而天美方面最近接了新单子,《使命召唤》手游,所以也暂时忽略了《全军出击》。年初时,腾讯系两款吃鸡手游未上线,很多玩家都在考虑入坑哪一款。所以,在《刺激战场》在海外上线时,我就知道《全军出击》被放弃是迟早的事。有些英雄联盟忠实玩家在喷王者荣耀的同时也在玩王者荣耀,这回等英雄联盟手游上线,就能挺直腰板的说"王者是辣鸡"之类的言论了。
cf手游值得玩吗?
首先,我直接表达一下观点,CF手游值得玩。我是大肥象解说,玩这个游戏4年了,一开始专家再到大师,枪王,枪皇最后靠着风儿子勉强狗上了枪神,这里面有太多坎坷,但我没有放弃,因为我热爱这个游戏,只要你热爱,没有什么值得不值得,即使它没人玩了,你热爱,它就值得,现在氪金确实很多,但是阻挡得了我们热爱的心吗?阻挡不了!好了,我是大肥象解说,CF手游值得我们继续坚守!。
2020年你最看好哪一款手游?
大家好我是指尖,移动游戏领域中,这两年已经没有什么新作能够给我们十分期待的感觉了,王者荣耀和平精英双分天下,好像其他的游戏上线后就直接石沉大海一样,掀不起任何风浪,或许是跟某些流量明星一般,在自己的圈子里感觉我们无敌,但是外人基本不知道。一个游戏的盛衰取决于很多因素,有厂商的运营,游戏的平衡,可玩性是否高,是否可持续发展。
此前根本没有什么游戏能够与之比肩,甚至连脚后跟都碰不到,实在是手游界的悲哀,也证明了手游行业进入了停滞不前的状态。而2020年我们可期待的就稍稍多了一点,目前来说,有三款游戏是非常值得期待,甚至可以说或许会撼动龙头大哥地位的存在。英雄联盟手游端游中的老大哥,多年运营仍旧长盛不衰,作为最原始的电竞游戏模式,英雄联盟在电竞行业现在已经是名副其实的龙头,而这款手游是完美复刻了端游的版本。
该游戏从去年就已经开始预约,但一直搁置到现在也没能上线,基于端游的热度,这个游戏上线之后肯定会掀起一股热潮,毕竟情怀在那里。有些英雄联盟忠实玩家在喷王者荣耀的同时也在玩王者荣耀,这回等英雄联盟手游上线,就能挺直腰板的说"王者是辣鸡"之类的言论了。英雄联盟的上线,王者荣耀玩家势必会丢失一部分流量,虽然不至于撼动王者荣耀的基石,各大论坛都有一些"联盟出了就退游"的言论,可见会对王者造成多大的冲击。
DNF手游超级大鸽子,不得不说,dnf已经成了一代人的回忆了,你永远想不到当年玩这个游戏的玩家有多么疯狂,连续打一个月才能做出来的武器,拼了命的刷疲劳,然而随着版本变动后就成了一文不值的东西,随着版本的变更,dnf离最初的玩法越来越远,秒图成了玩家的追求,技术流已经消失。但不论怎样,dnf都是很多人回忆的东西,在手游确定上线后我是激动万分,然而测试了几年的时间还没上线,只能说玩家的耐心是有限的。
而此前官方表示定档5.19日,显然又鸽掉了,不断消磨玩家的耐心之下,dnf还能成为那个大热的ip吗?现在的dnf只能是失望,当然,游戏做的特别好,或许还能让玩家买账。荒野乱斗上边的两个都是有端游的基础,因此玩家的心理要么期待值爆棚,要么失望到极点后的放弃,但荒野乱斗可以说是最有机会成为赢家的一个。该游戏在海外运营将近两年的时间,真的是手游界的王者,你可能不知道,作为荒野乱斗的游戏厂商,supercell两年多的时间才出这么一个精品游戏,而这次由腾讯代理并定档在6.9日进军国内市场,或许真的会把自家的游戏打下神坛也说不定。
荒野乱斗的期待值为什么这么高?海外的影响只是它的荣誉,它的可玩性才是大火的原因,休闲的游戏模式,娱乐中就能上分,没有排位,因为你打的每个模式都是排位,胜负或许不是最重要的东西,玩游戏,开心最重要,而荒野乱斗不会让你有掉分的郁闷,因为这个游戏的核心就是娱乐啊。不同于上边的两个游戏,荒野乱斗的游戏模式独一份,复制可以取得很高的成就,但只有创新才能打破传统,游戏行业停滞不前,就看荒野乱斗能否打破常规吧。
有什么像《战地》的手游值得推荐?
谢邀来晚了,厚着脸皮强答一波其实前面已经有很多答主推荐过了,我还是要说说我玩过的几款手游以及感受《世界战争:英雄》《小米枪战:战场前线》《子弹力量》《世界战争:英雄》(《world★war heroes》)这个《氪金英雄》是我 目前玩到的最满意的一款类似于战地的手游之一(不是说它有多优秀,全靠同行衬托嘛,skr)手感好,画质佳,还有八倍的kar98目前的模式有死亡团竞,个竞(然后没了)武器系统较为丰富,冲锋枪、步枪(狙击步枪)、机关枪、战壕枪(霰弹枪)、手枪、手雷、地雷、炸弹、火箭筒(主要是一些二战名枪)游戏自带小地图,敌人目标以小红点标注,可以说是降低了游戏难度。
游戏每一局都对应两个阵营,即对应战争中的两个阵营,具体区分以军装颜色以及红标为准。里面的爆炸物非常有用,对于毁伤敌方的坦克以及人员效果显著,但是要注意一点,它同样会伤到自己(太真实了.JPG)坦克可以直接通过冲撞完成对敌方玩家的击杀,坦克免疫任何枪的伤害,对付它只能用手雷地雷火箭筒。坦克耐久有限,炮弹数目有限,注意逃跑。
游戏内单发狙威力有限,打躯干2-3枪,注意瞄头总的来说,游戏挺好玩,就是有点小(大!很大!非常大)氪游戏的武器或者其他的道具也分等级,就比如什么普通啊,传说啊,balabala,不过这款游戏充钱真的能够使人快乐。《子弹力量》遗老:趁这款游戏彻底凉之前赶紧玩玩吧其实这款游戏本来是打算放到COD的推荐里的,奈何人家正版手游都海外内测了,也就不再提。
这款游戏相对来说要硬核一点小地图,红点不再赘述(不是很建议萌新去玩这款游戏,难度有,dalao有,被虐几率绝对有!)游戏的地图比较多样,但是很小啊有木有!土豆服务器三天两头发芽连不上枪战游戏本身并不会让人变得暴力,网络不好才是。《小米枪战:战场前线》个人感觉最可惜的一款游戏前一阵子可能是跑路的策划突然想到了什么,居然推出了战场模式。
上线一看,99A坦克,武直应有尽有,玩了一会儿,emmmm画质大砍,到现在都没改回来坦克还可以,武直操作手感太差(不排除鄙人手太笨的可能性)这东西玩的好秒天秒地,玩不好,权当一块钱一次的摇摇车。地图太大,出生点距离交战区域太远,有车有坦克有飞机还好,我好不容易跑过去白给,那就真白给了呗!?我带你们打!奇葩设定让人又气又笑。
手机上有哪些和CS差不多的游戏?
其实有很多这一类第一人称射击类游戏,而且大多都是因为端游的火爆,然后移植到手游,但是并没有CS的手游,类似的层出不穷。比如前几年很火爆的穿越火线,我记得高中的时候偷偷溜出去在网吧一玩就是一整夜,和朋友solo,一个人头一块钱,歼灭模式爆破模式玩的时候津津有味。现在已经有了穿越火线手游版,很大程度上还原了端游,人物武器花里胡哨,腾讯丰富的氪金系统绝对能满足你的各种需求,有兴趣可以下了玩玩。
最近很火的吃鸡游戏和平精英,也是从端游移植过来的,不得不说这款游戏真的很好玩,游戏过程紧张刺激,内容丰富真实,而且不用氪金就能玩。不过游戏占内存比较大,对手机要求比较高,而且最近外挂很多,加上频繁的更新和花里胡哨的武器的出现,游戏失去了最开始的味道,致使很多玩家不满。我最近在玩这几天刚出的王牌战士,是一款类似于守望先锋的手游,5v5的moba+fps类的游戏,个人感觉游戏做的还是不错的,运行流畅,打击感不错,有团队对抗,据点占领,歼灭,爆破模式,英雄也很丰富,而且有排位系统。
求推荐几款适合年轻人玩的手游,不要推荐王者荣耀,这个玩腻啦?
题主可以试试这些游戏~1、和平精英是射击类手游,有好几种地图和玩法,比较多样,而且感觉打斗不会太激烈2、我的世界,自由度非常高,在里面可以建自己喜欢的房子3、明日之后,我个人感觉明日有点我的世界和吃鸡结合的感觉,也涉及到枪战,不过可以自己建房子~4、第五人格,第五人格的画风还挺特别的,玩法比较复杂,简单来说就是逃出去,还要躲鬼5、阴阳师,玩法大概就是抽式神,养式神,然后再参加回合制战斗6、sky光遇,画风超级治愈,游戏自由度很高,玩法大概就是找到游戏里的人影,然后再一步步通关,超级清新的一款手游7、节奏大师,很经典的音游啦,没那么肝,比较适合碎片化时间8、花园之间,一个倒放的益智解谜游戏,画风很好看,内容也很新颖(目前只有ios系统有)9、Seabeard 小岛游戏,可以钓鱼养牛养鸡收菜修房子,没钱买switch玩动森的不如试试这个吧!10、猫和老鼠官方手游,猫和老鼠简直是童年的回忆,玩家可以化身为Jerry的小伙伴一起搬运奶酪,然后逃出Tom的追捕11、火影忍者手游,火影迷不能错过呀!这款游戏算是半PK类的游戏,一半时间完成日常任务,另一半时间参加角斗场的比赛,比赛就是要收集忍者啦12、皇室战争,卡牌游戏,算是对抗类的。
《全军出击》久不更新,玩家吐槽天美败给了光子,对此你怎么看?
从刚开始的腾讯吃鸡手游双子星,到如今处于被放弃边缘,《全军出击》过去一年的生活充满艰辛。因为久不玩吃鸡手游,近日下载《全军出击》后才知道游戏已很久未更新了,而tap上的官方动态也停留在了10月30日。而官方新闻更新更是永远停在了5月份,距今也有7个月了。年初时,腾讯系两款吃鸡手游还未上线,很多玩家都在考虑入坑哪一款。
一个是玩家熟悉的天美制作,一个是名不见经传的光子出品,为了进行对比体验很多玩家都是两款游戏一起下载的。但最后,《刺激战场》因对端游的完整还原斩获了无数粉丝,而且还代表正统吃鸡手游远赴国外市场。所以,在《刺激战场》在海外上线时,我就知道《全军出击》被放弃是迟早的事。而不甘于人后的天美,还是坚持为游戏更新了重置地图,最大可能的优化手感,提升游戏体验。
但游戏匆忙上线导致体验不佳的后果终于展现了出来,虽然全军出击后期优化提升了游戏体验,但口碑这东西就好像永恒的烙印,一旦打上了,就再难去除干净。天美与光子的争夺,这一次以天美完败收场。记得天美当年推出《王者荣耀》时,与它共同竞争的对手是《全民超神》,那次天美赢了。十年河东十年河西,天美也终尝失败苦果。有很多玩家认为即便天美放弃了《全军出击》,玩家也可以玩,因为《全民超神》就是这样的。
它败给了《王者荣耀》却也一直没被腾讯抛弃。但我想说的是,《全军出击》的情况和《全民超神》相差甚远,因为《全军出击》没有版号,服务器每运营一天,腾讯都在亏钱。把日子过到精打细算的腾讯游戏,定不会放任不管。而天美方面最近接了新单子,《使命召唤》手游,所以也暂时忽略了《全军出击》。而全军未来的命运也不太乐观,如果还拿不到版号,结局也可想而知了。
moba游戏失败了的挫败感比FPS游戏强,更容易发火,你认为是这样么?为什么?
moba游戏里的挫败感确实比FPS更多,这主要是因为时间成本。时间成本MOBA游戏先说下moba游戏的游戏流程,不管是DOTA2还是LOL,都有一套恒定的游戏流程。[DOTA2]战术阵容→临场BP→对线→抓边路→团战→野区资源→带线→团战。MOBA类游戏的流程大致如上,一场游戏下来,玩家需要用大约30分钟的时间成本来获得游戏体验。
而当这句游戏一方取得胜利,获得最优游戏体验。也就注定对方失败,没能获得游戏体验。[LOL对线]在一局MOBA游戏中,玩家从BP到对线都付出大量时间成本。特别是发育阶段,这就好像在养成角色。玩家通过打野补刀击杀来获得发育资本,而这些过程贯穿游戏始终。FPS游戏FPS从诞生之日就主打快节奏的游戏体验,以寻常的爆破模式为例,单局时长不过2分钟。
而传统的团队竞技模式,单局时长也不过15分钟左右。玩家在FPS里的消耗的时间成本远远低于MOBA。[FPS代表之一 CSGO]以团队竞技为例,其游戏流程大致是:出生→选枪→出门怼→复活→出门怼→复活→出门怼→直到结束。通过游戏流程的细化,我们不难发现,FPS没有太多的养成要素。这也就注定玩家在游戏过程中耗费的心力会少一些。
挫败感在游戏结束后,因为下一局的快节奏从而被削弱。总结简单地说,MOBA游戏占用玩家更多时间,心力。养成要素的加入就是要让玩家像养孩子一样提升角色能力,一旦失败就好像孩子丢了。而FPS的快节奏以及更具带入的游戏体验,会在一定程度上弱化游戏挫败感。虽然FPS的挫败感相较于moba低一些,但这并不代表没有挫败感。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6