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设计师看什么削弱英雄联盟,LOL为什么老是削弱英雄

时间:2023-01-23 21:00:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,LOL为什么老是削弱英雄

这个问题 按设计师的 话说 平衡改动 我们不希望某些英雄一直在排位赛里被禁 放出来一些
增强英雄之间的平衡性

LOL为什么老是削弱英雄

2,有人知道怎么向英雄联盟的设计师提意见吗剑姬要被削弱了感到不满

只是提醒,设计师是不会看玩家个人意见而改变他的意见,他做出这个决定是在多次更改后做出的决定

有人知道怎么向英雄联盟的设计师提意见吗剑姬要被削弱了感到不满

3,英雄联盟设计师天天重做估计快倒闭了

很正常的,lol很多英雄已经被创造出了两三甚至三四年了,有些已经不适合当前的主流打法,或者机制过于简单了,设计师也是为了让那些老牌英雄可以重新上场,才重做的
期待看到有用的回答!

英雄联盟设计师天天重做估计快倒闭了

4,英雄联盟迎来了新一个大版本的更新这次更新只削弱了3个英雄请问是哪

在英雄联盟新的9.20版本,更新了西部魔影系列皮肤,而且只有三位英雄,机器人,潘森,奇亚娜遭到了削弱。不知道这里有没有你喜欢用的英雄呢,接下来我们来看看具体的削弱情况。第一个是机器人,我们都知道在9.19版本中,机器人提升了Q技能的100码距离。对于一个下路强开的硬辅,这无疑是一种很大的加强。在9.19版本中,韩服的胜率榜以及登场率榜都位于榜首,这无疑会遭到设计师的削弱。而在9.20版本中,设计师只调整了机器人的基础属性,基础护甲下降了4点,并且护甲成长下降了0.5,满级情况下总计降低了16点护甲。这对机器人强势辅助的定位是无法撼动的。第二个是潘森,刚刚重做后的潘森有着很高的强度,在S赛入围赛中也有着亮眼的表现。潘森的技能形式很丰富,有着控制、斩杀和支援等功能。由于功能性过于强大,设计师决定削弱潘森。在9.20版本中,潘森Q技能的基础伤害下调了一些。最后一个就是奇亚娜,Q技能在前期的基础伤害被削弱,前两级削弱的程度十分明显。相比于上述两个英雄,奇亚娜的算是被大削一刀。由于9.19版本的奇亚娜爆发非常高,所以设计师决定在9.20版本削弱这个英雄。由于Q技能的削弱,奇亚娜在到达6级之前的消耗与清兵能力下降了十分之多,在中路对线时会受到不小的压力。

5,怎么留言给英雄联盟设计师想让他把英雄联盟还原到以前

英雄联盟这款游戏是dota的原班人马打造的,具体的各个英雄设计师是不公开的!
看资讯了吗?,,下有些改动,就把杀人,被杀,助攻,补兵数还原,放在右上角。。。其他不变
没用的,就你自己一个人。还原到以前就别异想天开。
留言也是没用的

6,英雄联盟设计师公布915改动计划盲僧等大批英雄将迎来春天

随着9.14版本上线全球服务器,设计师已经从玩家的游玩与反馈中掌握了这一版本的不足之处,决定在9.15版本中对其进行修改。 而随着全球赛事的不断推进,最近几个版本的改动很有可能成为奠定最终全球总决赛版本的基调。设计师在推特上分享了9.15版本中预计会进行的调整,一起来其前瞻一下吧! 推文内容: 这里是9.15版本的初步改动计划。其中的一些数值我们还没有最终确定,希望能得到更小的数据来降低风险。 削弱: 伊芙琳——E技能百分比生命值伤害从4%降低到2% 兰博——W技能护盾生命值从100/130/160/190/220降低到80/110/140/170/200 奇亚娜——R技能冷却时间从100s增加到120s;Q技能AD加成从90%降低到80% 卡尔玛——R技能对E技能护盾的强化从30/90/150/210(60%法术强度加成)降低到25/80/135/190(50%法术强度加成) 增强: 丽桑卓——生命值518(每级+87)提高到550(每级+90) 墨菲特——Q技能减速效果从15%-35%提高到20%-40%;W技能首次普攻伤害从20-80提升到30-90 波比——W技能移动速度加成从35%提高到40% 盲僧——Q技能伤害从50/75/100/125/150提高到55/80/105/130/155 加里奥——被动技能冷却时间开始受冷却缩减影响,伤害从12-180提高到15-200 索拉卡——Q技能伤害从60/95/130/165/200提高到70/105/140/175/210 薇恩、乌鸦、妖姬、辛德拉、泽拉斯、卢锡安、男枪、卡兹克均在加强列表中,暂未列出增强内容。 这是一次比较大规模的英雄数值微调,可以看出拳头正努力从现阶段的Rank与比赛中寻找版本需要平衡的方向,来为10月份的全球总决赛做最后的准备。请大家静静期待最终的改动结果吧!

7,为什么英雄联盟猴子的那个Q技能加成变那么低版本也没改啊一上

猴子的q技能可以重置普攻,增加攻击距离,配合e的穿甲,eaq连招是很疼的,消弱q技能的伤害,又可以使猴子推线速度大大降低,起到平衡的作用.lol的设计师本意是让猴子出肉的,无奈如今应为猴子过分高的aoe伤害使得猴子都出输出装,所以lol的设计师才会消弱加成,以达到叫你少出一些输出装多出肉装的目的
等级伤害提高60/105/150/195/240。0.8装备ad加成。主e性价比最高,q大多数为了减护甲的debuff。个人观点6300比较强力的英雄:近战:猴子,女刀,女剑,瑞文,盲僧,梦魇,掘墓,泰坦。远程物理:除老鼠有点奇葩外都还行。法系:都不错。友情提示:没有最强的英雄,只有最强的召唤师!

8,当LOL设计师有哪些最简单的游戏平衡技巧

谁强削谁,谁弱加强谁——LOL设计师从表面来看就这么简单远古版本无限火力,大家热衷于争论一堆英雄在这个模式中的强度,AP赵信抗塔拆塔、小丑无限盒子以及蹲草丛、琴女无限护盾、提莫无限蘑菇、莫甘娜和拉克丝无限控制…现在的无限火力,玩家讨论的范围大不如前,翻来覆去怎么也绕不开剑圣、人马、悠米等几个英雄对比后可以清楚地看到,英雄联盟无限火力的角色在玩家口中出现的频率,大幅集中在某几个英雄身上——这绝非偶然。这点与“无限火力为何变乏味了”有着千丝万缕的联系,开启这个话题之前,首先需要了解一下LOL的平衡机制。LOL是如何平衡游戏的?其实很“简单”游戏设计师如何平衡游戏?LOL老玩家必定感受颇深。赛场表现亮眼、版本太强的英雄,必定会在下个版本受到大削与此相对应的,版本表现太弱的英雄却不一定会得到加强,前赛季胜率长期徘徊在36%左右的努努就是个很好的例子。英雄联盟“谁强削谁”的方法虽然简单粗暴,却十分有效,即便LOL最不平衡的赛季,游戏的平衡性也不是其他游戏可以比拟的。当然,这只是LOL大致平衡方法的概括,实际平衡还需要许多算法和测试。不过,理解了这个平衡法则的你也依然能当一个简单的LOL设计师LOL“谁强削谁”的平衡法则,对无限火力不起作用谁强削谁的方法在LOL普通模式非常好使,可是为啥在火力模式里完全不起作用?前面提到,在版本的更迭里,火力模式玩家对角色的讨论范围集中在主要的几个强势英雄身上。这意味着LOL设计师针对无限火力的一系列平衡补丁打下去,火力模式不仅没有更加平衡,反而越来越失衡。如果你无法理解这种现象,可以拿普通模式里的现象来对比。匹配、排位玩家常谈各个位置的英雄,说明英雄联盟五路势均力敌,版本平衡很好许多玩家讨论征服者盖伦、打野死歌,说明这两个英雄太强了,版本平衡略有瑕疵同理,当无限火力可供讨论的英雄变少,火力模式的不平衡也展露无遗。在少数超强英雄面前,被设计师平衡了的其他英雄只能任人鱼肉。但如果像初版无限火力那样,大部分英雄各具特色、全都很强,未免也是另一种平衡。LOL设计师是真的无法做好无限火力的平衡吗?实际上并非如此,无限火力只是一个轮换模式罢了,并不值得像对待普通模式那样精细调整。

9,LOL老鼠被削弱了什么

毒 和隐身 大招 也消弱很多 老鼠 看现在情况 不会再消弱了~~~
以前的大招是时间限制的,堆了攻速很犀利,现在是攻击次数限制,这是让我们去堆攻击? 已经削弱这么多啊,在削弱就不值6300啦
这次更新感觉老鼠依旧强势。技能的伤害和英雄属性虽然不变,变的只是老鼠的动画和人物效果,所以他当然可以在排位和匹配中出现,因为他很变态。他可以在没有真眼的情况下利用q隐身偷袭单带线的脆皮英雄,隐身后最多可以加70%的攻速,配合大招秒人不解释。打团时w减速,q隐身防止切后排英雄切你,找好输出的环境,在开r平a,平a时依靠自己的输出和被动的真实伤害,a几下后e触发后再a继续收割,r850范围的攻击距离很头疼的。反正老鼠躲过前期的弱势,中后期依靠装备,很容易收割和四杀五杀的,不愧是adc一哥。

10,英雄联盟亚索被削弱这是怎么回事

前一段时间出场不高,最近流行上单路线,电刀之后直接出肉,后期再补一个无尽,一样恶心。
现在还没有吧? 是你自己没秀好 人穷怪屋脊 先猥琐点 等发育个装备 在拼试试?
这还不一定呢 SB设计师随便想想的事情一群人就激动的不行你想想 说上单肉亚索太强 有没有搞错? 亚索上单中期就跟弱智一样 就不说康特问题了 潘森打不过 锐雯打不过 武器打不过 削个屁啊?
压缩在被多人打层诚残血不死的时候触发,该状态触发的时候像耀光被动,不过激怒的图标是个眼睛
拳头设计师说上单半肉亚索过于op(52%胜率),且半肉上单亚索不符合拳头对这个英雄的设计理念(同上单肉艾克),所以削削削
英雄改动都是开发商基于游戏平衡考虑的

11,英雄联盟811版本到底改变了什么adc命运多舛

强者ADC拯救一整个团队的神话估计很难再出现,拳头公司这次改动是否是受到UZI的影响也不得而知。但是我们知道的是,ADC在这个版本已经很难崛起我觉得这次的改动对LOL的影响是非常大的,它让这个游戏有了更多的打法,让只会出现在青铜局的阵容出现在了职业联赛里,一个游戏的好玩程度决定在这个游戏的打法趣味性死板的游戏套路会导致这个游戏也最终死板化,最终失去很多玩家。不得不说,英雄联盟的游戏机制是非常成功的。不同版本的更新,让里面的英雄角色重新定义,英雄打法更新换代,我们不会因为只玩一个英雄儿产生疲倦感,而会因为这个英雄在版本更新之后更加有趣。版本更新导致的各路英雄的兴衰不过是暂时的,而这个游戏却会因为版本的更新产生更多的玩法。
现在设计师在测试这些新版本,新装备和英雄的契合度,这个版本可能只是一个过渡,毕竟这么搞下去,要凉的。再看看别人怎么说的。
起码暴击装备的改动足矣让ad致命

文章TAG:设计师看什么削弱英雄联盟  LOL为什么老是削弱英雄  设计  设计师  什么  

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