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fate手游芝加哥在哪里,学校都在讨论什么

时间:2022-04-28 01:36:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

3.最后在从APP的下载排行和应用信息中来看,游戏在17年1月份是更新最后一次。性格方面:公私分明,在工作的时候冷酷无情,能够以任务第一;在私人时间却是一个很棒的大哥哥形象,清新又会照顾他人。这在盖尔语中是意指“绿”的词语。另外在跟Emiya最初的战斗里,刚一理解到卫宫士郎目击了战斗就马上前去杀掉等等,在战斗以外也展示出不留祸根的果断行动。

fate该怎么追?

fate该怎么追

emmmmmmmm……说真的个人有关于追番顺序这种事情太看个人电波所以我觉得按照我(月球肥宅)的观点来介绍可能并不会让所有人满意所以我还是对目前的FATE动画作品稍微做一下介绍好了。(可能会有遗漏还请各位谅解)Fate/Stay Night作品原点,你菌哥哥中二时期发梦的具现化。而作为作品的原点这一部也是出过最多动画的。

分别是的Studio DEEN的2006Saber线版,2011年的UBW(凛线)剧场版以及飞碟桌的2014年的UBWTV版以及HF(樱线)剧场版。平心而论,06版这东西吧……虽说在当时的反响似乎不错但是以现在的角度来说似乎有点……你懂的。而且说实话王线的信息量并不是很多所以如果实在看不下去的话06版还是放弃吧。

至于UBW,我强烈推荐飞碟桌的14TV版!每一眼都是经费的味道啊!至于HF线……我只想说有些东西还是得网盘见,然而票还是要买的。只不过飞碟桌深陷偷税泥潭不知道第三章会如何结束啊……Fate/Zero讲道理这一部应该是国内反响最大的Fate作品?不过在这里还是要声明官方对它的定义是“外传性质的前传作品”,所以说大家懂得,有些地方产生冲突的还是要以原作为准(比方说你王的人设)。

不过从观感上来说这部作品还是十分优秀的。只不过有一点就是由于本作比较黑深残所以也不是适用于所有群众。Fate/EX啥啥啥……2018年话题作之一,然而口碑似乎是相当扑街。不过也难怪。这部作品主要是脱胎于当年的PSP游戏作品F/EX。讲道理这游戏原作玩过的人本来就很少,然而菌哥哥还是整了一处骚操作也就是给你展现了EX中的人物“在一千年的时间中会产生怎样的变质”。

试问我连他一千年前啥样都不知达我咋知道他产生了咋样的变质?所以说新人的话这部作品用来舔老婆尚可,但是深究剧情的话就是自讨苦吃了,毕竟这东西没播出一集你菌哥哥就要自己打半天补丁……Fate/A啥啥啥啥……又名“开局一裸男,东西全靠送”。然后这部作品相信大家都有所耳闻我就不多说了。只不过在这里我要说句公道话——这作品的男主齐格有那么罪大恶极么?我觉得没有,甚至觉得这孩子挺可爱。

然而“东授的英雄”就很讨厌了……幻想嘉年华著名的官方有病系列作品,全程爆笑基本无尿点。只不过这部作品出了Fate之外还有不少月姬的内容。所以说对于型月世界观不是那么了解的人可能看起来会有点难受,但是依然很好看。魔法少女伊利亚系列又名路人(魔法少)女主的养成方法。你以为主角是伊利亚?其实是我美游哒!顺便广山弘表示这就是我对伊利亚的爱!(指各种卖肉)不过无论如何这东西还是挺有趣的,毕竟魔法少女有谁不爱呢?卫宫家今晚的饭实!力!吹!爆!就算是不了解原作直接看也无所谓!总之就是好看!只要你吹爆卫宫饭咱们就是异父异母的亲兄弟了!二世事件簿原作小说质量上乘,而主要剧情描写的就是大家最喜欢的王妃在四战后五战前经历的各种事情(主要就是被别人坑)。

关于saber的手游有哪些?

关于saber的手游有哪些

  作为扶她狗,当然要先喊一句吾王最帅!说起关于saber的手游,玩家关注度比较高的,应该是一款叫做《命运冠位指定》的手游,《Fate/Grand Order》,简称FGO。  在这个游戏中也有了新的saber,新的“Saber”拥有白银色头发和服装,而那个五颜六色的武器也给人深刻印象。不过总体而言,似乎这是一个有些虚无的角色,而担任设定的是huke。

当然,游戏中还有很多新的saber出现,这个可以自行体验试玩。  《Fate/Grand Order》也是首款官方授权的正版手游,本作日本Android版于2015年7月30日上线, iOS版于2015年8月12日上线。国内当然就是由哔哩哔哩代理的,游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。

在Fate中有哪些为人熟知的梗?

在Fate中有哪些为人熟知的梗

鉴于“fate”的世界观实在庞大,衍生出来的梗实在数不胜数。所以这里就用比较接地气的语言,来介绍一下“fate”里的那些梗了。今天先介绍一下C组以及相关的梗吧~PS:为了避免游戏的不同线问题,以TV版本的FZ与FSN为基准。一、自古Caster控saber这个梗呢,则是出自四战的吉尔斯·德·莱斯以及五战的美狄亚了。

四战中,美狄亚使用“万符必应破戒”,切断了saber与卫宫的契约,并将其奴役。按照型月的世界观,美狄亚原本是为了得到大圣杯,而想把saber占有作为对付Berserker的武器。(美狄亚因为神话和自身设定的原因无论如何也无法战胜它)但是抖S的她,则被saber高贵的气质与灵魂的高傲所感染,更激发了她想要征服saber的欲望。

(其实也是一种愉悦了)于是美狄亚便使用令咒的压迫和魔术的挑逗,希望让saber屈服。但可惜saber虽然理性已经丧失,但是靠着A级对魔力外加灵魂的高傲,硬生生抵抗住了令咒的侵蚀。不过美狄亚对saber也算是真爱了(比如搜集了一堆saber手办什么的~)而四战中的吉尔斯·德·莱斯,其实控的不是saber,或者说阿尔托莉雅,他控的是“贞德”,而且不是“法兰西村姑”,是真真正正的“圣女贞德”。

其实这里也有一个梗了,那就是“武内脸”了。众所周知,不管是阿尔托莉亚也好,贞德也好,两仪式也好,尼禄也好,莫德雷德也好,冲田总司也好……它们所有人,都是一张脸!所以相信我:元帅认错人,真的不是他的错,都是武内的锅!吉尔斯·德·莱斯,其真身是英法百年战争时期的法国元帅“吉尔·德·雷”,同时也是贞德的亲密战友,但可惜在贞德被俘后丧失自我,走向了堕落,而参加圣杯战争的原因,也是因为为了复活贞德。

但是“阿尔托莉亚”并不是“贞德”,她无法认出元帅,更无法理解他。Saber否认了“贞德”的身份,并将吉尔斯·德·莱斯视为“邪魔歪道”。而原本就已经癫狂的吉尔斯·德·莱斯则认为“贞德”已经复活,自己的愿望已经实现。但是很可惜,未远川一战中,吉尔斯·德·莱斯被众多英灵围攻,并终结于saber的“誓约胜利之剑”,在生命的最后一刻,吉尔斯·德·莱斯回忆起了曾经与贞德并肩作为骑士的荣耀,恍然发现自己似乎走了歪路,继而死去。

二、自古C组出真爱这个梗,则还是出自四战中的吉尔斯·德·莱斯与它的御主雨生龙之介,以及五战中的美狄亚和她的御主宗一郎了。先来介绍美狄亚与宗一郎吧。美狄亚呢,五战中原本是被一位名为“阿特拉姆”的魔法师召唤出来的。但二人由于种种原因始终不和,最终美狄亚杀掉了阿特拉姆,但自己也丧失了魔力来源。在与库丘林交战后,奄奄一息之时,美狄亚遇到了葛木宗一郎,二人以发生关系的方式签订了契约。

让人没想到的是,这两个性格都相当奇怪的人,却奇迹般相处的很融洽。而caster更是为葛木倾尽了自己的感情,以和宗一郎一起生活为最幸福的事情。在UBW线,caster为了夺得大圣杯,先是杀掉了ride,而后夺取了saber与archer的控制权,可以说十分的主动。但很可惜,她最后还是惜败于凛,Lancer、士郎,以及反叛的archer之手。

最后的最后,美狄亚死在了宗一郎的怀里,实现了自己的愿望。(想回到她还很幸福时候的故乡)而雨生龙之介与吉尔斯·德·莱斯这一个C组的真爱,则与美狄亚和宗一郎有所不同,因为他们俩完全属于臭味相投那个性质。雨生龙之介,其实性格很不错,他很乐观,对世界充满了好奇心和求知欲,但很可惜,他感兴趣的是:杀人,花式杀人,从杀人中体会乐趣。

之前也介绍过,吉尔斯·德·莱斯在贞德被俘并处死后,陷入了癫狂,走向了堕落。根据历史记载,吉尔斯·德·莱斯的原型吉尔·德·雷在退隐后,潜心研究炼金术,并且因为自己“同性恋”以及“内心的扭曲”,虐杀了无数的男童。而吉尔斯·德·莱斯则基本沿用了其原型的设定,精神错乱,嗜好杀人,很享受那种杀人的快感。因为冬木市的凶杀案,吉尔斯·德·莱斯被偶然的召唤出来,结果这一偶然,就造就了“四战中最恶的组合”。

一个一心只想着“杀人”,一个一心只想着“贞德”,结果因为认定上帝禁锢著贞德,而决定生祭更多儿童。可以说这两人真的是臭味相投了。而二人之所以被称为“真爱”,这是因为故事开始吉尔斯·德·莱斯关于“死亡美学”的阐释。吉尔斯·德·莱斯认为:恐怖这种东西是有新鲜度的,人类在不断的恐惧中,感情会逐渐的死去。所以它会选择给别人渺小的希望,然后再施加虐杀。

如何评价fate系列中的库丘林?

FSN中最喜欢的男性角色,没有之一。出场时间不长,但是人物描写的很好。fate线和ubw线都把角色豪爽豁达的大英雄形象表现的非常不错,特别是UBW线实力圈粉,又强又帅气,高赞答案已经有贴上相关内容。HF线英年早逝略过不提……玩过Fate/HA的都知道只要白天去河边就能万年不变的看到Lancer在钓鱼。

HA的各种小故事对人物的性格补完起到了很大的作用,让Lancer这个人物更加饱满。后续作品的幻想嘉年华里完全变成了谐星(当然其他人一样),幸运E,“Lancer又死了”“真没人性”,旋转的蓝色枪兵各种梗开始越来越发扬光大,倒也给了库丘林可爱的一面。FGO中的法狗更是撑起了这次动画特别篇的打斗和颜值。总之fate系列中库丘林完全可以算得上是一个潇洒的大英雄,还没有大英雄通常具有的高冷感。

Lancer和Berserker也是木野子小姐在原案就确定下来的角色,而且大体上依照了原有的方面。至于原案是什么?当然是在年轻时候比较中二的作品啦,现在由樱井光来接手。当然现在也在手游《Fate/GrandOrder》中出场,不过是以“比较年轻”的状态登场:回到正作《Fate/StayNight》,其实这个角色一开始定位有点像是“蓝领”,不过即使只是在正传中也将库丘林独特形象与气质给描绘出来了。

在我看来,《FSN》中的库丘林与传统凯尔特神话里的“库兰猛犬”还有区别蛮大的。相比于神话中那种较为凶恶的部分,《FSN》更为强调的是他“英雄气”的那部分,并且将这一部分予以扩大与详细描写,从而使得这个角色哪怕在剧情中只起到了一个“串联、蓝领”的作用,却给玩家留下了一个有血有肉的形象。接下来就具体讲一讲库丘林这个角色吧,依旧是个人向。

范围以《FSN》主世界为主体,《FGO》狂王的形象还是之后再讲。库丘林[Cu Chulainn]职阶:Lancer 御主:言峰绮礼筋力:B 属性:秩序・中庸耐久:C 性别:男性敏捷:A 身高:185cm魔力:C 体重:70kg幸运:E(不要吐槽这一点)宝具:B 武装:铠甲、枪传说 爱尔兰在过去被称为“艾琳[Erin]”。

这在盖尔语中是意指“绿”的词语。在这片因翠绿茂盛而被如此命名的土地上,曾有一名才能洋溢的少年。名叫瑟坦特[Setanta]。据说父亲为太阳神路格[Lugh],母亲为王族。某天,他误杀了守护打铁名匠库林[Culann]家的守门犬。瑟坦特只身勒死了以具有十个人力气而闻名的“库林的猛犬”。为了补偿这次的行为,他誓言暂时由自己担任守门犬。

因此少年其后被大家称为“库林的猛犬”,即是库丘林。 长大后实力更为增强的库丘林,被招为了著名的赤枝骑士团的一员。其后的活跃实在是势如破竹。为实现自己的恋情而身赴“影之国”,在该处获得了惊人的魔术以及无敌的魔枪Gae Bolg。纵然库丘林已成无敌,但是落日始终会来临。年少时,他把亲切的德鲁伊[Druid]的预言……“战功辉煌而代价是短命”的命运,莞尔而笑地接受了。

 在最后的战斗中展示出勇猛奋进之活跃的库丘林,被自己的魔枪贯穿而死。在他那具站着丧命的遗骸的肩膀上,停着一只小鸟。据说,那是一直对他奉献出没有回报之爱的魔女摩瑞甘[Morrigan]的化身。战术 本来是顺从于自己的信念、爱好全力战斗的战士。然而,因为御主言峰的令咒,被委派了「与全部人战斗,并一度撤退」这份非情愿的侦察任务。

另外在跟Emiya最初的战斗里,刚一理解到卫宫士郎目击了战斗就马上前去杀掉等等,在战斗以外也展示出不留祸根的果断行动。临别之际亦是游刃有余,只要察觉到状况不利就会马上撤退。 第五次圣杯战争里库丘林的战斗,可以说是与其传说中的威武相反,被极度地限制了吧。强调一下宝具:刺穿死棘之枪【宝具】 Gáe·Bolg 刺出之后必定命中对手心脏的诅咒之枪。

逆转因果,在做出已经命中心脏的事实后再放出枪的犯规技能。 因为已经被枪命中,所以对方无论采取的何种回避行动其结果还是一样。 想要逃避Gáe·Bolg的话,除非有像Berserker那样死亡后自动地复活的宝具,或者,将枪的诅咒斥退的那么高的运气(LCK)是必要的。 以Game来比喻,就是给予对方伤害的同时再加上HP伤害修正的那种宝具。

假设Saber的HP是100,Gáe·Bolg的伤害就会变成(枪的伤害) (100)!所以命中的话绝对会死。 如此轻易但消费魔力却只是两位数左右。 恐怕在对人中没有这么不浪费的武装了吧。 顺便说下,这个Gáe·Bolg是Lancer自我加工了的东西。 原本的Gáe·Bolg是投掷用的宝具,不是对人而是对军的宝具。

从者首先是武器,那么从战斗力方面来看,在第五次圣杯战争的背景下:如果红A是一流水准(不管一流地板还是一流中上,反正都是一流),那么库丘林就是顶级从者(Top Servant)。可以与Saber阿尔托莉雅、Berserker并列的顶级从者,当然比之EX级别的吉尔伽美什还是要差上许多。原因就是良好的战斗风格与优秀的技能、宝具搭配。

往往在正常的圣杯战争中,召唤到了库丘林(Lancer)基本上就能锁定胜利。结果因为冬木市第五次圣杯战争太过奇葩,导致只起到一个蓝领串导剧情的作用,但这并不代表他本身实力的弱小。性格方面:公私分明,在工作的时候冷酷无情,能够以任务第一;在私人时间却是一个很棒的大哥哥形象,清新又会照顾他人。(参照FSNUBW线与FHA形象)相比于《Fate/Prototype》中比较年轻的形象,《FSN》中的库丘林是经历过风风雨雨,有过人生的巅峰,也有最后的死亡。

而他则是处于这种背景下被召唤的。所以虽然他对荣誉依旧的重视,但人也能做到圆滑,总得来说就是有一个比较成熟、固定的三观。对圣杯也没有太多的渴望,最主要的目的为了“好好打一场”。(只可惜五战连这点都没达成。)这样从战斗方面来看的话,就是一个作风豪迈,看似粗犷实则细腻,既能够在第一线硬碰硬的战斗,也能以胜利为第一目地出手。

除了可能家务方面没有家政能力MAX的红A来得过硬,在其他方面也是很不错的。当然御主如果有需要,按照无论是神话还是Fate中的形象,库丘林也是一个很不错的选择。关于帅气的地方:"……很遗憾言峰。这种程度我还死不了,我好歹也是英雄啊"充斥着讽刺的声音,任谁都知道是在逞强。Lancer已经毫无生气。没有了心脏,肉体也正要消失。

这是被自杀之后利用“战斗续行”进行反戈一击,将圣杯战争的黑幕之一言峰绮礼给一击必杀。虽然是逞强的话语,但配合他的所作所为,却是配得上“雄”这个字。"喂"间桐慎二的身体,再次被打飞。"咳!"被打飞到墙壁处。"小鬼。这女人可不是你这种人能碰的"瞥了一眼他的惨状,Lancer懒洋洋的向少女走去。非常形象的“懒洋洋”,这要知道这个时候库丘林已经是奄奄一息了,但却看起来依旧从容不迫,虽然从后文可以知道他现在是外强中干的状态,但正因为如此才愈发地钦佩。

青色枪兵满身是血,一步,向着刺耳的家伙迈出。"啊可可恶,可恶可恶可恶可恶……!你干什么,奄奄一息了还想耍帅吗……!快消失,你不知道你很碍眼么,这怪物"打突奔驰。"啊"闪光般的一击,正确地,刺入了间桐慎二的右肩。"啊?啊,啊,啊啊啊啊啊啊!!!??????"室内充斥着惨叫。Lancer像是很无趣似的拔出枪来,正好,与间桐慎二的双目相对。

"滚吧。即使我奄奄一息,像你这种程度的家伙杀个一千人不是什么问题""哈呼,呼,呼,呼!"畏惧着依靠在墙上,指向自己的枪,间桐慎二逃跑了。"……真是的。让我白费了不少体力"深吸一口气,这回终于向少女走去。斩风之枪,将少女的束缚如同薄纸一般切断。"谢谢了。总算得救了,Lancer"重获自由,少女这样说道。

毫不介意周遭的污秽,她向Lancer行了一礼。"……哼。哎,也算是顺其自然的事。还不值得道谢"突然枪兵,无力地倒了下去。"L,Lancer……!?"甚至都来不及阻止。背靠着墙壁的Lancer,就这样坐到了地面上。两脚无法动弹。枪兵的手脚早已经死去。而依然站起来,贯穿自己的主人,并令她自由的行为,实在是太荒唐了。

"咳…………!"咳出的血像瀑布一般,将青色的甲胄染红。"……等。等等,我马上帮你疗伤!"凛向混身是血的枪兵跑去。面对她,Lancer伸出单手制止。"没用的。被我的枪破坏的心脏没有这么容易治好。再说了,你也没有剩下多余的魔力了吧""……但是,这样的话""不用介意了。这种事我已经习惯了。因为所谓的英雄啊,总是会死在不合情理的命令之下"飘逸的口吻和以前一样。

青色枪兵,即使在临终之际,也没有改变其口吻。"………………"她无言地站了起来。仰望着她,呼。像是放下了肩上的重负,枪兵喘了一口气。"哎呀。我们两个,都遇到了无聊的搭档呢""……是哦。但是,我的那个与其说是无聊,应该只是难以控制吧""没错。要是像你这样的女人是搭档的话实在好得没话说了。很可惜,从过去开始就和女人没缘分。

真是的,只有这一点无论重复多少次都没救了。"像是自嘲似的微笑。而后,"……好了,快走吧。这家伙我会带他上路的。你,回去你搭档那里吧"青色枪兵,催促着站着不动的少女快走。手中是火焰(安撒斯)的咒刻。包含了所剩的全部魔力的咒刻,仅仅是刻于地面上也能令这间房间燃烧殆尽吧。"……"明白了他的决心,少女转过身去背对着Lancer."再见了Lancer.虽然时间不长,但是我喜欢像你这样的家伙"奔向大厅。

"哈。小丫头,等长个几岁再重新来过吧"说出的话,心里感到很高兴。以上节选自《Fate/Staynight UBW》,这段同时刻画出了库丘林的豪气,远坂凛的英气以及间桐慎二的搞笑气质。个人觉得在UBW里面也是值得回味的几个片段之一。从这几个人物的动作与对话来看,即使只是看这一幕场景,他们之间的人物形象也是丰满的。

个人觉得,库丘林最后的动作,很有小说中所谓“事后一支烟”的感觉,虽然类比的不恰当,但是这也是看透了生死与成败才能做出的举动。虽然很不开心,虽然被种种限制,虽然遭遇黑幕,但还是在允许范围内做自己能做的,做自己想做的。面对突如其来的变故,不是选择怨天尤人,也不是选择愤怒与诅咒,而是选择对当前局面收益最大的,选择对当前局面最符合自己心意的。

这点很值得品味。总体评价:活得帅气的男人,虽然很不幸,但依旧是个很帅气的男人,如果要比喻的话像是逍遥狂放的豪侠。如果有参加圣杯战争的打算,又只是一般人的话,那么如果能召唤出汪酱(这个状态)的是很不错的选择。要注意的就是不要吃狗肉这种作死行为,以及不要一个人拜访看起来就和黑幕差不多的中年神父。最后放上FSN中的最大出力。

fate魔都战争这款手游为何火不起来?

你好,首先非常感谢你的邀请。你所说的《Fate魔都战争》我刚刚下载体验了一下,从进入游戏的引导画面以及战斗场面,大概了解了游戏是为何没有火起来的原因。现在我来给你分析一下:1.首先从游戏的内容来说,可能涉及侵权。早在2016年晨之科公开声明对旗下《Fate/stay night》IP进行维权行动并公开声明,声明中提到《Fate魔都战争》产品中大量充斥《Fate/stay night》原著内容,并以“同人”标签抄袭大量核心原著作元素,无视 “动作卡牌类型手游”独占性游戏改编权的授权,在运营过程中存在的不正当竞争行为,已构成对正版版权著作权、商标权的侵权以及不正当竞争。

对此就有跟你一样的粉丝玩家开始质疑游戏是否有版权,是否正版了。2.再从游戏中的玩法层面上来看,游戏是一款经典的动作卡牌手游。不过游戏中很多元素是模仿抄袭了《刀塔传奇》。玩法上抄袭刀塔传奇、内容上抄袭Fate,给人的感觉像是《刀塔传奇Fate版》。相信你作为一个卡牌手游迷,这款非常经典的《刀塔传奇》你也上手玩过,你更喜欢《Fate魔都战争》这款游戏的原因我妄自猜测下应该是游戏内结合了动漫元素,以及系统简洁不像《刀塔传奇》的系统很庞大和健全的游戏付费系统,但这也是它衰退的一部分原因。

3.最后在从APP的下载排行和应用信息中来看,游戏在17年1月份是更新最后一次。且游戏主要是在香港发行推广,走的海外路线,中国大陆并没有仔细运营,下载排行中是截图的游戏最好的一次排名,在香港APP免费下载榜达到了78,冲进了前100。而且从游戏的下载曲线来看,是以一个折线图呈现出来的,且中间有断档期,由此可见游戏并不是很理想,应该是运营者想提升游戏下载热度进行的刷榜操作,在刷榜结束后游戏就瞬间跌下低谷。

到目前为止游戏的生命周期结束,已经很少有人搜索下载了。终上所述,《Fate魔都战争》这款游戏没有火起来的主要原因是版权问题、游戏玩法以及游戏运营者策略所导致的。近年来由于手游的大面积发展,版权问题被各大IP厂商越来越重视,正版成为人们切入市场的一个重要的因素。厂商有着精细管理手中版权扩大利润的需求,不会再放任盗用 IP 游戏不管。


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