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游戏设计怎么学,你好啊我想学游戏设计怎么学求指导

时间:2023-04-14 16:48:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,你好啊我想学游戏设计怎么学求指导

游戏设计分得多了,策划,文本策划,场景策划,等等,不是你想的那么简单。设计游戏,有程序,美工,策划,3种,看你的选择。推荐美工,程序。策划不好做....
当然学动漫游戏设计师了, 既可以做动漫又可以做游戏啊、 我是搞动漫教育的,不懂的地方可以问我。

你好啊我想学游戏设计怎么学求指导

2,游戏设计主要是学什么的

游戏设计需要你去指定游戏规则、游戏的玩法,比如怎么通关、怎么获得奖励这些。它需要去最大限度吸引玩家参与。接下来就是你需要懂得视觉艺术(比如游戏场景、人物形象)、编程(数据方向的)、产品化(延展的内容)、声效(身临其境)、编剧(故事性)、游戏角色、道具等等,都是游戏设计要考虑和掌握的。

游戏设计主要是学什么的

3,电脑游戏设计从哪学起

你得先学会编一些简单的程序,然后再学会制作简单的flash,然后将这两门练到很熟练为止,你把它们合并起来就可以了。注:其中你要学好多小东西,这要看你编什么游戏。
程序设计还是画面设计、 程序设计的话是c语言。画面的话是maya 我是山东新华的学生我学的是tc精英两年制大专的软件开发专业你可以加我qq,我会详细告诉你你追问一下就能看到啦~

电脑游戏设计从哪学起

4,游戏设计专业怎么学好

游戏设计专业需要学的内容都是比较重视上机操作的,要求计算机配置够好,动手创新能力强,熟悉各个游戏设计软件操作运用,所以必须经过一个完整系统的学习才能学到真正的技术,这就需要爱好者们去游戏培训学校学习,想学游戏设计可以去成都完美动力。
这是关系到编程问题,我建议你多去学下编程设计的软件,还有多玩些不同的游戏,总结里面的架构和模式。多去看些程序设计视频。这些都对你有很大帮助的。这门专业有点难学!但学精了,发展无限美好!祝你成功哦。!

5,大家知道怎么学游戏设计专业这个专业好吗

现在市场不错,可以,不过设计工作量很大,
大哥 这个是编程啊 你要是学游戏画面就学PS
现在社会上的游戏动漫人才紧缺,你要能学好这项技术以后就一辈子不用愁了,我向你推荐北京的公主坟游戏培训学校是个不错的培训学校,那里还包安排就业,学校保教包会,去那里是你最正确的选择 http://www.bjgamecollege.net上百度去详细查看下吧,地址:北京市海淀区西三环中路甲18号公主坟南四维大厦三层
当然到北京的 公主坟游戏学院 学习了那里的教学质量不错,你可以到那里去学 详细资料可以到百度上去搜 地址:北京市海淀区西三环中路甲18号公主坟南四维大厦三层

6,没有基础但是想要提升电脑游戏设计方面的能力应该怎么学搜

你想学习的是游戏设计专业吧现在电竞的入行门槛相对较低,但是想要做职业选手的话是要经过系统学习的
可以在网上多查找一些相关院校的资料,然后从他们的师资、专业、教学、品牌、就业等多方综合分析,最后选择一家适合自己的学校进行学习。
选择学校看学校实力,从学校成立时间,学校规模社会评价,在校学生等多方面参考
1、中国电子竞技的发展已经迎来了它的黄金期,电子竞技市场的扩大也带来了,额很多机遇,电子竞技教育就是国家承认电子竞技教育的标志 2、电子竞技现在前途光明,但电子竞技专业可不是单纯的玩游戏,全称好像叫做电子竞技运动与管理专业?主要是因为电子竞技现在发展迅猛,但管理制度混乱,管理人才奇缺,所以各高校才会开设电竞专业,不是单纯的教你怎么上分的…… 3、学电子竞技专业还是挺不错的

7,想学游戏设计专业怎么办

楼主你好 如果作为一个游戏程序员,数学好固然是件好事,但是并不代表数学不好就当不了程序员。一个游戏程序人员,往往更看重的是他的逻辑能力。 当然,游戏设计细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~ 游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。 1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。 但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。 2、原画—— 主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。 3、动作设定—— 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。 4、特效—— 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果看烟雾的形状看飞散的碎片看碎片上燃烧的火苗的形态看各种武器的爆炸效果有何不同看如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力看这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。 5、程序——上文已提及 这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分,具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。 希望我的回答能给你帮助
楼主你好:按你问题的描述来说,你现在学的是工业设计,想转做游戏设计,希望你能对游戏设计部门有一个充分的了解,游戏设计部门主要有角色、场景、原画、动作、特效、程序几个内容的分工,先为你详细介绍一下吧1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。 但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。2、原画——主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。3、动作—— 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。4、特效—— 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定ps手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。5、程序—— 游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。 ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决; ③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理; ④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案; ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。 游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。 以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。其次,由于并不了解你的情况,我也不方便在此下定论,说你一定能适合到游戏行业发展,这一切还是要根据你的个人情况而定的,我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思游戏教育做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。你总不希望交了学费,学了一段时间才发现自己也不适合游戏设计这个行业,到时候可后悔莫及了 希望我的回答能给你帮助,博思欢迎你的来访与考察,o(∩_∩)o谢谢

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