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恶灵骑士单机攻略,psp恶灵骑士

时间:2022-12-18 10:59:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,psp恶灵骑士

只有吸魂比较快点 别的都不行 你尽量想办法把气攒满然后吸魂

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2,恶灵骑士攻略

1-1不能受到多于3下的攻击1-2把敌人打成重伤后按源圈吸魂,要吸15个敌人1-3用灵魂吸取(用方向键"下")来打死2个敌人1-4撞死50个敌人1-5用枪杀死10个敌人1-6不能按R键和Rolls(Rolls是什么我到现在都不知道,可能是还没买的招)1-7保持V combo(combo分为D,C,B,A,S,V)10秒1-8按着方向键"下",保持车头翘起10秒(不能跳,可以攻击)2-1在空中杀死10个敌人2-2不能受到多于3下的攻击2-3杀死15个车手2-4用枪打死12个敌人2-5用灵魂吸取(用方向键"下")来打死2个敌人2-6一次完成,不能撞死2-7把敌人打成重伤后按源圈吸魂,要吸15个敌人2-8不能用全屏必杀和灵魂吸取(上键或下键)3-1在空中杀死15个敌人3-2保持V combo 15秒3-3run down应该是撞死吧.....撞死50个敌人3-4不能按R键和Rolls(Rolls是什么我到现在都不知道,可能是还没买的招)3-5不能受到多于3下的攻击3-6举起哈雷的头15秒!3-7把敌人打成重伤后按源圈吸魂,要吸10个敌人3-8一次完成,不能撞死4-1杀死15个车手4-2不能按R键和Rolls(Rolls是什么我到现在都不知道,可能是还没买的招)4-3在空中杀死10个敌人(越来越觉得奇怪了....SM....- -)4-4用枪打死15个敌人4-5撞趴15个敌人4-6把敌人打成重伤后按源圈吸魂,要吸15个敌人4-7用灵魂吸取(用方向键"下")来打死2个敌人4-8不能用全屏必杀和灵魂吸取(上键或下键)5-1保持Vcombo 60秒5-2空中打死10个敌人5-3杀死15个车手5-4用枪打死10个敌人5-5不能用全屏必杀和灵魂吸取(上键或下键)5-6一次完成,不能撞死5-7不能按R键和Rolls(Rolls是什么我到现在都不知道,可能是还没买的招)5-8不能受到多于3下的攻击

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4,漫威漫画中宇宙恶灵骑士惩罚者能战胜堕落蓝火恶灵骑士吗

恶灵骑士这个自带bug一般的角色,之所以不出第三部独立电影了,原因其实有很多,下面小帕克给大家聊一聊这个“过气”的漫威角色。能力太强说句实话,恶灵骑士的设定实在太强悍了,以至于电影里没有任何人是他的对手。主角似乎被设定为一开始就是最强的,秒天秒地秒空气,这类设定要是没有脑洞的剧情去支持,往往收获不到什么口碑和票房。(当然,一拳超人也是设定最强,但剧情特别有意思,所以和恶灵骑士是几乎是两个极端)所以《恶灵骑士2》在《恶灵骑士1》上没有什么深入,除了加一点特效之外,剧情十分老套。市场失败正如上述,这样的角色收获不到什么样的市场,哪怕是在《恶灵骑士1》收获了一部分名利,但《恶灵骑士2》还是按老套路走的话,没什么人想去看了.尽管主演仍然是颜值与演技都在线的尼古拉斯凯奇,但《恶灵骑士2》的票房惨不忍睹.....过气恶灵骑士的背景是设定是“恶魔、赛车手、骷髅”等,和刀锋战士的吸血鬼题材一样,过气了.....恶灵骑士的版权还在漫威手上,但不会在电影里出场。但恶灵骑士粉不会失望的,因为在美剧《神盾局特工第四季》里,恶灵骑士居然回归了!但这也代表着恶灵骑士跌入十八线.....这里是彼得帕克,一只爱原创的小蜘蛛。欢迎关注,不虚此行。
恶灵骑士这个自带bug一般的角色,之所以不出第三部独立电影了,原因其实有很多,下面小帕克给大家聊一聊这个“过气”的漫威角色。能力太强说句实话,恶灵骑士的设定实在太强悍了,以至于电影里没有任何人是他的对手。主角似乎被设定为一开始就是最强的,秒天秒地秒空气,这类设定要是没有脑洞的剧情去支持,往往收获不到什么口碑和票房。(当然,一拳超人也是设定最强,但剧情特别有意思,所以和恶灵骑士是几乎是两个极端)所以《恶灵骑士2》在《恶灵骑士1》上没有什么深入,除了加一点特效之外,剧情十分老套。市场失败正如上述,这样的角色收获不到什么样的市场,哪怕是在《恶灵骑士1》收获了一部分名利,但《恶灵骑士2》还是按老套路走的话,没什么人想去看了.尽管主演仍然是颜值与演技都在线的尼古拉斯凯奇,但《恶灵骑士2》的票房惨不忍睹.....过气恶灵骑士的背景是设定是“恶魔、赛车手、骷髅”等,和刀锋战士的吸血鬼题材一样,过气了.....恶灵骑士的版权还在漫威手上,但不会在电影里出场。但恶灵骑士粉不会失望的,因为在美剧《神盾局特工第四季》里,恶灵骑士居然回归了!但这也代表着恶灵骑士跌入十八线.....这里是彼得帕克,一只爱原创的小蜘蛛。欢迎关注,不虚此行。在漫威宇宙的设定中,恶灵骑士的确算的上是一个非常特殊的角色定位,不单单是因为恶灵骑士本身的能力属性性质,更是因为恶灵骑士是漫威少数能够以一个角色贯穿地狱、天堂2个维度的设定。也正是因为这种特殊性质,漫威设定中的恶灵骑士在起源上就有双重性,即拥有上帝创造的,具备不死不灭属性的“复仇之灵”的加持,也有源自于地狱恶魔契约后展现的恶灵姿态,这也是很多漫威粉丝喜欢看恶灵骑士支线剧情的一个原因所在。当然了——或许也正是因为恶灵骑士身兼2种维度属性,所以不少粉丝对于恶灵骑士的实力,甚至是对于有没有人能够干掉恶灵骑士有着不小的好奇心!老实来说,在漫威的设定中,单论实力设定的话,其实恶灵骑士的实力在整个漫威宇宙中算不上顶尖,参考一些漫威支线剧情中的各类版本的恶灵骑士的战绩设定,多数情况下,恶灵骑士的实力在整个联盟中也就是中上等左右。所以,你要说他实力强,其实也并没有太过逆天的设定。但是!你要说恶灵骑士弱或者是普通,人家的能力在很大程度上又具备了漫威宇宙其他英雄所没有的“小强”光环,因此,对于恶灵骑士的设定大致上咱们可以分为2个角度来看待:1、恶灵骑士并非真正意义的不死不灭,面对漫威宇宙上帝量级之上的存在,都可以轻易抹灭复仇之灵的不死火焰;2、在英雄层次上,恶灵骑士具备不死不灭的角色属性;先来说说第一点,复仇之灵的不死属性上限:稍微熟悉漫威恶灵骑士起源的粉丝应该都清楚,在漫威的设定中,恶灵骑士在起源上,一般拥有扎坦诺斯、力量奖章、复仇之灵、诺伯·凯尔、然德基尔以及最开始的根本的“上帝”,这样几个角色能力版本的起源。而漫威宇宙中,比较经典的初代恶灵骑士强尼·布雷泽在设定中,就是曾经为了拯救患癌养父便和魔鬼墨菲斯托做了交易,从而被邪灵“扎坦诺斯”附身,成为了为无辜者复仇的恶灵骑士,具备了地狱火和审判之眼这样的恶灵骑士标志性的能力。这其中,至于恶灵骑士支线中“复仇之灵”、“扎坦诺斯”和“强尼·布雷泽”之间的关系,其实展开出来,也就是早期恶灵骑士诞生的一个背景故事世界观。大致上咱们可以简单了解到——在早期的地球上,上帝曾经在创造了一批最早的“复仇之灵”(也被称之为午夜之子),至于为什么会创造复仇之灵,其实一开始的目的就是为了对付出现在地球上,不断在寻求传说中亚特兰蒂斯帝国没落前制造的,一个极具威力的道具“力量奖章”的恶魔元素领主,也就是“扎坦诺斯”。这一场大战可以说相当惨烈!最终以大量的复仇之灵下线,以及“扎坦诺斯”被打回原形,成为一尊石像为结局,而对于另外一边的复仇之灵则是在最后消亡之际,将他们自身和扎坦诺斯身上分离出来的精华熔合进了力量奖章中。显然,尽管复仇之灵和“扎坦诺斯”的上古大战结束,但是“力量奖章”的诱惑力依旧存在。因此,在漫威的背景世界观设定中,奖章的守护氏族为了避免“力量奖章”落入邪恶之人的手中,将力量奖章一分为四,同时,分成两份给两个家族的后裔们继承。这其中——其中一个守护家族延续下来,也就是我们熟悉的初代恶灵骑士“强尼·布雷泽”和他弟弟“丹尼·凯屈”的家族。所以, 不要以为地狱领主墨菲斯托就真的闲的无聊,会找一个普通人来进行契约的签订,这背后选择强尼的目的就是因为墨菲斯托知道强尼家族的特殊性所在。当然,这不是关键!真正我们要说这段背景设定的原因就在于,这里面解释了“复仇之灵”并非是不死不灭的,抛开复仇之灵的造物主上帝这一档次以上的存在来说,在实力设定中类似“扎坦诺斯”这类的上古元素领主就可以做到掐灭复仇之灵。所以,对应的恶灵骑士并非是真正意义上不死的!再来说说第二点,恶灵骑士的特殊能力:就像咱们前面说的那样,在设定中恶灵骑士本身在上帝这一档次之上的存在面前,所谓的不死不灭就是一个笑话,但是话又说回来,在漫威常规支线中,能够做到无视恶灵骑士的不死不灭,直接下线恶灵骑士的存在,几乎没有!而这其中很大一部分都归功于恶灵骑士的不死能力属性设定!那么——在漫威宇宙中恶灵骑士的不死属性究竟有多强悍呢?准确来说,不是强悍而是bug,典型的在漫威对于恶灵骑士的设定中,恶灵骑士本身面对外在的攻击手段来说,几乎可以无视精神和灵魂层面的攻击手段,这意味着在漫威宇宙中一些能够进行心灵掌控的手段到了恶灵骑士这里只能是无用功。甚至在早期的漫画中,恶灵骑士对于“巫术”也能够做到一定的无视,比较典型的就是曾经在漫画中有人利用巫术将恶灵骑士缩小化了,但是还没等施展巫术的人喘口气,恶灵骑士直接强行突破巫术效应,恢复成为了原有的样子。无独有偶!恶灵骑士面对一些物理、魔法攻击手段,也是能够做到一定程度上的“无视”,同时这也是展现恶灵骑士不死不灭的特殊属性的地方。典型的:曾经恶灵骑士被奇异博士使用“维山蒂”的白魔法攻击,直接将整个骷髅身躯给炸到粉碎,但是没过多久,恶灵骑士就原地满血复活了,同时,对于一些车轮碾压和等离子炮这类的攻击,即便是在骷髅被摧毁后,依旧可以借助地狱火进行复原。这也是为啥说,在常规攻击模式下,很难有人能够对恶灵骑士造成伤害,毕竟,即便是当场摧毁了恶灵骑士,随后人家就会满血复活,这一招比死侍的超自愈能力还要好用!当然了!和不死不灭能力基础上的攻击承受力对应的就是恶灵骑士同样很“秀”的攻击手段,这其中比较典型的一个是“地狱火”,另一个则是“审判之眼”。这里面地狱火的设定,算是恶灵骑士比较bug的一个最大的原因所在,除了前面的能够用于自身的复原以外,地狱火一个比较经典的作用就是“物质改造”,这点我们在此前的尼古拉斯·凯奇版本的《恶灵骑士》中的地狱火摩托应该有印象。而除了这一种改造以外——漫画原设定中地狱火同样可以做到对攻击武器的类似“附魔”的程度,典型的就是恶灵骑士的地狱锁链攻击,在加持了地狱火之后,不仅威力更强,同样因为地狱火自带的烧灼灵魂的属性,被锁链缠住的目标,不仅有躯体上的伤害,更有灵魂上的折磨。而对于这种直达灵魂层次的灼烧,在漫威宇宙中很少有人能够扛得住,即便是死侍这类能够无视心灵攻击的,也难以hold住,对于毒液这类的存在,地狱火就更是足以完全摧毁它们的手段。而有意思的是:地狱火在漫威一些早期的设定中,也具备了制造“火焰爆炸”的能力,这里面在漫画中,恶灵骑士在和路西法的大战中,就曾经利用地狱火摧毁过路西法的躯体,而在和浩克的一次战斗中,也是有过利用地狱火的爆炸摧毁了一整条街区的战绩。而对于另外一个恶灵骑士的标志能力“审判之眼”的设定,就要相对“专业”的多。大多数时候这一能力都是恶灵骑士用来审判邪恶灵魂的方式,对应的审判之眼具备让邪恶灵魂一直体验过去对其他被害人犯下的罪行所带来的痛苦。不过,在一些特殊的存在面前,这一能力就比较尴尬了,典型的就是灭霸:在《灭霸》个人刊中,曾经宇宙恶灵骑士的审判之眼,就一度成为了灭霸每天早上起来必备的提神剂,因为相对于审判之眼能够让人重复感受到对其他人施加的痛苦来说,灭霸对此甘之如饴,很是享受。这也是恶灵骑士审判之眼中比较尴尬的几次用途之一了。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~
恶灵骑士这个自带bug一般的角色,之所以不出第三部独立电影了,原因其实有很多,下面小帕克给大家聊一聊这个“过气”的漫威角色。能力太强说句实话,恶灵骑士的设定实在太强悍了,以至于电影里没有任何人是他的对手。主角似乎被设定为一开始就是最强的,秒天秒地秒空气,这类设定要是没有脑洞的剧情去支持,往往收获不到什么口碑和票房。(当然,一拳超人也是设定最强,但剧情特别有意思,所以和恶灵骑士是几乎是两个极端)所以《恶灵骑士2》在《恶灵骑士1》上没有什么深入,除了加一点特效之外,剧情十分老套。市场失败正如上述,这样的角色收获不到什么样的市场,哪怕是在《恶灵骑士1》收获了一部分名利,但《恶灵骑士2》还是按老套路走的话,没什么人想去看了.尽管主演仍然是颜值与演技都在线的尼古拉斯凯奇,但《恶灵骑士2》的票房惨不忍睹.....过气恶灵骑士的背景是设定是“恶魔、赛车手、骷髅”等,和刀锋战士的吸血鬼题材一样,过气了.....恶灵骑士的版权还在漫威手上,但不会在电影里出场。但恶灵骑士粉不会失望的,因为在美剧《神盾局特工第四季》里,恶灵骑士居然回归了!但这也代表着恶灵骑士跌入十八线.....这里是彼得帕克,一只爱原创的小蜘蛛。欢迎关注,不虚此行。在漫威宇宙的设定中,恶灵骑士的确算的上是一个非常特殊的角色定位,不单单是因为恶灵骑士本身的能力属性性质,更是因为恶灵骑士是漫威少数能够以一个角色贯穿地狱、天堂2个维度的设定。也正是因为这种特殊性质,漫威设定中的恶灵骑士在起源上就有双重性,即拥有上帝创造的,具备不死不灭属性的“复仇之灵”的加持,也有源自于地狱恶魔契约后展现的恶灵姿态,这也是很多漫威粉丝喜欢看恶灵骑士支线剧情的一个原因所在。当然了——或许也正是因为恶灵骑士身兼2种维度属性,所以不少粉丝对于恶灵骑士的实力,甚至是对于有没有人能够干掉恶灵骑士有着不小的好奇心!老实来说,在漫威的设定中,单论实力设定的话,其实恶灵骑士的实力在整个漫威宇宙中算不上顶尖,参考一些漫威支线剧情中的各类版本的恶灵骑士的战绩设定,多数情况下,恶灵骑士的实力在整个联盟中也就是中上等左右。所以,你要说他实力强,其实也并没有太过逆天的设定。但是!你要说恶灵骑士弱或者是普通,人家的能力在很大程度上又具备了漫威宇宙其他英雄所没有的“小强”光环,因此,对于恶灵骑士的设定大致上咱们可以分为2个角度来看待:1、恶灵骑士并非真正意义的不死不灭,面对漫威宇宙上帝量级之上的存在,都可以轻易抹灭复仇之灵的不死火焰;2、在英雄层次上,恶灵骑士具备不死不灭的角色属性;先来说说第一点,复仇之灵的不死属性上限:稍微熟悉漫威恶灵骑士起源的粉丝应该都清楚,在漫威的设定中,恶灵骑士在起源上,一般拥有扎坦诺斯、力量奖章、复仇之灵、诺伯·凯尔、然德基尔以及最开始的根本的“上帝”,这样几个角色能力版本的起源。而漫威宇宙中,比较经典的初代恶灵骑士强尼·布雷泽在设定中,就是曾经为了拯救患癌养父便和魔鬼墨菲斯托做了交易,从而被邪灵“扎坦诺斯”附身,成为了为无辜者复仇的恶灵骑士,具备了地狱火和审判之眼这样的恶灵骑士标志性的能力。这其中,至于恶灵骑士支线中“复仇之灵”、“扎坦诺斯”和“强尼·布雷泽”之间的关系,其实展开出来,也就是早期恶灵骑士诞生的一个背景故事世界观。大致上咱们可以简单了解到——在早期的地球上,上帝曾经在创造了一批最早的“复仇之灵”(也被称之为午夜之子),至于为什么会创造复仇之灵,其实一开始的目的就是为了对付出现在地球上,不断在寻求传说中亚特兰蒂斯帝国没落前制造的,一个极具威力的道具“力量奖章”的恶魔元素领主,也就是“扎坦诺斯”。这一场大战可以说相当惨烈!最终以大量的复仇之灵下线,以及“扎坦诺斯”被打回原形,成为一尊石像为结局,而对于另外一边的复仇之灵则是在最后消亡之际,将他们自身和扎坦诺斯身上分离出来的精华熔合进了力量奖章中。显然,尽管复仇之灵和“扎坦诺斯”的上古大战结束,但是“力量奖章”的诱惑力依旧存在。因此,在漫威的背景世界观设定中,奖章的守护氏族为了避免“力量奖章”落入邪恶之人的手中,将力量奖章一分为四,同时,分成两份给两个家族的后裔们继承。这其中——其中一个守护家族延续下来,也就是我们熟悉的初代恶灵骑士“强尼·布雷泽”和他弟弟“丹尼·凯屈”的家族。所以, 不要以为地狱领主墨菲斯托就真的闲的无聊,会找一个普通人来进行契约的签订,这背后选择强尼的目的就是因为墨菲斯托知道强尼家族的特殊性所在。当然,这不是关键!真正我们要说这段背景设定的原因就在于,这里面解释了“复仇之灵”并非是不死不灭的,抛开复仇之灵的造物主上帝这一档次以上的存在来说,在实力设定中类似“扎坦诺斯”这类的上古元素领主就可以做到掐灭复仇之灵。所以,对应的恶灵骑士并非是真正意义上不死的!再来说说第二点,恶灵骑士的特殊能力:就像咱们前面说的那样,在设定中恶灵骑士本身在上帝这一档次之上的存在面前,所谓的不死不灭就是一个笑话,但是话又说回来,在漫威常规支线中,能够做到无视恶灵骑士的不死不灭,直接下线恶灵骑士的存在,几乎没有!而这其中很大一部分都归功于恶灵骑士的不死能力属性设定!那么——在漫威宇宙中恶灵骑士的不死属性究竟有多强悍呢?准确来说,不是强悍而是bug,典型的在漫威对于恶灵骑士的设定中,恶灵骑士本身面对外在的攻击手段来说,几乎可以无视精神和灵魂层面的攻击手段,这意味着在漫威宇宙中一些能够进行心灵掌控的手段到了恶灵骑士这里只能是无用功。甚至在早期的漫画中,恶灵骑士对于“巫术”也能够做到一定的无视,比较典型的就是曾经在漫画中有人利用巫术将恶灵骑士缩小化了,但是还没等施展巫术的人喘口气,恶灵骑士直接强行突破巫术效应,恢复成为了原有的样子。无独有偶!恶灵骑士面对一些物理、魔法攻击手段,也是能够做到一定程度上的“无视”,同时这也是展现恶灵骑士不死不灭的特殊属性的地方。典型的:曾经恶灵骑士被奇异博士使用“维山蒂”的白魔法攻击,直接将整个骷髅身躯给炸到粉碎,但是没过多久,恶灵骑士就原地满血复活了,同时,对于一些车轮碾压和等离子炮这类的攻击,即便是在骷髅被摧毁后,依旧可以借助地狱火进行复原。这也是为啥说,在常规攻击模式下,很难有人能够对恶灵骑士造成伤害,毕竟,即便是当场摧毁了恶灵骑士,随后人家就会满血复活,这一招比死侍的超自愈能力还要好用!当然了!和不死不灭能力基础上的攻击承受力对应的就是恶灵骑士同样很“秀”的攻击手段,这其中比较典型的一个是“地狱火”,另一个则是“审判之眼”。这里面地狱火的设定,算是恶灵骑士比较bug的一个最大的原因所在,除了前面的能够用于自身的复原以外,地狱火一个比较经典的作用就是“物质改造”,这点我们在此前的尼古拉斯·凯奇版本的《恶灵骑士》中的地狱火摩托应该有印象。而除了这一种改造以外——漫画原设定中地狱火同样可以做到对攻击武器的类似“附魔”的程度,典型的就是恶灵骑士的地狱锁链攻击,在加持了地狱火之后,不仅威力更强,同样因为地狱火自带的烧灼灵魂的属性,被锁链缠住的目标,不仅有躯体上的伤害,更有灵魂上的折磨。而对于这种直达灵魂层次的灼烧,在漫威宇宙中很少有人能够扛得住,即便是死侍这类能够无视心灵攻击的,也难以hold住,对于毒液这类的存在,地狱火就更是足以完全摧毁它们的手段。而有意思的是:地狱火在漫威一些早期的设定中,也具备了制造“火焰爆炸”的能力,这里面在漫画中,恶灵骑士在和路西法的大战中,就曾经利用地狱火摧毁过路西法的躯体,而在和浩克的一次战斗中,也是有过利用地狱火的爆炸摧毁了一整条街区的战绩。而对于另外一个恶灵骑士的标志能力“审判之眼”的设定,就要相对“专业”的多。大多数时候这一能力都是恶灵骑士用来审判邪恶灵魂的方式,对应的审判之眼具备让邪恶灵魂一直体验过去对其他被害人犯下的罪行所带来的痛苦。不过,在一些特殊的存在面前,这一能力就比较尴尬了,典型的就是灭霸:在《灭霸》个人刊中,曾经宇宙恶灵骑士的审判之眼,就一度成为了灭霸每天早上起来必备的提神剂,因为相对于审判之眼能够让人重复感受到对其他人施加的痛苦来说,灭霸对此甘之如饴,很是享受。这也是恶灵骑士审判之眼中比较尴尬的几次用途之一了。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~根据原先的设定,恶灵骑士的确是不死之身。但真正不死的是骑士力量的来源复仇之灵扎坦诺斯,而非宿主本人。除了上帝无人能将其杀死。所以银色滑翔者能杀死宇宙恶灵骑士,原因只有两种情况:前者已经成为与上帝平级甚至超越了上帝的存在,或者宇宙恶灵骑士并没有完全获得复仇之灵扎坦诺斯的力量。下面就从漫画内容着手进行具体分析,请耐心往下看。宇宙恶灵骑士首次出场是在灭霸的个人刊第十三期,将灭霸带到了万亿年后的未来征服了一切的老年灭霸面前。 漫画中这位宇宙恶灵骑士原是惩罚者弗兰克·卡斯特,为了向毁灭地球的灭霸复仇而跟恶魔墨菲斯托签订契约化身恶灵骑士。讽刺的是,在经历无数岁月的游荡之后,宇宙恶灵骑士早就忘记了自己原先的目的:不惜一切代价向灭霸复仇。甚至在与行星吞噬者合作对抗灭霸失败后,他还成了灭霸的使者——为自己立誓不惜所有也要让其付出代价的人服务。在银色滑翔者带着雷神之锤袭来时,宇宙恶灵骑士的胸膛和脑壳直接被前者敲碎,死后进入了英灵殿。这的确很让人疑惑,恶灵骑士除了上帝之外,不是不能被其他人杀死的吗?从漫画中看,老年的灭霸早已征服、毁灭了一切,天神组、行星吞噬者都被灭霸击败,倒在地上的对手中甚至好像还有生命法庭的躯体。而这种情况下银色滑翔者居然能对老年灭霸产生威胁,还逼得对方找年轻的自己帮忙,足以说明这时的银色滑翔者很可能实力等级已经超越了上帝。另外还存在的可能是,宇宙恶灵骑士并没有完全获得复仇之灵的力量,可能天堂已然陨落,被灭霸毁灭,上帝本人被打败失去力量,复仇之灵自然也失去力量。再者,这位宇宙恶灵骑士与以往的恶灵骑士有所不同,力量来源甚至根本不是复仇之灵的可能性同样存在,所以会被杀死。最后,船长自己对于评论区大家说的也都很明白:这部灭霸的个人刊本来就无限放大了常态下灭霸的实力水平,所以船长也就只能根据这种灭霸主导的漫画逻辑体系来分析。以上就是船长对这个问题的全部解析,看更多质量分析,点击关注,上船就行。船长一直都在。感谢阅读!
恶灵骑士这个自带bug一般的角色,之所以不出第三部独立电影了,原因其实有很多,下面小帕克给大家聊一聊这个“过气”的漫威角色。能力太强说句实话,恶灵骑士的设定实在太强悍了,以至于电影里没有任何人是他的对手。主角似乎被设定为一开始就是最强的,秒天秒地秒空气,这类设定要是没有脑洞的剧情去支持,往往收获不到什么口碑和票房。(当然,一拳超人也是设定最强,但剧情特别有意思,所以和恶灵骑士是几乎是两个极端)所以《恶灵骑士2》在《恶灵骑士1》上没有什么深入,除了加一点特效之外,剧情十分老套。市场失败正如上述,这样的角色收获不到什么样的市场,哪怕是在《恶灵骑士1》收获了一部分名利,但《恶灵骑士2》还是按老套路走的话,没什么人想去看了.尽管主演仍然是颜值与演技都在线的尼古拉斯凯奇,但《恶灵骑士2》的票房惨不忍睹.....过气恶灵骑士的背景是设定是“恶魔、赛车手、骷髅”等,和刀锋战士的吸血鬼题材一样,过气了.....恶灵骑士的版权还在漫威手上,但不会在电影里出场。但恶灵骑士粉不会失望的,因为在美剧《神盾局特工第四季》里,恶灵骑士居然回归了!但这也代表着恶灵骑士跌入十八线.....这里是彼得帕克,一只爱原创的小蜘蛛。欢迎关注,不虚此行。在漫威宇宙的设定中,恶灵骑士的确算的上是一个非常特殊的角色定位,不单单是因为恶灵骑士本身的能力属性性质,更是因为恶灵骑士是漫威少数能够以一个角色贯穿地狱、天堂2个维度的设定。也正是因为这种特殊性质,漫威设定中的恶灵骑士在起源上就有双重性,即拥有上帝创造的,具备不死不灭属性的“复仇之灵”的加持,也有源自于地狱恶魔契约后展现的恶灵姿态,这也是很多漫威粉丝喜欢看恶灵骑士支线剧情的一个原因所在。当然了——或许也正是因为恶灵骑士身兼2种维度属性,所以不少粉丝对于恶灵骑士的实力,甚至是对于有没有人能够干掉恶灵骑士有着不小的好奇心!老实来说,在漫威的设定中,单论实力设定的话,其实恶灵骑士的实力在整个漫威宇宙中算不上顶尖,参考一些漫威支线剧情中的各类版本的恶灵骑士的战绩设定,多数情况下,恶灵骑士的实力在整个联盟中也就是中上等左右。所以,你要说他实力强,其实也并没有太过逆天的设定。但是!你要说恶灵骑士弱或者是普通,人家的能力在很大程度上又具备了漫威宇宙其他英雄所没有的“小强”光环,因此,对于恶灵骑士的设定大致上咱们可以分为2个角度来看待:1、恶灵骑士并非真正意义的不死不灭,面对漫威宇宙上帝量级之上的存在,都可以轻易抹灭复仇之灵的不死火焰;2、在英雄层次上,恶灵骑士具备不死不灭的角色属性;先来说说第一点,复仇之灵的不死属性上限:稍微熟悉漫威恶灵骑士起源的粉丝应该都清楚,在漫威的设定中,恶灵骑士在起源上,一般拥有扎坦诺斯、力量奖章、复仇之灵、诺伯·凯尔、然德基尔以及最开始的根本的“上帝”,这样几个角色能力版本的起源。而漫威宇宙中,比较经典的初代恶灵骑士强尼·布雷泽在设定中,就是曾经为了拯救患癌养父便和魔鬼墨菲斯托做了交易,从而被邪灵“扎坦诺斯”附身,成为了为无辜者复仇的恶灵骑士,具备了地狱火和审判之眼这样的恶灵骑士标志性的能力。这其中,至于恶灵骑士支线中“复仇之灵”、“扎坦诺斯”和“强尼·布雷泽”之间的关系,其实展开出来,也就是早期恶灵骑士诞生的一个背景故事世界观。大致上咱们可以简单了解到——在早期的地球上,上帝曾经在创造了一批最早的“复仇之灵”(也被称之为午夜之子),至于为什么会创造复仇之灵,其实一开始的目的就是为了对付出现在地球上,不断在寻求传说中亚特兰蒂斯帝国没落前制造的,一个极具威力的道具“力量奖章”的恶魔元素领主,也就是“扎坦诺斯”。这一场大战可以说相当惨烈!最终以大量的复仇之灵下线,以及“扎坦诺斯”被打回原形,成为一尊石像为结局,而对于另外一边的复仇之灵则是在最后消亡之际,将他们自身和扎坦诺斯身上分离出来的精华熔合进了力量奖章中。显然,尽管复仇之灵和“扎坦诺斯”的上古大战结束,但是“力量奖章”的诱惑力依旧存在。因此,在漫威的背景世界观设定中,奖章的守护氏族为了避免“力量奖章”落入邪恶之人的手中,将力量奖章一分为四,同时,分成两份给两个家族的后裔们继承。这其中——其中一个守护家族延续下来,也就是我们熟悉的初代恶灵骑士“强尼·布雷泽”和他弟弟“丹尼·凯屈”的家族。所以, 不要以为地狱领主墨菲斯托就真的闲的无聊,会找一个普通人来进行契约的签订,这背后选择强尼的目的就是因为墨菲斯托知道强尼家族的特殊性所在。当然,这不是关键!真正我们要说这段背景设定的原因就在于,这里面解释了“复仇之灵”并非是不死不灭的,抛开复仇之灵的造物主上帝这一档次以上的存在来说,在实力设定中类似“扎坦诺斯”这类的上古元素领主就可以做到掐灭复仇之灵。所以,对应的恶灵骑士并非是真正意义上不死的!再来说说第二点,恶灵骑士的特殊能力:就像咱们前面说的那样,在设定中恶灵骑士本身在上帝这一档次之上的存在面前,所谓的不死不灭就是一个笑话,但是话又说回来,在漫威常规支线中,能够做到无视恶灵骑士的不死不灭,直接下线恶灵骑士的存在,几乎没有!而这其中很大一部分都归功于恶灵骑士的不死能力属性设定!那么——在漫威宇宙中恶灵骑士的不死属性究竟有多强悍呢?准确来说,不是强悍而是bug,典型的在漫威对于恶灵骑士的设定中,恶灵骑士本身面对外在的攻击手段来说,几乎可以无视精神和灵魂层面的攻击手段,这意味着在漫威宇宙中一些能够进行心灵掌控的手段到了恶灵骑士这里只能是无用功。甚至在早期的漫画中,恶灵骑士对于“巫术”也能够做到一定的无视,比较典型的就是曾经在漫画中有人利用巫术将恶灵骑士缩小化了,但是还没等施展巫术的人喘口气,恶灵骑士直接强行突破巫术效应,恢复成为了原有的样子。无独有偶!恶灵骑士面对一些物理、魔法攻击手段,也是能够做到一定程度上的“无视”,同时这也是展现恶灵骑士不死不灭的特殊属性的地方。典型的:曾经恶灵骑士被奇异博士使用“维山蒂”的白魔法攻击,直接将整个骷髅身躯给炸到粉碎,但是没过多久,恶灵骑士就原地满血复活了,同时,对于一些车轮碾压和等离子炮这类的攻击,即便是在骷髅被摧毁后,依旧可以借助地狱火进行复原。这也是为啥说,在常规攻击模式下,很难有人能够对恶灵骑士造成伤害,毕竟,即便是当场摧毁了恶灵骑士,随后人家就会满血复活,这一招比死侍的超自愈能力还要好用!当然了!和不死不灭能力基础上的攻击承受力对应的就是恶灵骑士同样很“秀”的攻击手段,这其中比较典型的一个是“地狱火”,另一个则是“审判之眼”。这里面地狱火的设定,算是恶灵骑士比较bug的一个最大的原因所在,除了前面的能够用于自身的复原以外,地狱火一个比较经典的作用就是“物质改造”,这点我们在此前的尼古拉斯·凯奇版本的《恶灵骑士》中的地狱火摩托应该有印象。而除了这一种改造以外——漫画原设定中地狱火同样可以做到对攻击武器的类似“附魔”的程度,典型的就是恶灵骑士的地狱锁链攻击,在加持了地狱火之后,不仅威力更强,同样因为地狱火自带的烧灼灵魂的属性,被锁链缠住的目标,不仅有躯体上的伤害,更有灵魂上的折磨。而对于这种直达灵魂层次的灼烧,在漫威宇宙中很少有人能够扛得住,即便是死侍这类能够无视心灵攻击的,也难以hold住,对于毒液这类的存在,地狱火就更是足以完全摧毁它们的手段。而有意思的是:地狱火在漫威一些早期的设定中,也具备了制造“火焰爆炸”的能力,这里面在漫画中,恶灵骑士在和路西法的大战中,就曾经利用地狱火摧毁过路西法的躯体,而在和浩克的一次战斗中,也是有过利用地狱火的爆炸摧毁了一整条街区的战绩。而对于另外一个恶灵骑士的标志能力“审判之眼”的设定,就要相对“专业”的多。大多数时候这一能力都是恶灵骑士用来审判邪恶灵魂的方式,对应的审判之眼具备让邪恶灵魂一直体验过去对其他被害人犯下的罪行所带来的痛苦。不过,在一些特殊的存在面前,这一能力就比较尴尬了,典型的就是灭霸:在《灭霸》个人刊中,曾经宇宙恶灵骑士的审判之眼,就一度成为了灭霸每天早上起来必备的提神剂,因为相对于审判之眼能够让人重复感受到对其他人施加的痛苦来说,灭霸对此甘之如饴,很是享受。这也是恶灵骑士审判之眼中比较尴尬的几次用途之一了。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~根据原先的设定,恶灵骑士的确是不死之身。但真正不死的是骑士力量的来源复仇之灵扎坦诺斯,而非宿主本人。除了上帝无人能将其杀死。所以银色滑翔者能杀死宇宙恶灵骑士,原因只有两种情况:前者已经成为与上帝平级甚至超越了上帝的存在,或者宇宙恶灵骑士并没有完全获得复仇之灵扎坦诺斯的力量。下面就从漫画内容着手进行具体分析,请耐心往下看。宇宙恶灵骑士首次出场是在灭霸的个人刊第十三期,将灭霸带到了万亿年后的未来征服了一切的老年灭霸面前。 漫画中这位宇宙恶灵骑士原是惩罚者弗兰克·卡斯特,为了向毁灭地球的灭霸复仇而跟恶魔墨菲斯托签订契约化身恶灵骑士。讽刺的是,在经历无数岁月的游荡之后,宇宙恶灵骑士早就忘记了自己原先的目的:不惜一切代价向灭霸复仇。甚至在与行星吞噬者合作对抗灭霸失败后,他还成了灭霸的使者——为自己立誓不惜所有也要让其付出代价的人服务。在银色滑翔者带着雷神之锤袭来时,宇宙恶灵骑士的胸膛和脑壳直接被前者敲碎,死后进入了英灵殿。这的确很让人疑惑,恶灵骑士除了上帝之外,不是不能被其他人杀死的吗?从漫画中看,老年的灭霸早已征服、毁灭了一切,天神组、行星吞噬者都被灭霸击败,倒在地上的对手中甚至好像还有生命法庭的躯体。而这种情况下银色滑翔者居然能对老年灭霸产生威胁,还逼得对方找年轻的自己帮忙,足以说明这时的银色滑翔者很可能实力等级已经超越了上帝。另外还存在的可能是,宇宙恶灵骑士并没有完全获得复仇之灵的力量,可能天堂已然陨落,被灭霸毁灭,上帝本人被打败失去力量,复仇之灵自然也失去力量。再者,这位宇宙恶灵骑士与以往的恶灵骑士有所不同,力量来源甚至根本不是复仇之灵的可能性同样存在,所以会被杀死。最后,船长自己对于评论区大家说的也都很明白:这部灭霸的个人刊本来就无限放大了常态下灭霸的实力水平,所以船长也就只能根据这种灭霸主导的漫画逻辑体系来分析。以上就是船长对这个问题的全部解析,看更多质量分析,点击关注,上船就行。船长一直都在。感谢阅读!在漫威的设定中,恶灵骑士从第一代开始,因为能力以及造型的特殊,所以在漫威漫画中一直以来都是具有非常高的存在感。典型的就有《宇宙恶灵骑士》以及《影域》这类漫威漫画。而对于恶灵骑士本身来说,在前后几任恶灵骑士中,除了大多数是男性以外,以第三恶灵骑士为例子,其实也是存在女性恶灵骑士的,也就是亚丽安德拉。第三代女恶灵骑士源自漫画《恶灵骑士2011》。相比较前两任的恶灵骑士来说,这位女性恶灵骑士亚丽安德拉其实更具看点,除了本身造型以外,在一些牛掰事迹上更是一个比一个刺激。女版恶灵骑士亚丽安德拉有哪些能力设定?女版恶灵骑士的力量其实和亚当有关,因为强尼版的恶灵骑士一直对于自己的力量感到困扰,一直想要摆脱恶灵骑士的能力,而这被亚当所感知。于是亚当告诉强尼,可以通过将恶灵摩托开到最高速度,最好是开到灵魂出窍的速度,通过穿过异次元维度,摆脱恶灵骑士的力量。随后的强尼也是照做了,并且真的分离了恶灵骑士的力量。而随后的亚当则是趁机收服了这股力量,并将这股力量交给了自己手把手训练出来的“战争机器”亚丽安德拉,于是第三代女版恶灵骑士上线。1、在造型上这位女骑士凹凸有致的身材有点让人把持不住(完全不懂明明一副骨架,这个36E是咋回事?),不同于前几位恶灵骑士的坐骑设定,亚丽安德拉的能力让她单用“车把手”就能魔化出自己的恶灵机车。2、女恶灵骑士的武器设定也不同于以往的恶灵骑士设定,亚丽安德拉的武器是一把幻化出的银色镰刃,在攻击方式上,只要恶灵骑士在靠近目标后,用力一挥,就能直接给对方送盒饭,钩取目标的灵魂。3、完整版放大的实力,在能量级别上相当于核弹爆炸的威力设定,同时由于女版恶灵骑士接受过亚当的训练,所以在某种程度上亚丽安德拉的战斗力不会比前几任恶灵骑士差。女版恶灵骑士有哪些牛掰事件?相比较前几任的恶灵骑士的事迹来说,女版恶灵骑士亚丽安德拉的事迹更加牛掰,典型的——女版恶灵骑士曾经在太空站上差点让自己能量全开,以此来收割全地球人的原罪;再比如,曾经我们这位女版恶灵骑士亚丽安德拉曾经和红巨人、毒液特工、X23组队(圆环四侠)前往地狱,直接carry整个地狱的恶灵大军。甚至更牛掰的是,女恶灵骑士亚丽安德拉曾经掏出了地狱之主墨菲托斯的心脏,差点因为捏爆心脏,而让整个地狱面临崩溃的节奏。可以说,如果这位女版恶灵骑士被搬上银幕,一定会掀起漫威男粉丝的疯狂追捧,毕竟现阶段兼具战斗力和颜值身材的,漫威貌似除了寡姐、绯红女巫以外,几乎没有别人了。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局
恶灵骑士这个自带bug一般的角色,之所以不出第三部独立电影了,原因其实有很多,下面小帕克给大家聊一聊这个“过气”的漫威角色。能力太强说句实话,恶灵骑士的设定实在太强悍了,以至于电影里没有任何人是他的对手。主角似乎被设定为一开始就是最强的,秒天秒地秒空气,这类设定要是没有脑洞的剧情去支持,往往收获不到什么口碑和票房。(当然,一拳超人也是设定最强,但剧情特别有意思,所以和恶灵骑士是几乎是两个极端)所以《恶灵骑士2》在《恶灵骑士1》上没有什么深入,除了加一点特效之外,剧情十分老套。市场失败正如上述,这样的角色收获不到什么样的市场,哪怕是在《恶灵骑士1》收获了一部分名利,但《恶灵骑士2》还是按老套路走的话,没什么人想去看了.尽管主演仍然是颜值与演技都在线的尼古拉斯凯奇,但《恶灵骑士2》的票房惨不忍睹.....过气恶灵骑士的背景是设定是“恶魔、赛车手、骷髅”等,和刀锋战士的吸血鬼题材一样,过气了.....恶灵骑士的版权还在漫威手上,但不会在电影里出场。但恶灵骑士粉不会失望的,因为在美剧《神盾局特工第四季》里,恶灵骑士居然回归了!但这也代表着恶灵骑士跌入十八线.....这里是彼得帕克,一只爱原创的小蜘蛛。欢迎关注,不虚此行。
恶灵骑士这个自带bug一般的角色,之所以不出第三部独立电影了,原因其实有很多,下面小帕克给大家聊一聊这个“过气”的漫威角色。能力太强说句实话,恶灵骑士的设定实在太强悍了,以至于电影里没有任何人是他的对手。主角似乎被设定为一开始就是最强的,秒天秒地秒空气,这类设定要是没有脑洞的剧情去支持,往往收获不到什么口碑和票房。(当然,一拳超人也是设定最强,但剧情特别有意思,所以和恶灵骑士是几乎是两个极端)所以《恶灵骑士2》在《恶灵骑士1》上没有什么深入,除了加一点特效之外,剧情十分老套。市场失败正如上述,这样的角色收获不到什么样的市场,哪怕是在《恶灵骑士1》收获了一部分名利,但《恶灵骑士2》还是按老套路走的话,没什么人想去看了.尽管主演仍然是颜值与演技都在线的尼古拉斯凯奇,但《恶灵骑士2》的票房惨不忍睹.....过气恶灵骑士的背景是设定是“恶魔、赛车手、骷髅”等,和刀锋战士的吸血鬼题材一样,过气了.....恶灵骑士的版权还在漫威手上,但不会在电影里出场。但恶灵骑士粉不会失望的,因为在美剧《神盾局特工第四季》里,恶灵骑士居然回归了!但这也代表着恶灵骑士跌入十八线.....这里是彼得帕克,一只爱原创的小蜘蛛。欢迎关注,不虚此行。在漫威宇宙的设定中,恶灵骑士的确算的上是一个非常特殊的角色定位,不单单是因为恶灵骑士本身的能力属性性质,更是因为恶灵骑士是漫威少数能够以一个角色贯穿地狱、天堂2个维度的设定。也正是因为这种特殊性质,漫威设定中的恶灵骑士在起源上就有双重性,即拥有上帝创造的,具备不死不灭属性的“复仇之灵”的加持,也有源自于地狱恶魔契约后展现的恶灵姿态,这也是很多漫威粉丝喜欢看恶灵骑士支线剧情的一个原因所在。当然了——或许也正是因为恶灵骑士身兼2种维度属性,所以不少粉丝对于恶灵骑士的实力,甚至是对于有没有人能够干掉恶灵骑士有着不小的好奇心!老实来说,在漫威的设定中,单论实力设定的话,其实恶灵骑士的实力在整个漫威宇宙中算不上顶尖,参考一些漫威支线剧情中的各类版本的恶灵骑士的战绩设定,多数情况下,恶灵骑士的实力在整个联盟中也就是中上等左右。所以,你要说他实力强,其实也并没有太过逆天的设定。但是!你要说恶灵骑士弱或者是普通,人家的能力在很大程度上又具备了漫威宇宙其他英雄所没有的“小强”光环,因此,对于恶灵骑士的设定大致上咱们可以分为2个角度来看待:1、恶灵骑士并非真正意义的不死不灭,面对漫威宇宙上帝量级之上的存在,都可以轻易抹灭复仇之灵的不死火焰;2、在英雄层次上,恶灵骑士具备不死不灭的角色属性;先来说说第一点,复仇之灵的不死属性上限:稍微熟悉漫威恶灵骑士起源的粉丝应该都清楚,在漫威的设定中,恶灵骑士在起源上,一般拥有扎坦诺斯、力量奖章、复仇之灵、诺伯·凯尔、然德基尔以及最开始的根本的“上帝”,这样几个角色能力版本的起源。而漫威宇宙中,比较经典的初代恶灵骑士强尼·布雷泽在设定中,就是曾经为了拯救患癌养父便和魔鬼墨菲斯托做了交易,从而被邪灵“扎坦诺斯”附身,成为了为无辜者复仇的恶灵骑士,具备了地狱火和审判之眼这样的恶灵骑士标志性的能力。这其中,至于恶灵骑士支线中“复仇之灵”、“扎坦诺斯”和“强尼·布雷泽”之间的关系,其实展开出来,也就是早期恶灵骑士诞生的一个背景故事世界观。大致上咱们可以简单了解到——在早期的地球上,上帝曾经在创造了一批最早的“复仇之灵”(也被称之为午夜之子),至于为什么会创造复仇之灵,其实一开始的目的就是为了对付出现在地球上,不断在寻求传说中亚特兰蒂斯帝国没落前制造的,一个极具威力的道具“力量奖章”的恶魔元素领主,也就是“扎坦诺斯”。这一场大战可以说相当惨烈!最终以大量的复仇之灵下线,以及“扎坦诺斯”被打回原形,成为一尊石像为结局,而对于另外一边的复仇之灵则是在最后消亡之际,将他们自身和扎坦诺斯身上分离出来的精华熔合进了力量奖章中。显然,尽管复仇之灵和“扎坦诺斯”的上古大战结束,但是“力量奖章”的诱惑力依旧存在。因此,在漫威的背景世界观设定中,奖章的守护氏族为了避免“力量奖章”落入邪恶之人的手中,将力量奖章一分为四,同时,分成两份给两个家族的后裔们继承。这其中——其中一个守护家族延续下来,也就是我们熟悉的初代恶灵骑士“强尼·布雷泽”和他弟弟“丹尼·凯屈”的家族。所以, 不要以为地狱领主墨菲斯托就真的闲的无聊,会找一个普通人来进行契约的签订,这背后选择强尼的目的就是因为墨菲斯托知道强尼家族的特殊性所在。当然,这不是关键!真正我们要说这段背景设定的原因就在于,这里面解释了“复仇之灵”并非是不死不灭的,抛开复仇之灵的造物主上帝这一档次以上的存在来说,在实力设定中类似“扎坦诺斯”这类的上古元素领主就可以做到掐灭复仇之灵。所以,对应的恶灵骑士并非是真正意义上不死的!再来说说第二点,恶灵骑士的特殊能力:就像咱们前面说的那样,在设定中恶灵骑士本身在上帝这一档次之上的存在面前,所谓的不死不灭就是一个笑话,但是话又说回来,在漫威常规支线中,能够做到无视恶灵骑士的不死不灭,直接下线恶灵骑士的存在,几乎没有!而这其中很大一部分都归功于恶灵骑士的不死能力属性设定!那么——在漫威宇宙中恶灵骑士的不死属性究竟有多强悍呢?准确来说,不是强悍而是bug,典型的在漫威对于恶灵骑士的设定中,恶灵骑士本身面对外在的攻击手段来说,几乎可以无视精神和灵魂层面的攻击手段,这意味着在漫威宇宙中一些能够进行心灵掌控的手段到了恶灵骑士这里只能是无用功。甚至在早期的漫画中,恶灵骑士对于“巫术”也能够做到一定的无视,比较典型的就是曾经在漫画中有人利用巫术将恶灵骑士缩小化了,但是还没等施展巫术的人喘口气,恶灵骑士直接强行突破巫术效应,恢复成为了原有的样子。无独有偶!恶灵骑士面对一些物理、魔法攻击手段,也是能够做到一定程度上的“无视”,同时这也是展现恶灵骑士不死不灭的特殊属性的地方。典型的:曾经恶灵骑士被奇异博士使用“维山蒂”的白魔法攻击,直接将整个骷髅身躯给炸到粉碎,但是没过多久,恶灵骑士就原地满血复活了,同时,对于一些车轮碾压和等离子炮这类的攻击,即便是在骷髅被摧毁后,依旧可以借助地狱火进行复原。这也是为啥说,在常规攻击模式下,很难有人能够对恶灵骑士造成伤害,毕竟,即便是当场摧毁了恶灵骑士,随后人家就会满血复活,这一招比死侍的超自愈能力还要好用!当然了!和不死不灭能力基础上的攻击承受力对应的就是恶灵骑士同样很“秀”的攻击手段,这其中比较典型的一个是“地狱火”,另一个则是“审判之眼”。这里面地狱火的设定,算是恶灵骑士比较bug的一个最大的原因所在,除了前面的能够用于自身的复原以外,地狱火一个比较经典的作用就是“物质改造”,这点我们在此前的尼古拉斯·凯奇版本的《恶灵骑士》中的地狱火摩托应该有印象。而除了这一种改造以外——漫画原设定中地狱火同样可以做到对攻击武器的类似“附魔”的程度,典型的就是恶灵骑士的地狱锁链攻击,在加持了地狱火之后,不仅威力更强,同样因为地狱火自带的烧灼灵魂的属性,被锁链缠住的目标,不仅有躯体上的伤害,更有灵魂上的折磨。而对于这种直达灵魂层次的灼烧,在漫威宇宙中很少有人能够扛得住,即便是死侍这类能够无视心灵攻击的,也难以hold住,对于毒液这类的存在,地狱火就更是足以完全摧毁它们的手段。而有意思的是:地狱火在漫威一些早期的设定中,也具备了制造“火焰爆炸”的能力,这里面在漫画中,恶灵骑士在和路西法的大战中,就曾经利用地狱火摧毁过路西法的躯体,而在和浩克的一次战斗中,也是有过利用地狱火的爆炸摧毁了一整条街区的战绩。而对于另外一个恶灵骑士的标志能力“审判之眼”的设定,就要相对“专业”的多。大多数时候这一能力都是恶灵骑士用来审判邪恶灵魂的方式,对应的审判之眼具备让邪恶灵魂一直体验过去对其他被害人犯下的罪行所带来的痛苦。不过,在一些特殊的存在面前,这一能力就比较尴尬了,典型的就是灭霸:在《灭霸》个人刊中,曾经宇宙恶灵骑士的审判之眼,就一度成为了灭霸每天早上起来必备的提神剂,因为相对于审判之眼能够让人重复感受到对其他人施加的痛苦来说,灭霸对此甘之如饴,很是享受。这也是恶灵骑士审判之眼中比较尴尬的几次用途之一了。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~
恶灵骑士这个自带bug一般的角色,之所以不出第三部独立电影了,原因其实有很多,下面小帕克给大家聊一聊这个“过气”的漫威角色。能力太强说句实话,恶灵骑士的设定实在太强悍了,以至于电影里没有任何人是他的对手。主角似乎被设定为一开始就是最强的,秒天秒地秒空气,这类设定要是没有脑洞的剧情去支持,往往收获不到什么口碑和票房。(当然,一拳超人也是设定最强,但剧情特别有意思,所以和恶灵骑士是几乎是两个极端)所以《恶灵骑士2》在《恶灵骑士1》上没有什么深入,除了加一点特效之外,剧情十分老套。市场失败正如上述,这样的角色收获不到什么样的市场,哪怕是在《恶灵骑士1》收获了一部分名利,但《恶灵骑士2》还是按老套路走的话,没什么人想去看了.尽管主演仍然是颜值与演技都在线的尼古拉斯凯奇,但《恶灵骑士2》的票房惨不忍睹.....过气恶灵骑士的背景是设定是“恶魔、赛车手、骷髅”等,和刀锋战士的吸血鬼题材一样,过气了.....恶灵骑士的版权还在漫威手上,但不会在电影里出场。但恶灵骑士粉不会失望的,因为在美剧《神盾局特工第四季》里,恶灵骑士居然回归了!但这也代表着恶灵骑士跌入十八线.....这里是彼得帕克,一只爱原创的小蜘蛛。欢迎关注,不虚此行。在漫威宇宙的设定中,恶灵骑士的确算的上是一个非常特殊的角色定位,不单单是因为恶灵骑士本身的能力属性性质,更是因为恶灵骑士是漫威少数能够以一个角色贯穿地狱、天堂2个维度的设定。也正是因为这种特殊性质,漫威设定中的恶灵骑士在起源上就有双重性,即拥有上帝创造的,具备不死不灭属性的“复仇之灵”的加持,也有源自于地狱恶魔契约后展现的恶灵姿态,这也是很多漫威粉丝喜欢看恶灵骑士支线剧情的一个原因所在。当然了——或许也正是因为恶灵骑士身兼2种维度属性,所以不少粉丝对于恶灵骑士的实力,甚至是对于有没有人能够干掉恶灵骑士有着不小的好奇心!老实来说,在漫威的设定中,单论实力设定的话,其实恶灵骑士的实力在整个漫威宇宙中算不上顶尖,参考一些漫威支线剧情中的各类版本的恶灵骑士的战绩设定,多数情况下,恶灵骑士的实力在整个联盟中也就是中上等左右。所以,你要说他实力强,其实也并没有太过逆天的设定。但是!你要说恶灵骑士弱或者是普通,人家的能力在很大程度上又具备了漫威宇宙其他英雄所没有的“小强”光环,因此,对于恶灵骑士的设定大致上咱们可以分为2个角度来看待:1、恶灵骑士并非真正意义的不死不灭,面对漫威宇宙上帝量级之上的存在,都可以轻易抹灭复仇之灵的不死火焰;2、在英雄层次上,恶灵骑士具备不死不灭的角色属性;先来说说第一点,复仇之灵的不死属性上限:稍微熟悉漫威恶灵骑士起源的粉丝应该都清楚,在漫威的设定中,恶灵骑士在起源上,一般拥有扎坦诺斯、力量奖章、复仇之灵、诺伯·凯尔、然德基尔以及最开始的根本的“上帝”,这样几个角色能力版本的起源。而漫威宇宙中,比较经典的初代恶灵骑士强尼·布雷泽在设定中,就是曾经为了拯救患癌养父便和魔鬼墨菲斯托做了交易,从而被邪灵“扎坦诺斯”附身,成为了为无辜者复仇的恶灵骑士,具备了地狱火和审判之眼这样的恶灵骑士标志性的能力。这其中,至于恶灵骑士支线中“复仇之灵”、“扎坦诺斯”和“强尼·布雷泽”之间的关系,其实展开出来,也就是早期恶灵骑士诞生的一个背景故事世界观。大致上咱们可以简单了解到——在早期的地球上,上帝曾经在创造了一批最早的“复仇之灵”(也被称之为午夜之子),至于为什么会创造复仇之灵,其实一开始的目的就是为了对付出现在地球上,不断在寻求传说中亚特兰蒂斯帝国没落前制造的,一个极具威力的道具“力量奖章”的恶魔元素领主,也就是“扎坦诺斯”。这一场大战可以说相当惨烈!最终以大量的复仇之灵下线,以及“扎坦诺斯”被打回原形,成为一尊石像为结局,而对于另外一边的复仇之灵则是在最后消亡之际,将他们自身和扎坦诺斯身上分离出来的精华熔合进了力量奖章中。显然,尽管复仇之灵和“扎坦诺斯”的上古大战结束,但是“力量奖章”的诱惑力依旧存在。因此,在漫威的背景世界观设定中,奖章的守护氏族为了避免“力量奖章”落入邪恶之人的手中,将力量奖章一分为四,同时,分成两份给两个家族的后裔们继承。这其中——其中一个守护家族延续下来,也就是我们熟悉的初代恶灵骑士“强尼·布雷泽”和他弟弟“丹尼·凯屈”的家族。所以, 不要以为地狱领主墨菲斯托就真的闲的无聊,会找一个普通人来进行契约的签订,这背后选择强尼的目的就是因为墨菲斯托知道强尼家族的特殊性所在。当然,这不是关键!真正我们要说这段背景设定的原因就在于,这里面解释了“复仇之灵”并非是不死不灭的,抛开复仇之灵的造物主上帝这一档次以上的存在来说,在实力设定中类似“扎坦诺斯”这类的上古元素领主就可以做到掐灭复仇之灵。所以,对应的恶灵骑士并非是真正意义上不死的!再来说说第二点,恶灵骑士的特殊能力:就像咱们前面说的那样,在设定中恶灵骑士本身在上帝这一档次之上的存在面前,所谓的不死不灭就是一个笑话,但是话又说回来,在漫威常规支线中,能够做到无视恶灵骑士的不死不灭,直接下线恶灵骑士的存在,几乎没有!而这其中很大一部分都归功于恶灵骑士的不死能力属性设定!那么——在漫威宇宙中恶灵骑士的不死属性究竟有多强悍呢?准确来说,不是强悍而是bug,典型的在漫威对于恶灵骑士的设定中,恶灵骑士本身面对外在的攻击手段来说,几乎可以无视精神和灵魂层面的攻击手段,这意味着在漫威宇宙中一些能够进行心灵掌控的手段到了恶灵骑士这里只能是无用功。甚至在早期的漫画中,恶灵骑士对于“巫术”也能够做到一定的无视,比较典型的就是曾经在漫画中有人利用巫术将恶灵骑士缩小化了,但是还没等施展巫术的人喘口气,恶灵骑士直接强行突破巫术效应,恢复成为了原有的样子。无独有偶!恶灵骑士面对一些物理、魔法攻击手段,也是能够做到一定程度上的“无视”,同时这也是展现恶灵骑士不死不灭的特殊属性的地方。典型的:曾经恶灵骑士被奇异博士使用“维山蒂”的白魔法攻击,直接将整个骷髅身躯给炸到粉碎,但是没过多久,恶灵骑士就原地满血复活了,同时,对于一些车轮碾压和等离子炮这类的攻击,即便是在骷髅被摧毁后,依旧可以借助地狱火进行复原。这也是为啥说,在常规攻击模式下,很难有人能够对恶灵骑士造成伤害,毕竟,即便是当场摧毁了恶灵骑士,随后人家就会满血复活,这一招比死侍的超自愈能力还要好用!当然了!和不死不灭能力基础上的攻击承受力对应的就是恶灵骑士同样很“秀”的攻击手段,这其中比较典型的一个是“地狱火”,另一个则是“审判之眼”。这里面地狱火的设定,算是恶灵骑士比较bug的一个最大的原因所在,除了前面的能够用于自身的复原以外,地狱火一个比较经典的作用就是“物质改造”,这点我们在此前的尼古拉斯·凯奇版本的《恶灵骑士》中的地狱火摩托应该有印象。而除了这一种改造以外——漫画原设定中地狱火同样可以做到对攻击武器的类似“附魔”的程度,典型的就是恶灵骑士的地狱锁链攻击,在加持了地狱火之后,不仅威力更强,同样因为地狱火自带的烧灼灵魂的属性,被锁链缠住的目标,不仅有躯体上的伤害,更有灵魂上的折磨。而对于这种直达灵魂层次的灼烧,在漫威宇宙中很少有人能够扛得住,即便是死侍这类能够无视心灵攻击的,也难以hold住,对于毒液这类的存在,地狱火就更是足以完全摧毁它们的手段。而有意思的是:地狱火在漫威一些早期的设定中,也具备了制造“火焰爆炸”的能力,这里面在漫画中,恶灵骑士在和路西法的大战中,就曾经利用地狱火摧毁过路西法的躯体,而在和浩克的一次战斗中,也是有过利用地狱火的爆炸摧毁了一整条街区的战绩。而对于另外一个恶灵骑士的标志能力“审判之眼”的设定,就要相对“专业”的多。大多数时候这一能力都是恶灵骑士用来审判邪恶灵魂的方式,对应的审判之眼具备让邪恶灵魂一直体验过去对其他被害人犯下的罪行所带来的痛苦。不过,在一些特殊的存在面前,这一能力就比较尴尬了,典型的就是灭霸:在《灭霸》个人刊中,曾经宇宙恶灵骑士的审判之眼,就一度成为了灭霸每天早上起来必备的提神剂,因为相对于审判之眼能够让人重复感受到对其他人施加的痛苦来说,灭霸对此甘之如饴,很是享受。这也是恶灵骑士审判之眼中比较尴尬的几次用途之一了。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~根据原先的设定,恶灵骑士的确是不死之身。但真正不死的是骑士力量的来源复仇之灵扎坦诺斯,而非宿主本人。除了上帝无人能将其杀死。所以银色滑翔者能杀死宇宙恶灵骑士,原因只有两种情况:前者已经成为与上帝平级甚至超越了上帝的存在,或者宇宙恶灵骑士并没有完全获得复仇之灵扎坦诺斯的力量。下面就从漫画内容着手进行具体分析,请耐心往下看。宇宙恶灵骑士首次出场是在灭霸的个人刊第十三期,将灭霸带到了万亿年后的未来征服了一切的老年灭霸面前。 漫画中这位宇宙恶灵骑士原是惩罚者弗兰克·卡斯特,为了向毁灭地球的灭霸复仇而跟恶魔墨菲斯托签订契约化身恶灵骑士。讽刺的是,在经历无数岁月的游荡之后,宇宙恶灵骑士早就忘记了自己原先的目的:不惜一切代价向灭霸复仇。甚至在与行星吞噬者合作对抗灭霸失败后,他还成了灭霸的使者——为自己立誓不惜所有也要让其付出代价的人服务。在银色滑翔者带着雷神之锤袭来时,宇宙恶灵骑士的胸膛和脑壳直接被前者敲碎,死后进入了英灵殿。这的确很让人疑惑,恶灵骑士除了上帝之外,不是不能被其他人杀死的吗?从漫画中看,老年的灭霸早已征服、毁灭了一切,天神组、行星吞噬者都被灭霸击败,倒在地上的对手中甚至好像还有生命法庭的躯体。而这种情况下银色滑翔者居然能对老年灭霸产生威胁,还逼得对方找年轻的自己帮忙,足以说明这时的银色滑翔者很可能实力等级已经超越了上帝。另外还存在的可能是,宇宙恶灵骑士并没有完全获得复仇之灵的力量,可能天堂已然陨落,被灭霸毁灭,上帝本人被打败失去力量,复仇之灵自然也失去力量。再者,这位宇宙恶灵骑士与以往的恶灵骑士有所不同,力量来源甚至根本不是复仇之灵的可能性同样存在,所以会被杀死。最后,船长自己对于评论区大家说的也都很明白:这部灭霸的个人刊本来就无限放大了常态下灭霸的实力水平,所以船长也就只能根据这种灭霸主导的漫画逻辑体系来分析。以上就是船长对这个问题的全部解析,看更多质量分析,点击关注,上船就行。船长一直都在。感谢阅读!
恶灵骑士这个自带bug一般的角色,之所以不出第三部独立电影了,原因其实有很多,下面小帕克给大家聊一聊这个“过气”的漫威角色。能力太强说句实话,恶灵骑士的设定实在太强悍了,以至于电影里没有任何人是他的对手。主角似乎被设定为一开始就是最强的,秒天秒地秒空气,这类设定要是没有脑洞的剧情去支持,往往收获不到什么口碑和票房。(当然,一拳超人也是设定最强,但剧情特别有意思,所以和恶灵骑士是几乎是两个极端)所以《恶灵骑士2》在《恶灵骑士1》上没有什么深入,除了加一点特效之外,剧情十分老套。市场失败正如上述,这样的角色收获不到什么样的市场,哪怕是在《恶灵骑士1》收获了一部分名利,但《恶灵骑士2》还是按老套路走的话,没什么人想去看了.尽管主演仍然是颜值与演技都在线的尼古拉斯凯奇,但《恶灵骑士2》的票房惨不忍睹.....过气恶灵骑士的背景是设定是“恶魔、赛车手、骷髅”等,和刀锋战士的吸血鬼题材一样,过气了.....恶灵骑士的版权还在漫威手上,但不会在电影里出场。但恶灵骑士粉不会失望的,因为在美剧《神盾局特工第四季》里,恶灵骑士居然回归了!但这也代表着恶灵骑士跌入十八线.....这里是彼得帕克,一只爱原创的小蜘蛛。欢迎关注,不虚此行。在漫威宇宙的设定中,恶灵骑士的确算的上是一个非常特殊的角色定位,不单单是因为恶灵骑士本身的能力属性性质,更是因为恶灵骑士是漫威少数能够以一个角色贯穿地狱、天堂2个维度的设定。也正是因为这种特殊性质,漫威设定中的恶灵骑士在起源上就有双重性,即拥有上帝创造的,具备不死不灭属性的“复仇之灵”的加持,也有源自于地狱恶魔契约后展现的恶灵姿态,这也是很多漫威粉丝喜欢看恶灵骑士支线剧情的一个原因所在。当然了——或许也正是因为恶灵骑士身兼2种维度属性,所以不少粉丝对于恶灵骑士的实力,甚至是对于有没有人能够干掉恶灵骑士有着不小的好奇心!老实来说,在漫威的设定中,单论实力设定的话,其实恶灵骑士的实力在整个漫威宇宙中算不上顶尖,参考一些漫威支线剧情中的各类版本的恶灵骑士的战绩设定,多数情况下,恶灵骑士的实力在整个联盟中也就是中上等左右。所以,你要说他实力强,其实也并没有太过逆天的设定。但是!你要说恶灵骑士弱或者是普通,人家的能力在很大程度上又具备了漫威宇宙其他英雄所没有的“小强”光环,因此,对于恶灵骑士的设定大致上咱们可以分为2个角度来看待:1、恶灵骑士并非真正意义的不死不灭,面对漫威宇宙上帝量级之上的存在,都可以轻易抹灭复仇之灵的不死火焰;2、在英雄层次上,恶灵骑士具备不死不灭的角色属性;先来说说第一点,复仇之灵的不死属性上限:稍微熟悉漫威恶灵骑士起源的粉丝应该都清楚,在漫威的设定中,恶灵骑士在起源上,一般拥有扎坦诺斯、力量奖章、复仇之灵、诺伯·凯尔、然德基尔以及最开始的根本的“上帝”,这样几个角色能力版本的起源。而漫威宇宙中,比较经典的初代恶灵骑士强尼·布雷泽在设定中,就是曾经为了拯救患癌养父便和魔鬼墨菲斯托做了交易,从而被邪灵“扎坦诺斯”附身,成为了为无辜者复仇的恶灵骑士,具备了地狱火和审判之眼这样的恶灵骑士标志性的能力。这其中,至于恶灵骑士支线中“复仇之灵”、“扎坦诺斯”和“强尼·布雷泽”之间的关系,其实展开出来,也就是早期恶灵骑士诞生的一个背景故事世界观。大致上咱们可以简单了解到——在早期的地球上,上帝曾经在创造了一批最早的“复仇之灵”(也被称之为午夜之子),至于为什么会创造复仇之灵,其实一开始的目的就是为了对付出现在地球上,不断在寻求传说中亚特兰蒂斯帝国没落前制造的,一个极具威力的道具“力量奖章”的恶魔元素领主,也就是“扎坦诺斯”。这一场大战可以说相当惨烈!最终以大量的复仇之灵下线,以及“扎坦诺斯”被打回原形,成为一尊石像为结局,而对于另外一边的复仇之灵则是在最后消亡之际,将他们自身和扎坦诺斯身上分离出来的精华熔合进了力量奖章中。显然,尽管复仇之灵和“扎坦诺斯”的上古大战结束,但是“力量奖章”的诱惑力依旧存在。因此,在漫威的背景世界观设定中,奖章的守护氏族为了避免“力量奖章”落入邪恶之人的手中,将力量奖章一分为四,同时,分成两份给两个家族的后裔们继承。这其中——其中一个守护家族延续下来,也就是我们熟悉的初代恶灵骑士“强尼·布雷泽”和他弟弟“丹尼·凯屈”的家族。所以, 不要以为地狱领主墨菲斯托就真的闲的无聊,会找一个普通人来进行契约的签订,这背后选择强尼的目的就是因为墨菲斯托知道强尼家族的特殊性所在。当然,这不是关键!真正我们要说这段背景设定的原因就在于,这里面解释了“复仇之灵”并非是不死不灭的,抛开复仇之灵的造物主上帝这一档次以上的存在来说,在实力设定中类似“扎坦诺斯”这类的上古元素领主就可以做到掐灭复仇之灵。所以,对应的恶灵骑士并非是真正意义上不死的!再来说说第二点,恶灵骑士的特殊能力:就像咱们前面说的那样,在设定中恶灵骑士本身在上帝这一档次之上的存在面前,所谓的不死不灭就是一个笑话,但是话又说回来,在漫威常规支线中,能够做到无视恶灵骑士的不死不灭,直接下线恶灵骑士的存在,几乎没有!而这其中很大一部分都归功于恶灵骑士的不死能力属性设定!那么——在漫威宇宙中恶灵骑士的不死属性究竟有多强悍呢?准确来说,不是强悍而是bug,典型的在漫威对于恶灵骑士的设定中,恶灵骑士本身面对外在的攻击手段来说,几乎可以无视精神和灵魂层面的攻击手段,这意味着在漫威宇宙中一些能够进行心灵掌控的手段到了恶灵骑士这里只能是无用功。甚至在早期的漫画中,恶灵骑士对于“巫术”也能够做到一定的无视,比较典型的就是曾经在漫画中有人利用巫术将恶灵骑士缩小化了,但是还没等施展巫术的人喘口气,恶灵骑士直接强行突破巫术效应,恢复成为了原有的样子。无独有偶!恶灵骑士面对一些物理、魔法攻击手段,也是能够做到一定程度上的“无视”,同时这也是展现恶灵骑士不死不灭的特殊属性的地方。典型的:曾经恶灵骑士被奇异博士使用“维山蒂”的白魔法攻击,直接将整个骷髅身躯给炸到粉碎,但是没过多久,恶灵骑士就原地满血复活了,同时,对于一些车轮碾压和等离子炮这类的攻击,即便是在骷髅被摧毁后,依旧可以借助地狱火进行复原。这也是为啥说,在常规攻击模式下,很难有人能够对恶灵骑士造成伤害,毕竟,即便是当场摧毁了恶灵骑士,随后人家就会满血复活,这一招比死侍的超自愈能力还要好用!当然了!和不死不灭能力基础上的攻击承受力对应的就是恶灵骑士同样很“秀”的攻击手段,这其中比较典型的一个是“地狱火”,另一个则是“审判之眼”。这里面地狱火的设定,算是恶灵骑士比较bug的一个最大的原因所在,除了前面的能够用于自身的复原以外,地狱火一个比较经典的作用就是“物质改造”,这点我们在此前的尼古拉斯·凯奇版本的《恶灵骑士》中的地狱火摩托应该有印象。而除了这一种改造以外——漫画原设定中地狱火同样可以做到对攻击武器的类似“附魔”的程度,典型的就是恶灵骑士的地狱锁链攻击,在加持了地狱火之后,不仅威力更强,同样因为地狱火自带的烧灼灵魂的属性,被锁链缠住的目标,不仅有躯体上的伤害,更有灵魂上的折磨。而对于这种直达灵魂层次的灼烧,在漫威宇宙中很少有人能够扛得住,即便是死侍这类能够无视心灵攻击的,也难以hold住,对于毒液这类的存在,地狱火就更是足以完全摧毁它们的手段。而有意思的是:地狱火在漫威一些早期的设定中,也具备了制造“火焰爆炸”的能力,这里面在漫画中,恶灵骑士在和路西法的大战中,就曾经利用地狱火摧毁过路西法的躯体,而在和浩克的一次战斗中,也是有过利用地狱火的爆炸摧毁了一整条街区的战绩。而对于另外一个恶灵骑士的标志能力“审判之眼”的设定,就要相对“专业”的多。大多数时候这一能力都是恶灵骑士用来审判邪恶灵魂的方式,对应的审判之眼具备让邪恶灵魂一直体验过去对其他被害人犯下的罪行所带来的痛苦。不过,在一些特殊的存在面前,这一能力就比较尴尬了,典型的就是灭霸:在《灭霸》个人刊中,曾经宇宙恶灵骑士的审判之眼,就一度成为了灭霸每天早上起来必备的提神剂,因为相对于审判之眼能够让人重复感受到对其他人施加的痛苦来说,灭霸对此甘之如饴,很是享受。这也是恶灵骑士审判之眼中比较尴尬的几次用途之一了。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~根据原先的设定,恶灵骑士的确是不死之身。但真正不死的是骑士力量的来源复仇之灵扎坦诺斯,而非宿主本人。除了上帝无人能将其杀死。所以银色滑翔者能杀死宇宙恶灵骑士,原因只有两种情况:前者已经成为与上帝平级甚至超越了上帝的存在,或者宇宙恶灵骑士并没有完全获得复仇之灵扎坦诺斯的力量。下面就从漫画内容着手进行具体分析,请耐心往下看。宇宙恶灵骑士首次出场是在灭霸的个人刊第十三期,将灭霸带到了万亿年后的未来征服了一切的老年灭霸面前。 漫画中这位宇宙恶灵骑士原是惩罚者弗兰克·卡斯特,为了向毁灭地球的灭霸复仇而跟恶魔墨菲斯托签订契约化身恶灵骑士。讽刺的是,在经历无数岁月的游荡之后,宇宙恶灵骑士早就忘记了自己原先的目的:不惜一切代价向灭霸复仇。甚至在与行星吞噬者合作对抗灭霸失败后,他还成了灭霸的使者——为自己立誓不惜所有也要让其付出代价的人服务。在银色滑翔者带着雷神之锤袭来时,宇宙恶灵骑士的胸膛和脑壳直接被前者敲碎,死后进入了英灵殿。这的确很让人疑惑,恶灵骑士除了上帝之外,不是不能被其他人杀死的吗?从漫画中看,老年的灭霸早已征服、毁灭了一切,天神组、行星吞噬者都被灭霸击败,倒在地上的对手中甚至好像还有生命法庭的躯体。而这种情况下银色滑翔者居然能对老年灭霸产生威胁,还逼得对方找年轻的自己帮忙,足以说明这时的银色滑翔者很可能实力等级已经超越了上帝。另外还存在的可能是,宇宙恶灵骑士并没有完全获得复仇之灵的力量,可能天堂已然陨落,被灭霸毁灭,上帝本人被打败失去力量,复仇之灵自然也失去力量。再者,这位宇宙恶灵骑士与以往的恶灵骑士有所不同,力量来源甚至根本不是复仇之灵的可能性同样存在,所以会被杀死。最后,船长自己对于评论区大家说的也都很明白:这部灭霸的个人刊本来就无限放大了常态下灭霸的实力水平,所以船长也就只能根据这种灭霸主导的漫画逻辑体系来分析。以上就是船长对这个问题的全部解析,看更多质量分析,点击关注,上船就行。船长一直都在。感谢阅读!在漫威的设定中,恶灵骑士从第一代开始,因为能力以及造型的特殊,所以在漫威漫画中一直以来都是具有非常高的存在感。典型的就有《宇宙恶灵骑士》以及《影域》这类漫威漫画。而对于恶灵骑士本身来说,在前后几任恶灵骑士中,除了大多数是男性以外,以第三恶灵骑士为例子,其实也是存在女性恶灵骑士的,也就是亚丽安德拉。第三代女恶灵骑士源自漫画《恶灵骑士2011》。相比较前两任的恶灵骑士来说,这位女性恶灵骑士亚丽安德拉其实更具看点,除了本身造型以外,在一些牛掰事迹上更是一个比一个刺激。女版恶灵骑士亚丽安德拉有哪些能力设定?女版恶灵骑士的力量其实和亚当有关,因为强尼版的恶灵骑士一直对于自己的力量感到困扰,一直想要摆脱恶灵骑士的能力,而这被亚当所感知。于是亚当告诉强尼,可以通过将恶灵摩托开到最高速度,最好是开到灵魂出窍的速度,通过穿过异次元维度,摆脱恶灵骑士的力量。随后的强尼也是照做了,并且真的分离了恶灵骑士的力量。而随后的亚当则是趁机收服了这股力量,并将这股力量交给了自己手把手训练出来的“战争机器”亚丽安德拉,于是第三代女版恶灵骑士上线。1、在造型上这位女骑士凹凸有致的身材有点让人把持不住(完全不懂明明一副骨架,这个36E是咋回事?),不同于前几位恶灵骑士的坐骑设定,亚丽安德拉的能力让她单用“车把手”就能魔化出自己的恶灵机车。2、女恶灵骑士的武器设定也不同于以往的恶灵骑士设定,亚丽安德拉的武器是一把幻化出的银色镰刃,在攻击方式上,只要恶灵骑士在靠近目标后,用力一挥,就能直接给对方送盒饭,钩取目标的灵魂。3、完整版放大的实力,在能量级别上相当于核弹爆炸的威力设定,同时由于女版恶灵骑士接受过亚当的训练,所以在某种程度上亚丽安德拉的战斗力不会比前几任恶灵骑士差。女版恶灵骑士有哪些牛掰事件?相比较前几任的恶灵骑士的事迹来说,女版恶灵骑士亚丽安德拉的事迹更加牛掰,典型的——女版恶灵骑士曾经在太空站上差点让自己能量全开,以此来收割全地球人的原罪;再比如,曾经我们这位女版恶灵骑士亚丽安德拉曾经和红巨人、毒液特工、X23组队(圆环四侠)前往地狱,直接carry整个地狱的恶灵大军。甚至更牛掰的是,女恶灵骑士亚丽安德拉曾经掏出了地狱之主墨菲托斯的心脏,差点因为捏爆心脏,而让整个地狱面临崩溃的节奏。可以说,如果这位女版恶灵骑士被搬上银幕,一定会掀起漫威男粉丝的疯狂追捧,毕竟现阶段兼具战斗力和颜值身材的,漫威貌似除了寡姐、绯红女巫以外,几乎没有别人了。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局
恶灵骑士这个自带bug一般的角色,之所以不出第三部独立电影了,原因其实有很多,下面小帕克给大家聊一聊这个“过气”的漫威角色。能力太强说句实话,恶灵骑士的设定实在太强悍了,以至于电影里没有任何人是他的对手。主角似乎被设定为一开始就是最强的,秒天秒地秒空气,这类设定要是没有脑洞的剧情去支持,往往收获不到什么口碑和票房。(当然,一拳超人也是设定最强,但剧情特别有意思,所以和恶灵骑士是几乎是两个极端)所以《恶灵骑士2》在《恶灵骑士1》上没有什么深入,除了加一点特效之外,剧情十分老套。市场失败正如上述,这样的角色收获不到什么样的市场,哪怕是在《恶灵骑士1》收获了一部分名利,但《恶灵骑士2》还是按老套路走的话,没什么人想去看了.尽管主演仍然是颜值与演技都在线的尼古拉斯凯奇,但《恶灵骑士2》的票房惨不忍睹.....过气恶灵骑士的背景是设定是“恶魔、赛车手、骷髅”等,和刀锋战士的吸血鬼题材一样,过气了.....恶灵骑士的版权还在漫威手上,但不会在电影里出场。但恶灵骑士粉不会失望的,因为在美剧《神盾局特工第四季》里,恶灵骑士居然回归了!但这也代表着恶灵骑士跌入十八线.....这里是彼得帕克,一只爱原创的小蜘蛛。欢迎关注,不虚此行。在漫威宇宙的设定中,恶灵骑士的确算的上是一个非常特殊的角色定位,不单单是因为恶灵骑士本身的能力属性性质,更是因为恶灵骑士是漫威少数能够以一个角色贯穿地狱、天堂2个维度的设定。也正是因为这种特殊性质,漫威设定中的恶灵骑士在起源上就有双重性,即拥有上帝创造的,具备不死不灭属性的“复仇之灵”的加持,也有源自于地狱恶魔契约后展现的恶灵姿态,这也是很多漫威粉丝喜欢看恶灵骑士支线剧情的一个原因所在。当然了——或许也正是因为恶灵骑士身兼2种维度属性,所以不少粉丝对于恶灵骑士的实力,甚至是对于有没有人能够干掉恶灵骑士有着不小的好奇心!老实来说,在漫威的设定中,单论实力设定的话,其实恶灵骑士的实力在整个漫威宇宙中算不上顶尖,参考一些漫威支线剧情中的各类版本的恶灵骑士的战绩设定,多数情况下,恶灵骑士的实力在整个联盟中也就是中上等左右。所以,你要说他实力强,其实也并没有太过逆天的设定。但是!你要说恶灵骑士弱或者是普通,人家的能力在很大程度上又具备了漫威宇宙其他英雄所没有的“小强”光环,因此,对于恶灵骑士的设定大致上咱们可以分为2个角度来看待:1、恶灵骑士并非真正意义的不死不灭,面对漫威宇宙上帝量级之上的存在,都可以轻易抹灭复仇之灵的不死火焰;2、在英雄层次上,恶灵骑士具备不死不灭的角色属性;先来说说第一点,复仇之灵的不死属性上限:稍微熟悉漫威恶灵骑士起源的粉丝应该都清楚,在漫威的设定中,恶灵骑士在起源上,一般拥有扎坦诺斯、力量奖章、复仇之灵、诺伯·凯尔、然德基尔以及最开始的根本的“上帝”,这样几个角色能力版本的起源。而漫威宇宙中,比较经典的初代恶灵骑士强尼·布雷泽在设定中,就是曾经为了拯救患癌养父便和魔鬼墨菲斯托做了交易,从而被邪灵“扎坦诺斯”附身,成为了为无辜者复仇的恶灵骑士,具备了地狱火和审判之眼这样的恶灵骑士标志性的能力。这其中,至于恶灵骑士支线中“复仇之灵”、“扎坦诺斯”和“强尼·布雷泽”之间的关系,其实展开出来,也就是早期恶灵骑士诞生的一个背景故事世界观。大致上咱们可以简单了解到——在早期的地球上,上帝曾经在创造了一批最早的“复仇之灵”(也被称之为午夜之子),至于为什么会创造复仇之灵,其实一开始的目的就是为了对付出现在地球上,不断在寻求传说中亚特兰蒂斯帝国没落前制造的,一个极具威力的道具“力量奖章”的恶魔元素领主,也就是“扎坦诺斯”。这一场大战可以说相当惨烈!最终以大量的复仇之灵下线,以及“扎坦诺斯”被打回原形,成为一尊石像为结局,而对于另外一边的复仇之灵则是在最后消亡之际,将他们自身和扎坦诺斯身上分离出来的精华熔合进了力量奖章中。显然,尽管复仇之灵和“扎坦诺斯”的上古大战结束,但是“力量奖章”的诱惑力依旧存在。因此,在漫威的背景世界观设定中,奖章的守护氏族为了避免“力量奖章”落入邪恶之人的手中,将力量奖章一分为四,同时,分成两份给两个家族的后裔们继承。这其中——其中一个守护家族延续下来,也就是我们熟悉的初代恶灵骑士“强尼·布雷泽”和他弟弟“丹尼·凯屈”的家族。所以, 不要以为地狱领主墨菲斯托就真的闲的无聊,会找一个普通人来进行契约的签订,这背后选择强尼的目的就是因为墨菲斯托知道强尼家族的特殊性所在。当然,这不是关键!真正我们要说这段背景设定的原因就在于,这里面解释了“复仇之灵”并非是不死不灭的,抛开复仇之灵的造物主上帝这一档次以上的存在来说,在实力设定中类似“扎坦诺斯”这类的上古元素领主就可以做到掐灭复仇之灵。所以,对应的恶灵骑士并非是真正意义上不死的!再来说说第二点,恶灵骑士的特殊能力:就像咱们前面说的那样,在设定中恶灵骑士本身在上帝这一档次之上的存在面前,所谓的不死不灭就是一个笑话,但是话又说回来,在漫威常规支线中,能够做到无视恶灵骑士的不死不灭,直接下线恶灵骑士的存在,几乎没有!而这其中很大一部分都归功于恶灵骑士的不死能力属性设定!那么——在漫威宇宙中恶灵骑士的不死属性究竟有多强悍呢?准确来说,不是强悍而是bug,典型的在漫威对于恶灵骑士的设定中,恶灵骑士本身面对外在的攻击手段来说,几乎可以无视精神和灵魂层面的攻击手段,这意味着在漫威宇宙中一些能够进行心灵掌控的手段到了恶灵骑士这里只能是无用功。甚至在早期的漫画中,恶灵骑士对于“巫术”也能够做到一定的无视,比较典型的就是曾经在漫画中有人利用巫术将恶灵骑士缩小化了,但是还没等施展巫术的人喘口气,恶灵骑士直接强行突破巫术效应,恢复成为了原有的样子。无独有偶!恶灵骑士面对一些物理、魔法攻击手段,也是能够做到一定程度上的“无视”,同时这也是展现恶灵骑士不死不灭的特殊属性的地方。典型的:曾经恶灵骑士被奇异博士使用“维山蒂”的白魔法攻击,直接将整个骷髅身躯给炸到粉碎,但是没过多久,恶灵骑士就原地满血复活了,同时,对于一些车轮碾压和等离子炮这类的攻击,即便是在骷髅被摧毁后,依旧可以借助地狱火进行复原。这也是为啥说,在常规攻击模式下,很难有人能够对恶灵骑士造成伤害,毕竟,即便是当场摧毁了恶灵骑士,随后人家就会满血复活,这一招比死侍的超自愈能力还要好用!当然了!和不死不灭能力基础上的攻击承受力对应的就是恶灵骑士同样很“秀”的攻击手段,这其中比较典型的一个是“地狱火”,另一个则是“审判之眼”。这里面地狱火的设定,算是恶灵骑士比较bug的一个最大的原因所在,除了前面的能够用于自身的复原以外,地狱火一个比较经典的作用就是“物质改造”,这点我们在此前的尼古拉斯·凯奇版本的《恶灵骑士》中的地狱火摩托应该有印象。而除了这一种改造以外——漫画原设定中地狱火同样可以做到对攻击武器的类似“附魔”的程度,典型的就是恶灵骑士的地狱锁链攻击,在加持了地狱火之后,不仅威力更强,同样因为地狱火自带的烧灼灵魂的属性,被锁链缠住的目标,不仅有躯体上的伤害,更有灵魂上的折磨。而对于这种直达灵魂层次的灼烧,在漫威宇宙中很少有人能够扛得住,即便是死侍这类能够无视心灵攻击的,也难以hold住,对于毒液这类的存在,地狱火就更是足以完全摧毁它们的手段。而有意思的是:地狱火在漫威一些早期的设定中,也具备了制造“火焰爆炸”的能力,这里面在漫画中,恶灵骑士在和路西法的大战中,就曾经利用地狱火摧毁过路西法的躯体,而在和浩克的一次战斗中,也是有过利用地狱火的爆炸摧毁了一整条街区的战绩。而对于另外一个恶灵骑士的标志能力“审判之眼”的设定,就要相对“专业”的多。大多数时候这一能力都是恶灵骑士用来审判邪恶灵魂的方式,对应的审判之眼具备让邪恶灵魂一直体验过去对其他被害人犯下的罪行所带来的痛苦。不过,在一些特殊的存在面前,这一能力就比较尴尬了,典型的就是灭霸:在《灭霸》个人刊中,曾经宇宙恶灵骑士的审判之眼,就一度成为了灭霸每天早上起来必备的提神剂,因为相对于审判之眼能够让人重复感受到对其他人施加的痛苦来说,灭霸对此甘之如饴,很是享受。这也是恶灵骑士审判之眼中比较尴尬的几次用途之一了。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~根据原先的设定,恶灵骑士的确是不死之身。但真正不死的是骑士力量的来源复仇之灵扎坦诺斯,而非宿主本人。除了上帝无人能将其杀死。所以银色滑翔者能杀死宇宙恶灵骑士,原因只有两种情况:前者已经成为与上帝平级甚至超越了上帝的存在,或者宇宙恶灵骑士并没有完全获得复仇之灵扎坦诺斯的力量。下面就从漫画内容着手进行具体分析,请耐心往下看。宇宙恶灵骑士首次出场是在灭霸的个人刊第十三期,将灭霸带到了万亿年后的未来征服了一切的老年灭霸面前。 漫画中这位宇宙恶灵骑士原是惩罚者弗兰克·卡斯特,为了向毁灭地球的灭霸复仇而跟恶魔墨菲斯托签订契约化身恶灵骑士。讽刺的是,在经历无数岁月的游荡之后,宇宙恶灵骑士早就忘记了自己原先的目的:不惜一切代价向灭霸复仇。甚至在与行星吞噬者合作对抗灭霸失败后,他还成了灭霸的使者——为自己立誓不惜所有也要让其付出代价的人服务。在银色滑翔者带着雷神之锤袭来时,宇宙恶灵骑士的胸膛和脑壳直接被前者敲碎,死后进入了英灵殿。这的确很让人疑惑,恶灵骑士除了上帝之外,不是不能被其他人杀死的吗?从漫画中看,老年的灭霸早已征服、毁灭了一切,天神组、行星吞噬者都被灭霸击败,倒在地上的对手中甚至好像还有生命法庭的躯体。而这种情况下银色滑翔者居然能对老年灭霸产生威胁,还逼得对方找年轻的自己帮忙,足以说明这时的银色滑翔者很可能实力等级已经超越了上帝。另外还存在的可能是,宇宙恶灵骑士并没有完全获得复仇之灵的力量,可能天堂已然陨落,被灭霸毁灭,上帝本人被打败失去力量,复仇之灵自然也失去力量。再者,这位宇宙恶灵骑士与以往的恶灵骑士有所不同,力量来源甚至根本不是复仇之灵的可能性同样存在,所以会被杀死。最后,船长自己对于评论区大家说的也都很明白:这部灭霸的个人刊本来就无限放大了常态下灭霸的实力水平,所以船长也就只能根据这种灭霸主导的漫画逻辑体系来分析。以上就是船长对这个问题的全部解析,看更多质量分析,点击关注,上船就行。船长一直都在。感谢阅读!在漫威的设定中,恶灵骑士从第一代开始,因为能力以及造型的特殊,所以在漫威漫画中一直以来都是具有非常高的存在感。典型的就有《宇宙恶灵骑士》以及《影域》这类漫威漫画。而对于恶灵骑士本身来说,在前后几任恶灵骑士中,除了大多数是男性以外,以第三恶灵骑士为例子,其实也是存在女性恶灵骑士的,也就是亚丽安德拉。第三代女恶灵骑士源自漫画《恶灵骑士2011》。相比较前两任的恶灵骑士来说,这位女性恶灵骑士亚丽安德拉其实更具看点,除了本身造型以外,在一些牛掰事迹上更是一个比一个刺激。女版恶灵骑士亚丽安德拉有哪些能力设定?女版恶灵骑士的力量其实和亚当有关,因为强尼版的恶灵骑士一直对于自己的力量感到困扰,一直想要摆脱恶灵骑士的能力,而这被亚当所感知。于是亚当告诉强尼,可以通过将恶灵摩托开到最高速度,最好是开到灵魂出窍的速度,通过穿过异次元维度,摆脱恶灵骑士的力量。随后的强尼也是照做了,并且真的分离了恶灵骑士的力量。而随后的亚当则是趁机收服了这股力量,并将这股力量交给了自己手把手训练出来的“战争机器”亚丽安德拉,于是第三代女版恶灵骑士上线。1、在造型上这位女骑士凹凸有致的身材有点让人把持不住(完全不懂明明一副骨架,这个36E是咋回事?),不同于前几位恶灵骑士的坐骑设定,亚丽安德拉的能力让她单用“车把手”就能魔化出自己的恶灵机车。2、女恶灵骑士的武器设定也不同于以往的恶灵骑士设定,亚丽安德拉的武器是一把幻化出的银色镰刃,在攻击方式上,只要恶灵骑士在靠近目标后,用力一挥,就能直接给对方送盒饭,钩取目标的灵魂。3、完整版放大的实力,在能量级别上相当于核弹爆炸的威力设定,同时由于女版恶灵骑士接受过亚当的训练,所以在某种程度上亚丽安德拉的战斗力不会比前几任恶灵骑士差。女版恶灵骑士有哪些牛掰事件?相比较前几任的恶灵骑士的事迹来说,女版恶灵骑士亚丽安德拉的事迹更加牛掰,典型的——女版恶灵骑士曾经在太空站上差点让自己能量全开,以此来收割全地球人的原罪;再比如,曾经我们这位女版恶灵骑士亚丽安德拉曾经和红巨人、毒液特工、X23组队(圆环四侠)前往地狱,直接carry整个地狱的恶灵大军。甚至更牛掰的是,女恶灵骑士亚丽安德拉曾经掏出了地狱之主墨菲托斯的心脏,差点因为捏爆心脏,而让整个地狱面临崩溃的节奏。可以说,如果这位女版恶灵骑士被搬上银幕,一定会掀起漫威男粉丝的疯狂追捧,毕竟现阶段兼具战斗力和颜值身材的,漫威貌似除了寡姐、绯红女巫以外,几乎没有别人了。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局在漫威宇宙中,堕落蓝火恶灵骑士源自于漫画《恶灵骑士:丹尼凯屈》,设定中属于恶灵骑士丹尼·布雷泽的弟弟。当然,不同于丹尼布雷泽的恶灵骑士能力设定,在漫画中凯屈的恶灵骑士能力其实一开始是和哥哥一样的,但是在之后却因为受到堕落天使长然德基尔蛊惑,成为了最强大的堕落蓝火恶灵骑士。设定中负责为然德基尔吸收地球各地所有恶灵骑士的复仇之灵,以攻打天堂,所以,在能力设定上,堕落蓝火恶灵骑士理论上是可以吸收其他的复仇之灵为己用的。因此,在实力上,具备一定的叠加效果。但同样的比较尴尬的是,漫画中蓝火恶灵骑士在实力上会受到然德基尔的控制。比如在漫画《恶灵骑士:丹尼凯屈》中——一开始,凯屈因为希望复仇之灵离开自己的身体,所以拜托好友,为自己进行“驱魔仪式”一度失去了恶灵骑士的能力。但是凯屈发现自己在失去复仇之灵后,却又异常想要复仇之灵回来,而在这种想法中,凯屈遇到神秘的可以和更高阶力量有联系的乌鸦“十一先生”。借用每一次乌鸦和更高阶力量的联系,凯屈可以在有限的时间内进行变身,所以,基本上在堕落蓝火恶灵骑士的起源中,凯屈并不是一开始就很强悍,每次获得的恶灵骑士力量,都会受到然德基尔的时间限制。而对于另一边的惩罚者版本的宇宙恶灵骑士来说——本身实力源自于和地狱的恶魔签订协议,准备向灭霸报仇来着,但是结果在惩罚者变成恶灵骑士之后,却发现灭霸早已离去。而在漫画中,随后因为吞叔的加入,邀请惩罚者恶灵骑士加入自己对抗灭霸的团队后,结果却很尴尬,因为吞叔刚一怼上灭霸就被一招下线(绝对对得起力量单位的称号了),只剩下一个惩罚者恶灵骑士。结果,在恶灵骑士和灭霸互怼的过程中,两人发现谁也干不掉谁,于是灭霸所幸邀请惩罚者恶灵骑士加入自己,美其名曰:带着恶灵骑士去审判整个宇宙的罪恶……至此,宇宙恶灵骑士上线!在实力设定上,宇宙恶灵骑士的实力其实在一定程度上要比寻常的复仇之灵强悍,这一点可以在《宇宙恶灵骑士》中看出来,暴怒的宇宙恶灵骑士,直接一招,将“惩罚者灭霸”烧成了灰烬。因此实力上,宇宙恶灵骑士实力并不差!而一旦这两位怼上了,个人觉得普通堕落蓝火恶灵骑士在实力上可能要稍弱宇宙恶灵骑士一些。这一方面是因为堕落蓝火恶灵骑士的实力受到一定的限制,而对于另一边的宇宙恶灵骑士来说,在和恶魔签订协议之后,灭霸就怼翻了地狱恶魔,间接让宇宙恶灵骑士失去了掣肘,在实力上不太受到限制。但也存在特殊情况——堕落蓝火恶灵骑士压制惩罚者宇宙恶灵骑士;对于堕落蓝火恶灵骑士来说,如果本身已经吸收了N多复仇之灵,那么在实力上其实也是可以做到优势碾压宇宙恶灵骑士的。毕竟,这种叠加性质的能力,在同属性的力量面前还是具备非常大的优势的。当然了,还有更简单的方式,就是看标题。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~

5,ps2恶灵骑士下了下来不知道怎么玩

你把文件名后面的001、002、003、004去掉,然后用7 zip这个软件解压,最后一起刻录到光盘里去
安装使用7zip来解压

6,恶灵骑士游戏攻略图文 嘻嘻

这游戏不需要什么图文攻略吧,只要全清怪就过关了的~如果要金骷髅加技能的话,下面就写给你~第1个金骷髅都是魂取得数量,不够多打几次,招数尽量多用点,打得越华丽得的魂就会越多,手熟就能得到足够的魂,没技巧~第2个金骷髅都是在指定时间全灭怪,也没有什么技巧,手熟就能做到~以下是第3个金骷髅各个关卡的取得条件~1-1不能受到多于3下的攻击1-2把敌人打成重伤后按源圈吸魂,要吸15个敌人1-3用灵魂吸取(用方向键"下")来打死2个敌人1-4撞死50个敌人1-5用枪杀死10个敌人1-6不能按R键1-7保持V combo 10秒1-8/按着方向键"下",保持车头翘起10秒(不能跳,可以攻击)2-1在空中杀死10个敌人2-2不能受到多于3下的攻击2-3杀死15个车手2-4用枪(L键)打死12个敌人2-5用灵魂吸取(用方向键"下")来打死2个敌人2-6一次完成,不能撞死2-7把敌人打成重伤后按源圈吸魂,要吸15个敌人2-8不能用全屏必杀和灵魂吸取(上键和下键)3-1在空中杀死15个敌人3-2保持V combo 15秒3-3run down应该是撞死吧.....撞死50个敌人3-4不能按R键3-5不能受到多于3下的攻击3-6举起哈雷的头15秒!3-7把敌人打成重伤后按源圈吸魂,要吸10个敌人3-8一次完成,不能撞死4-1杀死15个车手4-2不能按R键4-3在空中杀死10个敌人(越来越觉得奇怪了....SM....- -)4-4用枪(L键)打死15个敌人4-5撞趴15个敌人4-6把敌人打成重伤后按源圈吸魂,要吸15个敌人4-7用灵魂吸取(用方向键"下")来打死2个敌人4-8不能用全屏必杀和灵魂吸取(上键和下键)5-1保持Vcombo 60秒5-2空中打死10个敌人5-3杀死15个车手5-4用枪(L键)打死10个敌人5-5不能用全屏必杀和灵魂吸取(上键和下键)5-6一次完成,不能撞死5-7不能按R键5-8不能受到多于3下的攻击

7,PSP恶灵骑士隐藏人物获得

话说。。 你发错地方了吧。。。这里是讨论AVA的~。。
我记得是游戏每关都设三个小挑战,完成的话便可以得到骷髅点数,这个点数可以提高主角的能力,还可以开启一些影像,漫画和隐藏人物。

8,谁能给个PSP恶灵骑士的攻略

  游戏画面非常精彩。人物和怪的建模非常细致,动作流畅自然,主角的各种连续技超酷,但是有些酷似KRATOS了……消灭敌人后会暴出很多红色和绿色的光球,又如鬼舞者般全都吸收……开摩托的关卡设计的也算有心意,速度感十足并充满各种障碍、断崖和敌人。  操作指南,分为普通战斗和驾车模式。  游戏一共5章。下面罗列出流攻关的小心得。  1、普通关卡流程很简单,只要消灭所有敌人,出现蓝色光圈就站进去召唤下一拨敌人继续消灭之就可以通过。  2、中身体周围有旋转护盾保护的怪,需要在达到一定连击等级才可以破坏盾(DMC……),只要不被敌人打到到或者时间条降到零就可以轻松保持连击,连续使用组合技能就可以使连击等级上升,比起DMC来对招式的花样度要求不高。其实将特殊动作点数多加些后随意按键都可以使出华丽的组合技。  其实最有效率的增加连击等级的方法是按SELECT键挑衅。非常容易升到高级,但是小心不要被打到而已。  3、再第3章前建议分配些点数到血上,后面杂兵攻击很凶猛。  4、敌人临死时候头上会出现圈键的标志,冲向方向,在一定距离内按圈就会使用华丽的终结技。  5、吃绿色光球攒满绿色圆槽后可以按方向键上发动大招攻击全屏敌人。  6、攻击敌人长下面的横条(4格),每一格可以射击一次霰弹枪。或者等4格满后按下暴气,进入暴走状态,此时动作加快攻击力大提升,也可以按圈键使任何没有护盾的非BOSS敌人一击毙命。  7、驾车模式中太用力的撞向任何地方都会在稍前方一些的CHECK POINT复位。断崖、凸刺等等障碍当然是跳过去,第2章后可以学会2段跳,但是跳太高也会被撞。障碍物下端留下的很窄的缝隙需要按三角键使摩托车倾斜身子贴地向前滑过去,需要提前些时间按,否则还是撞死。小兵可以用枪或者锁链杀死(废话)。  8、每关都有3个条件,达成一个可以得到一个技能点数在关卡间的选择画面时可以用来升级。升级项目有3种方向的特殊攻击动作,血、精神、攻击力等基本属性以及开启游戏的设定画、漫画和制作访谈等。  BOSS战打法提示:  第一章、开始后一直按着油门追赶,尽量在BOSS身后保持一段距离一直用“圈”的射击攻击BOSS,离BOSS太近的话近身格斗不占上风。  第二关、BOSS在天上飞的时候没有办法攻击,先消灭他放出的杂兵过一小会儿他发几个波后就会落下重新积攒能量护盾待飞天用,此时上前攻击。此BOSS有多种攻击方式:  1、 电圈,之前会有小圈提示,躲开即可。  2、 电球。跳着点儿就没事儿。可以用R+叉+方向滚开。  3、 放火烧火车。跳跳跳。  4、 放出从屏幕远处一直滑向屏幕近处的贴地电线(电线……)。跳跳跳。  第三章、BOSS战为水上摩托追击战。趁BOSS在其帅气的“飞船”上站起来扔出发着滴滴声的红色定时炸弹时攻击他才可以造成伤害。等待机会吧。不过BOSS防御力超低,基本抓住3次攻击机会即可结束战斗。  第四章、要破坏小兵的护盾需要的连击等级大增,多用挑衅吧。BOSS是个绳子人……打他他就后跳。先把他叫出的蝙蝠全放到他就不后跳了- -狂扁一通后他就跳到天花板上用绳子攻击,看着地上的红圈及时躲开就好。他在上面抽一会儿风就下来,再打蝙蝠再扁他,循环至死。  第五章、最终BOSS等他用手攻击过来并停在平台时候狂打之,蓝色血条费完这丑厮脑袋就会被主角用鞭子拉过来放在平台上被宰割。小心不要总停到平台两端,BOSS会砸烂平台秒杀咱。他攻击方式很单一,发蓝色火球手拨拉咱之类,利用滚动都能躲开。  ……游戏过程有些乏味……太多重复的战斗适合车上游戏…PS2版还没拿到,听说把分散的小关都合成起来了。这样更有一气呵成的感觉……PSP分的太开了,怪太重复了,哎。不过作为掌机游戏,华丽度满点,休闲娱乐下确实不错,难度不高^_^  长时间游戏感觉有些乏味,比起战神和DMC还是稍有差距,但是游戏本身素质不容质疑!  相信大家也不大需要BOSS战或者什么技巧之类,大概就是等待时机攻击而已  以上转自电玩巴士!希望是你所想要的!

9,谁知道PSP游戏恶灵骑士的操作方法

在游戏中按START之后有个什么LIST 就是出招表 里面有你现在所会的招数
看看攻略吧http://bbs.lailook.com/archiver/?tid-171.html
我只知道一个代码,就是人物技能点数的代码? 796210 0*0000099 79621c 0*0000099

10,psp 恶灵骑士 攻略

游戏原名 GHOST RIDER(恶灵骑士/骷髅骑士)发行厂商 2KGAMES机 种 PSP游戏类型 ACT版 本 美版游戏人数 1~N人发 售 日 2007年2月13日游戏容量 1 UMD--------------------------------------------------------------基本操作:普通战斗 摇杆:移动角色→←:切换画面□:链条攻击:□ △:拳击 ╳:跳 ↑:超必杀↓:暴走○:特殊技(有提示) L:枪击(需耗怒槽)R:防守/快速吸魂 SELECT:挑衅 ----------------------------------------------------------------骑摩托车方向键/摇杆←→:控制方向左右□:链条攻击○:射击R:加速L:倒车R+△:侧滑跳:X飞越二段跳:加速中X+X-----------------------------------------------------------------游戏菜单:主要分为故事主线模式、驾车模式、相关设置及查看设定画、漫画和制作访谈视频和换人(通关后)等。游戏特点:1、关卡流程很简单,属纯冲关制,共5大关,每大关卡分8个小关。要进入下一关,必须把前一关完成,通关后可随意选关。2、在普通战斗关卡中只要消灭所有敌人后,出现蓝色光圈,进去站一下即可出现新的敌兵,一般三次,完成后自动过关。3、在驾车战斗中只要到达目的地即可,一般会有2-3段路程。4、通关后隐藏角色出现。游戏系统:1、升级系统:每过一小关后,后进入升级系统,而完成关卡后根据红魂的数量会得到相关的升级点。升级内容主要有特殊攻击的动作、血、精神、攻击力等以及开启游戏的设定画、漫画和制作访谈视频等。2、评价系统:每小关完成后会有三种评价,分别是红魂评价、时间评价以及特定条件的评价,未完成显示红色骷髅头,完成后显示金色骷髅头。3、血槽:初期较短,可升级来提高上限。另魂没有加血功效。4、怒槽:不停的连击可提升槽量,每一小格可以进行一次枪击或者4格满后暴气,进入暴走状态,动作、攻击力有明显提升。5、必杀槽:释放超级能力,例如枪击需消耗小部分能量,当必杀满后按方向↑可发动究级必杀,范围超大,杀伤力超强。结束后必杀槽清零。6、魂:分绿魂和红魂两种。绿魂吸入后增加必杀槽,红魂吸入后用来升级,即经验值,可提升人物能力和解开图片、视频等。7、连击评价:在不停或不断的变换连击中提升,每提升一级,评价等级将会改变(像鬼泣),但如果被敌人击中一次,连击评价就会消失。杂兵难/要点分析:(普通战斗)远程兵种:非常阴险,经常会躲在远处攻击,应先放在首先,迅速解决,特别后期持炮型兵种,攻击力强大。忍者系:防御型,不要硬拼,应找到漏洞迅速击灭。小丑系:注意小丑放的爆弹,阴险。。。应及时回避。空中系:不要硬拼,最好是跳击。反击系:用特殊连击招式尽快击灭。防护罩系:敌兵身体周围有旋转的防护罩,这需要达到一定连击等级才可以破此罩(注意的是不要被敌兵打到,不然连击等级要重新来过),连续变换使用特殊技能就可以使连击等级上升。当敌兵造成一定伤害后在头顶上会出○,此时按○会使出特殊技和投技。驾车难/要点分析:1、快速判断路况,及时回避障碍物2、远处障碍物请用飞越二段跳3、低性障碍物请用侧滑R+△4、后期狭窄性通路,要使用倒车键来及时进行刹车。5、驾车中不要惊慌,如果撞毁或掉落只会减少一点血而不需重新开始。BOSS攻略要点:(都在每一大关的最后一关中)1-8关卡:战斗地点为街道。考驾车水平关,开始后按油门追赶,途中回避障碍物,用射击键来攻击,尽量与BOSS身后保持一段距离。2-8关卡:战斗地点为火车顶上。本关BOSS是一位会飞的小MM,应其在空中而且有防护,所以无法攻击,但她会召来杂兵,可以趁机提升怒槽,一会她就会落地,趁机猛K吧,伤害一定程度后她又会回到空中无法攻击,她的主要攻击以电系为主,主要回避以跳或跳击来躲避。值得注意的是:MM受的一定伤害后会释放大招,应该能分辩处,大招需要蓄力,此时应迅速往前跳,不然就GAMEOVER了。3-8关卡:战斗地点为水上。此战为摩托艇追击战,游戏开始后,常按加速键不要停,途中回避各障碍物,用射击键不法对其有伤害,待BOSS扔出红色定时炸弹时,用链条攻击才会造成伤害,值得注意的是:如果与BOSS相隔距离太远,将以BOSS逃离叛定为GAMEOVER。4-8关卡:战斗地点为屋内。BOSS行动非常快,其实这时他是无敌的,可以说是打不到他的。他也会召来空中系敌人,消灭后其主动对你进行攻击时,你的攻击才有效,BOSS受到一定攻击时会上柱子,此时屏幕切换到四个柱子状态,BOSS会在柱子对你进行攻击,值得注意的是其在柱子上会回血,攻击前有个红圈会罩在身上,跳开就行了,攻击几次后就会下来,循环反复。攻击方法分为二种:(1)慢速型:以攻击空中系敌人换取怒气值,待BOSS主动攻击时将其简单击灭,由于其在柱子上会回血,所以此方法非常完成为很慢,而且最后一次他会和空中系怪物一起攻击。方法二:速度型。当BOSS第一次受到伤害时会上柱子,在躲避其攻击的时候,判定其在哪根柱子上(需要仔细观察当其在柱子上跳动时柱子会稍微抖动一下),迅速用链子攻击柱子,他就会摔倒在地上,此时迅速上前攻击,BOSS将不会逃避,注意的是不应力拼,要多回避。5-8关卡:战斗地点在平台上,而且典型的战神2BOSS!!。最终BOSS会用他的左右手攻击(基本有单手横扫、双手重击、单手掌击等方式),除此之外还会吐射蓝色散弹,范围较大,都可以用跳击来回避;当单手掌击出现时有个停顿,这时才是攻击有效时,应迅速上前攻击,当左/右手的血条打掉的,可以对其正体进行攻击,此时可以减少其本血,反复做几次就完成了。值得注意的是,当最终BOSS造成一定伤害后,会用双手砸烂平台的两端,第一次为右边,第二次为左边,所以不要停到平台左右底端,反一被砸到的话就GAMEOVER,重新来过。希望对你有帮助

11,恶灵骑士是如何获得超能力的

超级力量超级速度 (骑上摩托车后速度更快)地狱火(这是一系列的魔法,可以 扔火球,可以召唤 火雨等 )附魔(也就是 使物体燃烧起地狱火,力量得到增强 )锁链术不死( 恶灵骑士在 上帝解除 复仇之灵状态前是不会死的)初次之外还有一些 恶灵骑士有一些独特的力量
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有资源的,看我的主页哦~

12,急求PSP恶灵骑士中文功略可以追加

恶灵骑士简易攻略,内容是网上找的资源幽灵骑士相信很多人都玩过了 这个游戏给人应像最深的地方就是其爽快的打斗和不错的画面质量,而且从这个游戏我们可以看到不少如鬼泣 战神 等经典大作的影子。接下来就由我来带大家进入幽灵骑士诡异的地狱世界。系统介绍基本键位按键 通常战斗 驾车战摇杆 控制人物移动左右控制车方向 前后控制车前倾后扬方块 链条攻击 近距离武器三角 拳攻击 下划车动作圆圈 终结技(当敌人晕玄时使用)机车机枪攻击叉键 跳跃跳跃R键防御油门L键枪攻击(能量槽消耗) 煞车十字(左右)调整追尾视角远近距离同遥感控制方向上 释放大范围攻击斗气(消耗爆气槽)下 进入无敌模式(消耗红气槽)在此状态中按圆圈可使用"凝视杀"SELECT 挑衅((可增加连击评级) /START 菜单菜单系统菜单STORY MODE 故事模式CHALLENGE MODE 挑战模式MULTIPLAYER MODE 多人游戏模式OPTIONS选项菜单EXTRAS其他暂停菜单BACK TO GAME返回游戏SKULL CHALLENGES任务要求OPTIONS 选项菜单MOVE LIST技能显示QUIT退出当前关卡在进入故事模式后 可以按方块 来选择游戏难度 分别为 FORGIVINGCHALLENGING PUNISHING 3个难度 分别对应 简单 普通 困难 按圈键可以进入购买技能的界面 叉键确定关卡 三角返回上级菜单故事模式介绍这个是游戏的主要模式,每一关都有3个不同的任务,只有完成了每个关卡的任务后才能得到升级技能用的升级点,关卡的任务大致可以归类为一下3类1.收集一定数量的魂 2.在限定的时间内过关 3.用指定的方法消灭一定数量的敌人.不同关卡的也只是在这3大类的基础上改变方式和数字量.故事模式一共有5章节每个章节有8个关卡每个章节末都有BOSS战,难度都不大 只要灵活运用好技能就可以顺利通过。游戏中有一个类似 鬼泣中的连续技槽 当形成连续技后 就会出现C B A最高V的等级评价 评价越高 打倒怪物后得到的魂就越多 而且攻击力也会有所加强 这个评价只要不被敌人打中就不会改变,但如果被打中评价就会重新积累.关卡中还会出现例如 需要达到一定连击评价才能打死的怪物,而连击评价也如 鬼泣 中一样可以利用挑衅动作来增加.可以说是一个不错的挑战.游戏中一开始只有技能连续技能,到后来可以利用生机点数来升级技能从而获得更多更新的技能,使得后面的战斗更轻松更爽快.在Upgrade中不只能够买到攻击用的技能提升能力血槽气槽,也能买到很多例如 幽灵骑士漫画 特别影象 等不错的要素.不过建议初期不要去买 应先把技能买满再说由于英语程度还不是很够 很多剧情都不是很明白 这里偶就不小白来介绍剧情了 直接教大家如果通关.关卡介绍一:GHOST RIDER IN HELL(1)任务:1.获得900魂 2.3分钟内过关 3.受伤次数在3以下第一个任务相当简单 但是第一次想把3个任务都完成还是很困难的,建议先完成第2个和第3个,在以后买了实用的技能后在回来完成1.关卡中要特别注意有个会发红色弹的怪物 不留神就会被打到.(2)任务:1.获得1400魂 2.3分钟内过关 3.用终结技解决15个敌人这关要注意新出现了需要有B的连击评价才能打死的怪物 不用怕 利用连续技 先清掉旁边的怪物 最后慢慢的来虐待它吧!后面还会出现新怪物蝙蝠,其动作很快,一不小心就被打到了,所以以后看到蝙蝠后就先清理它们不要让它们来捣乱.多注意点这关也能轻松度过.(3)任务:1.获得1100魂 2.3分钟内过关 3.使用2次凝视杀第一个BOSS战的关卡 关卡地形比较简单就在一个圆场地里 可以适当清理一定的敌人利用挑衅来增加评价 然后多使用连击增加气槽 释放无敌模式 使用凝视杀.关卡末尾的BOSS建议在之前买方 方 三角的技能 对着BOSS打很有效.(4)任务:1.获得1600魂 2.3分钟内过关 3.开车撞死50个敌人第一次赛车的任务 用来熟悉操作 建议不要使用 攻击 直接看到敌人就撞 50个应该不成问题.如果实在不行 可以先开满时间 下次再做这个任务的时候 找个地方多死几次来刷敌人.这样魂也可以收集得很快.第一次赛车任务不难 只要多注意提前滑车 跳远的时候晚一点跳就可以了.(5)任务:1.获得1100魂 2.3分钟内过关 3. 用枪打死10个敌人这关要注意的是 第3个任务是用枪打死10个敌人 所以最好先把敌人打残然后用枪解决.在过桥的时候要注意先打远距离攻击的怪物再清理蝙蝠 免得他来骚扰.在最后会有2个需要B评价解决的怪物和一个第3关出现的小BOSS,建议快速消灭2个需要评价解决的怪物 然后在去解决小BOSS 有个前面几关的经验 以及买的技能这里应该不难.(6)任务:1.获得1150魂 2.3分钟内过关 3.在没有使用防御和ROLLS(英语开始不行了)的情况下过关难度不大的一关 多注意远距离攻击的敌人就好了 最后的2个小BOSS夹攻过来时先吧4个远距离攻击的敌人干掉然后在一个一个的解决他们2个.(7)任务:1.获得1000魂 2.3分钟内过关 3.真实的灵魂(又一个暂时不明白的)比较有点难度的一关 因为地盘不大 但是刷的怪物很多 特别是后面来小BOSS的时候,刷4 5个蝙蝠多使用范围技能 把敌人清掉 注意不要让自己受伤.(8)任务:1.获得200魂 2.2分钟内过关 3.前轮离地10秒赛车BOSS战,个人觉得最简单的一个任务(居然是BOSS战),一开始BOSS会冲到前头去 别担心 先把前轮离地的动作做完(这个动作有相当的难度呢) 然后开足速度追上去 在这之前一直不停的按圆圈攻击 一但发现BOSS就可以对他照成伤害,无视他的近身攻击,等下他又会超过去的 就一直这样 大概1分钟左右 可悲的BOSS就88了而我们就要华丽的进入第2章节了!二:SLEEPING GODS(1)任务:1.获得1250魂 2.3分钟内过关 3.打至浮空状态杀死10个敌人第2章的第一个任务,在一个新的类似西部村庄的地图.这关新出现了双手拿刀类似暗杀者类的速度性怪物,这个怪物攻击性强而且速度快,其旋转攻击极其麻烦,要特别注意.个关的总体难度在与刷怪物的数量上变多了,要多注意先清理远距离攻击的怪物以及新出的暗杀者类的怪物(先就暂称暗杀者吧).关卡最后依然是一个红的小BOSS,有了之前的经验处理这些不是问题吧.任务方面可以先解决2 3最后利用"凝视杀"来获得魂解决第1个任务.(2)任务:1.获得1500魂 2.3分钟内过关 3.受伤次数在3以下这一关会刷出不少的怪物,其中还有不少的暗杀者,如果其一起使用旋转攻击就相当的麻烦了,而且这关的任务有 受伤次数在3次以下 一但发现暗杀者一定要抢先解决.最后关底2个红的小BOSS夹击,快速的逐一解决,这关就可以顺利通过.(3)任务:1.获得1800魂 2.4分钟没过关 3.杀死15和骑车的敌人.又是一个赛车关卡,相比第1章节的2个赛车关卡难度大多了,不只路程长了许多,而且路上的障碍以及敌人也是多了几倍,建议在此之前先对赛车关卡多熟悉一下再来挑战.这关时间看着满多的4分钟其实卡的很紧不能有一次死亡才能保证时间,任务1 3都很好完成 只要一路看到敌人就杀 路程完成的时候一定够.(4)任务:1.获得2000魂 2.3分钟内过关 3.使用枪杀死12个敌人这一关是在一个升降平台上战斗,如果前面的关卡打得还不错这里建议先把 三角 方框 三角 方框 这个技能买了 因为这个技能的最后一招是用枪攻击的 如果用这一招打死的敌人就可以算做被枪打死 这样就可以不必浪费气槽了.建议把一开始的怪物用枪打死,因为一开始的怪物不是那么强,后面的全是暗杀者很不好用枪对付.这关难度不大,任务1可以下次再打这一关的时候利用 凝视杀配合挑衅来完成.(5)任务:1.获得1100魂 2.3分钟内过关 3.使用凝视杀干掉3个敌人这关总体难度不大,合理的使用后面的2个需要评价才能打死的敌人来连击聚集气槽,3个凝视杀很容易 难点在最后的一个新的敌人岩石怪 攻击他几乎没有什么大的受身动作 他的2 3个连续攻击下来血就见红了 攻击力相当可怕 建议与他周旋战斗 等他出招时躲避 在他收招动作的时候攻击 然后马上离开 再次引诱他攻击落空 这样几个回合下来 他就OVER了.这关结束后我们的幽灵骑士获得了新的能力 赛车可以进行2段跳.(6)任务:1.获得2000魂 2.4分钟内过关 3.一次都不死这关赛车有了新的2断跳能力,注意一开始的第一个跳跃就需要用到2段跳的能力,这关也比较长如果能保持一次都不死的话应该能过,而任务1只有2次挑战的时候利用多死几次来刷怪物了.其他没什么特别要注意的地方了,只要能较为熟练的掌握驾驶技巧,过关是没问题的.(7)任务:1.获得2000魂 2.3分钟内过关 3.用特殊攻击杀死15个敌人难度比较大的一关,一开始的一堆杂怪没什么难度,后面加上一个岩石怪就有点麻烦了,建议先清理杂怪 然后用周旋战术打败岩石怪 最麻烦的是最后有几只蝙蝠和2个岩石怪一起刷出来,有一只蝙蝠还是需要评价才能杀死的,这里还是先清理蝙蝠吧.如果动作快,2个岩石怪应该还没走到一起 这个时候一个一个的清理掉,动作一定要快,如果走到一起了,依然建议用周旋战术,但是这次还要注意看另外一只岩石怪的动作 如果发现有危险的话立刻停止攻击 赶快逃开 过几个回合应该就可能把他们磨死.任务方面 1 3的问题都不很大 如果不受伤保持评价 2000魂还是可以保证的 然而要3分钟过关有点麻烦 建议等技能提升到了一定程度后再反回来挑战吧.(8)任务:1.获得2000魂 2.3分钟内过关 3.不使用无敌模式和斗气攻击(方向见上)比起第1章的BOSS战,第2章的BOSS战斗显得更有难度更有水平了.BOSS是一个能召唤雷电的女人,这个BOSS站一共分X的阶段,第一阶段,她会一直飞在天上,并且有保护罩保护打不到,只有等她降下来的时候才能对他造成伤害,天上的时候会以边召唤暗杀者使用2种攻击方式,一种是释放落雷攻击,攻击前地面会有小电圈躲开就可以了.第二种是在手上聚集雷电球攻击,这个招事释放前会看到她在聚集雷电,而且她还会叫一声.当她失血到一定程度后会进入第2阶段,这时候她会破坏这一节车厢,转紧时间跑到另外一节车厢去不然会直接GAME OVER.在破坏前会有一个特写画面.第二阶段他依然会召唤暗杀者使用雷电球攻击,而落雷改变为2连,多使用一招横扫地面的雷电攻击,躲避方法为电到你那里后跳起来就OK鸟.多注意杂怪,和她的攻击,她失血到一定程度后会再次破坏车厢,继续想前跑把 不然又会GAME OVER的.第3阶段他的落雷攻击会变为3连,每次召唤的杂怪数量也会增多,飞下地的时间间隔也有所加长,多注意杂怪和他的攻击方式,解决他只是时间问题.任务方面1,2问题都不大,只要你不打他 他就会不停的召杂怪,可以利用这个来刷魂.而时间方面嘛.....目前我还没有做到呢.惭愧.三:WAR GAMES(1)任务:1.获得1600魂 2.3分钟内过关 3.打至浮空状态杀死10个敌人第3章的第一关,这关会出现一个新的远距离攻击的忍者,攻击频率高,威力不俗,是相当麻烦的角色,建议发现后首要消灭.关卡最后会有2个忍者和一个岩石怪 建议利用凝视杀先解决岩石怪 然后在来杀2个猿人会比较简单.(2)任务:1.获得1300魂 2.3分钟内过关 3.真实的灵魂(还是那个不明白的)这关难度不大,会出现新的类似武士的带刀忍者,感觉和暗杀者差不多,不过多了个会防御.但是在我们华丽的链条下 防御都只是一个动作而已.华丽的抽死他们吧 哈哈哈哈(众人:跑题了,跑题了)(3)任务:1:获得2500魂 2.4分钟内过关 3.撞死50个敌人赛车关卡 难度中等 就是颜色换成绿色后让人很不适应.有时候会反映不过来.多注意清理路上的杂怪 很容易就能完成任务.开了那么久的车了 过这一关应该没有什么问题吧 呵呵 一路顺风!(4)任务:1.获得1600魂 2.3分钟内过关 3.不使用防御和ROLLS(OTL我现在都还不知道是什么)比较简单的一个关卡,清理完所有的杂怪就可以过关了,最后的岩石怪可以先把周围的杂怪清了在和它来周旋战术.(5)任务:1.获得1500魂 2.3分钟内过关 3.受伤次数在3以下一开始都是杂怪战,有了前面的经验,几乎没什么困难的,主要说一下最后的那个小BOSS,攻击套路和岩石怪差不多 但是它在受到攻击的时候会使用瞬间转移 多注意一下利用周旋战术 干掉它的难度不是很大.过关后幽灵骑士又得到了新的能力.赛车可以在水上行驶.(6)任务:1.获得1000魂 2.2分钟内过关 3.前轮离地10秒比较简单的一个赛车关卡,需要注意的事 开到水上后 水面上会有一些自爆的鱼 自爆后如果碰到其碎片会找成伤害,所以尽量避开.(7)任务:1.获得1800魂 2.3分钟内过关 3.用特殊攻击干掉10个敌人杀怪的一个关卡,在一个场地里清理完所有刷出来的怪物,相当简单的一个任务.需要注意的是 最后回刷出2个第5关出现的小BOSS由于2个会瞬移到一起 打起来很麻烦 建议在这里储存气槽 进入无敌状态后 先干掉一个 再用凝视杀 干掉一个 这样就简单很多了.(8)任务:1.获得150魂 2.2分30秒内过关 3.一次都不死和第一章的BOSS战类似的战斗 依然是追逐战斗,依然相当简单,BOSS的攻击方法主要有3 1跳跃起来见起浪波 影响车辆操纵 2使用飞弹攻击 3放电条 根据电条的尾子跳跃或者下划 就可以轻松躲避.平时对BOSS的攻击不起任何作用 要等BOSS举起炸弹的时候 攻击他 能给予很大的伤害 基本2个回合就可以把他搞定.四:INNER CITY DEMONS(1)任务:1.获得1300魂 2.1分30秒内过关 3.干掉15个骑车的敌人赛车关卡,没什么难度 非常简单 但是没有了像以前关卡那样的障碍提示了 开的时候多注意点.(2)任务:1.获得2900魂 2.3分30秒内过关 3.不使用防御和ROLLS(OTL我现在都还不知道是什么)相当有难度的一关.关卡一开始就是一个必须要V连击评价才能打死的怪物,接下来又是新的怪物 秃鹫 和蝙蝠差不多 不过攻击意识方面比蝙蝠强,多注意范围攻击 2 3下清理掉,清理完毕后又会出来2个需要V评价才能干掉的秃鹫和一堆杂怪,在杂怪清理到一定程度的时候又会出现2个岩石怪.建议首先把2个V评价才能干掉的秃鹫干掉 然后利用无敌状态先杀一个岩石怪 然后在用凝视杀 杀死另外一个岩石怪.难度是大了点 但是如果能熟练操作应该能把任务完成了.(3)任务:1.获得1700魂 2.3分钟内过关 3.打至浮空状态杀死10个敌人一开始先清理杂怪 然后会出现一批新的拿扳手的怪物.这种怪物的特点就是皮糙肉厚,比其他杂怪精打多了 不过没关系 用我们华丽的铁链抽吧 哈哈哈哈哈(众人:这家伙怎么搞的又跑题了)过后还会出现几个 提水管,不对 是火箭筒的怪物出来 攻击力强就不说了 这家伙还和那拿扳手的一样皮糙肉厚的,2个甲着有一定难度.多多注意这个拿水管 不对 是火箭筒的家伙 首要清理他们.(4)任务:1.获得2000魂 2.3分钟内过关 3.用枪打死15个敌人难度普通的一关,多注意新敌人的攻击方式 多适应一下 打的时候就会慢慢的掌握要领了.最后的那个小BOSS威胁不打 直接干掉后清理秃鹫吧.关卡结束后幽灵骑士又获得了新的能力 赛车能飞行(5)任务:1.获得1700魂 2.90秒内过关 3.撞死15个敌人赛车关卡 相当简单 多注意速度 和撞怪 就可以了 几乎没什么难度(6)任务:1.获得2000魂 2.3分钟内过关 3.用终结技杀死15个敌人又是一个相当有难度的关卡,一开始就是一个需要V评价的怪物 其次又是2个需要V评价的带刀忍者在接下来的一些秃鹫袭击后还2个需要V评价的扳手.....最后还有2个小BOSS 建议尽量不要受伤 把V评价一直带到下一个需要V评价的怪物那里 如果实在带不了 就只有2个换着换着的打来挣评价了.(7)任务:1.获得1900魂 2.3分钟内过关 3.用凝视杀干掉5个敌人难度一般的关卡,一开始就是清理杂怪 没什么难的 要注意的是最后的3个小BOSS 最好把气槽留到这里一口气把3个一起解决了!(8)任务:1.获得2000魂 2.3分钟内过关 3.不使用无敌模式和斗气攻击(方向见上)第4章的BOSS关卡,一开始打不到BOSS必须先把它放出来的秃鹫解决了才能打到他,BOSS的攻击作用不是很大 可以大胆的用技能狂K他,当他血到了一定程度的时候会飞到天花板上 想下扔锁链来刺,这时候只管一只躲,在他要丢下来的时候脚下会有一个圈,这是他会念一句英语(不好意思实在不知道他念的是什么)一念玩就向一边跳开就一定不会被打到,最可恶的是 他在上面的时候 血居然会回复.等他下来的时候他会再放秃鹫,这时候杀秃鹫存气槽 等气槽足够了的时候 开无敌模式和他干上 大概5到6个回合就可以把这个讨厌的家伙铲除掉. KFC 发表时间: 2007-3-7 16:48:13 编辑 引用回复 留言 举报 表扬 第 1 层 --------------------------------------------------------------------------------五:THE END OF EVERYTHING(1)任务:1.获得3000魂 2.3分30秒内过关 3.保持V评价60秒这关难度不大,依旧是清理小杂怪,在这关中会出现新的怪物 小丑,它们会在你面前放炸弹,一不小心炸到了 失血还不少,不过看到他们直接把他们清理掉就可以了.关卡最后有一个岩石怪 这里可以慢慢的 周旋着挑衅来增加评价,从而完成任务3.(2)任务:1.获得1800魂 2.3分钟内过关 3.打至浮空状态杀死10个敌人这关比较简单,除了3个需要V评价才能干掉的敌人外就没什么难的地方了.这关出现了新的敌人,拿斧头的小丑,攻击意识相当强,多多注意一下.在打的时候还要多小心小丑放的炸弹.多注意点无伤一直保持V过这关也都没问题.(3)任务:1.获得2400魂 2.3分30秒内过关 3.干掉15个骑车的敌人赛车关卡 难度不大 只要一路不死 一路杀敌 就可以完成任务,需要注意的是 到了中途的时候会有一段路是在一段钢精上开 这时候要特别注意平衡 一不小心很可能就会掉下去.(4)任务:1.获得1800魂 2.3分钟内过关 3.用枪杀死10个敌人比较简单的一关 就是清理杂怪 只要注意怪物的攻击 多闪躲 就可以了,这一关可以轻松抽过去.(5)任务:1.获得1700魂 2.3分钟内过关 3.不使用无敌模式和斗气攻击(方向见上)这关有2个新出现的4只手的小BOSS,打它最好先引诱他攻击 然后利用 R+方框 移动攻击到他背面打他这样才不会被攻击到,其他的一些小杂怪就没什么说的了 按照先打远距离攻击的 再打近距离攻击的的原则 很容易清理掉.(6)任务:1.获得2300魂 2.3分30秒内过关 3. 一次都不死赛车关卡 难度不大 路程中依然有一段路是在一段钢精上开,要注意一下,其他就没什么难度了,开好了很容易就能过关(7)任务:1.获得2600魂 2.3分钟内过关 3.不使用防御和ROLLS清理杂兵的关卡 总体难度不大 多躲避多使用范围技能 就没什么关系了 需要注意的是最后会同时出现3个需要V评价才能干掉的敌人 最好在之前就多注意一下打出评价 被3个怪物围打是很麻烦的.(8)任务:1.获得900魂 2.3分钟内过关 3.受伤次数不到3次终于到了最终BOSS的时刻了 一开始大家会发现 BOSS的血槽上面多了2小行槽 那2个是BOSS手的血槽BOSS一开始会使用 用手横扫 下压 从口中连续吐出 蓝色火焰弹 横扫攻击的时候只要看到手过来了跳起就可以躲过 蓝色火焰弹只要看清楚弹间的空隙就可以轻松躲过 当BOSS用手下压的时候 手会停一下 这时候 就去打他的手手的血槽一减完 就会出现特写 幽灵骑士把BOSS的头拉下来 这个时候当然就是猛K他头拉 抓紧时间K吧 每次K完 BOSS都会把平台打断一截 不过影响不大 大概3到4个回合BOSS就OVER了(这最终BOSS也太简单了吧)最后一段短得不能再短的结局后游戏正式通关过关后游戏开启了2人新角色可以使用 分别为有点刀锋感觉的墨镜大哥BLADE 和换了件衣服的幽灵骑士CLASSIC GHOST RIDER 这些角色都可以在EXTRAS里的BONUS里面可以更换.说实话2个用起来都不怎么D BLADE技能攻击虽然不错但是没有象GHOST RIDER那么多技能有点不实用.还有就是可以在EXTRAS里的CHEATS里面修改选相了 具体用途目前不明.全技能表X技能名称按键CHAIN STAB口 链攻击CHAIN STAB BAC R 口口 跳链旋转攻击FINAL SPIN 口口口 大回环CHAIN UPPERCUT 口三角 链旋转攻击HEAVY PUNCH 三角 轻拳1-2 PUNCH 三角三角 HEAVY UPPERCUT三角三角三角HELLFIREBALLHOLD 三角FLOOR SWEEP 三角三角口 CHAIN STAR REBERSE 三角口WINDMILL 三角口口 JUMP XFIRE CUTTER JUMP 口QUAKE CRASH JUMP 三角COMET RUNNING JUMP 三角HYPER CHAIN SPINRUNNING JUMP 口BLOCK RDEVILS HEADBUTTBLOCK+口JUMPING UPPERCUTBLOCK+三角GRABOPENANCE STARE DURING RETRIBUTION OFORWARD CHAIN SLAM 口口三角HELICOPTER SLICE 口三角口INFERNO KICK 口口三角三角BARGE SPINBLOCK+口BLOCK+口SPINNING TOP 口口三角口DOUBLE-HANDED SPIN 三角口三角FIST DIVE BLOCK+口 BLOCK+三角SUPER QUAKE 三角口三角三角PLASMA SHOTGUN 三角口三角口BACKORAFT 三角三角口口HELLPUNCH 三角三角口三角FORWARD CHAIN ROLL 口三角三角 --------------------------------------------------------------------------------很是期待就快要出的凯奇新片《恶灵骑士》。游戏先不知不觉就出来了。因为之前也没看过漫画,所以对剧情不甚了解。大概是反英雄主角骷髅骑士将灵魂卖给恶魔之类。游戏画面非常华丽!拥有爽快的战斗、随意的连击系统和风格独特的驾车模式。对战神和鬼泣系列的大量“借鉴”让人感觉在玩PSP版战神……游戏原名GHOST RIDER(恶灵骑士/骷髅骑士)发行厂商2KGAMES机种PSP游戏类型ACT版本美版游戏人数1~N人发售 日2007年2月13日游戏容量1 UMD有点儿晃眼。主角太帅……背影都这么帅。此主题相关图片如下:游戏画面非常精彩。人物和怪的建模非常细致,动作流畅自然,主角的各种连续技超酷,但是有些酷似KRATOS了……消灭敌人后会暴出很多红色和绿色的光球,又如鬼舞者般全都吸收……开摩托的关卡设计的也算有心意,速度感十足并充满各种障碍、断崖和敌人。操作指南,分为普通战斗和驾车模式。此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:游戏一共5章。下面罗列出流攻关的小心得。1、普通关卡流程很简单,只要消灭所有敌人,出现蓝色光圈就站进去召唤下一拨敌人继续消灭之就可以通过。2、中身体周围有旋转护盾保护的怪,需要在达到一定连击等级才可以破坏盾(DMC……),只要不被敌人打到到或者时间条降到零就可以轻松保持连击,连续使用组合技能就可以使连击等级上升,比起DMC来对招式的花样度要求不高。其实将特殊动作点数多加些后随意按键都可以使出华丽的组合技。其实最有效率的增加连击等级的方法是按SELECT键挑衅。非常容易升到高级,但是小心不要被打到而已。3、再第3章前建议分配些点数到血上,后面杂兵攻击很凶猛。4、敌人临死时候头上会出现圈键的标志,冲向方向,在一定距离内按圈就会使用华丽的终结技。此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:5、吃绿色光球攒满绿色圆槽后可以按方向键上发动大招攻击全屏敌人。6、攻击敌人长下面的横条(4格),每一格可以射击一次霰弹枪。或者等4格满后按下暴气,进入暴走状态,此时动作加快攻击力大提升,也可以按圈键使任何没有护盾的非BOSS敌人一击毙命。7、驾车模式中太用力的撞向任何地方都会在稍前方一些的CHECK POINT复位。断崖、凸刺等等障碍当然是跳过去,第2章后可以学会2段跳,但是跳太高也会被撞。障碍物下端留下的很窄的缝隙需要按三角键使摩托车倾斜身子贴地向前滑过去,需要提前些时间按,否则还是撞死。小兵可以用枪或者锁链杀死(废话)。此主题相关图片如下:8、每关都有3个条件,达成一个可以得到一个技能点数在关卡间的选择画面时可以用来升级。升级项目有3种方向的特殊攻击动作,血、精神、攻击力等基本属性以及开启游戏的设定画、漫画和制作访谈等。BOSS战打法提示:第一章。开始后一直按着油门追赶,尽量在BOSS身后保持一段距离一直用“圈”的射击攻击BOSS,离BOSS太近的话近身格斗不占上风。第二关。BOSS在天上飞的时候没有办法攻击,先消灭他放出的杂兵过一小会儿他发几个波后就会落下重新积攒能量护盾待飞天用,此时上前攻击。此BOSS有多种攻击方式:1、电圈,之前会有小圈提示,躲开即可。2、电球。跳着点儿就没事儿。可以用R+叉+方向滚开。3、放火烧火车。跳跳跳。4、放出从屏幕远处一直滑向屏幕近处的贴地电线(电线……)。跳跳跳。待续。此主题相关图片如下:第三章,BOSS战为水上摩托追击战。趁BOSS在其帅气的“飞船”上站起来扔出发着滴滴声的红色定时炸弹时攻击他才可以造成伤害。等待机会吧。不过BOSS防御力超低,基本抓住3次攻击机会即可结束战斗。第四章,要破坏小兵的护盾需要的连击等级大增,多用挑衅吧。BOSS是个绳子人……打他他就后跳。先把他叫出的蝙蝠全放到他就不后跳了- -狂扁一通后他就跳到天花板上用绳子攻击,看着地上的红圈及时躲开就好。他在上面抽一会儿风就下来,再打蝙蝠再扁他,循环至死。第五章最终BOSS等他用手攻击过来并停在平台时候狂打之,蓝色血条费完这丑厮脑袋就会被主角用鞭子拉过来放在平台上被宰割。小心不要总停到平台两端,BOSS会砸烂平台秒杀咱。他攻击方式很单一,发蓝色火球手拨拉咱之类,利用滚动都能躲开。……游戏过程有些乏味……太多重复的战斗适合车上游戏…PS2版还没拿到,听说把分散的小关都合成起来了。这样更有一气呵成的感觉……PSP分的太开了,怪太重复了,哎。不过作为掌机游戏,华丽度满点,休闲娱乐下确实不错,难度不高^_^长时间游戏感觉有些乏味,比起战神和DMC还是稍有差距,但是游戏本身素质不容质疑!

13,请高手赐教GBA游戏恶灵骑士 怎么玩

回复 #8 可可麦芽糖 的帖子我仅设置了开始键是OK键 可还是没法玩 ?按游戏“出来读档存档什么的?麻烦你了 ,实在不行就算了
回复 #4 rui784416224 的帖子对啊 打开后按右键 出来游戏 存档 读档 声音 设置 什么的 可是就是没法开始玩
回复 #2 rui784416224 的帖子怎么设置 ?
回复 5# SJOKERS 按键,里面把开始键设置一下
洛克人、召唤之夜,动作爽的只有这俩了,去电玩巴士看看把,找gba区的动作游戏推荐,恶灵骑士那种动作游戏,虽说很爽,我个人认为…确实没啥意思

14,生死狙击恶灵骑士刀僵尸技巧是什么

这把枪其实配什么都可以。恶灵骑士近战有两种一种是右键长甩,速度较慢要把握时机,另一种是切枪时的一个伤害。就本人而言更喜欢切枪刀,配上风行者在变异中浪浪时是可以的,练多了终极变异3000分不是问题。
技巧如下:1.心理:刀僵尸之前要镇定,不要害怕,害怕会导致打不中,没打中,甚至还会导致打歪,所以心理非常重要,想要刀僵尸就得事先准备好,不要看见僵尸红了就鲁莽的冲上去,这样僵尸有很大的几率抓住你。2.距离:大家都知道,刀僵尸得保持一定距离,不能太远,也不能太近,刀僵尸的时候如果距离太近会被抓,太远会导致刀不到而被抓,刀僵尸最好偷袭刀死他,但是有些僵尸非常聪明,所以有时候他会抓住你,为了避免这种情况 最好用射速快的刀刀他,这样就能轻松带走僵尸。3.操作:操作不当会造成打歪、打不中、打不到,刀僵尸的时候得稳定住。

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