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游戏王ocg英雄卡组怎么组,游戏王怎样组好卡组

时间:2023-01-05 14:46:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,游戏王怎样组好卡组

有几种方式!一种是比较极致的,就是用祭奠卡召唤基点怪兽,这个比较不太实用,但是用好了也很强!还有就是一般组卡法,普通怪兽卡+能力怪兽卡+魔法卡+陷阱卡!像普通怪兽卡,青眼白龙、螳螂女帝都是不错的高星卡,4星的你就自己选吧,挺多的!能力怪兽卡,就是橙色的卡,有些可能攻击力不强,但是能力强,像死亡四星瓢虫、企鹅战士、纽特……都不错,高星的能力怪兽卡像手枪龙什么的都不错,陷阱魔法卡,你就自己选吧,看你喜欢用什么类型的,像落穴、鹰妖羽毛、攻击无力化、魔法之筒……这个就看你怎么选了!有时1张魔法或者陷阱卡可能会让你反败为胜,所以要慎重选择!而且1套牌组最好保持在40-45张之间不要太多!

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2,游戏王怎么组卡组

1.主题 如战斗型,直接削LP型,特殊胜利型 2.根据主题找辅助主题的卡 如,战斗型 又分直接攻击型和除去攻击型 除去攻击型的话,首先要除去对方的怪兽 用战斗破坏是一种,投入高攻怪就是了 用效果破坏时一种,地碎地裂等 然后要保护自己的怪兽 用次元幽闭等防止自己的怪被战斗破坏 用我身作盾等来防止自己的怪被效果破坏 3.实战 通过实战,来调整自己卡组的比例 最重要的是知道卡组的天敌,从而在side上下功夫 友情提示:把卡组压缩到接近40张,会容易抽到自己想要的卡哦~
15张魔法 15张怪兽卡 10张先进卡 也可10张魔法 15张先进卡 15张怪兽卡
打开记事本,打卡名字,卡40~60张,额外15张,竖着打。

游戏王怎么组卡组

3,游戏王卡组怎么组

从基本开始.一:应了解自己想组怎样的卡组,如剑斗等系列卡组,还是按种族,属性分,如组一个机械族卡组,还是暗属性卡组,还是一个杂牌(没有分界的卡组,纯自由)二:将一些与自己卡组有关的卡从牌堆中分离出来,在从中择优录取,剩余的卡可以保持分离出牌堆的状态,以便日后对卡组作出修改三:关于怪兽与魔法陷阱比例问题,任何时候,怪兽卡的数量要多于魔法陷阱的总和,幅度在4~6之间,或以上,如40张中,起码要有24张怪兽,也可根据实际情况作变动,而除了如剑斗,65这样的卡组,其余按属性等分的卡组,还要考虑的就是怪兽中高星怪兽与低星怪兽的安排问题,如40张中有22张怪兽,则高星怪兽(4星以上)应为4~6张这样的水平,也有例外,如电子龙融合加古代融合与交通工具融合等一个好卡组,只有通过不断的决斗锻炼出来,你跟朋友玩时,可以叫他组多几个不同类型的卡组,与你交替决斗,来发现卡组的不足。决斗,是卡组成长的唯一道路
首先要选择什么系的如 不死 植物 战士·····
卡组 首先呢 一定要是你会用的 新手就玩主流,BF,剑斗,光道,,光道很变态(但爆发力很强小心卡组一下就没了 最好放一张冥界与现实的交换),可以去查查这些卡组
买卡包 组卡
游戏王卡组,主要是靠各个卡片之间的配合与协调,在怪物卡,魔法陷阱卡的配合下,慢慢消血,或者速战速决,这全凭卡组的配合了,各个卡片的效果,若能呼应其他卡片,再加上玩家的战术,就可以赢得比赛了

游戏王卡组怎么组

4,游戏王元素英雄卡组怎么组求大神指点要稳定点的

现环境下的竞技向hero卡组差不多都是像下面这样构筑的打法方式大致是: 用英雄到来或者铁皮金鱼特招影雾女郎, 影雾发效检索假面变化; 把手卡全部盖场上, 使得手卡里只剩下一只水泡侠, 特招水泡侠和铁皮金鱼叠龙神鲨, 龙神鲨发效特招饼蛙, 或者叠虫惑魔, 对方回合发假面变化把影雾变暗爪也就是追求先攻做出 暗爪 + 饼蛙 + 虫惑魔 + 坑 的高压制场ショップ大会(2016/9/4)1位【合计:40枚/24种类】 怪兽(9枚/5种类) 1 元素英雄 天空侠 1 元素英雄 影雾女郎 3 元素英雄 水泡侠 1 召唤僧 3 铁皮金鱼 魔法(18枚/9种类) 3 E-紧急呼唤 1 简易融合 2 强欲而贪欲之壶 1 死者苏生 1 增援 3 英雄到来 2 日全食之书 2 宇宙旋风 3 假面变化 陷阱(13枚/10种类) 2 强制脱出装置 1 狡猾的落穴 1 时空的落穴 1 次元障壁 1 无底的落穴 1 奈落的落穴 1 虚无空间 1 神之警告 1 神之宣告 3 神之通告 额外(15枚/13种类) 1 珍鱼 2 假面英雄 暗爪 1 假面英雄 阵风 1 假面英雄 酸水 2 饼蛙 1 混沌No.39 希望皇 霍普雷 1 机甲忍者 刃心 1 深渊栖息者 1 No.39 希望皇 霍普 1 龙神鲨 1 芙莉西亚之虫惑魔 1 励辉士 入魔蝇王 1 闪光No.39 希望皇 霍普·电光皇 副卡组(15枚/7种类) 2 D.D.乌鸦 2 幽鬼兔 3 系统崩溃 1 鹰身女妖的羽毛扫 2 暗之护封剑 2 台风 3 魔封的芳香
基本把名字为:元素英雄E·HERO)XX的怪兽卡都加进去,再加上死者复生、战士的生还、元素填充、假面英雄、元素爆破的魔法陷阱(尽量多)都放进去后。再整一整牌组,把认为没用的去掉 组成20张怪兽卡,10张魔法卡,10张陷阱卡的牌组(一共40张)。 但是提个建议 :名字为元素英雄(E·HERO) 不如名字为命运英雄(D·HERO) 的好 DHERO怪兽的效果, 防御攻击各方面都很好 尤其是防御怪兽:D·HERO防守者 最好用: 4星2700防御力是不用祭品的。

5,游戏王卡组怎么玩

游戏王是卡片游戏,卡片主要可以分为三类,分别是怪兽卡,魔法卡,陷阱卡怪兽卡可以分为:普通怪兽卡,效果怪兽卡,仪式怪兽卡,同调怪兽卡,魔法卡可以分为:普通魔法卡,速攻魔法卡,仪式魔法卡,场地魔法卡,永续魔法卡陷阱卡可以分为:反击陷阱卡,永续陷阱卡,普通陷阱卡游戏场地分为:怪兽区(每方5个),魔法陷阱区(每方5个),墓地(每方1个),场地魔法区(每方1个),融合同调卡区(每方1个),卡组区(每方1个)怪兽区只能用来放怪兽,魔法陷阱区只能放魔法和陷阱,场地魔法区只能放场地魔法;当双方的卡片满足送去墓地的效果时候(比如怪兽被破坏),就要把卡片送去墓地。游戏开始时候,双方每人抽5张卡片,先攻的一方先抽一张卡,然后进行怪兽和魔法的配置,先攻的一方第一回合不能攻击。双方的生命值(LP)均为8000(或4000或其他),LP先归零的一方判为失败。卡组的组合方面,除了极端型的卡组(比如全是怪兽卡,或者全是魔法卡,全是陷阱卡等等)都是怪兽,魔法和陷阱共同配备,最好是把一些相互有关联的怪兽,魔法和陷阱进行组合(如连锁召唤,增加手卡等等)组卡可以参考比如:光道、剑斗、黑羽等等相对比较大众的卡组,一些过于古老的卡组(比如齿轮卡组)个人不太建议模仿(如果是现实中和人对战的话)。不过最重要的是自己用的顺手,别人提供的卡组可能很强力,但是不一定适用于所有人。
分成3大类怪兽 (通常 效果 调整 仪式 灵魂 二重 同盟)(同调 超量 融合)后面是额外卡组的魔法 (通常 永续 速攻 仪式 装备 地形)陷阱 (通常 永续 反击)每套主卡组要在40·~60 额外卡组要在0~15 副卡组要在0~15每只怪兽都要攻击和守备力 每只怪兽一回合只能攻击一次 每回合只能通常召唤一只怪兽除了速攻魔法卡以外的魔法卡只能在自己的回合发动也可以埋伏 速攻魔法卡必须埋伏才能在对手的回合发动陷阱卡必须埋伏一回合才能发动每次有卡发动时也会影响到另外的卡 游戏王卡组还有些禁卡表 分为(禁卡卡组不能加入这类卡片) (限制卡卡组只能加入一张这类的卡) (准限制卡组只能加入两张这类的卡)仪式怪兽一般从仪式魔法卡特殊召唤 融合一般从可以融合特殊召唤的魔法或一些陷阱融合特殊召唤 同调怪兽从调整加调整以外怪兽来同调特殊召唤 星级合计必须和同调怪兽一样超量怪兽没有等级只有阶级 超量就是把卡上说的卡片从叠超量特殊召唤 怪兽还有自己的属性和族 一般就这样
游戏王吧有
上一家说的意思很对,但组的卡组必须在(40-80)张之间,卡组的卡先用尽的也算输。我组的是魔轰神卡组,连锁很好,但不适合所有人。还有组卡要参考着禁卡表、限制卡表、准限制卡表,不然别人会说你组的卡不符合要求。

6,游戏王卡片组法

我玩的卡组是自己乱组的,3星效果怪兽卡6张(加血、破坏、反转、直接攻击),4星1800攻击怪兽卡6张,5-6星的5张,7-8星的3张,陷阱卡10张(反弹伤害的那种),魔法卡10张(加血、破坏、死者生还),
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
正规的60张15张陷阱卡,15张魔法,30张怪兽 简略的40张10张陷阱卡,10张魔法卡,20张怪兽 融合怪兽除外,单独
楼主,绝对魔法圣结界有吗
卡片比例(极端的除外):陷阱卡2~8:魔法卡12~18:怪兽卡16~20 英雄请参照这里: http://www.ocgcn.com/bbs/read.php?tid=81495 较强的自然是限制的卡拉~~~
怪兽16-18吧 多利用效果怪兽 最好是利用融合和墓地回收吧 魔法18-22 陷阱6-8张 效果怪兽最好带个人造人索加一样效果好点 可以弥补陷阱不足 魔法也能好好利用!
英雄牌组重要的是融合怪物,要有融合卡片,牌组里要放时空闸道和奇迹融合,融合的怪物也要收齐 其它怪物可以向游城一样

7,游戏王十大最强卡组

说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的
2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)
no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!
9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。
一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。

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