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一梦江湖手游神仙家园在哪里,《一梦江湖》家园风格多变

时间:2022-04-16 20:36:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。小球球分别来说说这两款游戏,先来聊聊《一梦江湖》,这款游戏最初叫《楚留香》,大家应该就不太陌生了,其实最开始小球球看到误以为是《天涯明月刀》出了手游版,因为实在太像了,之所以推荐这款游戏,很大一个原因在于在国风手游中,《一梦江湖》算得上画风出彩并且自由度较高的手游了。

有哪些古风手游值得一玩?

有哪些古风手游值得一玩

近年来,传统文化越来越被人们重视,许多年轻人也主动穿上汉服,或者是演绎一些古风歌曲,这都说明了,人们对于华夏古文化的深深喜爱,可现如今,已鲜少再有古韵十足的去处,我们只能从纪录片中体味历史长河中所沉淀下来的文化魅力。可是,不少历史记录片枯燥无味,很难吸引我们。其实,随着现代科技的发展,我们塑造出有着丰富古韵元素的手游世界,通过还原真实历史元素,打造场景,以及和NPC的趣味互动,就可以让玩家在山清水秀的武侠世界之中,体验原汁原味的古代风情。

那么,有哪些高质量的古风手游,值得推荐呢?跟着小编来看一下吧!第一款:武侠古风MMO手游游戏加入了大量的CG动画用来交代故事背景,推进剧情的顺利展开,而且呢真人语音也是全程的,不管是主角还是路人甲都能畅所欲言,这极大的增加了游戏的代入感,让玩家仿佛真的置身于网易给我们打造的五彩斑斓的江湖中。游戏截图,看最后图二、仙侠古风MMO手游一款传统的网游,自然采用了3D展现形式,当然有一部分玩家天生就晕3D场景,因此开发商也贴心地加入了视角转换模式,即你可以在3D和2.5D之前自由切换,3D模式可以调节所有镜头参数,而2.5D呢则是锁定了俯视角,可调节面向,镜头距离等,场景看起来更加宏观。

目前画面最好的手游有什么?

有哪些古风手游值得一玩

画面这个东西太过主观了,你说A好,我说B好,他说C好,?,只能说画面比较棒的手游,以下给大家介绍几个。现代战争4代5代画面都不错,非常有质感,光影的处理也很好,单机fps游戏我比较中意这一款,玩起来很有气氛,画面音效都是一种享受,相信手机玩家们都玩过这个系列吧?爷爷的城市再怎么好看的游戏画面也是电脑做的,但是这一款不一样了,游戏类似我们小时候看的木偶剧,画面都是一张张照片拼起来的,这可是个不小的工程啊,这个游戏场景挺多的,是个很好玩的解谜游戏,类似机械迷城那种,喜欢解谜游戏的玩家不要错过。

你现在都在玩什么武侠手游呢?

你现在都在玩什么武侠手游呢

作为一个武侠文化爱好者,凡是看到武侠二字,我肯定会进行一番试玩。在我的印象中,有这么几款武侠手游值得一玩。他们有单机有网游,游戏质量也还都过得去。侠客风云传在同名端游销量爆火的情况下,开发商使用U3D引擎开发了这款游戏版。手游版基本继承了端游的故事剧情,战斗系统,以及技能设定等。游戏质量在同类手游中属于中上水平。

玩家在游戏中将扮演一个初出茅庐的小虾米,通过江湖历练,而逐渐成为“一代大龙虾”。因为游戏引擎的缘故,该作的画面算不上精良。我想开发商在后续的制作中,应该会更换引擎。剑侠世界2之所以推荐这款游戏,完全是因为游戏里美美的时装。作为西山居旗下的手游大作,该作继承了西山居精良的制作传统以及美的不能自已的时装。

游戏的故事剧情一般,虽然不是太氪,但足够肝。喜欢打团本或者重社交的玩家可以尝试一下这款游戏。该作不需要太氪,副本的产出足够日常使用了。天涯明月刀手游这是我目前比较期待的武侠手游了,游戏将承袭端游的剧情,以及轻功系统等设定。因为曾是端游老玩家,所以也期待天刀手游正式上线的那一天。每想到能在手机上体验到这个江湖,就兴奋的不行。

想玩下武侠手游,有不错的推荐吗?

金庸先生说:武侠的重点在于侠字,侠就是侠义精神,牺牲自己的利益,去帮助人家,维护正义。武侠,是中国人的一种情怀,是对侠义的向往。这和中华文明五千年的历史熏陶是分不开的,人们心中的观念如此,就会衍生出很多相关的产业。题主所说的武侠手机游戏,就是其中的一类。那我就简单介绍一下几款我认为不错的武侠手游,希望各位喜欢。

1、侠客风云传手游版河洛出品,必属精品,这款游戏在PC端的表现堪称完美。多种发散式的剧情,各种好友和妹子的攻略,自己按照自己的喜好来搭配武功,都是这款游戏的亮点。然而,作为手机的移植版,阉割了部分支线剧情,而且后续的更新也没有了,而且还有一些bug。不过在手机上能玩《侠客风云传》,还是比较不错的。本身的游戏质量五颗星,但是移植的并不是太好,给游戏打了折扣。

2、汉家江湖理论上,喜欢看剧情、喜欢钻研搭配、喜欢钻研pve的玩家、喜欢pvp的玩家(可能略肝)、甚至喜欢自走棋的玩家都是这个游戏的受众群体,但是由于过多的元素,导致游戏上手有些复杂,而且会玩的越来越乱......如果你把它当做一款单机武侠来玩,比较休闲,也有一点一点积攒资源的快感;如果当做pvp来玩,可能各种英雄并不均衡,也略肝。

3、金庸群侠传X刚才提到了汉家松鼠的汉家江湖,那不得不提他们的成名作——金庸群侠传X。这款游戏是当时(大概2015年)的,掀起无数玩家武侠情怀的入水巨石,也正是那时,河洛重装归来,侠客风云传上架steam。这款《金X》游戏体验不错,走格子的战棋玩法,加之大量的剧情,感觉丰富程度不输,甚至超过了半瓶神仙醋大神做的《金2》和《金3》。

但是后来由于版权的原因,没有进一步更新了。也是这个原因,导致河洛工作室代号为J2的游戏最后没有做成金庸群侠传2。4、放置江湖这款游戏很佛系,人物升级的主要来源[经验]95%来自挂机,并且其他的事件对游戏影响也不那么大,游戏不赶。27个门派任君选择,总体玩法还是非常有趣。但是,有好就有坏,游戏中的27个门派并不平衡,很多绚烂的武功招式也是需要氪金获得。

这游戏并不逼氪,如果想佛系玩耍,还是个不错的选择。以上就是我对于我认为不错的武侠手游的介绍和推荐,金庸先生所说的武侠精神,深深刻进了每个武侠迷的心,现在天下太平,想要除暴安良,在手游世界里体验也是不错的选择。另外,本人会一直更新游戏(尤其是老游戏,暴露年龄ε=(´ο`*))))的故事和评测,喜欢的小伙伴可以关注我呦~。

你玩过的手游中,对哪一款的评价最高?

你玩过的手游中,对哪一款评价最高。 在我玩过这么多游戏中,我评价最高的是明日之后,分析一下几点。1.明日之后是一款3D手游,画面清晰,花草树木人物都是栩栩如生,特别是每当下雨或者有着阳光的时候,可以这样说,和真实的差不了多少,傍晚的月光,遮挡月亮一半的阴云,可以说做到了3D游戏的最佳效果。2.明日之后是一款生活与射击结合一起的动作手游,有着各式各类的枪支弹药和冷武器,各种各样的服饰防弹衣,可以这么说,比现在很火的一款射击游戏和平精英有过之而无不及,武器服饰远远的多过和平精英。

3.明日之后有着现实生活的感觉,建设自己的房子,只要你想到的就可以做到,没有约束的开发自己的想象,想盖别墅,想盖塔楼,还是想盖教堂。都是你可以做到的,精美的内饰装修,各样的壁纸,漂亮的家具,70寸超大电视,美妙声音的钢琴,在游戏中都是存在的应有尽有。还有很性感的双人床,让人心跳的游戏。4.明日之后有着强大的同居功能,在游戏中可以和你喜欢的人在一起同居,可以到彼此的房子里同床共枕,让两个人的感情更好,在房子里有烤炉,也可以制作厨房,女生可以给男生做美味的佳肴,每道菜都是行如真的一样,这才是生活,游戏美女陪伴生活被人宠着,难道不是好游戏吗?5.明日之后不单单有上面那些哦,还有强大的副本,和任务功能,有着多个地图可以进行任务,白雪皑皑的白树高地,风沙黄土的沙堡,还有一年四季长春的秋日深林,还有很多,每个地图都有自己的特点,让你感受不一样的场景。

6.明日之后只要以打丧尸为主,有着上面那些亲亲我我美好的事物,也有着让你心惊胆跳的丧尸,清楚丧尸是游戏的另一番风景,这样冰与火对比的游戏,不是好游戏吗?总结 从上面这些我描述的游戏内容不让你动心吗?游戏制作不单一,让玩家体验了各种玩法的乐趣,不像竞技手游只有杀戮排位的孤单,也不像那些满天的任务,这就是我喜欢明日之后的原因,也是评价最高的游戏。

有没有不氪金还好玩的武侠手游值得推荐?

“武侠、手游、不氪金”能满足这几个要求的游戏很少,小编呢给大家推荐一些符合标题且非常耐玩的游戏把。《侠客风云传》类型:剧情、养成、RPG、战棋、单机(有联网版)简介:电脑游戏《武林群侠传》的重置版,继承了全部玩法和大量剧情,同时优化了画质和游戏的流畅度,以及新添加了大量武学和多种剧情,以及不同的各种门派,另外游戏有网络版和单机版2种,同样这款游戏支持MOD。

《金庸群侠传x》类型:战棋、RPG、武侠、单机、高自由度简介:这款游戏的最大亮点就是自由度高,在这个游戏中你可以学习你想学的任何武功(前提满足要求),而这里面的武功多大300多种分别有拳、刀、剑、暗器、奇门、内功多种武学,可以说金庸小说世界的武功基本都全了,除此之外还有多样化的装备和天府系统,以及这款游戏继承了经典游戏《金庸群侠传之侠客西游》15部小说剧情,你可以在这些剧情中寻找队友并且培养他们帮助你通过,通关后会进入下一个周目,并且加强游戏难度,同时解锁武功上限(武功有不同的组合和奥义,达到一定等级会还会奖励特定的属性)。

另外游戏支持MOD系统,有多个版本可供选择。《江湖x》类型:战棋、RPG、武侠、联网简介:因涉及版权等原因,《金庸群侠传x》原版人马开发了这一款游戏,玩法也有了很大的改变,不在以“金庸世界”为主题,而构架了另一个武侠世界,同样有着丰富的剧情,和大量的武学系统,可以说武学和装备和前作没有太大的差别,只是名字和玩法有了改变。

《放置江湖》类型:文字、挂机、RPG、武侠、连网、高自由度简介:开放式的江湖游戏、几百种的武功搭配、以及20中门派可供选择、多样化的世界地图、丰富的剧情,这些是这款游戏的主要特点,虽然说是一款以文字放置类为主的游戏,但是一点都不影响它的可玩性,而且这款游戏就算充钱也没有多大的提升,因为这款游戏有着大量的各种活动,以及丰富的各种奖励。

中国风手游中,你觉得有哪两款是最值得推荐的?

国风手游中,小球球认为值得推荐的两款游戏分别为网游和单机,其中网游为《一梦江湖》,单机为《金庸群侠传X》。小球球分别来说说这两款游戏,先来聊聊《一梦江湖》,这款游戏最初叫《楚留香》,大家应该就不太陌生了,其实最开始小球球看到误以为还是《天涯明月刀》出了手游版,因为实在太像了,之所以推荐这款游戏,很大一个原因在于在国风手游中,《一梦江湖》算得上画风出彩并且自由度较高的手游了。

作为一名风景党玩家的话,这款游戏其实很多地方都可以满足你,只要不去过多追求装备,每天做做日常,看看风景,和朋友聊聊天还是可以在游戏中过得很开心的。不过,这款游戏也有着很多国产手游的通病,那就是网易祖传一条龙仍然没有摆脱,同时如果你要想在游戏中有头有脸,那么不砸点价钱进去,基本是不可能。所以,玩《一梦江湖》这样的游戏一定要摆正心态,唯有如此才能感受到游戏好的地方。

而《金庸群侠传X》就不同了,这是一款纯免费的单机,由汉家松鼠打造,因为没有版权的缘故,所以这款游戏基本都是用爱发电。但并不是说没有收入游戏就不行,事实上,这款游戏堪称神作。游戏的玩法有些类似于PC上的《武林群侠传》,游戏的代入感很强,尤其是金庸迷得玩家在玩这款游戏会有很大的满足感。这款游戏并不是线性设计的,而更像是一款开放式的自由模式的游戏,玩家在游戏中扮演一名自己喜欢的侠客,游戏并没有限制你去做一个好事或者坏事,更多的还是依照玩家的内心,包括学习的招式,想要成长的路线,甚至想和谁结婚,这些都是玩家自己决定,游戏并没有给出太多干预。

腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场?

先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。

一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。

但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。

而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。

另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。

二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。

在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。

在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。

导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。

在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。

其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。

在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。

三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。

而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。

意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。

而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。

现在有什么好玩的手游吗?不要王者和刺激战场一类的。画质好点的?

目前手游市场王者和吃鸡占据了很大一部分的市场份额,同类游戏的类型层出不穷,难免会给玩家带来些审美疲劳,玩游戏时间长了,遇到心态崩了的局也是不少,我来推荐几款高画质而且不同游戏类型的几款游戏。猎魂觉醒在卡普空的怪物猎人好了之火,网易这个游戏大厂当然也眼红,发现喜好这种游戏的玩家群体还是很庞大的,既然拿不到正版授权,那就自己做一款类似的手游。

作为一款3D合作类狩猎手游,画质感和打击感是非常重要的一环,多种多样的怪物设计,八种不同武器随意切换。当然继承了网易一贯的特点就是氪金,如果不是喜好怪物猎人的请慎重入坑。战争艺术:赤潮个人觉得这款游戏应该是RTS类游戏在移动端画质的巅峰了,作为一款从steam移植过来的游戏,在保持原汁原味的游戏玩法的同时展示实时动态的绚丽攻击效果是非常厉害的,最大限度榨干了手机的内存,低内存玩起来可能会有些卡。

游戏中分为人、神、妖三个种族,不同兵种之间会有所克制,熟悉了解各个兵种并且合理搭配才能取得胜利,玩法包括1V1以及2v2、3v3团队竞技模式,总体来说氪金点不多,多肝点金币可以解锁新兵种。战舰联盟这款游戏真算是国产海战类游戏中良心之作,无论画面还是游戏性,地图船只建模贴图等,都算是国产同类游戏中佼佼者,没有那些花里胡哨的充值送东西的UI界面,有的只是剧情丰富的战役模式以及战舰科技树,虽然这游戏的确很像端游《战舰世界》,但是的确学习到了精髓,比如起火、跳弹、碎弹等真实效果,并且还可以查看船的模块和装甲分布,这一点非常赞。

蜡烛人:发现自己作为一款在steam凭借其精致的游戏画面,独出心裁的玩法,深入人心的剧情获得特别好评以及多个游戏大奖,在移植手机端后游戏品质并未缩水,发挥了极高的水准。鲜明的游戏主题、立意深刻的关卡设计和充满禅意的游戏画面,玩家扮演的一根只能燃烧十秒的小蜡烛在无边黑暗中展开属于自己的冒险。欢迎在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注。


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