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武动乾坤手游在哪里下,《武动乾坤》评测

时间:2022-05-17 03:04:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

好吧,说回《武动乾坤》手游。但是要吐槽一句,敢不敢把游戏画面做成CG那样!作为一款仙侠玄幻手游,《武动乾坤》提供了翅膀作为主要的飞行方式,而翅膀的体验算尚佳。我们拿好游戏说话,做不出好游戏,哪怕是阿里也会倒在玩家的口碑下。《三国志·战略版》在AppStore与GooglePlay上的收入超过了6100万美元,位居国区iOS收入榜第四,仅次于《王者荣耀》、《梦幻西游》以及《和平精英》凭借《三国志·战略版》的强势表现,阿里游戏在10月中国手游发行商收入Top30中排名第五,11月份排名第6位。

《武动乾坤》手游怎么样?

《武动乾坤》手游怎么样

总体来说,游戏是非常好玩的。具体表现在以下几点:一:人物的模型和打击特效做得特别好,剧情的发展方式也让人眼前一亮。游戏是以旁观者的角度,讲述你作为炎神殿、道宗、符师会、九天太清宫或者黑暗之殿的弟子,寻找和帮助祖符传人林动升级,打怪,以旁观者的角度见证林动的成长之路。与电视剧和小说互相补充,可以更好地理解剧情,我认为,这个创新之举给游戏加了不少分。

二:游戏还算比较良心,倘若你是平民玩家,将号创在新服,只要努力刷怪,一样可以上排行榜。但是,可能是因为游戏刚出不久,游戏仍有一些值得改进的地方。1.游戏人物太少,就如若玩家将阵营选做炎神殿或者道宗,就只能选择男性角色;若将阵营选择为九天太清宫或者黑暗之殿,就只能选择女性角色。这样玩家的可选择性就小了,游戏体验便会差强人意了。

2.游戏剧情虽然让人耳目一新,但是剧情画面需要提高。可能是因为游戏出得比较仓促,任务剧情的画面比较粗糙,仔细看,连马赛克都能看到?。虽说许多玩家为了尽快升级会选择将剧情跳过,但是仍然会有许多剧迷或者书迷玩家(比如说我)会认真观看。3.总结:游戏虽说有些小小的不足之处,但仍然是剧迷或者书迷体验不同角度感受林动成长的不二之选。

怎么看待《武动乾坤》这款手游?

怎么看待《武动乾坤》这款手游

好消息!喜欢看土豆小说的书迷们有福啦!8月16日App Store,由阿里和蜗牛联手打造的《武动乾坤》手游正式开启付费不删档测试啦,而在8月23日这款游戏也会正式登陆安卓平台,喜欢看土豆小说的书迷们可是有福了!这款游戏对原著还原度相当之高,并且画面十分精致,昨天小咖也是抢着注册体验了一番~(话说马大爷不说永远不做游戏么...一脸懵比??)我们先来说说这款游戏:首先来说说画面制作,小咖个人觉得,这一次阿里和蜗牛的手笔是真的大!丝毫不弱于端游的制作水准,配置要求却显得很“大众化”,而除了背景故事高度还原之外,连小说里各种灵宝(如大荒芜碑)、各种武学(如大荒囚天手等)在游戏中都可以学到,进阶方式也是从“淬体”到“祖境”,相信只要是看过小说的小伙伴都可以非常熟悉的上手哦!各种小说里的元素都被植入了游戏,非常够味!(当然,除了过剧情的时候那个蜜汁3D人物模型算是一点小瑕疵....)而游戏里的门派也都是大家所熟悉的:肉盾:炎神殿输出:道宗辅助:九天太清宫爆发:黑暗之殿至于看法,“阿里”与“蜗牛”的联手,怎么也要好过“腾讯”和“网易”的合作!!毕竟,如果让“腾讯”和“网易”来操刀这款《武动乾坤》,很有可能又变成了“用心圈钱,用脚做游戏”的尴尬境地。

毕竟他们做了这么多年,研究最多的就是怎么压榨玩家最多的油水...这样会寒了玩家尤其是土豆读者们的心!估计前两款游戏做的土豆也是炸毛了,(请自行参考《大主宰》和《斗破苍穹》游戏...)所以这次选择了阿里文娱,而目前来看,阿里和蜗牛还没有让人失望,做出的产品的确不错!毕竟马大爷公司做运营,更多的是从用户角度出发考虑,个人观点,不喜勿喷!以上就是我的观点了,大家怎么觉得呢?。

怎么评价蜗牛游戏的手游《武动乾坤》?

怎么评价蜗牛游戏的手游《武动乾坤》

我在体验了这款游戏后,突然觉得这款游戏就是传说中的CG游戏。因为游戏的开场CG堪称业内标杆,而游戏质量真的一般。上图是游戏CG截图,有没有被满屏的特效惊艳到?在我试玩游戏时,刚看到CG着实被惊艳到了。但也就在同一时刻,我突然游戏中担忧:好好做CG的游戏公司,一般都做不好游戏,当然暴雪除外。因为他们做的不是CG,而是电影。

好吧,说回《武动乾坤》手游。游戏目前拥有四个职业可供选择,而且也提供了简单的捏脸系统,人物建模也都是朝着女美男帅前进的。进入到游戏内,在开启了最高画质后(游戏内成为烧机模式),虽然画面有所提高,但依旧有明显可见的锯齿感。不过画面在国产手游里算是二线制作了,而风格近似于天刀主打的大气风。所以游戏内的一些远景有的壮观,有的唯美。

但还是要吐槽一句,敢不敢把游戏画面做成CG那样!作为一款仙侠玄幻手游,《武动乾坤》提供了翅膀作为主要的飞行方式,而翅膀的体验还算尚佳。再说一下游戏的打击感,技能反馈不佳,有时战斗音乐与场景配乐的切换很生硬,也很唐突。就好像本来正唯美古风呢,突然来了一段将军令。而游戏技能以及普攻打击感一般,轻飘飘的,没什么手感。

如何看待“饿死也不做游戏”的阿里成立游戏事业部?

别看了,“饿死不做游戏”是马云说的,但是做游戏的是阿里,阿里可不只是马云。哈哈哈哈哈,是不是很皮。只能说阿里加入游戏行业是玩家的福音,也是其他游戏公司的强劲对手。再说了,不管是谁做游戏。我们拿好游戏说话,做不出好游戏,哪怕是阿里也会倒在玩家的口碑下。嗯…… 出来吃个饭,看到这样的问答果然吸引了不少喷子啊。

不好意思是我高估了喷子的智商。开头的调侃我相信大部分人是看出来了。至于说玩家的福音,那是因为阿里的加入,肯定让游戏行业多了很多的竞争压力。那么其他公司也只能拿出更好的游戏才能吸引玩家,玩家的选择也会更多。嗯…… 给喷子们解释一下,要还听不懂的话,那只能拜托各位读者看到的话,劳烦手指轻点其头像,然后举报吧~。

马云为什么说不做游戏?阿里在游戏领域有哪些投资。

马云其实很多次在公开场合表示“阿里不会不做游戏”,但是其实早在2017年,阿里巴巴文化娱乐集团就宣布成立游戏事业群,狂砸10亿正式进军游戏行业。阿里为什么开始布局游戏了呢?阿里布局游戏主要是对阿里大文娱游戏内容版块的补充,当然也可以获得用户游戏这块的数据。其次可能是对腾讯和网易的一种竞争,阿里不可能把游戏领域白白让给腾讯和网易,要知道游戏这个盘是很大的,阿里也想从中获利。

接下来就看看,阿里游戏这两三年的发展2018年,阿里游戏代理发行了并参与研发了多款游戏,其中蜗牛共同研发的《武动乾坤》手游上线首日营收破百万,而阿里代理的《烈火如歌》手游更是上线首月突破了1亿流水。而2018年大火的休闲游戏《旅行青蛙》也是阿里代理的,阿里利用用《旅行青蛙》这个IP,开发周边、巡展等活动,销售额预计突破1.2亿元。

2019年2月,阿里互动娱乐事业部成立,而阿里研发的《三国志·战略版》上线当天登顶App Store免费榜。《三国志·战略版》在App Store与Google Play上的收入超过了6100万美元,位居国区iOS收入榜第四,仅次于《王者荣耀》、《梦幻西游》以及《和平精英》 凭借《三国志·战略版》的强势表现,阿里游戏在10月中国手游发行商收入Top30中排名第五,11月份排名第6位。

可以看到阿里巴巴在手机游戏领域做了很多尝试,而且发展的也很快。这几年的成绩也还是不错的。当然阿里游戏依然面临着腾讯和网易的压力目前国内游戏市场已经接近饱和,而阿里进入游戏领域又太晚了。另外一方面,阿里其实是没有游戏基因的,虽然阿里可以通过收购其他游戏团队,或者做游戏代理,但是依然很难超越腾讯,毕竟腾讯在游戏领域的积累要远远高于阿里。


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