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王者荣耀天下无双是几杀,为什么王者荣耀一直停留在天下无双而不会五杀

时间:2023-01-13 07:50:02来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,为什么王者荣耀一直停留在天下无双而不会五杀

五杀是一起杀,而天下无双是一个一个杀
legendary跪求采纳(′??ω??`)

为什么王者荣耀一直停留在天下无双而不会五杀

2,王者荣耀里天下无双是几杀

不死杀7个人就是天下无双 注意不是连杀

王者荣耀里天下无双是几杀

3,王者荣耀里天下无双是几杀

不死杀7个人就是天下无双 注意不是连杀

王者荣耀里天下无双是几杀

4,王者荣耀里天下无双是几杀

是五杀,但不连在一起的
不死杀7个人就是天下无双 注意不是连杀
好像是5杀

5,一次五杀一次四杀一次三杀问一下天下无双是几杀171

天下无双应该就是超神吧,连续杀8个自己不死就行

6,王者荣耀玩什么模式最后结束显示几杀

什么模式都会显示的 游戏中杀了敌就会显示。要是说1V1的话 是不会显示几杀的。除非就是 对方死了之后 复活了 又秒杀一次 就会双杀 还是这样的话就三杀 注意 是秒杀敌人!但这个几率是挺少的 其它模式双杀 三杀 四杀 五杀都会显示
因为对手不蠢,并没有把输出全交在你身上,肯定优先打脆皮啊

7,杀人如麻天下无双横扫千军等在王者荣耀里是怎么说的请写出来

1,First Blood 第一滴血!,Double Kill 双杀!Trible Kill 三杀!Quadra Kill 四杀!Penta Kill 五杀!Ace 团灭!Killing Spree 大杀特杀!(击杀三人)Rampage 杀人如麻!(击杀四人)Unstoppable 势不可挡!(击杀五人)Godlike 横扫千军!(击杀六人)Lengendary 天下无双(超神)!(击杀七人)2,An enemy has been slained. 我方击杀敌方。,An ally has been slained. 敌方击杀我方。You have slained an enemy. 你击杀敌方。You have been slained. 你被敌方击杀Shut down! 终结!Executed. 被小兵或机关击杀。3,Your turret has been destroyed. 我方防御塔被摧毁。,Your team has destroyed the turret. 摧毁敌方防御塔。

8,王者荣耀杀的规则

双杀规则这个规定时间是10秒。10秒之内没对敌人输出,另算。如果输出了,再加10秒。如果这些时间没啥敌,另算。
有啥规格,随便玩呗,反正是匹配。队友互相商量就行了 觉得王者荣耀法师挺好玩的,但是法师太弱了,要注意团战后期,这时候可能很多人都已经残血,法师一般不需要去追残血,因为很多法师的位移能力缺乏,不擅长去追击敌人,搞不好反而会被敌人反杀。团战后期法师仍然是需要与自己人抱团,不要落单。
First blood 一血double kill 双杀triple kill 三杀quadra kill 四杀penta kill 五杀ace 团灭一血:frist blood 第一个击杀终结:shut down 停止下来大杀特杀:Killing Spree 击杀三人杀人如麻:Rampage 击杀四人无人能挡: Unstoppable 击杀五人横扫前军:Godlike 击杀六人天下无双:Lengendary 击杀七人 (超神)

9,王者荣耀术语全部解释

王者荣耀游戏术语词汇如下:在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,两个特殊野怪-红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,是可以提升20%输出能力。对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害)。伤害随等级提高,持续90秒,蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成-提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。简介:这张地图与王者峡谷一样都是5VS5的地图,但是不一样的是王者峡谷有野区和三条对抗路线,而深渊大乱斗只是单线对抗也没有野区的存在,深渊大乱斗作为一个直线型地图,2个阵营的玩家自然占据了地图的2端,地图中间就是大家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了大家的战术需求。和所有的MOBA游戏一样,地图上每个阵营也都有2座防御塔和一个基地,基地被推倒也就代表着对战的结束。历来是稷下“归虚梦演”最受欢迎的环节之一。它以三贤者庄周为媒,营造出一个真实和虚幻相交织的世界。据说王者大陆上每个心中有所渴求之人都会应召入梦。而梦境本身也以不可思议的包容性,容纳越来越多的人进入。正因如此,在走上梦境中那段横跨天堑的狭窄长桥前,没人知道会遭遇来自何方的英雄,也无法得知谁会陪伴自己战至终章。崇拜的偶像可能必须要亲手击败,世仇也许会成为不可缺少的伙伴,一切尚未可知。确定的是,这一定是令人毕生难忘的酣畅淋漓的战斗。

10,王者荣耀五杀英文是penta kill吗

是的。五杀是“Penta Kill”。延伸回答:First Blood(第一滴血)、Double Kill(双杀)、Triple Kill(三杀)、Quadra Kill(四杀)、Penta Kill(五杀)、Aced(团灭)、Victor(胜利)。进阶词汇:Killing Spree(大杀特杀)、Rampage(杀人如麻)、Unstoppable(势不可挡)、Godlike(横扫千军)、Lengendary(天下无双)。句子:An enemy has been slained.(我方击杀敌方)、An ally has been slained.(敌方击杀我方)、You have been slained.(你被敌方击杀)、You have slain an enemy.(你击杀了一个敌人)、Shut down(终结)、Executed.(被小兵或机关击杀)、Your turret has been destroyed.(我方防御塔被摧毁)、Your team has destroyed the turret.(摧毁敌方防御塔)。

11,王者荣耀术语全部解释术语

  在《王者荣耀》中,有许多常用的术语,这些术语对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在MOBA类游戏中大部分玩家都是用这一套术语来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些术语,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,下面就来跟着我学习一下吧!    “AD,AP,ADC,APC”   AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。   AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。   ADC,最强物理输出单位。   APC,最强法术输出单位。   “上路,中路,下路,高地”   上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。    “打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”   野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。   主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。   反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。    “补刀、gank(抓人)”   补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。    “第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”   第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。   短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。   一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。    “位移、霸体状态、顺风、逆风、兵线、控线”   位移,包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。   霸体状态,即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。   顺风、逆风,敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。   兵线、控线,水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。    经济奖励   游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。   近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。   远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。   炮车:120G左右,与角色等级挂钩。   超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。   防御塔:70G。   经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。   红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。   蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。   英雄:200G。   小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。   大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。   为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。   结算后荣誉   超神:杀死七个人且中途没有阵亡。   无畏之盾:承受伤害最多   庇护之光:助攻数最多   杀戮之影:击杀最多   破军之矛:输出最多   富可敌国:金钱最多   (标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。   KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。   MVP:即KDA值最高的.人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方   最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。   游戏规则   1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。   2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。   3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。   4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。   5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。   英雄分类   英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手   战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。   刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。   坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。   辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。   法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。   射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。   英雄特长   包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。   突进:技能伴有突进能力   团控:控制能力强,稳定,且范围大。   收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。   团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。   远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。   吸血:能将伤害转化为自身血量回复。   英雄期段   中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。   后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

12,王者荣耀说无人能挡是几杀

无人能挡是杀了五个人以后出现的,不是几杀,而是间断的杀了五个人没有四,杀了六个就是横扫千军,七个就是超神,也就是天下无双。前提是没有被人中断第一滴血:First Blood双杀:Double Kill三杀:Triple Kill四杀:Quadra Kill五杀:Penta Kill团灭:Aced Killing Spree: 大杀特杀!Rampage :杀人如麻!Unstoppable: 势不可挡!Godlike: 横扫千军!Lengendary: 天下无双(超神)!An enemy has been slained: 我方击杀敌方。An ally has been slained.:敌方击杀我方。You have been slained.:你被敌方击杀。You have slain an enemy:你击杀了一个敌人。Shut down: 终结!Executed: 被小兵或机关击杀。Your turret has been destroyed:我方防御塔被摧毁。Your team has destroyed the turret:摧毁敌方防御塔。
无人能挡是杀了五个人以后出现的,不是几杀,而是间断的杀了五个人没有四,杀了六个就是横扫千军,七个就是超神,也就是天下无双。前提是没有被人中断
五杀,或者连续杀了5个人

13,王者荣耀里1到5杀的读音是什么

王者荣耀里1到5杀的英文和读音如下:一杀英文:First blood 读音:佛厮特补烂的;双杀英文:Double kill 读音:刀爆q;三杀英文:Trible Kil 读音:吹爆q;四杀英文:UltraKill 读音:龌龊q;五杀英文:Panta Kill 读音:喷他q。【王者荣耀】《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游。【游戏背景】无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。 机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。【角色】游戏正式服已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
第一滴血:first blood双杀:double kill三杀:triple kill四杀:quadra kill五杀:penta kill连续击杀3次 大杀特杀:killing spree连续击杀4次(暴走) 杀人如麻:rampage连续击杀5次 无人可挡:unstoppable连续击杀6次 横扫千军:godlike连续击杀7次及以上(超神) 天下无双:legendary我方击杀了一名敌人:an enemy has been slain你击杀了一名敌人:you have slain an enermy我方队友被击杀:an ally has been slain摧毁敌方防御塔:your team has destroyed the turret我方防御塔被摧毁:our tower has been destroyed被防御塔或野怪或小兵击杀:executed你被击杀了:you have been slain反杀(复仇)终结:shut down团灭:ace

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