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怎么找游戏bug,怎样才能找到网游游戏bug

时间:2022-12-01 14:02:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,怎样才能找到网游游戏bug

关注那个网游的贴吧 多加关于这个网游的群 不过不建议卡BUG玩 掉线小的 封号就完咯
一直找...................
bug其实就游戏了里的一个漏洞 掌握了这个漏洞就跟无敌差不多啊

怎样才能找到网游游戏bug

2,如何寻找游戏里的的BUG

首先你必须精通游戏编程,在游戏的一些行为命令,你可以猜测游戏的编程人员的判断语句,找出漏洞。说白了啊,还是要直觉。可以去找些游戏曾经有的漏洞,研究下。bug英文单词,本意是臭虫、缺陷、损坏、犯贫、窃听器、小虫等意思。现在人们将在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。由于现在社会的发展,bug另有一种引申意义,用来形容某事物厉害的超乎想象,BUG可以使电脑系统崩溃、容易被施诈者攻击,现有修复漏洞的工具。

如何寻找游戏里的的BUG

3,怎么找游戏bug

程序中的漏洞,会使程序进入循环状态,在一些游戏中我们可以利用它来提升角色的属性和金钱值。 Bug 程式错误n. [电脑网路] Bug中文是臭虫、害虫的意思,不过对於电脑程式设计师却是永远也挥之不去的痛,因为电脑程式中的Bug是程式错误的意思,现在也被延伸为任何领域问题的代称。 Bug的由来 电脑硬体的发展是从机械时期到真空管时代,再演变为以电晶体取代真空管的体积,接著才是目前的积体电路时代。 据一些电脑玩家们戏传,说以Bug引伸为程式错误这个说法,要从第一只Bug出现的五十年代的真空管时期说起,当时的一台电脑的体积相当庞大,通当都会占掉一整个大房间的空间,相对的当发生问题时便难以找出问题所在。

怎么找游戏bug

4,怎样在游戏中找BUG

游戏的BUG主要还是在大家"游戏"的过程中,对游戏的每个功能进行游玩时发现的问题,因为游戏是经过编程制作的,每个动作和功能对应着相应的程序,发现BUG去找程序即可发现编程的问题. 这就是每个网游都要经过长期的内测和公测才推出的原因! 说实话,这个专业性很强!

5,手游中如何发现玩家刷bug

是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。

6,如何查看网页游戏BUG和利用BUG

bug(漏洞)连GM都查看不了,只能靠用户自己去发现
你好。BUG只能靠自己发现,是不能查看的,但是可以一点一点琢磨。
页游是最近开始风靡网络,它的出现让很多玩家省了下载客户端的麻烦,这就是为嘛有很多人玩,方便快捷,随时随地都可以娱乐,随着互联网的逐渐普及游戏得到了很多改善,类似于3D型的,画面感虽然没有大型网游好,但总体来说,还是有很大进步。
游戏嘛。先内测下。多拉点人测试。人多找bug就快,而且很全面哟。单独的看代码。有些问题很难发现的。

7,谁知道怎么找DNF私服BUG

dnf盒子bug卡的方法全是一样的,就是点击一样想要的东西,然后点击退出游戏,确定退出的按钮和想要卡的东西的按钮重合,用鼠标连点器,一直点点点!重新上号你会发现,你要的东西在邮件里了,而且还没有消耗掉“兑换”这个东西的材料 !已邮件方式发来的东西理论都是可以卡的,不是邮件的东西,可以把消耗品包,材料包塞满,也能卡。游戏简介:《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter/??????)是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 ,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。

8,怎么找游戏bug

这个很强..一般BUG都是多玩发现的 比如一个任务 相关的任务间可能存在着那些缺漏这不是程序的问题 而是设计人的问题类似一些游戏 装备可以分解 所得到的晶石去卖可以很高价 再用新手装备去分 来回刷钱.....BUG就这样来的 还有一些双倍奖励任务 你放弃了 再继续领 就可能突破任务次数的限制了好多啊......最好多问高手 看论坛
那是程序员偷懒而导致的漏洞。
你想找游戏的bug 首先你要了解这个游戏,也就是说你要回玩这款游戏,现在网游很火,想找出游戏的bug ,那你有去玩而且很熟练的操作。而且你还要了解这款游戏是怎样设计的,这样你才能找到更多的bug 的。

9,谁知道怎么找DNF私服BUG

dnf盒子bug卡的方法全是一样的,就是点击一样想要的东西,然后点击退出游戏,确定退出的按钮和想要卡的东西的按钮重合,用鼠标连点器,一直点点点!重新上号你会发现,你要的东西在邮件里了,而且还没有消耗掉“兑换”这个东西的材料 !已邮件方式发来的东西理论都是可以卡的,不是邮件的东西,可以把消耗品包,材料包塞满,也能卡。游戏简介:《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter/??????)是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 ,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。

10,游戏中怎么找BUG

当年,令狐大侠以其独孤九剑笑傲江湖,不知打败了多少江湖好手。其运作原理就是,无招胜有招,剑锋专指敌方破绽。满手的进攻招式。步步进逼,连防御都省却了。他说:天下武术千变万化,神而明之,存乎一心。不论对方的招式如何精妙,只要是有招,便有破绽 而游戏程序呢,我想也是一样的。虽然程序变化万千,但却不离其宗。无论多么完善的程序,多么敬业的程序开发人员,做过多少遍测试,只要是程序,终究都会有BUG,不要说你找不出破绽或者程序干脆没有破绽一类的话,当年令狐冲学剑的时候曾说:即使我瞧不出破绽,未必便是真无破绽,只是瞧不出罢了. 如何找BUG呢?方法就是利用逆向思维和举一反三来寻找BUG的,只要有程序的地方,那就有BUG,只要掌握了正确的方式方法,找出BUG只是时间与机缘的问题。

11,如何寻找游戏的BUG

一.任务系统 任务流程:接任务---完成任务---交任务 数据流程:数据来源(接任务NPC)---数据去向(失败则不更新数据库,成功则入库) 测试用例举例: 1.不完成任务是否可直接交任务? 2.完成任务是否可成功交任务? 3.任务是否团队共享? 4.任务放弃或失败是否可以继续接? 5.组队任务退出是否会失败? 6.任务完成是否正确的得到奖励? 7.任务是否可重复接? 8.接了任务是否还存在该任务?即是否可接多个相同任务? 9.交任务是否可快速点击弹出多个交任务窗口从而可以一次任务卡多次奖励? 10.交任务时网速卡时是否可重复交? 11.是否可越级刷高等级怪的任务从而获得高经验? 12.是否可越级刷低等级的任务而任务奖励是类似按等级百分比计算的经验值? 13.打相同怪的任务是否一个人就可实现共享? 14.交任务时比如是多个NPC给不同奖励的,当完成一阶段时,该任务是否可重新接? 15.任务物品是否可通过其他条件获得,比如商店,交易? 16.同阶段任务经验奖励是否差距大? 17.关闭客户端,断网等异常是否影响任务的成败? 18.对于一些特殊死亡(怪杀死和人杀死)是否会让任务失败? 19.任务排序优先级是否可调整? 20.任务共享范围? 等等,具体的测试用例需要按具体的任务流程和条件来编写。 二.金钱获得系统 1.打怪获得多少金钱范围? 2.同等级怪得到的金钱数量是否随机?即是否同等级怪有些怪的得到的金钱数多? 3.组队的金钱数是否和经验一样平均分的基础上加些福利? 4.是否有材料特别值钱?(指卖给NPC) 5.做任务是否可获得金钱?此任务是否可重复做? 6.死亡是否会掉金钱? 7.从NPC买来到材料值在卖给NPC价值还等同或亏损百分比? 8.交易系统,尤其是和NPC是否存在近视值?比如是否可以输入0.5?而程序当1处理? 9.金钱不足是否可买东西?金钱不足是否可交易?金钱不足是否可收东西? 10.金钱是否可锁定,锁定后还是否可交易? 11.交易等时金钱额输入超过上限或超长字符?(c/c++编写的程序缓存区溢出是必测的) 等等 三.炼器系统 1.不放强化石,是否可炼器? 2.放强化石,成功的概率是否正确? 3.强化石是否可被其他物品代替? 4.炼器成功数据是否变化? 5.炼器失败数据是否更新? 6.100%成功的概率下是否也存在失败? 7.0%成功的概率下是否也存在成功? 8.概率如何计算? 9.是否可刷强化石? 10.炼器成功还是失败,强化石,装备是否消失? 11.不同装备,相同强化石概率是否不同? 等等 我只是随便举一些测试用例,实际上是无穷无尽的,只要你想的到,都可以尝试。 思维上注意2点:1.全面性,不要落了任何一个分支,比如任务的分支。任何一个功能点都不要拉了。 比如炼器0%成功,比如金钱不足这些反面情况都去点点,常常会有意外收获。

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