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蜡烛人详细攻略,国产收费手游蜡烛人试玩到底是怎么的

时间:2023-01-12 00:36:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,国产收费手游蜡烛人试玩到底是怎么的

这款游戏是一款很良心的国产解密游戏,在好游快爆上有这款游戏。蜡烛人 安卓游戏下载望采纳
我是来看评论的

国产收费手游蜡烛人试玩到底是怎么的

2,蜡烛人第一关通关攻略 第一关为什么一直跳不上去

1.开局往后走左拐屋子里。2.跳跃过锁链的区域左前。3.区域右边有个锁链 蜿蜒跳上去照一下右上有个。4.3的基础上跳上去左边对面有一个5.下一个区域存贮点蜡烛左上。6.河道有个圆板向前推过去跳上去右拐。7.6圆板所在位置右下 路上能看到蜡烛人第一关攻略

蜡烛人第一关通关攻略 第一关为什么一直跳不上去

3,蜡烛人新手怎么快速上手蜡烛人新手玩法攻略

  蜡烛人怎么玩,蜡烛人新手玩法攻略,蜡烛人是一款非常优秀的国产独立游戏,在游戏中我们要控制蜡烛人在黑夜中冒险,用自己仅有的光芒张亮前行的道路。下面雨落就为大家带来蜡烛人新手攻略,告诉大家蜡烛人怎么玩。  蜡烛人采用了章节冒险模式,每一个章节有多个关卡,要完成前一个关卡挑战才能进入后面的关卡。  游戏中基本都是黑夜,我们通过手指按住屏幕左侧滑动来控制蜡烛人前后左右行走,手指在右侧向上滑动来跳跃,点击右侧屏幕可以点亮蜡烛。  大家要注意,夜晚看不清前方的状况,如果太黑,可以点击一下屏幕来点亮蜡烛,不过也不要频繁点亮,因为蜡烛每一次点亮都会消耗一些,当蜡烛全部消耗光了,那么也就死亡了。  游戏中会有很多随机散落的蜡烛,只要我们靠近这些蜡烛并且点亮自己,那么它们也将被引燃,这样我们就能看清周围的状况了。在散落的蜡烛中,有一种较大的蜡烛,点亮之后周围还会出现四个小的火光,这种蜡烛是存档点,我们点亮它之后,如果不小心死亡,就可以从这里重新开始,所以遇到这种蜡烛一定要点燃它。  游戏的难度并不大,而且每一个关卡用10条生命,所以总体而言还是很轻松的,相信大家都能在游戏中不断提升自己。

蜡烛人新手怎么快速上手蜡烛人新手玩法攻略

4,蜡烛人全关卡通关攻略 手游蜡烛人怎么收集

蜡烛人首先限制的就是燃烧时长,一根完整的小蜡烛只能持续燃烧 10 秒。因此,在游戏过程中,你面对的挑战不仅来自外界,也来源于自身的不断消耗。所以行进途中,对燃烧的使用往往是一闪而过。你几乎无法在开放视野下过关,中间也难免会出现由于试错、尝试而几经阵亡的情况。限制不仅在自身能力方面,还有你对外界信息的获取。就像上文所说的,由于场景常被黑暗覆盖,玩家要通过“燃烧”获取“短暂记忆”下的关卡信息,然而路上的破灯泡、带刺的花与植物,影子砖块都会因为燃烧而起到阻碍作用。这一切由于短暂记忆偏差带来的未知感无疑提升了游戏的难度。

5,蜡烛人第一关通关攻略 为什么一直跳不上去

1.开局往后走左拐屋子里。 蜡烛人新手图文攻略2.跳跃过锁链的区域左前。3.区域右边有个锁链 蜿蜒跳上去照一下右上有个。4.3的基础上跳上去左边对面有一个5.下一个区域存贮点蜡烛左上。6.河道有个圆板向前推过去跳上去右拐。7.6圆板所在位置右下 路上能看到

6,xbox蜡烛人和玩具版什么意思

X1国行尽管现在可以运行国外版光盘,但还是锁服的,也就是说国行X1并不能登陆其他服务器。这也代表了即使可以正常游玩国外版光盘内容,但是游戏的最新更新档案和DLC都是无法的。X1的游戏经常性,而且力度不小。在除国服外其他服都是可以跨区购买。所以在这方面,X1的非国行有很强大的优势。但国行其实也有国行的优势。比如国行的X1游戏,是无法在非国行机器上运行的。而国行X1的游戏价格都普遍偏低,最近的士官长合集也是全中文内地配音登陆国行X1,这个版本的光环是在其它地区服务器上玩不到的。目前国行游戏的阵容还是很贫乏,要是将来审批政策变得更开放了,国行游戏阵容强大了,那么国行X1的优势才会逐渐体现。
硬件没有区别的,只是附带的游戏不同

7,蜡烛人新手怎么玩 新手全九章通关攻略

蜡烛人第四章第四关攻略首先出门的时候我就要告诉你一个隐藏的地方,这个地方回头找了两次才找到,看见圆圈内的蜡烛没有?就在这个位置,的右下方,跳上去,就能找到那个蜡烛。前面果子林的左边也有一根,这里有悬崖,要摸索几次,知道悬崖边在哪里了,就比较容易跳过去了,反正这个果子林真的很妨碍视野,不过也可以通过用光照射,让果子落下。

8,xbox蜡烛人无冬有什么区别

硬件没有区别的,只是附带的游戏不同
x1国行尽管现在可以运行国外版光盘,但还是锁服的,也就是说国行x1并不能登陆其他服务器。这也代表了即使可以正常游玩国外版光盘内容,但是游戏的最新更新档案和dlc都是无法的。x1的游戏经常性,而且力度不小。在除国服外其他服都是可以跨区购买。所以在这方面,x1的非国行有很强大的优势。但国行其实也有国行的优势。比如国行的x1游戏,是无法在非国行机器上运行的。而国行x1的游戏价格都普遍偏低,最近的士官长合集也是全中文内地配音登陆国行x1,这个版本的光环是在其它地区服务器上玩不到的。目前国行游戏的阵容还是很贫乏,要是将来审批政策变得更开放了,国行游戏阵容强大了,那么国行x1的优势才会逐渐体现。

9,好玩的手机游戏有哪些

1、蜡烛人:发现自己国产游戏之光,光不仅是游戏玩法借助光,还是希望的意思。《蜡烛人》作为一款解谜游戏可圈可点,核心玩法是10S的蜡烛燃烧时间,在照亮的时间里探索迷宫,记住解谜点。另外一个加分项是她的画面,光的渲染满分,后果是很烧机子咯。2、 奥德玛《里奥的财富》开发商新作,一如既往的优质。24个精美的手绘关卡,魔法森林、雪山、矿井,每一处场景都藏着惊喜。维京北欧神话体系的剧本,恰到好处的推动剧情发展。基于物理的谜题,给手残党上了一课,但不至于赶尽杀绝。3、迷失岛2:时间的灰烬最优秀的国产解谜系列之一,虽然我一直无法欣赏迷失岛的画风,但是她的谜题绝对是良心。团队把市面上能玩的解谜游戏都尝试个遍,然后在此基础上创造新谜题。同样的配方,也能玩出不一样的味道,反正我是不看攻略无法通关的啦。4、三国志汉末霸业手机上能玩到的三国策略游戏很少,能一直肝的就更少了。虽然《三国志汉末霸业》充斥着《三国志》的影子,但是还是能看到她的创新点。国内十几个人开发团队,每个月有2~3个版本迭代,已经算是良心了。5、重返星球X手机上画质颇高的射击游戏,科技与恐怖两种元素融合一体,会听到怪物的叫声和爬行声。光影、特效都对得起她的安装包大小,枪支没有传统射击游戏丰富。让人毛骨悚然的是,你只有一个手电筒,视野范围有限,可能一转身怪物就在面前。

10,手游 蜡烛人打不开

蜡烛人手游黑屏闪退解决方法:1、 重新进。有时候第一次进游戏可能会黑屏闪退,再次进入游戏就好了。2、重新下载安装。可能下载的游戏安装包不完整或者其他问题,可以尝试卸载删除之后,重装。3、安装问题。可以将游戏安装到手机上,而不是存储卡上。
蜡烛人首先限制的就是燃烧时长,一根完整的小蜡烛只能持续燃烧 10 秒。因此,在游戏过程中,你面对的挑战不仅来自外界,也来源于自身的不断消耗。所以行进途中,对燃烧的使用往往是一闪而过。你几乎无法在开放视野下过关,中间也难免会出现由于试错、尝试而几经阵亡的情况。限制不仅在自身能力方面,还有你对外界信息的获取。就像上文所说的,由于场景常被黑暗覆盖,玩家要通过“燃烧”获取“短暂记忆”下的关卡信息,然而路上的破灯泡、带刺的花与植物,影子砖块都会因为燃烧而起到阻碍作用。这一切由于短暂记忆偏差带来的未知感无疑提升了游戏的难度。

11,蜡烛人第五章攻略汇总第五关怎么过

青铜葵花第五章读后感它的美令人震撼,令人疼惜,令人禁不住落泪.城市七岁孤女葵花,来到了青铜这样一户农家:祖孙三代,都极“干净”。不仅外表,更在内心,圣洁高尚,清澈透明,至美至纯。为应对社会的贫穷,战胜自然灾难,继承文化传统,维护家族尊严,他们正直勤恳,相爱相亲,各尽所能。他们的大麦地,也是一处和-谐家园。尽管那个养鸭富户视钱如命、蛮不讲理,却也不敢去犯众怒。乡亲们都理解因哑巴而古怪的少年青铜,都怜爱娇美而聪敏的孤女葵花。这独特的小环境,为人间至爱的焕发与传递提供了契机。在饥荒最危急时,村长集合村民高唱雄壮的歌,号召大家“把腰干挺直,挺成一棵树”!这部小说,描述的就是这一户农家两个少年经受苦难的历程和各自显示的风度。他们遭遇火灾、水灾、蝗灾的摧残,他们在风雪、严寒、饥饿的折磨中挺立,他们就是青铜葵花。而当紧急关头,全村人都“挺成一棵树”,这一场景显示,曹文轩这部书所呼唤的,不仅是个人,而且是整个民族对待苦难应有的强劲风度。就在这天,老奶奶又卖掉金戒指。她操劳终生,力竭而逝,留下亲手摘的棉花———留下了生命的温暖;留下戴了一辈子的手镯给葵花———留下了未来的希望。而葵花为给奶奶治病,去拾银杏卖钱。她只得到些面值很小的票子,却以为“挣了很多很多的钱!”———她还不懂得金钱的价值,她只懂得爱的责任和分量。在大麦地,除嘎鱼家精于计算,大多数人以情为重。连青铜家牛,都通人性。为收养葵花,它“荡气回肠吼叫一声,震下了许多落叶”。茫茫风雨芦荡,青铜晕倒在水洼里,是牛驮着葵花走回来。奶奶起不了床,老牛也倒下了。它的目光,一派慈和:“它感激青铜一家人,它享受到一头牛难得享受的一切,活得幸福。”岁月维艰,爱弥珍贵,正是至爱成为支撑人们战胜苦难的力量。爱的主人公,便是青铜。火灾使他不再说话,在无言的成长中,他对人对事对生活对自然,心领神会,聪明绝顶。不聋却哑的残疾,更磨炼了他正直善良、坚韧刚强、天真坦荡的品质和个性。这个奇特形象,是曹文轩以爱心和精心塑造的体现爱的典型。《青铜葵花》就是爱的故事。是青铜变戏法,使葵花上了学。为葵花能照相,他冒风雪站街头卖芦花鞋;为葵花夜读书,他点亮萤火虫南瓜灯;为葵花看马戏,他把妹妹驮在自己的肩膀上;为葵花补营养,他在水泊蹲守整天捕到一只野鸭;为葵花在舞台上更夺目,他制作了能发出美丽、纯净、神秘而华贵光亮的冰项链。

12,蜡烛人好玩吗 蜡烛人游戏玩法游戏内容介绍

剧情场景音乐玩法试玩评测创意与诗意的结合,现实与童话的碰撞!!!《蜡烛人》是我关注了近一年的游戏了,还记得当时第一次看到宣传片时的那种惊艳的感觉。那种唯美乍一看还只是觉得是画面很惊艳,很吸引人。但是仔细琢磨了一下就会发现其实每个关卡的设计都有自己的特点,都有自己的寓意。而童话式叙事模式又恰恰和画面相辅相成。对于一款独立游戏来说这简直是太不容易了,但也恰恰体现出制作人对于自己作品的热爱,因为只有真正热爱自己作品的制作人才能做出这么有品质的游戏。所以,我当时就觉得这款游戏错不了,游戏正式版也绝对不会让我失望的,等发售了一定第一时间入手。结果《蜡烛人》发售时居然只登陆了主机平台,而PC上的消息一点都没有,当时觉得要凉了,有生之年在PC上玩到估计没戏了(当时是觉得PC上盗版太严重,开发者不愿意趟这趟浑水),作为PC端的独立游戏粉要泪奔了。终于,峰回路转,《蜡烛人》登陆PC了,在此要非常郑重地向制作人及其团队说声感谢,因为你们的辛苦付出才让我们玩到了如此游戏的游戏。正因为向你们一样的业界良心,中国单机才会有希望。从故事情节上看,光与暗、火与水的神奇结合,造就了美丽的童话。在近几年国内独立游戏圈,甚至是国际游戏大厂都不约而同地把目光集中到了英雄、史诗、冒险、玄幻、剑侠一类的世界观很大,看起来很有搞头故事上。当然,这没什么不好,只是大家都在做就会有审美疲劳了。而《蜡烛人》却恰恰走出了不一样的路线,《蜡烛人》用童话来讲好一个故事,采用了较为松散的叙事,不黑暗、没阴谋,所以发生的一切也只是一只小蜡烛对梦想的执着。可能这也是制作人对自身的写照,平凡但是不简单,渺小但是很闪亮,简简单单的小故事娓娓道来却很打动人。从游戏场景设计上看,风格独特、自成一体,匠心独运,惊艳但是不妖艳。游戏场景设计可以说是《蜡烛人》另外一个值得称道的亮点了。十二个章节各有各自的特点,每每能给人深深的感动。第一章,黑暗的船舱让人忍不住想要离开开始觉得小蜡烛渺小的梦想也是玩家的心愿,离开这里才有明天。当看见了久违的光明,真的十分感动。可能只有生于黑暗才能懂得光明的可贵吧。第二章,书的海洋里充斥着书本的元素,充满光暗的交替间书页从崭新到泛黄朽坏,仿佛转瞬千年,我却不舍得离开了,因为这里简直太美了、太梦幻了,我觉得其实留在这里也不错。第四章,水世界里各种水生物翩然起舞仿佛置身仙境,依然美丽梦幻,但是又和书海有着截然不同的感觉。简直太赞了。从游戏音乐上看,事无巨细,百分之百神还原,绝对让你值回票价。《蜡烛人》环境音非常多,背景音乐却几乎没有。但是这并不是缺点,没有背景音乐却并不会有单薄之感,因为环境音足够支撑起整个游戏的音效表现了。据我粗统计《蜡烛人》整款游戏大概有几十甚至是上百种不同的音效,涵盖了游戏中的各个方面。而且每种音效都做的非常的真实,蜡烛燃烧时真的会有蜡油燃烧的啪啪声,船舱的火焰燃烧、落水声等都太真实了。让我不禁赞叹制作人太负责了。当然了,《蜡烛人》也是有缺点的,而且也很影响体验。希望制作人能够采纳建议尽快修改。1,没有声音设置项,想要稍稍调低音量就只能去调节电脑的总音量开关,非常的麻烦。2,有些关卡的蜡烛摆放位置很迷,虽然不影响通关,但是对于一个追求全成就的人来说是很累的,找了半天也找不到最后的蜡烛,看到游戏打榜界面那唯一一盏灰色的蜡烛绝对很扎心。上面就是关于游戏的剧情场景音乐玩法试玩评测了,应该来说这还是一款非常不错的游戏,喜欢解密以及这类画风题材的玩家不妨入手游戏试试吧。

13,初音岛1游戏全人物攻略

朝仓 音梦2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日 场景选择 「食堂」场景选择 「自己家」闹钟设定 「早起」 2月26日 场景选择 「教室」场景选择 「自己家」闹钟设定 「早起」 2月27日 场景选择 「教室」场景选择 「风见学园」闹钟设定 「早起」 2月28日 一般选择 【等等音梦】场景选择 「教室」场景选择 「自己家」闹钟设定 「早起」3月 1日 场景选择 「教室」场景选择 「自己家」闹钟设定 「早起」 3月 2日一般选择 【现在就起床,速攻学校】 场景选择 「教室」场景选择 「自己家」 3月 3日 场景选择 「自己家」 场景选择 「商店街」闹钟设定 「早起」 3月 4日一般选择 【就这样向学校走去】 场景选择 「食堂」场景选择 「自己家」闹钟设定 「早起」 3月 5日 场景选择 「图书室」场景选择 「商店街」闹钟设定 「早起」 3月 6日 一般选择 【和音梦她们一起走】场景选择 「屋顶」场景选择 「自己家」3月7日 一般选择 【果然是开玩笑的】3月18日 一般选择 【渴望与音梦合体】3月21日 一般选择 【太好了】3月26日 一般选择 【真是麻烦】3月27日 一般选择 【不去妨碍音梦】一般选择 【教她新的早上的问候方式】3月28日 一般选择 【赞同音梦】4月21日 一般选择 【追寻音梦】4月26日 一般选择 【喜欢音梦】4月29日 一般选择 【学校】『音梦END』白河 小鸟2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【独自一人】-----修改BY naemoe (此处不影响剧情)2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日 场景选择 「庭院」 一般选择 【好啊】 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「早起」 2月26日 场景选择 「校门」 一般选择 【孤独而高傲的男人】 场景选择 「商店街」 闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「庭院」 一般选择 【小鸟】 场景选择 「商店街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 1日 场景选择 「校门」 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 2日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「商店街」 3月 3日 场景选择 「商店街」 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「早起」 3月 4日 一般选择 【就这样向学校走去】 场景选择 「庭院」 场景选择 「商店街」 一般选择 【陪小鸟一起去】 闹钟设定 「刚刚好」 3月 5日 场景选择 「庭院」 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 6日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「风见学园」 3月 8日一般选择 【还是去买酱油吧】 3月 11日一般选择 【喜欢】 4月 13日一般选择 【邀请她回家】 4月 20日一般选择 【邀请她到我家】 『小鸟END』芳乃 樱(注:本路线需要clear音梦线否则自动进入bad end。)[可能还需要过小鸟,美春,萌 3线] 2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」2月25日 场景选择 「教室」 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「早起」 2月26日 场景选择 「食堂」 一般选择 【平安大吉……】 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「食堂」 场景选择 「自己家」 闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「食堂」 场景选择 「樱花街」 一般选择 【欣然接受!】 闹钟设定 「刚刚好」 3月 1日 场景选择 「食堂」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「早起」 3月2日 一般选择 【现在就起床,速攻学校】 场景选择 「食堂」 ※考试部分,你所喜爱的女主角这题选择“C:最爱的芳乃樱”,进入True end,选A:朝仓音梦进入Bad end,其他选项按照提示选。 场景选择 「樱花街」 一般选择 【同意樱的说法】 3月3日 场景选择 「樱花公园」 一般选择 【在意】 场景选择 「自己家」 闹钟设定 「早起」 3月4日 一般选择 【就这样向学校走去】 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「刚刚好」 3月5日 场景选择 「教室」 场景选择 「自己家」 闹钟设定 「刚刚好」 3月6日 场景选择 「教室」 场景选择 「樱花街」 3月10日 一般选择 【成熟一点】3月29日 一般选择 【樱】4月9日 一般选择 【屋顶】4月20日 一般选择 【和樱融合】『樱END』胡之宫 环2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「刚刚好」 2月26日 场景选择 「教室」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「体育馆后」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「早起」 3月 1日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 2日 场景选择 「图书室」 场景选择 「神社」 3月 3日 场景选择 「神社」场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 3月 4日 场景选择 「屋顶」场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 3月 5日 场景选择 「体育馆后」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 6日 场景选择 「教室」 场景选择 「樱花公园」『环END』水越 萌2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 2月26日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 2月27日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「樱花街」 一般选择 【回应她的信赖】 闹钟设定 「晚起」 2月28日 场景选择 「体育馆后」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 3月1日 场景选择 「走廊」 一般选择 【再说说话】 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 3月2日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「风见学园」 3月3日 场景选择 「住宅街」 一般选择 【问问弟弟的事情】 闹钟设定 「晚起」 3月4日 场景选择 「走廊」 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「晚起」 3月5日 场景选择 「屋顶」 一般选择 【*任意*】 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 3月6日 场景选择 「庭院」 场景选择 「住宅街」『萌END』D.C.P.C.攻略②水越 真子2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「住宅街」 闹钟设定 「普通」 2月26日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 2月27日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「樱花街」 一般选择 【回应她的信赖】 闹钟设定 「晚起」 2月28日 场景选择 「体育馆后」 场景选择 「住宅街」 闹钟设定 「晚起」 3月1日 场景选择 「走廊」 一般选择 【再说说话】 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「晚起」 3月2日 场景选择 「屋顶」※考试部分,你所喜爱的女主角这题选择“B:水越真子”,其他选项按照提示选。 场景选择 「风见学园」3月3日 场景选择 「住宅街」 一般选择 【问问弟弟的事情】 闹钟设定 「晚起」 3月4日 场景选择 「走廊」 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「晚起」 3月5日 场景选择 「屋顶」 一般选择 【鸡素烧】 场景选择 「住宅街」 闹钟设定 「晚起」3月6日 场景选择 「庭院」 场景选择 「住宅街」『真子END』雾羽 香澄 (注:本线必须clear樱线才能进入,或使用全CG存档。)---by 夜雨玄影 2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【杉并】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【商店街】 一般选择 【真麻烦】 闹钟设定 「刚刚好」 2月25日 场景选择 「校门」 场景选择 「商店街」 闹钟设定 「刚刚好」 2月26日 场景选择 「食堂」 一般选择 【共赴炼狱之味】 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「走廊」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「走廊」 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 1日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「住宅街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 2日 场景选择 「体育馆后」 一般选择 【往右走】 一般选择 【铁血真汉子】 场景选择 「樱花公园」3月 3日 场景选择 「樱花街」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 4日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 5日 场景选择 「校门」 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 6日 场景选择 「走廊」 场景选择 「商店街」『香澄END』工藤 叶(注:本线必须clear小鸟线才能进入,或使用全CG存档。) ---by 夜雨玄影2月23日 一般选择 【现在就起床吧】一般选择 【杉并】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【商店街 】 一般选择 【真麻烦】 (注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。)闹钟设定 「刚刚好」 2月25日 场景选择 「校门」 场景选择 「商店街」闹钟设定 「刚刚好」 2月26日 场景选择 「体育馆后」场景选择 「公园」闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「住宅街」闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「庭院」一般选择 【工藤 】场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 3月1日 场景选择 「教室」场景选择 「樱花街」闹钟设定 「早起」3月2日 一般选择 【现在就起床,速攻学校。 】 场景选择 「走廊」场景选择 「樱花街」 一般选择 【同意工藤的说法 】 3月3日 场景选择 「住宅街」场景选择 「樱花公园」闹钟设定 「刚刚好」 3月4日 场景选择 「教室」场景选择 「商店街」一般选择 【选择和工藤一起】闹钟设定 「刚刚好」 3月5日 场景选择 「庭院」场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月6日 场景选择 「 走廊」场景选择 「商店街」『叶END』鹭泽 美咲(頼子)(注:本线必须clear樱线才能进入,或使用全CG存档。) ---by 夜雨玄影2月23日 一般选择 【现在就起床吧】一般选择 【杉并】 2月24日 一般选择 【继续睡一会ㄦ也不要紧】一般选择 【不能见死不救】 (注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 至此将直接进入頼子线的4月8日4月8日 一般选择 【放弃抵抗 ,投降】『美咲END』天枷 美春 2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【独自一人】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【商店街】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「刚刚好」 2月25日 场景选择 「走廊」 场景选择 「风见学园」闹钟设定 「刚刚好」 2月26日 场景选择 「校门」一般选择 【从不拒绝别人好意的男人】 场景选择 「公园」闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「教室」场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「屋顶」场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 『美春END』月城 爱丽丝 2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 注:23~24日不影响剧情发展 可以随意选择2月25日 场景选择 「体育馆后」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」2月26日 场景选择 「図书室」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」2月27日 场景选择 「校门」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」2月28日 一般选择 【总之,先出门再说吧】场景选择 「図书室」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「刚刚好」 3月1日 场景选择 「体育馆后」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」3月2日 一般选择 【待会ㄦ再去学校】场景选择 「庭院」场景选择 「体育馆后」3月3日 场景选择 「体育馆后」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」3月4日 一般选择 【就这样向学校走去】 场景选择 「校门」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」3月5日 场景选择 「特别教室楼」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」3月6日 一般选择 【和音梦她们一起走】 场景选择 「図书室」场景选择 「体育馆后」『爱丽丝END』彩珠 菜菜子 2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 注:23~24日不影响剧情发展 可以随意选择2月25日 场景选择 「図书室」场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 2月26日 场景选择 「特别教室楼」场景选择 「住宅街」闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「図书室」场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「走廊」场景选择 「住宅街」闹钟设定 「刚刚好」 3月1日 场景选择 「図书室」场景选择 「商店街」闹钟设定 「刚刚好」 3月2日 场景选择 「走廊」※考试部分,你所喜爱的女主角这题选择“B:水越眞子”,其他选项按照提示选。 场景选择 「住宅街」3月3日 场景选择 「住宅街」场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月4日 场景选择 「図书室」场景选择 「住宅街」闹钟设定 「晚起」3月5日 场景选择 「図书室」场景选择 「风见学园」闹钟设定 「刚刚好」 3月6日 场景选择 「食堂」场景选择 「体育馆后」『菜菜子END』紫 和泉子2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日场景选择 「走廊」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 2月26日 场景选择 「走廊」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 2月27日场景选择 「庭院」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 2月28日一般选择 【总之,先出门再说吧】场景选择 「校门」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 3月 1日场景选择 「庭院」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 3月 2日一般选择 【待会ㄦ再去学校】场景选择 「校门」场景选择 「公园」 3月 3日场景选择 「公园」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 3月 4日一般选择 【对狗的事比较在意】场景选择 「体育馆后」场景选择 「公园」闹钟设定 「刚刚好」 3月 5日场景选择 「食堂」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 3月6日 一般选择 【和音梦她们一起走】 场景选择 「校门」场景选择 「公园」3月15日 一般选择 【那个熊的样子也很喜欢阿】(注:此处2个都可选 本人测试过了 by 大H) 4月12日 一般选择 【不,不是那种感觉】『和泉子END』
朝仓 音梦2月23日 まぁ、起きた方がいいな【记录1】音梦と帰る 2月24日 时间は有効に使おう商店街AM6:30 2月25日 食堂朝仓家AM6:30 2月26日 教室はい、可爱いです……朝仓家AM6:30 2月27日 教室风见学园AM6:30 2月28日 教室朝仓家AM6:30 3月1日 教室朝仓家AM6:30 3月2日 教室ア:けいだいイ:すいかウ:同イ:弱イ:他人の意见にあっさり賛成することウ:牡丹饼ウ:绝倒ア:朝仓音梦ア:斜阳ア:朝仓家 3月3日 朝仓家商店街AM6:30 3月4日 食堂朝仓家AM6:30 3月5日 食堂商店街AM6:30 3月6日 屋上朝仓家 3月7日 やっぱり冗谈…… 3月18日 音梦を求める★ 3月21日 安心した……★ 3月26日 【记录2】これは幸せな梦だ END记录2再开3月26日 ……かったりぃ 3月27日 新しい朝の挨拶を教える★ 3月28日 音梦の言叶に颔く★ 4月21日 音梦を求める★ 4月29日 【记录3】枯れない桜へ END记录2再开3月26日 ……かったりぃ 3月27日 新しい朝の挨拶を教える★ 3月28日 音梦の言叶に颔く★ 4月21日 音梦を求める★ 4月29日 【记录3】枯れない桜へ END记录3再开4月29日 学园へ 音梦 END芳乃 さくら记录1再开2月23日 1人で帰る 2月24日 时间は有効に使おう【记录4】(2回使用)商店街AM7:00 2月25日 教室桜并木AM7:00 2月26日 食堂无难に选ぶか……★桜并木AM7:00 2月27日 食堂朝仓家AM6:30 2月28日 食堂桜并木むしろ喜んで行こう!★AM6:30 3月1日 食堂桜并木AM6:30 3月2日 食堂ア:けいだいイ:すいかウ:同イ:弱イ:他人の意见にあっさり賛成することウ:牡丹饼ウ:绝倒ウ:芳乃さくらア:斜阳ア:桜并木 3月3日 桜公园気になる★朝仓家AM6:30 3月4日 廊下桜公园AM7:00 3月5日 教室朝仓家AM7:00 3月6日 教室桜并木 3月10日 熟成★ 3月29日 さくら 4月9日 屋上★ 4月20日 さくらを爱する さくら END白河 ことり记录4再开2月24日 桜公园AM7:00 2月25日 中庭いいよ★桜公园AM7:00 2月26日 廊下商店街AM7:00 2月27日 中庭桜公园AM7:00 2月28日 廊下ただの幼なじみ★商店街AM7:00 3月1日 中庭桜公园AM7:00 3月2日 中庭ア:けいだいイ:すいかウ:同イ:弱イ:他人の意见にあっさり賛成することウ:牡丹饼ウ:绝倒ア:朝仓音梦ア:斜阳ア:商店街 3月3日 商店街桜公园AM7:00 3月4日 中庭商店街付き合うよAM7:00 3月5日 中庭桜公园AM7:00 3月6日 食堂桜公园 3月8日 やっぱ、买ってくるか★ 3月11日 好きです★ 4月13日 家に诱う★ 4月20日 家に诱う★ ことり END水越 萌记录4再开2月24日 学园AM7:50 2月25日 屋上风见学园AM7:50 2月26日 屋上风见学园AM7:50 2月27日 屋上桜并木信頼に応えるか★AM7:50 2月28日 中庭风见学园AM7:50 3月1日 廊下まだ话す★风见学园AM7:50 3月2日 屋上ア:けいだいイ:すいかウ:同イ:弱イ:他人の意见にあっさり賛成することウ:牡丹饼ウ:绝倒ア:朝仓音梦ア:斜阳ア:风见学园 3月3日 桜并木弟のことを闻く★AM7:50 3月4日 屋上桜并木AM7:50 3月5日 屋上すき焼き★风见学园AM7:50 3月6日 中庭风见学园 萌 END

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