当然名字是保持着那个古老的游戏:《Unreal》,记得《虚幻》1代以及《虚幻竞技场》1代的人恐怕不多了吧。小兔从开始的青铜段位,我是谁我在哪里的状态,通过自己的不断坚持,达到王牌段位。这款游戏答主在学生时代时就非常喜欢,由gameloft公司于2016年6月19日推出,当时在各大下载平台上都位居前三,因为其采用havok引擎,使得游戏阴影显示和PC端相似,真实感强烈,是当时少有的技术巅峰之作。
什么手游好玩?
哟!这不就是在说我吗?拒绝升级打怪,玩家PK极速对决当下生活节奏这么快,动不动半个小时不间断的对决实在是有些“奢侈”,皇室战争三分钟极速对决完美地解决了这个问题!碎片时间来一把,感受竞技快感的同时,又不占用时间,划算!全球匹配,挑战各国玩家接受来自全球玩家的考验和挑战吧!全球同服,公平竞技,各凭本事,实力说话!说起来有点害羞,有时候战胜对手之后,还有些为国争光的小欣喜呢~超多玩法不局限,休闲竞技两相宜作为一款主打1V1对战的竞技手游,难免会有玩到疲劳的时候,而2V2玩法和最新的部落战玩法,则是天梯之旅外的最好调剂!部落成员同心协力集卡,研究卡组摸索打法,只为在战斗日为部落争光!多么团结,多么温馨,皇室战争之路,有这么多伙伴并肩同行,再不孤单!丰富卡牌自由搭配,自成一派战群雄上线两年有余,各种打法流派百花齐放,而几乎每天都会涌现出更新更强的卡组和思路,简直烧脑到不行!丰富的卡牌可供收集培养,自由搭配无限制,简直就是“收集控”和“电竞爱迪生”的最佳舞台!电竞赛事丰富多彩,跟着大神学技术官方赛事如火如荼,可以直播学习大神套路,更可以报名线下观赛,近距离感受电竞氛围的同时,还有限量赛事周边等你来拿!别拦我,等我学好套路上了5000杯,我也要去打职业,一圆我的电竞梦!以上,希望你会喜欢!。
有什么射击手游?
虽然现在网络吃鸡游戏大热(网易,腾讯竞争激烈),但今天我要为大家介绍一款非常好玩且十分经典的fps射击手游─《现代战争4:决战时刻》。这款游戏答主还在学生时代时就非常喜欢,由gameloft公司于2016年6月19日推出,当时在各大下载平台上都位居前三,因为其采用havok引擎,使得游戏阴影显示和PC端相似,真实感强烈,是当时少有的技术巅峰之作。
其剧情发展紧跟《现代战争3》,讲述了由主人公在内的特别武装小队,需要克服重重关卡(一共设置12道关卡,难度递增),从敌人后方一步步挫伤敌人最后消灭“自己”(剧情中主人公还需担任另外一个角色,那就是恐怖组织头目“佩奇”)解救总统的军事行动。就游戏体验来说,绝对称得上良心之作!于第三部有很大改进的地方实在太多,很多值得赞誉的地方。
比如:共有二十多种武器,各种不逊于CF的开火模式和火力大小,屏幕上都能随意切换,让玩家的开火体验十分惊艳。画面十分清晰,对人面部的表情优化非常完美。最有趣的就要数增加了很多趣味性操作,简单却很刺激。涉及到近身肉搏以及挣扎,屏幕上会出现手滑动的信号,随着手指滑动,游戏动作会以慢镜头的形式展现,丰富了游戏玩法的视觉体验。
推荐几款好玩的游戏?
问题:有什么好的游戏推荐吗?答:整理不易,望大家点点好评,留留言谢谢只狼:影逝二度瘟疫传说:无罪和平精英鬼泣5三国:全面战争系列游戏推荐游戏合集推荐类似游戏推荐游戏下载专题频道十字军之王系列《十字军之王》是一款系列回合制策略游戏,游戏中玩家将扮演公元769年到1453年间的某个王朝的君主,将摩托GP系列大全《摩托GP》是一款系列赛车竞速类游戏,该系列问世以来就吸引了众多玩家。
游戏中玩家们将驾驶自己的爱车在赛战争机器系列《战争机器》是一款系列射击类游戏,该系列问世以来凭借其出色的画面效果吸引了众多玩家。游戏叙述了未来世界牧场物语系列大全游迅网《牧场物语》系列游戏专区,提供牧场物语系列游戏推荐、牧场物语系列游戏下载大全等。《牧场物语》可以高达系列大全游迅网《高达》系列游戏专区,提供高达系列游戏推荐、高达系列游戏下载大全等。
高达自1979年问世后,凭借雷曼系列大全游迅网《雷曼》系列游戏专区,提供雷曼系列游戏推荐、雷曼系列游戏下载大全等。《雷曼》是育碧旗下知名游戏系索尼克系列大全游迅网《索尼克》系列游戏专区,提供索尼克系列游戏推荐、索尼克系列游戏下载大全等。《索尼克》系列游戏最为模拟火车系列大全游迅网《模拟火车》系列游戏专区,提供模拟火车系列游戏推荐、模拟火车系列游戏下载大全等。
《模拟火车》可以超次元海王星系列大全游迅网《超次元海王星》系列游戏专区,提供超次元海王星系列游戏推荐、超次元海王星系列游戏下载大全等。对对碰小游戏大全对对碰是一款经典的消除类游戏,游戏玩法也很简单,就是点击砖块来使砖块之间换位,连成3个以上的砖块来消除魂斗罗游戏大全魂斗罗作为经典的射击游戏,衍生出了很多魂斗罗类游戏,这类游戏继承了魂斗罗的射击玩法,又在该玩法基础上引大鱼吃小鱼游戏大全大鱼吃小鱼是一款游戏厅经典休闲益智小游戏,游戏发生在弱肉强食的海底世界,主角通过吃下比自己体型小或与自果蔬连连看游戏大全果蔬连连看游戏是以水果和蔬菜为元素的益智类连连看游戏,游戏玩法规则简单容易上手,只要将相同的两张进行连五连珠游戏大全五子连珠是一中休闲益智的策略型棋类小游戏,游戏中玩法就是大家熟悉的五子棋玩法,玩法简单,却又趣味横生,黄金矿工游戏大全黄金矿工是一款休闲益智类的小游戏,游戏的基本规则也很简单,就是不断挖矿升级,但游戏对玩家操作的准确度有俄罗斯方块游戏大全俄罗斯方块是经典的休闲游戏,游戏的基本规则是移动、旋转和摆放游戏输出的各种形态的方块,使之排成整行消除泡泡龙游戏大全泡泡龙是经典的休闲益智类游戏,游戏中玩家通过弹珠发射台射出彩珠,多于3个同色珠相连则会消失。
在这个经典中国象棋游戏大全中国象棋游戏包含了中国文化的精粹,它在一定程度上是在模拟的古代战争,规则虽然简单易懂,但是其中却包含着洛克人游戏大全洛克人是由著名游戏公司卡普空开发的一款动作游戏,风靡全球,深受玩家喜爱,各个系列的作品给玩家带来了无尽宠物连连看游戏大全宠物连连看一款益智消除类小游戏,由可爱宠物组成,玩家需要在规定时间内,把所有能连接的相同图案,2个一对宝石迷阵游戏大全《宝石迷阵》是一款宝石交换消除类游戏,操作简单,通过交换相邻的宝石使得3个或者3个以上同一颜色的宝石消埃及祖玛游戏大全《埃及祖玛》一款以古埃及为背景的休闲类游戏,游戏玩法很简单,移动下方发射器后瞄准发射,三个相同的彩珠即飞机游戏大全打飞机游戏多为玩家操控飞机射击等,大部分为射击类游戏,也有休闲恶搞类,全民飞机大战和雷霆战机的火热致使初音未来游戏大全初音未来原指语音合成程序开发的音源库,后被以虚拟歌手推广,是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚超级玛丽游戏大全《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》是任天堂最早在红白机上推行的横版游戏,后推出多款续作,玩家也自制不少死也要玩!末日题材游戏合集整理不易,望大家多多点赞,留言 谢谢大家。
有什么好玩的手机游戏可以推荐吗?
很高兴回答这一问题,手机游戏众多,我只是推荐一些个人感觉还不错的,如下:1.《月圆之夜》推荐指数:五颗星这个游戏确实好玩,玩过的只有一个感觉就是关卡太少了。其实我个人原本是不喜欢卡牌游戏的,但这个游戏真的是颠覆了我的认知,原来卡牌游戏也可以玩的这么花里胡哨,音效也相当给力,有剧情,刷BOSS,游戏中探索人物的点点滴滴,一丝一毫都不想落下,每击败一个敌人,触发选择,通过对话发现人物背后的故事和游戏主线息息相关。
该游戏是一款独立单机卡牌游戏,于2017年上线,陆续登陆各大平台。为滴答工作室开发中国单机游戏。游戏中每个NPC和BOSS赋予不同地使命与性情,需要玩家在组牌及战斗策略上均有差异,合理运用才能够顺利地通关。推荐。2.《三国志汉末霸业》推荐指数:四颗星听名字就可以知道这是一款三国题材的军事策略类游戏,该手游于文明系列游戏差不多,基本上都属于一开始玩就收不住手的类型,个人感觉和小时候玩的世嘉游戏机上的三国志一样,只是玩法更加丰富多样了。
游戏中有近1300名武将,三大基本兵种和近二十种特殊兵种、丰富的官职系统、自然现象和事件灾害模拟、多种身份人物游走来访触发事件。真的一旦开始就停不下来。众多玩家虽已通关,但仍保留没有卸载,以便空闲时再战,足以见其吸引力。3.《逃脱者2》 推荐指数:四颗星该游戏属于角色扮演类的越狱逃脱类游戏,是一款休闲智力游戏。
个人认为游戏背景和画面感觉还是比较吸引人,玩家扮演罪犯,一心想要越狱,玩家需要和周围的狱友打好关系,利用一切资源和物品来获取越狱所需的物品,还要时刻提防巡查的狱警和违禁品检查装置,以免被发现越狱后违禁品被没收,功亏一篑。游戏还是非常具有可玩性的。想体验这种心动与刺激感的朋友们可以一试,绝对不会失望。不足之处,请评论指出。
目前市面上不坑钱的良心手游有哪些?
这个问题我回答过个类似的,好玩的手游有很多,而部落冲突,皇室战争,王者荣耀,决战平安京这几个游戏是经常霸占国内手游排行榜前几名的游戏,尤其是部落冲突和皇室战争在全球也是享誉盛名,是手游界数一数二的存在。我个人玩的比较多的是皇室战争,这里给题主重点推荐一下。作为手游,一大特色就是填补碎片时间。而moba类手游动辄十几分钟几十分钟,有这时间我为什么不玩端游呢?(当然了moba手游在社交娱乐中的作用非常突出这里暂时不表)所以一局只需几分钟的皇室战争就成了非常合适的填补碎片时间的手游。
作为手游氪不氪金也是非常重要的一个指标,皇室战争大体属于微氪游戏,你每天玩几把开开免费黄金宝箱可以玩的很好,不会像有的游戏零冲党完全混不下去。在皇室战争里是以卡牌组合和释放时机为主,卡牌等级为次。所以只要你技术好,不充钱完全没关系,当然如果你微氪一点,自然可以成长的更快。贴上我自己玩了好多年的号,一共也就开了三个礼包,也就三百多。
4月份,现在大家都在玩什么样的游戏呢?
4月份,小兔主要玩的是手机游戏是《和平精英》,已经玩了有一段时间了。可以从以下几点介绍游戏的可玩性:第一点,和平精英游戏不论是画面,还是海岛、雨林、沙漠、雪地等多样性的地图涉及,以及m4、AWM等丰富多样的武器,给玩家带来丰富的游戏体验。此款射击类游戏,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。第二点,游戏段位和王者荣耀等游戏类似。
小兔从开始的青铜段位,我是谁我在哪里的状态,通过自己的不断坚持,达到王牌段位。普通玩家只要经常用心去玩,有一些常玩的小伙伴,再稍微苟一下,达到皇冠和超级王牌段位问题不大。当然无敌战神还是很有难度的,比如对于小兔来说,轻松上王牌没有问题,战神段位目前是不敢想的。游戏和王者荣耀的段位规则类似,有青铜、白银、黄金、铂金、不朽星钻、荣耀皇冠等大段位,每个段位又分5个左右小的段位。
最后是超级王牌和无敌战神段位。要想容易些上战神,自己需要有一个实力相当的固定队,然后在每个新赛季,规划好防沉迷时间,在加上自己精湛的技术,才有机会取得无敌战神段位的。第三点,现在游戏有丰富的角色服装,以及车、枪的皮肤,给玩家带来更好的游戏体验,当然不好的一点是需要花钱。不介这些外观的玩家,一样能够有很好的游戏体验。
在中国,投入10个亿能做出一款抗衡虚幻4的游戏引擎吗?
“外国人能做的,我们自己也要有。”这种想法,我们经常听到,也觉得很自然:这个说法是民族自信心的体现,但这种想法套用在游戏引擎上,就不见得适用了。前提:现代的游戏引擎早已不那么单纯,它是一连串的配套软件和规范现在“游戏引擎”可不少,单论某一方面比如渲染、代码编写方便程度,UE4很可能不是第一。但是意识到大型通用引擎和中小型引擎的区别很重要,这是讨论的前提。
当我们说UE4的时候,其实包含了很多很多东西:优质的渲染引擎,让人联想到3A游戏大作。功能完整、内容丰富的编辑器界面。配套的工具库、蓝图、UI等等关键系统。动画、物理、材质、蓝图、地形、角色控制、资源管理器等等,许多重要模块,每个模块还有配套的编辑器。不计其数的小插件、模板、小工具。在整体上看,UE4不好简单概括为“游戏引擎”,因为像Egret、MonoGame这些也算游戏引擎,而它们和UE4相比,体量差距已经不止一个数量级了。
差距两个数量级的东西,根本就不像是同一类东西——就像蚯蚓和猴子。这套庞杂的体系是随着游戏开发技术的历史进程一步一步走过来的,包含了大量的界面逻辑设计、工作流程设计和改进、渲染优化、逻辑优化,以及配套的大量工具和插件。它绝不仅仅是一个可以运行游戏的框架,而是一整套配套工具链,而且每一块核心系统单拿出来,本身也是一个不小的体系。
这种规模的软件系统,在发展过程中必然会消耗海量的金钱、人力、时间成本。其综合开发成本之高,任何团队都不可能在有限时间内积累到这种规模。不是“不能开发出来”,是缺乏动力和必要性为什么非要做一个不同于UE4的引擎呢?可能有多种理由。1、反垄断?UE4基本不存在垄断问题。因为UE4虽然厉害,但不是垄断性的,也不是唯一厉害的引擎。
由于Steam平台全是PC游戏,UE4占比最高可以理解,如果改为手游平台第一肯定是Unity了。所以UE4不存在垄断问题。2、封闭性?UE4早已将引擎的核心模块开源,不存在太多技术保密的问题。且腾讯是Epic的大股东,UE4部分算是中国的东西。按现有规则,任何人都可以免费学习使用它,而且只要交一部分分成就可以做商业用途。
这样,其它公司就更没必要非做一套自己的引擎不可了。3、有没有必要为某个大型项目定制引擎?这个理由站得住脚~游戏毕竟是五花八门什么样的都有,完全可以根据需求选择不同的引擎,甚至自研一套引擎。自研引擎的好处就是可以完全为项目而定制。项目需要的部分可以做到最好,项目不需要的模块就完全不做。这样虽然前期成本高,但后期优化有很大优势,而且可以更好满足设计要求。
早年Unity、UE4火起来之前,中国很多公司都有自己的引擎,用在网游上虽然画面效果一般,但是从综合效率、最低配置要求来看很合适。为项目定制一个合适的引擎不是太难的事情,但是要做到UE4这么庞大、通用,就不大可能。涉及到关键的非技术因素,下面详细说说。本质:机缘巧合,马太效应“罗马不是一天建成的”,同样,UE4这种级别的引擎也绝非一个引擎团队在有限时间内做出来的。
它的出现要结合时代来看,充满了机缘巧合,并非某个人想做于是就做出来了。UE4是从1998年开始,经历了UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK直到UE4这么多大的分支和版本。当然名字还是保持着那个古老的游戏:《Unreal》,还记得《虚幻》1代以及《虚幻竞技场》1代的人恐怕不多了吧。历史上比Unreal更优秀、更火爆的游戏和引擎可不少,iD公司的DOOM和QUAKE系列,大名鼎鼎的寒霜引擎,孤岛危机和CryEnging,网游界的BigWorld。
把这些怪兽级的引擎放在一起,Unreal看起来并不出众,当年Unreal的地位并没有今天这么高。到了今天,这些大型引擎大都还在使用中,但名气和地位已经完全无法和Unity、UE4相提并论了。大型软件的发展和别的行业差不多,都会因为马太效应越来越集中、成本越来越高,因为各种机缘巧合死掉一部分、留下一部分,最后就是“剩者为王”。
谁都说不准哪家最后会活到最后,而且活到最后的不一定就是一开始最好的那个,想去分析原因也都是事后诸葛亮而已。几年前,很多人曾经一度以为Unity要吃掉UE的市场,结果现在二者有来有往。论数量,Unity在大量平台都扎下了根(特别是移动平台),但是UE4所擅长的一些领域Unity也不好进去。本来Unity在手游中已经是一家独大了,结果手游吃鸡的兴起又带动了UE4在手游大作中的流行,以后怎么发展根本说不清楚。
可以肯定的是,无论Unity和UE4未来孰强孰弱,留给其它产品的空间会越来越小。这种历史和商业发展的例子广泛存在于各种高科技产业中,更明显的例子要算CPU了。为什么我们做不出Intel一样厉害的CPU?实际上大部分人不知道:以现在CPU的发展阶段,另一个公司要在已经成熟的市场上打败Intel几乎不可能。
就算有人能做出比Intel更好的CPU(这也不大可能),几乎肯定也会栽在市场和专利上。(AMD和Intel共享了很多专利,软件也兼容,从大局看它们生产的是同一种可以互相替代的产品。)换句话说,不仅别人打不过Intel,Intel自己也打不过自己——比如被Intel寄予厚望的新架构IA64也早就凉了。同样的历史进程也发生在了手机芯片领域,而且由于资本助推,这种马太效应发生的更加迅猛,连Intel、Nvidia这种芯片大佬都被迅速踢出第一梯队。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1