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卡片召唤师ds 攻略,稍微懂点卡片召唤师怎么玩了求助呀

时间:2023-01-20 09:04:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,稍微懂点卡片召唤师怎么玩了求助呀

回帖的我也看不太懂,总之谢谢了。
坑npc用火树和水海马

稍微懂点卡片召唤师怎么玩了求助呀

2,卡片召唤师DS的基本玩法

《卡片召唤师DS》的主要系统由卡片和战棋规则相结合,玩家要使用事前编辑好的卡片进行召唤,用召唤出来的怪物占领地域,同时利用它们与对手的怪物作战抢占领域。召唤卡片中的怪兽,让它们去占领地图上的领域,第一个通过魔力达到目标的玩家就是胜利者。全部卡片的内容进行全新制作,追加了多张新卡对于在“卡片召唤师 EX版”中登场的人物全新重新绘制作为玩家的分身,在棋盘上移动的信号大幅增加卡片的种类包括新卡共有370种以上游戏将以PS版《卡片召唤师》为蓝本制作搭载了“实绩机能”在地图上移动的细节很少,追加了大量用于对战的地图作为系列第一个掌机版,强调游戏对战的乐趣而没有准备新的故事模式WIFI对战模式包括“任意对战”、“朋友募集”、“指定好友的朋友募集”、“朋友参加”等对战模式,据推断,本游戏除了基本的WIFI对战以外,还能够进行自行组建对战房间进行好友对战。在任意对战模式中,为避免高手和新手间的对战,WIFI对战模式中将会为玩家进行分级与设置得分,一旦得分超过一定点数,则不能参加低级别的对战。游戏在WIFI对战的过程中会有一个被称为Manner Level的等级,这个等级主要受对战的时候恶意断开电源的行动所影响。如果对战的时候故意断电次数非常多的话,会让Manner Level的标志是“雨天气”,这会进入一个对自己来说非常困难的环境,为了保持“天晴”的天气,还是尽量不要放弃战斗到最后吧。另外在无线联机模式中,除了对战功能以外,游戏还支持近距离交换模式。和好友交换卡片和自定义的卡组(书籍)也是获得卡片的重要途径之一。

卡片召唤师DS的基本玩法

3,DS版通关了还怎么玩

DS版通关后的火焰版有NPC 2V2的,不过打电脑始终是没意思的,这游戏不和人打真的乐趣减少50%以上,WIFI联机吧.
我有ndsl和绅卡,wifi测试没问题,不过连接总是出错61020,不知为什么,是不是和用公司内网有关?
99%的金币NPC带给你
…………请加入我们每天的WIFI 与人对战行列请准备一个无线路由或者神卡盟卡什么的!

DS版通关了还怎么玩

4,请教卡片召唤师DS里面E级卡片怎么拿呢

拿全某一属性卡 就出张该属性的E级卡 无属性的E卡 要WIFI下载 刷卡可以设置电脑3V1
原来是这样啊 那金币有什么用吗?? 看似只是一个收集要素了。。。。
金币的用处就是,"你得到这些金币".就这个用而已
根据P大的生物卡指南 已拿到森属性除E卡外的所有卡片 但还没见森属性E卡刷新 不知是什么原因
收集金币就是让你找事儿干
闲着没事可以拿拿。。。

5,仙境传说奥德赛法师应该搭配什么卡片要中文

法师的话我个人的打法是空战,不停出崩裂术,每出一次都要空中跨步取消硬直,这样能相对安全些如此一来就要装加空中攻击力的卡片:天空王者 这个我记得是空中攻击力增强,地面攻击力减弱的,但一般来说空战流法师都会完全舍弃地面战...毕竟大多数boss体型比较大不是血量的话,如果对boss出招预判不太自信的话建议装上HP强化,等级看性价比,有个叫兽人斗魂术的卡片是HP 与攻击力同时增加,还有一个叫蝎子盔甲的卡片也有很好的同类效果可以考虑装上法杖强化系列的卡片,这个具体看个人喜好,哪个技能主打就用哪个的加成卡片DS流法师可以装上DS高风险喜欢看爆击数字的朋友可以适当舍弃一些属性加成,猛堆爆击机率上升和爆击伤害加强觉得DS太危险的朋友可以装魔剑的光辉,不过这张需要高RP...我个人更喜欢夏哈尼尔时刻,士气爆增还不掉,伤害十分高,就是DS槽积蓄速度特别慢总之还是要看LZ的法师走什么流派了O_O

6,卡片召唤师DS 的新手战斗技巧

楼主可以查查这里的名词解释:http://culdcept.ffsky.cn/term.htm援护能力:即是有可以把其他生物卡片做为道具卡片的能力。第二关中其实也很简单的。不必纠缠于其众多的援护卡。只管自己安心占地就行了,如果有邪念冲击冲击这张卡,那么基本上对于援护卡全是秒杀功能,因为援护卡基本MHP都不超过30的。邪念冲击:http://culdcept.ffsky.cn/DSspell_10.htm另外,道具卡里的破坏:http://culdcept.ffsky.cn/DSitem_23.htm偷盗:http://culdcept.ffsky.cn/DSitem_27.htm对付援护卡也是相当的实用。
其实是援护技能的体现。某生物卡带有援护技能时,在会战状态时可以附加其他生物作为其战斗道具品,不论输赢与否,该作为道具品的生物破坏。比如说,树人,海盗,术士,都是带有援护技能的生物。似乎木系家族带有此类技能的生物比较多。至于其他实战技巧可以留给百度解决啦。
求ps2版卡召2的下载地址`-`

7,英雄联盟卡牌大师崔斯特出装和打法

卡片以前国服有两种打法。第一种,主移动速度的打法。符文方面,大精华带移动速度,黄色护甲,蓝色魔抗成长,红色法穿。天赋方面21 0 9 ,9点里移动速度一定要点出。召唤师技能还是闪现点火,出装方面,个把多兰戒之后出三速鞋,裸出耀光,然后把巫妖做出来接着法穿帽子。再往后,法穿棒,冰杖,沙漏都是不错的选择。这种打法,考虑的是一直追着别人打,所以更要求队友配合,所以路人局不大实用,开黑的话效果比较好。第二种,比较常用。天赋是21 9 0,符文方面,别的不变, 大精华换成固 定法伤,出装方面,多兰戒,法穿鞋,帽子,巫妖,法穿棒,后面基本一致。目前,国服引进了国外另一种打法,天赋,符文和第二种一样。就是裸个冥火,外加帽子,巫妖,后的都差不多。这种打法呢相对前面两种更加暴力,但对玩家的操作水平要求更高,因为有明火的前提下,追求的是能秒人,所以你W 抽的准否,Q得准否,都会影响到冥火的作用。如果是新手卡片,建议玩第二种。对线方面来说,以主刷为主,法伤上去了远程小兵就一个红牌一个Q。。两拨兵去刷下F4.。有大的时候就飞。。打团的时候离的有多远就多远,以风筝为准。。。对面一人冲上来就黄牌。。。人扎堆尽量红牌,以达到伤害的最大化。至于抽牌方面没什么技巧可言,永远是红黄蓝的顺序,如果长期打卡片的话,抽牌上很多时候都是凭感觉,但就是很准。。。同时,建议你去官网看下视频,会对你有所帮助的。
出门一鞋三药 不解释双多兰 法穿鞋 发育的慢出一个多兰也行耀光 无用大棒 (这俩基本上看钱 多了就出大棒不够就出耀光)核心装备就是 巫妖之祸+帽子法穿棒 剩下的就可以选择中亚沙漏 女妖面纱(水银细带)这样的装备里选择
卡牌其实有两种出法,一种AP一种DP。我般都是DP出装,同样是一鞋三红出门,攻速鞋残暴、黄叉、无尽、再合红叉。三相就差不多了。与法伤不同物伤更具持久型控制型,单P就是剑圣不祥蛮子的克星。不过暴发性明显不如法伤
天赋:9021,21点通用天赋点出减技能cd时间。 技能:主q副e,e技能加攻速不说,还减技能冷却时间。 核心装:巫妖之祸,帽子。 卡牌没有什么技巧,按10次w技能能随时选出8张黄牌,就已经算是会玩卡牌了。
同一楼,不同的是。卡牌的Q技能超远,可以考虑出冰仗来进行风筝,加上W的晕技非常的强。女妖中后期必出,千万别小看45秒一个盾。团战绝对有大用。我玩AP,在输出装成型后都会出一个。(AD出春哥)

8,在线卡片战斗DS玩法

选择新游戏后,系统会让我们选择主角的性别,之后会输入姓名与选择初始卡组。图中四个选项分别对应“大地”、“大空”、“大海”与“大冥界”这四个属性的卡组,怎样选择就看个人的喜好了。 游戏开始了,我们自动来到了卡片商店。这时突然跳出来一个墨镜男,问我们知不知道游戏的规则,这里选“はい”的话就能看到非常详细的说明。可能的话还是建议大家把这些都看看,对游戏挺有帮助的。   之后我们看到的是商店的场景,直接点击不同位置即可。   A:购买卡片,不过现在没钱……   B:观看说明   C:外出,来到大地图   D:进入菜单   不管怎么说,先进入菜单吧。进入之后系统就提醒我们要存档还得回自己家,没办法,就先看看这里有什么功能吧。   デツキ:编辑卡组。这里选第二项的话就能把编辑好的卡组保存在卡组表中。   レシピ:卡组表。可以直接调出曾经编辑的卡组,满足特定条件后也能够直接调出游戏里其他人物的卡组。   リスト:卡表,可以查看收集到的卡片。   パスワ—ド:密码,估计输入密码能得到相应卡片,这个恐怕要等官方公布了。   セんセき:能够查看与游戏中其他人物的对战胜负记录。   在商店里呆了这么长时间,也该出去转转了。出门没一会就遇到了一个小LOLI,刚一见面她就问我们是否要对战(话说现在的LOLI很流行玩这个么)……正好先答应她,对战一次熟悉熟悉系统。   画面一变,这里照例要玩个猜拳的游戏,赢家能决定先攻后攻的顺序,还需要选择一张人物卡(现在卡组里应该只有初始的那张),之后就正式开始对战了。对战的流程分为五个部分,下面小五就简单讲解一下。   A:开始阶段   这个阶段里,全部的怪兽会由横置恢复成正常的状态(后述),之后我们可以从牌堆里抽一张卡。   B:移动阶段   可以看到,双方的场上有A、B两条线。在这个阶段里,我们可以把B线的怪兽送上A线,或是将A线的怪兽送回B线,而只有A线的怪兽是可以直接参与攻击的。当然,第一回合一般是没什么好送的,可以直接跳过这个阶段。   C:在线化阶段   即“Live阶段”(游戏中怪兽与魔法的使用均成为Live),这里我们先看一下卡片的分类吧。 首先是人物卡。每个卡组里应该包含41张卡片,而且至少应该有一张人物卡。在游戏开始时,人物卡会被选出来并放在B线上。   之后是怪兽卡。图上标有数字的部位表示的怪兽的信息,其中:   1.卡片的种类,这里表示怪兽卡。   2.卡片能量的消耗/产出。要使卡片Live的话,一般要遵循下面几个原则:   *能量分为四种:红=大地;白=大空;蓝=大海;黑=大冥界,当然卡片的整体颜色也表明了怪兽的属性。   *我方场上的能量需要大于等于要Live的怪兽卡上标明的能量数,如果卡上有数字的话,那么还要额外支付数字标示的能量。例如卡上标注“红红2”的话,就需要两个红色能量与两个任意颜色的能量,合计4个能量。   *我方场上的能量计算方式是B线上所有怪兽标明的有色能量之和。例如前面表明“红红2”的怪兽来到B线后,能带来两个红色能量。   *卡上只标明一个能量的怪兽能无条件Live。每回合最多能是两个怪兽Live。   3.怪兽的特殊能力。在特定条件下,怪兽能发动自己的特殊能力造成各种效果,要注意的是标有红色“D”字样的效果使用后这个怪兽也会自灭并进入墓地。   4.种族。有些效果对只对特定种族有效。   5.能量,POWER。代表怪兽的强大程度,可以理解为攻击力与生命力。   接下来是魔法卡。这种卡片可以造成各种特殊的效果。但是同样的,需要我方场上的能量数大于卡片需要的能量才能发动。   最后是人物/怪兽卡。这类卡片的Live条件相对苛刻,但是威力也十分强大。它们的Live方法是满足能量需求后将此卡片覆盖在场上对应的人物卡上,之后此怪兽会直接在A线出现。   从这里可以看出来,游戏的总体战术就是先Live出一些能量较低的怪兽,再以之为跳板Live更强大的怪兽。当然,初始卡组里也有一些特殊能力为不限条件Live的二能量怪兽,这些可以理解为产出能量专用。   D:攻击阶段。   这个阶段就可以开始进攻了,我方A线上的所有怪兽都有攻击的机会。选择要发动攻击的怪兽后按下A键,再选择攻击的对象即可。攻防遵循以下的规律进行:   *怪兽的普通状态为竖着摆放的,但攻击后会陷入“DOWN”状态而变为横置。   *选择攻击目标后若对方场上有未处于横置状态的怪兽,那么他可以选择用这只怪兽来防御这次攻击。   *攻击未横置的怪兽时,双方各以自己的POWER减去对手卡上的POWER,如果减去的数值大于自己的POWER则此卡消灭,进入墓地。攻击横置的怪兽时只有被攻击的一方受伤,且受伤在一回合中可以累积,这就是说可以通过多个怪兽的攻击来击倒更强大的怪兽,否则一回合之后伤害便会归零。   *怪兽也可以选择攻击对手的卡组,如果这次攻击未被防御,则发生“バ—スト” (Burst),对方卡组上最上方的卡片送入墓地。但是要注意的是若这张卡片上标明“リアクシヨン”(Reaction)的话,这张卡片反而会无视能量需求直接发动。 实际上,对战的胜利条件是使对手的卡组在自己之前消耗完,而达到这个目的的途径就是直接攻击其卡组。但是,由于可能攻击到有Reaction效果的卡片,一旦发动了一些强力的效果反而会令我方陷入不利,所以最好贸然的攻击卡组。这里也可以使用一些有“バ—スト2/3”能力的怪兽,它们一次能削去2~3张的卡片,更有效率。
http://nds.cngba.com/nds_yxfs/2009081178078.shtml

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