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游戏缺陷报告怎么写,研究报告 网络游戏的弊端

时间:2023-01-07 17:16:53来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,研究报告 网络游戏的弊端

收费的 --费钱免费的 --也费钱而且费时间 不过当作是 消遣 就还可以

研究报告 网络游戏的弊端

2,电脑游戏对中学生的利弊要网上没有的独一无二2000字的研究报

电脑游戏对学生有利也有弊,利和弊都在于学生的一念之差,要是对电脑游戏有较强的自控能力,玩游戏有一定的规矩,不是过于沉迷,有选择的去玩游戏,这样来说电脑游戏对于学生有利而无害,有利于加强学生的反应能力,有利于学生智利的开发,有利于学生语言的表达,有利于学生加强团结合作的能力,有利于学生能够结交更多的朋友等等。。但是要是学生不能够自觉把握好玩游戏的度。这个度指玩游戏的时间,玩游戏的类型,玩游戏的方式。。。如果这个度他掌握不好,那玩游戏对学生有害而无一利,轻者荒废学业,重者有害健康影响自己的一生,让他们后悔一生。
no
2000字谁帮你写?
多少字多少分…

电脑游戏对中学生的利弊要网上没有的独一无二2000字的研究报

3,关于上班时间玩电脑游戏的自查自纠报告

1、游戏的影响,如工作、学习2、对工作的责任心、态度问题3、如何去做,从自身做起,防微杜渐4、来个总结5、倡议大家,再写上几点注意:不要针对其他人,哪怕你看见了,因为那是你没有证据,而且容易让别人认为你是间谍,大小报告,对自身发展不利。呵呵,希望能帮到你!
<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fzhidao.baidu.com%2fquestion%2f159053850.html" target="_blank">http://wenwen.sogou.com/z/q770802981.htm</a>
这种报告还是很简单的,举几点上班玩游戏的危害,还有就是可以采取那些措施防止上班玩游戏,如果有同事被抓到过也可以适当通报批评下。这个不在多少,意思阐述到就行。

关于上班时间玩电脑游戏的自查自纠报告

4,一条软件缺陷或者叫Bug记录都包含了哪些内容如何提交高质量

你好: 1) 通用UI要统一、准确 缺陷报告的UI要与测试的软件UI保持一致,便于查找定位。 2) 尽量使用业界惯用的表达术语和表达方法 使用业界惯用的表达术语和表达方法,保证表达准确,体现专业化。 3) 每条缺陷报告只包括一个缺陷 每条缺陷报告只包括一个缺陷,可以使缺陷修正者迅速定位一个缺陷,集中精力每次只修正一个缺陷。校验者每次只校验一个缺陷是否已经正确修正。 4) 不可重现的缺陷也要报告 首先缺陷报告必须展示重现缺陷的能力。不可重现的缺陷要尽力重现,若尽力之后仍不能重现,仍然要报告此缺陷,但在报告中要注明无法再现,缺陷出现的频率。 5) 明确指明缺陷类型 根据缺陷的现象,总结判断缺陷的类型。例如,即功能缺陷、界面缺陷、数据缺陷,合理化建议这是最常见的缺陷或缺陷类型,其他形式的缺陷或缺陷也从属于其中某种形式。 6) 明确指明缺陷严重等级和优先等级 时刻明确严重等级和优先等级之间的差别。高严重问题可能不值得解决,小装饰性问题可能被当作高优先级。 7) 描述 (Description) ,简洁、准确,完整,揭示缺陷实质,记录缺陷或缺陷出现的位置 描述要准确反映缺陷的本质内容,简短明了。为了便于在软件缺陷管理数据库中寻找制定的测试缺陷,包含缺陷发生时的用户界面(UI)是个良好的习惯。例如记录对话框的标题、菜单、按钮等控件的名称。 8) 短行之间使用自动数字序号,使用相同的字体、字号、行间距 短行之间使用自动数字序号,使用相同的字体、字号、行间距,可以保证各条记录格式一致,做到规范专业。 9) 每一个步骤尽量只记录一个操作 保证简洁、条理井然,容易重复操作步骤。 10) 确认步骤完整,准确,简短 保证快速准确的重复缺陷,“完整”即没有缺漏,“准确”即步骤正确,“简短”即没有多余的步骤。 11) 根据缺陷,可选择是否进行图象捕捉 为了直观的观察缺陷或缺陷现象,通常需要附加缺陷或缺陷出现的界面,以图片的形式作为附件附着在记录的“附件”部分。为了节省空间,又能真实反映缺陷或缺陷本质,可以捕捉缺陷或缺陷产生时的全屏幕,活动窗口和局部区域。为了迅速定位、修正缺陷或缺陷位置,通常要求附加中文对照图。 ? 附加必要的特殊文档和个人建议和注解 如果打开某个特殊的文档而产生的缺陷或缺陷,则必须附加该文档,从而可以迅速再现缺陷或缺陷。有时,为了使缺陷或缺陷修正者进一步明确缺陷或缺陷的表现,可以附加个人的修改建议或注解。 12) 检查拼写和语法缺陷 在提交每条缺陷或缺陷之前,检查拼写和语法,确保内容正确,正确的描述缺陷。 13) 尽量使用短语和短句,避免复杂句型句式 软件缺陷管理数据库的目的是便于定位缺陷,因此,要求客观的描述操作步骤,不需要修饰性的词汇和复杂的句型,增强可读性。 以上概括了报告测试缺陷的规范要求,随着软件的测试要求不同,测试者经过长期测试,积累了相应的测试经验,将会逐渐养成良好的专业习惯,不断补充新的规范书写要求。此外,经常阅读、学习其他测试工程师的测试缺陷报告,结合自己以前的测试缺陷报告进行对比和思考,可以不断提高技巧。 14) 缺陷描述内容 缺陷描述的内容可以包含缺陷操作步骤,实际结果和期望结果。操作步骤可以方便开发人员再现缺陷进行修正,有些开发的再现缺陷能力很差,虽然他明白你所指的缺陷,但就是无法再现特别是对系统不熟悉的新加入开发人员,介绍步骤可以方便他们再现。实际结果可以让开发明白错误是什么,期望结果可以让开发了解正确的结果应该是如何。 希望楼主采纳 ,谢谢!

5,如何带好软件测试新人测试新人如何学习

1、熟悉工作环境,认识新同事  2、制定学习计划、跟进学习进度  (1)了解新人的情况,制定出尽量适合新人的学习计划,计划制定的要细致,包括各个阶段要学习的内容、学习时间、学习资料、学习产出。  (2)找个机会和新人一起看下学习计划,讲解计划内容以及认真听取新人的意见,根据新人反馈的信息适当的调整计划。和新人的沟通可以让自已更能了解新人,制定尽量适合新人的计划能让新人带着合理的目标去学习,而不会让新人感到迷茫和困惑。  (3)跟进学习进度是让自已了解前期制定的计划是不是适合新人,并且可以通过这种方式了解新人的学习情况和遇到的问题,及时根据具体情况协助新人解决。在新人执行计划前,告诉新人以日报的形式反映学习进度、遇到的问题、心得。  3、讲解概念性的问题,让新人从整体上有个大概了解  (2)发布流程方面:告诉新人发布流程的学习网址,告知流程平台的作用。  (3)业务方面:  ● 告诉新人业务的学习网址,告知业务学习是根本,虽然一进来是做接口测试,但是只有在了解业务的情况下才能更好的胜任测试的工作。  ● 新人有一定的经验后可以给予新人整理某块业务的机会,这样有助于她对这块业务更深层次的了解。由于我带的新人所分配的工作任务是做接口测试和偶尔做功能测试,其实在做功能测试的时候她已经了解了一些业务,所以我会整理出相关业务的一级业务点和底层对应的接口,然后让新人查找知识沉淀或者功能基线用例库把该业务的所有业务点画出mm图,让她试着根据阅读接口的实现代码进行完善mm图。  (5)测试技术方面:  ● 给新人找个稍微有点业务逻辑的接口让她测试,这样她可能通过对这个接口测试了解到相关的业务,也可以了解更复杂点的开发代码  (1)新人问问题是一件非常正常的事情,反而没有问题可以问这才叫人干着急,所以当新人问问题的时候,尤其前几次问师傅问题时,师傅态度要诚恳,要有耐心,要是一个很好的听众。这点是从我师傅宋缺和文朗那学到的,我觉得做好一个师傅,要善于听取新人的问题和意见,这样新人才敢抛出问题,不会把问题烂到肚子里,从而才能解决问题,这样也可以提升以后的工作效率。  5、信任和鼓励对方、让新人更加自信  (2)新人来到新的环境工作,心里或多或少会有点压力,在工作中偶尔问问新人工作和生活情况,关心下新人,会让她感觉到新环境的温暖,也许可以让她更轻松更快乐的工作。  (3)多鼓励别人是一种美德,因为这是你对新人的认可,会让新人更有信心和激情去胜任手头上繁忙的工作。  (4)当新人成长了,达到自已的预估目标时,我觉得要让新人独立的去承担一些工作,可能新人会很有压力,心里会担心万一业务理解的有偏差遗漏了问题怎么办,万一在发布之前测不完怎么办。其实这种心态是很正常的,所以师傅要把握好这个度,要做好review工作,要在适当的时候问问新人进展过程中有什么风险需不需要帮助。当新人独立的完成了测试工作,体会到整个测试并没有延期,并没有遗漏的问题时,新人会更自信的面对以后的工作。
让我想到了一个问题,做为一个管理者如何带新人?好比每个版主如何管理自己的版块。这个问题在刚做测试主管时,曾经茫然过,感觉一跟人打交道,经常要判断公平和不公平,不可能做到绝对的公平。跟上级处理好关系,跟下级也要处理好关系。中间层做管理很难。既然做到这个岗位,遇到问题就应该想办法解决。该如何带新人呢?刚开始带新人,心中有一个想法,就是别人问任何开发和测试的问题从不详解,就是怕新人学到自己的技术。后来看了一些管理的书,发现作为管理者,这点是很不对的,带新人一定要教会她一些东西,将自己的经验分享出来,她才能有更高的提高,更能协助你的工作。简单说说自己的一些带新人的做法:1)原则:1)不要瞧不起新手2)不要当面说人家笨3)不要不给人家锻炼的机会4)不要做错事,就开除。要调查分析后再决定。 2)新人入职后,一定要给新人安排工作任务,不能让新人自己呆着,无所事事。工作任务应该具体,而且告诉他(她)是有考核的。这点做领导的需要费心,事先做好计划(一个月的工作安排)。 3)一周后跟新人谈心,比如一起吃个饭,看看新人对公司是否已经适应,有什么困难吗? 4)如果新人很多的话,统一做公司业务培训。如果没有的话,可以给新人一些文档。 5)新人遇到问题后,要询问他通过什么方法解决了,然后告诉他可以通过什么方法解决此问题。(培养新人主动解决问题的能力和工作方法) 6)如果碰到新人觉得自己很牛的人,可以安排一些高难度,有挑战的任务让他去做。他完成后,对他完成的结果进行点评。 7)每周必须提交工作日志,而且要求工作日志的内容必须写出本周工作的表现不错和未完成的任务及理由。做为主管要审他们的周报,如果发现周报未认真写,说明上周工作不达标,作为考核来要求。(培养他们要对自己负责,对工作负责,日志其实是给自己看的,当过了几个月或一年后回头看看自己的日志,会发现自己成长的足迹,是提高了还是落后了) 8)找些好的技术资料给新人学习,让他们来培训老员工。 9)关注新人的成长,对于成长很快的新人,应给予奖励或加薪或参加一些培训等。(这点做不好,新人就会跑掉) 10)教给新人如何跟开发人员进行沟通和交流。(讲一些自己的工作经验) 11)教给新人如何写设计用例,如何写缺陷报告。(必备的,如果你不教他们的话,他们写的缺陷报告会被开发人员打回来) 12)很头疼的是,在公司里测试人员好像低于开发人员,对新人来说打击挺大,这时可以协调开发人员培训测试人员一些知识(逻辑业务),测试人员培训开发人员一些测试的知识。(互相欣赏,互相学习) 13)刚交给新人的任务未完成或上级知道了,通常的作法是:了解真实情况,而且让新人写个报告,而后分析之后,得出结论。而后找上级谈此事,会将该员工的表现情况给上级看,来最终决定如何处理)(很多情况,上级会不听你的建议,而做出一些后悔的决定,所以避免的话一定要将此人的工作能力做出表格或图来用数据来证明) 14)每周五18:00以后团队活动(找一些激励团队协作的游戏来做,或者是新老员工交流心得)(只在夏天有此项,看大家意愿意吧) 15)用到的工具:思维导图或project2003,这2个工具来做计划和监督。 有的人说了,你的这些做法,能留住新人吗?我只能说:不能完全留住所有的新人,因为这里的原因有很多,但是他们走了之后,我们都成为了朋友。 做为一个测试管理者,考虑的是如何带好自己的团队,除了自己的水平外,要让大家信任你,有凝聚力愿意跟着你干,自己的做事行为很重要,别人都在看着你。再有就是多为员工考虑,多关注他们在公司的成长(薪水和机会)(不要做表面要用具体行动证明). 呵呵,多思考,多学习,多花心思在团队建设上,多分享经验给他们,他们也愿意和你分享交流.

6,如何写一个强大的bug测试报告

在报告中说“不好用”;所报告内容毫无意义;在报告中用户没有提供足够的信息;在报告中提供了错误信息;所报告的问题是由于用户的过失而产生的;所报告的问题是由于其他程序的错误而产生的;所报告的问题是由于网络错误而产生的;简单地说,报告bug的目的是为了让程序员看到程序的错误。您可以亲自示范,也可以给出能导致程序出错的、详尽的操作步骤。如果程序出错了,程序员会收集额外的信息直到找到错误的原因;如果程序没有出错,那么他们会请您继续关注这个问题,收集相关的信息。当您报告bug的时候(既然您已经这么做了),一定是希望bug得到及时修正。所以此时针对程序员的任何过激或亵渎的言语(甚至谩骂)都是与事无补的——因为这可能是程序员的错误,也有可能是您的错误,也许您有权对他们发火,但是如果您能多提供一些有用的信息(而不是激愤之词)或许bug会被更快的修正。除此以外,请记住:如果是,作者提供给我们已经是出于好心,所以要是太多的人对他们无礼,他们可能就要“收起”这份好心了。“程序不好用”程序员不是弱智:如果程序一点都不好用,他们不可能不知道。他们不知道一定是因为程序在他们看来工作得很正常。所以,或者是您作过一些与他们不同的操作,或者是您的环境与他们不同。他们需要信息,报告bug也是为了提供信息。信息总是越多越好。本文中提到的都是一些指导方针,没有哪一条是必须恪守的准则。不同的程序员会喜欢不同形式的bug报告。如果程序附带了一套报告bug的准则,一定要读。如果它与本文中提到的规则相抵触,那么请以它为准。如果您不是报告bug,而是寻求帮助,您应该说明您曾经到哪里找过答案,(例如:我看了第四章和第五章的第二节,但我找不到解决的办法。)这会使程序员了解用户喜欢到哪里去找答案,从而使程序员把帮助文档做得更容易使用。“演示给我看”这些可能还不够。也许他们觉得还需要更多的信息,会请您重复刚才的操作。他们可能在这期间需要与您交流一下,以便在他们需要的时候让bug重新出现。他们可能会改变一些操作,看看这个错误的产生是个别问题还是相关的一类问题。如果您不走运,他们可能需要坐下来,拿出一堆开发工具,花上几个小时来好好地研究一下。但是最重要的是在程序出错的时候让程序员在电脑旁。一旦他们看到了问题,他们通常会找到原因并开始试着修改。如果您必须报告bug,而此时程序员又不在您身边,那么您就要想办法让bug重现在他们面前。当他们亲眼看到错误时,就能够进行处理了。“哪儿出错了?在我看来一切正常哦!”如果您给了程序员一长串输入和指令,他们执行以后没有出现错误,那是因为您没有给他们足够的信息,可能错误不是在每台计算机上都出现,您的系统可能和他们的在某些地方不一样。有时候程序的行为可能和您预想的不一样,这也许是误会,但是您会认为程序出错了,程序员却认为这是对的。特殊情况下,如果有错误消息号,一定要把这些号码告诉程序员。不要以为您看不出任何意义,它就没有意义。错误消息号包含了能被程序员读懂的各种信息,并且很有可能包含重要的线索。给错误消息编号是因为用语言描述计算机错误常常令人费解。用这种方式告诉您错误的所在是一个最好的办法。如果您使用UNIX系统,程序可能会产生一个内核输出(coredump)。内核输出是特别有用的线索来源,别扔了它们。另一方面,大多数程序员不喜欢收到含有大量内核输出文件的EMAIL,所以在发之前最好先问一下。还有一点要注意:内核输出文件记录了完整的程序状态,也就是说任何秘密(可能当时程序正在处理一些私人信息或秘密数据)都可能包含在内核输出文件里。
摘要:当前用户对软件企业开发出来的软件质量提出了越来越高的要求了。所以在这种大的环境背景下,催生了一个新兴的职业——“软件测试工程师”的职业。尤其是最近2-3年来加入这个职业或者即将加入到这个职业的人也越来越多了。那么作为一名软件测试工程师,我们该如何迅速找到软件中的缺陷bug呢? 下面结合作者多年的软件测试经验谈谈。按照作者的观点:凡是不符合用户需求的,或者在使用过程中给用户造成不便的,都认为它是bug。话虽然说的有点极端,但是现实就是如此。那么对于刚入行的软件测试新手迅速找出软件中的bug思路如下: 1、尽快熟悉公司的产品业务 比如你们公司做erp软件的,你肯定要迅速熟悉epr的业务流程;比如你们公司是做法院软件的,那么你一定要熟悉法院审判案件的流程,只有熟悉了产品的业务流程、你才能迅速找出软件中存在的一些重要的缺陷,你发现的软件缺陷才是有价值的。否则即使你能找到一些软件缺陷,那也是纯软件的缺陷,价值不大。 2、把自己当成是用户 把自己当成是用户去使用该系统,比如在使用该系统过程中是这样操作的吗? 2.1 比如在大量要求用户输入的软件界面中,有一些用户喜欢使用tab键采用全键盘的输入;此时的正确的接口应该采取从左到右,从上到下的顺序。 2.2 比如有的用户喜欢使用快捷键操作等(ctr+c,ctr+v,ctr+f),但是实际情况下一些开发出来的软件的快捷键却根本不起作用。 2.3 比如软件在需要用户输入的信息的时候(特别是在填写个人资料的时候),必填项后面一律要用*等醒目的标示,要让用户知道这个地方时必须填写的。 2.4 下拉框不选值的时候,应该有个默认值;并且要多检查程序中的多处下拉框,因为很多情况下下拉框取不到值。 3、善于怀疑,不要迷信高手 世界上没有绝对正确的,总有错误的地方,具有叛逆心理,别人认为不可能发生的事,我却认为可能发生。别人认为是对的,我却认为不是对的。如果你认为某个或者某些程序员水平很高,他写的这个地方应该没问题吧,那么我要说你错了,这样很容易遗漏软件中的bug。因为程序开发人员毕竟是普通的人,只要是人就会犯错误的。 4、不要让程序开发人员的观点:“用户不会进行这样的操作”而说服自己 遇到这样的情况,你要坚持你自己正确的想法,以后对方会明白你的。比如在一个录入员工基本信息的系统中,系统中对员工的年龄作为负值、而没有作为判断、也可以保存到数据库中,此时你不要被程序员的用户不会进行这样操作的观点说服自己,你要坚持你正确的观点,把这种现象作为一个bug吧,勇敢点!你的选择不会不错! 5、在软件测试过程中要跟踪一条数据完整的流程 在软件测试的时候要跟踪一条数据完整的流程,保证数据的正确性这个真的是太重要了:假如你在测试一个销售的类型的软件的时候:你应该先做订货-à入库-à盘点-à销售-à查询。首先你要保证这个数据的流向是正确的无误的。假如你在测试法院审判软件的时候,你要先收案-à立案-à发送审批-à排期---审理审判-à结案判决-à归档-à查询。总之跟踪一条数据的流程,保证数据的正确性。如果经过你测试的软件在用户使用过程中业务流程上都走不通的话,那么这样的软件你说经过你的测试,但是在比人看来与没有测试有什么区别呢? 6、回归测试要注意的细项 程序员提交新的程序版本后,作为测试人员应该立即与程序员沟通这个修改的功能、并且这个新修改的功能影响哪些功能。举个简单的例子来说明一下:比如在一款软件中,程序开发人员修改了某个“会员”的某个字段信息。作为测试人员首先你要测试“会员”的功能这个是你首先需要做的。另外你还要和程序员沟通询问他们新修改的这个会员的字段,会影响会员的销售功能吗?会对会员以前的销售记录的查询有影响吗?如果对这些功能有影响,那么这些功能都是你在回归测试的时候重点测试的地方,也是最容易产生bug的地方了。 7、与使用者互动的缺陷 7.1 如填写资料错误应的时候,应该能够提示错误的位置,让用户知道是这个地方输入数据不对。 7.2 删除数据之前给一定要给出是否删除确认提示。 7.3 不要在软件中使用中英文混合的提示比如:比如对于用户某个操作的错误提示,不要一会用“error”、一会用“错误”;一会用“succeed”另一会用“成功”,总之要统一。

7,软件测试问题报告怎么写

摘要 测试报告是把测试的过程和结果写成文档,并对发现的问题和缺陷进行分析,为纠正软件的存在的质量问题提供依据,同时为软件验收和交付打下基础。本文提供测试报告模板以及如何编写的实例指南。 关键字 测试报告 缺陷 正文 测试报告是测试阶段最后的文档产出物,优秀的测试经理应该具备良好的文档编写能力,一份详细的测试报告包含足够的信息,包括产品质量和测试过程的评价,测试报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析。下面以通用的测试报告模板为例,详细展开对测试报告编写的具体描述。PARTⅠ 首页0.1页面内容: 密级 通常,测试报告供内部测试完毕后使用,因此密级为中,如果可供用户和更多的人阅读,密级为低,高密级的测试报告适合内部研发项目以及涉及保密行业和技术版权的项目。 XXXX项目/系统测试报告 报告编号 可供索引的内部编号或者用户要求分布提交时的序列号 部门经理 ______项目经理______ 开发经理______测试经理______ XXX公司 XXXX单位 (此处包含用户单位以及研发此系统的公司) XXXX年XX月XX日 0.2格式要求: 标题一般采用大体字(如一号),加...摘要 测试报告是把测试的过程和结果写成文档,并对发现的问题和缺陷进行分析,为纠正软件的存在的质量问题提供依据,同时为软件验收和交付打下基础。本文提供测试报告模板以及如何编写的实例指南。 关键字 测试报告 缺陷 正文 测试报告是测试阶段最后的文档产出物,优秀的测试经理应该具备良好的文档编写能力,一份详细的测试报告包含足够的信息,包括产品质量和测试过程的评价,测试报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析。下面以通用的测试报告模板为例,详细展开对测试报告编写的具体描述。PARTⅠ 首页0.1页面内容: 密级 通常,测试报告供内部测试完毕后使用,因此密级为中,如果可供用户和更多的人阅读,密级为低,高密级的测试报告适合内部研发项目以及涉及保密行业和技术版权的项目。 XXXX项目/系统测试报告 报告编号 可供索引的内部编号或者用户要求分布提交时的序列号 部门经理 ______项目经理______ 开发经理______测试经理______ XXX公司 XXXX单位 (此处包含用户单位以及研发此系统的公司) XXXX年XX月XX日 0.2格式要求: 标题一般采用大体字(如一号),加粗,宋体,居中排列 副标题采用大体小一号字(如二号)加粗,宋体,居中排列 其他采用四号字,宋体,居中排列 0.3版本控制: 版本 作者 时间 变更摘要 新建/变更/审核 PARTⅡ 引言部分 1.1编写目的 本测试报告的具体编写目的,指出预期的读者范围。 实例:本测试报告为XXX项目的测试报告,目的在于总结测试阶段的测试以及分析测试结果,描述系统是否符合需求(或达到XXX功能目标)。预期参考人员包括用户、测试人员、、开发人员、项目管理者、其他质量管理人员和需要阅读本报告的高层经理。 提示:通常,用户对测试结论部分感兴趣,开发人员希望从缺陷结果以及分析得到产品开发质量的信息,项目管理者对测试执行中成本、资源和时间予与重视,而高层经理希望能够阅读到简单的图表并且能够与其他项目进行同向比较。此部分可以具体描述为什么类型的人可参考本报告XXX页XXX章节,你的报告读者越多,你的工作越容易被人重视,前提是必须让阅读者感到你的报告是有价值而且值得浪费一点时间去关注的。 1.2项目背景 对项目目标和目的进行简要说明。必要时包括简史,这部分不需要脑力劳动,直接从需求或者招标文件中拷贝即可。 1.3系统简介 如果设计说明书有此部分,照抄。注意必要的框架图和网络拓扑图能吸引眼球。 1.4术语和缩写词 列出设计本系统/项目的专用术语和缩写语约定。对于技术相关的名词和与多义词一定要注明清楚,以便阅读时不会产生歧义。 1.5参考资料 1.需求、设计、测试用例、手册以及其他项目文档都是范围内可参考的东东。 2.测试使用的国家标准、行业指标、公司规范和质量手册等等 PARTⅢ 测试概要 测试的概要介绍,包括测试的一些声明、测试范围、测试目的等等,主要是测试情况简介。(其他测试经理和质量人员关注部分) 2.1测试用例设计 简要介绍测试用例的设计方法。例如:等价类划分、边界值、因果图,以及用这类方法(3-4句)。 提示:如果能够具体对设计进行说明,在其他开发人员、测试经理阅读的时候就容易对你的用例设计有个整体的概念,顺便说一句,在这里写上一些非常规的设计方法也是有利的,至少在没有看到测试结论之前就可以了解到测试经理的设计技术,重点测试部分一定要保证有两种以上不同的用例设计方法。 2.2测试环境与配置 简要介绍测试环境及其配置。 提示:清单如下,如果系统/项目比较大,则用表格方式列出 数据库服务器配置 CPU: 内存: 硬盘:可用空间大小 操作系统: 应用软件: 机器网络名: 局域网地址: 应用服务器配置 ……. 客户端配置 ……. 对于网络设备和要求也可以使用相应的表格,对于三层架构的,可以根据网络拓扑图列出相关配置。 2.3测试方法(和工具) 简要介绍测试中采用的方法(和工具)。 提示:主要是黑盒测试,测试方法可以写上测试的重点和采用的测试模式,这样可以一目了然的知道是否遗漏了重要的测试点和关键块。工具为可选项,当使用到测试工具和相关工具时,要说明。注意要注明是自产还是厂商,版本号多少,在测试报告发布后要避免大多工具的版权问题。
测试分析报告1 引言1.1编写目的说明这份测试分析报告的具体编写目的,指出预期的阅读范围。1.2背景说明:a. 被测试软件系统的名称;b. 该软件的任务提出者、开发者、用户及安装此软件的计算中心,指出测试环境与实际运行环境 之间可能存在的差异以及这些差异对测试结果的影响。1.3定义列出本文件中用到的专问术语的定义和外文首字母组词的原词组。1.4参考资料列出要用到的参考资料,如:a. 本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文;b. 属于本项目的其他已发表的文件;c. 本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。2测试概要用表格的形式列出每一项测试的标识符及其测试内容,并指明实际进行的测试工作内容与测试计划中预先设计的内容之间的差别,说明作出这种改变的原因。3测试结果及发现3.1测试1(标识符)把本项测试中实际得到的动态输出(包括内部生成数据输出)结果同对于动态输出的要求进行比较,陈述其中的各项发现。3.2测试2(标识符)用类似本报告3.1条的方式给出第 2项及其后各项测试内容的测试结果和发现。4对软件功能的结论4.1功能1(标识符)4.1.1能力简述该项功能,说明为满足此项功能而设计的软件能力以及经过一项或多项测试已证实的能力。4.1.2限制说明测试数据值的范围(包括动态数据和静态数据),列出就这项功能而言,测试期间在该软件中查出的缺陷、局限性。4.2功能2(标识符)用类似本报告4.l的方式给出第2项及其后各项功能的测试结论。......5分析摘要5.1能力陈述经测试证实了的本软件的能力。如果所进行的测试是为了验证一项或几项特定性能要求的实现,应提供这方面的测试结果与要求之间的比较,并确定测试环境与实际运行环境之间可能存在的差异 对能力的测试所带来的影响。5.2缺陷和限制陈述经测试证实的软件缺陷和限制,说明每项缺陷和限制对软件性能的影响,并说明全部测得的性能缺陷的累积影响和总影响。5.3建议对每项缺陷提出改进建议,如:a. 各项修改可采用的修改方法;b. 各项修改的紧迫程度;c. 各项修改预计的工作量;d. 各项修改的负责人。5.4评价说明该项软件的开发是否已达到预定目标,能否交付使用。6测试资源消耗总结测试工作的资源消耗数据,如工作人员的水平级别数量、机时消耗等。

文章TAG:游戏缺陷报告怎么写  研究报告  网络游戏的弊端  游戏  缺陷  报告  

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