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英雄联盟指定操作是什么,lol 快捷指定攻击什么意思

时间:2023-01-24 23:20:36来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,lol 快捷指定攻击什么意思

一种是手动操作,一种是按一下就发招

lol 快捷指定攻击什么意思

2,英雄联盟键盘操作说明

QEWR对应相应技能B回城,P商店,G 提醒

英雄联盟键盘操作说明

3,英雄联盟的快捷指定攻击键的默认键是哪个了

鼠标右键。
鼠标右键 或者键盘A+鼠标左键选定目标

英雄联盟的快捷指定攻击键的默认键是哪个了

4,英雄联盟操作方式

左手键盘操作技能、标记及物品的使用,右手鼠标控制英雄走位及买卖物品,也可使用技能或物品或其他游戏设置等操作

5,LOL指定快捷攻击和快捷移动攻击到底什么意思有什么区别

楼主好, 指定快捷攻击就好像是智能施法的左键A人, 快捷移动攻击就是智能施法的走砍,不过快捷移动攻击有个缺点就是只能在1V1中使用,如果你附近有小兵的话,那就会去砍小兵,快捷移动攻击它是攻击离你最近的一个敌方单位, 具体的运用在JY走砍教学有说,推荐楼主去看看 这是链接http://v.youku.com/v_show/id_XNTc5ODczNTY4.html 欢迎追问和采纳

6,lol玩家移动的几个按键具体什么意思快捷攻击型移动 快捷指定攻击

A是走到一个区域(你鼠标左击选),然后自动攻击遇到的敌方单位,直到走到那里,快捷指定攻击和攻击型移动也是一个意思;停止时按S,停止一切动作,但不能停止回城。
快捷攻击型移动 快捷指定攻击 攻击型移动 原地待命 停止1. 有时候我们拼搏在召唤师峡谷中会不会有这种疑问:为什么ta的技能从来不会打空,为什么ta的走砍非常完美,为什么同样的东西放在别人手里和放 在自己手里就有着天壤之别呢?难道真的是自己天资愚钝?其实并不是,也许,你说的那个ta只是比你多掌握了一些特殊的技巧,那就是键位设置。今天,我们就 来说说如何通过键位设置来提升你的技术。2. 提高指向性技能命中率3. 有些人可能会问,指向性技能不是百分百命中的么?那还怎么提高命中率呢?其实不然,比如大树的E,潘森的W,虽然都是指向性技能,但它们依旧可以指向小 兵,而且这种技能一般都是用来攻击敌方英雄的,基本不会对小兵释放。然而我们在使用的时候,可能不免会出现大树闪现捆小兵,亦或是潘森闪现晕小兵的尴尬情 况,所以,为了避免这种尴尬失误的发生,小编在这里告诉大家一个设置,如图所示。这也是游戏中很少有人用到的设置, 【仅针对目标英雄】。掌握这个设置之后你就会发现,大树闪现捆绑小兵、ADC闪现A塔、卡牌黄牌以及潘森W眩晕小兵、稻草人闪现恐惧炮车这种极度尴尬的操作将永远不会出现在你的失误锦集中。那么到底该如何设置呢?很简单:1. ESC打开游戏设置,【热键】一栏。2. 打开【英雄和召唤师技能】一栏,并且往下拖动。3. 你会发现这样的一个按钮【仅针对目标英雄】。默认按键是【~】。(这里小编习惯设置为空格键,使用起来颇为方便。)又有人要问了,这个按键到底是干啥的?其实也很好理解,当我们按住这个【~】按键之后,地图上所有的非英雄单位都将无法被选取。包括防御塔,水晶,眼, 小兵,野怪以及除了敌方英雄外的任何单位,所以你的指向性技能或者平A只能以英雄为目标,那么也就再也不会出现上述的尴尬情况了。需要注意的是,【快捷攻击型移动】不受这个按键的影响,什么是【快捷攻击型移动】呢?这就是我们要推荐给大家的第二个键位设置。
攻击型移动,也就是俗称的走砍。快捷攻击型移动类似。快捷指定攻击,跟着你的目标走砍,直到他消失视野。原地待命,有敌人过来,移动平A进行输出。停止,原意不动,被打也不动。满意勿忘采纳,谢谢支持希望对您有所帮助!以上内容纯手工敲打^_^若没有问题请及时选为【满意答案】如有不详之处可以继续向我【追问】
攻击型移动,也就是俗称的走砍跟快捷攻击型移动一个意思,这里的区别就跟普通施法与智能施法的区别。快捷的,当你按下A键,(个人设置,你也可以设置成B.CD...)鼠标移动到对应的目标,就能就行普通攻击,普通的你必须按下A,然后鼠标移动到指定目标,然后左键,才能输出。快捷指定攻击,风筝人的手法,一般是默认shit+右键。分析作用:移动攻击,用来对线A兵,或者A对方英雄用,团战的时候用,就是确保自己的走位失误不会太严重,还有一个很重要的作用就是,两个草丛挨得很近,但又没有完全连贯,敌方英雄从A草丛进入另一个B草丛,你会丢失视野,当你杀过去,他又从B草丛进入A草丛,你又丢失视野,如果你的操作不够快,是无法进行输出,但是当你从A草丛使用移动攻击B草丛,你就肯定能A到对方。指定攻击:你使用此攻击时,你的人会跟着你的鼠标点击的方向走,但是这个过程中会自动输出敌方,进行一个次完整的输出之后,继续移动,然后再输出。可以有效减少攻击后摇时间,争取更多的输出次数。如果你没有这项操作,你有时候会感觉,我明明都A出去了,能看到弹道了,为什么对面没有受到伤害,还会有时候A到一般,出现攻击前摇了,没有打出去。其实就是你对攻击的间隔把握不好,这个指令可以有效的让你输出更有效率。如果你很牛叉,对英雄把握很好,手速很快,这些指令对你都没用。

7,英雄联盟快捷指定攻击

只能攻击英雄,无法选中小兵。望采纳
争议快捷指定攻击,默认是没有快捷键的,你可以自己设置,比如设置成z键,那就是你鼠标悬停在可攻击目标身上按z键,英雄就会攻击这个目标。快捷移动攻击,默认是shift加鼠标右键,按这个英雄会移动到目标地点,并且自动攻击最近的目标。(缺点是当有小兵或者野怪时会a到它们身上,很尴尬)需要合适的地形和环境。攻击性移动。默认为a键,按a键鼠标左键单击目标,英雄将攻击目标单位。给你解释一下走a,就是边走边输出,作为adc这个是必须会的。站撸的adc只要对面会玩团战绝对活不过2秒。以上这三种都可以实现走a,但是也都各有优缺点,解释一下第三种吧。我习惯用的。a键单击目标后,鼠标右键向安全的位置点一下,再a一下,再走一下。手速需要快一些。(比如追一个逃跑的盖伦,a键点一下盖伦,然后鼠标右键点一下前面的地板,再a一下,再点前面的地板。英雄就会边走边打。)走a的方法有纯右键党,a键党,右键加杂shift+右键党,等等,其中纯右键党是新手的使用方式,和站撸没什么大区别。这种方式失误率太高,专业玩adc的基本不用这种。其他几种各有优缺点。用哪种看个人习惯。注意几点走a并不能提高攻速,他可以帮你在相同情况下打出更高输出,(你用右键一直点的话,你的英雄会追着敌人跑,但是你会发现,追着追着就追不上了,因为攻击后摇效果没有取消。白白浪费时间)走a可以取消攻击后摇,从而获得更好的输出位置。和追击敌人。风筝敌人。同时还可以躲掉敌人的技能。已经解释的很明白了吧,新手初学一定会有很多不习惯。熟练就好了。和补刀一样没有捷径只能多练。练会后你会发现,大嘴,vn,老鼠,等ad那输出真的是恐怖。尤其滑板鞋他的被动就是给走a设计的,不用解释吧。不会走a的玩滑板鞋就是坑货一个。
。。。好吧 我说 快捷指定攻击只有QWER还有物品的123456才是的好吧 有些JN是不能对小兵使用的 所以你点兵没有用 如果你非要说有这个按键的 那么只有A了。。。A点下再左键点小兵? 有毛病? 放着右键不用
这是智能施法下面我在多玩上帮你找的LOL智能施法中的智能施法类似于WOW里面宏命令“mouseover”,即对鼠标指向的目标施法,正常施法是点击Q-鼠标左键点击目标,智能施法则是鼠标移动到目标上,点击Q就可以了。玩到现在这阶段,应该说起来都知道用智能施法,而且有种任何英雄都要智能施法的看法在流行,这里我谈谈我的看法  智能施法的优点:  1、减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。  2、提高技能释放速度,这里有两个典型:一个是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结果就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次炸弹。  智能施法的缺点:  1、因为智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,所以智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手一个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能施法范围。  2、正因为不显示技能施法动画,智能施法存在施法不精确的问题,这一点下面我将详述。  首先讲下这个游戏的两大类技能类型:  1、指向型,指向具体目标,比如你用宝石晕一个人。正常施法情况下,点击技能图标,指向型技能会显示一个以施法距离为半径的圆环,你可以在圆环内选取目标。  2、非指向型,不指定具体目标也能释放出去的技能,这个里面又分两类:一个是导向型技能,这种技能会沿着你设定好的路线飞行,一般对路线上的第一个目标发生效果,比如蒙多的飞刀,机器人的钩子,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个箭头,显示你技能的飞行轨迹;第二是范围施法技能,你可以在释放范围内选一个AOE区域释放法术,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个以施法距离为半径的圆环,已经一个以你技能AOE范围为标准的圆环。  那么用智能施法释放这两种技能会发生的情况:  1、指向型,你看不到技能范围圆环,但是反正距离不够英雄会走上去施法,选不到目标也不会施法,一旦熟练掌握技能施法范围,用智能施法没有任何问题。  2、非指向型,这也是重点  (1)导向型技能:你看不到飞行轨迹的动画,但是有人会说,反正都是一条直线,我智能施法就甩出去了,正常施法也还是这样甩出去,有什么区别?这里不得不提一下具体游戏时的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多对线的时候,蒙多想要飞刀丢你,是站在自己兵线那里Q你,还是走上来越过兵线Q你?那为什么要越过兵线Q你?越兵线使用导向型技能无非是为了两点:  a.导向型技能可以不被小兵挡到  b.缩短与目标之间的距离,缩短距离可以减少导向型技能的飞行时间,减少目标玩家的反应时间,是提高导向型技能命中率的方法之一,经常的说法就是爱射大招站你面前射你脸上,难道还射不中么?  那么其实正常水平的游戏中,玩家要释放一个导向型技能一般的情况都是这样的:  a.你用鼠标把英雄往对方英雄方向一拉。  b.对方看见你压上,知道你要放技能了,后撤,而且熟练的玩家会开始走S型路,避免被导向型技能命中。  c.你开始选择技能飞行目标路线,关键就在这里,这里如果用正常施法,你点击技能后有飞行轨迹的动画显示,方便你最后确认释放路径,如果用智能施法,你点击技能后,技能就甩出去了。  (2)范围施法技能,这种技能的施法确认动画其实就是大圆里面一个小圆,这个释放的规则是,小圆的圆心如果在大圆内,那么施法确认后马上施法,但是小圆如果部分在大圆内,但是小圆圆心如果在大圆外,英雄还需要走上去施法。  这里举两个例子:发条的Q,技能范围很大,AOE范围较小,发条的施法动画就是个很大的圆里面一个一个小圆。  维嘉的E,技能范围一般,作用区域很大,这个技能的施法动画就是两个差不多的圆。  因此如果用智能施法,是很难掌握技能施法范围的,特别发条和维嘉这种走位要求高的英雄。  (3)其实还有一类特殊的技能,比如凤凰的Q和琴仙的R,这类技能虽然施法确认动画是导向型,但是作用范围是AOE型的,这两个技能的飞行轨迹箭头的宽度明显比其他普通导向型技能要大,使用正常施法显示施法确认动画能保证技能AOE效果的最大化。  因此我的观点是:  1、指向型用智能施法并没有问题,因为这类技能本身就没有命中率的问题,要么不放,要放出来,必然会命中一个目标。  2、非指向型技能,用智能施法的施法准确率还是没有正常施法高。特别是导向型技能,其实从DOTA开始,导向型技能都是体现玩家水平的重要途径,比如DOTA中屠夫的钩子,老虎的神箭,发条的钩子,都是各大精彩镜头里面的常客,导向型技能因为存在命中率的问题,所以作为补偿,一旦命中后的效果是要超过普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,爱射的大是一次团战的开始,凤凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以导向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都较长。智能施法的设计初衷我觉得是给短CD技能的释放提供更加简化的操作方式,而导向型技能本身CD都比较长,首先我想玩DOTA类竞技游戏的玩家都不缺这点APM,二来导向型技能确认飞行轨迹是个影响命中率的很重要的步骤,在没有达到职业高手那种炉火纯青的操作水平前,有施法确认动画明显更好。

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