兽的永久效果不需要发动,召唤成功时直接适用。。。。永久魔法有个1速的发动过程,可以连锁无效掉,永久陷阱有个2速的发动过程,可以连锁无效掉,但是怪兽的永久效果没有发动的过程,不能被连锁,只要召唤成功,直接适用

11,游戏王有关几张卡效果的使用问题 请高手指教

1、强制转移  有这么一个状况,我在玩WC2007的一局中,对手场上有一只怪,可这效果是个起动效果,理论上对方是可以发动魔陷的,当然实际上不行,可如果这时发动反击陷阱[天罚]呢,只有1次可以无效以选择怪物为对象的魔法卡。可是,我场上有一[X 首领加农]?  可这效果是个起动效果。,他发动魔法卡[强制转移],我连锁发动[稀有金属化 魔法反射装甲],发动成功也没有被无效,上升其500攻击力。。开玩笑么,我得到了对手的怪。莫非由我指定的对象就不是对象?  ●互相选择自己场上的一只怪兽,交换那些被选的怪兽的控制权。  ◇不取对象,效果处理时选择转移怪兽  2、波动龙骑士  关于这卡我想知道一下它[1回1次,选择墓地一只龙族同调怪兽除外,直到结束阶段当作被除外的卡的同名卡并得到相同效果]的这个效果的发动时机,貌似这张卡也没说能在对方回合或战斗阶段发动,可TV版里,游星分明是在对方回合发动的,莫非这个效果的发动时机和被除外的卡的效果的时机有关?  请区分开动画效果与现实效果  ●1回合1次,可以把墓地存在的1只龙族的同调怪兽从游戏中除外,直到结束阶段时当作和那只怪兽同名卡使用,得到相同效果?它可以无效“古巨机”的这个效果并将其破坏吗。  ◇起动效果(进入连锁)只能在自己的主要阶段使用  3、古代机械巨人  众所周知“古巨机”有一个超恐怖效果是[这张卡攻击直到伤害步骤结束对方不能发动陷阱魔法卡],还有一张未发动的永续陷阱[稀有金属化 魔法反射装甲],这张卡发动时选择场上一只机械族怪,在对手回合,选择了X,但仍眼睁睁的看着X变成对手的怪兽
1、强制转移时不取效果的。可以看做强制转移时针对玩家的,你要自己选给对方,而不是发动的人自己选。2、动画和实际显然不同。。现实里的启动效果,只能自己回合的主要阶段发动。能在对方回合发动的怪兽效果只有诱发效果和即时诱发效果。当然,永久效果一直有效没有发动的过程就不说了。3、古巨基谁说是启动效果了?启动效果只能自己回合的主要阶段发动。战斗阶段能发动的怪兽效果跟对方回合一样,诱发效果和即时诱发效果才能够发动。而古巨基是永久效果,不需要发动,不进入连锁。天罚只能对应入连锁、需要发动的效果才能起作用。显然天罚不行。
强制转移:效果:双方选择自己场上存在的1只怪兽,那些怪兽的控制权交换。那些怪兽在这个回合不能把表示形式改变。波动龙骑士效果:融合:龙族同调怪兽+战士族怪兽。这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。1回合1次,可以把墓地存在的1只龙族的同调怪兽从游戏中除外,直到结束阶段时当作和那只怪兽同名卡使用,得到相同效果。此外,只要这张卡在场上表侧攻击表示存在,对方的卡的效果发生的对自己的效果伤害由对方代受。会吧
表示1l复制的 问题1,那是永久效果,不需要发哦的那个,等于是对方不能攻击这2只怪兽。,同理切入队长。 表示一个技能吸收就ok了。。 问题2,这张卡从手卡出的场合,必须把对方场上1只怪兽作为祭品在对方场上特殊召唤。1回合1次,可以把自己场上存在的这张卡以外的1张卡送去墓地,给予对方基本分1000分伤害。此外,自己的结束阶段时若不把这张卡以外的1只怪兽作为祭品,这张卡的控制者受到1000分伤害。把这张卡特殊召唤的场合,这个回合不能通常召唤。    女王主要是吃对方怪兽,比起女王, 熔岩魔神有时候更好用, 

12,游戏王的效果

估计lz的卡是漏印了....还有估计lz所说的强欲之壶是贪欲之壶,强欲应该已经买不到了lz可以去下一个查卡器...效果如下日文名:ヴァンパイアジェネシス中文名:吸血鬼创世主星级:8罕贵度:金字UR卡种:效果怪兽属性:暗种族:不死攻:3000防:2100效果:这张卡不能通常召唤。自己场上存在的一只「吸血鬼总督」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。从手卡丢弃一张不死族怪兽去墓地,选择比丢弃的不死族怪兽等级低的一只墓地的不死族怪兽特殊召唤上场。这个效果一回合只能使用一次。日文名:ヴァンパイア·ロード中文名:吸血鬼总督星级:5罕贵度:金字UR,爆闪PR卡种:效果怪兽属性:暗种族:不死攻击力:2000守备力:1500效果:这张卡每次给与对方战斗伤害,卡的种类(怪兽/魔法/陷阱)宣言。对方在卡组选择一张宣言的种类的卡送去墓地。这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,这张卡在下一次自己的准备流程特殊召唤上场。日文名:贪欲な壶中文名:贪欲之壶罕贵度:面闪SR,立体UTR卡种:魔法魔法种类:普通效果:选择自己墓地的5张怪兽卡,加入卡组洗切。之后从自己的卡组抽2张卡。
这个很正常。。。很多卡很网络上面的效果是不一样的。。。因为卡是早制作好地。。。而网络上面的,则是对有些卡进行了修改。。。。比如说把一些比较变态的效果改下。。。这些数据的变动是正常的。。。都是为了维护游戏的平衡。。要不然如果有无敌的牌组岂不天下大乱么。。。所以说。。。你还是得按网络上面的效果来(当然。。是正规的网站。。。不是那些胡说八道的网站。。)
DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 二 卡的种类及使用方法 1 怪物卡 1张基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。 属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。 怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。 怪物卡的分类: 通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。 融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力 融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。 仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。 仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。 效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。 效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类: 翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。 怪物的召唤: 一回合只能进行一次的: 召唤 手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。 覆盖 基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。 召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。而牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的通常召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。 一回合不限制次数的: 反转召唤 场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。 特殊召唤(特殊召唤怪物) 规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。 特殊召唤(根据卡的效果) 根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。 魔法卡 卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 卡的种类:魔法卡统一为“魔” 效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法” 效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 魔法卡的分类: 通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。 永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。 陷阱卡 卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ” 效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱” 效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 陷阱卡的分类: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 三:游戏的玩法 对战方法和胜利条件: 对战方法 1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。 在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平 决斗的胜利条件: 1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。 2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。 3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH) 对战前的准备工作: 1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌” 2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域 3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。 4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。 决斗的进行: 决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。 抽卡阶段: 最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。 抽卡阶段必须进行的:抽1张卡 抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 准备阶段: 处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。 准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 主要阶段1: 主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。 主要阶段可以进行的: 怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。 怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。 各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。 魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。 战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。 战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动 战斗阶段的流程: 开始步骤 ↓ 战斗步骤←→伤害步骤 ↓ 结束步骤 开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。 战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。 伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。 结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。 战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回” 注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。 主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。 PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。 主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡 结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。 结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整 结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动 回答者:zhuohx - 秀才 二级 5-25 16:48 支持楼上的,好长 回答者:飞翔正义 - 同进士出身 七级 5-25 16:51 去看看视屏吧!规则太长我打不完 回答者:沉寂132 - 魔法学徒 一级 5-27 13:07 建议LZ去WWW.NEWWISE.COM游戏王官方网站直接查 回答者:忆难寻 - 初学弟子 一级 5-29 15:52 卡组区 放置最少由四十张卡构成的卡组。抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。 魔法及陷阱卡区 决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张。基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。 融合怪物卡区 使用「融合」召唤魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区。回答者: 男女大战 - 试用期 一级 6-2 12:38
明显是盗版卡……铁盒又怎么了……效果都印不对还谈什么……当然是以官方资料为准……

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