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火影手游二代削弱哪里了,游民星空手游频道

时间:2022-05-09 12:51:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

那就只剩鹰佐助和二代了,如果削弱鹰佐助应该是满足了很多玩家的需求,之前策划直播里提到过,鹰佐助胜率也算正常,不会削弱,难道要自己打脸?至于二代的话,飞雷神斩起手非常强势,距离远,硬直高,身后判定也很大,难道不至于太无解,相比较之下,我更倾向于削弱鹰佐助。

火影手游小蛇削弱后还会加强吗?

火影手游小蛇削弱后还会加强吗

火影忍者手游里的忍者平衡性调整并不是你我说了算,作为玩家最多只是发表一下自己的看法和建议,最终是否调整,调整的内容完全看魔方自己的考虑,就比如最近讨论比较多的鹰佐助和晓大蛇丸的调整,很多玩家认为调整的有点过头了,希望能够回调或者加强一些,但说实话,这两个忍者在早期的时候应该是强的有点过头了,现在只能算是回归了正常标准,至于强度是否过低,每个玩家都有自己的看法,至少我认为晓大蛇丸的影响并不大,鹰佐助是有一些影响,而想要加强这两个忍者,恐怕很难了。

因为每个忍者的强度有时候比较主观,就比如现在的秽土水门,在一些玩家手里可能就是直接白给,但有些会玩的玩家就会各种秀,而且还很强,基本上是接近了天王水准,这样的话,就会有两批的玩家,一方面说太弱,一方面说太强,那你认为魔方是应该听谁的?很显然是谁都不听,只看后台数据和胜率,这也是他们一直判断忍者强度高低的标准,胜率过低可能就会有一些优化和加强,而如果你胜率太高的话,可能就有点危险了,当初的鹰佐助可是超影段位胜率第一忍者,现在的调整应该也是意料之中。

而最近又有玩家认为忍战我爱罗和秽土三代太强,希望削弱一下,这个就如同有些玩家希望二代或者鹰佐助回调一样,都是主观的认为某个忍者太强或者太弱,但实际情况到底如何?这个只有魔方自己说了算,秽土三代和忍战我爱罗确实很强,但也不是说你让官方削弱,他就会按照你的意愿去做,二代和鹰佐助调整后确实也有了一些影响,玩家想要回调或者加强,这很显然还是要看魔方的考虑,二代都喊了这么久了也没动静,你认为玩家的声音真的有用吗?诸如此上面这类的话题应该是每天都能够看到,自己被一些忍者打的没脾气,就认为应该削弱,碰到自己玩不来的忍者就认为应该加强,这样的想法真的是太天真了,忍者的平衡性很难定义是否会属于正常,除非是碰到一些明显属于超纲强度的忍者,比如早期的宇智波鼬、迪达拉、小南,还有后来的鹰佐助和少年自来也等等,这些忍者确实是很多玩家明显认为强度过高,削弱也就意料之中,至于其他一些忍者的强度平衡性,如果没有出现太明显的超纲或者强度过低的话,魔方一直都是要以数据说话,这也是每次策划直播里强调的一件事情。

火影手游二代削弱了强度还可以T1么?

火影手游小蛇削弱后还会加强吗

火影忍者手游在2018年诞生了四天王忍者,分别是初代、二代、雷影和鹰佐助,这四个忍者也在去年的时候经过了不同程度的调整,虽然二代的调整内容看起来并不复杂,就是缩短了一技能飞雷神斩的距离,增加了2秒的CD,但这个看起来只有一句话就能描述完的调整内容却恰好是戳到了二代的核心位置。在当初的四天王忍者里,二代是唯一一个不具备抓取的天王忍者,之所以能够登上天王宝座,一技能的超远距离起手应该是功不可没,开局直接就能戳到对方,有时候就非常无解,当初二代没有调整之前,我是一直首选禁用二代,因为即便是在当前屏幕没有看到他,下一秒可能就会直接戳到你身上,这个东西就比较恐怖,而且他的飞雷神斩还有三段效果,可以再回戳一下,又或者是快速本体和分身切换,奥义可以很稳的接技能,整体来说是一个非常稳定的天王忍者。

但现在他的一技能飞雷神斩的距离缩短后,起手能力不如之前,但不至于到彻底废了的地步,按照强度排序的话,二代仍然是属于T1忍者,只不过,你在实战中就需要多去熟练飞雷神斩的距离,如果你是刚招募到二代,那你可能不用适应这个过程,但如果习惯了原来二代的一技能距离,你就需要熟悉一下现在的距离范围,不然很可能会出现直接送到对面脸上接技能。

在高段位里二代虽然出现的概率并不高,但仍然是有很多玩家在用,这个忍者主要就是一技能的节奏把控,有时候需要快速切换分身和本体来躲避伤害,短按加普攻或者长按二技能的水龙卷有无敌效果,有时候可以躲避部分技能的伤害,但需要注意,这个水龙卷的后摇很大,如果是对方秒替丢个通灵,你基本上是反应不过来的,奥义在墙角可以接普攻,有时候可以化身为莽夫二代各种开大,只是你需要注意对方有没有霸体或者熊猫。

火影手游许愿宝库换2代好还是雷影好?

雷影和二代都是属于天王级别的忍者,也是目前高段位里非ban必选的忍者,所以,在强度方面其实找不出太大的差异,但是我个人认为二代的上限更高一些,只不过并非每个人都能发挥出最高水准的二代,而且二代的上手难度也会更高,雷影就显得比较容易操作。所以,如果你想要一个操作相对比较简单,并且强度也很高的忍者可以考虑雷影,如果你有信心发挥出最高水准的二代,那你也可以考虑二代,这个没有太绝对的选择。

二代的强势之处在于他的一技能飞雷神斩,起手距离很远,并且具备三段效果,我在高段位宁愿放出雷影,也会先把二代给禁用了,因为真的是非常难躲他的那个飞雷神斩起手,说不准啥时候就直接怼过来了,这时候你替身?那他又可以直接闪回去,所以这个忍者的最大亮点应该就是这个一技能。二技能方面虽然不如一技能那么强势,但也很优秀,突进扫地效果,长按水龙卷打高伤害,还具备短暂的无敌时间(水龙卷出现的时候),奥义接技能也基本上是二技能扫起来的,整体来说是一个非常强势的忍者。

雷影的起手能力是稍弱于二代的,因为雷影的两个技能距离没有二代的飞雷神斩远,但好在雷影具备抓取技能,可以很好的应对霸体忍者,这方面是二代不具备的,另外,雷影在四豆状态下会有雷遁之铠的效果,在这个状态下释放技能都是具备霸体和减伤的效果,如果用四豆雷影跟二代对比的话,我可以确认是雷影更强,但毕竟雷影不是默认就带雷遁之铠,所以,我个人觉得二代会更优秀一些。

火影忍者手游鹰佐被削弱之后,还能玩吗?

火影忍者手游的鹰佐助真的是一个比较有争议的忍者,从最初的忍者之神,到后来的半神,又到了现在被玩家称为“废了”的忍者,这样的大起大落真的是异常刺激,但是,鹰佐助这次调整后真的是废了吗?我觉得倒不至于,但他的核心机制二技能无敌有了变化,也会让他在实战中变得没有那么得心应手。我们先来分析一下鹰佐助强势的地方,二技能和组合技的无敌帧,还有奥义有多段的抓取效果,这两个应该是鹰佐助比较核心的地方,而奥义在一场对战中使用率又是比较低的,甚至有时候一场打下来都未必会用一个奥义,这时候就只有二技能的无敌效果是鹰佐助的核心机制了,而这次调整虽然比较简单,但调整的内容却是直接把他的核心机制“无敌时间”给减少了一半,不要小看这一半的无敌时间,他会直接让鹰佐助的强度大打折扣,不能再按照原来那种方式各种穿来穿去,也不能再认为手里留个二技能可以很稳的反手逃跑,毕竟,你二技能前半段已经没有了无敌效果,跟别人怼技能未必就能赢。

因为策划也知道鹰佐助强势和无解的地方,但也不能一点不动,早期的时候是直接取消了二技能和组合技的无敌效果,但后来又回调了一次无敌时间,这次又是针对无敌时间做了一定的改动,倒是没有直接取消,但前半段的无敌也是尤为重要,但鹰佐助算是废了吗?我觉得并不能算费,强度从原来的准天王水准应该要下滑到T1下游的位置,甚至有玩家认为这个忍者已经掉落到T2了,这个就看每个玩家的理解了,至于废不废,就看你对于这个标准的定义了。

而对于一些正在攒鹰佐助的玩家来说,可能就需要慎重考虑一下了,特别是一些金币不太充裕的玩家,你更要考虑好自己想要的忍者,因为鹰佐助已经从原来的高优先级开始下降到了中度优先级,忍战我爱罗、百豪樱等忍者会比现阶段的鹰佐助更有优势,但也不是说鹰佐助不能用,就看你是想要追求高强度,还是说有一定的情怀。当初策划直播的时候提到过,制作了鹰佐助的策划小李反而是最讨厌这个忍者,从上架至今,用鹰佐助打决斗场的次数连10次都不到,反而是比较喜欢用斑爷和秽土长门,看来,策划小李对于这个饱受争议的忍者也是有点一言难尽了。

火影忍者手游二代没削弱之前强到哪种程度?

火影忍者手游里的忍者强度高低,有时候可以用一句话来形容,你看看这个忍者是不是属于段位赛里“非ban必选”的那种,如果是的话,那就代表他的强度非常值得肯定,也是很多玩家公认的高强度忍者,而二代在未调整之前一直是属于段位赛里“非ban必选”的忍者,但调整后的情况就完全不同了,现在基本上不会有人主动禁用他,即便是放出来,可能也并非是首选的忍者之一了。

所以,你通过这样一个简单的前后对比应该就明白二代的现状了,二代自从上架以来一直是属于起手能力极强的忍者,一技能的飞雷神斩有三段,前两段都是一个远距离突进攻击效果,第三段是一个本体和分身切换的效果,虽然没什么花里胡哨的地方,但他前面两段突进的距离非常远,直接开局丢一技能就可以直接戳中对方,我当初在段位赛就是直接首选禁用二代,因为他的一技能太烦了,动不动就直接戳过来,很难受。

而现在的二代一技能突进的距离缩短,直接就影响到了他的起手能力,在当初四天王忍者里(初代、二代、雷影和鹰佐助),二代也是唯一一个没有抓取技能的忍者,不过好在一技能足够强势,但现在调整了一技能距离后的二代虽然没有废掉,但威胁性已经没那么大了,这也是为什么在策划直播的时候,很多玩家都在耍“回调二代”的弹幕。

但是,二代并非是高招忍者里调整幅度最大的,如果是老玩家的话应该还记得当初的迪达拉吧?飞出屏幕外,各种丢技能,在当时那个年代,只有一个晓鼬的天照可以把他给抓下来,其他忍者别说抓他下来了,就连近身都很难,对比现在的二代调整的浮动,迪达拉可能会更惨一些。其实,当初刚上架的晓鼬强度也很高,天照抓取范围大,分身持续时间久,奥义后还能接技能,现在这些特性要不就彻底没了,要不就调整了,这些问题可能也是早期设计忍者的时候强度把控不稳造成的,现在的忍者其实还好,并没有出现过当初迪达拉那样的效果,真要说有点超纲的忍者,那应该只有初版的鹰佐助能够排上号了。

你觉得《火影忍者》手游中的四大天王是哪四位?

在《火影忍者》手游决斗场中,“国家队”代表着忍者的天花板强度,后来随着强力忍者的陆续登场,“国家队”成员由三位数变成了四位数,也就是玩家们口中的“四大天王”。上版本中的“四大天王”成员有鹰佐助、二代千手扉间、雷影和初代千手柱间,他们都是段位非ban必选的存在,尤其是鹰佐,集所有完美机制于一身,被玩们家尊为“真·忍者之神”。

不过鹰佐在最近的忍者平衡性调整中遭到削弱后,曾经横行霸道的三段无敌位移几乎被移除,一技能的CD加长也使得战斗容错率变得更低,最强忍者跌落神坛已成为不争的事实。鹰佐现在的强度已经没法进入“四大天王”的行列,放眼其他忍者,又没有能与其他三天王相匹敌的强度,如果非要凑齐四天王队伍的话,其实斑爷的强度是勉强能够挤进去的。

斑之前上架的时候被玩家戏称为D级忍者,技能容易被打断不说,伤害还低的可怜,后来经过两波加强,才使得他进入了“真香忍者”的行列。随着玩家们对斑爷强度的认可,斑爷在段位赛的登场率也节节高升。不得不说斑爷真的是近战克星,一技能的虚佐金刚体让近战忍者异常头疼,气旋斑在决斗场中更是有着无与伦比的起手和压制能力。

鹰佐和小蛇削了,国家队现在是哪几个,你怎么看?

火影忍者手游里一般对于高强度的忍者都成为“国家队”,但这个概念一直是比较模糊的,曾经的天王忍者鹰佐助算是国家队吗?然后一些强度并不低,但没有达到天王的忍者算是国家队吗?这些理解可能在每个玩家心中都不太一样,我个人理解的国家队就是现在的主流段位忍者阵容,你也可以理解为是T1阵容里面的,但这个T1阵容的范围就见仁见智了。

鹰佐助和晓大蛇丸调整后,对于他们的胜率和出场率肯定是会有一定的影响,现阶段想要高强度忍者的玩家可以暂时不用考虑这两个忍者,真要考虑的话就先选晓大蛇丸吧,鹰佐助的核心机制无敌位移受损,所以暂时可以不用考虑,但我这个意思并不是说他强度低,只是对比曾经的那个标准,他是低了一些,所以,在招募优先级上也就没有那么高了。

可能只是鹰佐助和晓大蛇丸的强度过于出色,所以很多玩家一直都比较依赖他们,但其实当他们逐渐退出首选阵容后,还是有很大一批可以选择的忍者,S忍阵容里老牌的神秘面具男被称为是“万金油”,跟谁都能过两招,而且胜率还不低,初代和雷影也算是早期四天王忍者里遗留下来的强力忍者,无论是打头阵,还是保底都还是很稳的,特别是把雷影放在最后一个位置,开局可能就直接继承上局的四豆,强度基础一下子就提高了不少。

除了上面提到的三个比较早期的S忍以外,去年的秽土三代和秽土长门也是成为了现阶段非ban必选的忍者,一个是高爆发输出和多变技能,一个是多段的远距离起手和封术吸印护盾等效果。而在今年1月份上架的高招S忍秽土水门,即便是没有加强螺旋丸伤害之前,出场率就已经开始逐渐攀升了,这次加强了螺旋丸伤害后,也慢慢的有了一丝天王忍者的味道。

而A忍方面还是那几个比较常见的面孔,高招A忍系列里的忍战我爱罗、百豪樱、晓大蛇丸、半蛇兜,点券A忍的新春鼬、新春水门和泳装小南,还有忍法帖里的鬼灯幻月、金角银角、二代土影无,这些忍者的强度不分前后,完全看每个玩家的理解,可能还有一些遗漏的忍者,但我至少可以确认上面提到的这些忍者都是属于现版本的国家队阵容,你可以根据自己的情况来选择招募。

火影忍者手游雷影要被削弱了,那他还值得招募吗?

虽然截止到现在官方并没有公布雷影削弱的内容,但是前几天的线下体验会到场的可都是氪金超过10W 的心悦大佬,曝出的消息应该不会假,而魔方也不会信口开河随便说说,所以,现在很多打算招募雷影的玩家犹豫了,这个忍者是否还值得招募?大家都知道,雷影默认状态下的两个技能没啥好说的,就是两个非常普通的突进攻击和突进抓取效果,真正强悍的地方在于他四豆状态下的雷遁之铠,在这个状态下释放两个技能都是具备霸体减伤的效果,只要不是碰到冻雪、地走等控制类型的秘卷或者抓取技能,基本上都是可以直接给你莽掉。

那按照魔方一贯的作风,基本上就是增加技能CD时间,略微减小其他时间,比如略微减少鹰佐助的无敌位移时间,结果直接干没了。因为雷影的两个技能在默认状态下和雷遁之铠状态下都是一样的,我猜测魔方可能会略微增加雷影在雷遁之铠下的技能CD时间,并且在释放过程中的霸体效果也可能会遭到改动,是修改判定的时间?还是削弱判定的阶段,这个不太好说,就看魔方如何拿捏这个尺度了。

《火影忍者》手游策划直播说要削弱三个高招忍者,除了小南还有谁会被削弱?

在今晚的策划直播里,小李提到了会在大版本更新中“优化”三个高招忍者,而且他也只是说会有相应的“平衡性调整”,并不是说这三个高招忍者都会被削弱,也可能会加强?这个不好说,小李在直播中只透露了其中一个忍者,那就是小南,在小南身上做平衡性调整,那肯定不会是加强,毕竟现在小南的强度依旧很高,并且是少有的维持了两年多的高强度忍者,这次提到她,肯定是会有一定的削弱成分。

另外两个会被调整的忍者,其中一个很可能是仙鸣,但是在仙鸣身上估计是“加强”,因为现在仙鸣在决斗场上不算太强势,虽然两个技能都有分身和本体攻击的效果,但是因为缺少了抓取技能,还是矮了别人半头,所以,仙鸣或许是大版本更新里加强的一个忍者,说实话,我还是非常期待主角能够回归决斗场的,仙鸣如果调整的话,很大可能是在蛙组手上来优化。

至于另外一个忍者,我认为是鹰佐助或者二代,因为是局限在目前高招忍者里,迪达拉和鼬神这俩老忍者估计不会再动了,止水和神卡也比较稳定,就剩雷影、二代、初代、鹰佐助、奇拉比,其中,雷影在四豆模式下确实很强悍,但是因为并不是默认四豆效果,是有一定的转换时间,这个忍者调整的可能性不大,初代也算在标准范围内,也不会动,至于奇拉比,现在被克制的非常严重,应该也不会动,毕竟曾经也是毒瘤过一段时间。

那就只剩鹰佐助和二代了,如果削弱鹰佐助应该是满足了很多玩家的需求,但是之前策划直播里提到过,鹰佐助胜率也算正常,不会削弱,难道要自己打脸?至于二代的话,飞雷神斩起手非常强势,距离远,硬直高,身后判定也很大,难道不至于太无解,相比较之下,我更倾向于削弱鹰佐助。大版本更新预计会在本月上架,到时候我们就知晓具体是哪三个忍者了,高招忍者曾经都是只有加强的份,现在竟然也开始对高招忍者动刀了,看来平衡性调整后面还会继续覆盖更多忍者了。


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