软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 知识 - 手游知识 - 关于游戏你是怎么定义的,游戏到底是什么样的概念

关于游戏你是怎么定义的,游戏到底是什么样的概念

时间:2022-12-30 04:12:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏到底是什么样的概念

就是放松自己的一个东西,但是有的会让他成为负担的
每个人或者都有不同的理解。有些人缓解压力,有些人消磨时间。。。。。。

游戏到底是什么样的概念

2,游戏的定义

广义上来讲游戏的定义既是一种生活的方式是一种本能,它代表的含义与内容较多!用比较宏观的概念去认定游戏的定义到底是什么,以现在的人类可惜还是无法完全解释的,毕竟我们的知识目前是有限的。狭义上来讲游戏便是字典里所说是一种娱乐方式方法,能让自己做出一定的行为而感到有成就感,快感,满足感!但是无一不离其本,那就是需要娱乐性,也恰恰是这个狭义的理解对游戏有着很大的局限性。小梦想说游戏本质并不仅仅是娱乐性。

游戏的定义

3,游戏的定义是什么

浪费光阴。颓废人生。
游戏当然是为了让人享受乐趣的了
给人带来快乐就是好游戏,我一直在金盛国际娱乐城【 www】 点 【 jsjs12345 】点 【com】玩的,用的是波音BY游戏平台和HG游戏平台,都是很好的游戏平台,提供佰家乐、牌九、二十一点、二八杠、轮盘等游戏,公司在经济特区克拉克市,具有合法执照,游戏很多,也很精彩,发牌的女的一个比一个漂亮,我个人很喜欢,你要有兴趣可以去看看。也许就是你喜欢的类型。
放松

游戏的定义是什么

4,什么是游戏游戏的定义是什么

游戏可以指人的娱乐活动,也可以指这种活动的过程,在英语里,Game也可以指代体育比赛,事实上,如今许多体育运动,都是由游戏演化而来的,像现在的电竞比赛,也可以说它是体育比赛。 00:00 / 01:4170% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

5,游戏这个词是怎么个概念

就是,耍你的东西,游戏总会把人蒙蔽,更加束缚人的心灵,甚至,扭曲人的人生观及价值观。
不管怎么说。游戏作为一项娱乐方式,是为了放松身心,让心情高兴的。 游戏就是娱乐,娱乐不全是游戏。 那反问楼主,赌博是一种游戏?还是一种娱乐?游戏可使人高兴,使人悲伤,使人愤怒,甚至导致身体伤害,严重者死亡。 通常都有这些例子,几个人在一起玩游戏,开始都挺高兴的,一会儿有人伤心,其他的人则乐呼呼的开着玩笑继续玩游戏,有的人不适合开玩笑,一会儿就愤怒了,愤怒之下很容易做出一些不正常的事情。导致我刚才说的那些,受伤甚至死亡。 娱乐,, 娱乐不全是游戏,游戏是个概括词,那娱乐就比游戏还概括。 通常跟朋友,跟同事开个玩笑,可叫做娱乐,跟朋友去KTV唱个歌,跳个舞,也可叫做娱乐。 所以呢,,游戏对于我来说。好的方面是必不可少的,坏的方面能尽量不接触就尽量做到。

6,游戏的定义理论

1、柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。2、亚里士多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。3、拉夫.科斯特的游戏定义:(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。4、辞海定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。 游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。 本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。

7,网络游戏是怎么定义的

u鹰徙话射挖犀孕纬需秦m
简单来说 不能交流互动就不是网络游戏~! 如果只有网友之间交流的功能不算是网络游戏
这个你当然有责任了,现在已经明确这一点了,因为你给别人办手机卡。这就是犯罪行为。 载璢览其中输入括号内莶接(b18、Ρw)可行
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。 而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。 网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。 网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

8,你对游戏这个概念是怎么定义的

定义说明了游戏的两个最基本的特性:  1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。  2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。  其它定义  体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。  一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。象是足球、篮球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。  还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。  在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。从体育项目与棋类,无不的如此。  体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的乐趣。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。  棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对弈的原因。  把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。

9,游戏的定义谁知道

柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义 (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系!
只要是游戏就有它的规则,一种游戏一种玩法。一种游戏一种规则。想玩游戏先看游戏规则或玩法,适合你就玩不适合就撤。游戏有很多种玩的起继续,玩不起出局。 千万别玩火,玩不好烧自己。
游戏、不单单是娱乐、是需要人投入和付出的、当然、这也和个人的心态有关、太在乎可能就觉得自己输不起、怕自己一无所有、其实、游戏、也可以很好的证明一些事情、莪感觉、游戏、结局固然重要、但是、更有回味的还是过程、因为、你单单只有勇气来玩是不够的、还要有足够的自信、技术、等、其余、一点也是很重要的——那就是“运气”。可能、有时候你什么都不缺、就缺运气、才会使自己很堕落、不晓得到底是为什么。莪本人、认为、既然玩的起、就绝对输的起、因为、还没开始的时候、就想到了两面的结局。人一生难免会输、关键是不服输。虽然、自己为输付出了、代价。但是、不找出原因怎么可能把自己丢掉的自我、找回来捏、、、其实、莪也说不清楚啦、莪感觉、斗剧、就是游戏、游戏就是人生、

10,游戏的定义

游戏,伴动物而生。 在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。 游戏,随人类而造。 在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。 游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。 游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。 希望大家多多支持。 游戏定义 柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义 (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时 空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系! 电子游戏的发展历史 掌中游戏机-->坦克过桥、警察与小偷; 单柄电视游戏机-->直升机大战 同时已经出现街机-->摩根一代、战斧... 8位任天堂电视游戏机-->采蘑菇、魂斗乐 16位任天堂游戏机-->三个火枪手... PS游戏机-->... 电脑进入486时代... ... 街机游戏-永恒的经典 街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。wSM街机窝 在街机上运行的游戏叫街机游戏。wSM街机窝 一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。wSM街机窝 框体有两种--直立框体和平躺框体,直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳(通常是木制品)和内部电子元件构成,直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框侧板和框后板。wSM街机窝 框头是游戏机正面可见的最高部分,是一块长方形的半透明横板,在内部可能有电灯或扬声器,外表贴有框头贴画以标明游戏名称和内容。在框面与框头之间的内凹部分一般安装有扬声器。 wSM街机窝 wSM街机窝 框面用来展现显示器,位于框体正面的中间截面或外面竖直位置,内部分别放置斜立或直立显示器,外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画。 wSM街机窝 控制面板是装有游戏摇杆、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光枪的一块平板,位于框面的正面外侧,正下方就是框腹,控制面板集成了游戏的控制功能,是游戏互动的输入方式。 wSM街机窝 框腹是游戏机正面的下半部分,在其正中间安装有投币器或(和)退币器,用以投入或退出游戏币。投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中。这三种装置都在外部安装有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程。 wSM街机窝 框侧板是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体,是整个游戏机的主要支撑部分。 wSM街机窝 框后板是游戏机外壳后面的一整块可以打开或取下的板子,与外壳的其他部分结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件。同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能,对游戏机的安全十分重要。 wSM街机窝 平躺框体的结构较直立框体简单,外形似茶几,游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视,所以没有所谓框头,控制面板就在框面边缘的两头,也有投币器和储币箱,没有框后板而是框底板,因为体积小的原因,这些框体的组成部分都被压缩得较小。这种平躺框体还有一个特别的功能,就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐,共同游戏。 wSM街机窝 机版则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳,一个基板只载有一个游戏,坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。wSM街机窝 街机模拟器通常是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件。wSM街机窝 从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。

11,游戏有什么定义

游戏就只是游戏, 不要沉迷游戏,要记住,是你玩游戏,不是游戏玩你
Sid Meier 曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。 几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。例如,在一个策略游戏里,如果某一种部队的作用和费用相比过于划算,就会造成其它的部队几乎或完全没有作用。这种情况不仅只留给玩家一个选择(无从选择),而且使玩家受到很多不相关的干扰。这些干扰实际上让游戏变得比较迷乱,减损了游戏性,而且让玩家感到灰心。 ● 太昂贵却用处不大和便宜而且有效:游戏选择通常与游戏代价相联系,不管是牺牲其它的选择、游戏金钱或其它的商品。当一个选择太昂贵以致用处不大,或者太便宜而成为明显的选择时,游戏的不平衡性就出现了,因为有一些游戏选择无效了。虽然此类不平衡性最为普遍,但是通常经过简单地调整这些选择的价格或者是效果就可以纠正过来。 ● 玩家时间的不平衡:大多数游戏平衡性对比的基础是以玩家为一个选择而必须放弃其它的各种不同选择的代价来衡量。我们很容易忽视玩家必须消耗时间执行每一个选择。在一个即时游戏里,玩家在游戏里没有无限的时间,所以时间不仅是一个资源,而且是一个有限的资源。在一个非即时游戏里,游戏时间不受限制,但是玩家的时间是受限制的。这种不平衡性基本上是另一种太昂贵或太廉价不平衡性的表现,只是这里这些游戏的代价不是有形的。游戏星际争霸(Starcraft)里的虫族(Zerg)就是一个很好的这种不平衡的例子。虽然虫族从价格上与其它族类是平衡的,但是就玩家的时间而言他们很容易被制造及使用。主要由于这个特点,虫族在游戏星际争霸发行之后大约长达6个月中,在联赛与竞赛中一直是最受欢迎的种族。 ● 技术水平的不平衡性:随着玩家的游戏技能不断提高,不同的游戏选择的相对有效性也会改变。如果一种选择容易操作,而另一种极难操作,则结论是一个资深玩家和一个新玩家的对这两种选择的相对有效性的判断是完全不同的。这是游戏开发者的一个常见的陷阱,因为他们一般比较接近“高级玩家”的水平,所以经常看不见新玩家所要面对的问题。但是从另一方面看,随着操作水平的提高,而游戏性也同时“进化”,通常被认为是一件好事。所以注意到这种平衡性很重要,但是也要认识到上面说的现象也很普遍。 ● 强制的劣势或优势:在一个对战的游戏里,一些操作的组合使得某一方更具有优越性。这样不仅是典型的不平衡性(因为有一个选择明显最好),这种状况还是不公平的。在一个多人游戏中,最好避免不公平的情况出现,这也是保证游戏平衡的重要一招。 所有的不平衡性最终归结为没有选择性。只要记住这个原则,就容易区分可校正的不平衡性及根本的不平衡性

12,游戏的概念是

游戏的概念 对普通人而言,“游戏”一词似乎耳熟能详,无人不晓。提起它,人们或是想到儿时烂漫天真的打闹嬉戏,或是想到现代斑斓迷离的电子游戏。游戏伴随着每个人的童年快乐和青春烦恼直至成年,至今浓缩为心底一抹挥之不去的怀旧情结。 但是,如果我们以严谨的态度追问——“游戏究竟是什么”,人们却往往如坠五里云中,或莫衷一是,或瞠目结舌。究其原因,一方面这是由于“游戏”的所指极其宽泛多样,人们大多数活动都有可能成为游戏的范本;另一方面,由于历史渊源和文化背景的差异,各个国家对于游戏概念的理解有一些区别。 在学术界,目前还没有一种定义能够获得大家的普遍认可,各种试图以单独划一的标准来严格界说“游戏”的学说均从各自的立场出发,不免都带有一些局限和偏差。因此,本文中的游戏概念也仅是基于设计学的需要,通过由表及里的分析和多个视角的描述来勾勒出“游戏”的大概面貌,以供设计师参考应用——而非严格的定义。 2.1.1 “游戏”的词源学分析 文字层面的理解和分析往往是认识事物的必要途径,也是人们获取概念和进行交流的语言基础。正如哲学诠释学家伽达默尔(Hans-Georggadamer)所说,“语言不是供我们使用的一种工具,一种作为手段的装置,而是我们赖以生存的要素。[1]”或者说,语言不仅是表达思想和传递概念的媒介,更是我们进行思考的元素,其形式和方法决定了我们的能力范畴,决定了社会群体的文化氛围和精神特质。 而我们也看到,在不同的语言中,“游戏”的含义在具体枝节上大相径庭——很难评判孰优孰劣,但它们都从不同侧面反映了人类逻辑对于“游戏”概念的解读。加之,出于中文语境和习惯的影响,我们往往会对国外有关论著(以译著尤甚)中错综的游戏概念辨析感到困惑,甚至对作者的本意出现误读和错判。这也是对泛文化背景下的游戏含义了解不够所致。因此,本文对“游戏”词义进行一番溯源和梳理便显得基础且必要。 在汉语中,“游戏”一词由来已久。“游”和“戏”分别指代不同的侧重点并共同构造了“游戏”概念的基本语义元素。 “游”的本字是“斿”。《说文解字》曰:“游,旌旗之流也。从斿,汓声”;又释:“斿,旌旗之游,斿蹇之兒,从中,曲而下垂,斿相出入也”。《诗·长发》中亦有“为下国缀旒”之句。 这里,“游”的含义为旌旗上的飘带或垂缨。《左传·桓公十二年》“鞶厉游缨,昭其数也”中的“游”即为此意。 后来,“游”从飘带舞动的形态上引发出悠闲自在,无拘无束的含义;作为动词则通“遊”,可以指代遨游、游览、游玩等活动,如:《礼记·王制》:“膳饮从于遊”;《诗·唐风·有杕之杜》:“噬肯来遊”。 关于“游”的含义,《庄子·田子方》有如下一段记叙: 孔子曰:“请问游是?” 老聃曰:“夫得士,至美至乐也。得至美而有游乎乐至,谓之至人。” 这里的“游”指悠然忘我,优游自得。庄子将“游”诠释为完满之人的至善至美的的状态,将“游”与“乐”升华为一种得大自在的精神境界。这一思想也贯穿庄子的哲学体系,无论是他的“游乎四海之外[2]”还是“游于濠梁之上[3]”,“游乎万物之所终始[4]”抑或“游于形骸之内[5]”,都充满了浪漫主义的自由精神,散发出超脱空灵的人格魅力。这让人不禁联想到德国诗人和思想家席勒(Schiller)对游戏的评述:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。[6]”二者的相似何等精妙!从中我们也不难窥见到古今中外文化中自由对于游戏内在精神的重要意义。 “戏”原作“戲”,本义意为角斗,角力。《国语·晋语九》云:“少室周为赵简子之右,闻牛谈有力,请与之戏,弗胜,致右焉。”韦昭注:“戏,角力也。”可见,除了自由之外,竞争亦是“游戏”一词派生的语义元素之一。 后来,“戏”又引申出其他的含义。例如《论语·阳货》中“偃之言是也。前言戏之耳”,其“戏”意为开玩笑,耍笑捉弄;陆游《出游》中“云烟古寺闻僧梵,灯火长桥见戏场”意为歌舞戏剧表演。而《史记·游侠列传》“剧孟行大类朱家,而好博,多少年之戏”和《聊斋志异·促织》“宣德间,宫中尚促织之戏,岁征民间”的“戏”已经开始有了博弈、游戏的含义。 至于“游”“戏”二字一起连用,始见于《韩非子》中的“或曰:管仲之所谓言室满堂,言室满堂者,非特谓游戏饮食之言也,必谓大物也。”这里的“游”“戏”二字与现代的“游戏”一词基本一致,意指玩耍、嬉戏和娱乐。 从汉语的词源分析我们可以看出,在游戏一词的创生中,自由之禀赋,竞争之精神,扮演之行为均可看作是“游戏”的基本语义元素。而到了近现代,“游戏”一词则在此基础上归纳出更为具体的含义。 《辞海》中对“游戏”的解释为:“体育的重要手段之一。文化娱乐的一种。有智力游戏(如下棋、积木、填字),活动性游戏(如捉迷藏、搬运接力),竞技性游戏(如足球、乒乓球)。游戏一般都有规则,对发展智力和体力有一定作用。” 而《现代汉语词典》中对“游戏”的解释为:“1.游乐嬉戏、玩耍;2.犹戏谑,也指不郑重、不严肃;3.文娱活动的一种,分智力游戏(如拼七巧板、猜灯谜、玩魔方)、活动性游戏(如捉迷藏、抛手绢、跳橡皮筋)等几种。” 这两条解释重点在强调游戏的性质,认为游戏依照属性的不同,可以分为具有一定规则的游戏和无特定规则的游戏;依照对象的不同,又可分为智力游戏和体力游戏等不同类别的游戏。这一描述比传统意义上的游戏概念更为具体和严谨,但无论时代变迁,汉语中的“游戏”一词都始终包含着嬉戏、游乐和竞技等相关涵义。 但无论怎么样的"游""戏"要把握住分寸和时间,不要浪费光阴啊
游戏就是游游荡荡戏弄自己的人生...
游戏就是游游荡荡戏弄自己的人生...

文章TAG:关于游戏你是怎么定义的  游戏到底是什么样的概念  关于  游戏  你是  

相关文章

  • 王者荣耀程咬金暖冬絮语皮肤价格介绍

    王者荣耀会在圣诞节的时候推出程咬金的圣诞节皮肤,很多玩家都想知道价格是多少,这边就来为大家介绍一下程咬金的暖冬絮语皮肤需要多少钱才能购买。..
  • 天影纪手游礼包码最新2023汇总

    在天影纪手游中,玩家可以使用兑换码兑换到很多奖励,今天就来给大家带来天影纪中的兑换码大全,玩家可以去游戏中兑换奖励。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告