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杀人游戏 7个人怎么玩,7人制杀人游戏怎么玩

时间:2023-02-19 12:49:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,7人制杀人游戏怎么玩

7人制可以有两种玩法 1、 7人制1法官2警2匪2民,平民或警察一方全部被杀,杀手胜利,杀手全部出局,警察和平民胜利! 2、 7人制1法官1警1匪4民,这种游戏方法就要改一下杀手获胜的条件。必须是把警察和平民全部杀死才能获胜,其余同上

7人制杀人游戏怎么玩

2,7人制杀人游戏怎么玩

7人制可以有两种玩法1、7人制1法官2警2匪2民,平民或警察一方全部被杀,杀手胜利,杀手全部出局,警察和平民胜利!2、7人制1法官1警1匪4民,这种游戏方法就要改一下杀手获胜的条件。必须是把警察和平民全部杀死才能获胜,其余同上

7人制杀人游戏怎么玩

3,怎么玩杀人游戏

杀人游戏比较有意思,它的魅力所在?可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。 当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处: 能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力; 能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力; 提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会; 交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。 推荐 文字版:www.killbar.com/ (1.0\3.0\简单版) 3D效果: http://kill.ourgame.com/ (要下载客户端,比较形象) 建议:新手还是先玩玩文字版的!
做梦呗。。。
在网上杀就是的。。想杀谁杀谁,虚拟的。
wr cewtgerg
去伊拉克

怎么玩杀人游戏

4,狼人杀7个人怎么玩

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5,杀人游戏怎么玩

杀人游戏规则 1.参加人数及警匪配置 参加人数限定在11~16人范围内。 其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。 2.基本原则 1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 3.游戏流程(以12人游戏为例) 1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。 4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。 5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。 6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。 7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。 8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。 9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。 11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。 12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。 13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。 15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。 20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。 4.游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。 3)平民全部死去为平局。 4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。 5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局

6,7个人怎么玩杀人游戏啊

7个人更好玩的是2杀1警4平民。因为杀手力量相对较大所以容许2轮发言,第一轮结束后第二轮举手补充发言。2轮后可暴露的疑点会更多——不发言也是疑点,可总结的也就更多。警察死后进入1.0的生推版,由平民公决出谁是杀手。游戏最终胜负评判标准:杀手全亡算做好人方胜利。杀手存活则到剩下最后3人结束:1个杀手1个警察1个平民,好人方胜利;1个杀手2个平民,杀手方胜利;2个杀手1个警察,杀手方胜利。其实如果5个人中是2个杀手3个平民的话法官已经可以宣判杀手方胜利了。以上提供的7个人是不带法官的。如果带上法官只有7个人,那就只有玩1个杀手5个平民的生推了。

7,杀人游戏具体怎么玩

选把锋利的刀 找到你要杀的人 杀了他
1 选把锋利的刀 2 找到你要杀的人 3 杀了他
和定能生慧的答案一样
杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。在这里我们先来说复杂版本的。参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽龋抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。 法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。 如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。 以上便是复杂版本杀人游戏的规则,简单版本的与其比起来主要的区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的风味。 先来说简单版本,也就是没有警察的版本。一般来说,在这种游戏规则下,杀手是很容易得逞的,原因很简单,一个杀手只要能够聪明的干掉所有有威胁的好人(比如高手或者发现了真相的好人),然后混在剩下的几个无知的好人堆中便可以轻易的完成任务。当然也正是这个原因,所以好人为了能够尽早的发现凶手,往往会试图去充分挖掘所有被忽视的信息,而这往往会大大的延长讨论的时间。在笔者经验中,十五个人左右的一局游戏,玩上个一个半小时到两个小时是相当常见的事情。 接着说的自然就是复杂版本了,因为增加了警察这个角色,局面一下子改变,杀手的游戏难度一下子变大了,因为警察每轮都可以要求法官告知任意一个怀疑对象的身份,大大增加了警察拥有的信息量。在游戏刚开始,还有十多个好人的情况下,这条规则的优势还不明显,警察只能依靠自己的发言来影响局势的发展,而这在警察身份未知的情况下往往是无力的。但是当游戏进行到后半程,只剩下六七个参与者的时候,由于警察已经知道了许多人的身份,并且在最后的表决中有着较大的权重甚至可以左右表决的结果,即使警察并不属于高手甚至是庸手也可以很容易的判断出杀手并将他处死。这也就意味着,游戏越进行到后面,杀手被发现的可能越大。这也就强迫着杀手尽快找出警察,因为根据规则所有的警察被杀死了,游戏也就结束了,这样杀手也就胜利了。但是,在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数。
1.先选把锋利的刀 2找到你要杀的人 3杀了他

8,7个人怎么玩杀人游戏啊

7人玩法为:1人法官、2个人杀手、1个人警察、3个人平民。法官是控制游戏进程的人;法官要明确每个人的身份,做到绝对公正。杀手彼此了解身份;杀手可以每轮夜间协商杀死任意一个良民或警察;杀手也可以自杀;平民和警察不能认匪,不然法官会干预。警察彼此了解身份;警察可以在每轮协商指认一个怀疑对象,法官将给予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指认对象是匪徒,朝下是平民;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信,一般不建议平民在第一轮跳警。良民彼此不了解身份,任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。扩展资料:胜负判定1、杀手一方全部死去,则警察平民一方获胜。2、警察及平民一方全部死去,则杀手一方获胜。3、在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言(就是所谓场外PK),之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象)。

9,杀人游戏规则

是的......
杀人游戏概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。v1.0版   v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮“杀人”,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。 v2.0版   v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。   抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。 法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。   法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到杀手的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。   待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言)   意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。   如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。 v3.0版   v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。   秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。   秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。   医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。   某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。   某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。   某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。   杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。   医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。   秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!   警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。   人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。   胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
只要一方把另一方打败就获胜

10,杀人游戏怎么玩

标准游戏规则(X游戏)      1. 参加人数及警匪配置      参加人数限定在8~16人范围内。   其中玩家数在8~10人为2警2匪,11~14人为3警3匪,15~16人为4警4匪配置。      2.基本原则      1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。   2) 杀手:找出警察并在天黑时杀掉。   3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。      3.游戏流程(以12人游戏为例)      1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。   2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。   3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。   4)等大家都闭眼并由裁判确认后,裁判说:杀手请睁眼。   5)抽到杀手牌的2个杀手轻轻将面罩拿开,互相辨认自己的同伴。   6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者将被裁判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。   7)裁判在确定被杀的人是谁之后会确认被杀者,然后说:杀手请闭眼。   8)杀手重新闭眼并由裁判确认。   9)(稍后)裁判说:警察请睁眼。   10)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。   11)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势(参考“专用手势”)来告知警察被指认人的准确身份。   12)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。   13)警察重新闭眼并由裁判确认。   14)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。   15)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。   16)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼以防止影响活人正常继续游戏。   17)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言毕说“过”以表明发言结束。每个人每轮只有一次发言的机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。   18)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。   19)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,留遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。   20)按上述顺序进入第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。   21)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。   22)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。      4.游戏胜负判定方法      1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。   2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。   3)平民全部死去为平局。   4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。   5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。      注意事项      1) 游戏过程中,裁判享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对裁判提出质疑。   2) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。   3) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。   4) 游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在裁判给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,裁判有权按规定对其进行扣分处罚。   5) 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降。   6) 游戏中严禁亮牌。裁判未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。   7) 杀人或验人或自杀时要少数服从多数,裁判也将遵循这一准则确定结果。   8) 不允许连续两局第一轮杀同一个人。   9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。   10) 言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。   11) 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。   12) 游戏过程中玩家因私事需要临时外出时,可刷卡退出。否则裁判将直接判其离开。刷卡退出的会员需要在大厅重新排队等候空位。   13) 刷卡退出的会员在退出时间起3小时内不能再回到退出的包房,如需继续游戏,只能在原包房以外的其他包房中选择。   14) 已经出局的玩家可以离席,也可以继续留在包房内,但在其他人闭眼时需同样闭眼,并且不得做出任何影响正常游戏的举动。如离席者在下一局游戏开始之前未归,裁判有权判其自动退出下一局游戏。   15) 出局者可以在大堂等候本局游戏结束。当某一包房一局游戏结束时,大堂内将会自动广播通知某包房游戏结束,提醒等候下一局游戏者及时回到包房参加下一局游戏。   16) 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未要求,则裁判有权判其出局。   17) 请勿做任何作弊动作。任何时候裁判都有权令违反规则的玩家出局。      专业术语及常用语解释(按字母顺序排序)      1) 掰:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。   2) 辩(分):顾名思义,指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。   3) 保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。   4) 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。   5) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。   6) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。   7) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。   8) 点刀:杀手在发言时指出谁有可能是警察,示意同伴杀之的说话方式。   9) 跟风:无自己的见解,只是同意其他人观点的行为。   10)跟票:投票时举手不及时或者不坚决的行为。   11)公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。   12)过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。   13)活人:指未出局的游戏者。   14)警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一人的身份并从裁判处得到答案,要带领平民公决所有杀手而获得胜利。   15)内推(定):通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。   16)平民:游戏中的一般身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察获得胜利的人。   17)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。   18)认匪:杀手在发言时承认自己的杀手身份的行为。   19)杀:杀手在杀手睁眼过程中,用手势示意裁判强行使游戏中的某一人出局的行为。   20)杀手:游戏中的特殊身份者,每轮可杀一人,在游戏中自始至终需要努力隐藏身份,要杀光警察而获得胜利。   21)水民:同“平民”。   22)天黑:游戏进入某一轮的开始信号,一般与“闭眼”一起使用。   23)跳:一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。   24)投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。   25)投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降,则其一方自动为输。   26)推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。   27)挖坑:同“刨坑”。意指为诱敌目的故意挖陷阱的意思,有时也作为玩糗后下次发言时给自己台阶下的好借口。   28)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。   29)验:警察给裁判指某一人,并由裁判明确告知其身份的行为。   30)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。   31)遗言:出局者最后阐述的自己观点。   32)硬证据:并非靠推理判断,而是以声音、灯光等断定他人身份的依据。   33)指认:同“验”。   34)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。      其他      35)积分:按《个人评分标准》对会员在游戏中的表现评价的分数。   36)综合分:为更加客观合理地对会员的游戏水平进行评价而定义的概念。会员的级别和胜率越高、参加局数和积分越多,则分数越高。      裁判标准用语及解释      序号 裁判标准用语 说 明   1 天黑了,请大家闭眼 游戏开始或进入新一轮,每个人闭眼   2 杀手请睁眼 其他人不得睁眼,否则出局   3 杀手请杀人 杀手在规定时间内需要杀某一个人   4 杀手请闭眼 杀手杀人完毕后需要闭眼   5 警察请睁眼 其他人不得睁眼,否则出局   6 警察请指认 警察在规定时间内需要指一个人   7 请看裁判手势 裁判给出警察指认的结果   8 警察请闭眼 警察验人完毕后需要闭眼   9 天亮了,请大家睁眼 杀和验的过程结束   10 本轮被杀的是N号 坐N号的人本轮被杀手杀掉   11 请留第N个(最后一个)遗言 某某在本局中的最后一次发言   12 请N号发言 本轮辩论开始或指示某人发言   13 现在开始投票,请不要跟票 需要迅速投票给某一人   14 N号,某某某 裁判叫座位号或名字   15 票已过半数 票数过半,将被公决人选已确定   16 某某N票出局 得票最多者被公决出局   17 现在有N人票数相同   (或A与B平票) 一轮投票后得最多票数者为2人或2人以上   18 请(除)A与B(以外的人)开始辩(发言) 进行再一次的辩论   19 现在对A与B再次投票 对同票者进行再一次的投票   20 请大家睁眼,再次确认自己身份(如忘记睁眼或错睁眼时) 某轮睁眼者少或多于应睁眼人数时需每人再次确认自己身份   21 N号误睁眼出局 如有误睁眼者需主动出局,否则裁判判其出局   22 某某认匪,不用投票出局 如某人承认自己是匪,可不经投票判其被公决      游戏入门技巧      要想玩好X游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供以下几种最基本的入门技巧。      1)警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自己的身份。   如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。   如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更象杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。      当警察们没有验出人来内定推谁之后,如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。      2)警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民,以此来保护同伙在任何时候也不会被平民怀疑是杀手而被推出局。      但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!      3)杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!      如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。      当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。      4)平民跳警:首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。      尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。      如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!      5)观察投票:仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象和投票的对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。      投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!      6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥得好,或因只胜一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。   但还有一种情况是更加糟糕的,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。   所以情势危急时,警察同伴只要有机会为同伙掰票,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。   

11,杀人游戏怎么玩的

杀人游戏” 据称,“杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次it界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、it行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。 ..啊啊但这也正是游戏最吸引人的地方。或许游戏本身并不是很重要,重要的是通过为玩好游戏而努力观察、分析、推理、辩护及表演的过程,能提高每个人在与人交往或看待事物时的综合能力! 那么杀人游戏怎么玩的呢? “杀人”游戏的玩法非常简单,以扑克牌为身份标志,最少7个人,多做可以20几个人一起完。大家围坐一圈,并选出1个人为法官,由法官洗牌,洗好牌后交由大家抽取。k代表警、j代表匪、其他的牌都代表水民。确认自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 按照游戏人数的不同游戏中杀手和警察的数量也不同,7人是1警1匪,8人~11人是2警2匪,12人~15人是3警3匪。。。以次类推,警和匪加起来的总数为小于等于游戏中人数的一半。 法官宣布:“天黑请闭眼”这时候所有游戏的人都要闭眼,此时只有法官一人能看到大家的情况。 法官说:杀手,睁眼杀人。 到此命令后,所有抽到j的即杀手,睁开眼睛,杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。杀手统一意见后示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。 法官看清楚后说:杀手闭眼。这时候所有杀手立刻闭眼。一轮黑夜中只可以杀死一人。 接着法官说:“警察,睁眼验人。” 所有拿k的即警察,睁开眼睛互相认识一下,然后统一意见验一个怀疑的人,并让法官看到,法官确认后,会给警察打一个手势来说明验的这个人是不是匪。大拇指朝上代表被验的人是匪,朝下代表被验的人不是匪。一轮黑夜中只可以验一个人。 最后法官说:“警察闭眼,天亮了,所有人睁眼。” 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。 如此往复,凶手杀掉全部的警察或平民即可获胜。而警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。 杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义。整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的运气和经验 要想玩好“杀人”游戏,需要在观察,分析,推理,辩护,反应速度及表演等综合能力上胜人一筹。正因为游戏中的各种逻辑关系与各种人为因素互相掺杂,才更加体现出游戏本身的复杂性和趣味性。会员可在游戏过程中不断积累经验掌握更多技巧。达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧。下面给您提供几种最基本的入门技巧以供参考。 1) 警察遗言:警察被杀,不论是否验出杀手,留遗言时都应说明自己的身份如果验出了杀手,则可以说“我们本轮验了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言)”,请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对像,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出。因为其至少不是警察。如果没有验出杀手,则可以说“我们第一轮验了某某,结果是一个平民。我们内定推某某。”同时,最好能多点一个自己怀疑的人(当然因为死警点了不只一人,对杀手而言,也会更容易找出警察)。这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更像杀手的人推出。点人时可以尽量点不爱说话的人,因为如果他是杀手,会更容易从他的发言中看出破绽。如果不是杀手,也可试探出他的身份。否则警察很可能因为其不爱说话而在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当警察们没有验出人来内定推谁之后如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略。不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对像,但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用。推出根本不想推的平民。甚至于被杀手误导平民推出警察。 2) 警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民。以此来保护同伙在任何时候也不会被平民们怀疑成杀手而被推出局。但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。 3) 杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得像,能让平民们相信你是一个警察。则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而下一轮杀之。重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局。如果是逻辑关系说不清使平民无法相信你是警察,或其它真警发言十分完美。就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。 4) 平民跳警:当身份已十分肯定的警察所说的内推对像没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对像。这样可能让杀手们误以为你是警察而被杀掉。这样就是为警察挡一刀,是真正帮助警察的好平民。首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊。除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。 5) 观察投票:仔细观察每人的投票情况非常关键。因为不论如何发言,投票才是能够真正起到租用的手段。尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。或者当某人发言时的怀疑对像和投票的对像不一致时,也可以以此来怀疑其身份。投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此)。犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份。
杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏,每个参与者的身份由抽牌随机确定。在本场游戏中,身份不公开的N个杀手(注:建议杀手与良民比例为1:3)为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;3N个良民和身份不公开的N个警察为另一方,要在N+3轮内揪出所有真正的杀手。 ◆杀手彼此了解身份;杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手不能杀死杀手;任何人都可以宣称自己是杀手,但大家未必要相信。 ◆警察彼此了解身份;警察可以在每轮指认一个怀疑对象,法官将点头或摇头予以肯定或否定;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信。 ◆良民彼此不了解身份;良民每轮都将被杀害一个;任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。 在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。 基本规则: 1.参加人数及警匪配置 参加人数限定在11~16人范围内。 其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。 2.基本原则 1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 3.游戏流程(以12人游戏为例) 1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。 4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。 5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。 6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。 7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。 8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。 9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。 11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。 12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。 13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。 15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。 20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。 4.游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。 3)平民全部死去为杀手胜利。 4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。 5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

12,什么是杀人游戏怎么玩的

【正宗杀人游戏规则2.0】1、 参加游戏人数共12人,选1人做法官。法官准备11张扑克牌,其中3张a,5张为普通牌,3张k。众人坐定后,法官将洗好的11张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到a的为杀手,抽到k的为警察。不要让别人知道你抽到的是什么牌。2、 法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。3、 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是"明眼人"。4、 法官又说:杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到a牌的三个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。5、 法官看清楚后说:杀手闭眼,警察睁开眼睛。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官向警察示意怀疑对象是否杀手。6、 完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。7、 法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。(不能不提,也不能指正自己)。8、 陈述毕,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者按顺时针为自己辩解。然后由法官主持大家按逆时针的顺序举手表决选出嫌疑最大的若干人,并由这些人作最后的陈述和辩解。(如果有一人得票超过半数则直接宣告死亡。如果没有超过半数,则由得票数头两名的人进行辩护,如果有一个以上的人得票同时最高,则这几个人进辩护。例:10票,分票为5,2,2,1,则票数为5,2,2的人进辩护;分票为3,3,3,1,则票数为3的三个人进辩护。)再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言。9、 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察或良民即可获胜。【正宗杀人游戏2.0入门教程】(一) 要学做事,先学做人。所以,我的第一篇想谈一些杀人中的行为准则。首先我想说的是,作为一个新人,杀人之前首先要谨记谦虚,。事实上不光是新手,这是所有玩杀人游戏者都应该遵守的行为准则。我觉得作为作为一个玩家,如果你的杀人水准还没有达到一定高度,你没有资格说任何人玩得弱,有的新手往往注重结果,看到一两局高手判断失误,心里就有这样的想法,哦,原来水平不过如此哦,更有没有礼貌的人,当面叫嚣,你玩得可真弱,让高手听后哭笑不得。当面不和你计较,以后不和你再玩就是了。即使你玩得不错了,你就有资格随便指摘别人吗?假如你有这样不好的习惯,你肯定无法跻身为顶尖高手中的一元。xuzhaojin,bababo,airman等人是这里公认的高手,我最近跟他们接触得比较多,我经常听他们说的是谁谁玩得不错,谁谁又进步了,而没有听他们说过谁谁玩得真弱。记得在fengzi 家,我第一次参加全明星赛,我犯了一个极为弱智的错误,当时羞愧难当,fengzi的一句:killua是新手,令我感激莫名。也正是这些高手对我的不断鼓励,让我成长到现在的水准。每个人都有自己的判断依据,也许是对的,也许是错的,但请你一定要尊重别人,这样你才会成为一个受欢迎的玩家。(二) 留遗言是一门艺术。一个好的玩家,会让你从遗言里听出很多有用的东西,但怎么算好的遗言?我在这里不做评述,因为每个人的风格不同,玩法不同,所以好的遗言标准是不一样的,但失败的遗言我认为有几种。我下面列举两个。1。第一轮平民被杀,在毫无任何却凿根据的情况下冒充警察,说验证了一个杀手。在这里,我举的是自己在fengzi家的一个例子,那局,我很清楚的听到在杀手出动的时候tt发出了声音,我以次为根据,我冒充警察,说验证了tt是杀手,这对tt是致命的!而事实上,tt才是一个真正的警察,如果那局不是有一些场外因素的话,真正的警察必死无疑。这个错误最近adnil犯了一次,导致首轮暴露两个警察,那局杀手胜利。2。在局势占优势的情况下,警察死的时候一定要表明自己的身份,指出验证了谁是杀手。这句话比较笼统,我举一个例子。一个警察a,夜里被杀,但已经验证出了最后一个杀手b,还剩下最后一个警察c,这时a应该表明自己的警察身份,指出b是杀手,游戏立刻可以结束。但a如果这样说:b是最后一个杀手。没有表明自己的警察身份,这就给b冒充警察创造了客观条件,如果b隐藏较好,能言善辩,后果不堪设想。(三) 这里说的是,玩杀人游戏,要感性和理性综合运用,但切记,永远不要让感性冲昏了头脑,而放弃了理性。杀人游戏,如果说完全不靠直觉,也就是我所谓的感性,我觉得是不可能的,(尤其是面杀)。作为一个游戏者,我们在刚开始的时候,信息会比较少,所有人的语气,内容,甚至行为,眼神,在夜里听到的声音,睁眼时发现有游戏者的姿势发生了变化,甚至法官说话方向。这些都可以成为我们怀疑一个人的根据,但请注意,我说的是怀疑,而不是判定。如果仅仅凭这些就盲目的相信一个人是好人还是坏人,这是一个刚刚学习杀人游戏的人通常会犯的错误。我现在已经完全控制自己的说话方式,凭这些想看穿我的身份已经很难,而能达到我这样水准的玩家不胜列举,一些ppmm隐藏自己身份的功力更是登峰造极。但我们要完全的摈弃这些直觉上的信息吗?我觉得是不可取的,事实上,锻炼自己感觉的敏锐,我觉得这也是杀人游戏的魅力之一。而假如一个人可以完全凭感觉就可找出杀手,警察,而不受种种逻辑迷雾所牵绊,这个人绝对是一个绝顶高手,而杀人游戏对他来说也就失去了意义。但一个人的感觉有那么准吗?最起码我没有,所以我宁可相信逻辑。关于理性的分析和运用在这里我不想多说,杀人游戏最吸引我的就是其中充斥着大量的逻辑推理。而且我也说不出什么新东西来,离高手我还差得太远,在这里我就不贻笑大方了。最后举一个例子,关于我自己的,是感性战胜理性最后失败的最好反面教材。由于bbping上厕所去了,最后形成一个平民,一个警察,一个杀手的局面。其中我是平民,小猫是警察,奇怪是杀手,由于奇怪一直隐藏得很好,我把她判定为一个好人(警察or平民),而由于zangyue的遗言及一些我前面的判断,我判定小猫是一个杀手。小猫最先发言,指出自己是警察,奇怪是杀手,而奇怪说我是最后一个杀手(这是她最大的破绽,警察已经知道杀手是谁),而我自己当然不是,我正思考到底谁是好人,谁是坏,而没有更进一步分析身份(我的最大失误,还剩3个人,肯定是一个平民,一个警察,一个杀手,否则游戏结束),奇怪的表现显然不是警察,奇怪是杀手。而当时,我的感性完全战胜理性,小猫正信誓旦旦的说自己是警察,说到后来我简直没有办法看小猫的眼睛和表情。由于个人的一些经历的原因,(answer有所了解),我对女人的话从来都是持怀疑态度,尤其是漂亮女人的话,就这样,我做出了判断,小猫在说谎,小猫是最后的杀手,sigh,杀手胜利。看过以上例子有何感想?玩杀人游戏,要理性感性综合分析,永远不要让自己的感情战胜自己的理智,做人也是如此,但谈何容易。(四) 实际上我觉得这篇算是新手入门(二)的一个补充更合适,会留遗言,也要会听遗言。新手入门(二)里面已经指出例1的留遗言方式是一种失败的留遗言方式,也就是说大家都在遵守这个基本的游戏方式时,假如一个人死后留遗言这样说:我是一个警察,验证了a是杀手。这种遗言的可信度在90%以上。作为一个新手往往容易犯的错误就是,自己是平民时,被别的信息所误导,而忽略这种方式遗言极高可信度。切记“死人的话最大”。(五) 这里想指出一个新手经常犯的错误就是:不珍惜自己的生命。我们经常可以看到,听到一个平民这样的辩护:我就是一个平民,投死我无所谓,你们要是怀疑我就投死我吧。这样的辩护,我个人以为十分的不可取的。原因如下:1。投死一个平民真的是无所谓的吗?我觉得死掉随便一个好人,都对游戏进程有着大小不定的影响,而新手摸到平民牌,往往有一种这局胜利,失败我的责任都不大的思想,这是不对的,平民的责任是帮助警察找出杀手,虽然信息量最少但一个睿智的平民仍然会给警察很大的帮助,但你死掉了,你再没有说话的机会,还怎么谈得上帮助警察?!2。作为一个平民,你只知道自己的身份,别人的身份对你来说都是不确定的,而很有可能和你对辩的人就是一个真正的杀手,你自己的身份你自己很清楚,为什么要要让自己一个绝对的好人死掉,而留下一个对你来说身份不确定的人??举两个例子1。昨天晚上,我和一个叫hatred的是警察,manutd和阿俊还有另外一个杀手,一个平民elive,我们当时2个警察,3个杀手,而我们已经验证出阿俊是杀手,但由于已经死掉一个警察,杀手还不明显,而且当时场上可以帮助警察的平民不多,我和另外一个警察都没有选择直接跳出来,而是引导平民投死阿俊。而当时elive我们没有确定他的身份,但由于阿俊死咬manutd,我判断manutd是一个好人,而manutd说听到elive的声音,所以elive的嫌疑很大。最后elive和阿俊进入辩护,而elive说不怀疑阿俊的好人身份,并且明确提出怀疑两个警察,这让我对他的怀疑更大,到了最后投票时,一共8票,连杀手都投向杀手一票(manutd更好的隐藏了自己的身份),而elive没有把票投向对方,竟然投给了自己!!这让我判断进入最终分票的是两个杀手,sigh. 最终警察失败。2。就是zangyue和afeng对辩,afeng杀手,但afeng成功的博取大家的信任,让zangyue认为辩护的是两个平民,而没有坚决地要求继续生存下去,最后zangyue死掉,杀手活了下来。综上,只要自己是好人,就永远不要轻易放弃自己生存的权利。(六) 似乎分手总要在雨天,在这样的一个天气里,我打算写完新手入门的完结篇。实际当初写这样的新手入门的初衷就是为了是使新手达到“睿智假定”这个标准,即没有低级失误。我能想到的低级失误暂时只有这么多了,头脑还有一些别的东西,但在这里就没有教给新手的必要了。下面我想谈一下杀人风格的问题。在一个新手杀过2,3百局以后,就算不是高手,也应该称为一个老手了,这时候,我觉得有必要要思考一下自己的风格,发展一些有自己特色的东西了。xuzhaojin刚刚发过文章,论及了一些风格的东西。我也有自己的一些看法,在这里想说一下,贻笑大方了。论逻辑,我首推xuzhaojin,论辩护和主导局势的能力,我推荐的是bababo和airman,论观察,首推华局,论表演首推answer.大家可以根据自己的特点,找到自己适合学习的方向,不断完善自己,最终成为一个杀人高手。也许这么说还不是很具体,那就举一些例子,如果你自信你的口才很好,那你不妨向bababo和airman方向发展,出来引导局势。而假如你是一个ppmm,你不锻炼一下自己的表演才能,女孩在这方面是有天赋的。假如你是一个善于察言观色的人,向华局方向发展也许是你最好的选择。但正所谓杀无定法,无招胜有招,大家自己慢慢揣摩运用吧。补充日期: 2003-08-21 17:43:32【杀人游戏3.0版游戏规则】自从发明到现在,一直深受大家的喜爱。它不限人数,不管是否认识,都能让每个人参与进去。它紧张、刺激、步步惊心却有时刻考验着你的推理能力,经过广大玩家不断总结、创新,杀人游戏从最初的1.0版本(只有杀手,没有警察)进化 到目前最流行的2.0版本(加入警察,对抗更激烈),而就在最近,新的3.0版本已经 有人发明出来,比以前的版本更好玩啊。3.0的杀人游戏规则如下:增加2名新的角色:医生和秘密警察.?医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救 人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被 杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。?秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察“你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用 就不能再用。 ?秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。 ?医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察 这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。?某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者 杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。?某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被 杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。?某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。?杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警 察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。?医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。?秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被 杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权 而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!?警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。?人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个 杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。?胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
杀人游戏是一类智力和心力游戏。概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。此类游戏有《天黑请闭眼》、《三国杀》、《三国斩》等。http://baike.baidu.com/view/538.htm从百度上找的,很全。

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