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魔兽rpg缥缈之旅装备攻略,飘邈之旅2010怎么爆玩家的装备

时间:2022-11-27 11:36:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,飘邈之旅2010怎么爆玩家的装备

對方pk值高于10切红名,杀掉,有一定几率爆

飘邈之旅2010怎么爆玩家的装备

2,有哪位朋友知道魔兽RPG里的超越极限的武器装备合成全功略

你没有超神器你通不了啊 超神器=魔戒+王者之戒+死神+合成之石 MAX魔戒,挑战远古巨龙可以获得魔戒。MAX魔戒需要祝福宝石升级1-4(成功几率100%),灵魂宝石升级5-6(几率50%),升级6次就是MAX魔戒!~升级5-6时最好带个幸运戒指,打骷髅可以获得,具体位置也在石巨人那! 合成之石 , 基地下面右边NPC里第2排第1个怪要暴 恶魔灵魂打毁灭守卫可以获得 狼王灵魂打狼王获得死神披风只需要把饰品店第一排买齐就行了,一般只需要买第1个第3个和第4个,第2个出来的时候就已经有了, 这5样东西带齐了就直接去找出生地上面右边NPC合成,死神就OK了!~ 这5样东西带齐了就直接去找出生地上面右边NPC合成,死神就OK了!~ 都齐全后,就去合成终极神器吧

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3,求魔兽RPG火影忍者羁绊23攻略

主要任务,前期赚钱,中期杀人合装备后期随意,属性和装备才是王道。具体过程:出来买双鞋子送水千万别挂,有实力送大水的送大水,没实力的英雄别去,没人保你必挂,浪费升级赚钱时间,升到十级挑镜像,主要是赚钱,尽快出玉。玉,衣服出好就杀怪,积人头升级忍者级别,1 00中忍送10属性,400上忍送30属性,一千暗部送80属性,二千影级送300还是500。一般五十去打影级,轻松省时,太早去很吃力,容易被秒,又费时,拉经济和等级。一般打下来我属性是所有玩家中最高的,打一,二难度先出属性装备,二以上先出防具,

求魔兽RPG火影忍者羁绊23攻略

4,有哪些好的手机单机RPG游戏值得推荐

RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。
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RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。一、《子弹时代》作为闯关类的2D横板RPG手游,子弹时代的关卡设计都非常走心,仔细玩会遇到很多有趣的设计,场景中的小怪物也是丑萌丑萌的,主角可以用突击步枪、冲锋枪、榴弹枪,还有近战使用的剑等等,游戏的打击音效不错,操作流畅。随着子弹、武器的不断升级,伤害也可以达到毁灭级别,是一款值得一试的游戏。 二、《暗影格斗2》暗影格斗2是一款RPG格斗手游,人物形象就如游戏名称一样,游戏中的每个角色都是酷酷的暗夜使者,有将近10个角色可以选择。作为一款手游,《暗影格斗2》难能可贵之处在于融入了几十种生动形象打击感极强的武术动画效果,例如:忍者、武士、格斗家等等,游戏给人一种武侠大片的感觉,游戏的战斗画面十分生动形象,最主要的是动作流畅一气呵成,可玩性极高。游戏设定了很多有趣的模式,例如:通关过剧情,体验故事的发展,训练操作技巧,节奏超快的生存模式等等,是不可多得的一款横板RPG。 三、《奥斯陆的冒险》喜欢玩跳跃类游戏的小伙伴可以考虑入手这款游戏,游戏画面丰富有趣,可以通过解锁不同的角色,体验更多好玩的的技能。既可以坐火箭去太空,也可以开潜艇在海上浪,跑步、跳跃,沉浸在无限的冲刺快感中。游戏的音效系统做的也很赞,偏向休闲类。 四、《龙之焰》龙之焰是魔幻游戏风的一款RPG卡牌手游,有守护骑士、弓箭手、牧师、火法师、盗贼五个角色可以选择,玩家需要同时选择3个角色作为自己的队友一起作战,也就是说你可以同时体验4个角色的操作,简直是选择困难症患者的福音。战斗过程中玩家可以自行选择、配置队伍信息和技能释放,有些怪物被击败后也会成为你的队伍,随着不断的通关收集,整个队伍的战斗力会不断上升,解锁更多的技能和角色。值得一提的是游戏的音效相当不错,技能音效、暴击伤害音效让游戏的代入感增强不少。 五、《一命通关》一命通关是非常有挑战性的一款RPG手游,游戏开始你是一个四处打怪杀敌的巫师,但你只有一管血,死了就没了……面对一大波又一大波的怪物,躲避怪物的攻击是最先要学会的,另外在选择装备上还有很大的学问,即使出招,给对面丑丑的怪物致命一击。熟练使用一把武器后还可以解锁武器技能,经过许多次的“回档”后你会发现有些怪物的攻击方法都被你记住了~ 六、《DNF:地下城女枪版》这个游戏有好几种叫法,游戏和“毒奶粉”如出一辙,只有一个女枪角色可以玩。不过可以通过转职玩:漫游、大枪、弹药这些角色。游戏玩法基本都在打BOSS,升级技能,很像60 70版本的DNF。 七、《异教之神》神似《暗黑破坏神2》的一款动作RPG,游戏画质相当不错,玩家会出现在一个布满地牢和怪物的暗黑世界,随机生成的地下城,通过寻找宝藏或者打败军团,解锁技能,升级改善装备,游戏的战斗过程非常刺激有趣,喜欢暗黑画风的玩家强推这款。 当然了除了以上这几款游戏还有许多类型的横板RPG手游,那哪一款是你最喜欢的呢?作者:小矮人
RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。一、《子弹时代》作为闯关类的2D横板RPG手游,子弹时代的关卡设计都非常走心,仔细玩会遇到很多有趣的设计,场景中的小怪物也是丑萌丑萌的,主角可以用突击步枪、冲锋枪、榴弹枪,还有近战使用的剑等等,游戏的打击音效不错,操作流畅。随着子弹、武器的不断升级,伤害也可以达到毁灭级别,是一款值得一试的游戏。 二、《暗影格斗2》暗影格斗2是一款RPG格斗手游,人物形象就如游戏名称一样,游戏中的每个角色都是酷酷的暗夜使者,有将近10个角色可以选择。作为一款手游,《暗影格斗2》难能可贵之处在于融入了几十种生动形象打击感极强的武术动画效果,例如:忍者、武士、格斗家等等,游戏给人一种武侠大片的感觉,游戏的战斗画面十分生动形象,最主要的是动作流畅一气呵成,可玩性极高。游戏设定了很多有趣的模式,例如:通关过剧情,体验故事的发展,训练操作技巧,节奏超快的生存模式等等,是不可多得的一款横板RPG。 三、《奥斯陆的冒险》喜欢玩跳跃类游戏的小伙伴可以考虑入手这款游戏,游戏画面丰富有趣,可以通过解锁不同的角色,体验更多好玩的的技能。既可以坐火箭去太空,也可以开潜艇在海上浪,跑步、跳跃,沉浸在无限的冲刺快感中。游戏的音效系统做的也很赞,偏向休闲类。 四、《龙之焰》龙之焰是魔幻游戏风的一款RPG卡牌手游,有守护骑士、弓箭手、牧师、火法师、盗贼五个角色可以选择,玩家需要同时选择3个角色作为自己的队友一起作战,也就是说你可以同时体验4个角色的操作,简直是选择困难症患者的福音。战斗过程中玩家可以自行选择、配置队伍信息和技能释放,有些怪物被击败后也会成为你的队伍,随着不断的通关收集,整个队伍的战斗力会不断上升,解锁更多的技能和角色。值得一提的是游戏的音效相当不错,技能音效、暴击伤害音效让游戏的代入感增强不少。 五、《一命通关》一命通关是非常有挑战性的一款RPG手游,游戏开始你是一个四处打怪杀敌的巫师,但你只有一管血,死了就没了……面对一大波又一大波的怪物,躲避怪物的攻击是最先要学会的,另外在选择装备上还有很大的学问,即使出招,给对面丑丑的怪物致命一击。熟练使用一把武器后还可以解锁武器技能,经过许多次的“回档”后你会发现有些怪物的攻击方法都被你记住了~ 六、《DNF:地下城女枪版》这个游戏有好几种叫法,游戏和“毒奶粉”如出一辙,只有一个女枪角色可以玩。不过可以通过转职玩:漫游、大枪、弹药这些角色。游戏玩法基本都在打BOSS,升级技能,很像60 70版本的DNF。 七、《异教之神》神似《暗黑破坏神2》的一款动作RPG,游戏画质相当不错,玩家会出现在一个布满地牢和怪物的暗黑世界,随机生成的地下城,通过寻找宝藏或者打败军团,解锁技能,升级改善装备,游戏的战斗过程非常刺激有趣,喜欢暗黑画风的玩家强推这款。 当然了除了以上这几款游戏还有许多类型的横板RPG手游,那哪一款是你最喜欢的呢?作者:小矮人华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。一、《子弹时代》作为闯关类的2D横板RPG手游,子弹时代的关卡设计都非常走心,仔细玩会遇到很多有趣的设计,场景中的小怪物也是丑萌丑萌的,主角可以用突击步枪、冲锋枪、榴弹枪,还有近战使用的剑等等,游戏的打击音效不错,操作流畅。随着子弹、武器的不断升级,伤害也可以达到毁灭级别,是一款值得一试的游戏。 二、《暗影格斗2》暗影格斗2是一款RPG格斗手游,人物形象就如游戏名称一样,游戏中的每个角色都是酷酷的暗夜使者,有将近10个角色可以选择。作为一款手游,《暗影格斗2》难能可贵之处在于融入了几十种生动形象打击感极强的武术动画效果,例如:忍者、武士、格斗家等等,游戏给人一种武侠大片的感觉,游戏的战斗画面十分生动形象,最主要的是动作流畅一气呵成,可玩性极高。游戏设定了很多有趣的模式,例如:通关过剧情,体验故事的发展,训练操作技巧,节奏超快的生存模式等等,是不可多得的一款横板RPG。 三、《奥斯陆的冒险》喜欢玩跳跃类游戏的小伙伴可以考虑入手这款游戏,游戏画面丰富有趣,可以通过解锁不同的角色,体验更多好玩的的技能。既可以坐火箭去太空,也可以开潜艇在海上浪,跑步、跳跃,沉浸在无限的冲刺快感中。游戏的音效系统做的也很赞,偏向休闲类。 四、《龙之焰》龙之焰是魔幻游戏风的一款RPG卡牌手游,有守护骑士、弓箭手、牧师、火法师、盗贼五个角色可以选择,玩家需要同时选择3个角色作为自己的队友一起作战,也就是说你可以同时体验4个角色的操作,简直是选择困难症患者的福音。战斗过程中玩家可以自行选择、配置队伍信息和技能释放,有些怪物被击败后也会成为你的队伍,随着不断的通关收集,整个队伍的战斗力会不断上升,解锁更多的技能和角色。值得一提的是游戏的音效相当不错,技能音效、暴击伤害音效让游戏的代入感增强不少。 五、《一命通关》一命通关是非常有挑战性的一款RPG手游,游戏开始你是一个四处打怪杀敌的巫师,但你只有一管血,死了就没了……面对一大波又一大波的怪物,躲避怪物的攻击是最先要学会的,另外在选择装备上还有很大的学问,即使出招,给对面丑丑的怪物致命一击。熟练使用一把武器后还可以解锁武器技能,经过许多次的“回档”后你会发现有些怪物的攻击方法都被你记住了~ 六、《DNF:地下城女枪版》这个游戏有好几种叫法,游戏和“毒奶粉”如出一辙,只有一个女枪角色可以玩。不过可以通过转职玩:漫游、大枪、弹药这些角色。游戏玩法基本都在打BOSS,升级技能,很像60 70版本的DNF。 七、《异教之神》神似《暗黑破坏神2》的一款动作RPG,游戏画质相当不错,玩家会出现在一个布满地牢和怪物的暗黑世界,随机生成的地下城,通过寻找宝藏或者打败军团,解锁技能,升级改善装备,游戏的战斗过程非常刺激有趣,喜欢暗黑画风的玩家强推这款。 当然了除了以上这几款游戏还有许多类型的横板RPG手游,那哪一款是你最喜欢的呢?作者:小矮人华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。来啦,手机单机RPG是我特别喜欢的游戏类型,然而手机原创的单机RPG数量非常少,应该说是精品的非常少,倒是很多移植大作都不错,这里给你介绍几个经典又好玩的吧。最终幻想9原汁原味的最终幻想9,移植自PS,注意是移植不是模拟器版,画面是保留了PS版的各种模型,但分辨率提高了不少,画面清晰多了,完全中文而且自带部分金手指,嫌打着慢就开个最高等级最大金钱,就可以尽情体验剧情了,另外7代也有移植但是没有汉化非常遗憾,1到6也都有,移植自各种平台,我还是最喜欢这个9,以前PS版就没有好好玩,这个手机版可以弥补遗憾了,剧情真的是没得说。混沌之戒系列在手机上一共有4作,建议玩3就可以,其他的可能有点老了很多手机系统已经打不开了,同样出自RPG大厂史克威尔,画面非常类似最终幻想,游戏背景和人设也非常类似,可以当做手机版的最终幻想来玩了,游戏虽然有些年头了但画面仍然算是很强大的手游,容量也是非常巨大,毕竟史克威尔非常追求游戏画质的,这款3的主角非常像7的主角克劳德,也有点像王国之心的主角,主要是这个发型的原因吧??。kemco公司系列RPG太多了啊,找游戏搜索这个公司名字就可以,游戏都非常不错个玩,复古的日式RPG风格,很有当年玩超任时候的感觉,画风类似16位游戏机,游戏容量虽然都不怎么大,也就几十m,但内容真的非常丰富,剧情流程也足够长并且曲折,在这个年头还有一家公司在开发复古风的日式RPG非常难得,已汉化的游戏大概有十个左右吧,都可以下载来慢慢玩,我也就通关了几个而已,毕竟这种RPG太花时间了,现在很难有耐心打通关。
RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关??,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。一、《子弹时代》作为闯关类的2D横板RPG手游,子弹时代的关卡设计都非常走心,仔细玩会遇到很多有趣的设计,场景中的小怪物也是丑萌丑萌的,主角可以用突击步枪、冲锋枪、榴弹枪,还有近战使用的剑等等,游戏的打击音效不错,操作流畅。随着子弹、武器的不断升级,伤害也可以达到毁灭级别,是一款值得一试的游戏。 二、《暗影格斗2》暗影格斗2是一款RPG格斗手游,人物形象就如游戏名称一样,游戏中的每个角色都是酷酷的暗夜使者,有将近10个角色可以选择。作为一款手游,《暗影格斗2》难能可贵之处在于融入了几十种生动形象打击感极强的武术动画效果,例如:忍者、武士、格斗家等等,游戏给人一种武侠大片的感觉,游戏的战斗画面十分生动形象,最主要的是动作流畅一气呵成,可玩性极高。游戏设定了很多有趣的模式,例如:通关过剧情,体验故事的发展,训练操作技巧,节奏超快的生存模式等等,是不可多得的一款横板RPG。 三、《奥斯陆的冒险》喜欢玩跳跃类游戏的小伙伴可以考虑入手这款游戏,游戏画面丰富有趣,可以通过解锁不同的角色,体验更多好玩的的技能。既可以坐火箭去太空,也可以开潜艇在海上浪,跑步、跳跃,沉浸在无限的冲刺快感中。游戏的音效系统做的也很赞,偏向休闲类。 四、《龙之焰》龙之焰是魔幻游戏风的一款RPG卡牌手游,有守护骑士、弓箭手、牧师、火法师、盗贼五个角色可以选择,玩家需要同时选择3个角色作为自己的队友一起作战,也就是说你可以同时体验4个角色的操作,简直是选择困难症患者的福音。战斗过程中玩家可以自行选择、配置队伍信息和技能释放,有些怪物被击败后也会成为你的队伍,随着不断的通关收集,整个队伍的战斗力会不断上升,解锁更多的技能和角色。值得一提的是游戏的音效相当不错,技能音效、暴击伤害音效让游戏的代入感增强不少。 五、《一命通关》一命通关是非常有挑战性的一款RPG手游,游戏开始你是一个四处打怪杀敌的巫师,但你只有一管血,死了就没了……面对一大波又一大波的怪物,躲避怪物的攻击是最先要学会的,另外在选择装备上还有很大的学问,即使出招,给对面丑丑的怪物致命一击。熟练使用一把武器后还可以解锁武器技能,经过许多次的“回档”后你会发现有些怪物的攻击方法都被你记住了~ 六、《DNF:地下城女枪版》这个游戏有好几种叫法,游戏和“毒奶粉”如出一辙,只有一个女枪角色可以玩。不过可以通过转职玩:漫游、大枪、弹药这些角色。游戏玩法基本都在打BOSS,升级技能,很像60 70版本的DNF。 七、《异教之神》神似《暗黑破坏神2》的一款动作RPG,游戏画质相当不错,玩家会出现在一个布满地牢和怪物的暗黑世界,随机生成的地下城,通过寻找宝藏或者打败军团,解锁技能,升级改善装备,游戏的战斗过程非常刺激有趣,喜欢暗黑画风的玩家强推这款。 当然了除了以上这几款游戏还有许多类型的横板RPG手游,那哪一款是你最喜欢的呢?作者:小矮人华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。来啦,手机单机RPG是我特别喜欢的游戏类型,然而手机原创的单机RPG数量非常少,应该说是精品的非常少,倒是很多移植大作都不错,这里给你介绍几个经典又好玩的吧。最终幻想9原汁原味的最终幻想9,移植自PS,注意是移植不是模拟器版,画面是保留了PS版的各种模型,但分辨率提高了不少,画面清晰多了,完全中文而且自带部分金手指,嫌打着慢就开个最高等级最大金钱,就可以尽情体验剧情了,另外7代也有移植但是没有汉化非常遗憾,1到6也都有,移植自各种平台,我还是最喜欢这个9,以前PS版就没有好好玩,这个手机版可以弥补遗憾了,剧情真的是没得说。混沌之戒系列在手机上一共有4作,建议玩3就可以,其他的可能有点老了很多手机系统已经打不开了,同样出自RPG大厂史克威尔,画面非常类似最终幻想,游戏背景和人设也非常类似,可以当做手机版的最终幻想来玩了,游戏虽然有些年头了但画面仍然算是很强大的手游,容量也是非常巨大,毕竟史克威尔非常追求游戏画质的,这款3的主角非常像7的主角克劳德,也有点像王国之心的主角,主要是这个发型的原因吧??。kemco公司系列RPG太多了啊,找游戏搜索这个公司名字就可以,游戏都非常不错个玩,复古的日式RPG风格,很有当年玩超任时候的感觉,画风类似16位游戏机,游戏容量虽然都不怎么大,也就几十m,但内容真的非常丰富,剧情流程也足够长并且曲折,在这个年头还有一家公司在开发复古风的日式RPG非常难得,已汉化的游戏大概有十个左右吧,都可以下载来慢慢玩,我也就通关了几个而已,毕竟这种RPG太花时间了,现在很难有耐心打通关。1.只狼:影逝二度游戏背景在《Sekiro: Shadows Die Twice》中译是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。2.刺客信条:奥德赛故事现代剧情承接《刺客信条:起源》,在寻找伊述文物的过程中,蕾拉·哈桑发现了由最早的希腊历史学家希罗多德所著的一本名为《失落的历史》的古书,其中提到了一位使用伊述的武器“列奥尼达斯之矛”的斯巴达雇佣兵。蕾拉找到了列奥尼达斯之矛,并在维多利亚·毕博博士的帮助下追寻这份不为人知的历史。
RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。
RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
RPG类游戏主要的可玩性体现在剧情上,也有的是收集类游戏,能让玩家玩起来不觉得烦躁能耐下性子来玩,就是一款好游戏,以下推荐几个我最喜欢的rpg游戏吧。机甲战士又叫重装机兵,这是我真正玩过的第一款rpg,当初是因为看了电软有一期的介绍,才知道了这款游戏,那时候的穷学生哪买得起Ps,ss这样的次世代机,只有fc才是可以玩到的平台,中文游戏又几乎没有,这一款游戏花了我100多块啊??,玩了一个暑假,作业都没写,过剧情,改装战车,有一次给改坏了,负重过载装不上主炮,更可气的是我还手贱给存档了??,没有办法只有重新来过。英雄传说系列也是老牌rpg了,我最喜欢卡卡布三部曲,也就是345代,白发魔女,朱红之泪,海之滥歌,我是用电脑玩的,3代的盗版游戏有个场景自动闪退没法玩,主要玩了4和5,战斗系统非常好,不枯燥,剧情细腻,温馨感人,偶尔买到这个光盘挺开心的,风格是我喜欢的日式rpg风格,现在psp有345的复刻版,画面更加清新了。口袋妖怪系列当年我还在憧憬拥有一台GB的时候,口袋妖怪已经风靡全球了,玩家们都知道有了皮卡丘这么一种妖怪,那时候还没中文版的,日文版都能让玩家们废寝忘食,可见它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋红,简单的画面,悦耳的音乐,各种各样的妖怪,轻松愉快的情节,这是一款老少咸宜的游戏,一直风靡到现在。以上游戏都可以通过模拟器玩到,可以用小鸡模拟器,这些经典游戏全都有的。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。一、《子弹时代》作为闯关类的2D横板RPG手游,子弹时代的关卡设计都非常走心,仔细玩会遇到很多有趣的设计,场景中的小怪物也是丑萌丑萌的,主角可以用突击步枪、冲锋枪、榴弹枪,还有近战使用的剑等等,游戏的打击音效不错,操作流畅。随着子弹、武器的不断升级,伤害也可以达到毁灭级别,是一款值得一试的游戏。 二、《暗影格斗2》暗影格斗2是一款RPG格斗手游,人物形象就如游戏名称一样,游戏中的每个角色都是酷酷的暗夜使者,有将近10个角色可以选择。作为一款手游,《暗影格斗2》难能可贵之处在于融入了几十种生动形象打击感极强的武术动画效果,例如:忍者、武士、格斗家等等,游戏给人一种武侠大片的感觉,游戏的战斗画面十分生动形象,最主要的是动作流畅一气呵成,可玩性极高。游戏设定了很多有趣的模式,例如:通关过剧情,体验故事的发展,训练操作技巧,节奏超快的生存模式等等,是不可多得的一款横板RPG。 三、《奥斯陆的冒险》喜欢玩跳跃类游戏的小伙伴可以考虑入手这款游戏,游戏画面丰富有趣,可以通过解锁不同的角色,体验更多好玩的的技能。既可以坐火箭去太空,也可以开潜艇在海上浪,跑步、跳跃,沉浸在无限的冲刺快感中。游戏的音效系统做的也很赞,偏向休闲类。 四、《龙之焰》龙之焰是魔幻游戏风的一款RPG卡牌手游,有守护骑士、弓箭手、牧师、火法师、盗贼五个角色可以选择,玩家需要同时选择3个角色作为自己的队友一起作战,也就是说你可以同时体验4个角色的操作,简直是选择困难症患者的福音。战斗过程中玩家可以自行选择、配置队伍信息和技能释放,有些怪物被击败后也会成为你的队伍,随着不断的通关收集,整个队伍的战斗力会不断上升,解锁更多的技能和角色。值得一提的是游戏的音效相当不错,技能音效、暴击伤害音效让游戏的代入感增强不少。 五、《一命通关》一命通关是非常有挑战性的一款RPG手游,游戏开始你是一个四处打怪杀敌的巫师,但你只有一管血,死了就没了……面对一大波又一大波的怪物,躲避怪物的攻击是最先要学会的,另外在选择装备上还有很大的学问,即使出招,给对面丑丑的怪物致命一击。熟练使用一把武器后还可以解锁武器技能,经过许多次的“回档”后你会发现有些怪物的攻击方法都被你记住了~ 六、《DNF:地下城女枪版》这个游戏有好几种叫法,游戏和“毒奶粉”如出一辙,只有一个女枪角色可以玩。不过可以通过转职玩:漫游、大枪、弹药这些角色。游戏玩法基本都在打BOSS,升级技能,很像60 70版本的DNF。 七、《异教之神》神似《暗黑破坏神2》的一款动作RPG,游戏画质相当不错,玩家会出现在一个布满地牢和怪物的暗黑世界,随机生成的地下城,通过寻找宝藏或者打败军团,解锁技能,升级改善装备,游戏的战斗过程非常刺激有趣,喜欢暗黑画风的玩家强推这款。 当然了除了以上这几款游戏还有许多类型的横板RPG手游,那哪一款是你最喜欢的呢?作者:小矮人

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百炼成仙本人玩过不少,尝试过不少路线,最终还是觉得挂机练功房才是最好的选择,基本流程可以选择在城外拉狗猪进城给侍卫杀刷装备,手残或则人比较多没东西打,可以刷小怪或则直接练功房,基本就是刷到底的流程了,经济只能锻造2件装备到顶级,建议锻造衣服和武器。中途抽点时间打点功法及其他装备合成需要的材料,有必要说的几点是高难黑水蛇需要等级到90级才能A得比较快,前期去打都太吃时间,不如去刷。一般我是练功房刷到10级去打蝎子拿功法顺便打几个内丹合成装备,20级出去杀鱼和火炎石,30级去刷狼,凑齐第二功法。40级去雪域打第三部功法,然后继续蹲练功房,功法快满了再去把巨魔刷出来弄龙象伏魔功,然后继续刷,有鼎龙装备出来打胖子,没高级衣服走不过大法哪里,90级去杀黑水蛇还有青鸾,青鸾要多刷,因为这样才能出毕方,天书和凤舞九天绝看它出呢,还要打梼杌,最好打弓箭的时候把门打开方便传送,多杀几次梼杌出新boss,爆幻光,把装备升级到鼎龙,进boss后面的副本打魔蛟王,多杀幽灵会出boss直接爆域外天金,把装备升级满然后去杀凤凰和麒麟合成九宫。法师去和天书。天书1最后个副本门后面的七宫那,天书2走到副本女子哪里触发。天书3在毕方真灵哪里爆,天书4在杀魔蛟王和狐狸爆,天书五是女子买书杀500幽灵变的。九宫大多材料是麒麟和凤凰爆的,自己打打看就知道了。15波怪物进城会睡人早点回去守,后期怪基本都要早回来,怪物优先攻击基地。有事没事还是要升级基地,高难通关要配合,相互帮助开boss刷材料

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玩 (((巨人版飘渺之旅))) 然后记得建角色填推荐号HB0021 10级去天缘城领礼包!

8,魔兽RPG即将通关最强流派介绍各流派玩法教程 魔兽即将通关强力流派打

1、白绿塔养成流:电c开局--地图作者--暗改难度号--前期--修仙者--老头。这种打法就是纯养成,吃存档,吃羁绊,尤其是潜力流,优点是节奏掌握不太重要,就是刷刷刷,洗洗洗,火力能打就打那种,但技能洗的要好,单位摆放要注意,别把你主C的怪都抢了。如果不是开局或者较快的出上面的英雄,请不要硬玩。在共享塔削弱的年代,对经济的把握又上一层,难度也是更上一层。 2、混子流:跟大佬趟的阵容,目前,以这个版本来说,N7-8T3-4不存在大佬一拖2的打法,你至少得自强30波,撑到大佬成型才能来救你,这就有了混子流打法。很简单,白塔迅速pass,绿塔过渡,主蓝塔,一紫。这里要注意,一定要把握好单位的强度,多找清场流单位,绿色可留个天线,减甲,蓝色贞德,甘道夫,火枪等等,纯混。 3、正常发育流:白塔速过,绿塔找辅助,蓝塔留孔子,百宝,贞德,火枪,做紫多数。这种打法安稳,围绕主线打,速推主线,前4个火力挑战可用于刷经济,迅速兑完经济兑换,直接起蓝卡,还是那句话,要把握住单位的强度,这东西讲不了,全靠自己多打,多熟悉当前场上的阵容够做什么,适量的刷哪些塔的技能能让你的主线更快地推进,又或者,这样的场面实力足够你打多少星的火力挑战,这都是要慢慢熟悉的,记住,永远不要刻意的去找塔,去刷技能,去刷高星火力,这很蠢,经济,才是你最应该注重的东西. 4、紫流:以正常N8流程来讲开局全白,速过,主线速推,不停,适当的吃掉一些麻瓜单位,找偏强势单位,boss前不起绿塔,全白(嫖到的不算)boss波的时候主线至少应该推到倒数第3个((就是绿升蓝没打过),经济只兑换到橙色加全场攻击,后面暂时不兑换,第一波boss打完,立刻打4波火力挑战(我是起手14,偶尔21,22)打得过程中去掉场上战力低的白塔,适当做些绿塔,迅速推完大墓地,杀敌兑换至少攻击力,技能伤害,攻击伤害中一至2个全满,钱不动可以存到10W,在黑市开店的时候,刷一波,找蓝升紫,或者高级农民装备,加攻击,加增伤的那种,你要么是第一波打金前有一张20级紫卡,要么就是有高级装备。如果什么都没有,没关系,打完金后也应该有不少钱2.5W左右(因为你的场上很强)把橙色升完,不起共享塔,造一些蓝,继续推主线,主线不要停,实在打不过可以在加一两手火力挑战提升自己,在第2个boss来之前,你的紫晋升主线必然打完,在第2波打金之前,你的场上应该是至少1张紫,4张蓝,这是你非常脸黑的情况,正常来说,第2波打金你的伤害应该上千万了,然后就是发育,推主线,豪赌,买黑市,推火力,火力留两个左右先不打,到40波往后打。过程中,拆白绿塔起共享塔,技能随缘。

9,求巨人飘渺之旅副本攻略

一般组队最好,最好带个奶妈和重玄的就一定过了 你好在创建人物1级的时候填写推荐号tg1204和媒体卡mtmt5x 买双倍经验和挂机宝宝,循环任务和主线任务 《巨人飘渺之旅》9月9日盛大公测了,试玩请填写推广员ID:tg1204玩《仙途》《龙魂》《巨人》《巨人飘渺之旅》《巨人弹弹堂》填写通用推荐号tg1204
到20级的时候去做千化副本,打完就可以到21级

10,魔兽RPG地图7个人攻略

七个人详细心得(全职业) 1:【法师】 (地球人都知道是高攻击贫血),法师不用说,整个游戏的伤害输出主导,要是没有FS,那只有靠别的职业的攻击技能了(比如:狂奔,敲地板,召唤生物),但是我在这里敢说,没有FS,肯定不能通关(21波,小强你狂奔试试,奔进去就没命出来,战士的地震才200距离,小强的速度多快。。不相信的自己实验),所以说FS是这张图的攻击主导。 那我就说下厉害的FS应该怎么练,第一波么肯定是硬打的,这个时候有的人会用钱买法杖,盾,衣服等或者上来就3木学习法术精通,但是按我的经验来说第一波最好不要买,为什么呢,因为闪电是5木学的(有人正拿鸡蛋对着我说,既然是5木和钱有什么关系- -#)第一波么凑活凑活就过去了,终于能买东西了,现在应该是4木吧,问队友要1木(下盘不要忘记还就Ok),学好闪电(钱说:“终于到我出场了”),刚开始不是送30钱么,现在用处来了,就是去药店里买25钱的30秒回复200蓝的《净化药水》【在这里解释下非战斗药水的意思(很多人都不知道 ):非战斗药水当你吃了之后,你身上就会有显示的,这个时候你不能被怪打到,只要被打中,效果就消失了】,这个时候你就厉害了,第二波的小怪,一下5个的死,钱是哗啦啦的来,有人说没蓝了怎么办。。刚才不是买了药水了么(没买的就算自己命不好),吃口药水,带这个小弟们(小怪 )绕操场跑几圈蓝就回复了,再一个闪电,多爽啊。。。 在和别人配合的时候,宝石最好给肉盾先升级衣服,法杖其实法师根本不需要(路人甲:6星法杖+2回蓝啊,还加魔法呢,我说:汗死!法师60智力自动学回魔光环,还是还会缺蓝。。笑话 ),到了中期的时候弄个5星的盾和一个5星左右的衣服和队友配合好好操作,可以混到19关, 20关 可以说是本图的一个难点之一 ,全部远程的怪+BOSS会闪电技能,这个时候需要肉盾配合把怪都引到一堆(注意是一堆,不是一排,需要肉盾的操作了)法师大绝龙卷发威了,一个正常的法师这个时候龙卷的伤害在380左右,40秒内绝对能秒掉小怪和小BOSS了,还一个光棍司令怕什么(兄弟们,分了他尸 )。 21关 小强。。。绝对是本图的最难的一关了(小强3条命,杀一次又变强一次,攻击移动速度超级快,见神杀神,遇佛杀佛)这个时候完全体现FS的操作了,生活条件好的,买双300的鞋子,基本可以耍的小强转了(但是还是会被打到几下的), 22关 传说中的无敌牛头这关的图腾BOSS,可以被圣言直接秒杀,带着牛头跑,用圣言慢慢杀掉4个图腾,然后杀牛(不会复活了),或者直接强杀(貌似也不是很牛嘛,据说能无限复活,2个FS在石头里一起放风。。貌似牛头全部阵亡当场,剩下4个图腾而已。。 ) 现在说下【装备】的选择:盾牌一定需要5星(带隐身,救命稻草啊)穿一件5星的衣服(增加血量啊,FS血少啊,血多才是王道嘛!! )鞋子(话不多说了。。)这3件装备应该是个法师的必备装备吧(反正我是这么认为的)其余的装备自己选择吧 【技能的选择】:法师技能店里的6个技能啊(不然你还要学什么。。。!!!) 【加点】:游戏初期所有点数都+到智力上去,当智力+到60的时候,可以适量的+点体力(1点体力+25的血和0。5的必杀)至于体力加多少就要看各人的爱好了,反正血多必杀高也不是什么坏事嘛! 2:【敏捷战士】游戏中的奶妈+兽王,游戏开始,3木学个神圣之光或者法术精通(敏捷必学技能,升级法杖必备,攻击变成远程)第二关的时候,可以把木给法师学闪电(反正也不能学,借给别人还是一个人情呢!),玩过几波之后,神圣和法术精通都学好之后,买把法杖用宝石升到5星左右(加血没魔怎么加啊。。)这里说明下,敏捷的召唤狼的技能有点小问题,不知道是BUG呢还是作者这样设定的,说是说每20点提升狼的属性,但是你19点敏捷学的狼是1级(打比方而已。),20点的时候招的狼还是1级,但是你20敏捷的时候去学狼,这个时候招出的狼是2级的了(40点和60点的问题和20的一样,至于80点的就更加严重了。。80点敏学的狼,招都招不出。。),也就是说,狼的属性不会按你敏捷的提高而提高,而是按照你学狼时候的敏捷来决定你召唤出狼的等级(60敏学的狼最BT了,血3000,防御10,攻击140,技能带闪避,必杀,嗜血,献祭,复活等技能)学好狼,狼就可以相当与肉盾使用了(要是一个狼对N个怪的话也是被秒的份。要在石头堆里的路口顶)最后几波都是配合FS一起杀怪的,总之敏捷战士不是以攻击为主,而是以辅助为主。 【装备】:6星的铠甲2件最好,或者2个5星的(血多才是王道嘛 貌似前面说过了),带一个5星左右的法杖(+1回魔+180的魔法,敏捷必备),5星盾(能隐身嘛)其余的自己选择 【技能】:法术精通(必须),神圣之光,召唤狼,战神之力(有人说战神之力+的攻击还不如带个鼓+的高,但是我有说是加攻击么。。。对地面使用,600范围内回复敏捷X6的血量,群加啊,这么牛的技能啊,CD时间也不长)这4个技能学了就OK了,网或者锤子2个中可以学一个(拖延时间的技能,不学也无所谓),为什么不学地狱火呢,我来说明下,地狱火9木才学,如果学了那肯定是不能学战神了(除非你把宝石都去卖) 地狱火我个人认为完全是鸡肋技能,1攻击低 2防御低 3血也不多 4技能垃圾,学这个还不如60敏捷召唤出的狼厉害呢,所以完全没必要学(今天遇到个白痴,我给他木叫他学战神,他偏偏去学地狱火,召唤出的火一会就死了,我说不是浪费嘛,他居然说:“主要是可以晕怪一下”我听了差点晕倒) 【加点】:游戏开始全敏捷+到60,然后可以适量加点体力或者智力(加多少看各人喜好了),体力和智力加了些之后继续敏捷,敏捷高了+的血就多嘛! 3:【体力战士】:游戏刚开始,存5木学守护术(为什么不学狂奔或者杀敌欲望后面有解释),第二关之后就够木学了,但是一般都是少1点体力(除非你随机到体力+4),学好守护术。。爽了就。所有的人都到石头堆后面去。让体力战士1个人顶路口(这里说下守护术的巧妙用法,在路口的时候,守护术对路口中间放下,就会出来1200的血,2防御的石碑卡位,拿么怪也进不来了,只能打石碑了,这招前期十分有效,体力战士杀不到几个怪,能不吃血就不吃那可都是要钱买的,而石碑30的魔召唤出来的,石碑消失,魔也差不多回满,安逸啊!!!后期就不适合这样用了,对自己放然后顶怪,配合敏捷的+血和自己的金钟,也基本能顶过去)。体力战士也没什么特别的技巧,主要是看你的走位和操作,在远程引怪的时候要把怪引成一堆,不是一条直线,队友被怪追,就去帮他卡下怪,然后怪就跟你走了(具体怎么引自己去体会,我就不说明了,打字手会酸的嘛)你只要记住这二条:1我是一面墙 2宁可自己死也不能让队友死 【技能】选择:1守护术(首发技能)2金钟罩 3复活(40点体制自动学习)4闪避 5活力(增加血量,抗打)6飞锤(不耗魔,能拖延时间) 建议这些技能,活力和飞锤不学也可以,《狂奔也可以学,但是记住,这招不是杀怪用的,而是方便自己逃生,或者要去某个位置的时候用,可以把他看做瞬移 ,如果是用来杀怪的,那么我只能说,你还是不理解肉盾的含义》 【装备】选择:1个7星铠2个6星(或者2个6星1个5星的,RP实在不好的就3个5星吧。。为什么带这么多铠甲我就不说了,上面都说了N次了)5星盾(隐身,+速度)其他的自己选择,武器不推荐,要是你要合个5星的斧子,拿还不如再和个5星的衣服来的实际 【加点】: 纯体力加,也可以少量加点智力,血多了没坏处,别的你加了也没什么用,肉盾就是顶怪的

11,游戏飘渺之旅

马上要公测了,可以去官网下载 职业介绍〔自己写的,供参考……〕共有7个门派,我只玩过几个,楼主参考吧。 首先,重玄和瀚谟是重甲的,血都很多,重玄的防御很很好,是肉盾。瀚谟的攻击比重玄好些。重甲的衣服和武器很便宜。②古剑是轻甲,群攻很好③输出最高的是隐雷,攻击很高。其他就不太熟悉了 总之,重玄和瀚谟是最强的,特别是瀚谟,想死都死不了……防御变态的出奇,是公认的最高职业,但是比较技能难看,40以下也没群攻
现在下的是内测的,有激活码才能进

12,谁又魔兽争霸RPG九种兵器的全攻略包括挣钱方法什么的我给分百度

九种兵器v1.6真正详细合成公式及属性..昨天无聊时和同学一起玩了一下RPG九种兵器1.6版,但游戏里没有物品合成公式。以前玩过1.06,4个城全出了。现在才到闪金,结果把金什么的BOSS杀了完成游戏了才凑巧合出了个灵爪……烦了上网搜一搜,发现全是游戏里面本来就有的一点点公式于是乎发起火来研究了一下午+一晚上,终于通过分析从地图中提取出来的的脚本文件整理出了一份详细的合成公式及物品属性雷矿 + 七修锤 + (凹槽)铁剑 = 撼宇剑攻+27 身法+10 攻速+10% 闪电攻击白宝石 + 七修锤 + 撼宇剑 = 紫电攻+52 身法+20 攻速+20% 闪电攻击雷矿 + 七修锤 + (凹槽)长枪 = 挥雷增加英雄20点的攻击和10点智力,近战带有闪电伤害。白宝石 + 七修锤 + 挥雷 = 震雷增加英雄52点的攻击和15点智力,近战带有闪电伤害。雷矿 + 七修锤 + (凹槽)拳套 = 紫炼手攻击+35 内力+20 闪电攻击白宝石 + 七修锤 + 紫炼手 = 雷霆拳套攻击+70 内功+40 闪电攻击火矿 + 七修锤 + (凹槽)铁剑 = 纯阳剑攻+25 身法+10 攻速+10% 火焰攻击红宝石 + 七修锤 + 纯阳剑 = 空牙攻+50 身法+20 攻速+20% 火焰攻击火矿 + 七修锤 + (凹槽)巨斧 = 炼狱增加英雄28点的攻击,近战带有火焰伤害。红宝石 + 七修锤 + 炼狱 = 血缨增加英雄60点的攻击,近战带有火焰伤害。火矿 + 七修锤 + (凹槽)桃木杖 = 镇妖增加英雄25点的攻击和10点智力,近战带有冰冻伤害。红宝石 + 七修锤 + 镇妖 = 降魔增加英雄65点的攻击和15点智力,近战带有冰冻伤害。火矿 + 七修锤 + (凹槽)匕首 = 炎之匕首攻+10,身法+20 火焰攻击,躲避几率15%红宝石 + 七修锤 + 炎之匕首 = 炎龙匕首攻+20,身法+40 火焰攻击,躲避几率15%冰矿 + 七修锤 + (凹槽)铁锤 = 天荒增加28的攻击力并给予其一定的概率来击晕对手,攻击时带有冰冻伤害。蓝宝石 + 七修锤 + 天荒 = 流星增加65的攻击力并给予15%的概率来击晕对手,攻击时带有冰冻伤害。冰矿 + 七修锤 + (凹槽)长枪 = 寒光增加英雄20点的攻击和10点智力,近战带有冰冻伤害。蓝宝石 + 七修锤 + 寒光 = 冰刃增加英雄60点的攻击和15点智力,近战带有冰冻伤害。冰矿 + 七修锤 + (凹槽)桃木杖 = 聚光增加英雄20点的攻击和10点智力,近战带有冰冻伤害。蓝宝石 + 七修锤 + 聚光 = 结冰增加英雄60点的攻击和15点智力,近战带有冰冻伤害。冰矿 + 七修锤 + (凹槽)匕首 = 销魂匕首攻+13,身法+20 冰冻攻击,躲避几率15%蓝宝石 + 七修锤 + 销魂匕首 = 辟邪匕首攻+19,身法+40 冰冻攻击,躲避几率15%七修锤 + (凹槽)巨斧 + 黑铁矿石 = 修罗增加英雄40点的攻击。七修锤 + 修罗 + 黑宝石 = 罗刹增加英雄80点的攻击。七修锤 + (凹槽)铁爪 + 黑铁矿石 = 冰晶爪钩冰晶爪钩,增加英雄37点的攻击力,并且增加敏捷9点。七修锤 + 冰晶爪钩 + 黑宝石 = 魂牙毫无光芒的爪,增加英雄75点的攻击力,并且增加敏捷14点。(凹槽)短弓 + 七修锤 + 黑铁矿石 = 残月攻+25 身法+15 攻速+30% 残月 + 七修锤 + 黑宝石 = 追月攻+40 身法+20 攻速+50% 绿矿 + 七修锤 + (凹槽)铁爪 = 灵牙发着红光的爪,增加英雄30点的攻击力,并且增加敏捷9点,攻击带有吸血效果。绿宝石 + 七修锤 + 灵牙 = 碎魂粘满鲜血的爪,增加英雄55点的攻击力,并且增加敏捷15点,攻击带有吸血效果。绿矿 + 七修锤 + (凹槽)铁锤 = 土荒增加23的攻击力并给予10%的概率来击晕对手,攻击时带有3%的吸血效果。绿宝石 + 七修锤 + 土荒 = 大地增加42的攻击力并给予15%的概率来击晕对手,攻击时带有5%的吸血效果。绿矿 + 七修锤 + (凹槽)短弓 = 惊魂攻+20 身法+18 攻速+30% 减速攻击绿宝石 + 七修锤 + 惊魂 = 血影攻+36 身法+24 攻速+50% 减速攻击(凹槽)拳套 + 七修锤 + 黑铁矿石 = 碎石拳套攻击+30 内力20 吸血5%碎石拳套 + 七修锤 + 黑宝石 = 开山拳套攻击+60 内力50 吸血10%骷髅头颇 + 骷髅戒指 + 骷髅腰带 + 月亮宝石 + (凹槽)长枪 + 天双刀 = 舞雷枪增加英雄212点的攻击和60点智力,近战带有闪电伤害,有一定几率躲避攻击。(注:那个最后一项是天双刀,不是无双刀。我觉得应该是无双刀才对,但游戏的常量里面写的名字就是天双刀……)骷髅头颇 + 骷髅戒指 + 骷髅腰带 + 月亮宝石 + (凹槽)铁剑 + 天双刀 = 玄冥神剑攻+300,身法+100,攻击速度提高100%,攻击时带有吸血效果骷髅头颇 + 骷髅戒指 + 骷髅腰带 + 月亮宝石 + (凹槽)巨斧 + 天双刀 = 轰天斧增加英雄410点的攻击,近战带有火焰伤害。骷髅头颇 + 骷髅戒指 + 骷髅腰带 + 月亮宝石 + (凹槽)短弓 + 天双刀 = 苍月弓攻+206身法+150,攻度提高150%,减速攻击。骷髅头颇 + 骷髅戒指 + 骷髅腰带 + 月亮宝石 + (凹槽)铁爪 + 天双刀 = 啸龙爪增加英雄362点的攻击和40点敏捷,带有吸血效果。骷髅头颇 + 骷髅戒指 + 骷髅腰带 + 月亮宝石 + (凹槽)拳套 + 天双刀 = 火麟手攻击+410 内力+200,攻击时带有火焰伤害。骷髅头颇 + 骷髅戒指 + 骷髅腰带 + 月亮宝石 + (凹槽)铁锤 + 天双刀 = 玄冰锤增加英雄的325攻击力并给予20%的概率来击晕对手,攻击时带有冰冻伤害。骷髅头颇 + 骷髅戒指 + 骷髅腰带 + 月亮宝石 + (凹槽)桃木杖 + 天双刀 = 天蛇杖增加英雄4000点的内力,近战带有减速伤害。骷髅头颇 + 骷髅戒指 + 骷髅腰带 + 月亮宝石 + (凹槽)匕首 + 天双刀 = 冥蛇匕首攻+100,身法+300白金护盾 + 月亮宝石 = 圣辉龙王盾增加英雄200点的最高防御力。幽魂矿 + 恶魔獠牙 + 血羽之心 + 邪恶幽魂 + 邪球 + 恶魔之蛋 = 邪神合成装备的宝贝红宝石 + 蓝宝石 + 黑宝石 + 白宝石 + 绿宝石 = 灵魂宝石灵魂宝石只能镶在有凹槽的武器里,但是需要一些特殊品辅助。骷髅头颇 + 骷髅戒指 + 骷髅腰带 + 骷髅盾牌 + 骷髅头盔 = 骷髅图腾天使之心 + 天使之手 + 天使之眼 + 天使翅膀 + 天使的骨灰 + 天使之腿 = 月亮宝石合成装备的宝贝七修锤 + 邪恶盾牌 + 恶魔獠牙 = 恶魔护盾邪恶盾牌是属于防具盾类里罕见的史诗装备,可以为英雄增加40点甲。火 + 木头 = 篝火火 + 金块 + 绿宝石 + 烟管 = 精致烟管空瓶 + 水 = 矿泉水草鱼 + 篝火 = 烤鱼猪肉 + 篝火 = 红烧肉狗肉 + 篝火 = 熏狗肉七修锤 + 金块 + 火 + 木头 = 辉煌圣锤攻+43,有一定几率击出双倍攻击七修锤 + 金块 + 火石 + 长剑 + 火 = 龙吟剑攻+36 身法+9 攻击速度+20%七修锤 + 金块 + 长弓 + 火 + 木头 = 神弓·续长攻+25 身法+15 攻速+50%金块 + 火石 + 石头 + 朱雨靴 + 木头 = 金柯匕首攻+12,身法+18,躲避几率14%,增加30%的攻击速度。金块 + 铁爪 + 火石 + 黑铁矿石 = 讯雷爪身法+10 攻+30 防御+4金块 + 青铜斧 + 火 + 木头 + 小瓶魔法药水 = 地轰斧攻+50 金块 + 长枪 + 魔力指环 + 小瓶魔法药水 + 火石 = 龙胆枪内力+21 闪避+10% 攻击+30金块 + 桃木杖 + 神秘戒指 + 黑铁矿石 + 深蓝丹膏 = 圣辉权杖闪避几率+10% 攻+30 内力+28金块 + 神秘戒指 + 黑铁矿石 + 火石 = 狂狮拳套攻击32 内力20七修锤 + 青铜双锤 + 金块 + 火石 + 火 = 雌雄双剑一对锋利的双手剑。其实是两把长剑,攻击速度加100%攻击力+30点,并且具有10点防御力天将套装攻击+150悲歌套装三项+25祈祷套装防御+80神秘套装内力值+1000,生命值+1000。

13,飘渺仙缘套装升级攻略有哪些

套装升级攻略玩家等级到达30级之后,低等级的套装会让玩家举步维艰,即使强化很高,但是在挑战对手时还是会非常困难。如何获得更高级的套装呢?30级开始,每10级就会有一套套装为玩家准备,这些套装的合成需要普通材料以及特殊的合成材料。普通材料通过相应等 级的小怪掉落,而合成材料的获得可以通过副本以及竞技场宝箱获得,等级越高的装备,所需要的材料以及晶币的耗费就会越多。当然,高等级的装备属性和品质都 会要好许多。前期需要的材料较少,副本较容易,所以到达等级之后可以快速获得装备材料合成套装,可以让实力提升一个台阶。中期之后由于副本难度的增加,材料的获得相对困难,玩家整体实力提升之后才可以通过副本获得材料。套装的强化与继承需要随着等级的不断增加紧跟进度,套装相对于其他散件的优势在于套装有集齐之后的属性加成。早日获得材料,集齐套装,让自己的修仙之路更加顺畅。

14,魔兽RPG地图诛仙26装备

进去建个号。喜欢玩法师的用法金(金相形+法攻击)或用法木(木可以加血可以毒.血还多)喜欢玩战士的用力土(土相性+力攻击)或力木! 然后去做任务,10级就可以去城市了。到城市后找师傅!剩下的你就可以问师傅了!
不好意思,这里好像是诛仙游戏的,你的问题好像是魔兽的吧
1)这张图难度很大,所以需要很好的配合2)对这张地图要十分的了解3)我下面说的是4个英雄的配合,因为我觉得这样对新手通关的几率会大大提高的。第一部分:我建议新手4个人一起玩,英雄的选择是很重要的,下面我就说一下要选什么英雄。1)鬼历他的全局任务是:1)在第一泼英雄军团来之前升级到15,可以召唤小灰,杀死军团。2)在10泼BOOS玄蛇来到门口之前将武器升级到顶级,将玄蛇杀死。(升级武器需要大家一起帮忙给钱啊)3)杀死玄蛇以后(大概30级了),进入天水阁,将疝气杀死,拿到“赤天燎原铠”,接着传送到地图中间的传送站,去地图左上角杀死沧松,拿到“天玉镜”。回基地,把衣服和镜子给鬼先生。[杀疝气很简单,你只要进去让它杀死你两次,看到它升级以后,你带3个复活进去就可以秒杀它了。但在它升级前就是让它一直杀你,一般不会超过3次,它就升级了,有时候杀你一次就升级了。自己看着点就行了。]4)杀死第20泼的骨龙和第30泼出来的大BOOS5)杀死最后的兽神2)鬼先生他的全局任务是:1)拿到衣服和镜子后,把剩下的所有挑战结束。挑战次序推荐为:舍利-琉璃玉链-龙眼之墨-五行玉-斩龙剑-千年寒铁-饮恨刀-流星天玉-魔灵-疝气之石2)其他时间就是杀怪3)万剑一他的全局任务是:拿到装备以前要做的是技能好了就隐身出去放旋风杀怪拿到装备以后就是主动去杀怪了。(从后面杀)4)翌剑他的任务是:1)因为他有邪恶光环,第一技能也很不错,所以他可以前后门跑来跑去,站在塔的后面,使塔不会掉血。另外可以用他的第一技能杀后面的怪(以保证没有后顾之忧)2)后期就是和鬼历在门口守住怪,不要让怪下来接近基地(主要是看好后门)第二部分四个英雄的装备1)鬼历:其实他只要有专署武器和龙眼之墨就行了,其他的衣服或者什么的有就带,没有就随便买点。因为他是不需要去杀怪的。2)鬼先生:饮恨刀/斩龙剑+赤天衣/风雨战甲+疝气之石+天机戒指+天玉镜+(自己看的办)3)万剑一:饮恨刀/斩龙剑+赤天衣/风雨战甲+夜墨之戒(220木的)+千年寒铁+五行玉+天玉镜(有的话)4)翌剑:剩下的就是他的了5)这点很重要:饮恨刀(攻+6800/闪避60%/20%9倍攻击)斩龙剑(攻+15000/全属性+500/带倍击)赤天衣(防+600/闪避70%)风雨战甲(防+600/其他反弹90%近战伤害/还加血)从以上我们可以这样分配这四件装备1)饮恨刀+风雨战甲=攻+6800/闪避+60%/防御+600/带倍击2)斩龙剑+赤天衣服=攻+15000/闪避+70%/防御+600/带倍击所以结论是:鬼先生可以带第一套装备/万剑一可以拿第二套装备。这样分的原因很简单:因为鬼先生攻击本身就很高,所以不需要利用斩龙剑来加攻击。6)大家千万记住:为什么我没把舍利和琉璃玉链给鬼先生和万剑一。原因是:疝气之石和220木的戒指功能基本是一样的,它两个东西最好的地方都是每0.2秒阻止爆击和魔法,而舍利和琉璃玉链都是魔免的,这两个东西和前两者是不可以带在一起的,会引起冲突,使阻止爆击失效。再说了,每0.2秒阻止魔法,其实已经是魔免了。(但鬼历一定要的带一个魔免,因为后面有吸魔的怪,而魔对他有很重要)第三部分进入正题开局后,万吃经验书,用隐身技能做草药任务(一直做),鬼先生和翌剑还有鬼历把身上的东西买掉,把钱都给鬼历,鬼历在买药的NPC那造塔。三个人都去做任务,鬼历在琪妹妹那,鬼先生去接任务,翌剑去瑶姐姐那。利用个人宝宝的闪烁技能会很快的。第二个塔出在后门口,要升级成炮塔。剩下要造几个塔或者要造在那,就随便你们了。看见第一泼英雄军团出现后马上回基地,鬼历在基地等军团下到门口,召唤小灰,并且指挥它去杀了所有BOOS。翌剑可以吃3本经验书,前后门来回跑,用第一技能杀怪,这样怪就不至于卡的太多,以至于死机。(要怎么做我上面已经说的很清楚了)

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