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怎么用纸笔做游戏,班级联欢会要准备哪些东西

时间:2023-04-27 02:23:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,班级联欢会要准备哪些东西

根据以往的经验:气球,瓜子,花生,橘子,糖,小礼品若干,还有做游戏用的纸笔,报幕用的话筒,拉花,伴奏用的录音机,笔记本电脑,投影仪…
准备点节目单,把黑板布置一下,在屋里挂点东西~
节目 食物 主持人 装饰品 音乐
气球,吃的,水,节目,主持人,麦克,观众

班级联欢会要准备哪些东西

2,有哪些只使用纸和笔就能愉快玩耍的游戏

在纸上“谈兵”是我小学至初中阶段最痴迷的游戏。

有哪些只使用纸和笔就能愉快玩耍的游戏

3,好玩的游戏不要网络游戏最好自己用什么纸笔能玩的不要什么踢

额。。。以前玩过踢足球,,,具体比较难讲解额, 就是简单一个球场,两球门,自己用不同颜色的铅笔画好球员位置, 猜拳决定发球, 然后带球的同学用尺子让自己一名球员走1cm 方向随意, 然后另一方也可以让一名球员行动, 以此类推, 碰到争抢球时猜拳决定胜负(当你用尺子量,与对手球员距离小于1cm时则发生争抢), 射门时 用另一张纸写出射门方向(左中右)守门也写,猜对守门成功,错则进球,很久没玩过了, 具体什么规则什么的也不记得了。。。呵呵还有就是用纸笔玩围棋 和五子棋了。。。中学无聊 这已经是很开心的游戏了。。。。

好玩的游戏不要网络游戏最好自己用什么纸笔能玩的不要什么踢

4,双人纸笔游戏

先手方从第一轮开始到取胜,写数字2,对方如果加1,那么自己在此基础上加2,(对方如果加2,那么自己在此基础上加1)写出的数字为:2,5,8,11,14,17,20,22. 故答案为:2,5,8,11,14,17,20,22.

5,怎么创一个神奇宝贝的纸上游戏

先画出水火草三个主兽然后画个转盘,写下一些道具,恢复药剂之类的,宝贝球也可以。按常见度分好格子,有的大有的小,有人玩时拿笔在上面转,玩的人说停就停玩的版面:每个人画六个格子,放宠物的留四个格子写招数,剩下的宠物放在一个格内写名字就行,当替换时画上去。一个人一页,正面如上,反面可以搞一个农场牧场什么的留几行用来写名字、等级、经验、物品等背面开始,画场景、(医院就不用了。。。)和道馆挑战,建议画成地图式的,节省空间。开战的话在草稿纸上就好了。不清楚就加我吧我是神奇宝贝迷too(*^__^*) 嘻嘻……纸上游戏超在行
?最简单:做蛇棋。中等:做赛车游戏。高难度:做游戏卡片。看来你也是口袋迷,不瞒你说我也是口袋迷!
按游戏机版本的来就可以了啊弄点装备 标记一下HP 弄些医院 商店等设施设置一些道路 城市…………简单点的就设计些对战 森林等关卡就够了呵呵 我也经常在弄类似的这种东西的 口袋迷一只……

6,用笔和纸就能玩的简单游戏有哪些

差不多八年前的时候,自己在本子上画饼充饥般地做"RPG"游戏——游戏系统和当年MMORPG类似。自己做等级称号,武器,怪物等等一系列数据,除此之外还有图片(凭脑洞勾勒的怪物形象)。到后来一个作业本,还是好几个作业本都是这个游戏,可能是当时太闲了。采用的战斗系统是当时主流的回合制,伤害力范围貌似由自身和武器强度简单的叠加得来。整套游戏基本上就靠笔和纸。

7,纸上推塔游戏怎么做

推塔的游戏我建议你别做,那种游戏10个人一起玩,你忙得不能在忙。弹弹堂那种的我同学做过,而且我也是一个精通纸上游戏的专家,我从小学2年级就开始做了,到了5年级还赚了70多的钱。先来说说弹弹堂吧。画好力度条,0到100,然后搞几个关卡,弄几个怪,还有角度,然后让玩家来调整,力度条就你的手或者笔移来移去,他说停就是什么。然后武器吗,可以抽奖得到,也可以攻打boos关得到,品质是白 绿 蓝 紫 橙 黑,抽奖就一天3次。武器我记得我同学有几个好的你拿去抄吧。波音麦克风 橙 技能让对手耳聋,看不见力度条海神三叉戟 黑 技能让对手最多三个人受到5000点伤害死神之镰 黑 技能牺牲自己的60%最大生命值,选择一个敌人,下回合必定秒杀还有玩家和玩家之间可以对战,可以奖励一些东西,如金币。如果充值也可以获得钻石,可以在游戏里买武器之类的东西,但是不要一块两块就是黑品质的了,要慢慢吊胃口。有图我就给你,可是弹弹堂那种游戏我不做,对不起。希望能帮到你!
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8,用笔和纸就能玩的简单游戏有哪些

1.【猥琐牌】初中时,班里有同学用纸笔开发了一种非常简易、可玩性极强、同时又极其凶残的游戏,在班里风靡一时,名曰「猥琐牌」。把白纸裁成小张,分别写上班里同学的名字,道具就做好了。游戏人数只要两个或以上即可,多多益善。把牌均分给玩家;出牌阶段,每人选一张手牌倒扣在桌上,所有人再同时亮牌。规则是颜值最高的牌最大,可以收走其他的牌,摞在一边。打完手牌之后,看谁的牌最多谁就是赢家。还有一条规定是女生大于男生,牌的大小也就是:美女>丑女>帅哥>丑男。可以感受到这个游戏的血腥恐怖悬疑惊悚刺激之处了吗?!!!要知道,你自己的名字也在牌堆里啊!!!经常出现的一个场景是,你得意洋洋地打出了班花,然后看到对手打出的是写有你名字的牌。于是,你矜持地微笑着……把你自己作为颜值大战的loser给收了……有时因为审美观不同,玩家会争论谁更好看。有时被议论的就是你自己。继续矜持地微笑吧。做一个安静的美男子就好了。心里默默地想,我TM原来是和这货一个档次的……OMG我居然还没他(她)好看……天呐在别人心里我居然有这么丑……这个游戏的独特优势在于可以帮助中学生加速成长:锻炼了计算力,因为要记下已经打出过哪些牌,务必要让自己手里的班花赢下其他美妹子;让弃子(烂牌)发挥最大优势提高了抗打击能力对自己的颜值有了准确的定位2.五子棋3.【假画家】有个很好玩的聚会游戏:エセ芸术家ニューヨークへ行く(暂且翻译为找出假画家吧):游戏主题:玩家中有一个人是不知道题目的画家。大家一起协力作画一张,大家要找出那一个不知道题目的画家是谁出来。规则:1.游戏开始时,要决定大题目和小题目,比如:大题目:漫画(一般决定范围,给假画家以提示)小题目:机器猫2.游戏在裁判公布大题目之后,然后给每个玩家配发写着小题目的纸片。但是,其中有一张是空白的,抽中空白答案的玩家为“假画家”。3.确认自己的身份后,游戏开始。然后大家在同一张白纸上,进行作画,主题为你抽中的题目。这时,抽中“家画家”的玩家要装作自己是真画家的情况下,一起作画。4.大家各作画两笔(确实是两笔,所以要画连笔画)之后。大家一起投票决定谁是假画家。5.如果没有猜中谁是假画家的话,扮演假画家的玩家胜利。另外,就算猜中了谁是假画家,若假画家能根据完成的画作猜中小题目的准确名字的话,也算假画家的胜利,猜不中才算真画家们的胜利。所以,这个游戏中,真画家们为了取得别人的信赖,需要画出与小题目相关的内容出来,但是画得得太具体了的话,又容易被假画家猜出来。所以大家一起互相猜疑着一起画,才是这个游戏的好玩之处。大家可以在聚会的时候开心的玩吧。友情提示:可以用多种彩笔,容易区分角色。另外,像本人,每次一开始就是画个地面(一条线),绝壁能打回圆场,啊哈哈。4【比比划划】(憋问我名字为啥那么俗,我也不知道!!!)游戏规则是这样的:第一步:所有玩家先在桌子上,写下自己想要画的一个物品(人也可以不过一般没人写人...理由一会看完规则你就知道了。(这个物品不得低于5笔创作过程(比如眼镜儿这个就不行,因为就是三笔五笔就画好了)找东西盖住(也就是这个东西是啥只有玩家本人知道)第二步:大家在一张大白纸上按照抽签顺序进行作画,可用的图形有:圆,三角,正方形,长方形,菱形,五角星,多边形,梯形,直线(不可转弯),拱形。胜利条件:某个人举手声明他画完了那一笔之后得到的是他最开始桌子上写的那个东西,经鉴定确实是那个东西。(这个要大家鉴定(一般会找个局外人鉴定看着像不像那样东西)。赢一场半瓶水,赢两场你就可以让别人给你买水了,5场以上就有饮料可以喝了→_→......当时打得不亦乐乎....有个男生用毕加索画风的狗横扫全场_(:з」∠)_.....足足有一个星期不用买水....

9,DNF WPE如何只用或是劲舞团WPE的使用方法

wpe所要改的...不是[游戏里面的数值]..而是[伪造信息封包]...... 什么意思咧??就是我们用wpe所要改的...并不是"生命力由100变成10000"之类的东西... 这种东西无法(最启码我不知道方法..)用wpe改.... 我们要改的可能是把"我卖了一500元的东西" 改成"我卖了一个500000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了1000000的exp"之类 的......... 或者是明明身上没东西...还一直卖"500元的东西"..或没怪物还"一直打10的exp".. (也就是一直传一样的封包...) 大致上就是这样...不过光是这样讲..可能也很多人听不懂... 所以就照以下的做法一步一步做吧... 一开始..当然是要锁定一个游戏啰....看好以下步骤: 1.打开wpe程序 2.执行游戏 3.进入游戏后再按[Alt+Tab]跳出游戏 (用窗口)4.到wpe的窗口 如果没问题的话....这时你点选"SELECT GAME"里面... 会有一大串的东东...选最下面的那个..就是你正在玩的那个游戏了啦... (他上面所显示的字并不是窗口名字..不同于普通修改器..所以别因为找不到名字就以为程序坏啰....) 接下来呢....再进入游戏....找个要测试的目标.... 我这里就以卖东西为例啰........ 1.进入道具店..跟老板讲话 2.开启好卖道具的窗口..以便随时可以卖东西 3.再按[Alt+Tab]跳出游戏到wpe窗口 4.连点wpe中的"TRACE" 这时它会出现一个窗口..有拨放/停止键,边还有"SENT","RECV" 5.按下拨放键,并尽快回到游戏,卖掉你的东西再跳出来按暂停键(||) 接下来你可以看到右边已经有很多"RECV"和几个"SENT" ok....第一部份就完成啰... 如果你在这里"SENT","RECV"都没增加...那可能就是你选错程序啰...到"SELECT GAME"重选试试吧.... 接下来按下停止键(方块的那个键)..你会看到wpe中有着一堆数字.. 前面还有"R"或"S"... 其中的"R"就是receive..也就是你从远程主机接收到的讯息...这个部分并不是我们所要注 意的...因为资料是存在远程主机的....所以我们传(也就是"S"-Sent)什么过去远程主机才是最重要的.... 这时候拿出你的纸笔..把那Sent的信息都抄下来......(很麻烦..可是我不知道有什么比较不麻烦的方法....) 接下来咧...再卖一次东西(最好是一样的东西ㄛ)..重复刚刚1~5的步骤.... 再把S的抄下来..... 然后现在你手上就有两笔卖东西所会传出的信息了... 自己比对看看啰...找出一段相同的部分!! 没错~~~~那段数字就是掌控你卖东西的关键啰!!! 接下来..再去卖一次东西...这次换卖不一样的东西.... 再抄下来比对...... ok...这次应该就可以找出卖的"道具"所代表的数字在哪啰.... 接下来就是试看看能不能卖自己身上明明没有的东西啰...(能的话就一直卖卖到你觉得钱够多啰) 或是看看那段信息里面有没有包含该道具的价格..有的话..把钱改高..就有赚头啰............. 我虽然看的懂~~但改不来~~天ㄚ~~有更厉害的高手吗?? 呵呵!WPE会有下列几项功能可选择: ●SELECT GAME 选择目前在内存中您想拦截的程序,您只需双击该程序名称两下即可。 ●TRACE 追踪功能。用来追踪撷取程序送收的封包。 ●FILTER 过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予已修改。 ●SEND PACKET 送出封包功能。能够让您丢出假造的封包。 ●TRAINER MAKER 制作修改器。 ●OPTIONS 设定功能。让您调整WPE的一些设定值。

10,求一些课间可以玩的小游戏就是用纸笔的那些简单又有趣的越多越好

01.( )光( )色 × 心无( )用=( )折不挠02.( )心( )意+( )肢发达=( )姑( )婆03.( )上( )下+( )干( )净=( )流( )家04.丢( )落( )+( )步登天=( )( )成群05.( )从( )德+( )鼓作气=( )年( )载06.( )体投地 × ( )窍生烟=( )令( )申07.( )石( )鸟 × 退避( )舍=( )头( )臂08.( )( )生肖 × ( )生有幸=( )( )( )计09.文房( )宝 × ( )国演义=( )清( )楚10.( )面( )方 ÷ 独( )无( )=( )面楚歌11.( )面威风 × ( )夕佳节=( )颜( )色12.( )( )事变-( )言( )鼎=( )花( )门13.( )折不挠-( )牛( )虎=( )面玲珑14.( )感交集 × 漏洞( )出=( )象更新15.( )箭( )雕 ÷ 狡兔( )窟=( )海为家16.事倍功( )+( )推( )就=( )鳞( )爪17.垂涎( )尺 × 志在( )方=数( )数( )18.( )尺之躯+火冒( )丈=( )面埋伏19.( )平( )稳 ÷ ( )仙过海=( )亲不认20.( )口莫辩-( )死( )生=( )霄云外(二)文字魔法书—《歇后语》停!看!听!一种讲求趣味的用语方式。由两部分组成,前半部是譬喻,后半部是本意。通常只叙述前半部,有让人猜谜的趣味。有的利用同音词、有的利用近音词,来达到曲折传情的目的。如:泥菩萨过江—自身难保。 试试看,下列题目你能正确回答的有多少?01. 千里送鹅毛 10. 姜太公钓鱼02. 孔夫子搬家 11. 七窍通六窍03. 八仙过海 12. 骑驴看唱本04. 哑巴吃黄连 13. 矮子踩高跷05. 螃蟹走路 14. 哑巴见了面06. 麻绳提豆腐 15. 中秋夜打灯笼07. 瞎子吃汤圆 16. 猫哭耗子08. 肉包子打狗 17. 十五个吊桶打水09. 狗拿耗子 18. 拉着胡子上船(三)比喻法练习一般人常使用比喻来表达某一种本来很难说得清楚的情境或意念,而以比喻的结构形成的成语很多,例如:光阴似(箭)试试看,下列题目你能正确回答的有多少?01.骨瘦如( ) 04.如( )灌耳 07.柔情似( ) 10.如花似( )02.心乱如( ) 05.面如( )色 08.挥汗如( ) 11.健步如( )03.守口如( ) 06.如( )随形 09.如( )得水 12.身轻如( )(四)数字会说话 请于( )内填入适当的数字。01.才高( )斗 11.( )神无主 21.( )彩缤纷 31.挑( )拣( )02.退避( )舍 12.( )步穿杨 22.( )霄云外 32.( )( )火急03.学富( )车 13.( )人成虎 23.( )步芳草 33.略知( )( )04.垂涎( )尺 14.( )思而行 24.( )体投地 34.( )波( )折05.南柯( )梦 15.( )感交集 25.( )面楚歌 35.( )分( )裂06.判若( )人 16.( )面玲珑 26.举( )反( ) 36.( )颜( )色07.进退( )难 17.( )折不挠 27.朝( )暮( ) 37.( )头( )臂08.包罗( )象 18.( )面埋伏 28.数( )数( ) 38.( )呼( )唤09.不( )法门 19.( )口莫辩 29.独( )无( ) 39.( )光( )色10.( )缄其口 20.( )足鼎立 30.颠( )倒( ) 40.( )全( )美(五)纸上动物园请于( )内填入适当的动物名称。01.守株待( ) 04.气喘如( ) 07.画( )点睛 10.河东( )吼02.井底之( ) 05.杯弓( )影 08.缘木求( ) 11.引( )入室03.呆若木( ) 06.亡( )补牢 09.门可罗( ) 12.一箭双( )(六)纸上植物园 请于( )内填入适当的花名、树名、菜名或果实名。01.望( )止渴 04.( )暗花明 07.势如破( ) 10.负( )请罪02.( )花一现 05.胸有成( ) 08.( )水相逢 11.( )断丝连03.囫囵吞( ) 06.三顾( )庐 09.百步穿( ) 12.指( )骂( )(七)纸上调色盘请于( )内填入适当的颜色名称。01.面( )肌瘦 04.( )意盎然 07.粉( )登场 10.唇( )齿( )02.( )草如茵 05.名垂( )史 08.平步( )云 11.( )空如洗03.( )颜薄命 06.真相大( ) 09.月( )风高 12.( )血( )心(八)人体拼图请于( )内填入适当的人体器官名或人体部位名。01.( )上明珠 04.挤( )弄( ) 07.虎( )熊( ) 10.咬( )切( )02.掩( )盗铃 05.交( )接( ) 08.油( )滑( ) 11.刻( )铭( )03.画蛇添( ) 06.花( )绣( ) 09.赤( )空( ) 12.焦( )烂( )(九)文字叠叠乐 请于( )内填入适当的叠字。(一)绿(油)(油) (二)喜气(洋)(洋) (三)(赫)(赫)有名01.酸( )( ) 01.小心( )( ) 01.( )( )向荣02.甜( )( ) 02.文质( )( ) 02.( )( )有余03.空( )( ) 03.千里( )( ) 03.( )( )善诱04.火( )( ) 04.风度( )( ) 04.( )( )有词 课间十分钟小游戏 课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵! 1、小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。 2、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 3、炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。 4、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。 规则:围观者只能笑,不得暗示。 5、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。 6、翘板接毽 准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。 7、装卸木材 在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时 ,可布置几个课桌,同时进行比赛。 8、猜成语 主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围 成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。 9、跳绳夺帕 二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。 10、愚公移山 先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱: 一米二米三, 三乘以三, 山高难开, 愚公移山! 动作有:1、双足并拢;2、双足侧开;3、双足前后开;4单足屈膝提起。每唱完一句必须跳跃出其中一个动作,若和“大山”同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一人做,若连续四次即把儿歌唱完与“大山”动作不重样,则为获胜,换当“大山”的角色。 11、扔瓶进筐 参赛者依次背对一只3米远的空罗筐,左手持一面镜子,右手拿起一只空可乐罐扔向筐内,每扔进一只就再有一次机会,直至失误为止,扔进积分多者为胜。 12、同步卫星 在地上画三个直径为一米、间距为3米的圆圈,每组三人,各站一圈,手持一只小皮球(或乒乓球),发令后,一块向上垂直抛球,与此同时按逆时针方向跑至前面圈接球,成功一次得一分并继续进行下去,失误了退下场,积分多的组为胜。 13、气象预报 选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如: “刮大风!”-“不怕!” “下大雨!”-“不怕!” “有大雾!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!” 唯独听到“下冰雹罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了就算失误,互换角色。接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目。 三、四年级可以给他们做一些简单的化学、物理或自然科学实验,比如说静电吸附小纸人,杯子里点一蜡烛倒放在水里通过二氧化碳把水吸起来,可以编个简单的情节,使课堂更生动。。。。。以下是例子科学小实验1. 把一根筷子插入装着米的杯子中,然后将筷子上提,筷子会把米和杯子提起吗?筷子的神力 思考:把一根筷子插入装着米的杯子中,然后将筷子上提,筷子会把米和杯子提起吗? 材料:塑料杯一个、米一杯、竹筷子一根 操作: 1、将米倒满塑料杯。 2、用手将杯子里的米按一按。 3、用手按住米,从手指缝间插入筷子。 4、用手轻轻提起筷子,杯子和米一起被提起来了。 讲解: 由于杯内米粒之间的挤压,使杯内的空气被挤出来,杯子外面的压力大于杯内的压力,使筷子和米粒之间紧紧地结合在一起,所以筷子就能将成米的杯子提起来2. 食盐黏结剂-科学小实验食盐黏结剂-科学小实验小石头拿爸爸的钓鱼竿玩耍时,被妈妈训了一顿,他撅起了嘴。这时,哥哥安慰小石头说:没有钓鱼竿也能钓冰。于是,小石头的气,顿时烟消云散。“能钓冰?怎么钓啊?”怎么做呢?必备用品线、食盐或氯化钙(作干燥剂)、杯、冰块(最好是四方形)。1.杯里装冰块,然后将线的一端搭在冰块上。2.在搭着线的冰块上撒一些食盐(或氯化钙)。尽量把少量的食盐撒在搭线的冰块上。3.等10-20秒后小心地提起线。为什么会那样呢?冰块随线被提上来。因为将食盐放在冰上时,冰在低于0℃的温度下也能被融化。所以,把食盐撒在冰块上时,结冰点就会更低,在0℃下结冰的冰块便开始融化。也就是说,撒有食盐的部分,冰被融化,变成小水窝,将线埋于其中。但是,随着冰块的融化,盐的咸度逐渐下降,使水的结冰点重新被提高而结冰。于是线就被冻到冰块里面了。这个原理被利用于我们生活中的还有哪些呢?冬天的大雪使路面结冰时,被用来做融化雪的物质(除雪剂)的,正是盐或氯化钙。因为氯化钙比盐更有效,所以在一些国家主要使用氯化钙。而平均气温稍高的日本,用廉价的盐来除雪。

11,因为本人要组织一次活动故要收集有趣的小游戏请大家多多帮忙

游戏名称:趣味跳绳nbsp;nbsp;nbsp;大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。nbsp;nbsp;目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。nbsp;nbsp;规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。nbsp;nbsp;讨论:nbsp;nbsp;(1)nbsp;当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?nbsp;nbsp;(2)nbsp;发出声音的人是刻意指责别人吗?nbsp;nbsp;(3)nbsp;想一想自己是否不经意就给别人造成压力?nbsp;nbsp;(4)nbsp;接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?nbsp;nbsp;注意:nbsp;nbsp;(1)nbsp;提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。nbsp;nbsp;(2)nbsp;场地宜选择户外草地进行,以免受伤。nbsp;nbsp;(3)nbsp;合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。nbsp;nbsp;变化:nbsp;nbsp;(1)nbsp;可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。nbsp;nbsp;(2)nbsp;可用两条绳子,或变换用绳方向。nbsp;nbsp;教具:粗棉绳一条。游戏名称:蒙眼三角形nbsp;nbsp;nbsp;蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!nbsp;nbsp;目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。nbsp;nbsp;规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。nbsp;nbsp;讨论:nbsp;nbsp;(1)nbsp;回想一下发生过什么事?nbsp;nbsp;(2)nbsp;各位是怎么找到绳子的?nbsp;nbsp;(3)nbsp;各位是如何拉正三角形的?nbsp;nbsp;(4)nbsp;想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?nbsp;nbsp;(5)nbsp;各位觉得绳子像什么?nbsp;nbsp;(6)nbsp;这个游戏和工作类似吗?nbsp;nbsp;(7)nbsp;游戏最有价值之处是什么?nbsp;nbsp;(8)nbsp;如果再玩一次你会怎么做?nbsp;nbsp;注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。nbsp;nbsp;变化:nbsp;nbsp;(1)nbsp;可以排列不同队形。nbsp;nbsp;(2)nbsp;绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。nbsp;nbsp;教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。nbsp;人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。目标:nbsp;nbsp;1.nbsp;使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。nbsp;nbsp;2.nbsp;说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。nbsp;nbsp;游戏过程:nbsp;nbsp;所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。nbsp;nbsp;讨论:nbsp;nbsp;1.nbsp;为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?nbsp;nbsp;2.nbsp;怎样使这一工作更容易些?nbsp;nbsp;3.nbsp;在工作场所中,如何解决这一问题?nbsp;nbsp;变化:nbsp;nbsp;1.nbsp;让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。nbsp;nbsp;2.nbsp;教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?nbsp;nbsp;所需时间:10-15分钟nbsp;nbsp;教具:眼罩,纸,笔圆球游戏nbsp;游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3、球掉在地上一次额外加10秒nbsp;培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)培训师点

12,关于游戏设计

3D游戏制作--是一个统称叫:游戏开发, 至于需要什么基础吧。看你入那个领域。。 游戏开发可以分成很多层面 flash游戏,网页游戏,2D游戏,3D游戏等等。。 你说到需不需要美术什么的,那看你入那个领域,至于英语,基本都要大学4级(入门级)如果你是兴趣而起的我建议你就算了,如果当职业,那你有充足的心理准备,这条路开始会很艰难!!因为在国内较专业的游戏开发机构没有多少,很多设计开发员都是外聘的多,国人自己搞的没多几个,遇上了还是运气好,遇不上之后叫迷惘,有做本钱和恒心学是一件好事,但是半途而废就等于浪费人生,再加上在外有很多私人的什么游戏制作培训公司,很多都是虚名乌有,就学几个建模什么的,学几个简单的C+什么的全是毛皮一撮!业余兴趣的话还是可以的。。。。 这是网络游戏开发制作流程详细介绍(其他游戏都是大同小异)---以暗黑破坏神为例:   一、项目计划阶段   1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。   2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。   3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。   1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。   2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:   服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。   客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。   社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。   开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。   管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。   用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。   办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。   带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。   网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。   其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。   宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。   客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。   4、需求分析   第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:   1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:   场景:包括游戏地图、小场景等方面。   人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。   动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。   道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。   全身像:人物的全身像方面。   静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。   人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。   界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。   动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。   卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。   招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。   编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。   粒子特效:3D粒子特效的需求。   宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。   游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。   说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。   盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。   官方网站:游戏官方网站的制作需求。   2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:   地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。   粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。   内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。   功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。   系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。    3)、策划需求   策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。   进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。   例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。   二、项目组织阶段   1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:   1)Demo版本阶段   前期策划:前期策划和项目的规划。   关卡设计:关卡设计阶段。   前期美工:前期的美工制作。   后期美工:后期的美工制作。   程序实现:程序的实现,包括编码等。    2)Alpha版本阶段   内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。   3)Beta版本阶段   外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。   4)Release版本阶段   游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。   5)Gold Release版本阶段   开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及 各种官方插件等。   2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。   3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。   4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。   三、项目开发阶段   作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。   四、项目控制阶段   1、时间   1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。   2)市场变化:需要注意市场的因素。   发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。  盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。   3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。   2、品质   由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。   3、突发事件   例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。   4、控制成本   包括时间、品质等方面的成本控制 游戏岗位分工:五类人才缺一不可   很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。游戏到底是怎么制作出来的呢?制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢   一、原画人才   在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来至于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。   二、2D人才   他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。   三、3D人才   说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。   四、策划人才   策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。   五、程序设计人才   程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。 5游戏制作美术的分工回顶部 下面详细谈谈游戏制作美术的分工   游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。   游戏美术包含有许多方面,所以配合,协作是做好游戏的美术的首要因素。因为游戏是交互性非常强的项目,所以,美术其实要体现企化,程序所要表达的各种要素,这就对美术做出了非常多的限制。也要求美术与企划、程序要有很好的配合,才能做出一个很好的游戏。另外,由于一个游戏的 内容很多,所以美术的分工也非常多,各个分工之间的配合,协调是很重要的因素。   游戏美术的简单分类   从游戏表现的形式大体可以分为3D游戏美术和2D游戏美术。两种游戏美术的制作方法,制作流程,表现效果差异都比较大。现在国际上越来越多的游戏采用了3D技术制作,而国内主要还是2D表现形式多一些。 其实无论2D,3D都是为游戏服务的,从最终的结果来看因该都是一样的,就是满足玩家视觉需要。2D游戏中包括有各种类型的游戏,比如即时战略,RPG、ARPG、格斗游戏等。这里着重介绍一下2D ARPG游戏的美术制作。其实不同游戏的制作方法既有差别又是共通的,掌握了其中一种,其余的也将迎刃而解。   游戏美术的分工   玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,动画。另外还有肖像,图标,道具等相关因素。因为东西很多,就必须做一定的分工,保证各有专攻,并且能提高工作效率。同时合理的分组能够使每个人的能力得到最大的提升。游戏工作组一般会分为地图组、人物组、平面组、动画组及特效组,每个组的人数不一样,一般来说地图组和人物组的人数会多一些,毕竟一个游戏的制作里面地图和人物占了绝大部分。   另外平面组也是最重要的组成部分,而像动画组,特效组则有些比较小的游戏工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做。每个小组都必须有个组长,这个组长除了技术不错之外,还必须有较强的流程控制和组协调能力,以及对企划思想的了解,有个比较形象的说法就是,宁愿要5个80分,不要3个100分加上2个60分。要尽量做到让玩游戏的人感觉不到图像是由很多人做出来的。   游戏美术的各个分工  这是游戏美术最重要的一个部分。上面讲过,游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是最常用的。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。  确认完角度下来就是调节灯光,因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪的感觉,所以要调节好两者的关系。还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的,大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。  地图部分  地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做出多块8方连续的各种小块的图,通过地图编辑器拼成一种大的地图,比如《帝国时代》、《剑侠情缘2》等,这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源;整图制作,就是一个场景一次性建模渲染出来,比如《月影传说》《轩辕剑3》等,这种制作方法做出来的图相对丰富, 真实漂亮,但是受机器的影响不能做太大的图。  无论采用哪种做法,首先由原画按照企划的要求画出地图原画,最好在每张原画上注明各个细节,标明主要事件点和各个路口,以及战斗的地方,如果是ARPG更是要注明战场在哪里,然后就可以交给3D组建模渲染了。因为一般原画画起来比较快,所以企划必须在原画的时候就确定好。等到制作出来以后基本上就不会有大改动了。  关于地图的制作,还有一个很重要的问题要注意就是两张地图的衔接问题,一般我们游戏中行走地图都是一个接一个的,相邻的两个地图之间要有一定的过渡,一种方法就是两张相邻的地图的连接路口要使用一样或接近的材质。另外一种是专门制作一张过渡地图,这主要是在表现地图差异比较大的情况下,比如从某个城市去天山之类的。有了这样的图,玩家在走地图的时候才会有真实的感觉。其实游戏的宗旨就是给人一个虚拟的现实。大家如果仔细看地图的话,会发现地图里的建筑物都是没有透视的,这就是2D游戏的特征。学过美术的,做过效果图的人可能会很不习惯,可是你在玩游戏的时候就不会有不习惯的感觉,原因是游戏中人物一般都是保持大小不变的,所以往前走往后走都是一个高度,不会产生透视效果,如果地图上有透视反而会出现错误。所以一般渲染的时候是在USER视窗,如果是CAMERA视窗的话一定要记得把透视关掉。如果这些问题都考虑好了,一个有较好的3D基础的人,基本上只要经过一定的培训,很快就能参与到地图的制作中来了。当然,地图最后变成程序 能够使用的地图必须经过地图编辑器进行编辑,因为每个游戏的编辑器基本都不一样,所以在这里也不做介绍。  人物部分  这里指的人物是指游戏中的人物,一般称为主角和NPC,NPC又分为剧情NPC和路人NPC。如果游戏中有怪物,召唤兽之类的也列入这里。  人物的制作流程和地图的制作流程差不多,不过因为人物(包括怪兽)的动作是非常重要的组成部分,这是跟地图差异比较大的地方。制作前的准备相对地图的制作会多一点,比如要确定好灯光、人物大小、阴影透明度等,确定后才能进行制作。记住,在这里多花点时间多花点精力是绝对必要的,否则到了后期发现不理想,对工作的影响巨大。人物制作首先是建模,也就是原画根据企划的要求做出人物设定。如果是主角的话最好是上色,并表明一些细节,然后3D制作人员根据原画用3D软件进行建模。  细致的人物社定会包括人物的高度、正面、侧面、反面,以及身上的细节。这个大家可以参照一些日本的原画设定,我个人认为如果是做游戏用的人物没有多大必要,如果做CG动画则是非常的需要。  建模之后就是调动作。一般一个地图中的人物会有行走,站立,特殊站立(指站着做个小动作,比如女孩子抹一下头发之类的),攻击、被击、死亡等几个动作。如果是主角,动作还会更多,会有跳跃、跑步、攻击又有远程攻击、近身攻击、普通攻击和必杀攻击等,有的还有补血动作等,具体看企划的设定,调动作需要注意的有几点:  1、帧数不能太多。一般一个攻击动作也就15桢以内,大家看到的像拳皇里面华丽的招式其实一般也就十几桢。桢数少主要是为了节省资源,在有限的资源里达到效果就行了。  2、注意动作的循环。像行走、站立、跑步等一定要循环,就是保证第一桢的动作跟最后一桢的动作是连贯的。如果是用MAX的CS调动作就要记得把第一桢的动作拷贝给最后一桢,这样才能保证行走的时候不会有停滞的感觉,对于攻击动作,如果是很普通的攻击最好也是做到循环,才能像DIABLO里面的勇士一样,很顺畅的一刀一刀砍人。  3、 动作之间的连接。各个动作之间要做到动作之间切换的时候自然流畅,比如站立和特殊站立,两个动作连接在一起要看不出跳跃。一般的做法就是两个动作连着做,保持两个动作的头尾桢都一样。还有攻击及被击,死亡和攻击,站立和攻击等等。  4、 最后是渲染,因为RPG游戏中的人物一般都有4个方向或者8个方向,所以渲染出来的人物也必须有这么多的方向,而且要保持灯光一致,就是说无论人物转到哪个方向,他受到的灯光都是一样的,比如都是画面的左上方。为了达到这种效果,有两种方法,一种是旋转人物,一种是旋转灯光和摄影机,看个人的习惯,但是一个小组最好采取统一的方式。  平面  地图,人物都需要平面原画。其实还不止这些,还有道具、海报、图标、肖像等,都是属于平面组负责的范围。对于有心致力于游戏设计的人,有个重要的要求就是对游戏的爱好,因为只有这样才能把企划案上的文字准确的变为原画设定。同时很多时候,风格的统一在原画上就形成了。由于平面涉及很多东西,所以一个优秀的平面设计师必须是多能的。  国内 的游戏制作分工还不是非常细,这就要求一个人能完成几样相对接近的工作。如要会原画,会上色画肖像,会画海报等。一个好的平面设计师要懂一些3D软件的使用,那样会极大的提高工作效率,而且能做出很多单纯平面做不出的感觉。  界面和肖像也是平面美术的一个重要工作。其中界面是和企划,程序紧密相连的东西。一般的流程就是由企划定出各项功能需求以及大概的按纽分布,然后美术和程序确定好按纽的大小和具体的功能,如动画桢数,坐标等,才进行最终的制作。到最后给玩家的,就是一张精美的界面图了。  其它  一个完整的游戏当然还缺不了道具、法术效果、地图动画、过场动画等,还有一个重量级的组成部分就是片头片尾的CG动画,用一句话来说就是缺一不可。

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