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3dmax怎么做游戏,怎么制作3D游戏

时间:2023-04-07 18:44:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,怎么制作3D游戏

象你说的这类游戏不是1,2个人在几天时间能做出来的。 制作游戏,首先要有创意,然后就是要写游戏策划书。然后把具体制作内容分工给你的游戏小组的每个成员,具体实施。 制作3D游戏首先要有良好的3D建模师和贴图师。要有3D游戏引擎。 象《反恐精英》是用的《雷神之锤》的游戏引擎。 另外制作3D游戏就涉及到视角镜头的取向,游戏关卡的安排也会与2D游戏有所不同……等诸多问题。

怎么制作3D游戏

2,怎么把自己做的3D模型放到游戏里面

可以在谷歌里搜一下有没有该skechup模型,或者用sketchup自己建个模型。如果游戏里的建筑物那么好导出,那游戏制作商就不用花那么多钱了。
如果你想防止别人盗卖,那就需要注册版权。当然前提你这个3d模型有能注册版权的实力!其次,目前卖的话要么你有实体店,如果没有最简单的地方就是去京东或淘宝开网店卖(需要网店押金,淘宝貌似是1000元)。如果你成功申请到版权,发现别人和你卖的模型类似或者雷同,你就有权利告他侵权,然后取得相应费用的赔偿~

怎么把自己做的3D模型放到游戏里面

3,3DS MAX 2010会制作3D游戏吗

3DS MAX系列软件仅提供3D建模和动画操作,没有3D交互功能,因此该款软件不能制作游戏,仅能制作游戏动画或者游戏建模等等。如果你想找一款游戏制作软件,我可以推荐你3D GAMESTUDIO,该款软件使用GS A系列3D引擎,我使用过3D GAMESTUDIO A6.5有一段时间了,感觉上手很快,而且操作简单,界面精简。这套软件目前A6和A7版有中文版。软件包括WED建模即编辑关卡3D模型,MED角色建模及动画即编辑角色模型以及动作,SED脚本编辑器即结合C、甚至C++语言加以将WED整合。且目前国内有针对该软件的交流论坛mygame4.us以及视频教程,给自学提供一个很好的条件。

3DS MAX 2010会制作3D游戏吗

4,3dmax游戏场景制作要求

做游戏场景要求有四点,第一控制场景面数;第二为模型展UV;第三绘制贴图;第四灯光、渲染,最后可以使用PS处理一下最终效果。我在秒秒学的教学网站上,看到3dmax科幻游戏贴图绘制的教程,通过案例讲解制作的方法和诀窍,希望对你有帮助。
做游戏场景要求有几点,第一 场景模型面数一定要少,一般有一句说:以最少的面,做最好的效果。 第二,贴图 这个要求美术底子好,不过 美术底子不好 可以学会拼图 也能拼出好的效果。 第三 uv uv可以用uv3d拆 max自带的 拆的太慢。uv3d 简单 速度又快。第四 你应聘公司的时候 做好场景之后 你还要打好灯光 渲染好 最后用ps处理一下。 关于材质库 一般制作人员都有...你也可以到网上下。

5,3Dsmax制作3D游戏地图

可以的,3dmax最擅长的领域就是环境建筑建模,如果是人物模型的话建议选择maya
当然可以,若您只是想做来玩玩,使用max建模后展UV,再用第三方软件如PS绘材质,最后上shader(特效)。若您想置入交互功能,即实现各种操纵,则需放入第三方引擎如GS、UDK等再加以后期整理,并在引擎中加入shader,而不是在max中直接加入,因为对于模型编码规则,有些引擎与max会造成冲突,从而出问题。
可以,那个就是用3dmax做的
这个可以用3dmax做,但是商业的都不是用3dmax做的。做效果拿来看看还可以
制作3d地图,3dsmax太麻烦了,用sketchup吧,反正只是制作3d地图,简单,还容易

6,怎么把3d模型放进游戏

什么意思?你是说把你自己做的3D模型放入现有的成品游戏里呢还是说自己开发游戏呢?如果你别人做好的游戏是不太好放入游戏的,替换还相对容易一点,前提是单机的哦!联网的可能会出代码。首先你得知道想要替换的对象文件的具体位置,其次你还得了解要替换对象的具体属性并调整你的模型属性,使两者主要参数相同,然后将你的模型导出相应的格式,将原来的文件替换掉(只是说个大体思路,能不能成功不能确定,有的游戏可能会有加密),替换模型还要注意相当多的细节的,非常麻烦,如果你不是专业人士,就不要尝试了,你会发现你有太多的东西不懂了。如果你是想自己做游戏,想把模型放入游戏里就简单了,有很多可以制作游戏的软件可以做到,主流的软件比如Unity 3D等等吧,希望我的回答对你有帮助!
这个是具体情况具体分析,不是所有3d人物都能导出来的。首先你解压游戏中的数据包,那些模型和贴图都在数据包中,但是数据包在哪儿,不同的游戏,地方就不同,一般来说数据最大的那个文件就是数据包,最常见的是data文件。解压之后会出现很多模型和贴图,但是这些模型和贴图,一般来说是打不开的,贴图很多能打开,但是对你来说没有用,因为这些贴图是专门为某某模型制作的,用在其他模型上就不合适。这些模型是游戏引擎所对应的格式,而全世界有无数种3d游戏引擎,每种引擎都是不同的格式。所以,你要看看是什么格式,然后去百度这些格式。例如前不久我导出上古卷轴5中的模型,它是nif格式,然后我就要去百度,找转换器。你要看看你的是什么格式才行。

7,3d游戏制作

游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。

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