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游戏王坏兽怎么用,游戏王怎么玩的看不懂啊对手攻击我的怪兽卡的时候我怪兽

时间:2023-01-18 10:42:14来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏王怎么玩的看不懂啊对手攻击我的怪兽卡的时候我怪兽

你攻击对方的时候你的攻击力必须大于对方防守才判定攻击有效,否则攻击无效并怪兽卡爆掉扣血。。。同理对方攻击你也一样,当然这是正常情况的规则
你看下对手的那个牌或者场上的牌是不是有特殊效果,在攻击时会发动效果。。
没有

游戏王怎么玩的看不懂啊对手攻击我的怪兽卡的时候我怪兽

2,游戏王坏兽有什么用

乌龟用的多(因为面板最弱)。用法同熔岩魔神。直接解放对面ace招他。解场神器。

游戏王坏兽有什么用

3,游戏王TF3里的未来侍这张卡的效果到底怎么用

再度召唤,就是你先把它召到场上,然后过一回合,再点它,选择召唤,就是再度召唤这种怪兽叫二重怪兽,在刚刚召唤到场上的时候,没有效果.在场上的时候,再召唤一次,就变成效果怪兽
把它变成二重 要费一次通常召唤的机会 即召唤他的第二回合再点他发动效果另外在墓地当作通常怪,可以用正统血统,回忆秋千特召
这是二重怪兽~要再用一次通常召唤才能发动效果~就是你这回合用特殊召唤出了这怪~再点这怪~就用了这回合的通常召唤~就可以发动效果了~
等等一般编辑队友卡组的时候是只有一个卡组才对?组队有默认卡组的,是哪副就哪副,你要改其他卡组只能自己背一下然后过这边来改,没法直接选的
通召一次无效果再花费一次通召机会可以获得效果二重怪都是这样的另外在墓地当作通常怪,可以用正统血统,回忆秋千特召

游戏王TF3里的未来侍这张卡的效果到底怎么用

4,游戏王坏兽指示物是什么东西

指示物是卡牌存在悠久的东西,指放在卡牌或其他地方的物品,因为一些效果需要去除指示物使用,而游戏王除了通用的魔力指示物大多本家限定。所以坏兽指示物就是坏兽系列使用效果需要的东西,可以当成炉石的法力水晶一样看待比如雷鸣的效果4就是去除坏兽指示物发动的当然也需要一些卡牌来放置指示物,比如城市不懂可追问,有空一起玩

5,游戏王里有的魔法陷阱卡是破坏敌方怪兽的破坏同时减不减敌方生命

看效果而定,比如激流葬,圣防护罩-反射之力之类的,不减LP,当然如果被破坏的怪兽有“被破坏时扣除本方LP”之类效果另说;但是也有减的,具体什么卡记不太清了,大概是“破坏环”之类的陷阱
这个是因人而异 你擅长什么就用什么 有的人擅用魔法 有的人善用怪兽 不能用“比例”来选择 、 如果要算的话 最常见的就是 兽3-4 :魔、陷阱1(如果你擅长的很平均或者卡组是杂牌的话) 擅长魔法的 魔、陷阱1:怪兽1(高手有很多用这个,厉害的有些人魔法卡甚至更多) 擅长怪兽的 怪兽7-10:魔1(算祭品,风险很大 怪兽卡效果要好 、 按照自己的风格适当得加减吧。。 祝楼主新年快乐~
但凡卡上没有说明需要减LP的,都是不会发生LP的削减的
不会,没有特意规定减LP,就不会减。

6,我同学玩游戏王他卡组就两张坏兽卡按照游戏规则让用么坏兽是个

游戏规则只规定卡组总数要有40-60张,并且要满足禁止·限制卡列表,除此之外就没有对卡组内容的规定了。因此卡组里只有两张【坏兽】怪兽,而没有其他的【坏兽】相关的卡,这是没有问题的,而且也是【坏兽】系列很普遍的用法——作为外挂,用来吃掉对方棘手的怪兽。但是你们可能对【坏兽】系列的效果有什么误解。没有“坏兽指示物”的话,【坏兽】系列怪兽只是无法发动自身的④效果,在场上只能作为一个高数值的白板,而不会出现你说的“不能用魔法陷阱卡(因为没有坏兽指示物)”的情况。

7,游戏王永火卡组怎么用

尽快打掉你的所有的手牌!这才是王道!其次埋卡的时候首选永火恶魔!其次就是永火死灵师,然后就是甲虫!用恶魔效果拿卡,记得要放3张永火业火!用用火业火丢卡最强大!埋好后第一个复活的就是死灵然后用出恶魔拿永火炮出喷霞虫.TG图书管理员.三叉,然后群攻!最后连锁不上的时候最后用恶魔拿永火防护罩!覆盖结束!
永火卡组是以永火炮,永火死灵师和永火恶魔为主线的。 利用空手假象,永火永火,或无之炼狱甩手牌,然后永火恶魔的 拉牌能力,再到永火炮和死灵师的特召,同调怪是相当容易出的, OTK是经常有的事。 自从608出了以后,零手牌就变成了相当强的卡组,和黑羽,剑斗 光道不相上下。还有一个,零手牌的感觉相当的不错,很潇洒。当别人在 担忧手牌没有的时候,自己却可以毫不顾忌的把手牌全扔出去,而空手的时候 抽到每一张牌都是相当有用的。
空手连锁 至于战术要随机应变
空手很容易不需要太多魔法陷阱辅助先扔死灵师恶魔甲虫进墓,用永火炮幻象等卡拉死灵师恶魔,死灵师再拉甲虫,甲虫发效果上2甲虫,五星调TG超图书管理员,六星调神枪,抽卡,再发神枪效果清对面场,或者恶魔+死灵师+甲虫调喷霞虫或冰结界之龙三叉龙清场。
首先墓地里要有恶魔,死灵师,甲虫,手卡只能有一张永火炮,发动,招出恶魔,死灵师,恶魔拿永火炮,死灵拿甲虫,同调三叉龙,然后再用永火炮,重复三次,三张三叉龙8100滴血,刚好秒杀,对手有兽不怕,用三叉龙效果。

8,坏兽能解全抗怪吗

坏兽是不能解全抗怪的,出自《游戏王》。《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。制作背景1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。

9,游戏王中可以代替融合素材的怪兽

融合咒印生物-光/地/暗(光/地/暗,岩石)、沼地魔神王(水,水)、幻想绵羊(地,兽)、破坏神 瓦沙克(暗,恶魔)、心眼之女神(光,天使)、元素英雄 棱镜侠(光,战士)。《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。特殊召唤通过满足怪兽卡上记述的条件,或通过魔法·陷阱·怪兽效果让怪兽出场称为特殊召唤。除了灵摆召唤之外的特殊召唤1回合可以进行任意多次。特殊召唤在没有空的怪兽区域的场合不能进行。但是。需要通过使怪兽离场来满足特殊召唤条件的场合,基本上没有空的怪兽区域也能按照召唤手续进行特殊召唤。特殊召唤成功的怪兽所放置的怪兽区域,只要是空的区域,玩家可以任意选择。特殊召唤的怪兽,如果没有特别说明,必须表侧攻击表示或表侧守备表示。如果特殊召唤没能被无效,则在怪兽在场上放置时就是『特殊召唤成功时』这一时点。
幻影绵羊 暗属性 种族...忘了,在单机游戏游戏王城之内汗化版里有,我就是在那看的,可以代替一个融合素材,另一个必须是原本需要的素材
幻影绵羊、沼地的泥魔王、破坏神瓦沙克、融合咒印生物-光/暗/地、心眼の女神,其他的LS已有,但棱镜侠只是改名字
融合咒印生物-光/地/暗(光/地/暗,岩石)、沼地魔神王(水,水)、幻想绵羊(地,兽)、破坏神 瓦沙克(暗,恶魔)、心眼之女神(光,天使)、元素英雄 棱镜侠(光,战士),我就知道这些。

10,坏兽能解全抗怪吗

坏兽能解全抗怪。坏兽是游戏王卡组系列之一,登场于TCG卡包CLASHOFREBELLIONS的TCG先行系列。坏兽系列的原型是日本特摄剧中的各种怪兽。坏兽怪兽都是上级怪兽,拥有很高的攻击力和守备力,但是有在各自场上只能存在1只的限制。游戏制作背景卡的样式与规则较为简单。1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏游戏王ターズ。1999年,KONAMI获得游戏王版权,并在亚洲地区以YUGIOHOfficialCardGame命名,并制定一系列游戏规则。1996年,游戏王漫画开始在集英社周刊少年Jump连载。1998年,Bandai推出以游戏王原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG命名发行对应的英文版本。

11,游戏王求机甲齿轮卡组怎么玩以及怎么组

机甲齿轮啊。。。上面两位给的都是血代齿轮。。。下面是自用机甲齿轮,主要就是抢血,抢的越快越好,拖得越久越不利下3红甲是为了骗坑,保证要塞出来不被坑,疾风可以换成N鼠,下疾风主要是可以同调,side方面可以换成血代,然后换装血代齿轮[黑羽-疾风之盖尔][红齿轮][红齿轮][黄齿轮] [黄齿轮] [绿齿轮][绿齿轮][机甲大炮][魔导战士 破坏者][魔导战士 破坏者][魔导战士 破坏者][机甲机械骨架][机甲机械骨架][机甲机械骨架][机甲要塞] [机甲要塞] [机甲要塞] [旋风][旋风][限制解除][地碎][地碎][地碎][月之书][黑洞][强欲而谦虚之壶][强欲而谦虚之壶][强欲而谦虚之壶][次元幽闭][次元幽闭][奈落的落穴][奈落的落穴][激流葬][神圣防护罩-反射镜力-][强制脱出装置][神之警告][神之警告][神之宣告][滑槽][星光大道]################[新宇宙侠·大地鼹鼠][吸入暗阴的魔镜][吸入暗阴的魔镜][吸入暗阴的魔镜][闪光之追放者][闪光之追放者][闪光之追放者][效果遮蒙者][效果遮蒙者][削魂的死灵][化石恐龙 肿头龙][化石恐龙 肿头龙][吸入闪光的魔镜][吸入闪光的魔镜][吸入闪光的魔镜]=====================[星尘龙][No.16 色之支配者][正义盟军 灾亡虫][精神界恶魔][黑蔷薇龙][红莲魔龙][巨人斗士][No.39 希望皇 霍普][发条机甲 发条大王][双西格马大日][邪遗式人鱼幽灵][侵略魔人·蟑蠊][硬梆龙][大薰风骑士 翠玉][宝石骑士·珍珠]
3 齿轮齿轮铠甲人3 齿轮齿轮加速人2 齿轮齿轮武库人3 齿轮齿轮人mk-22 齿轮齿轮人3 机甲要塞1 机甲武装(或者机甲大炮)3 机甲机械骨架3 效果遮蔽者1 盟军次世代鸟人2 钢铁呼唤3 旋风1 黑洞1 死者苏生1 月之书1 大风3 陷阱无力化2 奈落的洞穴2 强制脱出装置额外:2 齿轮齿巨人1 发条机雷 发条雷1 no.17 海恶龙1 no.30 破灭之酸液石人1 no.11 巨眼1 no.16 色之支配者1 入魔邪龙 乌洛波洛斯1 no.39 希望皇 霍普1 混沌no.39 希望皇 霍普雷1 交响魔人 剑击指挥1 大薰风骑士 翠玉1 熔岩谷锁链手1 机巧将军 无零1 黑蔷薇龙
个人认为没必要按照动画中的套路来,毕竟不可能那么巧,三个齿轮的强大之处在于可以不间断的拥有怪兽,再配合血的代价就可以打出很有威胁的进攻。所以配合同调和超量的一些大家伙和一些防御用的陷阱卡就可以把对手打得欲哭无泪,以下是我推荐的卡组(适用于2011年9月卡表,也就是最新卡表- -)主卡组(40张)【红齿轮】×3【绿齿轮】×3【黄齿轮】×3【炎狱魔术师】(攻击力1400,正好防止奈落的落穴)【效果遮蒙者】【贪欲之壶】【圣枪】【霞之谷的战士】【旋风】×2【强欲而谦虚之壶】×3【月之书】【黑洞】【死者苏生】【血的代价】×3【神圣防护罩-反射镜力】【激流葬】【奈落的落穴】×2【雷破】×2【次元幽闭】×3【神之宣告】【神之警告】×2【活死人的呼声】【星光大道】×2副卡组(20张),其实就是备用卡组,特殊情况时适当添加【D.D乌鸦】×3【灵灭术士 海空】【雷破】【盗贼的七道具】×2【密码侦察者】【雷王】×2(一定要小心对手用这个,最克制齿轮了!!!)【效果遮蒙者】【抹杀之使徒】【地碎】×2额外卡组(15张),根据情况召唤,不要想召什么就召什么,你只有5个怪兽区【真红魔龙】【星尘龙】【黑羽龙】【黑蔷薇龙】【废铁龙】【冰结界之龙 三叉龙】【冰结界之龙 光枪龙】【正义盟军 灾亡兽】【No.39 希望皇 霍普】【宝石骑士 珍珠】【邪遗式人鱼幽灵】【硬梆龙】【侵略魔人·蟑蠊】【双西格马大日】×2这套卡组基本的用法是用自己的一卡换掉对方的一张卡,当对方攻势渐退时就轮到我们反击了。成功使用血的代价就可以把额外卡组里的大家伙召出来展开一波很有威胁的进攻。还是很好上手的,很适合新手,并且很强大。

12,游戏王8 破灭大邪神 怎么玩啊

游戏王规则决斗时必须40张卡,基本操作跟游戏王卡一样5张怪兽区域五张魔法区域一张场地魔法区域一张融合怪兽区域再就是抽牌和墓地具体游戏王怎么玩你去看看现实中怎么玩的游戏王规则游戏王规则详解基本规则:基本的对战规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)2 游戏王规则详解。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。Draw Phase:从卡组抽出一张卡。Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)效果怪物卡分为以下几种:翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚3 游戏王规则详解表示形式:盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。特殊召唤也细分为以下四种:召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤)过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。4 游戏王规则详解效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。(指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的:咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。各种魔法卡的使用方法和咒文速度:普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动
完全不按照规则的这游戏,喜欢剧情的可以玩玩,没什么意义,连解放都不要。还能说什么呢
增加卡组容量的话需要找高等级决斗者,低星的家伙刷的快,但是每次胜利加点少。初期高星决斗者不多,可以先过掉点剧情等牛人出来了再去自虐升级。。。。。或者去网上找完美存档解决。。总体这个游戏太fun了。。。fun到我晕倒,不过剧情还是很有特色的。

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