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手游红警的官网在哪里,红警ol手游官网

时间:2022-04-19 11:36:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

但EA公司暂未涉足手机端游领域,而且行业巨头的EA公司,不会简简单单移植PC游戏、或者卡牌游戏套层皮出来骗钱,一则砸了口碑毁了红警的大IP,二则断绝了手游市场的大好前景,红警2的手游研发所以慎之又慎。看到暴雪在重制之路上的一帆风顺,昔日老对手EA坐不住了,毕竟自家的《红警》《命令与征服》都曾制霸RTS市场,是暴雪系游戏最大的竞争对手。

红警2为什么没有手游?

红警2为什么没有手游

hello,我是nipple,很高兴回答问题。红警2是玩家尽人皆知的游戏,开创了RTS游戏全盛时期的序曲。到如今,RTS游戏的确是没落了,但能否在手机端游上绽放第二春呢?我觉得可以。但是EA说“我不要你觉得,我要我觉得!!!”一,其实红警2是西木头公司研发的,当时被EA收购,所以发行方是EA(美商艺电)。

二,后来西木头公司解散,红警3被EA接盘,在2018年发行,结果被玩家诟病极深,一手好牌打的稀烂。三,随之RST游戏形式急转直下,玩家骤减且不赚钱,因此红警系列的研发被EA不期限搁浅。如果你说红警2出手游,必须得到EA授权或EA自行研发。但EA公司暂未涉足手机端游领域,而且行业巨头的EA公司,不会简简单单移植PC游戏、或者卡牌游戏套层皮出来骗钱,一则砸了口碑毁了红警的大IP,二则断绝了手游市场的大好前景,红警2的手游研发所以慎之又慎。

RTS的手游哪有那么容易?一,操作性玩家都知道,玩过RTS游戏比MOBA游戏复杂的多,一人多操真的很难。原本用键鼠微操做的事,转变为两个手指头做,岂不是用大木棍子缝衣服吗?所以RTS手游必然要简化,简化优化到手指操作方便,且不缺乏竞技性和平衡性,这一点对于游戏厂商是一个重大难题。二,时效性现在王者荣耀、吃鸡最多要20分钟,RTS既要保证游戏的原汁原味,又要保证符合现在快餐式的游戏环境,这里面真的很难取舍。

红警系列即将复出,大家怎么看?

红警系列即将复出,大家怎么看

暴雪静静看着EA:小子,别学我。EA瞪了一眼暴雪:老子《红警》天下第一。2018年的暴雪嘉年华上,暴雪终于祭出了大招:重制WAR3。作为RTS游戏时代的王者之一,war3对推进电竞发展起到了很重要的作用。而RTS时代的大哥SC,早已被暴雪于几月前重制。而且还是让玩家一边批判暴雪只会炒冷饭,一边感叹真香的购买。

看到暴雪在重制之路上的一帆风顺,昔日老对手EA坐不住了,毕竟自家的《红警》《命令与征服》都曾制霸RTS市场,是暴雪系游戏最大的竞争对手。虽然旧日荣光不再,但EA仍手握《红警》与《命令与征服》这两个超级IP,所谓瘦死的骆驼比马大,就是这个道理。所以昔日的大哥EA,自然要带着左膀右臂出来搅搅局,告诉世人:不是只有你暴雪会重制,我EA也会。

(谁还不会炒个冷饭。)众所周知,曾负责红警的西木工作室早已解散,而负责《命令与征服》的工作室也在2013宣布拜拜,所以这一次重制可能就是真的重制,真的炒冷饭。对即将重制的两个游戏,我个人觉得可能不会添加新内容。最多是针对落后的画面进行一下升级,以及优化游戏的操作,还有重制的配乐。看到昔日的经典游戏得以重制,我还是比较期待的。

如何看待为什么红色警戒不出手游?

红警2为什么没有手游

如何看待为什么红色警戒不出手游?红色警戒目前还没有出手游,但是笔者个人认为红色警戒之后也很可能会出手游。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒为什么不出手游。一、操作难度太高红色警戒一直以来都是一款电脑游戏,在电脑上操作就感觉有点手忙脚乱的了。如果到了视角更小,操作难度更大的手机上。那红色警戒这款游戏将会是非常难进行的。

先不说小小的手机屏幕能否放的开超大的基地建筑物。就算是建造军队也是一个非常难以进行的操作。步兵海军空军坦克,这些都需要不同的工厂来建造,如果在手机上进行操作,那将会进行的异常缓慢。二、军队难以调度玩红色警戒想要击败敌人就必须在军队实力碾压敌人。而军队实力的直观体现就是军队数量。军队数量越多,往往军队数量就是军队战斗力的直观体现。

军队数量少军队种类少,还好说。一旦军队数量变多,军队种类变多,那么军队的调度将会非常难。不仅特别难以将军队区分开,还很难将全部军队统一指挥。三、手机配置不够红色警戒其实是一款比较烧显卡的游戏。很多玩家在红警联机对战的时候,都会担心自己电脑显卡会不会烧起来。手机的配置肯定是跟电脑没法比的,所以手机玩红警其实对于配置的要求还是挺高的。

英雄连,红色警戒之类的即使战略游戏,为什么不出手游?

军事类的即时战略游戏很难出网游,这是它的特点决定的。拿《红色警戒》来说,最后一代也就是第三代,是美国EA公司2008年出的,显然现在EA的重点不是这个游戏了。《英雄连》系列,从原来的THQ换到现在的世嘉,世嘉的重点是哪些游戏,你们不明白么?首先手机和电脑的差别太大了。手机屏幕常见的有5寸,5.5寸和6寸。

电脑屏幕,即使是笔记本电脑,最小的屏幕也有13寸。现在的手机,常见操作方式是触摸屏,没有标配键盘。电脑都有键盘鼠标。手机的CPU一般是ARM架构,即便是旗舰级别的,比如高通8系列,大致也就相当于电脑的入门级芯片。电脑CPU一般是X86架构,性能我也不多说了,中端的玩起画面华丽的大作也是不错的。手机一般只有集成的GPU,评测媒体都不好意思提。

电脑的独立显卡,每推出一代,在运行3A大作方面,也是看得见的。所以,手机和电脑的操作方式差别太大了。键盘鼠标的定位比触摸屏精准多了,而且好的鼠标键盘,手感比触摸屏好太多。你听说过专用的游戏鼠标键盘操作犀利,听说过高端手机的触摸屏手感超凡吗?更何况,手机屏幕就那么大,能放多少虚拟按键?电脑上通过复杂的界面和快捷键,能实现在即时战略游戏里的多种复杂操作。

如果对此缺乏感性认识的,可以去下载一个叫做《指尖帝国》的手机游戏,是大神级的玩家把《帝国时代2》移植到手机上的一个游戏。可以说手忙脚乱,而且同屏的信息量太少,操作非常不爽。再说说硬件差距,可能有玩家说,现在手机上的什么吃鸡,王者荣耀,画面好像也不差。更何况某些手游号称是虚幻4开发。但是岂不知,贴图细节不知道省略了多少,拿几年前的英雄连2对比一下,恐怕也只能呵呵。

更不要说,这些游戏还只是同屏的环境和人物数量较少,几十个,上百个单位交战的即时战略游戏带来的运算量,怎么比?可能有网友看到这里要说了,如此说来,手机上没有即时战略游戏了。其实还是有的。比如一个叫做《指尖帝国》的手机游戏,是大神级的玩家把《帝国时代2》移植到手机上的一个游戏。可以说手忙脚乱,而且同屏的信息量太少,操作非常不爽,而且画面基本上是当年那个风格,可以说也就是有情怀的老玩家可能感兴趣玩一玩。

再比如国内有个叫《剑与家园》的手游。画面:为了弥补手机和电脑之间的硬件差距,直接把画面改成卡通风格,不知道多少硬派玩家还能接受不?游戏设计:为了讲究相对很小的手机屏幕,采用敌对双方一字排开,互相交战的模式。我不知道没有了包围,迂回,诈败等等策略的即时战略游戏,还剩多少乐趣?另外:国内的手游公司为了营收好看,各种诱导氪金你懂的。

所以说,即时战略游戏从电脑游戏改成手机游戏,要面临的问题是:画面大大缩水操作简化游戏内容也大大缩水而射击游戏在这方面讨巧得多。打打枪么,上下左右,开枪,开镜,换子弹,用特殊装备。都一样。至于内容简化,现在主力消费玩家都喜欢“短平快”。画面缩水,电脑时代,中国最流行的也是穿越火线之类的画面较差的游戏。那可能又有网友要问:有没有折衷的游戏?有,那就是平板游戏,iPad上的游戏。

比如《罗马:全面战争》iPad版本,注意是移植罗马1,就是2004年的那个老版。9.7寸的屏幕,勉强可以运行。画面真的大缩水,操作也很不方便,玩家为了打赢,可能要以最远视角,操作一大堆仅能看得起图标的部队去打仗了。能出这个游戏,我估计还是因为The Creative Assembly只有一个王牌系列:全面战争系列。


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